RU189461U1 - GAME DEVICE WITH FREE MOVEMENT ELEMENT - Google Patents

GAME DEVICE WITH FREE MOVEMENT ELEMENT Download PDF

Info

Publication number
RU189461U1
RU189461U1 RU2018134358U RU2018134358U RU189461U1 RU 189461 U1 RU189461 U1 RU 189461U1 RU 2018134358 U RU2018134358 U RU 2018134358U RU 2018134358 U RU2018134358 U RU 2018134358U RU 189461 U1 RU189461 U1 RU 189461U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
target
game element
playing
playing field
housing
Prior art date
Application number
RU2018134358U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Елена Алексеевна Иванова
Original Assignee
Елена Алексеевна Иванова
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Елена Алексеевна Иванова filed Critical Елена Алексеевна Иванова
Priority to RU2018134358U priority Critical patent/RU189461U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU189461U1 publication Critical patent/RU189461U1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B63/00Targets or goals for ball games

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Предлагаемая полезная модель; игровое устройство с элементом свободного перемещения (далее - устройство) относится к области развлечений, в частности к устройству, которое развивает быстроту движения, но может быть также представлено в виде торгово-развлекательного автомата.Заявленное устройство направлено на решение задачи, а именно устранение недостатков прототипа посредствам создания такого устройства, которое исключало бы наличие толкателей, размещенных в ячейке под мишенью, а также создания более надежного и дешевого устройства.Указанная задача решается посредствам того, что заявленное устройство содержит корпус с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, который выполнен в составе игровой площадки с любым количеством ячеек, в которых установлены толкатели, а на игровой площадке размещен игровой элемент с возможностью свободного перемещения посредством толкателей, например мяч, а также по меньшей мере одна мишень, например баскетбольная корзина, также с внешней стороны корпуса размещена по меньшей мере одна панель с любым количеством устройств ввода управляющих сигналов, которыми могут быть например кнопки или клавиши, соединенные с толкателями в ячейках.Заявленное устройство отличается от прототипа тем, что игровая площадка выполнена без отдельного толкателя, размещенного в ячейке, под мишенью, а сама мишень снабжена неподвижным средством, например платформой или каналом, которое закреплено любым известным способом под мишенью для обеспечения автономного перемещения игрового элемента, также еще не менее одного неподвижного средства для обеспечения автономного перемещения игрового элемента, которое может быть размещено в корпусе, в боковой части игровой площадки, например, между двумя мишенями.В соответствии с различными вариантами осуществления заявленного устройства средство перемещения игрового элемента может быть размещено относительно игровой площадки как горизонтально, так и под углом, а также для обеспечения автономного перемещения игрового элемента за пределы корпуса, может быть соединено со сквозным отверстием в корпусе, например с вырезом в светопрозрачном окне.В соответствии с различными вариантами осуществления заявленного устройства средство перемещения игрового элемента в боковой части игровой площадки, например между двумя мишенями, может быть выполнено в виде канала или туннеля с вертикальным или наклонным ходом для подачи игрового элемента через сквозное отверстие в корпусе в центр игровой площадкиThe proposed utility model; A gaming device with an element of free movement (hereinafter referred to as the device) relates to the field of entertainment, in particular, to a device that develops speed of movement, but can also be represented as a shopping and entertainment machine. by creating such a device, which would exclude the presence of pushers placed in the cell under the target, as well as creating a more reliable and cheaper device. The above problem is solved after that the claimed device comprises a housing with at least one translucent window, which is made up in a playground with any number of cells in which the plungers are installed, and a playing element is placed on the playground with the possibility of free movement through the plungers, for example, a ball, and also at least one target, for example, a basketball basket, also on the outside of the case is placed at least one panel with any number of input devices for control signals, which can t, for example, buttons or keys connected to pushers in cells. The declared device differs from the prototype in that the playing field is made without a separate pusher placed in the cell under the target, and the target itself is provided with fixed means, such as a platform or channel. in a known manner under the target to provide for the autonomous movement of the game element, also at least one more fixed means for providing the autonomous movement of the game element, which can be placed in the body, in the side of the playing field, for example, between two targets. In accordance with various embodiments of the claimed device, the moving means of the playing element may be positioned relative to the playing area both horizontally and at an angle, as well as to provide autonomous movement of the playing element outside the housing, can be connected with a through hole in the housing, for example with a cutout in a translucent window. In accordance with various embodiments of the claimed device The means of moving the game element in the side of the playing field, for example, between two targets, can be made in the form of a channel or tunnel with a vertical or inclined course for feeding the game element through the through hole in the housing to the center of the playing area

