NO313308B1 - Fremgangsmåte for loddtrekning og beregning av en eventuell gevinst i et elektronisk lotteri - Google Patents

Fremgangsmåte for loddtrekning og beregning av en eventuell gevinst i et elektronisk lotteri Download PDF

Info

Publication number
NO313308B1
NO313308B1 NO20013520A NO20013520A NO313308B1 NO 313308 B1 NO313308 B1 NO 313308B1 NO 20013520 A NO20013520 A NO 20013520A NO 20013520 A NO20013520 A NO 20013520A NO 313308 B1 NO313308 B1 NO 313308B1
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
winning
counters
lottery
procedure
equal
Prior art date
Application number
NO20013520A
Other languages
English (en)
Other versions
NO20013520D0 (no
NO20013520A (no
Inventor
Martin Wardenaer
Original Assignee
Martin Wardenaer
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Martin Wardenaer filed Critical Martin Wardenaer
Priority to NO20013520A priority Critical patent/NO313308B1/no
Publication of NO20013520D0 publication Critical patent/NO20013520D0/no
Priority to EP02747781A priority patent/EP1420863A1/en
Priority to PCT/NO2002/000265 priority patent/WO2003008058A1/en
Publication of NO20013520A publication Critical patent/NO20013520A/no
Publication of NO313308B1 publication Critical patent/NO313308B1/no

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • G07C15/006Generating random numbers; Lottery apparatus electronically

Description

Oppfinnelsens område
Foreliggende oppfinnelse vedrører elektronisk lotteri, nærmere bestemt en fremgangsmåte for loddtrekking og beregning av en eventuell gevinst i et elektronisk lotteri.
Oppfinnelsens bakgrunn
I et typisk lotteri kjøper en deltager i lotteriet et lodd fra et utsalgssted, og kan sjekke om loddet gir gevinst enten umiddelbart hvis lotteriet er forhåndstrukket, eller i etterkant ved trekningstidspunktet, hvis lotteriet trekkes etter at alle loddene er solgt.
Markedet for offentlig tilgjengelige lotterier og penge-spill er i en fase hvor elektroniske medier i stadig større grad blir tatt i bruk i forbindelse med trekning, salg og distribusjon av lodd.
Både tradisjonelle og elektroniske lotterier må i de fleste land tilfredsstille visse krav satt av myndighetene for at de skal kunne godkjennes og være offentlig tilgjengelige eller tilgjengelige for flere enn et visst antall personer. Eksempler på slike krav kan være at utfallet av trekningen må være tilfeldig for spilleren, at en minimumsandel av lotteriets omsetning må gå tilbake til deltagerne i lotteriet i form av gevinster, eller at arrangøren av lotteriet på forhånd må stille økonomisk garanti for premieverdiene.
I den internasjonale patentsøknaden WO 01/03786 Al beskri-ves et eksempel på teknologisk infrastruktur for et elektronisk lotteri. I dette systemet benyttes en trådløs kom-munikasjonsterminal til å sende en forespørsel om kjøp av et lodd til en sentral server. Forespørselen sendes f.eks. som en tekstmelding gjennom et mobiltelefonnett til en pro-sessor som utsteder lodd og avgjør om loddene gir gevinst basert på forhåndsdefinerte kriterier. Denne oppfinnelsen går imidlertid ikke nærmere inn på hvordan selve trekningen av de elektroniske loddene gjennomføres.
Ulempen med de fleste lotterisystemer er at det må genereres, oppbevares og eventuelt distribueres en liste over forhåndstrukne vinnerlodd. Dette gjør at det alltid vil væ-re en fare for at uvedkommende kan få innsyn i denne lis-ten, og derved kunne misbruke lotteriet ved selv å velge, forfalske eller generere vinnerlodd.
Noe av motivet bak forhåndstrekninger av denne typen er at salg og distribusjon av lodd i tradisjonelle lotterier foregår parallelt, gjennom en rekke geografisk og på andre måter adskilte utsalgssteder. Det er derfor vanskelig for disse å koordinere utfall av loddtrekning i en modell der disse genereres og utstedes der og da, og dette skaper pro-blemer ved f.eks. at ett og samme vinnerlodd kan bli ut-stedt flere ganger.
