RU1771786C - Table game "basketball" - Google Patents

Table game "basketball"

Info

Publication number
RU1771786C
RU1771786C SU904832888A SU4832888A RU1771786C RU 1771786 C RU1771786 C RU 1771786C SU 904832888 A SU904832888 A SU 904832888A SU 4832888 A SU4832888 A SU 4832888A RU 1771786 C RU1771786 C RU 1771786C
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game
scoreboard
basketball
target
playground
Prior art date
Application number
SU904832888A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Анатолий Андреевич Чумак
Анатолий Ульянович Коваленко
Original Assignee
Специальное Конструкторское Бюро Гомельского Завода Радиотехнологического Оборудования
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Специальное Конструкторское Бюро Гомельского Завода Радиотехнологического Оборудования filed Critical Специальное Конструкторское Бюро Гомельского Завода Радиотехнологического Оборудования
Priority to SU904832888A priority Critical patent/RU1771786C/en
Application granted granted Critical
Publication of RU1771786C publication Critical patent/RU1771786C/en

Links

Abstract

Использование: в настольных играх, устройствах дл  развлечений. Сущность изобретени : настольна  игра содержит площадку 1 с  чейками, панели 3 с клавишами 4, кинематически соединенными с толкател ми 6, размещенными в  чейках игровой площадки 1, баскетбольные корзины 7. установленные на игровой площадке 1 посредством щитов 8, счетчики 9, каждый из которых состоит из табло 10 с выг.упом 11 и поджатой к нему сдвоенной собачки 12, кинематически соединенной с контактным элементом 13, и игровой элемент 5. 2 ил.Usage: in board games, entertainment devices. SUMMARY OF THE INVENTION: a board game comprises a pad 1 with cells, panels 3 with keys 4 kinematically connected to the pushers 6 located in the cells of the playground 1, basketball baskets 7. installed on the playground 1 by means of shields 8, counters 9, each of which consists of a scoreboard 10 with a gain of 11 and a double dog 12, kinematically connected to the contact element 13, and a game element 5. 2 il.

Description

Фиг. 2FIG. 2

Игра относитс  к устройствам дл  развлечений , развивающим быстроту реакции. Известна игра Баскетбол, содержаща  под колпаком изолированные полуплощадки с  чейками дл  игрового элемента у клавишей, игровыми элементами, выполненными в виде м чей, счетчиками и мишен ми , выполненными в виде баскетбольных корзин,The game relates to entertainment devices that develop responsiveness. A well-known game is Basketball, containing under the cap isolated half-sites with cells for a game element near a key, game elements made in the form of maui, counters and targets made in the form of basketball baskets,

Недостатком  вп еЦ  игра двум  иг- рокэ,м,и независимо доуг от друга путем забрасывани  м чей в свою корзину с определением первенства по скорости очков. Причем после достижени  максимального счета игра может быть продолжена без изменени  счета.The disadvantage is that the game is played by two players, m, and independently from each other by throwing someone into their basket with the determination of the primacy in the speed of points. Moreover, after reaching the maximum score, the game can be continued without changing the score.

Известна настольна  игра Баскетбол, содержаща  под колпаком игровую площадку с пронумерованными  чейками дл  игрового элемента, выполненного в виде м ча, два щита с мишен ми, выполненными в виде баскетбольных корзин, расположенные за щитами панели с р дом пронумерованных клавишей к толкател м в каждой  чейке.Known board game Basketball, containing under the cap a playground with numbered cells for the game element, made in the form of a mache, two shields with targets made in the form of basketball baskets, located behind the panel shields with a number of numbered keys to the pushers in each cell .

Недостатком этой игры  вл етс  то, что необходимо по номеру  чейки, где находитс  м ч, находить управл ющую клавишу. Кроме того, отсутствует подсчет очков и перемещение м ча по площадке закрыто от игроков щитами.The disadvantage of this game is that it is necessary to find the control key by the cell number where the m is located. In addition, there is no scoring and the movement of the mache on the court is closed to the players by shields.

Наиболее близким к изобретению  вл етс  устройство настольной игры.Closest to the invention is a board game device.

Целью изобретени   вл етс  расширение игровых возможностей и повышение удобства игры,The aim of the invention is to expand gaming capabilities and increase the convenience of the game,

Это достигаетс  тем, что панели с клавишами расположены не за щитами, а с боковых сторон игровой площадки, причем клавиши на панел х пространственно расположены аналогично размещению на площадке  чеек дл  игрового элемента. На каждом щите установлены мишень и счетчик с табло, которое исключает продолжение игры при достижении предельного счета посредством задержки игрового элемента в мишени.This is achieved by the fact that the keypad is not located behind the shields, but on the sides of the playing field, the keys on the panels being spatially arranged similarly to placing cells for the playing element on the playground. On each shield there is a target and a counter with a scoreboard, which eliminates the continuation of the game when reaching the maximum score by delaying the game element in the target.

