RU101558U1 - ADVERTISING AND ENTERTAINMENT STAFF TO TRADE EQUIPMENT - Google Patents

ADVERTISING AND ENTERTAINMENT STAFF TO TRADE EQUIPMENT Download PDF

Info

Publication number
RU101558U1
RU101558U1 RU2010137252/08U RU2010137252U RU101558U1 RU 101558 U1 RU101558 U1 RU 101558U1 RU 2010137252/08 U RU2010137252/08 U RU 2010137252/08U RU 2010137252 U RU2010137252 U RU 2010137252U RU 101558 U1 RU101558 U1 RU 101558U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
advertising
entertainment
console
unit
interface unit
Prior art date
Application number
RU2010137252/08U
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Денис Генриевич Диков
Александр Николаевич Смагин
Олег Владимирович Чигарев
Original Assignee
Денис Генриевич Диков
Александр Николаевич Смагин
Олег Владимирович Чигарев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Денис Генриевич Диков, Александр Николаевич Смагин, Олег Владимирович Чигарев filed Critical Денис Генриевич Диков
Priority to RU2010137252/08U priority Critical patent/RU101558U1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU101558U1 publication Critical patent/RU101558U1/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

1. Рекламно-развлекательная приставка к торговому оборудованию, содержащая, по меньшей мере, один блок отображения, системный блок, выход которого подключен к входу блока отображения, по меньшей мере, один индивидуальный пульт игрока, подключенный к соответствующему входу системного блока, отличающаяся тем, что она снабжена электронным блоком сопряжения, соединенным с торговым оборудованием посредством электромеханической, механической, оптической или электронной связи, обрабатывающим сигнал, поступающий с торгового оборудования и осуществляющим процессы включения казуальных игр и переключения их на трансляцию рекламных роликов, и, наоборот, индикатором, отображающим информацию, поступающую с электронного блока сопряжения, механизмом приема платежных средств, при этом каждый из выходов электронного блока сопряжения подключен к соответствующим входам системного блока, индивидуального пульта игрока и индикатора, а выход механизма приема платежных средств подключен к соответствующему входу электронного блока сопряжения. ! 2. Рекламно-развлекательная приставка по п.1, отличающаяся тем, что блок отображения выполнен в виде монитора. ! 3. Рекламно-развлекательная приставка по п.1, отличающаяся тем, что индивидуальный пульт игрока выполнен в виде джойстика. ! 4. Рекламно-развлекательная приставка по п.1, отличающаяся тем, что индивидуальный пульт игрока выполнен в виде клавиатуры. ! 5. Рекламно-развлекательная приставка по п.1, отличающаяся тем, что механизм приема платежных средств выполнен в виде купюроприемника или монетоприемника. 1. Advertising and entertainment set-top box for commercial equipment, comprising at least one display unit, a system unit, the output of which is connected to an input of the display unit, at least one individual player console connected to the corresponding input of the system unit, characterized in that it is equipped with an electronic interface unit connected to the trading equipment by means of electromechanical, mechanical, optical or electronic communication, which processes the signal coming from the trading equipment and There are processes for switching on casual games and switching them to broadcasting commercials, and, conversely, an indicator that displays information coming from the electronic interface unit, a payment acceptance mechanism, and each of the outputs of the electronic interface unit is connected to the corresponding inputs of the system unit, individual console the player and the indicator, and the output of the payment acceptance mechanism is connected to the corresponding input of the electronic interface unit. ! 2. Advertising and entertainment console according to claim 1, characterized in that the display unit is made in the form of a monitor. ! 3. Advertising and entertainment console according to claim 1, characterized in that the individual player console is made in the form of a joystick. ! 4. Advertising and entertainment console according to claim 1, characterized in that the individual player console is made in the form of a keyboard. ! 5. Advertising and entertainment console according to claim 1, characterized in that the payment acceptance mechanism is made in the form of a bill acceptor or coin acceptor.

Description

Полезная модель относится к области торговли и может быть использована в качестве приставки к торговому оборудованию, например, к торговым автоматам (кофейным, снековым и др. вендинговым автоматам), торговым холодильникам, платежным терминалам, к сканерам для считывания штрих-кода товара, кассовым аппаратам и т.д. для трансляции рекламных роликов и развлечения покупателей казуальными играми.The utility model relates to the field of trade and can be used as a prefix to trading equipment, for example, vending machines (coffee, snack and other vending machines), commercial refrigerators, payment terminals, scanners for reading the barcode of goods, cash registers etc. for broadcasting commercials and entertaining customers with casual games.

В последние годы на рынке обозначилась устойчивая тенденция широкого проникновения казуальных игр на альтернативные платформы, такие как мобильные телефоны, игровые консоли и приставки для кабельного телевидения.In recent years, the market has seen a steady trend of widespread penetration of casual games on alternative platforms such as mobile phones, game consoles, and cable TV consoles.

