RU1771787C - "Головоломка "Карусель" - Google Patents

"Головоломка "Карусель"

Info

Publication number
RU1771787C
RU1771787C SU904873571A SU4873571A RU1771787C RU 1771787 C RU1771787 C RU 1771787C SU 904873571 A SU904873571 A SU 904873571A SU 4873571 A SU4873571 A SU 4873571A RU 1771787 C RU1771787 C RU 1771787C
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
game elements
guides
housing
game
puzzle
Prior art date
Application number
SU904873571A
Other languages
English (en)
Inventor
Марк Абрамович Вайнтрауб
Original Assignee
Всесоюзный научно-исследовательский институт аналитического приборостроения
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Всесоюзный научно-исследовательский институт аналитического приборостроения filed Critical Всесоюзный научно-исследовательский институт аналитического приборостроения
Priority to SU904873571A priority Critical patent/RU1771787C/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU1771787C publication Critical patent/RU1771787C/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Использование: развитие логического и математического мышлени , пространственного воображени , цветового воспри ти , сообразительности. Сущность изобретени : головоломка содержит корпус с концентрично расположенными кольцевыми направл ющими, разделенными перегородками с радиальными пазами и игровыми элементами с метками. В кольцевых направл ющих расположены пластинчатые кольца с выступами в виде ручек, проход щих через отверсти  корпуса, причем размеры отверстий и радиальных переходных пазов согласованы, а размеры игровых элементов подобраны так, что в случае их полного заполнени  в кольцевой направл ющей игровые элементы кинематически св заны между собой. 3 з.п,ф-лы, 4 ил.

Description

Изобретение относитс  к логическим играм, в частности к головоломкам, и предназначено дл  развити  логического и математического мышлени , пространственного воображени , цветового воспри ти , сообразительности .
Известна головоломка, состо ща  из корпуса с кольцевыми пересекающимис  пазами и смотровыми окнами, через которые игровые элементы перемещаютс  по зонам перехода.
Недостатком указанной головоломки  вл етс  низка  ч нимательностьи плохой обзор игровых элементов через смотровые окна при их перемещении.
В качестве прототипа выбрана головоломка , содержаща  корпус с игровым полем на лицевой стороне с концентрично расположенными относительно его оси разделительными перегородками, имеющими радиальные переходные пазы и установленные с образованием кольцевых направл ющих , и игровые элементы с метками,
заполн ющие кольцевые направл ющие с образованием по меньшей мере одной свободной  чейки и установленные с возможностью перемещени  на свободную  чейку и из одной кольцевой направл ющей в другую через переходные пазы.
Недостатком указанной головоломки  вл етс  низка  занимательность и неудобство пользовани  игрой из-за возможного заклинивани  игровых элементов (трудности при их движении) в кольцевых направл ющих при их движении и сложного, в Св зи с этим, перевода игровых элементов из одной направл ющей в другую, ч го вызывает у играющих утомление, а следовательно , потерю интереса к игре.
Цель изобретени -повышение занимательности игры и удобство пользовани .
Это достигаетс  тем, что она снабжена пластинчатыми кольцами с ручками, расположенными в кольцевых направл ющих корпуса с возможностью перемещени  вдоль последних, при этом в кольц-:вы насл
с
v| v|
vj 00 v|
правл ющих корпуса выполнены сквозные прорези, концентричные этим направл ющим , в которые выведены ручки пластинчатых колец на тыльную сторону корпуса. Наличие пластинчатых колец с ручками, выход щими через сквозные отверсти  в корпусе с возможностью перемещени  вдоль кольцевых направл ющих,позволит сделать игру более занимательной, значительно по-- высить удобртво игры, быстро и легко перевод  к переходному пазу нужный игровой элемент. Наличие св занных кинематически между собой игровых элементов с возможностью поворота относительно друг друга с изменением ориентации их меток позволит повысить занимательность игры за счет усложнени  задачи составлени  игровых элементов в соответствии с их метками и увеличени  числа игровых ситуаций. Выполнение св зи между игровыми элементами за счет фрикционной передачи позволит упростить технологию и конструкцию изготовлени  игровых элементов при использовании эластичной пластмассы, из которой игровые элементы могут быть сделаны. Выполнение1 игровых элементов с выступами позволит повысить занимательность игры и удобство при пользовании при вращении вокруг своей оси дл  получени  кинематической св зи (например, фрикционной ) с соседними игровыми элементами, изменив соответственно их ориентацию меток .
На фиг.1 представлена головоломка Карусель ; на фиг.2 а,б - то же, вид спереди с разрезом, вид сверху без игровых элементов и пластинчатых колец; на фиг.З - одно из пластинчатых колец с выступом в виде ручки; на фиг.4 а,б - игровой элемент, вид спереди с разрезом, вид сверху.
Головоломка Карусель состоит из корпуса 1, на лицевой стороне которого распо- ложены кольцевые направл ющие 2, разделенные посредством перегородок 3 с переходными радиальными пазами 4. В кольцевых направл ющих 2 расположены пластинчатые кольца 5 с выступами б в виде ручек, выведенных через сквозные отверсти  7 корпуса на тыльную сторону 8 игры. На кольцах 5 наход тс  расположенные игровые элементы 9 с метками и выступами 10 дл  удобства пользовани . Буртики 11 на перегородках выполнены дл  удержани  игровых элементов с пластинчатыми кольцами от выпадени .
При этом согласование количества переходных пазов (например, четыре на каждой пере.городке, расположенные на взаимно перпендикул рных : ос х симметрии игры) и размеров отверстий (например,
угловой размер отверсти  на фиг.2 более 90°) необходимы дл  работоспособности игры и удобства. В этом случае оп а.г, где «1 - угловой размер отверсти , а аг - угол
между переходными пазами, расположенными равномерно на перегородках кольцевых направл ющих.
Головоломка работает следующим образом .
Допустим,дан какой-либо рисунок (или узор) на лицевой стороне корпуса 1. Путем перемещени  игровых элементов 9 за счет передвижени  пластинчатых колец 5 и через переходные пазы 4 нарушитс  рисунок
(или узор). Необходимо логическим путем восстановить нарушенный рисунок (или узор). При этом восстановление ориентации меток можно осуществить за счет кинематической св зи игровых элементов поворотом
одной из них вокруг своей оси. Положительный эффект головоломки Карусель состоит в повышении занимательности и удобства игры, в развитии логического и математического мышлени , пространственного воображени , цветового воспри ти , сообразительности.

