NO323916B1 - Leketoysbyggesett - Google Patents

Leketoysbyggesett Download PDF

Info

Publication number
NO323916B1
NO323916B1 NO20013629A NO20013629A NO323916B1 NO 323916 B1 NO323916 B1 NO 323916B1 NO 20013629 A NO20013629 A NO 20013629A NO 20013629 A NO20013629 A NO 20013629A NO 323916 B1 NO323916 B1 NO 323916B1
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
toy
building
camera
building elements
motor
Prior art date
Application number
NO20013629A
Other languages
English (en)
Other versions
NO20013629L (no
NO20013629D0 (no
Inventor
Simon Berg Bojesen
Richard Siegrist
Original Assignee
Lego As
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Lego As filed Critical Lego As
Publication of NO20013629L publication Critical patent/NO20013629L/no
Publication of NO20013629D0 publication Critical patent/NO20013629D0/no
Publication of NO323916B1 publication Critical patent/NO323916B1/no

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/04Building blocks, strips, or similar building parts
    • A63H33/06Building blocks, strips, or similar building parts to be assembled without the use of additional elements
    • A63H33/08Building blocks, strips, or similar building parts to be assembled without the use of additional elements provided with complementary holes, grooves, or protuberances, e.g. dovetails
    • A63H33/086Building blocks, strips, or similar building parts to be assembled without the use of additional elements provided with complementary holes, grooves, or protuberances, e.g. dovetails with primary projections fitting by friction in complementary spaces between secondary projections, e.g. sidewalls
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/04Building blocks, strips, or similar building parts
    • A63H33/042Mechanical, electrical, optical, pneumatic or hydraulic arrangements; Motors
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/02Editing, e.g. varying the order of information signals recorded on, or reproduced from, record carriers
    • G11B27/031Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals
    • G11B27/034Electronic editing of digitised analogue information signals, e.g. audio or video signals on discs
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • GPHYSICS
    • G11INFORMATION STORAGE
    • G11BINFORMATION STORAGE BASED ON RELATIVE MOVEMENT BETWEEN RECORD CARRIER AND TRANSDUCER
    • G11B27/00Editing; Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Monitoring; Measuring tape travel
    • G11B27/10Indexing; Addressing; Timing or synchronising; Measuring tape travel
    • G11B27/34Indicating arrangements 

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Record Information Processing For Printing (AREA)
  • Management Or Editing Of Information On Record Carriers (AREA)
  • Buildings Adapted To Withstand Abnormal External Influences (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)
  • Preparation Of Compounds By Using Micro-Organisms (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Shaping Of Tube Ends By Bending Or Straightening (AREA)
  • Manufacture Of Macromolecular Shaped Articles (AREA)
  • Moulding By Coating Moulds (AREA)
  • Exposure Control For Cameras (AREA)
  • Paints Or Removers (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Medicines Containing Material From Animals Or Micro-Organisms (AREA)
  • Ultra Sonic Daignosis Equipment (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Description

