RO126288A2 - Joc de familie - Google Patents
Joc de familie Download PDFInfo
- Publication number
- RO126288A2 RO126288A2 ROA200900909A RO200900909A RO126288A2 RO 126288 A2 RO126288 A2 RO 126288A2 RO A200900909 A ROA200900909 A RO A200900909A RO 200900909 A RO200900909 A RO 200900909A RO 126288 A2 RO126288 A2 RO 126288A2
- Authority
- RO
- Romania
- Prior art keywords
- package
- pack
- color
- game
- dice
- Prior art date
Links
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Invenţia se referă la un joc care se joacă în familie, în scopul unei mai bune cunoaşteri a membrilor acesteia şi a preferinţelor lor. Jocul are o tablă (1) de joc, prevăzută cu un traseu (2) format din nişte căsuţe de diverse culori, care poate fi jucat de şase membri ai unei familii, cum ar fi doi bunici, doi părinţi şi doi copii, fiecare participant având la dispoziţie câte un pion de o anumită culoare şi câte un pachet de cărţi de joc de aceeaşi culoare ca şi în cazul pionului, fiecare pachet de cărţi conţinând întrebările participanului respectiv adresate celorlalţi jucători, cele cinci pachete de cărţi fiind amplasate între buclele traseului (2) pe nişte dreptunghiuri (3, 4, 5, 6 şi 7) pentru pachetul tatălui, pentru pachetul mamei, pentru pachetul bunicii, pentru pachetul bunicului şi respectiv pentru copiii care au acelaşi pachet, precum şi un zar care are feţele colorate în culorile fiecărui participant şi un al şaselea pachet de cărţi care conţine teme distractive, amplasat pe tabla (1) de joc într-un alt dreptunghi (8).
Description
Invenția de refera la un joc care se joaca in familie, in scopul unei mai bune cunoașteri a membrilor acesteia si ale preferințelor lor.
Exista o multitudine de jocuri pe piața in momentul de fata, dintre care unele sint asemanatoare cu acesta, insa au moduri de desfășurare diferite. Unul dintre acestea, care face obiectul brevetului 00108535, se referă la un joc competițional, care testează cunoștințele de cultură generală, ale participanților, fiind destinat, în mod special, tinerilor.
Brevetul la care facem referire si anume 00108535, cuprins in stadiul tehnicii, este destinat, asa cum reiese din prezentarea făcută, in special tinerilor si utilizează o tabla de joc prevăzută cu un traseu de joc, format din 38 de casete numerotate in ordine crescătoare pe care jucătorii deplasează niște pioni si răspund la o serie de întrebări, funcție de aceasta preluind o serie de jetoane aflate intr-un loc de dispunere.
Prezenta invenție ajuta membrii unei familii, apartinind unor generații diferite sa se cunoască mai bine, inclusiv in ceea ce privește preferințele acestora.
Invenția se refera la un joc si la un procedeu de joc (regulament de joc). Procedeul de joc, conform invenției, consta in parcurgerea unui traseu format din patrate de diverse culori, amplasat pe o tabla de joc, de către fiecare din cei 6 participanti, membrii ai unei familii (2 bunici, 2 părinți si 2 copii), fiecare participant avind la dispoziție cite un pion de o anumita culoare si cite un pachet de cârti de joc personalizat prin intermediul unei culori, aceeași ca si in cazul pionului (mov pentru bunic, portocaliu pentru bunica, roșu pentru mama, verde pentru tata, galben si albastru pentru copii), fiecare pachet continind întrebările participantului respectiv adresate celorlalți jucători, cele 5 pachete de cârti fiind amplasate intre buclele traseului pe cite un dreptunghi de aceeași culoare, jocul utilizind de asemenea un zar special, zar care are fetele colorate in culorile fiecărui participant si in plus se mai utilizează un al saselea pachet de cârti de joc, colorat in visiniu, suplimentar, care conține teme distractive (pedepse). Pionii se amplaseaza la începutul jocului la start, primul care da cu zarul fiind unul din copii, mai precis cel care are pionul galben, culoarea care apare după aruncare pe fata zarului indicind culoarea jucătorului care din pachetul lui de cârti de joc (pachet de aceeași culoare) va ridica o carte si ii va citi de pe aceasta o întrebare celui care a dat cu zarul, la care daca acesta va răspunde corect va înainta pe pătratul următor de aceeași culoare cu a lui, iar daca răspunde greșit ramine pe aceeași casuta, tragind o carte din pachetul ce conține teme i
Ο -11- 2009 distractive, fiind si obligat sa execute tema (pedeapsa) indicata pe cartea respectiva, după care jocul se continua, fiecare jucător dind cu zarul in ordinea culorilor de pe tabla de joc, incepind de la START, jucătorul care parcurge primul toate căsuțele de pe tabla de joc corespunzătoare culorii lui fiind cistigator si declarat ”regele familiei” pentru o zi, participantii stabilind de comun acord o zi in care cistigatorul va fi premiat printr-o ieșire in parc, la film, etc., toata atentia familiei indreptindu-se in aceasta zi asupra lui; in cazul in care unul sau doi participanti lipsesc, pionii si pachetele de cârti aferente se scot din joc.