Description

Предлагаемая полезная модель Игровое устройство для попадания игрового элемента в мишень (далее - устройство) относится к области развлечений, в частности к устройству, которое развивает быстроту движения, но может быть также представлена в виде торгово-развлекательного автомата.The proposed utility model of a gaming device for hitting a game element into a target (hereinafter referred to as a device) relates to the field of entertainment, in particular, to a device that develops speed of movement, but can also be represented as a retail and entertainment machine.

Описание уровня техникиDescription of the level of technology

Из уровня техники известно устройство «настольная игра» патент RU №1771786 (опубликовано 30.10.1992 г.) «содержащая установленную на основании по меньшей мере одну мишень, выполненную с возможностью перемещения через нее игрового элемента, табло, смонтированное на основании с возможностью перемещения, посредствам сдвоенной собачки, и контактный элемент, кинематически соединенный со сдвоенной собачкой и размещенный за мишенью с возможностью совместного со сдвоенной собачкой поворота при перемещении через мишень игрового элемента и его кинематического взаимодействия с контактным элементом, отличающейся тем что с целью расширения игровых возможностей, табло имеет выступ выполненный с возможностью фиксации сдвоенной собачки в одном из крайних положений табло предотвращение поворота контактного элемента и перемещения через мишень игрового элемента.The prior art device "board game" patent RU No. 17171786 (published 10/30/1992) "containing installed on the basis of at least one target made with the ability to move through it the game element, the scoreboard mounted on the base with the ability to move, by means of a double dog, and a contact element, kinematically connected with a double dog and placed behind the target with the possibility of turning with a double dog when moving through the target of the game element and its kinemat Manually interacting with a contact element, characterized in that in order to expand gaming capabilities, the scoreboard has a protrusion made with the possibility of fixing the doubled pawl at one of the extreme positions of the scoreboard to prevent the contact element from rotating and moving through the target of the game element.

Из уровня техники известно настольная игра «Баскетбол», содержащая под колпаком игровую площадку с пронумерованными ячейками для игрового элемента выполненного в виде мяча, два щита с мишенями выполненными в виде баскетбольных корзин, расположенных за щитами панелями с рядом пронумерованных клавишей к толкателям в каждой ячейке.The prior art board game "Basketball", containing a playground under the hood with numbered cells for a game element made in the form of a ball, two boards with targets made in the form of basketball baskets, located behind the panels with a number of panels numbered by the key to the pushers in each cell.

Наиболее близким к заявленной полезной модели является прототип настольная игра патент RU №1771786. Недостатком указанного прототипа, является то, что игровой элемент, перемещаясь через мишень, может вернуться в центр игровой площадки, только при участии отдельного толкателя размещенного в ячейке под мишенью. Такая конструктивная особенность обусловлена лишь необходимостью обеспечить продолжение игрового процесса после каждого нового попадания в мишень. Между тем такое техническое решение не учитывает обеспечение игрового процесса после каждого нового попадания в мишень в случаи поломки толкателя размещенного в ячейке под мишенью.The closest to the claimed utility model is the prototype board game patent RU No. 17171786. The disadvantage of this prototype, is that the game element, moving through the target, can return to the center of the playground, only with the participation of a separate pusher placed in the cell under the target. Such a constructive feature is caused only by the need to ensure the continuation of the game process after each new hit in the target. Meanwhile, this technical solution does not take into account the provision of gameplay after each new hit in the target in cases of breakdown of the pusher placed in the cell under the target.