Oppfinnelsen angår et leketøysbyggesett med byggeelementer som har koplingsinnretninger, ved hjelp av hvilke byggeelementer kan sammenbygges, slik som angitt i ingres-sen av vedlagte krav 1. Koplingsinnretningene er anordnet i et periodisk mønster med en modulær avstand som tillater sammenkopling av byggeelementer i diskrete, relative posisjoner for å danne sammensatte strukturer.
EP 763376 viser et leketøysbyggesett bestående av byggeelementer med koplingsinnretninger hvor byggeelementene kan sammenbygges. Byggeelementet innbefatter et hus med en lyskilde og lysutslippsåpninger. Leketøysbyggeelementet er i stand til å levere lyspulser gjennom Vekslende åpninger ved at en roterende mekanisme er anordnet for innretting av lyskilden med én lysutslippsåpning av gangen.
EP 0281427 viser en fjernstyrt leke som består av en bildeskjerm, trådløs overføring og
en mottager som er montert i en leketøyskropp. Et kamera er montert i leketøyet og bilder blir overført til skjermen.
US-5555019 beskriver et videoproduksjonssystem som omfatter et miniatyrkjøretøy
med et ombordværende videokamera. Kjøretøyet kan fjernstyres slik at det beveger seg rundt i et miniatyrlandskap og videokameraet sender sanntidsvideobilder til et fjernt-liggende videoproduksjonssystem.
US-3005282 beskriver et eksempel på byggeelementer i et slikt leketøysbyggesett hvori koplingsinnretningene er i form av knotter og korresponderende hulrom for opptak av knottene på andre byggeelementer i et løsbart friksjonsinngrep. Andre leketøysbygge-
sett med flere forskjellige typer koplingsinnretninger er kjent, og den foreliggende oppfinnelse omfatter slike leketøysbyggesett med sammenkoplbare leketøysbyggeele-menter.
US-5030158 beskriver et leketøysbyggesett hvori noen byggeelementer inneholder passive optiske komponenter slik som linser, speil og prismer. Optiske instrumenter kan bygges med dette byggesettet.
Andre byggesett med byggeelementer som inneholder passive optiske komponenter er
vist i for eksempel dokumentene US-1521339, US-1889284, US-3535817, US-
3574954, US-4132028 og US-4911673. Det er felles for disse at de involverer byggesett eksklusivt for konstruksjon av passive optiske elementer.
US-5733167 viser et leketøysbyggeelement for bruk i et leketøysbyggesett. Leketøys-byggeelementet innbefatter et hus med en lyskilde og lysutslippsåpninger i huset. En roterende mekanisme er anordnet for innretting av lyskilden med en lysutslippsåpning av gangen. Leketøysbyggeelementet er derved i stand til å levere lyspulser gjennom vekslende åpninger.
US-5481257 viser et system med et fjernstyrt leketøy som har et permanent innlemmet videokamera som sender bilder av dets omgivelser til en mottaker som har en fremviser. En bruker observerer bildene på fremviseren og på basis av dette betjener brukeren en styreenhet som genererer styresignaler som blir sendt til det fjernstyrte leketøyet. Brukeren er derved i stand til å styre og manøvrere det fjernstyrte leketøyet kun på basis av bilder på fremviseren. Det benyttes her et allerede ferdig konfigurert system, som brukeren ikke har noen mulighet til å endre, og spesielt kameraets posisjon kan ikke endres.
Et formål med oppfinnelsen er å tilveiebringe et leketøysbyggesett som gir brukeren større frihetsgrad enn de kjente systemene. Dette formålet oppnås med oppfinnelsen ved at ett av leketøysbyggeelementene inneholder et kamera, hvilket er tilpasset til å ta bilder av dets omgivelser. Herved kan brukeren for eksempel bygge et fjernstyrt leketøy, hvor kameraet kan plasseres i posisjoner etter brukerens valg, hvilket ikke er mulig med noen av de kjente systemene. Dersom det konstruerte leketøyet for eksempel er en fjernstyrt bil, kan brukeren plassere kameraet slik at det "ser" fremover, og brukeren ser bilder av omgivelsene foran bilen på fremviseren, hvilket vil være den normale situasjo-nen.
Ytterligere utførelsesformer av leketøysbyggesettet fremgår av de vedlagte, underord-nede patentkrav 2 —12, samt av den nå etterfølgende beskrivelse.
I tillegg til det som er nevnt ovenfor, har brukeren også muligheten for å arrangere eller anordne kameraet i mer fantasifulle og utradisjonelle posisjoner. I slike posisjoner kan kameraet "se" sideveis, bakover, oppover, nedover eller i en hvilken som helst retning som brukeren måtte ønske. Således er det kun brukerens fantasi som setter grenser, og med kameraet anordnet i slike alternative posisjoner er det mulig å variere vanskelig-hetsgraden for brukeren og kontrollere eller styre en fjernstyrt bil kun på basis av bilder fra kameraet. Brukeren har herved muligheten til selv å skape nye utfordringer. Således vil det være en forskjellig og vesentlig mer krevende utfordring for brukeren å kontrollere en fjernstyrt bil på basis av bilder tatt sideveis eller bakfra, og disse nye mulighe-tene vil stimulere brukerens fantasi og kreativitet.
Filmproduksjonssystemet tilveiebringer således muligheten for å bygge leketøysscener og landskaper med bevegelige objekter slik som leketøysfigurer og kjøretøy som kan forflyttes rundt i leketøyslandskapet, samtidig som bilder, slik som videofilmer blir pro-dusert eller tatt av scenen eller oppsettet. Det er spesielt fordelaktig at byggeelementene som brukes er av typen kjent fra for eksempel US 3 005 282 med koblingsknotter anordnet i et periodisk mønster med en lik avstand mellom koblingsknottene. Når en film lages, blir det ofte foretatt gjentatte opptak av den samme hendelsen, og sluttresultatet blir så sammensatt av de beste sekvensene fra forskjellige opptak. Når det foretas gjentatte opptak av den samme hendelsen er det vanskelig å anordne alt nøyaktig på samme måte hver gang, og objekter som beveger seg, slik som figurer og kjøretøy behøver ikke nødvendigvis forflyttes langs nøyaktig den samme banen og med den samme hastighe-ten. Her er koplingsinnretningene til byggeelementene av stor hjelp for å oppnå de samme posisjonene for hvert av de ofte mange objektene som anvendes for å sette sammen en scene, og i sluttproduktet vil observatøren få inntrykket av at hele sekvensen er resultatet av kun én opptakssesjon.