Казуальные игры - это непродолжительные, но при этом увлекательные компьютерные игры без денежного выигрыша, отличительной особенностью которых является привлекательно яркое графическое оформление, дружественный интерфейс и интуитивно понятные правила, не требующие от пользователя специальных навыков и умений хорошего владения компьютером.Casual games are short-lived, but at the same time fascinating computer games without a cash prize, the distinguishing feature of which is an attractively bright graphic design, user-friendly interface and intuitive rules that do not require special skills from a user and good computer skills.

Для способа подачи игрового контента можно использовать различные типы электронного оборудования или устройств. Последний аспект особенно актуален для отечественных реалий. Не секрет, что сегодня еще далеко не все желающие имеют доступ к компьютеру и Интернету. И поэтому не все знакомы с казуальными играми, как новым видом развлекательного контента. Исходя из выше изложенного, адаптировав рекламно-игровую приставку для использования в сфере мелкорозничной торговли, появится возможность охватить аудиторию потенциальных потребителей, не знакомых с указанным видом развлекательного контента, и, предложить им по привлекательной цене популярные игры, которые отлично помогают расслабиться и с интересом провести свое свободное время.For the method of delivering game content, various types of electronic equipment or devices may be used. The latter aspect is especially relevant for domestic realities. It is no secret that today far from everyone has access to a computer and the Internet. And therefore, not everyone is familiar with casual games, as a new form of entertainment content. Based on the foregoing, by adapting an advertising and game console for use in retail trade, it will be possible to reach an audience of potential consumers who are not familiar with the specified type of entertainment content, and offer them attractive games at an attractive price that perfectly help to relax and carry out with interest your free time.

Предлагаемое развлекательное устройство планируется установить в торговых павильонах на остановках общественного транспорта, в кинотеатрах, в торговых центрах, в лечебных учреждениях и других местах массового скопления людей, где имеются торговые автоматы и платежные терминалы. Новизна идеи заключается в маркетинговом решении соединить торговлю мелкорозничным товаром и продажу услуг с поощрительным развлечением с целью стимуляции продаж и информирования покупателей о новых видах товаров и услуг. Рекламно-развлекательная приставка, соединенная электронным блоком сопряжения с периферийными устройствами, используемыми в торговом оборудовании, после оплаты товара или услуги в качестве поощрения включает бесплатную казуальную игру. В период отсутствия платежей в платежной системе торговых автоматов приставка транслирует рекламные ролики для информирования проходящих мимо людей о новых видах товаров и услуг.The proposed entertainment device is planned to be installed in shopping pavilions at public transport stops, in cinemas, in shopping centers, in medical institutions and other crowded places where there are vending machines and payment terminals. The novelty of the idea lies in the marketing decision to combine the sale of retail goods and the sale of services with incentive entertainment in order to stimulate sales and inform buyers about new types of goods and services. An advertising and entertainment console connected by an electronic interface unit to peripheral devices used in commercial equipment, after paying for a product or service as an incentive, includes a free casual game. In the absence of payments in the payment system of vending machines, the prefix broadcasts commercials to inform people passing by about new types of goods and services.

Известен торговый автомат (патент RU 66091 U1 G07F 11/00, опубл. 27.08.2007), содержащий торговый отсек с блоком управления, механизмом приема платежных средств и выдачи товаров. В состав автомата введен развлекательный отсек с блоком управления, соединенным с блоком управления отсека торговли, который принят в качестве аналога. Блок управления развлекательного отсека соединен с блоком управления торговым отсеком посредством электромеханической, механической, оптической и электронной связи. Он работает так: при попадании в приемник платежных средств монеты или купюры включается развлекательный отсек на время, установленное блоком управления. Развлекательный отсек имеет прозрачное окно. Через него покупатель наблюдает кукольное театрализованное представление, либо действующие электромеханические игрушки, либо мультфильмы и видеоклипы на экране монитора. Этот процесс сопровождается световыми и звуковыми эффектами. Одновременно в выходной лоток автоматически подается товар. Развлекательный отсек выключается и автомат переходит в режим ожидания следующего покупателя.Known vending machine (patent RU 66091 U1 G07F 11/00, publ. 08.27.2007) containing a trading compartment with a control unit, a mechanism for receiving payment means and issuing goods. An entertainment compartment with a control unit connected to a control unit of the trading compartment, which is adopted as an analogue, was introduced into the machine. The entertainment compartment control unit is connected to the trading compartment control unit by means of electromechanical, mechanical, optical and electronic communications. It works like this: when a coin or banknote enters the payment medium, the entertainment compartment is switched on for the time set by the control unit. The entertainment compartment has a transparent window. Through it, the buyer observes a puppet pageant, or acting electromechanical toys, or cartoons and video clips on a monitor screen. This process is accompanied by lighting and sound effects. At the same time, goods are automatically fed into the output tray. The entertainment compartment turns off and the machine goes into standby mode for the next customer.

