RO201200067U2 - Maşină electronică de joc şi joc cu câştiguri - Google Patents
Maşină electronică de joc şi joc cu câştiguri Download PDFInfo
- Publication number
- RO201200067U2 RO201200067U2 ROU201200067U RO201200067U RO201200067U2 RO 201200067 U2 RO201200067 U2 RO 201200067U2 RO U201200067 U ROU201200067 U RO U201200067U RO 201200067 U RO201200067 U RO 201200067U RO 201200067 U2 RO201200067 U2 RO 201200067U2
- Authority
- RO
- Romania
- Prior art keywords
- game
- electronic
- key
- credits
- keys
- Prior art date
Links
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 title abstract 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 claims abstract description 8
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 claims description 10
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 6
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 claims description 2
- GOLXNESZZPUPJE-UHFFFAOYSA-N spiromesifen Chemical compound CC1=CC(C)=CC(C)=C1C(C(O1)=O)=C(OC(=O)CC(C)(C)C)C11CCCC1 GOLXNESZZPUPJE-UHFFFAOYSA-N 0.000 claims 1
- HVCNNTAUBZIYCG-UHFFFAOYSA-N ethyl 2-[4-[(6-chloro-1,3-benzothiazol-2-yl)oxy]phenoxy]propanoate Chemical compound C1=CC(OC(C)C(=O)OCC)=CC=C1OC1=NC2=CC=C(Cl)C=C2S1 HVCNNTAUBZIYCG-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 9
- 235000015241 bacon Nutrition 0.000 description 3
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 2
- 244000099147 Ananas comosus Species 0.000 description 1
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 1
- 235000002566 Capsicum Nutrition 0.000 description 1
- 240000008574 Capsicum frutescens Species 0.000 description 1
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 1
- 235000000332 black box Nutrition 0.000 description 1
- 239000001390 capsicum minimum Substances 0.000 description 1
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 1
- 239000006071 cream Substances 0.000 description 1
- 230000001955 cumulated effect Effects 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 208000008384 ileus Diseases 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 description 1
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
Abstract
Invenţia se referă la o maşină electronică de joc, cu câştiguri, având incluse mai multe jocuri video. Maşina electronică de joc, conform invenţiei, are un şasiu () metalic ce susţine o carcasă () metalică, un bord () central cu taste (), un acceptor () de bancnote şi două monitoare () pentru vizualizarea unui joc video, la exteriorul carcasei () fiind prevăzut un butuc () pentru cheia operatorului, un al doilea butuc () pentru închiderea sau deschiderea carcasei (), şi un al treilea butuc () pentru închiderea/deschiderea unui panou () inferior, pe bordul () central fiind prevăzute zece taste (), iar în interiorul carcasei () fiind montate nişte contoare () electronice, neresetabile, conectate la o placă () de bază protejată de o cutie (), placa () fiind alimentată de la o sursă () şi fiind configurată astfel încât să ofere mai multe jocuri video, vizualizate prin intermediul monitorului () principal şi al monitorului () auxiliar, şi accesate prin intermediul tastelor () şi prin intermediul unui sistem de control accesat cu ajutorul unor chei electronice, seriale, prin care se setează varianta de joc video, creditul introdus sau scos din joc fiind contabilizat cu ajutorul unor contoare () electromagnetice.
Description
RO 2012 00067 U2
Maşină electronică de joc şi joc cu câştiguri
Prezenta invenţie se referă la o maşină electronică de joc cu câştiguri, ce are inclus un joc video multigame în trei variante, Smart BAR, Smart POKER şi Smart SEVEN.
Sunt cunoscute jocuri care necesita introducerea unor monede, acţionarea acestora realizându-se de jucător, prin intermediul unui buton de pornire, pe un ecran afişându-se o combinaţie cifre-culoare, care sunt comparate cu o combinaţie stabilită .
Este cunoscut din brevetul RO 119408 un joc electronic de ruletă, care se desfăşoară pe o maşină de joc, având forma unei carcase dezvoltate pe verticală şi care prezintă la exterior un panou central de vizualizare, cu trei suprafeţe octogonale suprapuse, fixate pe un ax central, inscripţionate cu grile de câştig, având de jur împrejurul octogonului diferite afişaje electronice pentru bonificaţii, miză, risc, câştigurile fiind centralizate cumulat într-un contor elecro-mecanic de înregistrare a impulsurilor şi într-un alt contor fiind înregistrate impulsurile restituite jucătorilor, acţionarea realizându-se prin circuite electronice.
