RU1803160C - "Игра-головоломка "Иришка" - Google Patents
"Игра-головоломка "Иришка"Info
- Publication number
- RU1803160C RU1803160C SU914922646A SU4922646A RU1803160C RU 1803160 C RU1803160 C RU 1803160C SU 914922646 A SU914922646 A SU 914922646A SU 4922646 A SU4922646 A SU 4922646A RU 1803160 C RU1803160 C RU 1803160C
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- ring
- ribs
- rings
- tetrahedron
- vertex
- Prior art date
Links
Landscapes
- Toys (AREA)
Abstract
Использование: в качестве средства развлечени и дидактического пособи . Сущность изобретени : игра-головоломка содержит наружный полый прозрачный сферический корпус, внутреннее тело, представл ющее собой вписанный в объем корпуса реберный каркас в виде правильного многогранника, вершины которого зафиксированы на корпусе и имеют цветные метки. По крайней мере один игровой элемент выполнен в виде кольца, при этом ребра внутреннего тела или кольца выполнены со сквозным разрезом. Одноцветные кольца могут иметь различный диаметр, сквозные разрезы в сопр женных ребрах внутреннего тела могут быть выполнены на различном удалении, от вершин. Внутренний объем корпуса может быть заполнен жидкой средой в таком количестве, что внутренний диаметр колец больше диаметра описанной окружности равностороннего треугольника, образованного точками пересечени ребер тетраэдра с поверхностью жидкой среды, а кольца выполнены из материала с удельным весом, меньшим удельного веса этой среды. 4з. п. ф-лы, 4 ил. ел с
Description
Изобретение относитс к занимательным играм-головоломкам.
Цель изобретени - повышение занимательности и расширение дидактических возможностей . .
Цель достигаетс тем, что игра-головоломка , содержаща наружный полый прозрачный сферический корпус, внутреннее тело, установленное в корпусе, и игровые элементы, имеет внутреннее тело, представл ющее собой вписанный в объем корпуса реберный каркас правильного многогранника, например тетраэдра, вершины которого зафиксированы на корпусе и имеют цветные метки, по крайней мере один игровой элемент, выполненный в виде кольца, при этом ребра внутреннего тела или кольца выполнены со сквозным разрезом и имеют цветную окраску, аналогичную цветным меткам вершин внутреннего тела.
Одноцветные кольца имеют различный диаметр .
Внутренний объем корпуса заполнен жидкой средой в таком количестве, что внутренний диаметр колец больше диаметра описанной окружности равностороннего треугольника, образованного точками пересечени ребер тетраэдра с поверхностью жидкой среды, а кольца выполнены из материала с плотностью, меньшей плотности этой среды.
Сквозные разрезы в сопр женных ребрах внутреннего тела выполнены на различном удалении от вершин.
На фиг. 1 изображен общий вид игры-головоломки с кольцами, имеющими разрез; на фиг. 2 - то же с кольцами, имеющими разрез и выполненными из материала с плотностью, меньшей плотности жидкой заполн ющей среды; на фиг. 3 - разрез А-А на
оо
О
со
cS о
фиг. 2; на фиг. 4 - общий вид игры-головоломки с ребрами, имеющими разрез.
Игра-головоломка содержит наружный полый прозрачный сферический корпус 1, внутреннее тело 2, установленное в корпусе 1 .и игровые элементы 3, при этом внутреннее тело 2 представл ет собой вписанный в объем 4 корпуса 1 реберный каркас 5 правильного многогранника, например тетраэдра , вершины 6 которого зафиксированы на корпусе 1 и имеют цветовые метки, по крайней мере один игровой элемент 3, выполненный в виде кольца 7, причем ребра 8 внутреннего тела 2 или кольца 7 выполнены со сквозным разрезом 9 и имеют цветовую окраску, аналогичную цветным меткам вершин 6 внутреннего тела 2 (см. фиг. 1). Одноцветные кольца 7 могут иметь различный диаметр..
Внутренний обьем 4 корпуса 1 может быть заполнен жидкой средой 10 в таком количестве, что внутренний диаметр колец 7 больше диаметра описанной окружности равностороннего треугольника, образованного точками 11 пересечени ребер 8 тетраэдра с поверхностью 12 жидкой среды 10, а кольца 7 выполнены из материала с плотностью меньшей плотности среды 10 (см; фиг. 2 и 3).