Недостатки указанного торгового автомата заключаются в следующем:The disadvantages of this vending machine are as follows:

- так как торговый автомат имеет достаточно сложную конструкцию и является дорогостоящим оборудованием, а введение в его конструкцию дополнительного устройства (развлекательного отсека), выполняющего функцию другого назначения, еще более увеличивает стоимость изделия;- since the vending machine has a rather complicated structure and is expensive equipment, and the introduction of an additional device (entertainment compartment) that performs the function of another purpose into its design, further increases the cost of the product;

- поскольку конструкция развлекательного отсека встраивается в торговые автоматы определенного типа (предназначенным для продажи расфасованных или разливаемых товаров), она не может работать в соединении с торговым оборудованием (торговыми автоматами, платежными терминалами, торговыми холодильниками, кассовыми аппаратами и т.д.) и не может работать автономно;- since the design of the entertainment compartment is built into vending machines of a certain type (intended for the sale of packaged or bottled goods), it cannot work in conjunction with vending equipment (vending machines, payment terminals, commercial refrigerators, cash registers, etc.) and does not can work autonomously;

- покупатель не может принять самостоятельное участие в развлекательном процессе, что снижает его интерес к приобретению товара.- the buyer cannot take an independent part in the entertainment process, which reduces his interest in acquiring goods.

Наиболее близким техническим решением, выбранным в качестве прототипа, является игровое устройство (патент RU 22753 U1 A63F 13/00, G07F 17/00, опубл. 27.04.2002), содержащее блок отображения, процессор, выход которого подключен к входу блока отображения, блок идентификации игрока, блок памяти, выход которого подключен к входу процессора. При этом оно снабжено индивидуальными пультами игроков, подключенными через свои блоки идентификации игрока к соответствующим входам процессора, пультом ведущего игры, выход которого подключен к соответствующему входу процессора, причем блок отображения выполнен в виде экрана для коллективного обозрения, разделенного на несколько игровых зон, а также снабженного информационной зоной. Экран для коллективного обозрения может быть выполнен в виде нескольких идентичных экранов, разнесенных в пространстве и параллельно подключенных к выходу процессора. Каждый индивидуальный пульт игрока снабжен кнопками, номера которых соответствуют номерам игровых зон экрана для коллективного обозрения.The closest technical solution, selected as a prototype, is a gaming device (patent RU 22753 U1 A63F 13/00, G07F 17/00, publ. 04/27/2002) containing a display unit, a processor whose output is connected to the input of the display unit, unit identification of the player, a memory unit whose output is connected to the input of the processor. Moreover, it is equipped with individual player consoles connected through their player identification blocks to the corresponding inputs of the processor, a leading game console, the output of which is connected to the corresponding input of the processor, and the display unit is made in the form of a screen for collective viewing, divided into several game zones, and equipped with an information zone. The screen for collective viewing can be made in the form of several identical screens, spaced in space and parallel to the output of the processor. Each individual player console is equipped with buttons, the numbers of which correspond to the numbers of the game zones of the screen for collective viewing.

Однако известное игровое устройство имеет следующие недостатки:However, the known gaming device has the following disadvantages:

- устройство является самостоятельным, поскольку используется в заведениях типа казино и предназначено только для проведения игр, его конструкция не приспособлена для подключения к торговому оборудованию;- the device is independent, because it is used in institutions such as a casino and is intended only for games, its design is not suitable for connection to commercial equipment;

- сложность игрового процесса, так как требует наличия ведущего игры и обязательного наличия нескольких игроков.- the complexity of the gameplay, as it requires a leading game and the mandatory presence of several players.

Технической задачей предлагаемой полезной модели является создание устройства, имеющего возможность подключения к торговому оборудованию для проведения игрового процесса и трансляции рекламных роликов с обеспечением вызова у потребителей интереса к приобретению товаров и оплате услуг с целью стимуляции продаж.The technical task of the proposed utility model is to create a device that can be connected to commercial equipment for playing the game and broadcasting commercials to ensure that consumers are interested in purchasing goods and paying for services in order to stimulate sales.

Технический результат - повышение заинтересованности потребителей, продвижение товаров и услуг на рынке и увеличение объема продаж.The technical result is an increase in consumer interest, the promotion of goods and services on the market and an increase in sales.