Сущность полезной моделиThe essence of the utility model

Заявленное устройство направлено на решение задачи, а именно устранение недостатков прототипа посредством создания такого устройства, которое исключало бы наличие толкателей, размещенных в ячейке под мишенью, а также создание более надежного и дешевого устройства.The claimed device is aimed at solving the problem, namely the elimination of the shortcomings of the prototype through the creation of such a device that would exclude the presence of pushers placed in the cell under the target, as well as the creation of a more reliable and cheaper device.

Указанная задача решается посредствам того, что заявленное устройство содержит корпус с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, который выполнен в составе игровой площадки с любым количеством ячеек, в которых установлены толкатели, а на игровой площадке размещен игровой элемент с возможностью свободного перемещения посредством толкателей, например мяч, а также по меньшей мере одна мишень, например баскетбольная корзина, также с внешней стороны корпуса размещена по меньшей мере одна панель с любым количеством устройств ввода управляющих сигналов, которыми могут быть например кнопки или клавиши соединенные с толкателями в ячейках.This task is solved by the fact that the claimed device includes a housing with at least one translucent window, which is made as part of a playground with any number of cells in which the pushers are installed, and on the playground is placed a game element with the possibility of free movement by pushers, for example the ball, as well as at least one target, such as a basketball basket, also has at least one panel on the outside of the case with any number of control input devices signals, which can be, for example, buttons or keys connected to pushers in cells.

Заявленное устройство отличается от прототипа тем, что игровая площадка выполнена без отдельного толкателя, размещенного в ячейке под мишенью, а сама мишень снабжена неподвижным средством, например платформой или каналом (желоба), которое закреплено любым известным способом под мишенью для обеспечения автономного перемещения игрового элемента, также еще не менее одного неподвижного средства для обеспечения автономного перемещения игрового элемента, которое может быть размещено в корпусе, в боковой части игровой площадки, например между двумя мишенями.The claimed device differs from the prototype in that the playing area is made without a separate pusher placed in the cell under the target, and the target itself is provided with fixed means, such as a platform or channel (gutter), which is secured by any known method under the target, also at least one fixed means for providing autonomous movement of the game element, which can be placed in the housing, in the side part of the playground, for example between do two targets.

В соответствии с различными вариантами осуществления заявленного устройства средство перемещения игрового элемента может быть размещено относительно игровой площадки как горизонтально, так и под углом, а также для обеспечения автономного перемещения игрового элемента за пределы корпуса, может быть соединено со сквозным отверстием в корпусе, например с вырезом в светопрозрачном окне.In accordance with various embodiments of the claimed device, the means for moving the game element can be positioned relative to the playing field both horizontally and at an angle, and also to provide an autonomous movement of the game element beyond the body, can be connected to a through hole in the body, for example with a cutout in a translucent window.

В соответствии с различными вариантами осуществления заявленного устройства средство перемещения игрового элемента в боковой части игровой площадки, например между двумя мишенями, может быть выполнено в виде канала или туннеля с вертикальным или наклонным ходом для подачи игрового элемента через сквозное отверстие в корпусе в центр игровой площадки.In accordance with various embodiments of the claimed device, the means for moving the game element in the side of the play area, for example between two targets, can be made in the form of a channel or tunnel with a vertical or inclined stroke to feed the game element through the through hole in the housing to the center of the play area.

Технический результатTechnical result

Технический результат, обеспечиваемый существенными признаками полезной модели, заключается в повышении надежности устройства путем замены подвижного, подверженного износу толкателя, размещенного под мишенью, на неподвижное средство перемещения игрового элемента.The technical result provided by the essential features of the utility model is to improve the reliability of the device by replacing the movable, pusher-prone located below the target with a fixed means for moving the game element.

