NO744572L - - Google Patents
Info
- Publication number
- NO744572L NO744572L NO744572A NO744572A NO744572L NO 744572 L NO744572 L NO 744572L NO 744572 A NO744572 A NO 744572A NO 744572 A NO744572 A NO 744572A NO 744572 L NO744572 L NO 744572L
- Authority
- NO
- Norway
- Prior art keywords
- coin
- game
- counter
- pulses
- target devices
- Prior art date
Links
- 238000009987 spinning Methods 0.000 claims description 8
- 230000004913 activation Effects 0.000 claims 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 description 1
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 description 1
- 230000007257 malfunction Effects 0.000 description 1
- 210000000056 organ Anatomy 0.000 description 1
- 239000002699 waste material Substances 0.000 description 1
Landscapes
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Description
"Mynt-knipsespill". "Coin Snap Game".
Denne oppfinnelse angår en forbedret anordning ved mynt-knipsespill eller -ferdighetsspill av den type som omfatter et mynt-innkast, en støteinnretning som mottar mynter fra mynt-innkastet, og et antall målinnretninger som spilleren søker å treffe med myntene ved hjelp av støteinnretningen. This invention relates to an improved device for coin flip games or games of skill of the type comprising a coin throw, an impact device which receives coins from the coin throw, and a number of target devices which the player seeks to hit with the coins using the impact device.
Denne oppfinnelse gjør det mulig å konstruere slike mynt-knipsespill som innebærer fordelaktige momenter rent spille-messig sett, spesielt ved at det istedenfor direkte utbetaling av gevinst blir oppsamlet oppnådde poeng som kan legges til grunn for premiering eller utbetaling, f.eks. i form av varer. Dette blir oppnådd med en enkel og pålitelig anordning som funksjonelt og sikkerhetsmessig er velegnet i praktisk drift på alle steder hvor det er av interesse å montere slike spill. This invention makes it possible to construct such coin-spinning games which involve advantageous aspects from a purely gaming point of view, especially in that instead of direct payment of winnings, obtained points are collected which can be used as a basis for prizes or payments, e.g. in the form of goods. This is achieved with a simple and reliable device which is functionally and safety-wise suitable for practical operation in all places where it is of interest to mount such games.
De nye og særegne trekk ved mynt-knipsespillet ifølge oppfinnelsen er nærmere angitt i patentkravene. The new and distinctive features of the coin-snapping game according to the invention are specified in more detail in the patent claims.
Et eksempel på en praktisk utførelse i henhold til oppfinnelsen skal i det følgende (Beskrives under henvisning til tegningen, hvor: Figur 1 skjematisk viser fronten av et slikt mynt-knipsespill An example of a practical embodiment according to the invention shall in the following (Described with reference to the drawing, where: Figure 1 schematically shows the front of such a coin-spinning game
og and
figur 2. viser et elektrisk blokkskjema som tjener til å rea-lisere de i£;orskjellige funksjoner i anordningen ifølge oppfinnelsen. figure 2 shows an electrical block diagram which serves to implement the various functions in the device according to the invention.
Det arrangement som er vist på figur 1, omfatter tildels kompo-nenter og elementer som er vanlige i mynt-knipsespill eller -ferdighetsspill av tidligere kjent type. Således er det anordnet et myntinnkast 11 hvorfra mynten føres til en støteinnret-ning 12. Denne innretning er på i og for seg kjent måte beregnet for påvirkning ved hjelp av en spillers finger, slik at mynten støtes eller kastes inn langs apparatets spilleplate hvor det er plasert et antall målinnretninger i form av åpninger eller spalter 21 til 26 som mynten - alt efter spillerens ferdighet The arrangement shown in Figure 1 partly includes components and elements that are common in coin-spinning games or games of skill of the previously known type. Thus, there is arranged a coin insert 11 from which the coin is fed to a striking device 12. This device is in a known manner intended for impact by means of a player's finger, so that the coin is struck or thrown in along the device's playing board where it is placed a number of target devices in the form of openings or slots 21 to 26 like the coin - depending on the player's skill
og hell - kan tre inn i.and luck - can step into.