Aceste jocuri prezintă nesiguranţă în funcţionare şi nu sunt suficient de atractive pentru jucători, jocul desfăşurându-se pe un singur ecran, fără animaţie..
Problema pe care o rezolvă invenţia de faţă constă în intervenţia jucătorului în timpul jocului în alegerea diferitelor opţiuni oferite de programul de joc şi vizualizarea acestora pe cele doua ecrane ale maşinii.
Maşina electronică de joc, înlătură dezavantajele menţionate prin aceea că este constituită dintr-un şasiu metalic ce susţine o carcasă metalică, un bord central cu taste, un acceptor de bancnote şi un monitor pentru vizualizarea jocului video, la exterior maşina având prevăzute un butuc pentru cheia operatorului, un alt butuc pentru închiderea sau deschiderea carcasei şi un al treilea butuc pentru închiderea/deschiderea unui panou inferior, pe bordul central fiind prevăzute zece taste, iar la interior maşina având prevăzute nişte contoare ijy- \- .> 1 RO 2012 00067 U2 electronice neresetabile conectate la o placa de bază protejată de o cutie, placă ce este alimentată de la o sursă, opţiunile oferite de programul de joc fiind vizualizate pe un monitor principal şi un monitor auxiliar, placa de joc fiind configurată astfel încât să ofere meniuri pentru trei jocuri video, accesate prin intermediul tastelor şi unui sistem de control accesat prin intermediul unor chei electronice, seriale prin care se setează varianta de joc video, creditul introdus sau scos din joc fiind contabilizat cu nişte contoare electromagnetice cu şase cifre neresetabile, factorul de multiplicare al contoarelor fiind setabil în gama 1/1000 sau 1/100, iar conectarea plăcii electronice realizându-se prin intermediul unui conector cu două rânduri de contacte, placa de bază având patru pagini de meniu, primul joc video fiind un joc cu trei tamburi în care se urmăreşte obţinerea de aceleaşi simboluri pe aceeaşi linie sau diagonală, al doilea joc video fiind un joc cu cărţi de joc, iar al treilea joc video fiind un joc cu cinci tamburi în care se urmăreşte obţinerea de aceloraşi simboluri pe aceeaşi linie sau diagonală, de la stânga la dreapta cât şi de la dreapta la stânga.
Invenţia prezintă următoarele avantaje : - se poate interveni la paginile de setări sau evidenţe contabile şi/sau informative - jucătorul sau operatorul de sală poate selecta cu uşurinţă sistemul de joc - fiecare sistem de joc îndeplineşte separat condiţiile tehnice specificate de producătorul plăcii de bază.
Se dă în continuare un exemplu de realizare a invenţiei, în legătură şi cu figurile 1 ...38 care reprezintă:
Figura 1 - vedere din exterior şi din faţă a maşinii de joc
Figura 2 - vedere din interior a maşinii de joc
Figura 3 - schema tastatură de pe panoul central de comenzi;
Figura 4 - 6 - imaginea video a jocului SMART BAR 2 RO 2012 00067 U2
Figura 7 - 11 - imaginea video a jocului SMART POKER
Figura 12-17 - imaginea video a jocului SMART SEVEN
Figura 18-19 - modelul platformei hardware
Figura 20 - cutia plăcii de bază
Figura 21 - planul de câştiguri
Figura 22 - obţinerea dreptului de joc
Figura 23-24 - ecrane cu miză de joc
Figura 25 - ecran factor maxim de câştig al jocului SMART BAR Figura 26 - ecran factor maxim de câştig al jocului SMART POKER Figura 27 - ecran factor maxim de câştig al jocului SMART SEVEN Figura 28 - ecran dispozitiv de plată
Figura 29- 31 - monitorizare, înregistrare şi evidenţiere a operaţiunilor de exploatare
Figura 32 - schiţa constructivă a maşinii de joc Figura 33 - ecran meniu PAGE 1 STATISTICS Figura 34 - ecran meniu PAGE 2 CONFIG Figura 35- 37 - ecrane meniu PAGE 3 BLACK BOX Figura 38 - ecran meniu PAGE 4 PCB ID
Maşina electronică de joc cu câştiguri de tip video multigame este construită pe un şasiu metalic 1, prezentând o carcasă metalică 2 în care sunt practicate la partea frontală două decupări pentru vizualizarea ecranelor a două monitoare 3, 3’ LCD de 19 inch şi cu un bord 4 cu taste.
