RU1803160C - "Игра-головоломка "Иришка" - Google Patents

"Игра-головоломка "Иришка"

Info

Publication number
RU1803160C
RU1803160C SU914922646A SU4922646A RU1803160C RU 1803160 C RU1803160 C RU 1803160C SU 914922646 A SU914922646 A SU 914922646A SU 4922646 A SU4922646 A SU 4922646A RU 1803160 C RU1803160 C RU 1803160C
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
ring
ribs
rings
tetrahedron
vertex
Prior art date
Application number
SU914922646A
Other languages
English (en)
Inventor
Сергей Владимирович Сметанин
Ирина Викторовна Сметанина
Владимир Петрович Фомин
Сергей Николаевич Ростовцев
Original Assignee
Научно-Технический Кооператив "Импульс" При Организации "Гермес"
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Научно-Технический Кооператив "Импульс" При Организации "Гермес" filed Critical Научно-Технический Кооператив "Импульс" При Организации "Гермес"
Priority to SU914922646A priority Critical patent/RU1803160C/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU1803160C publication Critical patent/RU1803160C/ru

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Abstract

Использование: в качестве средства развлечени  и дидактического пособи . Сущность изобретени : игра-головоломка содержит наружный полый прозрачный сферический корпус, внутреннее тело, представл ющее собой вписанный в объем корпуса реберный каркас в виде правильного многогранника, вершины которого зафиксированы на корпусе и имеют цветные метки. По крайней мере один игровой элемент выполнен в виде кольца, при этом ребра внутреннего тела или кольца выполнены со сквозным разрезом. Одноцветные кольца могут иметь различный диаметр, сквозные разрезы в сопр женных ребрах внутреннего тела могут быть выполнены на различном удалении, от вершин. Внутренний объем корпуса может быть заполнен жидкой средой в таком количестве, что внутренний диаметр колец больше диаметра описанной окружности равностороннего треугольника, образованного точками пересечени  ребер тетраэдра с поверхностью жидкой среды, а кольца выполнены из материала с удельным весом, меньшим удельного веса этой среды. 4з. п. ф-лы, 4 ил. ел с