Mens et kjøretøy, slik som en leketøysbil ofte vil bevege seg langs en temmelig enkel
bane, vil en leketøysfigur som simulerer for eksempel et menneske eller et dyr vanligvis ha et mye mer komplekst bevegelsesmønster for dets lemmer. Når det foretas opptak av for eksempel en leketøysfigur i bevegelse, er det viktig at bevegelsene til figuren opptrer som naturlige og liksom levende, og for å kunne oppnå dette kan figuren plasseres i forutbestemte posisjoner langs dens planlagte bane og med en forutbestemt innstilling i
hver posisjon. Dette kan være svært tidskrevende og det eksisterer programvare for redigering av opptatte sesjoner og individuelle bilder. Ved hjelp av kjent programvare er det mulig å syntetisere ett eller flere bilder ved interpolasjon mellom opptatte bilder. Opp-taksmannskapet behøver således bare å ta opp en del av bildene som er nødvendig i sluttfilmen, og de gjenværende mellombildene vil så bli syntetisert ved interpolasjon.
Ved fremstilling av slike individuelle bilder må brukeren eller lederen anordne forutbestemte punkter langs den planlagte bevegelsesbanen til figuren eller et annet objekt med stor nøyaktighet for å kunne oppnå naturlige og virkelighetslignende bevegelser. Her igjen er koplingsinnretningene på byggeelementene av stor hjelp.
Oppfinnelsen skal nå beskrives mer detaljert nedenfor med henvisning til tegningene, hvor:
Fig. 1 viser et kjent leketøysbyggeelement sett i perspektiv ovenfra,
Fig. 2 viser byggeelementet på fig. 1 sett i perspektiv nedenfra,
Fig. 3 viser et leketøysbyggeelement i en foretrukket utførelse av oppfinnelsen,
Fig. 4 viser et leketøysbyggeelement som inneholder et kamera, sett ovenfra,
Fig. 5 viser leketøysbyggeelementet på fig. 4 sett fra siden,
Fig. 6 viser et system med et fjernstyrt leketøy ifølge oppfinnelsen,
Fig. 7 viser et fjernstyrt leketøy i en annen konfigurasjon enn på fig. 6,
Fig. 8 er en perspektivtegning av et kjent leketøysbyggesett med to leketøysfigurer, og
Fig. 9 er et generelt riss av en typisk prosess som bruker oppfinnelsen.
Fig. 1 og 2 viser et kjent leketøysbyggeelement som har en ytre form slik som en rett-vinklet boks med en kvadratisk, horisontal kontur. Dette byggeelementet har fire sylind-riske koblingsknotter 11 på dets øvre side, anordnet slik at sentrene av koblingsknottene danner et kvadrat. Elementet 10 har en åpen bunn med tilgang til et hulrom 12 i elementet. Dette kjente byggeelementet kan bygges sammen ved at to slike elementer plasseres på toppen av hverandre slik at koblingsknottene 11 på det ene elementet strekker seg inn i hulrommet 12 på det andre elementet, slik at koblingsknottene er i friksjonsinngrep med sideveggen av hulrommet og med et rørformet koplingselement 13 sentralt i hulrommet 12. Dette er beskrevet i US-patent nr. 3005282. Fig. 3 viser et flertall av kjente leketøysbyggeelementer 14 av samme type som elementene 10 på fig. 1 til 2, bare med en rektangulær horisontal kontur, og med koblingsknotter 11 på de øvre sidene. Fig. 3 viser syv slike byggeelementer 14 bygget sammen på kjent måte ved at koblingsknottene 11 på den nedre raden av byggeelementene 14 er opptatt i hulrom (ikke vist) i bunnen av den øvre raden av byggeelementene 14. Fig. 3 viser også et byggeelement 20 av den samme typen som byggeelementene 10 og 14 og med koblingsknotter 21 på den øvre siden og et hulrom (ikke vist) i dets nedre side. Byggeelementet 20 bygges sammen med byggelementet 14 på dets nedre side på kjent måte. Byggeelementet 20 er større enn byggeelementene 10 og 14, og dets indre opptar et kamera med en linse 22.1 en foretrukket utførelse er kameraet et videokamera, men det ligger også innenfor rammen av oppfinnelsen at kameraet er en hvilken som helst annen type, slik som et filmkamera eller et kamera for opptak av enkeltbilder på en foto-grafisk film.
Kameraet 20 er innlemmet som et byggeelement i byggesettet på samme måten som elementene 10 og 14, og kan bygges sammen med disse elementene på mange forskjellige måter. Fig. 3 viser en alternativ posisjon for kameraet, som et kamera 20' anordnet i en posisjon hvor det er rotert 90' og således ses fra siden.
Fig. 6 viser et system med et fjernstyrt leketøy 30 sammensatt av et flertall leketøysbyg-geelementer av typen beskrevet ovenfor, innbefattende byggeelementer 14 og et byggeelement 20 med et innlemmet videokamera. Det fjernstyrte leketøyet 30 er her stilisert og representerer for eksempel en fjernstyrt lekebil, et modellfly eller en robot.
Det er en forbindelse 31 fra kameraet i elementet 20 til en fremviser 32 som kan vise videobilder opptatt av videokameraer. Forbindelsen 31 kan være en fast forbindelse med ledninger, eller en trådløs forbindelse hvor overføringen av videobilder finner sted ved hjelp av radiosignaler eller infrarøde signaler eller på en annen måte. En bruker kan se på videobilder på fremviseren, som er tatt opp av videokameraet i leketøyet 30, og viser omgivelsene.
Brukeren kan generere kontroll eller styresignaler ved hjelp av styreenhet 33 som blir sendt via en andre forbindelse 34 til det fjernstyrte leketøyet 30, som også inneholder en motor 35 som er i stand til å drive et hjul 36 som gjør det mulig for leketøyet 30 å kjøre. Motoren 30 er stilisert her og representerer en mer generell bevegelsesmekanisme. Be-vegelsesmekanismen kan omfatte én eller flere motorer, som driver en fjernstyrt bil, og også en styremekanisme for bilen. I det tilfelle at leketøyet er forskjellig fra en bil, for eksempel en robot eller en annen figur, representerer motoren 35 også mekanismer for å forflytte roboten.