En annen ulempe er at det er en risiko for at en for stor andel av vinnerloddene blir trukket tidlig i lotteriet, før lotteriarrangøren har fått stor nok inntjening på salg av lodd til å ha dekning for utbetalingene. Av den grunn kre-ves det generelt at lotteriarrangøren på forhånd må stille med store økonomiske garantier. I tillegg, hvis det blir kjent at de fleste vinnerloddene allerede er tatt, kan in-teressen for lotteriet, og dermed loddsalget, bli redusert.
Oppsummering av oppfinnelsen
Formålet med den foreliggende oppfinnelse er å tilveiebrin-ge en fremgangsmåte som i det minste løser problemene beskrevet ovenfor. Fremgangsmåten defineres i det selvstendige krav i det vedlagte kravsett.
Nærmere bestemt beskriver den foreliggende oppfinnelse en konkret fremgangsmåte for implementasjon av bestemte lodd-trekningskriterier, med andre ord en fremgangsmåte for å foreta loddtrekning og påfølgende gevinstberegning i et elektronisk lotteri i en sentral server.
Bakgrunnen for fremgangsmåten er en infrastruktur der de individuelle loddkjøperne kommuniserer med én og samme sen-trale loddutstedende enhet, noe som muliggjør en seriell behandling av loddforespørsler.
I serveren finnes et antall tellere som brukes til å beregne om gevinst forekommer for en loddforespørsel. Forespørs-lene køes og behandles i den rekkefølge de ankommer serveren. For hver forespørsel inkrementeres tellerne. Deretter sammenlignes hver teller med en tilhørende vinnerfrekvens. Gevinst forekommer når en teller er lik sitt tilknyttede frekvenstall, og gevinsten er da lik et beløp proporsjonalt med vinnerfrekvensen for denne telleren. Frekvenstallet, heretter kalt vinnertallet, kan være konstant eller beregnes på nytt hver gang telleren er lik sitt tilhørende vinnertall .
I én utførelse av oppfinnelsen settes den respektive teller tilbake til en initiell verdi ved gevinstuttelling. Alter-nativt er det kun vinnertallet som settes på nytt, under forutsetning av at det er større enn den tilknyttede teller. Poenget i begge varianter av utførelsen er hele tiden å skape en numerisk avstand mellom telleverkets status og det neste vinnertallet for dette telleverket tilsvarende vinnerfrekvensen for den aktuelle teller. Hensikten er at en teller og det tilknyttede vinnertall med gitte mellomrom skal være lik hverandre, og dermed utløse gevinstutbetaling. Da tellerne for hver forespørsel som nevnt øker med én enhet, kan dette altså virkeliggjøres enten ved at en teller etter tilhørende gevinstutbetaling settes til en verdi under det tilknyttede vinnertall, eller at vinnertallet settes til en verdi over den tilknyttede teller. Fremgangsmåten kan eksempelvis benyttes i et elektronisk lotteri hvor loddene bestilles fra en mobiltelefonterminal, f.eks. ved å sende en tekstmelding til et bestemt telefonnummer. Mobiloperatøren ordner nødvendig autorisering og fakturering av bruker, og videreformidler bestillingen til serveren som foretar trekningen. Serveren returnerer resultatet til mobiloperatøren, som foretar overføringen av et eventuelt gevinstbeløp til brukers konto, og videreformidler resultatet gjennom en tekstmelding tilbake til brukers mobiltelefon.
Kort beskrivelse av tegningene
Fig. 1 er et blokkdiagram som viser en skjematisk oversikt over en utførelse av foreliggende oppfinnelse. Fig. 2 er et flytskjema over en eksempelutførelse av fremgangsmåten i henhold til den foreliggende oppfinnelse. Fig. 3 er en grafisk fremstilling av gevinstmodellen for eksempelutførelsen i fig. 2. Fig. 4 viser hvordan den foreliggende oppfinnelse kan benyttes sammen med en mobiltelefonoperatør, en bruker og en bankforbindelse.