Сопоставительный анализ с прототипом показывает, что за вл емое техническое решение отличаетс  тем, что табло имеет выступ, выполненный с возможностью фиксации сдвоенной собачки в одном из крайних положений табло (при достижении предельного счета в игре) и предотвращени  поворота контактного элемента и перемещени  через мишень игрового элемента .Comparative analysis with the prototype shows that the claimed technical solution is characterized in that the scoreboard has a protrusion made with the possibility of fixing the double dog in one of the extreme positions of the scoreboard (when the maximum score in the game is reached) and prevent the contact element from turning and moving through the target of the game item.

На фиг.1 изображена игра на фиг 2 - игра с разрезом по счетчикуIn Fig.1 shows the game in Fig 2 - a game with a cut on the counter

Настольна  игра содержит основание, выполненное в виде игровой площадки 1 с  чейками 2, имеющей панели 3 с клавишами 4, игровой элемент 5, размещенный на игровой площадке 1 с возможностью свободного перемещени  посредством толкателей 6, смонтированных в  чейках 2 и кинематически соединенных с клавишами 4, мишени, кажда  из которых выполнена в виде бас0 кетбольной корзины 7, установленный на игровой площадке 1 посредством щита 8. и имеет счетчик 9, состо щий из табло 10 с выступом 11, смонтированного на игровой площадке 1 с возможностью перемещени The board game contains a base made in the form of a playground 1 with cells 2, having panels 3 with keys 4, a game element 5 located on the playground 1 with the possibility of free movement by means of pushers 6 mounted in cells 2 and kinematically connected with keys 4, targets, each of which is made in the form of a bassball of a kettle basket 7, mounted on the playground 1 by means of a shield 8. and has a counter 9, consisting of a scoreboard 10 with a protrusion 11 mounted on the playground 1 with the ability to move

5 относительно щита 8 посредством сдвоенной собачки 12 и кинематически соединенного с ней контактного элемента 13, при этом сдвоенна  собачка 12 поджата с табло 10 посредством пружины 14, а выступ 115 relative to the shield 8 by means of a double dog 12 and a kinematically connected contact element 13, while the double dog 12 is drawn from the display 10 by means of a spring 14, and the protrusion 11

0 выполнен с возможностью фиксации сдвоенной собачки 12 в одном из крайних положений табло 10, предотвращени  поворота контактного элемента 13 и перемещени  игрового элемента 5 через баскетбольную0 is configured to fix the twin dog 12 in one of the extreme positions of the scoreboard 10, to prevent the contact element 13 from turning and to move the game element 5 through the basketball

5 корзину 7.5 basket 7.

Игрова  площадка 1 может иметь рельефную разметку, а пространство над ней может быть ограничено посредством прозрачного колпачка 15, при этом табло 10Playground 1 may have relief markings, and the space above it may be limited by means of a transparent cap 15, with a scoreboard 10

0 может иметь штырь 16.0 may have pin 16.

Нажатием клавиш 4 игроки управл ют толкател ми 6 в  чейках 2 и посылают игровой элемент 5 в баскетбольную корзину 7. В каждой  чейке 2, за исключением располо5 женных под щитами 8, имеютс  толкатели 6 двух игроков и игровой элемент 5 посылает тот из двух игроков, который раноше нажмет на клавишу 4.By pressing the keys 4, the players control the pushers 6 in the cells 2 and send the game element 5 to the basketball basket 7. In each cell 2, except for those located under the shields 8, there are pushers 6 of two players and the game element 5 sends one of the two players who will press key 4 earlier.

Из баскетбольных корзин 7 игровой эле0 мент 5 попадает в  чейку 2, расположенную под щитом 8, и посылаетс  из нее нажатием только одной клавиши 4.From the basketball baskets 7, game element 5 enters cell 2 located under the shield 8 and is sent out of it by pressing only one key 4.

Проход  через баскетбольную корзину 7, игровой элемент 5 нажимает на контакт5 ный элемент 13, в результате чего табло 10 счетчика 9 перемещаетс  на шаг, засчитыва  два очка игроку, пославшему игровой элемент 5. после чего контактный элемент 13 возвращаетс  в исходное положениеPassing through the basketball basket 7, the game element 5 presses the contact 5 element 13, as a result of which the scoreboard 10 of the counter 9 moves one step, counting two points to the player who sent the game element 5. then the contact element 13 returns to its original position

0 пружиной 14.0 spring 14.

При достижении предельного счета табло 10 выступом 11 фиксирует сдвоенную собачку 12 и контрольный элемент 13, а игровой элемент задерживаетс  в баскетболь5 ной корзине 7, и игра прекращаетс .Upon reaching the maximum score, the scoreboard 10 with the protrusion 11 fixes the double dog 12 and the control element 13, and the game element is delayed in the basketball basket 7, and the game is stopped.