Сквозные разрезы 9 в ребрах 8 внутреннего тела 2 могут быть выполнены на различном удалении от вершин 6 (см. фиг. 4).
Игра осуществл етс следующим образом .
Четыре вершины 6 реберного каркаса 5 тетраэдра (многогранник с наименьшим количеством вершин) окрашен в красный, желтый , зеленый и синий цвета соответственно кажда . В начальный момент кольца 7 накинуты на вершины 6 реберного каркаса 5 тетраэдра, при этом цвета вершин 6 не совпадают с цветовой окраской колец 7. Необходимо осуществить перестановку колец 7 так, чтобы цветова окраска вершин 6 реберного каркаса 5 тетраэдра и колец 7 совпадала .
Сначала выбирают кольцо 7 и новую вершину б одинаковых цветов и перемещают это кольцо на эту вершину следующим образом (см. фиг. 1).
Вращением корпуса 1 и жестко св занного с ним посредством вершин б реберного каркаса 5 тетраэдра добиваютс совмещени сквозного разреза 9 выбранного кольца 7 поочередно с ребрами 8, принадлежащими грани 13 тетраэдра, противолежащей новой одноцветной с кольцом 7 вершине 6, и одновременно сопр женным со старой вершиной б, несовпадающей по цвету с этим кольцом. Дл этого
перевод т старую вершину 6 реберного каркаса 5 тетраэдра и нижнюю точку 14 игры- головоломки так, что кольцо 7 опираетс на внутреннюю стенку 15 корпуса 1. Затем,
покачива корпус 1, подвод т разрез 9 кольца 7 к одному из ребер 8, принадлежащему грани 13 тетраэдра, противолежащей новой вершине 6, и одновременно сопр женному со старой вершиной 6, после чего вывод т
кольцо 7 из зацеплени с этим ребром 8. При этом кольцо 7 становитс накинутым только на два ребра 8 старой вершины 6. После этого вращением корпуса 1 вновь перевод т старую вершину б реберного каркаса 5 тетраэдра в нижнюю точку 14 игры-головоломки так, что кольцо 7 опираетс на внутреннюю стенку 15 корпуса 1. Затем, покачива корпус 1, подвод т разрез 9 кольца 7 к второму ребру 8, принадлежащему грани 13 тетраэдра, противолежащей новой вершине 6, и одновременно сопр женному со старой вершиной б, после чего вывод т кольцо 7 из зацеплени с этим ребром 8. При этом кольцо 7 становитс накинутым только на ребро, одновременно сопр женное с новой и старой вершинами 6.
Далее необходимо поочередно накинуть кольцо 7 на два оставшихс ребра 8,
сопр женных с новой вершиной 6, совпадающей по цвету с этим кольцом 7. Дл этого вращением корпуса 1 и жестко св занного с ним посредством вершин 6 реберного каркаса 5 тетраэдра перевод т новую одноцветную с кольцом 7 вершину б реберного каркаса 5 тетраэдра в нижнюю точку 14 игры-головоломки так, чтобы кольцо 7 опиралось на внутреннюю стенку 15 корпуса 1. Затем, покачива корпус 1, подвод т разрез
g кольца 7 к одному из ребер 8, принадлежащему грани 13 тетраэдра, противолежащей старой вершине 6, и одновременно . сопр женному с новой вершиной 6, после чего ввод т кольцо 7 в зацепление с этим
ребром 8. При этом кольцо 7 становитс накинутым на два ребра 8, сопр женные с новой вершиной 6.
После этого вращением корпуса 1 вновь перевод т новую вершину 6 реберного каркаса 5 тетраэдра в нижнюю точку 14 игры- головоломки так, что кольцо 7 опираетс на внутреннюю стенку 15 корпуса I. Затем, покачива корпус 1, подвод т разрез 9 коль- ца 7 к второму ребру 8, принадлежащему грани 11 тетраэдра, противолежащей старой вершине 6, и одновременно сопр женному с новой вершиной 6, после чего ввод т кольцо 7 в зацепление с этим ребром 8. При этом кольцо 7 станрвитс накинутым на все
три ребра 8, сопр женные с новой вершиной 6.
На этом процесс перемещени кольца с вершины на вершину заканчиваетс .
Таким образом можно переводить коль- цо 7 с одной вершины 6 на другую, манипулиру корпусом 1, собира , например, кольца 7 на одноцветных вершинах или на одной из вершин, или в любом другом сочетании цйетов колец и вершин, или во внут- реннем объеме 4 корпуса 1, снима их со всех вершин.