Достижение технического результата обеспечивается благодаря тому, что игровое устройство для попадания игрового элемента в мишень содержит корпус, с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, за которым размещена игровая площадка с любым количеством ячеек, в которых установлены толкатели, совмещенные с любым количеством устройств ввода управляющих сигналов, которыми могут быть например кнопки или клавиши, а на игровой площадке размещен игровой элемент, например мяч, с возможностью свободного перемещения посредством толкателей и по меньшей мере одна мишень, например баскетбольная корзина.The achievement of the technical result is ensured by the fact that the gaming device for hitting the gaming element in the target includes a housing with at least one translucent window, behind which is placed a playground with any number of cells in which the pushers are installed, combined with any number of input devices control signals which can be, for example, buttons or keys, and a playing element is placed on the playing field, for example, a ball, with the possibility of free movement by means of pushers and at least one target, such as a basketball basket.

Заявленное устройство также снабжено неподвижным средством, например платформой или каналом, которое закреплено любым известным способом под мишенью и после перемещения игрового элемента через мишень обеспечивает автономное перемещение игрового элемента за границы игровой площадки или за пределы корпуса, в том случае если неподвижное средство соединено со сквозным отверстием в корпусе, например с отверстием в светопрозрачном окне, также еще одно неподвижное средство для обеспечения автономного перемещения игрового элемента может быть выполнено в виде канала или туннеля с вертикальным или наклонным ходом и может быть размещено в корпусе, в боковой части игровой площадки, например между двумя мишенями, для подачи игрового элемента через сквозное отверстие в корпусе в центр игровой площадки.The claimed device is also provided with fixed means, such as a platform or channel, which is secured in any known manner under the target and, after the game element moves through the target, provides an autonomous movement of the game element beyond the bounds of the playground or beyond the enclosure, if the fixed means is connected to the through hole in the case, for example, with a hole in the translucent window, also another fixed means for providing an autonomous movement of the game element can It is made in the form of a channel or tunnel with a vertical or inclined course and can be placed in the body, in the side of the playing field, for example between two targets, for feeding the game element through the through hole in the body to the center of the playing field.

Дополнительные сведения о достижении заявленного технического результата приведены ниже и/или должны быть очевидны для специалиста в данной области техники на основании данного описания.Additional information about the achievement of the claimed technical result is given below and / or should be obvious to a person skilled in the art based on this description.

Краткое описание чертежаBrief description of the drawing

Сущность полезной модели далее поясняется фигурой 1, на которой представлено: корпус со светопрозрачным окном (1), устройство ввода управляющих сигналов соединенное с толкателями в ячейках (2), подвижный игровой элемент (3), мишень с неподвижным средством для обеспечения автономного перемещения игрового элемента за границы игровой площадки или за пределы корпуса (4), которая совмещена с отверстием в корпусе (1), неподвижное средство для обеспечения автономного перемещения игрового элемента, которое размещено в корпусе, в боковой части игровой площадки, например, между двумя мишенями (5) и соединено со сквозным отверстием в корпусе (1).The essence of the utility model is further illustrated by figure 1, which presents: a housing with a translucent window (1), a control input device connected to the pushers in the cells (2), a movable game element (3), a target with fixed means for providing independent movement of the game element beyond the boundaries of the playing field or outside of the body (4), which is aligned with the hole in the body (1), fixed means for providing independent movement of the game element, which is housed in the body, in the side part site, e.g., between two targets (5) and is connected with the through hole in the housing (1).

Описание предпочтительного варианта осуществления полезной моделиDescription of the preferred embodiment of the utility model

По основным условиям игрового сценария заявленное устройство работает по принципу указанного прототипа. Пользователь управляет подвижным игровым элементом (представим его мячом), воздействуя на устройство ввода управляющих сигналов (представим его кнопкой), которое соединено с толкателями в ячейках на игровой площадки. При каждом нажатии на кнопку срабатывает толкатель, который подбрасывает мяч и посылает в сторону мишени (представим ее баскетбольной корзиной).According to the basic conditions of the gaming scenario, the claimed device operates on the principle of the specified prototype. The user controls the movable game element (imagine it with a ball) by acting on the input device of control signals (imagine it with a button), which is connected to the pushers in the cells on the playing field. Each time you press a button, a pusher is triggered, which throws the ball and sends it towards the target (we will present it with a basketball basket).