Для решения поставленной задачи и достижения технического результата рекламно-развлекательная приставка к торговому оборудованию, содержащая, по меньшей мере, один блок отображения, системный блок, выход которого подключен к входу блока отображения, по меньшей мере, один индивидуальный пульт игрока, подключенный к соответствующему входу системного блока, согласно полезной модели, приставка снабжена электронным блоком сопряжения, соединенным с торговым оборудованием посредством электромеханической, механической, оптической или электронной связи, обрабатывающим сигнал, поступающий с торгового оборудования и осуществляющим процессы включения казуальных игр и переключения их на трансляцию рекламных роликов, и, наоборот, индикатором, отображающим информацию, поступающую с электронного блока сопряжения, механизмом приема платежных средств, при этом каждый из выходов электронного блока сопряжения подключен к соответствующим входам системного блока, индивидуального пульта игрока и индикатора, а выход механизма приема платежных средств подключен к соответствующему входу электронного блока сопряжения.To solve the problem and achieve a technical result, an advertising and entertainment set-top box for retail equipment containing at least one display unit, a system unit, the output of which is connected to the input of the display unit, at least one individual player console connected to the corresponding input system unit, according to a utility model, the prefix is equipped with an electronic interface unit connected to the trading equipment by means of electromechanical, mechanical, optical or electronic a communications system that processes the signal coming from the trading equipment and carries out the processes of switching on casual games and switching them to broadcasting commercials, and, conversely, an indicator that displays information coming from the electronic interface, the payment acceptance mechanism, and each of the electronic outputs the interface unit is connected to the corresponding inputs of the system unit, the individual player’s console and indicator, and the output of the payment mechanism is connected to the corresponding electronic interfacing unit ode.

Блок отображения выполнен в виде монитора. Индивидуальный пульт игрока может быть выполнен в виде джойстика или клавиатуры. Механизм приема платежных средств может быть выполнен в виде купюроприемника или монетоприемника.The display unit is made in the form of a monitor. Individual player console can be made in the form of a joystick or keyboard. The mechanism for receiving payment means can be made in the form of a bill acceptor or a coin acceptor.

Прилагаемые иллюстрации поясняют сущность полезной модели.The accompanying illustrations explain the essence of the utility model.

На фиг.1 представлена функциональная схема рекламно-развлекательной приставки, подключенной к торговому оборудованию; на фиг.2 - функциональная схема электронного блока сопряжения рекламно-развлекательной приставки. В приложении 1 представлена рекламно-развлекательной приставка, подключенная к кофейному автомату; в приложении 2 - рекламно-развлекательной приставка, подключенная к платежному терминалу.Figure 1 presents a functional diagram of an advertising and entertainment set-top box connected to commercial equipment; figure 2 is a functional diagram of an electronic unit for interfacing an advertising and entertainment console. Appendix 1 presents an advertising and entertainment console connected to a coffee machine; in Appendix 2 - an advertising and entertainment console connected to a payment terminal.

Рекламно-развлекательная приставка к торговому оборудованию (фиг.1) содержит, по меньшей мере, один блок отображения 1, системный блок 2, выход которого подключен к входу блока отображения 1, по меньшей мере, один индивидуальный пульт игрока 3, выход которого подключен к соответствующему входу системного блока 2, электронный блок сопряжения 4, подключенный к торговому оборудованию 7 посредством электромеханической, механической, оптической или электронной связи, механизм приема платежных средств 5 и индикатор 6. Каждый из выходов электронного блока сопряжения 4 подключен к соответствующим входам системного блока 2, индивидуального пульта игрока 3 и индикатора 6, а выход механизма приема платежных средств 5 подключен к соответствующему входу электронного блока сопряжения 4.Advertising and entertainment set-top box for commercial equipment (Fig. 1) contains at least one display unit 1, a system unit 2, the output of which is connected to the input of the display unit 1, at least one individual player 3 console, the output of which is connected to the corresponding input of the system unit 2, the electronic interface unit 4 connected to the trading equipment 7 by means of electromechanical, mechanical, optical or electronic communication, the payment acceptance mechanism 5 and indicator 6. Each of the electronic outputs the interface unit 4 is connected to the corresponding inputs of the system unit 2, the individual console of the player 3 and the indicator 6, and the output of the payment mechanism 5 is connected to the corresponding input of the electronic interface unit 4.

Выход торгового оборудования 7 подключен к соответствующему входу электронного блока сопряжения 4.The output of the trading equipment 7 is connected to the corresponding input of the electronic interface unit 4.

Индивидуальные пульты игрока 3 могут быть выполнены в виде джойстиков (приложения 1-2) или клавиатуры и служат для управления игрой.Individual remote controls of player 3 can be made in the form of joysticks (applications 1-2) or keyboard and are used to control the game.

Блок отображения 1 выполнен в виде монитора, который служит для визуализации игрового процесса, трансляции рекламных роликов и других изображений. При этом в приставке может использоваться сенсорный монитор. В случае использования сенсорного монитора управление игрой производят нажатием на экран монитора, и, из состава приставки исключают индивидуальные пульты игрока (джойстики или клавиатуру).The display unit 1 is made in the form of a monitor, which serves to visualize the gameplay, broadcast commercials and other images. In this case, the console can use a touch monitor. In the case of using a touch monitor, the game is controlled by pressing the monitor screen, and individual player consoles (joysticks or keyboard) are excluded from the console.

Системный блок (процессор) 2 содержит программное обеспечение Windows и другие программы. В его памяти заложено n-e количество игр, рекламных и других информационных роликов и изображений, предназначенных для подачи их на монитор 1. Основное назначение системного блока 2 заключается в обработке, систематизации сигналов, поступающих с электронного блока сопряжения 4 и управления ими. Системный блок подключен к параллельному порту IBM PS.The system unit (processor) 2 contains Windows software and other programs. His memory contains the nth number of games, commercials, and other informational clips and images intended to be fed to monitor 1. The main purpose of system unit 2 is to process, organize the signals coming from the electronic interface unit 4 and manage them. The system unit is connected to the parallel port of the IBM PS.