Игра-головоломка будет занимательнее и интереснее, если на каждой из вершин 6 будет более чем по одному кольцу 7 и, кроме того, кольца 7 будут иметь различный диаметр . В этом случае необходимо не только проводить перестановку колец 7 с вершины на вершину, но и перестановку одноцветных колец 7 различного диаметра на верши- нах 6 в пор дке увеличени диаметра.
Занимательность игры-головоломки возрастет, если внутренний объем 4 корпуса 1 будет заполнен жидкой средой 10 в .таком количестве, что внутренний диаметр колец 7 будет больше диаметра описанной окружности равностороннего треугольника, образованного точками 11 пересечени ребер 9 тетраэдра с поверхностью 12 жидкой среды 10 (фиг. 2 и 3)..
При перемещении старой вершины б .реберного каркаса 5 тетраэдра в нижнюю точку 14 корпуса 1 кольдо 7, наход щеес при этой вершине 6, под действием архимедовой силы всплывает на поверхность 12 жидкой среды 10 в св зи с тем, что внутренний объем 4 корпуса 1 заполнен жидкой средой 10 в таком количестве, что внутренний диаметр колец 7 больше диаметра опи- санной окружности равностороннего треугольника, образованного точками 11 пересечени ребер 8 тетраэдра с поверхностью 12 жидкой среды 10.
Съем кольца 7 со старой вершины 6 осуществл ют следующим образом. Вращени- ем корпуса 1 перевод т старую вершину 6 реберного каркаса 5 тетраэдра в нижнюю точку 14 корпуса 1. Кольцо 7, наход щеес при этой вершине б, под действием архимедовой силы всплывает на поверхность 12 жидкой среды 10 и располагаетс с зазором 16 относительно ребер 8, сопр женных со старой вершиной б (фиг, 2 и 3), что позвол ет , враща корпус 1, а следовательно, жестко св занный с ним реберный каркас 5 тетраэдра относительно вертикальной оси, проход щей через центр симметрии 17 корпуса 1, и старую вершину 6 реберного кар- .каса 5, наход щуюс в нижней точке 14 корпуса 1, переместить одно из ребер 8 в
вертикальную плоскость, проход щую че- раз ось вращени корпуса 1 и сквозной разрез 9 в кольце 7. При этом корпус 1, а следовательно, ребра 8 и вершины 6 реберного каркаса 5 тетраэдра мен ют свою ориентацию в пространстве Зс-мли, в то врем как жидка среда 10 и тмвающее на ее поверхности 12 кольцо 7 остаютс неподвижными в пространстве Земли. Затем производ т наклон корпуса 1 в этой вертикальной плоскости, проход щэй через ось вращени корпуса 1 и сквоаиой разрез 9 в кольце 7, и вывод т ребро 8 ю зацеплени с кольцом 7, После этого корш- 1 вращают относительно вертикальной OL.I, проход щей через его центр симметрии 17, сдвига выведенное ребро 8 в сторону or разреза 9 в кольцо 7, и возвращают старую вершину 6 реберного каркаса 5 тетраэдра в нижнюю точку 14 корпуса 1, смеща кольцо 7 в сторону от вертикальной оси, проход щей через центр симметрии 17. Аналогичным способом вывод т из зацеплени с кольцом 7 два последующих ребра 8, сопр женных со старой вершиной 6.
Далее необходимо накинуть поочередно кольцо 7 на три ребра 8, сопр женных с новой вершиной 6. Дл этого вращением корпуса 1 и жестко св занного с ним посредством вершин б реберного каркаса 5 тетраэдра перевод т одно из сопр женных с новой вершиной 6 ребер 8 в вертикальную плоскость, проход щую через центр симметрии 17 корпуса 1 и разрез 9 кольца 7, затем производ т наклон корпуса 1 в этой плоскости до зацеплени кольца 7 и ребра 8. Аналогичным способом ввод т в зацепление с кольцом 7 два последующих ребра 8, сопр женных с новой вершиной 6.
- Таким образом, вращение и наклоны корпуса 1 измен ют положение внутреннего тела 2 в пространстве Земли, в то орем как жидка среда 10 вместе с наход щимс на ее поверхности 12 кольцом 7 с разрезом 9 может оставатьс неподвижной в пространстве Земли, что дает возможность измен ть относительное положение ребер 8 и разреза 9 кольцз 7, а в целом легко и быстро вводить-выводить кольцо 7 в зацепление с ребрами 8 в тетраэдра, что значительно по- вышает. занимательность игры-головоломки .