Fig. 7 viser et annet fjernstyrt leketøy 30' hvor kameraet 20 og motoren 35 er vist i en annen gjensidig posisjon. Her er det mulig for kameraet å "se" bakover fra en fjernstyrt leketøysbil, mens det på fig. 6 for eksempel "ser" fremover.
Byggeelementet 20 med et kamera kan selvfølgelig også brukes i mer statiske strukturer hvor det for eksempel kan brukes til videoovervåkning. Leketøysbyggeelementet 20 innbefattende et kamera kan brukes liksom et hvilket som helst av de andre byggeelementene i leketøysbyggesettet, og bygninger slik som en modell eller lekehus eller et dukkehus kan bygges. Kameraet i byggeelementet 20 er derved integrert i for eksempel en vegg av bygningen. Kameraet kan ha sin linse rettet inn i et rom i huset, og kameraets synsvinkel eller synsfelt kan velges til å dekke så mye av rommet som det er ønske-lig. Dette gjør det mulig for brukere å leke med for eksempel dukker, møbler og andre objekter i rommet og se spillet i sanntid på en TV-skjerm. Det er til og med mulig med bare små tilgangsåpninger til rommet slik som i virkelighetslignende modellbygninger, som for eksempel bare har en dør eller et vindu som er stort nok for brukeren til at ved-kommende kan bringe hånden gjennom åpningen og manipulere dukken og andre objekter i rommet, mens brukerens innsyn i rommet er delvis eller totalt hindret av brukerens hånd, håndledd eller arm.
Leketøysbyggesettet med koblingsknotter som vist her er kun et eksempel på leketøys-byggesett som oppfinnelsen kan anvendes i, og det er åpenbart at oppfinnelsen også kan omfatte leketøysbyggesett med andre former for koplingsinnretninger for sammenkop-lingen av byggeelementer, og at den samme funksjonaliteten kan oppnås med slike andre byggesett.
Fig. 8 viser deler av et kjent leketøysbyggesett med to leketøysfigurer 40,41 på et byg-geunderlag eller plate 42. Byggeunderlaget 42 er et platelignende byggeelement med sy-lindriske koblingsknotter 43,43' anordnet i ortogonale rader på en overflate av byggeunderlaget 42. Koblingsknottene 43,43' er av den samme typen som koblingsknottene 21 på leketøysbyggeelementene på fig. 1 til 7. De to leketøysfigurene 40,41 er iden-
tiske, og deres ben har hulrom 44,44' i bunnen av føttene og hulrom 45 på baksiden av benene.
Hulrommene 44,44' og 45 er dimensjonert for å oppta koblingsknotter 21,43 og 43' i
et friksjonsinngrep, hvorved leketøysfigurene kan holdes på plass på byggeunderlaget 42. Fig. 41 er vist i en sittende posisjon eller stilling hvor fire koblingsknotter 43 er opptatt i respektive av hulrommene 45 på baksiden av benene. Figurene kan også innta en stående posisjon eller stilling, hvor to tilstøtende koblingsknotter 43 opptas i hulrommene 44 i føttene. Figuren 40 er vist med sine ben adskilt i en gående posisjon. Hulrommet 44' i figurens bakerste ben er vist delvis til å motta en koblingsknott 43'. Figuren 40 inntar således en simulert gangestilling, hvor hulrommet i bunnen av det fremste benet akkurat er i ferd med å motta en koblingsknott, og hulrommet i bunnen av det bakerste benet er i ferd med å frigjøres fra koblingsknotten 43'.
På fig. 8 er det mulig å anordne leketøysfigurene i veldefinerte posisjoner bestemt av koplingsinnretningene som består av koblingsknottene 43,43' på byggeunderlaget 42,
og hulrommene 44,45 i benene. Spesielt kan leketøysfiguren 40 plasseres i sammen-hengende posisjoner som gange, løp eller hoppebevegelse, og i hver posisjon kan brukeren ta et bilde ved hjelp av et kamera, for eksempel kameraet i byggeelementet 20 eller et annet egnet kamera, for å danne en serie av bilder, som når de spilles tilbake med
riktig hastighet gjengir bevegelsen det gjelder. Koblingsknottene 43 på byggeunderlaget kan brukes som ekvidistante markeringer langs en planlagt bevegelsesbane for et objekt som forflytter seg slik som leketøysfiguren 40 eller et kjøretøy. Brukeren kan derved ta bilder som når de avspilles med riktig hastighet vil simulere den planlagte bevegelsen, som kan være jevn eller ujevn, for eksempel simulerende av et akselererende kjøretøy.
Kjente byggeblokker, slik som byggeblokkene 10,14 kan brukes til å bygge scenerier slik som hus på byggeunderlaget 42 eller som frittstående deler av et sceneri. På grunn av koplingsinnretningene som er anordnet i et modulært mønster på byggeblokkene er det mulig å bygge hus og andre deler av et sceneri, hvilke kan gjengis nøyaktig. Dette er en fordel når for eksempel bygninger blir endret under opptak av filmen, for eksempel ved et simulert jordskjelv. Bygningene kan så gjenoppbygges nøyaktig for bruk i en gjentatt opptakssesjon.
Likesom for figurene kan bygningene plasseres i veldefinerte forutbestemte posisjoner på byggeunderlaget 42. Dette gjør det mulig å bygge sceneri som senere kan gjengis svært nøyaktig.
Kameraet som brukes kan være et hvilket som helst egnet kamera slik som et kommer-sielt tilgjengelig videokamera eller en såkalt "camcorder", eller det kan fortrinnsvis være kameraet inneholdt i byggeblokken 20.
Fig. 9 viser en generell oversikt over prosessen som er involvert ved bruk av oppfinnelsen. Etter planlegging blir et opptakssesjonssceneri bygget. Dette kan innbefatte bygninger, landskaper og faste eller bevegelige objekter i bygningene og landskapene, slik som leketøysfigurer og kjøretøy. Når sceneriet er bygget, blir filmen tatt opp. På fig. 9 er det vist et håndholdt kamera slik som kameraet 20 forbundet med en passende program-mert, stasjonær datamaskin. De opptakene som er foretatt kan så redigeres ved bruk av datamaskinen. Redigering kan innbefatte å tilføye egne lyder eller forutopptatte lydef-fekter, å redigere bakgrunnen, å syntetisere bevegelser av bevegelige objekter ved passende behandling av individuelle bilder eller rammer tatt under opptakssesjonene.
Sekvenser, individuelle bilder, lyder og meldinger kan lagres på lagringsmedia og kan kommuniseres til andre, for eksempel på virkelige lagringsmedia eller via et nettverk, slik som Internet.