Description

Изобретение относитс  к занимательным играм-головоломкам.
Цель изобретени  - повышение занимательности и расширение дидактических возможностей . .
Цель достигаетс  тем, что игра-головоломка , содержаща  наружный полый прозрачный сферический корпус, внутреннее тело, установленное в корпусе, и игровые элементы, имеет внутреннее тело, представл ющее собой вписанный в объем корпуса реберный каркас правильного многогранника, например тетраэдра, вершины которого зафиксированы на корпусе и имеют цветные метки, по крайней мере один игровой элемент, выполненный в виде кольца, при этом ребра внутреннего тела или кольца выполнены со сквозным разрезом и имеют цветную окраску, аналогичную цветным меткам вершин внутреннего тела.
Одноцветные кольца имеют различный диаметр .
Внутренний объем корпуса заполнен жидкой средой в таком количестве, что внутренний диаметр колец больше диаметра описанной окружности равностороннего треугольника, образованного точками пересечени  ребер тетраэдра с поверхностью жидкой среды, а кольца выполнены из материала с плотностью, меньшей плотности этой среды.
Сквозные разрезы в сопр женных ребрах внутреннего тела выполнены на различном удалении от вершин.
На фиг. 1 изображен общий вид игры-головоломки с кольцами, имеющими разрез; на фиг. 2 - то же с кольцами, имеющими разрез и выполненными из материала с плотностью, меньшей плотности жидкой заполн ющей среды; на фиг. 3 - разрез А-А на
оо
О
со
cS о
фиг. 2; на фиг. 4 - общий вид игры-головоломки с ребрами, имеющими разрез.
Игра-головоломка содержит наружный полый прозрачный сферический корпус 1, внутреннее тело 2, установленное в корпусе 1 .и игровые элементы 3, при этом внутреннее тело 2 представл ет собой вписанный в объем 4 корпуса 1 реберный каркас 5 правильного многогранника, например тетраэдра , вершины 6 которого зафиксированы на корпусе 1 и имеют цветовые метки, по крайней мере один игровой элемент 3, выполненный в виде кольца 7, причем ребра 8 внутреннего тела 2 или кольца 7 выполнены со сквозным разрезом 9 и имеют цветовую окраску, аналогичную цветным меткам вершин 6 внутреннего тела 2 (см. фиг. 1). Одноцветные кольца 7 могут иметь различный диаметр..
Внутренний обьем 4 корпуса 1 может быть заполнен жидкой средой 10 в таком количестве, что внутренний диаметр колец 7 больше диаметра описанной окружности равностороннего треугольника, образованного точками 11 пересечени  ребер 8 тетраэдра с поверхностью 12 жидкой среды 10, а кольца 7 выполнены из материала с плотностью меньшей плотности среды 10 (см; фиг. 2 и 3).
Сквозные разрезы 9 в ребрах 8 внутреннего тела 2 могут быть выполнены на различном удалении от вершин 6 (см. фиг. 4).
Игра осуществл етс  следующим образом .
Четыре вершины 6 реберного каркаса 5 тетраэдра (многогранник с наименьшим количеством вершин) окрашен в красный, желтый , зеленый и синий цвета соответственно кажда . В начальный момент кольца 7 накинуты на вершины 6 реберного каркаса 5 тетраэдра, при этом цвета вершин 6 не совпадают с цветовой окраской колец 7. Необходимо осуществить перестановку колец 7 так, чтобы цветова  окраска вершин 6 реберного каркаса 5 тетраэдра и колец 7 совпадала .
Сначала выбирают кольцо 7 и новую вершину б одинаковых цветов и перемещают это кольцо на эту вершину следующим образом (см. фиг. 1).
Вращением корпуса 1 и жестко св занного с ним посредством вершин б реберного каркаса 5 тетраэдра добиваютс  совмещени  сквозного разреза 9 выбранного кольца 7 поочередно с ребрами 8, принадлежащими грани 13 тетраэдра, противолежащей новой одноцветной с кольцом 7 вершине 6, и одновременно сопр женным со старой вершиной б, несовпадающей по цвету с этим кольцом. Дл  этого
перевод т старую вершину 6 реберного каркаса 5 тетраэдра и нижнюю точку 14 игры- головоломки так, что кольцо 7 опираетс  на внутреннюю стенку 15 корпуса 1. Затем,
покачива  корпус 1, подвод т разрез 9 кольца 7 к одному из ребер 8, принадлежащему грани 13 тетраэдра, противолежащей новой вершине 6, и одновременно сопр женному со старой вершиной 6, после чего вывод т
кольцо 7 из зацеплени  с этим ребром 8. При этом кольцо 7 становитс  накинутым только на два ребра 8 старой вершины 6. После этого вращением корпуса 1 вновь перевод т старую вершину б реберного каркаса 5 тетраэдра в нижнюю точку 14 игры-головоломки так, что кольцо 7 опираетс  на внутреннюю стенку 15 корпуса 1. Затем, покачива  корпус 1, подвод т разрез 9 кольца 7 к второму ребру 8, принадлежащему грани 13 тетраэдра, противолежащей новой вершине 6, и одновременно сопр женному со старой вершиной б, после чего вывод т кольцо 7 из зацеплени  с этим ребром 8. При этом кольцо 7 становитс  накинутым только на ребро, одновременно сопр женное с новой и старой вершинами 6.
Далее необходимо поочередно накинуть кольцо 7 на два оставшихс  ребра 8,
сопр женных с новой вершиной 6, совпадающей по цвету с этим кольцом 7. Дл  этого вращением корпуса 1 и жестко св занного с ним посредством вершин 6 реберного каркаса 5 тетраэдра перевод т новую одноцветную с кольцом 7 вершину б реберного каркаса 5 тетраэдра в нижнюю точку 14 игры-головоломки так, чтобы кольцо 7 опиралось на внутреннюю стенку 15 корпуса 1. Затем, покачива  корпус 1, подвод т разрез
g кольца 7 к одному из ребер 8, принадлежащему грани 13 тетраэдра, противолежащей старой вершине 6, и одновременно . сопр женному с новой вершиной 6, после чего ввод т кольцо 7 в зацепление с этим
ребром 8. При этом кольцо 7 становитс  накинутым на два ребра 8, сопр женные с новой вершиной 6.