Игра-головоломка будет занимательнее , если сквозные разрезы 9 в сопр женных ребрах 8 внутреннего тела 2 будут выполнены на различном удалении от вершины б. Количество вариантов выполнени разрезов 9 в ребрах 8 внутреннего ела 2 большое.
Пример. Разрезы 9 в сопр женных ребрах 8 выполнены, например, на удалении L:0; 2dBH/ VTT: а где dBH - внутренний диаметр кольца, а -длина ребра тетраэдра, тогда эти ребра 8 при любой вершине 6 будут называтьс в зависимости от удалени разреза 9 короткое 18, среднее 19, длинное 20.
Если , то разрез выполнен близко к вершине; если , то на максимальном удалении от вершины, т, е, близко к другой вершине. Удаление 2don./ 3 означает, что разрез 9 выполнен на таком рассто нии от вершины, что величина перпендикул ра, опущенного из точки этого разреза 9 среднего ребра 19 на длинное 20, равна внутреннему диаметру кольца 7 (удалени разрезов от вершин приведены без учета толщины ребер тетраэдра).
Таким образом, кажда вершина 6 имеет три сопр женных ребра - длинное 20, среднее 19 и короткое 13, а такое выполнение разрезов 9 позвол ет сн ть кольцо 7 с вершины 6 только в последовательности через разрезы 9 короткого 18, среднего 19, а затем длинного 20 ребер. Накинуть кольцо 7 на вершину 6 тоже можно только в строго определенной последовательности через разрезы 9 длинного 20, среднего 19, а затем короткого 18 ребер.
Съем кольца 7 со старой вершины 6 осуществл ют следующим образом. Вращением корпуса 1 перевод т старую вершину 6 реберного каркаса 5 тетраэдра в любую точку , наход щуюс ниже плоскости горизонта , проход щей через центр симметрии 17 корпуса 1 так, чтобы кольцо 7 максимально приблизилось к старой вершине 6. Затем вращением корпуса 1 перевод т короткое ребро 18 в вертикальную плоскость, проход щую через центр симметрии 17 корпуса 1 так, чтобы короткое ребро 18 лежало выше среднего 19 и длинного 20 ребер, и затем старую вершину 6 поднимают в этой вертикальной плоскости, при этом кольцо 7 скользит по ребрам 8 и выходит из зацеплени с коротким ребром 18. Кольцо 7 становитс накинутым на длинное 20 и среднее 19 ребра старой вершины 6.
После этого можно сн ть кольцо 7 со среднего ребра 19. Дл этого вращением корпуса 1 перевод т грань 13, который принадлежат среднее 19 и длинное 20 ребра старой вершины 6, в вертикальную плоскость так, что кольцо 7 опираетс на длинное ребро 20, и качани ми корпуса 1 в этой плоскости смещают кольцо 7 по длинному ребру 20 до момента проскальзывани кольца 7 чзрез разрез 9 в среднем ребре 19. При
этом кольцо 7 становитс накинутым только на длинное ребро 20, сопр женное со старой вершиной 6.
После этого можно сн ть кольцо 7 с
длинного ребра 20 и перевести его в объем 4 корпуса 1. Дл этого старую вершину 6 вращением корпуса 1 поднимают выше плоскости горизонта, проход щей через центр симметрии 17 корпуса 1, и кольцо 7 соскальзывает к разрезу 9 и через него во внутренний объем 4 корпуса 1.
Далее необходимо накинуть кольцо 7 поочередно на три ребра 8, сопр женные с новой вершиной 6. Эту операцию осуществл ют в последовательности, обратной последовательности съема кольца 7 со старой вершины 6.
В св зи с тем, что в игре-головоломке заложены особенности и свойства геометрических фигур: равностороннего треугольника , описанной окружности, тетраэдра, описанной сферы и т. д., то игра может осуществл тьс следующим образом. В зависимости от возраста школьника родители
дома или учитель на факультативных зан ти х в игровой форме дают задание различной сложности и врем , в течение которого ответ должен быть сформулирован и, например , записан на листе бумаги. Дл младших
школьников задание, может быть следую щим: назвать, например, геометрические элементы, которые имеют место в этой игре- головоломке, или геометрические фигуры, плоские и объемные. Дл старшеклассников
задание может быть следующего плана:
сформулировать какую-либо теорему или
назвать формулу, например, объема шара,
и т. д.