Claims (12)

1. Leketøysbyggesett med byggeelementer (10,14) som har koplingsinnretninger (11,12, 13), ved hjelp av hvilke byggeelementene (10,14) kan sammenbygges, karakterisert ved at ett av byggeelementene (20) innbefatter et kamera, som er tilpasset til å ta bilder av sine omgivelser.
2. Leketøysbyggesett ifølge krav 1, karakterisert ved at kameraet er et videokamera.
3. Leketøysbyggesett ifølge krav 1 eller 2, karakterisert v e d at byggeelementene (10,14,20,35) på én side har fremspringende knotter (11,21) og på den andre siden har et hulrom (12) for å oppta knotter (11,21) på et annet byggeelement i et løsgjørbart inngrep.
4. Leketøysbyggesett ifølge hvilket som helst av krav 1 til 3, karakterisert ved at ett av byggeelementene (35) inneholder en motor for å generere bevegelse.
5. Leketøysbyggesett ifølge krav 4, karakterisert ved at det videre omfatter en fremviser (32) og innretninger (31) for overføring av bilder fra kameraet (20) for fremvisning på fremviseren (32), og en styreenhet (33) tilpasset for å generere styresignaler for motoren (35), så vel som irinretninger for å overføre styresignalene fra styreenheten (33) til motoren (35), og at motoren (35) er tilpasset for å reagere på styresignaler mottatt fra styreenheten (33).
6. Leketøysbyggesett ifølge krav 5, karakterisert ved at det omfatter flere byggeelementer (35) som inneholder en motor, og at styreenheten (33) er tilpasset for å generere styresignaler for minst to motorer.
7. Leketøysbyggesett ifølge krav 5 eller 6, karakterisert ved at innretningene (31) for å overføre bilder fra kameraet (20) til fremviseren (32) omfatter en trådløs forbindelse, og at innretningene (34) for å overføre styresignalene fra styreenheten (33) til motoren (35) likeledes omfatter en trådløs forbindelse.
8. Leketøysbyggesett ifølge krav 5 eller 6, karakterisert ved at innretningene (31) for å overføre bildet fra kameraet (20) til fremviseren (32) omfatter en fast forbindelse, og at innretningene (34) for overføring av styresignalene fra styreenheten (33) til motoren (35) likeledes omfatter en fast forbindelse.
9. Leketøysbyggesett som angitt i hvilket som helst av kravene 1-8, karakterisert ved hvor koplingsinnretningene er anordnet i et periodisk mønster med en modulær avstand som tillater sammenkopling av byggeelementer i diskrete relative posisjoner for å danne sammensatte strukturer.
10. Leketøysbyggesett ifølge krav 9, karakterisert ved at settet innbefatter bevegelige objekter.
11. Leketøysbyggesett ifølge krav 10, karakterisert ved at det bevegelige objektet er en leketøysfigur med koplingsinnretninger hvorved figuren kan sammenkoples til/med byggeelementer i de diskrete posisjonene.
12. Leketøysbyggesett ifølge krav 10, karakterisert ved at det bevegelige objektet er et leketøyskjøretøy.
NO20013629A 1999-01-29 2001-07-24 Leketoysbyggesett NO323916B1 (no)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DK199900130A DK173695B1 (da) 1999-01-29 1999-01-29 Legetøjsbyggesæt med et byggeelement indeholdende et kamera
PCT/DK1999/000729 WO2000044465A1 (en) 1999-01-29 1999-12-23 A system for recording and editing films