Механизм приема платежных средств 5 может быть выполнен в виде купюроприемника или монетоприемника и служит для обработки и преобразования информации от поступающих денежных средств в электронные сигналы. Механизм приема платежных средств 5 позволяет использовать приставку в автономном режиме.The mechanism for receiving payment funds 5 can be made in the form of a bill acceptor or coin acceptor and serves to process and convert information from incoming money to electronic signals. The mechanism for receiving payment means 5 allows you to use the console in offline mode.

Электронный блок сопряжения 4 (фиг.2) служит для обработки сигнала, поступающего с механизма приема платежных средств 5 и с торгового оборудования 7 для включения казуальных игр и переключения их на трансляцию рекламных роликов, и, наоборот, а также для включения и отключения игровых джойстиков. Электронный блок сопряжения подключен к параллельному порту IBM PS. Порт используется в стандартном режиме, то есть восемь выходных линий работают на выход. Существуют также расширенные режимы, которые используют порт как двунаправленный. Электронный блок сопряжения 4 использует восемь выходных и четыре входных линии порта для соединения и создания матрицы 8×4 для возможности опроса 32-х входов от кнопок индивидуальных пультов игрока 3 или других устройств. Электронный блок сопряжения 4 содержит свой программируемый процессор 8, средство отображения информации 9, средство переключения контента (релейный блок) 10, средство распознавания сигналов 11, поступающих с механизма приема платежных средств 5 и торгового оборудования 7, средство учета импульсов 12. Средство отображения информации 9 предназначено для обработки сигналов, поступающих из процессора и передачи их на индикатор 6. Средство переключения контента (релейный блок) 10 предназначен для преобразования сигналов, поступающих с процессора 8 в коммутацию для управления различными элементами системного блока 2. Средство учета импульсов 12 - это электронный счетчик, учитывающий информацию о количестве произведенных операций, поступающую из процессора. Электронный блок сопряжения обеспечивает подключение приставки к торговому оборудованию разных производителей.The electronic interface unit 4 (figure 2) is used to process the signal from the payment mechanism 5 and from the trading equipment 7 to enable casual games and switch them to broadcast commercials, and vice versa, as well as to enable or disable game joysticks . The electronic interface unit is connected to the parallel port of the IBM PS. The port is used in standard mode, that is, eight output lines operate on the output. There are also advanced modes that use the port as bidirectional. The electronic interface unit 4 uses eight output and four input lines of the port to connect and create an 8 × 4 matrix for the possibility of polling 32 inputs from the buttons of individual player 3 remote controls or other devices. The electronic interface unit 4 includes its own programmable processor 8, information display means 9, content switching means (relay block) 10, means for recognizing signals 11 received from the payment mechanism 5 and trading equipment 7, pulse accounting means 12. Information display means 9 is intended for processing signals from the processor and transmitting them to the indicator 6. The content switching means (relay block) 10 is intended for converting signals from the processor 8 into the switching circuit to control various elements of the system unit 2. The pulse meter 12 is an electronic counter that takes into account information about the number of operations performed from the processor. The electronic interface unit provides the connection of the console to the trading equipment of various manufacturers.

Индикатор 6 (фиг.1, приложения 1-2) предназначен для отображения информации, поступающей с электронного блока сопряжения 4 в виде информационных надписей, например: «ДО ОКОНЧАНИЯ ИГРЫ ОСТАЛОСЬ 30 МИНУТ», «ОПЛАТИТЕ ИГРУ», «ВНЕСЕННАЯ СУММА 50 РУБЛЕЙ».Indicator 6 (Fig. 1, applications 1-2) is intended to display information coming from the electronic interface unit 4 in the form of information labels, for example: “BEFORE THE GAME IS REMAINED 30 MINUTES”, “PAY FOR THE GAME”, “THE AMOUNT OF 50 RUBLES” .

Рекламно-развлекательная приставка имеет возможность выхода в Интернет для ведения игры с другими игроками, находящимися на удаленном доступе, и не требует обязательного наличия второго игрока. В качестве сервера базы данных используется бесплатный сервер базы данных с открытым кодом Firebird версии 2. Он зарекомендовал себя как надежный и производительный сервер баз данных. Кроме того, этот сервер распространяется абсолютно бесплатно, что позволяет снизить стоимость программного обеспечения.Advertising and entertainment console has the ability to access the Internet for playing games with other players who are remotely accessible, and does not require the presence of a second player. As a database server, a free open-source database server Firebird version 2 is used. It has established itself as a reliable and efficient database server. In addition, this server is distributed absolutely free of charge, which reduces the cost of software.