Claims (4)

1.Головоломка, содержаща  корпус с игровым полем на лицевой стороне с концентрично расположенными относительно его оси разделительными перегооодками. имеющими радиальные переходные пазы и установленные с образованием кольцевых
направл ющих, и игровые элементы с метками , заполн ющие кольцевые направл ющие с образованием по меньшей мере одной свободной  чейки и установленные с возможностью перемещени  на свободную
 чейку и из одной кольцевой направл ющей в другую через переходные пазы, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности и удобства в пользовании, она снабжена пластинчатыми кольцами с
ручками, расположенными в кольцевых направл ющих корпуса с возможностью перемещени  вдоль последних, при этом в кольцевых направл ющих корпуса выполнены сквозные прорези, концентричные
этим направл ющим, в которые выведены ручки пластинчатых колец на тыльную сторону корпуса.
2.Головоломка по п. 1, о т л и ч а ю щ а  - с   тем, что игровые элементы кинематически св заны между собой с возможностью поворота относительно друг друга с изменением ориентации их меток.
3.Головоломка по п.2. отличающа - с   тем, что кинематическа  св зь между
игровыми элементами выполнена в виде фрикционной передачи. л
4. Головоломка по п.1. о т л и ч а ю ща  - с   тем, что игровые элементы имеют выступы.
а
Фие.2
Фиг.З
(SU
Фиг. 4
SU904873571A 1990-10-15 1990-10-15 "Головоломка "Карусель" RU1771787C (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU904873571A RU1771787C (ru) 1990-10-15 1990-10-15 "Головоломка "Карусель"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU904873571A RU1771787C (ru) 1990-10-15 1990-10-15 "Головоломка "Карусель"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU1771787C true RU1771787C (ru) 1992-10-30

Family

ID=21540202

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU904873571A RU1771787C (ru) 1990-10-15 1990-10-15 "Головоломка "Карусель"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU1771787C (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 971378, кл. А 63 F 9/06, 1981. Авторское свидетельство СССР № 1646564, кл. А 63 F 9/06, 1987. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5074561A (en) Puzzle
US4949969A (en) Puzzle
US4553754A (en) Bead puzzle
US4451038A (en) Transparent sphere with moveable dividers and pieces
EP0655010B1 (en) A puzzle
GB2087735A (en) Rotary puzzle
US4483535A (en) Triangle combination game
RU1771787C (ru) "Головоломка "Карусель"
GB2116050A (en) Puzzle comprising rotatable pieces
GB2064965A (en) Moving-block puzzle
RU2064315C1 (ru) Объемная логическая головоломка
JPH09509088A (ja) データ又は図柄合わせのゲーム機
SU1755843A1 (ru) "Логическа игра "Занимательные кольца"
RU1787474C (ru) "Объемна головоломка "Ипподром"
SU1258457A1 (ru) Головоломка
SU1079264A1 (ru) Пространственна головоломка
SU1734807A1 (ru) "Объемна логическа игра "Сфера"
RU1771789C (ru) "Объемна головоломка "Гранена радуга"
SU980739A1 (ru) Объемна логическа игра
RU1803160C (ru) "Игра-головоломка "Иришка"
SU1146072A1 (ru) Игра Зам тина
SU1755846A1 (ru) "Логическа игра "Комбинаторика"
SU1161125A1 (ru) Объемна логическа игра
RU1801531C (ru) "Логическа игра "НЛО"
SU1136820A1 (ru) Объемна логическа головоломка