Principalele componente ale maşinii de joc prevăzute la exteriorul carcasei 2 sunt un butuc 5 pentru cheie operator, un butuc 6 pentru închidererea sau deschiderea uşii carcasei metalice 2, un alt butuc 7, pentru închidererea/deschiderea unui panou inferior 8. Tot la exterior, maşina este prevăzută pe bordul 4 cu zece taste 9, o fantă 10 pentru un acceptor 11 de bacnote, o plăcuţă 12 pentru identificare şi un întrerupător 13 pornit/oprit maşină.
La interior, maşina are prevăzute contoare electromagnetice 14 neresetabile cu şase cifre, o placă electronică 15 de joc, sursa de alimentare 16, s.. 3 RO 2012 00067 U2 o cutie 17 de protecţie pentru placa 15 electronică de joc, cele două monitoare 3 de tip LCD şi acceptorul 11 de bacnote.
Caracteristicile tehnice ale maşinii de joc electonice cu câştiguri sunt: • înălţime maşină fără postament -1450mm • Lăţime maşină - 500mm • Adâncime - 500mm • Tensiune nominală de alimentare - 220Vca • Frecvenţa tensiune 50/60Hz
• Curent de intrare nominal - 0,56A
• Putere nominală de consum - 125W
Prin intermediul celor zece taste 9 de pe bordul 4 al panoului central de comenzi, jucătorul poate interveni în joc, alegând diferite opţiuni oferite de programul de joc, opţiuni vizualizate pe un prim monitor al maşinii. De asemenea, tot prin intermediul acestor taste 9 şi al sistemului de control cu chei electronice, operatorul sau administratorul maşinii, poate interveni în paginile de setări sau de evidenţe contabile şi/sau informative, privitoare la jocurile desfăşurate la acestă maşină.
Poziţionarea şi inscripţionarea tastelor 9 este prezentată în Figura 3. Tasta HOLD 1 corespunde unei prime variante de joc video, tasta HOLD 3 corespunde celei de-a doua variante de joc, iar tasta HOLD 5 corespunde celei de-a treia variante.
Pentru punerea în funcţiune a jocului trebuie introdus ştecherul de alimentare în priza de 220V c.a. prevăzută cu împământare.
Creditul introdus sau scos din joc este contabilizat cu ajutorul a două contoare electromagnetice 14 cu şase cifre, neresetabile, montate pe partea frontală a jocului. Factorul de multiplicare al contoarelor este setabil în gama 1/1000 sau 1/100.
Jocul începe prin apăsarea tastei "START” după ce în prealabil s-a făcut selectarea variantei de joc dorită pentru a fi jucată prin apăsarea tastei 9 corespunzătoare jocului: f 4 RO 2012 00067 U2
HOLD 1= SMART BAR HOLD 3 = SMART POKER HOLD 5= SMART SEVEN
Fiecare sistem de joc îndeplineşte separat şi independent condiţiile tehnice specificate de producătorul plăcii de bază. Este exclusă influenţarea reciprocă între sistemele de joc. Mijlocul de joc nu poate comuta automat între sistemele de joc. Comutarea între sistemele de joc se face manual de către jucător sau operatorul de sală prin apăsarea tastei "SELECT GAME”.
Primul joc video SMART BAR, conform Fig 4, este un joc cu trei tamburi în care se urmăreşte obţinerea de aceloraşi simboluri pe aceeaşi linie sau diagonală. Câştigul minim obţinut pe miza 20 este de 100 credite pentru o linie în care sunt incluse trei simboluri de cireşe, vezi Fig 5 . Câştigul maxim pe miza de 10000 este de 500000 credite pentru o linie în care sunt incluse trei simboluri de Joker. în funcţie de miza de joc şi simbolurile obţinute, câştigurile vor fi: SIMBOL MIZA X 3 x JOKER 50 3 x 3BAR 30 3 x 2BAR 25 3 x BAR 20 3 x POTCOAVA 15 3 x CLOPOŢEL 10 3 x PORTOCALA 8 3 x CIREASA 5
Al doilea joc video SMART POKER, aşa cum se observă din Fig 7, este un joc cu cărţi de joc. Pentru a putea juca acest joc, mai întâi jucătorul, pornind de la meniul principal, trebuie să selecteze jocul prin apăsarea tastei ”HOLD 3”, după care va stabili miza dorită. Acţionând tasta “Start” porneşte jocul, acesta dând primul rând de cărţi alegând automat cârţile cele mai bune. Jucătorul îşi poate alege singur varianta de cărţi pe care le păstrează, prin intermediul tastelor “HOLD1 ”,”HOLD2”,’’HOLD3” “HOLD4”şi “HOLD5”. Apăsând din nou butonul start 5 RO 2012 00067 U2 jocul schimbă cărţile care nu au fost oprite. în cazul în care a rezultat o formaţie câştigătoare jocul trece automat pe pariere.