База данных приставки накапливает и хранит следующую информацию:The prefix database accumulates and stores the following information:

а) штрих-коды товаров, по которым можно получить бесплатное игровое время;a) barcodes of goods for which you can get free playing time;

б) игровые сеансы, для каждого из которых собираются следующие данные:b) game sessions, for each of which the following data is collected:

- основание для начала игрового времени (штрих-код, сигнал от торгового автомата или платежного терминала, оплата времени);- the basis for the start of playing time (barcode, signal from a vending machine or payment terminal, payment of time);

- казуальная игры, в которую предпочел играть пользователь;- casual games that the user chose to play;

- общая продолжительность игрового сеанса (непрерывная игра) для оценки игр, пользующихся большим спросом;- the total duration of the game session (continuous play) to evaluate games in high demand;

- количество времени продления игрового сеанса и сумма, внесенная за продление игрового сеанса;- the amount of time to extend the game session and the amount paid for the extension of the game session;

- таблицы рекордов казуальных игр;- table of records of casual games;

в) справочная информация;c) reference information;

г) рекламные ролики со временем их показа;d) commercials with the time of their display;

д) настройки рекламно-развлекательной приставки.d) settings of the advertising and entertainment set-top box.

Программное обеспечение для управления приставкой состоит из следующих модулей:The software for managing the console consists of the following modules:

- Модуль работы с базой данных. Данный модуль работает с сервером базы данных и предоставляет возможность сбора, обработки и хранения информации.- Module for working with the database. This module works with a database server and provides the ability to collect, process and store information.

- Модуль работы с купюроприемником. Данный модуль предназначен для связи программного обеспечения с купюроприемником. Также отвечает за реакцию программного обеспечения на внос платежа покупателем-пользователем.- The module of work with bill acceptor. This module is designed to communicate software with a bill acceptor. He is also responsible for the reaction of the software to the payment by the buyer-user.

- Модуль работы с индивидуальным пультом игрока (джойстик, клавиатура). Он служит для передачи команд от игрового оборудования в модуль управления казуальными играми.- The module works with an individual player console (joystick, keyboard). It serves to transfer commands from the gaming equipment to the casual games management module.

- Модуль управления рекламным контентом. Этот модуль управляет выводом рекламной информации на монитор.- Module for managing advertising content. This module controls the output of advertising information to the monitor.

- Модуль демонстрационного режима. Модуль активируется в период простоя игрового процесса и отвечает за вывод демонстрационных роликов доступных казуальных игр с таблицами рекордов покупателей-пользователей на монитор.- Demo mode module. The module is activated during the downtime of the game process and is responsible for displaying demos of available casual games with customer-user record tables on the monitor.

- Модуль управления казуальными играми. Модуль отвечает за запуск и управление казуальными играми (постановка на паузу, запуск при оплате дополнительного времени).- A module for managing casual games. The module is responsible for launching and managing casual games (pausing, starting when paying extra time).

- Модуль вывода справочной информации. Модуль предоставляет покупателю-пользователю возможность получить справочную информацию.- Module for outputting reference information. The module provides the buyer-user with the opportunity to receive reference information.

Принцип работы рекламно-развлекательной приставки описан на примере подключения ее к торговому автомату по продаже кофе (Приложение 1).The principle of operation of an advertising and entertainment set-top box is described by the example of connecting it to a coffee vending machine (Appendix 1).