Invenția se refera la un joc de familie, conceput pentru cele 3 generații ale unei familii: 2 bunici, 2 părinți si 2 copii, care utilizează o tabla de joc, prevăzută cu un traseu format din căsuțe (patrate) de diverse culori, fiecărui jucător corespunzindu-i o culoare anume de pe acest traseu, un set de joc mai continind 5 pachete de cârti de joc, fiecare jucător avind cite un pachet colorat in aceeași culoare cu a lui, pachetele fiind amplasate intre buclele traseului pe cite un dreptunghi de aceeași culoare (copii au același pachet colorat galben-albastru), la care se adauga cite un pion pentru fiecare participant in culoarea corespondenta lui, un zar special, zar care are fetele colorate de asemenea in culorile fiecărui participant si in plus se mai utilizează un al saselea pachet de cârti de joc colorat in visiniu, care conține teme distractive (pedepse), pachet care se va așeza tot pe tabla de joc.
Jocul prezintă avantajele unui regulament simplu de aplicat, permitind o cunoaștere mai buna intre membrii de generații diferite ale aceleiași familii.
Se da in continuare un exemplu de realizare a invenției in legătură cu fig. 1-7, care reprezintă:
- fig.l - tabla de joc.
- fig. 2 - pachetul de cârti de joc cu teme distractive
- fig. 3 - pachetul de cârti de joc pentru copii
- fig. 4 - pachetul de cârti de joc pentru mama
- fig. 5 - pachetul de cârti de joc pentru tata
- fig.6 -pachetul de cârti de joc pentru bunic
- fig. 7 - pachetul de cârti de joc pentru bunica
Procedeul de joc, conform invenției, consta in parcurgerea unui traseu (2) format din patrate de diverse culori, amplasat pe o tabla de joc (1) de către fiecare din cei 6 participanti, membrii ai unei familii (2 bunici, 2 părinți si 2 copii), fiecare participant avind la dispoziție
CV 2 O O 9 - O O 9 O 9 - 1 O -11- 2009 cite un pion de o anumita culoare si cite un pachet de cârti de joc personalizat prin intermediul unei culori, aceeași ca si in cazul pionului (mov pentru bunic, portocaliu pentru bunica, roșu pentru mama, verde pentru tata, galben si albastru pentru copii), fiecare pachet continind întrebările participantului respectiv adresate celorlalți jucători, cele 5 pachete de cârti fiind amplasate intre buclele traseului pe cite un dreptunghi de aceeași culoare, respectiv (3) pentru pachetul tatalui, (4) pentru pachetul mamei, (5) pentru pachetul bunicii, (6) pentru pachetul bunicului, copii avind același pachet colorat galben-albastru amplasat pe un singur dreptunghi (7), jocul utilizind de asemenea un zar special, zar care are fetele colorate in culorile fiecărui participant si in plus se mai utilizează un al saselea pachet de cârti de joc, colorat in visiniu, care conține teme distractive (pedepse), amplasat pe dreptunghiul (8). Pionii se amplaseaza la începutul jocului la start, primul care da cu zarul fiind unul din copii, mai precis cel care are pionul galben, culoarea care apare după aruncare pe fata zarului indicind culoarea jucătorului care din pachetul lui de cârti de joc (pachet de aceeași culoare) va ridica o carte si ii va citi de pe aceasta o întrebare celui care a dat cu zarul, la care daca acesta va răspunde corect va înainta pe pătratul următor de aceeași culoare cu a lui, iar daca răspunde greșit ramine pe aceeași casuta, tragind o carte din pachetul ce conține teme distractive, fiind si obligat sa execute tema (pedeapsa) indicata pe cartea respectiva, după care jocul se continua, fiecare jucător dind cu zarul in ordinea culorilor de pe tabla de joc, incepind de la START, jucătorul care parcurge primul toate căsuțele de pe tabla de joc corespunzătoare culorii lui fiind cistigator si declarat regele familiei” pentru o zi, participantii stabilind de comun acord o zi in care cistigatorul va fi premiat printr-o ieșire in parc, la film, etc., toata atentia familiei indreptindu-se in aceasta zi asupra lui; in cazul in care unul sau doi participanti lipsesc, pionii si pachetele de cârti aferente se scot din joc.