I motsetning til det som er vanlig ved mynt-ferdighetsspill, blir det ikke umiddelbart ved treff i en av målinnretningene utbetalt en større eller mindre gevinst i en skål e.l. på for-siden av spillet, idet knipsespillet ifølge oppfinnelsen er basert på oppsamling av en poengsum som blir angitt på en indikator 14 som kan inneholde for eksempel et lampetablå med ly-sende tall e.l. LI, L2 ... L5. In contrast to what is common in coin-skill games, a larger or smaller prize is not immediately paid out in a bowl or the like when a hit is made in one of the target devices. on the front of the game, as the snap game according to the invention is based on collecting a score which is indicated on an indicator 14 which can contain, for example, a lamp tableau with luminous numbers etc. L1, L2 ... L5.
I det utførelseseksempel som er vist på figur 1, er det også antydet en lampe e.l. MB som f.eks. kan brukes til å indikere når spillet er nullstilt slik at en ny spiller kan ta dette i bruk, eller for å angi at en spiller har avsluttet spillet. Videre er det på figur 1 vist en trykk-knapp 19 anordnet ved siden av innkastet 11 på i og for seg kjent måte for utløsning eller ut-slipning av den innkastede mynt i tilfelle av feilfunksjon, skader på mynten e.l. In the design example shown in figure 1, a lamp or the like is also indicated. MB as e.g. can be used to indicate when the game has been reset for a new player to use, or to indicate that a player has finished the game. Furthermore, Figure 1 shows a push-button 19 arranged next to the insert 11 in a manner known per se for releasing or grinding out the inserted coin in the event of a malfunction, damage to the coin, etc.
Blokkskjemaet på figur 2 tjener til nærmere forklaring av den nye og særegne funksjon som blir oppnådd i mynt-knipsespillet ifølge denne oppfinnelse. På ffigur 2 er det vist en elektrisk pulsWrets£n§rdning innrettet til å motta inngangssignaler på innganger 1, 2, 3, 4, 5 og 6 som kan svare til de respektive målinnretninger 21 til 26 på figur 1. Som vist for inngangene 1 og 6 på figur 2, kan disse omfatte mikrobrytere la henholds-vis 6a som utgjør myntfølere tilforordnet de tilsvarende målinnretninger på figur 1. Selv om mikrobrytereC er antydet på figur 2, vil det være åpenbart for fagfolk på elektronikkområdet at disse myntfølere kan arbeide efter de forskjelligste prin-sipper, f.eks. som induktive eller kapasitive følere, eventuelt som fotocelleorganer. The block diagram in Figure 2 serves to further explain the new and distinctive function that is achieved in the coin-snapping game according to this invention. Figure 2 shows an electrical pulse control device arranged to receive input signals at inputs 1, 2, 3, 4, 5 and 6 which may correspond to the respective target devices 21 to 26 in Figure 1. As shown for inputs 1 and 6 in Figure 2, these may include microswitches la and 6a, respectively, which constitute coin sensors assigned to the corresponding target devices in Figure 1. Although microswitches C are indicated in Figure 2, it will be obvious to professionals in the field of electronics that these coin sensors can work according to the various principles, e.g. as inductive or capacitive sensors, possibly as photocell devices.
For hver inngang 1 til 6 er det anordnet en lagringsenhet, hvorav bare lagringsenheter 31 og 36 er vist på figur 2. Dette kan hensiktsmessig være flip-flop-kretser som ved akti-vering eller påtrykning av et inngangssignal fra vedkommende myntføler avgir et startsignal til en pulsgenerator 38. Videre er lagringsenhetene forbundet mep. forskjellige tellertrinn i en tellekrets 37 som mottar tellepulser fra pulsgeneratoren 38. For each input 1 to 6, a storage unit is arranged, of which only storage units 31 and 36 are shown in figure 2. These can suitably be flip-flop circuits which, when an input signal from the relevant coin sensor is activated or pressed, emit a start signal to a pulse generator 38. Furthermore, the storage units are connected with different counter steps in a counter circuit 37 which receives counter pulses from the pulse generator 38.