Foretrukne utførelser av oppfinnelsen
Den foreliggende oppfinnelse vedrører en fremgangsmåte for loddtrekning og beregning av gevinst for et elektronisk lotteri implementert på en sentral datamaskin eller server.
Loddtrekningene initieres av eksterne forespørsler. Dette kan være fra enheter tilhørende eksterne aktører, så som
mobiltelefonoperatører. Mobiltelefonoperatørene kan ha fått en bestilling på et lodd i lotteriet fra en abonnent via en tekstmelding (f.eks. SMS eller MMS). Bestillingen fra abon-nenten kan også tenkes å ha kommet på andre måter, f.eks.
gjennom et WAP-grensesnitt på en WAP-side eller tilsvarende. Man kan også tenke seg mulighetene med å abonnere på lodd, slik at en loddforespørsel fra en bestemt bruker forekommer automatisk med faste intervaller. Uansett må det på forhånd eksistere en avtale mellom mobiltelefonoperatø-ren og lotteriarrangøren mht. fakturering, utbetaling, ve-rifisering av deltagere, diverse tekniske aspekter osv.
Opplysninger som identifiserer loddkjøper (telefonnr, bank-kontonr etc) formidles ikke til den elektroniske treknings-modulen for lotteriet, som dermed heller ikke har mulighet til å påvirke trekningen basert på slike data.
Loddtrekningene foregår sekvensielt, dvs. fortløpende i takt med innkomne forespørsler. Forespørslene legges i kø, og behandles i den rekkefølge de ankom serveren.
I lotteriserveren finnes et telleverk som består av en eller flere tellere. For hver forespørsel økes disse tellerne med én enhet (f.eks. tallet én). Tellerne sammenlignes med sine på forhånd definerte vinnertall, og de tellerne som er lik sine respektive vinnertall gir gevinst som er propor-sjonal med tellerens aktuelle vinnertall. Loddets totale gevinst beregnes ved å legge sammen premieverdien for alle tellerne som ga gevinst for det aktuelle loddet. Når en teller utløser gevinst, settes den aktuelle teller tilbake til en initiell verdi.
I henhold til en foretrukket utførelse av oppfinnelsen, er-stattes vinnertallet for en av tellerne med et annet idet førstnevnte nås, mens de resterende tellerne har konstante vinnertall gjennom hele lotteriet. Det nye vinnertallet plukkes ut tilfeldig fra f.eks. et på forhånd definert in-tervall av heltall. Gevinst for denne telleren utbetales neste gang det nye vinnertallet nås, altså etter [det nye vinnernummer] antall forespørsler etter at det førstnevnte vinnernummer er nådd.
Fig. 2 er et flytskjema som viser en eksempelutførelse av den foreliggende oppfinnelse der telleverket består av tre forskjellige tellere med tre respektive vinnertall, hvorav to er konstante, og ett er variabelt, dvs. det endres hver gang det nås av den tilhørende teller som beskrevet ovenfor.
Ved en innkommende forespørsel om loddkjøp økes alle tellerne med én enhet. Deretter sammenlignes tellerne med de tilknyttede vinnertall. Er én eller flere teller/vinnertall-par like, forekommer gevinst tilsvarende summen av de gevinstbeløp som er gjeldende for de tellerne som var lik sitt vinnertall. De aktuelle tellerne, det vil si de tellerne som ga gevinst, settes så eksempelvis til null, og nytt vinnertall beregnes og lagres. Gevinstbeløpet for en teller er alltid gitt ved at det er proporsjonalt med vinnertallet for den respektive teller. Proporsjonalitetsforholdet mellom vinnertall og gevinstbeløp for hver teller, er definert før lotteriets oppstart og lagret som konstan-ter i en lagringsenhet.