Покупатель вносит в купюроприемник (монетоприемник) кофейного автомата 7 указанную сумму за товар и нажимает кнопку выбора товара. После получения покупателем товара, с механизма выдачи стаканчиков кофейного автомата 7 сигнал поступает в средство распознавания сигналов 11 электронного блока сопряжения 4, которое распознает этот сигнал как один из вариантов оплата игрового времени. Переработанный сигнал поступает в процессор 8 электронного блока сопряжения 4, который передает этот сигнал на релейный блок 10 электронного блока сопряжения 4, средство отображения информации 9 и средство учета импульсов 12 (электронный счетчик). Релейный блок 10 преобразует этот сигнал в коммутацию, производя при этом переключение транслируемого рекламного ролика на программу развлекательной казуальной игры, и передает коммутационный сигнал в системный блок 2, который включает бесплатную казуальную игру, отображая ее на мониторе 1. Индикатор 6, получив обработанный сигнал, поступивший со средства отображения информации 9, отображает этот сигнал в виде информационной надписи, например: «ДО ОКОНЧАНИЯ ИГРЫ ОСТАЛОСЬ 30 МИНУТ». Происходит бесплатный игровой процесс, которым покупатель управляет через джойстик 3. Время бесплатного игрового процесса ограничено. По окончании бесплатного игрового времени игра останавливается на паузе. Индикатор 6 выводит сообщение, которое предлагает покупателю продолжить игру за платное время в виде информационной надписи: «ОПЛАТИТЕ ИГРУ». Имея желание продолжить игру, покупатель вносит в купюроприемник 5 приставки определенную денежную сумму. Сигнал о поступлении оплаты обрабатывается элементами электронного блока сопряжения 4, поступает в системный блок 2 и индикатор 6. Системный блок 2 включает на мониторе 1 продолжение игры. Индикатор 6 выводит сообщение, например: «ДО ОКОНЧАНИЯ ИГРЫ ОСТАЛОСЬ 50 МИНУТ». По окончании игрового процесса и отсутствии в определенный промежуток времени поступления денежных средств в купюроприемник 5 для продолжения игры или начала новой игры, электронный блок сопряжения 4 переключает игровой процесс на любой другой процесс, передав эту информацию в системный блок 2, который отображает ее на мониторе 1, например, в виде: трансляции рекламных роликов, таблицы рекордов казуальных игр, справочной информации и т.д.The buyer contributes the indicated amount for the goods to the bill acceptor (coin acceptor) of the coffee machine 7 and presses the product selection button. After the buyer receives the goods, from the mechanism for dispensing cups of the coffee machine 7, the signal enters the signal recognition means 11 of the electronic interface unit 4, which recognizes this signal as one of the options for paying for playing time. The processed signal enters the processor 8 of the electronic interface unit 4, which transmits this signal to the relay unit 10 of the electronic interface unit 4, the information display means 9 and the pulse metering device 12 (electronic counter). The relay unit 10 converts this signal to switching, thereby switching the broadcast commercial to the program of entertaining casual games, and transmits the switching signal to the system unit 2, which includes a free casual game, displaying it on the monitor 1. Indicator 6, having received the processed signal, received from the means of displaying information 9, displays this signal in the form of an informational inscription, for example: “30 MINUTES REMAINED BEFORE THE GAME”. There is a free game process, which the buyer controls through the joystick 3. The time of the free game process is limited. At the end of the free playing time, the game pauses. Indicator 6 displays a message that invites the buyer to continue the game for a paid time in the form of an informational inscription: “PAY FOR THE GAME”. Having a desire to continue the game, the buyer contributes a certain amount of money to the bill acceptor of 5 consoles. The signal about the receipt of payment is processed by the elements of the electronic interface unit 4, enters the system unit 2 and the indicator 6. System unit 2 includes a continuation of the game on the monitor 1. Indicator 6 displays a message, for example: “50 MINUTES REMAINED UNTIL THE END OF THE GAME”. At the end of the game process and the absence of a certain period of time, the funds are received in the bill acceptor 5 to continue the game or start a new game, the electronic interface unit 4 switches the game process to any other process, transferring this information to the system unit 2, which displays it on the monitor 1 , for example, in the form of: broadcasting commercials, a table of records of casual games, reference information, etc.

При наличии в рекламно-развлекательной приставке двух джойстиков 3 покупатель-пользователь имеет возможность выбора казуальной игры, рассчитанной на двоих пользователей. При возникновении желания ведения игры с несколькими игроками, находящимися на удаленном доступе, покупатель-пользователь выходит в Интернет, возможность выхода в который имеется в приставке, и из предложенного списка игр выбирает игру, рассчитанную на нескольких игроков.If there are two joysticks 3 in the advertising and entertainment console, the buyer-user has the opportunity to choose a casual game designed for two users. If there is a desire to play a game with several players who are on remote access, the buyer-user goes to the Internet, the option of accessing which is available in the console, and from the proposed list of games selects a game designed for several players.

Предлагаемая рекламно-развлекательная приставка является промышленно-применимой, поскольку имеет возможность подключения к торговому оборудованию разных технических показателей и любых производителей. Кроме того, она может работать автономно, что позволяет использовать ее не только в соединении с торговым оборудованием, но и в качестве самостоятельного устройства - без подключения к торговому оборудованию. Познавательная рекламная информация и интересные интуитивно понятные игры, транслируемые приставкой, вызывают у потребителей интерес к приобретению товаров и оплате услуг, способствуя тем самым продвижение товаров и услуг на рынке и увеличение объема продаж.The proposed advertising and entertainment set-top box is industrially applicable, since it has the ability to connect various technical indicators and any manufacturers to the commercial equipment. In addition, it can operate autonomously, which allows it to be used not only in conjunction with commercial equipment, but also as an independent device - without connecting to commercial equipment. Cognitive advertising information and interesting intuitive games broadcast by the console make consumers interested in purchasing goods and paying for services, thereby promoting the promotion of goods and services on the market and increasing sales.