Publications (3)

Publication Number Publication Date
NO20013629L NO20013629L (no) 2001-07-24
NO20013629D0 NO20013629D0 (no) 2001-07-24
NO323916B1 true NO323916B1 (no) 2007-07-23

Family

ID=8090091

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO20013629A NO323916B1 (no) 1999-01-29 2001-07-24 Leketoysbyggesett
NO20071134A NO20071134L (no) 1999-01-29 2007-02-28 Filmproduksjonssystem der det inngar et leketoysbyggesett.

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO20071134A NO20071134L (no) 1999-01-29 2007-02-28 Filmproduksjonssystem der det inngar et leketoysbyggesett.

Country Status (17)

Country Link
US (1) US6547624B1 (no)
EP (2) EP1557217B1 (no)
JP (2) JP2002535105A (no)
KR (2) KR100702078B1 (no)
CN (2) CN1171652C (no)
AT (2) ATE306978T1 (no)
AU (1) AU1774300A (no)
CA (1) CA2358979A1 (no)
DE (2) DE69937468T2 (no)
DK (3) DK173695B1 (no)
ES (2) ES2296062T3 (no)
HK (2) HK1042263B (no)
NO (2) NO323916B1 (no)
PL (1) PL194063B1 (no)
PT (1) PT1557217E (no)
TW (2) TWM256224U (no)
WO (1) WO2000044465A1 (no)