Дл  возобновлени  игры табло 10 перемещают в исходное положение на ш ырь 16. Расположение панелей 3 с клавишами по сторонам игровой площадки 1 обеспечивает хорошее наблюдение з  перемещением игрового элемента, а взаимосв занное пространственное расположение клавишей 4 на панели 3 и  чеек 2 на игровой площадке 1 обеспечивает быструю идентификацию  чейки 2 с игровым элементом 3 и управл ющей клавиши 4.To resume the game, the scoreboard 10 is moved to the starting position on pin 16. The arrangement of the panels 3 with the keys on the sides of the playground 1 provides good observation of the movement of the game element, and the interconnected spatial arrangement of the buttons 4 on the panel 3 and cells 2 on the playground 1 provides quick identification of cell 2 with game element 3 and control key 4.

Конструкци  счетчиков исключает продолжение игры при достижении предельного счета и информирует о количестве набранных очков.The design of the counters eliminates the continuation of the game when the limit score is reached and informs about the number of points scored.

Claims (1)

Формула изобретени  Настольна  игра, содержаща  установленную на основании по меньшей мере одну мишень, выполненную с возможностью перемещени  через нее игрового элемента,SUMMARY OF THE INVENTION A board game comprising at least one target mounted on a base, configured to move a game element through it, 55 табло, смонтированное на основании с возможностью перемещени  посредством сдво- енной собачки, и контактный элемент, кинематически соединенный со сдвоенной собачкой и размещенный за мишенью с возможностью совместного со сдвоенной собачкой поворота при перемещении через мишень игрового элемента и его кинематического взаимодействи  с контактным элементом , от л и ч а ю ща.  с   тем, что, с целью расширени  игровых возможностей, табло имеет выстул, выполненный с возможностью фиксации сдвоенной собачки в одном из крайних положений табло, предотвращени  поворота контактного элемента и перемещени  через мишень игрового элемента.a board mounted on the base with the possibility of movement by means of a double dog, and a contact element kinematically connected to the double dog and placed behind the target with the possibility of rotation together with the double dog when moving the game element through the target and its kinematic interaction with the contact element, from and h and u shcha. so that, in order to expand the gaming capabilities, the scoreboard has a casing made with the possibility of fixing the twin dog in one of the extreme positions of the scoreboard, preventing the contact element from turning and moving the game element through the target.
SU904832888A 1990-05-29 1990-05-29 Table game "basketball" RU1771786C (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU904832888A RU1771786C (en) 1990-05-29 1990-05-29 Table game "basketball"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU904832888A RU1771786C (en) 1990-05-29 1990-05-29 Table game "basketball"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU1771786C true RU1771786C (en) 1992-10-30

Family

ID=21517380

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU904832888A RU1771786C (en) 1990-05-29 1990-05-29 Table game "basketball"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU1771786C (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013141733A1 (en) * 2012-03-20 2013-09-26 Федеральное Государственное Бюджетное Образовательное Учреждение Высшего Профессионального Образования " Нижегородский Государственный Университет Им. Н.И. Лобачевского" Tabletop game

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Патент US № 3834701.кл. А 63 F 7/06. 1974. *

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013141733A1 (en) * 2012-03-20 2013-09-26 Федеральное Государственное Бюджетное Образовательное Учреждение Высшего Профессионального Образования " Нижегородский Государственный Университет Им. Н.И. Лобачевского" Tabletop game
EP2662122A1 (en) * 2012-03-20 2013-11-13 Federalnoe Gosudarstvennoe Bjudzhetnoe Obrazovatelnoe Uchrezhdenie Vysshego Professionalnogo Obrazovaniya «Nizhegorodsky Tabletop game
EP2662122A4 (en) * 2012-03-20 2015-03-18 Federalnoe G Bjudzhetnoe Obrazovatelnoe Uchrezhdenie Vysshego Professionalnogo Obrazovaniya Nizhegor Tabletop game

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6047962A (en) Amusement game with pinball playfield and combined flipper/four-way switch
US3834701A (en) Basketball game amusement device
US5788242A (en) Two-sided tabletop basketball game
US4052064A (en) Basketball game
CA2056496A1 (en) Ball conveying game apparatus
EP0900994B1 (en) Electronic scoring dart target
US4893822A (en) Electronic throwing dart football
US3781010A (en) Basketball game amusement device
RU1771786C (en) Table game "basketball"
US3827691A (en) Simulated basketball game
US4335877A (en) Round table tennis table
US3117783A (en) Game apparatus
US4380335A (en) Pinball game apparatus
US3827692A (en) Magnetic type game
CN210384796U (en) Table type children shooting game device
US20050035541A1 (en) Tabletop Game with Clear Sideboards
US4006899A (en) Device simulating play action game
US2884253A (en) Simulated soccer game apparatus
RU189461U1 (en) GAME DEVICE WITH FREE MOVEMENT ELEMENT
US4906003A (en) Squash ball game machine
GB687840A (en) Improved football board game
EP0766980A1 (en) Apparatus for playing a board game
SU1409305A1 (en) Game "table tennis"
GB2016283A (en) Board Games
JP2021084009A (en) Ball game machine