. Игрова форма обучени позвол ет
привлечь внимание обучающихс , повысить усво емость материала школьного курса ге- ометрии и тригонометрии, получить начальные значени из начертательной геометрии. Использование изобретени дает возможность широко использовать особенности и свойства некоторых геометрических фигур и некоторые физические влени из школьного курса геометрии и физики, что позвол ет повысить занимательность игрыголоволомки , расширить дидактические возможности и возможности дл развити пространственного воображени , зрительной пам ти, логических и интеллектуальных способностей.
Ф о рмулаизобретени .,1, Игра-головоломка, содержаща наружный полый прозрачный сферический корпус, внутреннее тело, установленное в
корпусе, и игровые элементы, отличающ а с тем, что, с целью повышени занимательности и расширени дидактических возможностей, внутреннее тело представл ет собой вписанный в объем корпуса реберный каркас правильного многогранника, вершины которого зафиксированы на корпусе и имеют цветные метки, а по меньшей мере один игровой элемент выполнен в виде кольца, при этом ребра внутреннего тела или кольца выполнены со сквозным разрезом и имеют цветовую окраску, аналогичную цветным «меткам вершин внутреннего тела.
2. Игра-головоломка по п. 1, о т л и ч а ющ а с тем, что одноцветные кольца имеют различный диаметр.
0
3. Игра-головоломка по п. 1,отлича tout а с тем, что внутреннее тело выполнено в форме тетраэдра.
4. Игра-головоломка по пп. 1-3, отличающа с тем, что внутренний объем корпуса заполнен жидкой средой в таком количестве, что внутренний диаметр колец больше диаметра описанной окружности равностороннего треугольника, образованного точками пересечени ребер тетраэдра с поверхность жидкой среды, а кольца выполнены из материала с плотностью меньшей плотности этой среды.
5. Игра-головоломка по п. 1, о т л и ч a torn , а с тем, что сквозные разрезы в сопр женных ребрах внутреннего тела выполнены на разном удалении от вершин.
Фиг.1
Фиг.3
Фи г Л
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU914922646A RU1803160C (ru) | 1991-03-28 | 1991-03-28 | "Игра-головоломка "Иришка" |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU914922646A RU1803160C (ru) | 1991-03-28 | 1991-03-28 | "Игра-головоломка "Иришка" |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU1803160C true RU1803160C (ru) | 1993-03-23 |
Family
ID=21567057
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU914922646A RU1803160C (ru) | 1991-03-28 | 1991-03-28 | "Игра-головоломка "Иришка" |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU1803160C (ru) |
-
1991
- 1991-03-28 RU SU914922646A patent/RU1803160C/ru active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР № 1220676, кл. А 63 J 21/00. 1986. Авторское свидетельство СССР № 1437050,кл. А 63 F 7/04, 1988. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US4452454A (en) | Manipulatable game | |
US8061713B2 (en) | Three dimensional geometric puzzle | |
US4308016A (en) | Educational toy, teaching device and puzzle block combination | |
US4877406A (en) | Manipulatable, spherical educational and amusement devices | |
US4451038A (en) | Transparent sphere with moveable dividers and pieces | |
US4376537A (en) | Rotary puzzle device | |
US4036503A (en) | Puzzle game | |
NO813698L (no) | Tredimensjonalt logisk spill | |
US4413823A (en) | Ball puzzle | |
US4506891A (en) | Geometric device | |
RU1803160C (ru) | "Игра-головоломка "Иришка" | |
GB2064965A (en) | Moving-block puzzle | |
SU1755840A1 (ru) | "Игра-головоловка "Шар" | |
RU170680U1 (ru) | Комбинаторная головоломка | |
US7980560B2 (en) | Three-dimensional tube puzzle | |
SU1687283A1 (ru) | Логическа головоломка Еремеева | |
SU1127609A1 (ru) | Объемна логическа головоломка | |
US1144799A (en) | Puzzle. | |
JPS6121116Y2 (ru) | ||
SU1719001A1 (ru) | Объемна логическа игра | |
SU1087140A1 (ru) | Объемна логическа головоломка | |
JP3054798U (ja) | 五層式組合せブロック知育玩具 | |
SU1161125A1 (ru) | Объемна логическа игра | |
RU2043133C1 (ru) | Головоломка | |
US20030030213A1 (en) | Icosadodecahedron puzzle system |