Families Citing this family (34)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DK174581B1 (da) * 1999-11-17 2003-06-30 Lego As Et legetøjsbyggesæt
US6568983B1 (en) * 2000-06-20 2003-05-27 Intel Corporation Video enhanced guided toy vehicles
US6733360B2 (en) * 2001-02-02 2004-05-11 Interlego Ag Toy device responsive to visual input
DE10151210B4 (de) * 2001-10-17 2006-01-05 Christina Ruf Medienspielhaus zur Aufnahme von Videofilmen der von Figuren dargestellten Szenen
DK200202017A (da) * 2002-12-30 2004-07-01 Lego As Byggesæt med vibrator og vibrationssensor
US20100091102A1 (en) * 2004-07-01 2010-04-15 Elliot Rudell Toy camera set
US20060002703A1 (en) * 2004-07-01 2006-01-05 Elliot Rudell Toy camera set
US8690631B2 (en) * 2008-09-12 2014-04-08 Texas Instruments Incorporated Toy building block with embedded integrated circuit
US20120161394A1 (en) * 2009-04-27 2012-06-28 Weinreich Stephen D Slat angle and spacing stabilization for face-printed, tilted-slat puzzle
US8662954B2 (en) 2010-04-30 2014-03-04 Mattel, Inc. Toy doll for image capture and display
US8506343B2 (en) * 2010-04-30 2013-08-13 Mattel, Inc. Interactive toy doll for image capture and display
USD681742S1 (en) 2011-07-21 2013-05-07 Mattel, Inc. Toy vehicle
USD685862S1 (en) 2011-07-21 2013-07-09 Mattel, Inc. Toy vehicle housing
US9028291B2 (en) 2010-08-26 2015-05-12 Mattel, Inc. Image capturing toy
ES2594494T3 (es) * 2010-10-21 2016-12-20 Lego A/S Un set de construcción de juguete
DK2629863T3 (da) * 2010-10-21 2016-11-21 Lego As Legetøjsbyggesæt
US20130217294A1 (en) * 2012-02-17 2013-08-22 Arjuna Ragunath Karunaratne Toy brick with sensing, actuation and control
US9403100B2 (en) 2012-02-17 2016-08-02 Technologyone, Inc. Baseplate assembly for use with toy pieces
US8911275B2 (en) * 2012-05-22 2014-12-16 Hasbro, Inc. Building elements with sonic actuation
US20160296849A9 (en) * 2012-05-22 2016-10-13 Hasbro, Inc. Building Elements with Sonic Actuation
EP3074104B1 (en) * 2013-11-28 2018-10-17 Lego A/S A building plate for a toy building set and a toy building set including such building plate
EP3583987B1 (en) * 2014-05-15 2021-06-23 Lego A/S A toy construction system with function construction elements
US9817627B2 (en) 2014-08-04 2017-11-14 At&T Intellectual Property I, L.P. Method and apparatus for presentation of media content
CN104162280B (zh) * 2014-08-25 2016-08-24 广东邦宝益智玩具股份有限公司 积木机器人游戏系统及方法
US11043113B2 (en) 2015-09-04 2021-06-22 Lego A/S Remote control device
WO2017037301A1 (en) * 2015-09-04 2017-03-09 Lego A/S A toy construction system comprising a remote control device
KR101739029B1 (ko) 2015-09-25 2017-05-25 한국과학기술연구원 스마트 토이 플랫폼
USD806181S1 (en) 2015-12-30 2017-12-26 Lego A/S Building block for a toy building set
WO2017161127A1 (en) 2016-03-16 2017-09-21 The Trustees Of The University Of Pennsylvania Systems of stacking interlocking blocks
US20190375533A1 (en) * 2018-06-08 2019-12-12 Jennifer Reyes System for action figure entertainment
CN108815862A (zh) * 2018-07-25 2018-11-16 上海葡萄纬度科技有限公司 人偶积木玩具
JP2019088922A (ja) * 2019-03-14 2019-06-13 株式会社バンダイ ブロック玩具
US11491415B2 (en) * 2021-01-20 2022-11-08 Lego A/S Connector for constructions system and construction system
WO2023088858A1 (en) * 2021-11-16 2023-05-25 Lego A/S Sensor module for a modular toy construction set