Jucătorul are doua posibilităţi: 1. Introduce câştigul în credit cu ajutorul tastei “Start” 2. Pariază câştigul
Parierea se face din tastele “RED” şi “BLACK”, jucătorul trebuind să descopere culoarea cărţii următoare: roşie sau neagră. Jucătorul poate oricând să introducă câştigul în credit prin apăsarea butonului “Start”. în cazul în care a greşit culoarea, câştigul parierii este pierdut.
Jucătorul pierde dreptul de joc în momentul în care rămâne fără credit sau când doreşte să se retragă din joc, creditul cumulat până în acel moment fiind anulat de către operatorul de sală şi achitarea sumei câştigate. CĂRŢI CÂŞTIGĂTOARE MIZA X 5 OFAKIND 600 ROYALFLUSH 300 STRAIGHT FLUSH 100 4 OF A KIND 50 FULL HOUSE 30 FLUSH 15 STRAINGHT 12 3 OF A KIND 8 2 PAIR 4 în figurile 8-11, sunt prezentate imaginile video ale jocului. Câştigul minim obţinut pe miza de 20 este de 80 puncte pentru 2 perechi de cărţi, fig 10. Câştigul maxim pe miza de 10000 este de 6 000 000 puncte pentru patru cărţi de acelaşi fel şi jocker, fig 11 A treia variantă de joc electronic video, SMART SEVEN , conform figurii 12, este un joc cu 5 tamburi în care se urmăreşte obţinerea aceloraşi simboluri 6 RO 2012 00067 U2 pe aceeaşi linie sau diagonală, de la stânga la dreapta, cât şi de la dreapta la stânga. în funcţie de miza de joc şi simbolurile obţinute, câştigurile vor fi:
Nr. 7 PEPENE STRUGURI JOKER PORTOCALA ANANAS KIWI CĂPŞUNĂ 5 900 100 100 50+15 FREE GAMES 40 40 40 40 4 200 40 40 20+10 FREE GAMES 10 10 10 10 3 20 10 10 5+5 FREE GAMES 4 4 4 4 2 - - - - - - - 1
La apariţia oricărei formaţii câştigătoare, fig. 13,14, jucătorul are posibilitatea să introducă în credit punctele corespunzătore câştigului sau le poate paria în vederea dublării acestora.
La apariţia a minim trei simboluri de JOKER, fig 15, repartizaţi pe oricare din cei cinci tamburi, jucătorul va beneficia în afară de plata corespunzătoare simbolului JOKER şi de 5, 10, 15 jocuri libere în funcţie de câţi JOKERI are pe ecran, respectiv 3, 4, 5. Dacă în cadrul jocurilor libere mai apar din nou minim trei simboluri JOKER, la jocurile libere câştigate se vor mai adăuga încă atâtea jocuri libere câte a mai obţinut în funcţie de câte simboluri JOKER are pe ecran. în fig 16, se poate vizualiza câştigul minim obţinut pe miza 20 este de 20 puncte pentru o linie sau o diagonaă în care sunt incluse două simboluri căpşunică. în fig 17, se poate vizualiza câştigul maxim obţinut pe rniza 10000 este de 9000000 puncte pentru o linie sau o diagonaă în care sunt incluse cinci simboluri “7”. în figurile 18 şi 19 este prezentată platforma hardware şi în fig 20 cutia plăcii de bază. 7 RO 2012 00067 U2
Planul de câştiguri
Planul de câştiguri pentru “SMART BAR” şi pentru “SMART POKER” conform fig 21, este afişat interactiv chiar în timpul jocurilor, iar pentru “SMART SEVEN” este afişat la cererea jucătorului în timpul jocului prin apăsarea tastei “HELP”.
OBŢINEREA DREPTULUI DE JOC
Jucătorul obţine dreptul de joc prin introducerea de credite de către operatorul de sală cu ajutorul cheii de credit (prin apasarea tastei ”RED” pentru a introduce 1000 credite şi/sau prin apăsarea tastei „BLACK” pentru a introduce 100 credite), sau prin introducerea de bacnote în acceptorul 11 de bacnote. Valoarea unui punct este de 0,01 RON, conform fig 22.
MIZA PENTRU JOCUL DE BAZĂ Şl LIMITELE DE AJUSTARE ALE ACESTEIA
Miza minimă pentru oricare dintre cele trei jocuri este 20, iar miza maximă pentru fiecare din cele trei jocuri este 10000, conform fig 23, 24.