Ved valget av hvilket tellertrinn i tellekretsen 37 de respektive lagringsenheter er forbundet med, bestemmes hvor mange pulser eller poeng som skal telles opp og registreres for hvert treff i de respektive målinnretninger 21 til 26. Normalt vLl den lagringsenhet som er tilforordnet den målinnretning, f.eks. 24, som er vanskeligst å treffe, være tilknyttet det høyeste tellertrinn og derved gi flest poeng ved treff.- When choosing which counter step in the counter circuit 37 the respective storage units are connected to, it is determined how many pulses or points are to be counted and recorded for each hit in the respective target devices 21 to 26. Normally, the storage unit assigned to the target device, e.g. e.g. 24, which is the most difficult to hit, be associated with the highest counter step and thereby give the most points when hit.-
Den funksjon som anordningen 30 på figur 2 tilveiebringer, er således i korthet som følger: Ved treff f.eks. i målinnretningen 26 lukkes mikrobryteren 6a forbigående ved at mynten trer inn i den åpning eller spalt som danner målinnretningen 26, og derved aktiveres lagringsenheten 36 som omstilles og avgir et ut- gangssignal til pulsgeneratoren 38 for igangsettelse av denne. Pulsgeneratoren 38 avgir pulser' til tellekretsen 37 sålenge den mottar styresignalet fra lagringsenheten 36. Når imidler-tid tellekretsen 37 har mottatt så mange pulser at vedkommende tellertrinn som er forbundet med lagringsenheten 36, blir nådd, får lagringsenheten et tilbakestillingssignal fra dette tellertrinn og utgangs- eller styresignalet til pulsgeneratoren 38 opphører slik at denne stopper å levere pulser. The function which the device 30 in Figure 2 provides is thus briefly as follows: In the event of a hit, e.g. in the target device 26, the microswitch 6a is temporarily closed when the coin enters the opening or slot that forms the target device 26, thereby activating the storage unit 36, which is reset and emits an output signal to the pulse generator 38 to start it. The pulse generator 38 emits pulses to the counter circuit 37 as long as it receives the control signal from the storage unit 36. When, however, the counter circuit 37 has received so many pulses that the respective counter stage connected to the storage unit 36 is reached, the storage unit receives a reset signal from this counter stage and output or the control signal to the pulse generator 38 ceases so that it stops delivering pulses.
De pulser som pulsgeneratoren 38 har avgitt, blir registrertThe pulses emitted by the pulse generator 38 are recorded
i en registreringsanordning som i det på figur 2 viste eksempel har tre forskjellige organer. For det første er det vist en indikator 14 svarende til den på figur 1, som direkte for spilleren angir det antall pulser eller poeng som blir oppnådd under spillet. Videre er det vist et telleverk 41 som fortrinnsvis er plasert i et kontrollør-rom e.l., fortrinnsvis sentralt i det lokale hvor knipsespillet eventuelt sammen med en rekke andre knipsespill eller myntferdighetsspill er oppstilt. Indikatoren 14<p>g telleverket 41 er tilbakestillbare på null, slik at hvert nytt spill eller hver ny spiller starter fra null poeng. For dette formål er det vist en forbindelse fra telleverket 41 til indikatoren 14 slik at denne siste kan null-stilles fra telleverket 41 i kontrollør-rommet. Det er endelig på figur 2 vist et ytterligere telleverk 42 beregnet for total registrering av antall oppnådde pulser eller poeng i vedkommende knipsespill over lengre perioder. in a recording device which in the example shown in figure 2 has three different organs. Firstly, an indicator 14 corresponding to that in Figure 1 is shown, which directly indicates to the player the number of pulses or points that are achieved during the game. Furthermore, a counting mechanism 41 is shown which is preferably placed in a controller's room or the like, preferably centrally in the room where the flip game is possibly set up together with a number of other flip games or coin skill games. The indicator 14<p>g the counter 41 are resettable to zero, so that each new game or each new player starts from zero points. For this purpose, a connection from the counter 41 to the indicator 14 is shown so that the latter can be set to zero from the counter 41 in the controller's room. Finally, figure 2 shows a further counter 42 designed for total recording of the number of pulses or points achieved in the relevant snap game over longer periods.
Foruten de ovenfor omtalte enheter i registreringsanordningen kan det i henhold til oppfinnelsen også med fordel være anordnet et trykkverk, fortrinnsvis i selve spillet, for utskrivning av det oppnådde antall pulser eller poeng på et kort. In addition to the above-mentioned units in the registration device, according to the invention, a printing unit can also advantageously be arranged, preferably in the game itself, for printing the achieved number of pulses or points on a card.