Заявленное устройство включает в себя следующее отличительное от аналога условие игрового сценария. В случаи если мяч попадает в баскетбольную корзину, он проходя через нее попадает на неподвижное средство обеспечения автономного перемещения игрового элемента за границы игровой площадки или за пределы корпуса (представим его в виде канала выполненного из металла, полимерных материалов, органического стекла, материалов на основе древесины или комбинации этих материалов). Пользователь забирает с внешней стороны корпуса мяч, который выкатывается через канал наружу и доставляет его в центр игровой площадки, через сквозное отверстие в корпусе, которое совмещено с неподвижным средством для обеспечения автономного перемещения игрового элемента и которое расположено в боковой части игровой площадки, например между двумя мишенями (представим его в виде туннеля с вертикальным ходом). Мяч по вертикальному туннелю попадает на игровую площадку, скатывается в ячейку с толкателем и игровой процесс может быть возобновлен.The claimed device includes the following distinctive from the analogue condition of the game scenario. In cases where the ball enters the basketball basket, it passes through it onto a fixed means of ensuring the autonomous movement of the game element beyond the boundaries of the playing field or outside the body (let's imagine it as a channel made of metal, polymeric materials, organic glass, wood-based materials or combinations of these materials). The user picks up the ball from the outer side of the body, which rolls out through the channel to the outside and delivers it to the center of the playing field, through the through hole in the body, which is aligned with fixed means to provide autonomous movement of the game element and which is located in the side of the playing area, for example targets (we represent it in the form of a tunnel with a vertical course). The ball in a vertical tunnel falls on the playing field, rolls into a cell with a pusher and the game process can be resumed.

По другому варианту над вертикальным каналом устанавливается устройство подачи (на чертеже не показан), в котором размещается любое количество мячей. Данное устройство может быть представлено в виде механического диспенсера, который посредством прокручивания посылает мяч в вертикальный канал. В этом случаи пользователь ведет подсчет забитым в баскетбольную корзину мячам путем их изъятия из игрового процесса.Alternatively, a feeder is installed above the vertical channel (not shown in the drawing) in which any number of balls is placed. This device can be represented as a mechanical dispenser, which by scrolling sends the ball into the vertical channel. In this case, the user counts balls scored in the basket by removing them from the game process.

Claims (2)

1. Игровое устройство для попадания игрового элемента в мишень содержит корпус с по меньшей мере одним светопрозрачным окном, выполненный в составе игровой площадки, которая снабжена по меньшей мере несколькими ячейками, в которых установлен по меньшей мере один толкатель, совмещенный с устройством ввода управляющих сигналов, а на игровой площадке размещен по меньше мере один игровой элемент, с возможностью свободного перемещения посредством толкателя, также корпус содержит не менее одной мишени, которая совмещена с игровой площадкой, отличающееся тем что корпус в составе игровой площадки, снабжен не менее чем одним неподвижным средством, являющимся каналом, который расположен под мишенью и который после перемещения игрового элемента через мишень обеспечивает перемещение игрового элемента за пределы корпуса, при этом неподвижное средство в виде канала совмещено со сквозным отверстием в корпусе, а корпус также снабжен не менее чем одним неподвижным средством для подачи через сквозное отверстие в корпусе игрового элемента на игровую площадку.1. A gaming device for hitting a gaming element in a target comprises a housing with at least one translucent window, made up of a playing field, which is provided with at least several cells in which at least one pusher is installed, combined with a control input device, and at least one game element is placed on the playing field, with the possibility of free movement by means of a pusher, the casing also contains at least one target, which is combined with the playing area, o differing in the fact that the casing as part of the playing field is provided with at least one fixed means, which is a channel that is located under the target and which, after moving the game element through the target, moves the game element outside the casing, while the fixed means in the form of a channel is aligned with the end-to-end a hole in the body, and the body is also provided with at least one fixed means for feeding through the through hole in the body of the game element to the playing field. 2. Игровое устройство для попадания игрового элемента в мишень по п. 1, отличающееся тем, что устройствами ввода управляющих сигналов могут быть, например, кнопки или клавиши, которые размещены с внешней стороны корпуса, а неподвижное средство перемещения игрового элемента может быть размещено относительно игровой площадки как горизонтально, так и под углом, также неподвижное средство для подачи игрового элемента на игровую площадку может быть размещено, например, между двумя мишенями для подачи игрового элемента в центр игровой площадки и может быть выполнено в виде канала или туннеля с вертикальным или наклонным ходом.2. A gaming device for hitting a game element into a target according to claim 1, characterized in that the input devices for control signals can be, for example, buttons or keys that are placed on the outside of the case, and the fixed means of movement of the game element can be placed relative to the game platforms, both horizontally and at an angle, also fixed means for feeding a game element to the playing field can be placed, for example, between two targets for feeding the game element to the center of the playing field and can be made in the form of a channel or tunnel with a vertical or inclined course.
RU2018134358U 2018-10-01 2018-10-01 GAME DEVICE WITH FREE MOVEMENT ELEMENT RU189461U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018134358U RU189461U1 (en) 2018-10-01 2018-10-01 GAME DEVICE WITH FREE MOVEMENT ELEMENT