После этого вращением корпуса 1 вновь перевод т новую вершину 6 реберного каркаса 5 тетраэдра в нижнюю точку 14 игры- головоломки так, что кольцо 7 опираетс  на внутреннюю стенку 15 корпуса I. Затем, покачива  корпус 1, подвод т разрез 9 коль- ца 7 к второму ребру 8, принадлежащему грани 11 тетраэдра, противолежащей старой вершине 6, и одновременно сопр женному с новой вершиной 6, после чего ввод т кольцо 7 в зацепление с этим ребром 8. При этом кольцо 7 станрвитс  накинутым на все
три ребра 8, сопр женные с новой вершиной 6.
На этом процесс перемещени  кольца с вершины на вершину заканчиваетс .
Таким образом можно переводить коль- цо 7 с одной вершины 6 на другую, манипулиру  корпусом 1, собира , например, кольца 7 на одноцветных вершинах или на одной из вершин, или в любом другом сочетании цйетов колец и вершин, или во внут- реннем объеме 4 корпуса 1, снима  их со всех вершин.
Игра-головоломка будет занимательнее и интереснее, если на каждой из вершин 6 будет более чем по одному кольцу 7 и, кроме того, кольца 7 будут иметь различный диаметр . В этом случае необходимо не только проводить перестановку колец 7 с вершины на вершину, но и перестановку одноцветных колец 7 различного диаметра на верши- нах 6 в пор дке увеличени  диаметра.
Занимательность игры-головоломки возрастет, если внутренний объем 4 корпуса 1 будет заполнен жидкой средой 10 в .таком количестве, что внутренний диаметр колец 7 будет больше диаметра описанной окружности равностороннего треугольника, образованного точками 11 пересечени  ребер 9 тетраэдра с поверхностью 12 жидкой среды 10 (фиг. 2 и 3)..
При перемещении старой вершины б .реберного каркаса 5 тетраэдра в нижнюю точку 14 корпуса 1 кольдо 7, наход щеес  при этой вершине 6, под действием архимедовой силы всплывает на поверхность 12 жидкой среды 10 в св зи с тем, что внутренний объем 4 корпуса 1 заполнен жидкой средой 10 в таком количестве, что внутренний диаметр колец 7 больше диаметра опи- санной окружности равностороннего треугольника, образованного точками 11 пересечени  ребер 8 тетраэдра с поверхностью 12 жидкой среды 10.
Съем кольца 7 со старой вершины 6 осуществл ют следующим образом. Вращени- ем корпуса 1 перевод т старую вершину 6 реберного каркаса 5 тетраэдра в нижнюю точку 14 корпуса 1. Кольцо 7, наход щеес  при этой вершине б, под действием архимедовой силы всплывает на поверхность 12 жидкой среды 10 и располагаетс  с зазором 16 относительно ребер 8, сопр женных со старой вершиной б (фиг, 2 и 3), что позвол ет , враща  корпус 1, а следовательно, жестко св занный с ним реберный каркас 5 тетраэдра относительно вертикальной оси, проход щей через центр симметрии 17 корпуса 1, и старую вершину 6 реберного кар- .каса 5, наход щуюс  в нижней точке 14 корпуса 1, переместить одно из ребер 8 в
вертикальную плоскость, проход щую че- раз ось вращени  корпуса 1 и сквозной разрез 9 в кольце 7. При этом корпус 1, а следовательно, ребра 8 и вершины 6 реберного каркаса 5 тетраэдра мен ют свою ориентацию в пространстве Зс-мли, в то врем  как жидка  среда 10 и тмвающее на ее поверхности 12 кольцо 7 остаютс  неподвижными в пространстве Земли. Затем производ т наклон корпуса 1 в этой вертикальной плоскости, проход щэй через ось вращени  корпуса 1 и сквоаиой разрез 9 в кольце 7, и вывод т ребро 8 ю зацеплени  с кольцом 7, После этого корш- 1 вращают относительно вертикальной OL.I, проход щей через его центр симметрии 17, сдвига  выведенное ребро 8 в сторону or разреза 9 в кольцо 7, и возвращают старую вершину 6 реберного каркаса 5 тетраэдра в нижнюю точку 14 корпуса 1, смеща  кольцо 7 в сторону от вертикальной оси, проход щей через центр симметрии 17. Аналогичным способом вывод т из зацеплени  с кольцом 7 два последующих ребра 8, сопр женных со старой вершиной 6.
Далее необходимо накинуть поочередно кольцо 7 на три ребра 8, сопр женных с новой вершиной 6. Дл  этого вращением корпуса 1 и жестко св занного с ним посредством вершин б реберного каркаса 5 тетраэдра перевод т одно из сопр женных с новой вершиной 6 ребер 8 в вертикальную плоскость, проход щую через центр симметрии 17 корпуса 1 и разрез 9 кольца 7, затем производ т наклон корпуса 1 в этой плоскости до зацеплени  кольца 7 и ребра 8. Аналогичным способом ввод т в зацепление с кольцом 7 два последующих ребра 8, сопр женных с новой вершиной 6.
- Таким образом, вращение и наклоны корпуса 1 измен ют положение внутреннего тела 2 в пространстве Земли, в то орем  как жидка  среда 10 вместе с наход щимс  на ее поверхности 12 кольцом 7 с разрезом 9 может оставатьс  неподвижной в пространстве Земли, что дает возможность измен ть относительное положение ребер 8 и разреза 9 кольцз 7, а в целом легко и быстро вводить-выводить кольцо 7 в зацепление с ребрами 8 в тетраэдра, что значительно по- вышает. занимательность игры-головоломки .
Игра-головоломка будет занимательнее , если сквозные разрезы 9 в сопр женных ребрах 8 внутреннего тела 2 будут выполнены на различном удалении от вершины б. Количество вариантов выполнени  разрезов 9 в ребрах 8 внутреннего ела 2 большое.
Пример. Разрезы 9 в сопр женных ребрах 8 выполнены, например, на удалении L:0; 2dBH/ VTT: а где dBH - внутренний диаметр кольца, а -длина ребра тетраэдра, тогда эти ребра 8 при любой вершине 6 будут называтьс  в зависимости от удалени  разреза 9 короткое 18, среднее 19, длинное 20.