Claims (5)

1. Рекламно-развлекательная приставка к торговому оборудованию, содержащая, по меньшей мере, один блок отображения, системный блок, выход которого подключен к входу блока отображения, по меньшей мере, один индивидуальный пульт игрока, подключенный к соответствующему входу системного блока, отличающаяся тем, что она снабжена электронным блоком сопряжения, соединенным с торговым оборудованием посредством электромеханической, механической, оптической или электронной связи, обрабатывающим сигнал, поступающий с торгового оборудования и осуществляющим процессы включения казуальных игр и переключения их на трансляцию рекламных роликов, и, наоборот, индикатором, отображающим информацию, поступающую с электронного блока сопряжения, механизмом приема платежных средств, при этом каждый из выходов электронного блока сопряжения подключен к соответствующим входам системного блока, индивидуального пульта игрока и индикатора, а выход механизма приема платежных средств подключен к соответствующему входу электронного блока сопряжения.1. Advertising and entertainment set-top box for commercial equipment, comprising at least one display unit, a system unit, the output of which is connected to an input of the display unit, at least one individual player console connected to the corresponding input of the system unit, characterized in that it is equipped with an electronic interface unit connected to the trading equipment by means of electromechanical, mechanical, optical or electronic communication, which processes the signal coming from the trading equipment and There are processes for switching on casual games and switching them to broadcasting commercials, and, conversely, an indicator that displays information coming from the electronic interface unit, a payment acceptance mechanism, and each of the outputs of the electronic interface unit is connected to the corresponding inputs of the system unit, individual console the player and the indicator, and the output of the payment acceptance mechanism is connected to the corresponding input of the electronic interface unit. 2. Рекламно-развлекательная приставка по п.1, отличающаяся тем, что блок отображения выполнен в виде монитора.2. Advertising and entertainment console according to claim 1, characterized in that the display unit is made in the form of a monitor. 3. Рекламно-развлекательная приставка по п.1, отличающаяся тем, что индивидуальный пульт игрока выполнен в виде джойстика.3. Advertising and entertainment console according to claim 1, characterized in that the individual player console is made in the form of a joystick. 4. Рекламно-развлекательная приставка по п.1, отличающаяся тем, что индивидуальный пульт игрока выполнен в виде клавиатуры.4. Advertising and entertainment console according to claim 1, characterized in that the individual player console is made in the form of a keyboard. 5. Рекламно-развлекательная приставка по п.1, отличающаяся тем, что механизм приема платежных средств выполнен в виде купюроприемника или монетоприемника.
Figure 00000001
5. Advertising and entertainment console according to claim 1, characterized in that the payment acceptance mechanism is made in the form of a bill acceptor or coin acceptor.
Figure 00000001
RU2010137252/08U 2010-09-07 2010-09-07 ADVERTISING AND ENTERTAINMENT STAFF TO TRADE EQUIPMENT RU101558U1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2010137252/08U RU101558U1 (en) 2010-09-07 2010-09-07 ADVERTISING AND ENTERTAINMENT STAFF TO TRADE EQUIPMENT

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2010137252/08U RU101558U1 (en) 2010-09-07 2010-09-07 ADVERTISING AND ENTERTAINMENT STAFF TO TRADE EQUIPMENT

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU101558U1 true RU101558U1 (en) 2011-01-20

Family

ID=46308028

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2010137252/08U RU101558U1 (en) 2010-09-07 2010-09-07 ADVERTISING AND ENTERTAINMENT STAFF TO TRADE EQUIPMENT

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU101558U1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TW503357B (en) Prize redemption system for games
JP5795027B2 (en) Coin-type entertainment system
US8433440B2 (en) Method and apparatus for controlling a vending machine
CN101467183B (en) Remote content management and resource sharing on a gaming machine and method of implementing same
US9082251B2 (en) Systems for providing an interactive networked product container
US20020116284A1 (en) Method and system for operating a gaming device offering non-gaming services
RU2008144522A (en) REMOTE CONTENT MANAGEMENT AND JOINT USE OF RESOURCES ON THE GAME AUTOMATIC MACHINE, AND ALSO THE WAY OF REALIZING REMOTE CONTENT OF CONTENT AND JOINT USE OF RESOURCES
CN102349095A (en) Gaming involving devices in multiple locations
CN106604765A (en) Player tracking device and gaming machine
US11594105B2 (en) System and method for interactive games
US20070155468A1 (en) Method and apparatus for conducting a sweepstakes
CN201207266Y (en) Media playing device
US20070162330A1 (en) Method and apparatus for conducting a sweepstakes
RU101558U1 (en) ADVERTISING AND ENTERTAINMENT STAFF TO TRADE EQUIPMENT
JP2002369961A (en) Cr game system and medium dispensing unit price control device
JP2022019313A (en) Game system, game system operation method, and program
CN111540132A (en) Information providing system, information providing apparatus, and information providing method
JP2022011069A (en) Event management server, event management system, and event management method
JP6035791B2 (en) GAME INFORMATION PROVIDING DEVICE, GAME INFORMATION PROVIDING SYSTEM, GAME INFORMATION PROVIDING METHOD, PROGRAM, AND RECORDING MEDIUM
KR101084428B1 (en) Advertising method using game on kiosk
CN102271771A (en) Card game interface
US20100145508A1 (en) Collectibles dispensing apparatus and method
WO2014185867A1 (en) System for providing of services, in particular sale of goods, ordering of services and provision of betting services.
JP2013235357A (en) Automatic vending machine
JP2023005380A (en) System for game parlor

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20140908