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018134358U RU189461U1 (en) 2018-10-01 2018-10-01 GAME DEVICE WITH FREE MOVEMENT ELEMENT

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU189461U1 true RU189461U1 (en) 2019-05-23

Family

ID=66635877

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2018134358U RU189461U1 (en) 2018-10-01 2018-10-01 GAME DEVICE WITH FREE MOVEMENT ELEMENT

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU189461U1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU225354U1 (en) * 2023-11-21 2024-04-17 Индивидуальный Предприниматель Малов Вадим Вячеславович THROWS MODULE FOR GAME WITH BALL

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2301265A (en) * 1941-04-08 1942-11-10 Fandrey Walter Table basketball receptacle
US3901508A (en) * 1974-11-04 1975-08-26 Robert W Spangler Table basketball
US4239218A (en) * 1978-12-22 1980-12-16 Andreas Kreuzer Basketball table game
RU2014868C1 (en) * 1992-07-01 1994-06-30 Гладушин Александр Иванович Table game
CN201006278Y (en) * 2007-01-22 2008-01-16 姚万成 Table basketball game player

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US2301265A (en) * 1941-04-08 1942-11-10 Fandrey Walter Table basketball receptacle
US3901508A (en) * 1974-11-04 1975-08-26 Robert W Spangler Table basketball
US4239218A (en) * 1978-12-22 1980-12-16 Andreas Kreuzer Basketball table game
RU2014868C1 (en) * 1992-07-01 1994-06-30 Гладушин Александр Иванович Table game
CN201006278Y (en) * 2007-01-22 2008-01-16 姚万成 Table basketball game player

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU225354U1 (en) * 2023-11-21 2024-04-17 Индивидуальный Предприниматель Малов Вадим Вячеславович THROWS MODULE FOR GAME WITH BALL

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5226653A (en) Multilevel play feature for a pinball game
EP0366233B1 (en) Pinball runway and scoring feature
US4389048A (en) Apparatus for playing a spectator-controlled game
US6095526A (en) Columnar race game
US5573243A (en) Water driven rotating figurine amusement games
RU189461U1 (en) GAME DEVICE WITH FREE MOVEMENT ELEMENT
US4971323A (en) Player controlled ball sensing device for use in a pinball game
US5161801A (en) Sloping table sliding puck game
CN201197877Y (en) Nail ball game machine
US4354681A (en) Drop target assembly for pinball game
JP2015047458A (en) Game machine
JPH0522225Y2 (en)
US4867454A (en) Ball game device
US5332217A (en) Pinball game with moveable track mechanism
JPS60126180A (en) Pinball machine
TW583010B (en) Game device and method for controlling game device
GB1006504A (en) Apparatus for playing a basketball game
US2045217A (en) Game apparatus
CN210278216U (en) Ball rolling machine
US5490677A (en) Amusement apparatus
US4906003A (en) Squash ball game machine
JP2019180857A (en) Baseball game board
JPS6012064B2 (en) pachinko machine
RU1771786C (en) Table game "basketball"
CN215195360U (en) Marble recreation equipment

Legal Events

Date Code Title Description
MM9K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20201002