Atât limita minimă cât şi limita maximă pot fi ajustate în cadrul valorilor cuprinse între 20-10000, din meniului ”PAGE 2 - CONFIG”, având următoarele praguri:
20; 30; 50; 100; 200; 300; 500; 1000; 2000; 3000; 5000; 10000 FACTORUL MAXIM DE CÂŞTIG
Pentru jocul “SMART CREDIT”, fig. 25, câştigul maxim de 500000 credite, este obţinut la acordarea unei linii sau diagonale ce conţine trei simboluri de JOKER pe miza de 10000.
Pentru jocul “SMART POKER”, fig.26 câştigul maxim, de 6000000 credite este obţinut la acordarea a patru cărţi de acelaşi valoare şi un JOKER pe miza de 10000. 8
RO 2012 00067 U2
Pentru jocul “SMART SEVEN”câştigul maxim, de 500000 credite este obţinut la acordarea unei linii sau diagonale ce conţine trei simboluri de JOKER pe miza de 10000, fig 27.
MODUL DE PLATĂ A CÂŞTIGULUI
Dacă în orice moment al jocului, jucătorul doreşte descărcarea creditelor aflate în acel moment în caseta “SMART CREDIT” a maşinii, operatorul va efectua procedurile tehnice necesare îndeplinirii acestei solicitări. După ce punctele au fost descărcate, operatorul achită jucătorului contravaloarea acestora, iar la acea maşină se vor mai putea efectua alte jocuri doar după ce se vor introduce alte credite. DESCRIEREA DISPOZITIVELOR DE PLATĂ
Pentru descărcarea creditelor, operatorul va pune în contact “USER KEY” şi va apăsa tasta “HOLD 3” de pe panoul frontal. în urma acestei operaţii toate punctele aflate în rubrica “SMART CREDIT” vor fi anulate, ele transferându-se în memoria electronică a plăcii de bază, în rubricile aferente plăţilor efectuate, precum şi pe contuarul electromagnetic de ieşiri, conform cu raportul de incrementare setat anterior. Totodată creditele desărcate sunt afişate pentru 1 minut în colţul din stînga jos al monitorului principal în căsuţa “PAID”, fig 28.
Conform declaraţiei producătorului, procentul de câştiguri acordate ca premii jucătorilor din totalul încasărilor este 95% şi se obţine întotdeauna indiferent de miza sau modalitatea de joc aleasă .
MODALITATEA DE MONITORIZARE, ÎNREGISTRARE Şl EVIDENŢIERE A OPERAŢIUNILOR DE EXPLOATARE
Monitorizarea, înregistrarea şi evidenţierea operaţiunilor de exploatare a maşinii de joc se face prin intermediul sistemului integrat în placa de bază 15. 9 RO 2012 00067 U2
Monitorizarea, înregistrarea şi evidenţierea operaţiunilor de exploatare a maşinii de joc se face prin intermediul unor contoare electronice 14 neresetabile cu 9 cifre, după cum urmează: a) se reţine valoarea TOTAL IN credite şi TOTAL OUT credite la sfârşitul fiecărei zile calendaristice şi evenimentele conectare/deconectare mijloc de joc, reţinându-se pentru acest ultim parametru şi ora şi minutul la care a avut loc evenimentul; b) Se reţine TOTAL IN credite şi TOTAL OUT credite la sfârşitul fiecărei luni pentru fiecare din cele 11 luni anterioare şi numărul de evenimente conectare/deconectare din luna respectivă.
Ora reţinută în sistemul de monitorizare este ora GMT+2 (ora de iarnă a României).
Sistemul de monitorizare, înregistrare şi evidenţiere a operaţiunilor de exploatare a maşinii de joc face parte integrantă din placa de bază, iar deconectarea, defectarea sistemului sau preluarea eronată a datelor duce la oprirea funcţionării maşinii de joc.
Datele din sistemul de monitorizare, înregistrare şi evidenţiere al operaţiunilor de exploatare a maşinii de joc sunt stocate pe o memorie nevolatila pentru o perioadă de cel puţin 1 an.
Transferul extern al datelor din sistemul integrat de monitorizare, înregistrare şi evidenţiere a tuturor operaţiunilor de exploatare se face cu ajutorul unui cablu ce se conectează între placa de bază (conector SPI) şi un calculator. Datele vor fi transferate într-o bază de date ce poate fi vizualizată cu un editor numit „BLACK-BOX EDIT” pus la dispoziţie de producătorul plăcii de bază. (figurile 29-31).