Если , то разрез выполнен близко к вершине; если , то на максимальном удалении от вершины, т, е, близко к другой вершине. Удаление 2don./ 3 означает, что разрез 9 выполнен на таком рассто нии от вершины, что величина перпендикул ра, опущенного из точки этого разреза 9 среднего ребра 19 на длинное 20, равна внутреннему диаметру кольца 7 (удалени  разрезов от вершин приведены без учета толщины ребер тетраэдра).
Таким образом, кажда  вершина 6 имеет три сопр женных ребра - длинное 20, среднее 19 и короткое 13, а такое выполнение разрезов 9 позвол ет сн ть кольцо 7 с вершины 6 только в последовательности через разрезы 9 короткого 18, среднего 19, а затем длинного 20 ребер. Накинуть кольцо 7 на вершину 6 тоже можно только в строго определенной последовательности через разрезы 9 длинного 20, среднего 19, а затем короткого 18 ребер.
Съем кольца 7 со старой вершины 6 осуществл ют следующим образом. Вращением корпуса 1 перевод т старую вершину 6 реберного каркаса 5 тетраэдра в любую точку , наход щуюс  ниже плоскости горизонта , проход щей через центр симметрии 17 корпуса 1 так, чтобы кольцо 7 максимально приблизилось к старой вершине 6. Затем вращением корпуса 1 перевод т короткое ребро 18 в вертикальную плоскость, проход щую через центр симметрии 17 корпуса 1 так, чтобы короткое ребро 18 лежало выше среднего 19 и длинного 20 ребер, и затем старую вершину 6 поднимают в этой вертикальной плоскости, при этом кольцо 7 скользит по ребрам 8 и выходит из зацеплени  с коротким ребром 18. Кольцо 7 становитс  накинутым на длинное 20 и среднее 19 ребра старой вершины 6.
После этого можно сн ть кольцо 7 со среднего ребра 19. Дл  этого вращением корпуса 1 перевод т грань 13, который принадлежат среднее 19 и длинное 20 ребра старой вершины 6, в вертикальную плоскость так, что кольцо 7 опираетс  на длинное ребро 20, и качани ми корпуса 1 в этой плоскости смещают кольцо 7 по длинному ребру 20 до момента проскальзывани  кольца 7 чзрез разрез 9 в среднем ребре 19. При
этом кольцо 7 становитс  накинутым только на длинное ребро 20, сопр женное со старой вершиной 6.
После этого можно сн ть кольцо 7 с
длинного ребра 20 и перевести его в объем 4 корпуса 1. Дл  этого старую вершину 6 вращением корпуса 1 поднимают выше плоскости горизонта, проход щей через центр симметрии 17 корпуса 1, и кольцо 7 соскальзывает к разрезу 9 и через него во внутренний объем 4 корпуса 1.
Далее необходимо накинуть кольцо 7 поочередно на три ребра 8, сопр женные с новой вершиной 6. Эту операцию осуществл ют в последовательности, обратной последовательности съема кольца 7 со старой вершины 6.
В св зи с тем, что в игре-головоломке заложены особенности и свойства геометрических фигур: равностороннего треугольника , описанной окружности, тетраэдра, описанной сферы и т. д., то игра может осуществл тьс  следующим образом. В зависимости от возраста школьника родители
дома или учитель на факультативных зан ти х в игровой форме дают задание различной сложности и врем , в течение которого ответ должен быть сформулирован и, например , записан на листе бумаги. Дл  младших
школьников задание, может быть следую щим: назвать, например, геометрические элементы, которые имеют место в этой игре- головоломке, или геометрические фигуры, плоские и объемные. Дл  старшеклассников
задание может быть следующего плана:
сформулировать какую-либо теорему или
назвать формулу, например, объема шара,
и т. д.
. Игрова  форма обучени  позвол ет
привлечь внимание обучающихс , повысить усво емость материала школьного курса ге- ометрии и тригонометрии, получить начальные значени  из начертательной геометрии. Использование изобретени  дает возможность широко использовать особенности и свойства некоторых геометрических фигур и некоторые физические  влени  из школьного курса геометрии и физики, что позвол ет повысить занимательность игрыголоволомки , расширить дидактические возможности и возможности дл  развити  пространственного воображени , зрительной пам ти, логических и интеллектуальных способностей.
Ф о рмулаизобретени  .,1, Игра-головоломка, содержаща  наружный полый прозрачный сферический корпус, внутреннее тело, установленное в
корпусе, и игровые элементы, отличающ а   с   тем, что, с целью повышени  занимательности и расширени  дидактических возможностей, внутреннее тело представл ет собой вписанный в объем корпуса реберный каркас правильного многогранника, вершины которого зафиксированы на корпусе и имеют цветные метки, а по меньшей мере один игровой элемент выполнен в виде кольца, при этом ребра внутреннего тела или кольца выполнены со сквозным разрезом и имеют цветовую окраску, аналогичную цветным «меткам вершин внутреннего тела.
2. Игра-головоломка по п. 1, о т л и ч а ющ а   с   тем, что одноцветные кольца имеют различный диаметр.
0
3. Игра-головоломка по п. 1,отлича tout а   с   тем, что внутреннее тело выполнено в форме тетраэдра.
4. Игра-головоломка по пп. 1-3, отличающа с  тем, что внутренний объем корпуса заполнен жидкой средой в таком количестве, что внутренний диаметр колец больше диаметра описанной окружности равностороннего треугольника, образованного точками пересечени  ребер тетраэдра с поверхность жидкой среды, а кольца выполнены из материала с плотностью меньшей плотности этой среды.
5. Игра-головоломка по п. 1, о т л и ч a torn , а   с   тем, что сквозные разрезы в сопр женных ребрах внутреннего тела выполнены на разном удалении от вершин.
Фиг.1
Фиг.3
Фи г Л
SU914922646A 1991-03-28 1991-03-28 "Игра-головоломка "Иришка" RU1803160C (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU914922646A RU1803160C (ru) 1991-03-28 1991-03-28 "Игра-головоломка "Иришка"