Invenția se refera la un joc de familie, conceput pentru cele 3 generații ale unei familii: 2 bunici, 2 părinți si 2 copii, care utilizează o tabla de joc (1), prevăzută cu un traseu (2) format din căsuțe (patrate) de diverse culori, fiecărui jucător corespunzindu-i o culoare anume de pe acest traseu, un set de joc mai continind 5 pachete de cârti de joc, fiecare jucător avind cite un pachet colorat in aceeași culoare cu a lui, pachetele fiind amplasate intre buclele traseului pe cite un dreptunghi de aceeași culoare, respectiv (3) pentru pachetul tatalui, (4) pentru pachetul mamei, (5) pentru pachetul bunicii, (6) pentru pachetul bunicului, copii avind același pachet colorat galben-albastru amplasat pe un singur dreptunghi (7), la care se mai adauga cite un pion pentru fiecare participant in culoarea corespondenta lui, un zar special,
6\- 2 Ο Ο 9 - Ο Ο 9 Ο 9 - 1 Ο -IV 2009 zar care are fetele colorate de asemenea in culorile fiecărui participant si in plus se mai utilizează si un al saselea pachet de cârti de joc colorat in visiniu, care conține teme distractive (pedepse), care se va așeza tot pe tabla de joc in dreptunghiul (8).
Claims (3)
- - REVENDICĂRI -1. Procedeu de joc pentru un joc de familie caracterizat prin aceea ca acesta consta in parcurgerea unui traseu (2) format din patrate de diverse culori, amplasat pe o tabla de joc (1) de către fiecare din cei 6 participanti, membrii ai unei familii (2 bunici, 2 părinți si 2 copii), fiecare participant avind la dispoziție cite un pion de o anumita culoare si cite un pachet de cârti de joc personalizat prin intermediul unei culori, aceeași ca si in cazul pionului (mov pentru bunic, portocaliu pentru bunica, roșu pentru mama, verde pentru tata, galben si albastru pentru copii), fiecare pachet continind întrebările participantului respectiv adresate celorlalți jucători, cele 5 pachete de cârti fiind amplasate intre buclele traseului pe cite un dreptunghi de aceeași culoare, respectiv (3) pentru pachetul tatalui, (4) pentru pachetul mamei, (5) pentru pachetul bunicii, (6) pentru pachetul bunicului, copii avind același pachet colorat galbenalbastru amplasat pe un singur dreptunghi (7), plus un al saselea pachet de cârti de joc, colorat in visiniu, care conține teme distractive (pedepse), amplasat pe dreptunghiul (8), jocul utilizind de asemenea un zar special, zar care are fetele colorate in culorile fiecărui participant, pionii amplasindu-se la începutul jocului pe linia de start, primul care da cu zarul fiind unul din copii, mai precis cel care are pionul galben, culoarea care apare după aruncare pe fata zarului indicind culoarea jucătorului care din pachetul lui de cârti de joc (pachet de aceeași culoare) va ridica o carte si ii va citi de pe aceasta o întrebare celui care a dat cu zarul, la care daca acesta va răspunde corect va înainta pe pătratul următor de aceeași culoare cu a lui, iar daca răspunde greșit ramine pe aceeași casuta, tragind o carte din pachetul ce conține teme distractive, fiind si obligat sa execute tema (pedeapsa) indicata pe cartea respectiva, după care jocul se continua, fiecare jucător dind cu zarul in ordinea culorilor de pe tabla de joc, incepind de la START, jucătorul care parcurge primul toate căsuțele de pe tabla de joc corespunzătoare culorii lui fiind câștigător, acesta fiind premiat.