Conectarea plăcii de bază la celelalte componente ale maşinii se face printr-un conector cu două rânduri de contacte, de tip mamă, cu 36x2 pini.
Schema de legături a acestor conectoare este prezentată în mod detaliat în cele ce urmează: 10
RO 2012 00067 U2
Pin JOS (LIPITURI) Pin SUS (COMPONENTE) Pin 1 GND 1 GND 1 2 SPEAKER RIGHT 2 SPEAKER LEFT 2 3 3 3 4 4 4 5 5 SELECT GAME 5 6 6 OPEN DOOR 6 7 HOLD3 7 BLACK 7 8 HOLD 4 8 HOLD 2 8 9 9 KEY 9 10 START 10 HOLD 5 10 11 RED/BET 11 mm 11 12 HOLD 1 12 COUNTER OUT 12 13 13 COUNTER IN 13 14 HOLD 3 LAMP 14 BLACK LAMP 14 15 HOLD 4 LAMP 15 RED/BET LAMP 15 16 HOLD 5 LAMP 16 HOLD 2 LAMP 16 17 START LAMP 17 HOLD 1 LAMP 17 18 +12V cc 18 +12VCC 18 19 +5Vcc 19 +5Vcc 19 20 GND 20 GND 20 21 GND 21 GND 21 22 GND 22 GND 22 23 JACKPOT LAMP 23 RS232 IN 23 24 GND 24 RS232 OUT 24 25 JACKPOT COUNTER 25 SDI 25 26 26 SDO 26 27 27 SCK 27 28 28 GND 28 29 29 3V3 OUT 29 30 30 CS-SPI 30 31 31 INHIBIT BILL 31 32 32 BILL 32 33 33 33 34 34 34 35 35 35 36 36 36 11 RO 2012 00067 U2
POSIBILITĂŢI DE CONFIGURARE DIN MENIUL DE JOC
Placa de joc are, din construcţie, patru pagini de meniuri care pot fi accesate cu ajutorul cheilor electronice seriale corespunzătoare :
1. PAGE 1 - STATISTICS
2. PAGE 2-CONFIG
3. PAGE 3 - BLACK BOX
4. PAGE 4 - PCB ID
DESCRIEREA PAGINILOR ELECTRONICE ALE APLICAŢIEI
Meniul „PAGE 1 - STATISTICS”, fig. 33, care poate fi accesat cu ajutorul cheii electronice seriale, are ca scop vizualizarea creditelor intrate, creditelor ieşite şi a diferenţei dintre creditul intrat şi creditul ieşit cuantificată ca „SOLD”, cât şi vizualizarea statistică la nivel de fiecare joc în parte;
Această situaţie poate fi resetată doar cu ajutorul cheii de tehnician „TECH KEY” sau a cheii de administrator „ADMIN KEY’, chei configurabile din meniul „PAGE 2 - CONFIG”.
Meniul „PAGE 2 * CONFIG”
Tot în această pagină, fig 34, se fac şi următoarele setări: • COUNTER DIVIDER - setare rată contori: 100; 1000; • RON/PULSE - valoarea in RON a unui credit: 0,001; 0,002; 0,005; 0,01; 0,02; 0,05; 0,1; 0,2; 0,5; 1; • CURRENCY - moneda:RON; EUR; USD; • BILL MULTIPLIER - numărul de credite introduse la un impuls al acceptorului 11 de bacnote: 10; 100; 1000; • BILL PROTOCOL - stabileşte protocolul de comunicaţie între acceptorul 11 de bacnote şi placa 15 de bază; • MINIM BET - configurează miza minimă; • MAXIM BET - configurează miza maximă; • SET TIME - seteză ora; • SET DATE - setează data; • SET ADMIN KEY - setează cheia administratorului; • SET TECH KEY - setează cheia tehnicianului; • SET USER 1 KEY - setează cheia operatorului 1 de sală; • SET USER 2 KEY - setează cheia operatorului 2 de sală; • CHANGE PASWORD - schimbă parola de acces;
f 12 ! RO 2012 00067 U2 • KEY CREDIT IN - permite/interzice introducerea de credite cu cheile operatorilor; • SOUND VOLUME - setează volumul sonor al plăcii de bază; • LOCAL JACKPOT - permite/interzice comunicarea cu jackpot-ul local; • SN LOCAL JACKPOT - setează seria jackpot-ului din sală cu care comunică; • SN LOCAL MACHINE - setează numărul maşinii în sala de joc; • NETWORK JACKPOT - permite/interzice comunicarea cu jackpot-ul din reţea; • SN NETWORK JACKPOT - setează seria jackpot-ului din reţea cu care comunică; • SN NETWORK MACHINE - setează numărul maşinii în reţea; • INIT MACHINE - iniţializează placa de bază în urma configurării;
Meniul „PAGE 3 - BLACK BOX” în acest meniu neresetabil, fig 35- 37, se monitorizează, înregistrează, evidenţiază toate operaţiunile de exploatare a maşinii de joc, prin intermediul unor contoare electronice 14 neresetabile cu 9 cifre, după cum au fost descriese la capitolul MODALITATEA DE MONITORIZARE, ÎNREGISTRARE Şl EVIDENŢIERE A OPERAŢIUNILOR DE EXPLOATARE.