Etter at alle tellerne er sjekket opp mot de respektive vinnertall og en eventuell gevinst er beregnet, sendes en melding til loddkjøperen om utfallet. Dersom loddet ga gevinst, får vedkommende også beskjed om premieverdien, eventuelt sammen med en unik premiekode slik at gevinsten skal kunne identifiseres og verifiseres av/mot den rettmessige vinneren. I henhold til den foretrukne utførelse av oppfinnelsen blir premiebeløpet umiddelbart overført til loddkjø-perens bankkonto, via det underliggende systemet til tele-operatøren .
Fig. 3 viser premiefrekvensen til hver av tellerne i en eksempelutførelse av oppfinnelsen, representert ved premielinjer, samt den kombinerte premiefrekvens. Legg merke til at gevinstmarkeringene i premielinje 3, som representerer den variable teller, kun er eksempler, da de faktiske ge- vinstfrekvenser/-beløp bestemmes av serveren i løpet av lotteriets gang.
I henhold til en foretrukket utførelse av den foreliggende oppfinnelse, kompileres selve programmet i serveren ved lotteriets start til en lukket modul der alle spillparame-tere (trekningsalgoritmer, premieverdier etc.) er hardkodet direkte i programmet, og ingen variabler som modulen benyt-ter seg av under kjøring kommuniseres til eller gjøres til-gjengelig for brukere eller systemer utenfor servermodulen. Det eksisterer med andre ord ingen «myke» systemvariabler som kan endres underveis (selv ikke av operatører med gyl-dig passord og fysisk adgang til maskinen som lotteriet kjøres på).
Fig. 4 viser hvordan den foreliggende oppfinnelse kan benyttes sammen med en mobiltelefonoperatør, en abonnent og
en bankforbindelse. Spilleren taster et kodeord for tjenes-ten i henhold til en på forhånd definert syntaks, og sender det som tekstmelding til et aksessnummer for lotteriet (1). Meldingen går via en mobiltelefonoperatør, og derfra til
lotteriets spillserver.
Deretter sendes en tilbakemelding til spilleren med informasjon om den forestående transaksjonen og en oppfordring til å bekrefte loddkjøpet (2). Forespørselen går via mo-biloperatørens plattform.
Bekreftelse på loddkjøpet går tilbake til en såkalt mCommerce plattform hvis rolle i systemet er å sørge for fakturering av loddkjøp og eventuell utbetaling av gevinst (3). Denne registrerer betalingsform, og i dialog med banken ve-rifiserer visse data, som for eksempel spillerens alder, PIN-kode og at det er dekning på konto. Ved positivt utfall belastes spillerens konto for det aktuelle beløp, og deretter sendes en forespørsel om loddtrekning til spillserve-ren.
Serveren foretar så trekningen i henhold til den foreliggende oppfinnelse. Dersom dette fører til gevinst, blir det sendt en beskjed til mCommerce plattformen om å overføre gevinsten til spillerens konto. Deretter sendes en tekstmelding til sluttbruker med utfallet av loddkjøpet (vinn /tap, eventuell premieverdi, eventuell verifiseringskode etc), eventuelt sammen med annen relevant informasjon om lotteriet.
Én fordel med den foreliggende oppfinnelse er at den elimi-nerer behovet for å generere, oppbevare og/eller distribue-re; lister over vinnerlodd i forkant av lotteriet, noe som reduserer faren for innsyn og misbruk av lotteriet betrak-telig. Dette er mulig fordi loddkjøpene behandles serielt, noe som igjen er mulig på grunn av at alle kjøpsterminaler kommuniserer med én og samme loddutstedende sentral, og den loddutstedende sentralenhet kan dermed generere lodd og beregne eventuell tilhørende gevinst i det øyeblikk en lodd-forespørsel behandles. Gevinst er avhengig av hvilket num-mer i rekken forespørselen ankommer serveren.
En annen fordel ved den foreliggende oppfinnelse er at gevinstene vil være relativt (siden enkelte premielinjer kan være variable) jevnt fordelt over hele lotteriets varighet, slik at man blant annet ikke risikerer at en uforholdsmes-sig stor del av gevinstene forekommer tidlig i lotteriets levetid - før lotteriarrangøren har fått inntjent nok på salg av lodd til å ha dekning for utbetalingene.