Oppsamling eller lagring avl poengsummen i knipsespillet uten at gevinsten direkte blir utbetalt i form av kontanter umiddelbart fra spillet eller apparatet, representerer et nytt og under forskjellige synsvinkler meget ønskelig trekk ved slike myntf erdighetsspill. En av Iflorde le ne ligger i at spilleren på denne måte ikke kan spille bort gevinsten straks denne er oppnådd. Hensiktsmessig skjer premieringen.ved myntknipsespill av den her angitte art i form av varer eller gavekort. Spill på apparatet kan avsluttes i ethvert ønsket tidspunkt, hvor-efter eventuell gevinst kan utleveres på grunnlag av utskrevet eller trykt poengkort eller ved henvendelse til kontrolløren. Collecting or storing the score in the snap game without the winnings being directly paid out in the form of cash immediately from the game or device, represents a new and from different points of view very desirable feature of such coin skill games. One of Iflorde le ne lies in the fact that in this way the player cannot waste the winnings once they have been achieved. Appropriately, prizes are awarded in coin-spin games of the type specified here in the form of goods or gift cards. Bets on the device can be ended at any desired time, after which any winnings can be handed out on the basis of a printed or printed score card or by contacting the controller.
Det viste arrangement av indikatoren 14 kan selvsagt varieres på mange måter, spesielt hva angår antall sifre som det -er mulig å presentere. Istedenfor det antall sifre (fem) som er vist i eksemplet på figur 1, vil det oftest i praksis være passende med tre eller fire sifre. Også målinnretningene 21-26 kan åpenbart arrangeres på de forskjelligste måter, herunder med større eller mindre gradering av det poeng- eller.pulstall som er tilforordnet de respektive målinnretninger alt efter hvor vanskelig eller sannsynlig det er å oppnå treff i de enkelte av disse. The shown arrangement of the indicator 14 can of course be varied in many ways, especially with regard to the number of digits that it is possible to present. Instead of the number of digits (five) shown in the example in Figure 1, three or four digits will most often be appropriate in practice. Also the target devices 21-26 can obviously be arranged in the most different ways, including with greater or lesser gradation of the point or pulse number assigned to the respective target devices according to how difficult or likely it is to achieve a hit in each of these.
Claims (7)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
NO744572A NO744572L (en) | 1974-12-18 | 1974-12-18 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
NO744572A NO744572L (en) | 1974-12-18 | 1974-12-18 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
NO744572L true NO744572L (en) | 1976-06-21 |
Family
ID=19882001
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
NO744572A NO744572L (en) | 1974-12-18 | 1974-12-18 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
NO (1) | NO744572L (en) |
-
1974
- 1974-12-18 NO NO744572A patent/NO744572L/no unknown
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5934998A (en) | Blackjack game system and methods | |
US5924926A (en) | Game wager control system | |
US4743024A (en) | Amusement arcade machines for use in amusement and/or gaming or the like | |
US6299534B1 (en) | Gaming apparatus with proximity switch | |
US8282457B1 (en) | Electronic table game | |
US20130225254A1 (en) | Multiple number side bet in dice game | |
EP1637196A1 (en) | Method and system for playing a progressive jackpot game, and player input device | |
US20110086694A1 (en) | System and method for simulating the outcome of an electronic bingo game as a keno game | |
JPH082384B2 (en) | Progressive jackpot game device | |
CA2622358A1 (en) | Dynamic session bingo gaming system | |
WO2007034182A1 (en) | Electronic betting terminal | |
AU2589295A (en) | Blackjack game system and methods | |
JP2003220175A (en) | Game machine | |
NO744572L (en) | ||
US20180089948A1 (en) | Table bonusing system and method | |
JP2005000451A (en) | Pinball game machine | |
JP3078505B2 (en) | Pachinko machine | |
JPH09182868A (en) | Display device for pachinko machine | |
NO132661B (en) | ||
JP4414718B2 (en) | Game machine | |
JPH0534693Y2 (en) | ||
JP2003220174A (en) | Game machine | |
JPS62139683A (en) | Pinball type game machine | |
JPS62144677A (en) | Effective hitting number counter of electromotive pinball game machine | |
RU28783U1 (en) | Slot machine "Lucky number" |