Meniul „PAGE 4 - PCB ID” în acest meniu, fig 37 se află datele personalizate ale plăcii de bază 15 după cum urmează: 1. Seria şi numărul plăcii de bază; 2. Producătorul plăcii de bază; 3. Versiunea programului informatic ce rulează pe placa de bază; 4. Checksum-ul programului informatic ce rulează pe placa de bază; 13
C
Claims (7)
- RO 2012 00067 U2 REVENDICĂRI 1. Maşină electronică de joc având un şasiu (1) metalic ce susţine o carcasă (2) metalică, un bord central (4) cu taste (9), un acceptor (11) de bancnote şi monitor (3) pentru vizualizarea jocului video, caracterizat prin aceea că la exterior maşina electronică are prevăzute un butuc (5) pentru cheia operatorului, un alt butuc (6) pentru închiderea sau deschiderea carcasei şi un al treilea butuc (7) pentru închiderea /deschiderea unui panou inferior (8) pe bordul central (4) fiind prevăzute zece taste (9), iar la interior maşina are prevăzute nişte contoare electronice (14) neresetabile conectate la o placa de bază (15) protejată de o cutie (17), placa alimentată de la o sursă (16), opţiunile oferite de programul de joc fiind vizualizate pe un monitor principal (3) şi un monitor auxiliar (3’) placa de joc (15) fiind configurată astfel încât să ofere meniuri de jocuri video (Smart Bar, Smart Poker, Smart Seven), accesate prin intermediul tastelor (9) şi unui sistem de control accesat prin intermediul unor chei electronice (5), seriale prin care se setează varianta de joc video, creditul introdus sau scos din joc fiind contabilizat cu nişte contoare electromagnetice (14) cu şase cifre neresetabile, factorul de multiplicare al contoarelor (14) fiind setabil în gama 1/1000 sau 1/100, iar conectarea plăcii electronice (15) realizându-se prin intermediul unui conector cu două rânduri de contacte, placa (15) având patru pagini de meniu (PI, P2, P3, P4) .
- 2. Maşină electronică de joc conform revendicării 1, caracterizată prin aceea că monitorizarea, înregistrarea şi evidenţierea operaţiunilor de exploatare a maşinii de joc se face prin intermediul unor contoare electronice (14) neresetabile cu 9 cifre, astfel: se reţine valoarea TOTAL IN credite şi TOTAL OUT credite la sfârşitul fiecărei zile calendaristice şi evenimentele conectare/deconectare mijloc de joc, reţinându-se pentru acest ultim parametru şi ora şi minutul la care a avut loc evenimentul; se reţine TOTAL IN credite şi TOTAL OUT credite la sfârşitul fiecărei luni 14 RO 2012 00067 U2 pentru fiecare din cele 11 luni anterioare şi numărul de evenimente conectare/deconectare din luna respectivă.
- 3. Maşină electronică de joc conform revendicărilor 1 şi 2, caracterizată prin aceea că prima pagină a meniului (P1) poate fi accesată cu ajutorul cheii electronice (5) seriale şi are ca drept scop vizualizarea creditelor intrate, creditelor ieşite şi a diferenţei dintre creditul intrat şi creditul ieşit cuantificată ca „SOLD”, cât şi vizualizarea statistică la nivel de fiecare joc în parte, putând fi resetată cu ajutorul unei chei de tehnician (TECH KEY) sau a unei chei de administrator (ADMIN KEY), chei configurabile din meniul (P2).