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU914922646A RU1803160C (ru) 1991-03-28 1991-03-28 "Игра-головоломка "Иришка"

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU1803160C true RU1803160C (ru) 1993-03-23

Family

ID=21567057

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU914922646A RU1803160C (ru) 1991-03-28 1991-03-28 "Игра-головоломка "Иришка"

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU1803160C (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1220676, кл. А 63 J 21/00. 1986. Авторское свидетельство СССР № 1437050,кл. А 63 F 7/04, 1988. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4452454A (en) Manipulatable game
US8061713B2 (en) Three dimensional geometric puzzle
US4308016A (en) Educational toy, teaching device and puzzle block combination
US4877406A (en) Manipulatable, spherical educational and amusement devices
US4451038A (en) Transparent sphere with moveable dividers and pieces
US4376537A (en) Rotary puzzle device
US4036503A (en) Puzzle game
NO813698L (no) Tredimensjonalt logisk spill
US4413823A (en) Ball puzzle
US4506891A (en) Geometric device
RU1803160C (ru) "Игра-головоломка "Иришка"
GB2064965A (en) Moving-block puzzle
SU1755840A1 (ru) "Игра-головоловка "Шар"
RU170680U1 (ru) Комбинаторная головоломка
US7980560B2 (en) Three-dimensional tube puzzle
SU1687283A1 (ru) Логическа головоломка Еремеева
SU1127609A1 (ru) Объемна логическа головоломка
US1144799A (en) Puzzle.
JPS6121116Y2 (ru)
SU1719001A1 (ru) Объемна логическа игра
SU1087140A1 (ru) Объемна логическа головоломка
JP3054798U (ja) 五層式組合せブロック知育玩具
SU1161125A1 (ru) Объемна логическа игра
RU2043133C1 (ru) Головоломка
US20030030213A1 (en) Icosadodecahedron puzzle system