- 2. Procedeu de joc conform revendicării 1, caracterizat prin aceea ca in cazul in care unul sau doi participanti lipsesc, pionii si pachetele de cârti aferente se scot din joc.
- 3. Joc de familie caracterizat prin aceea ca utilizează o tabla de joc (1), prevăzută cu un traseu (2) format din căsuțe (patrate) de diverse culori, fiecărui jucător corespunzindu-i o culoare anume de pe acest traseu, un set de joc continind si 5 pachete de cârti de joc, fiecare jucător avind cite un pachet colorat in aceeași culoare cu a lui, pachetele fiind amplasate intre buclele traseului pe cite un dreptunghi de aceeași culoare, respectiv (3) pentru pachetul tatalui,1 Ο -11- 2009 (4) pentru pachetul mamei, (5) pentru pachetul bunicii, (6) pentru pachetul bunicului, copii avind același pachet colorat galben-albastru amplasat pe un singur dreptunghi (7), la care se adauga cite un pion pentru fiecare participant in culoarea corespondenta lui, un zar special, zar care are fetele colorate de asemenea in culorile fiecărui participant si in plus se mai utilizează un al saselea pachet de cârti de joc colorat in visiniu, care conține teme distractive (pedepse), care se va așeza tot pe tabla de joc in dreptunghiul (8).
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ROA200900909A RO126288A2 (ro) | 2009-11-10 | 2009-11-10 | Joc de familie |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| ROA200900909A RO126288A2 (ro) | 2009-11-10 | 2009-11-10 | Joc de familie |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| RO126288A2 true RO126288A2 (ro) | 2011-05-30 |
Family
ID=44502486
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| ROA200900909A RO126288A2 (ro) | 2009-11-10 | 2009-11-10 | Joc de familie |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| RO (1) | RO126288A2 (ro) |
-
2009
- 2009-11-10 RO ROA200900909A patent/RO126288A2/ro unknown
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US6945532B2 (en) | Word game | |
| US5205563A (en) | Card game | |
| US9539493B2 (en) | Story based card game | |
| US3347550A (en) | Checker map game | |
| US8118307B2 (en) | Bible walk board game | |
| US4679796A (en) | Problem solving game | |
| US4219194A (en) | Jigsaw puzzle game | |
| RO126288A2 (ro) | Joc de familie | |
| US6325374B1 (en) | Educational board game method and apparatus | |
| US7758046B2 (en) | Auto racing board game | |
| US6964415B2 (en) | Dice game | |
| US9878233B2 (en) | Dice board game | |
| US3921982A (en) | Board game apparatus | |
| JP6802538B1 (ja) | マジックスクエア | |
| US7322577B1 (en) | Board game and method to play | |
| JP3101359U (ja) | 学習補助用ゲームカード | |
| US20120322559A1 (en) | Math Master - A Math Card Game | |
| Conant | Brain Games | |
| US20190057618A1 (en) | Khata (kids have all the answers) | |
| Kramer | Project Game Design: Bringing the Young Inventor’s Challenge® to Your Learning Community | |
| CA2676723A1 (en) | The educational tree of knowledge | |
| JP3184364U (ja) | カード遊戯具 | |
| JPH0434853Y2 (ro) | ||
| JP3171946U (ja) | 遊戯用カードセット | |
| US20130020766A1 (en) | Math |