- 4. Maşină electronică de joc conform revendicărilor 1-2, caracterizată prin aceea că în a doua pagină a meniului (P2) se fac următoarele setări: se setează rată contori (14) 100, 100; valoarea unui credit; moneda; numărul de credite introduce la un impuls al acceptorului (11) de bancnote; stabileşte protocolul de comunicaţie între acceptorul (11) de bancnote şi placa de bază (15); configurează miza minimă şi maximă; setează ora şi data; setează cheile ( ADMIN KEY, TECH KEY, 5 ) schimbă parola de acces; permite/interzice introducerea de credite cu cheile operatorilor; setează volumul sonor al plăcii de bază (15); permite/interzice comunicarea cu jackpot-ul local; setează seria jackpot-ului din sală cu care comunică; setează numărul maşinii din sala de joc; permite/interzice comunicarea cu jackpot-ul din reţeaua cu care comunică; setează numărul maşinii din reţea; iniţializează placa de bază (15) în urma configurării.
- 5. Maşină electronică de joc conform revendicărilor 1-2, caracterizată prin aceea că a treia pagină a meniului (P3) neresetabil, se monitorizează , înregistrează, evidenţiază toate operaţiunile de exploatare a maşinii de joc, prin intermediul contoarelor (14) electronice neresetabile cu 9 cifre.
- 6. Maşină electronică de joc conform revendicărilor 1-2, caracterizată prin aceea că pagina patra (P4) a meniului conţine datele personalizate ale plăcii de bază (15). ifc. 15 I RO 2012 00067 U2
- 7. Maşină electronică de joc, conform revendicării 1, caracterizată prin aceea că primul joc video (Smart Bar) este un joc cu trei tamburi în care se urmăreşte obţinerea de aceleaşi simboluri pe aceeaşi linie sau diagonală, al doilea joc video (Smart Poker) este un joc cu cărţi dejoc, iar al treilea joc video (Smart Seven) este un joc cu cinci tamburi în care se urmăreşte obţinerea de aceleaşi simboluri pe aceeaşi linie sau diagonală, de la stânga la dreapta cât şi de la dreapta la stânga. ίβ.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ROU201200067U RO201200067U3 (ro) | 2012-11-27 | 2012-11-27 | Maşină electronică de joc şi joc cu câştiguri |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ROU201200067U RO201200067U3 (ro) | 2012-11-27 | 2012-11-27 | Maşină electronică de joc şi joc cu câştiguri |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RO201200067U2 true RO201200067U2 (ro) | 2013-10-30 |
| RO201200067U3 RO201200067U3 (ro) | 2018-10-30 |
Family
ID=49448436
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| ROU201200067U RO201200067U3 (ro) | 2012-11-27 | 2012-11-27 | Maşină electronică de joc şi joc cu câştiguri |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| RO (1) | RO201200067U3 (ro) |
-
2012
- 2012-11-27 RO ROU201200067U patent/RO201200067U3/ro unknown
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| RO201200067U3 (ro) | 2018-10-30 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US11183018B2 (en) | Systems and methods for playing a wagering game in which symbols are populated from one or more reels to a bingo card | |
| US10115271B2 (en) | Apparatus, system and method for awarding progressive or jackpot prizes | |
| US7311601B2 (en) | Gaming machine having manufacturer-limited gaming parameter values selectable by an operator during gaming machine set-up | |
| US6644664B2 (en) | Gaming machine with discrete gaming symbols | |
| US11972657B2 (en) | Systems and methods for modular electronic gaming machines | |
| US8221231B2 (en) | Server based meter model softcount and audit processing for gaming machines | |
| US20110287841A1 (en) | Game system and game control method | |
| US9691231B2 (en) | Gaming machine with blank symbol-based award | |
| US9842473B2 (en) | Gaming machine | |
| JP2011206454A (ja) | 遊技管理システム、及び遊技媒体貸出装置 | |
| US11244532B2 (en) | Digital lobby and multi-game metamorphics | |
| US10672224B2 (en) | Apparatus, system and method for utilizing a secondary controller for multiple game play and tracking credits | |
| NZ517752A (en) | A multiple-game gaming machine where the second game is provided independent of the first | |
| JP7712440B2 (ja) | 遊技場用システム | |
| US12106629B2 (en) | Terminal apparatus and information management system, for information regarding inserted currency | |
| RO201200067U2 (ro) | Maşină electronică de joc şi joc cu câştiguri | |
| JP2018047172A (ja) | ゲーミングマシン | |
| JP2018047171A (ja) | ゲーミングマシン | |
| US11721174B2 (en) | Method of modifying a primary game of an existing legacy gaming machine to include secondary awards | |
| JPH09192289A (ja) | 遊技設備 | |
| JP7355363B2 (ja) | 管理システム | |
| JP2018047173A (ja) | ゲーミングマシン | |
| JP6752653B2 (ja) | 遊技場用システム | |
| CN111111152A (zh) | 游戏机、信息处理装置及游戏系统 | |
| JP2020202921A (ja) | 管理システム |