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US1521339A (en) 1922-11-02 1924-12-30 Taylor William Optical apparatus for instructional purposes
US1889284A (en) 1930-01-23 1932-11-29 Hansel Carl William Optical apparatus
US3005282A (en) 1958-01-28 1961-10-24 Interlego Ag Toy building brick
DE1603295A1 (de) 1966-02-08 1970-08-13 Artur Fischer Spielzeugfassungselement fuer Glaeser,Scheiben und optische Einrichtungen vorzugsweise Mikroskope
GB1217419A (en) 1968-02-09 1970-12-31 Euchar Nehmann Instructional optical kit
BE754451A (fr) * 1969-08-08 1971-02-05 Dart Ind Inc Jeu de construction forme de blocs
US4132028A (en) 1977-05-20 1979-01-02 Takara Co., Ltd. Reconfigurable toy with optical elements
US4651993A (en) * 1984-05-18 1987-03-24 Netsch Jr Walter A Design game and modules for use therein
DK154964C (da) * 1986-01-22 1989-05-29 Lego As Legetoejsbyggelement med elementer for tilvejebringelse af positionsinformation
CA1338909C (en) * 1987-03-05 1997-02-11 Curtis M. Brubaker Radio control toy
US4911673A (en) 1988-08-03 1990-03-27 Hollowell John R Toy viewing apparatus assembly kit
US5030158A (en) 1990-02-06 1991-07-09 Eli Gal Optical construction toy
US5555019A (en) * 1995-03-09 1996-09-10 Dole; Kevin Miniature vehicle video production system
DK173462B1 (da) 1995-09-14 2000-11-27 Lego As Byggeelement med indbygget lyskilde samt konstruktionsbyggesæt omfattende et byggeelement med indbygget lyskilde
IL126156A (en) * 1996-03-13 2003-05-29 Fraser Volpe Corp Real-time, multiple path video imaging system

Also Published As

Publication number Publication date
DE69937468T2 (de) 2009-05-07
DK1557217T3 (da) 2008-02-11
PL194063B1 (pl) 2007-04-30
NO20071134L (no) 2001-07-24
EP1146942A1 (en) 2001-10-24
PT1557217E (pt) 2008-01-25
ES2249050T3 (es) 2006-03-16
HK1042263A1 (en) 2002-08-09
DK173695B1 (da) 2001-07-02
US6547624B1 (en) 2003-04-15
TWM256224U (en) 2005-02-01
TWM248497U (en) 2004-11-01
NO20013629L (no) 2001-07-24
WO2000044465A1 (en) 2000-08-03
CN1334752A (zh) 2002-02-06
HK1064318A1 (en) 2005-01-28
JP2002535105A (ja) 2002-10-22
KR100689944B1 (ko) 2007-03-12
EP1146942B1 (en) 2005-10-19
AU1774300A (en) 2000-08-18
CN1515337A (zh) 2004-07-28
PL349371A1 (en) 2002-07-15
ES2296062T3 (es) 2008-04-16
DK199900130A (da) 2000-07-30
ATE376864T1 (de) 2007-11-15
JP2007125406A (ja) 2007-05-24
CN1171652C (zh) 2004-10-20
NO20013629D0 (no) 2001-07-24
KR100702078B1 (ko) 2007-04-02
DE69927848D1 (de) 2005-11-24
DE69937468D1 (de) 2007-12-13
CA2358979A1 (en) 2000-08-03
ATE306978T1 (de) 2005-11-15
CN1326585C (zh) 2007-07-18
HK1042263B (zh) 2005-04-01
EP1557217A1 (en) 2005-07-27
KR20060126625A (ko) 2006-12-07
DK1146942T3 (da) 2006-02-27
DE69927848T2 (de) 2006-07-13
KR20010101863A (ko) 2001-11-15
EP1557217B1 (en) 2007-10-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
NO323916B1 (no) Leketoysbyggesett
Tricart Virtual reality filmmaking: Techniques & best practices for VR filmmakers
CN104054023B (zh) 用于与机器人控制的物体映射的3d投影的系统和方法
IJsselsteijn Presence in depth
RU2161871C2 (ru) Способ и система для создания видеопрограмм
CN107533356A (zh) 头像控制系统
US10130878B1 (en) Advanced gameplay system
WO1995007590A1 (fr) Processeur d'images variant dans le temps et dispositif d'affichage
JP2001514396A (ja) 3次元表示及び記録装置
US20200275060A1 (en) Equipment and Method for Audio/Visual Recording and Reproduction of Images/Films
JPH04204842A (ja) 映像シミュレーション・システム
CA2579464A1 (en) A system for recording and editing films
Frankton Motion capture for live performance: case study of CGI Visualization
KR20190101621A (ko) Rc카 조종 및 실시간 영상 전송에 의한 미니어쳐랜드 투어 시스템
US20200314406A1 (en) Device for generating at least one hologram, in particular by means of drones
Gomide Motion capture and performance
Hummel 3-D Stereoscopic Cinematography
Pitrus Artists play games
Islami VIRTUAL REALITY-VR
WO2009102286A2 (en) The method that gives the feeling of fyling to the users and imaginary studio developed for this method
Brown-Simmons Computer animation within videospace
Smith Across the universe (s)