Dette minimaliserer dermed også behovet for å stille bety-delige økonomiske garantier for premieverdiene i forkant av lotteriets oppstart.
I eksempelutførelsen ovenfor er man til enhver tid garan-tert å ha tjent inn premiesummen ved gevinstutbetaling fordi premieverdier og premiefrekvenser alltid er balansert i forhold til hverandre. Systemet med premielinjene som vist i fig. 3 er konstruert slik at hvert enkelt loddkjøp bidrar med en liten andel av loddprisen til premiepotten i de uli-ke premielinjene. Eksempel: I et lotteri med to premielinjer går det for hvert lodd som selges 1 krone til premiepotten for linje én og tre kroner til linje to. Så sier man at premielinje 1 har en vinnerfrekvens på hvert 10. lodd, og linje 2 har en frekvens på hvert 100. lodd. Dermed vil premiepotten til linje 1 ved premieutdeling alltid ha akkumulert 10 kroner, og linje 2 alltid ha akkumulert 300 kroner, og disse beløpene er allerede dekket inn gjennom at hvert lodd koster minimum 4 kroner. Med andre ord deles det ut 10 kroner hvert 10. lodd og 300 kroner hvert 100. lodd. Disse premielinjene kan eventuelt være "forskjøvet" noe i forhold til hverandre (for eksempel ved å initielt i lotteriet sette telleren for linje 1 til 5 og telleren til linje 2 til null), slik at de ikke sammenfaller ved lodd nr 100 (som dermed ville gitt én gevinst på 310 kroner, og bidratt til færre premieutdelinger). Dersom en teller sammenfaller med et premiegivende punkt på en av premielinjene, utstedes den respektive gevinst.
Beskrivelsen ovenfor er kun eksempler på utførelser av den foreliggende oppfinnelse, og må på ingen måte anses som be-grensende. Andre varianter og bruksområder kan benyttes uten at man fjerner seg fra oppfinnelsens rekkevidde av-grenset av det selvstendige patentkrav i det påfølgende kravsett.

Claims (10)

  1. I. Fremgangsmåte ved loddtrekking og beregning av en eventuell gevinst i et elektronisk lotteri i en server hvor loddtrekningen initieres av forespørsler som mottas av serveren, karakterisert ved
    I. å inkrementere et antall tellere lagret i en lagringsenhet i serveren som respons på én av nevnte forespørs-ler,
    II. å sammenligne nevnte tellere med sine respektive vinnertall lagret i nevnte lagringsenhet, og
    III. hvis minst én av de nevnte tellere er lik sine respektive vinnertall gjennomføres følgende trinn: a. å summere gevinstbeløp tilknyttet de tellere som er lik sine respektive vinnertall, der de enkelte gevinstbeløp er gitt ved at de respektive vinnertall multipliseres med hver sin konstant som er lagret i nevnte lagringsenhet og tilknyttet de respektive tellere, b. å sette de tellere som er lik sine respektive vinnertall tilbake til en initiell verdi, og/eller å øke respektive vinnertall til en verdi større enn sine respektive tellere, slik at det for hver aktuell teller skapes en numerisk avstand til dennes neste vinnertall tilsvarende vinnerfrekvensen for denne telleren,
    IV. å avgjøre at den aktuelle forespørsel resulterer i et vinnerlodd ved at minst én av tellerne i trinn II var lik sitt respektive vinnertall og/eller at summen av gevinstbeløpene beregnet i trinn III a er større enn null, og videre at et slikt vinnerlodd kvalifiserer til en premie lik summen av gevinstbeløpene beregnet i trinn III a.
  2. 2. Fremgangsmåte som angitt i krav 1,karakterisert vedat trinn III etter deltrinn b videre omfatte følgende deltrinn: c. for et antall av de tellere som var lik sine respektive vinnertall i trinn III, å generere hvert sitt tilfeldig valgte nye vinnertall, der nevnte tilfeldig valgte vinnertall befin-ner seg innenfor forhåndsdefinerte intervaller.
  3. 3. Fremgangsmåte som angitt i ett av de foregående krav,karakterisert vedde nevnte forespørsler køes og behandles av nevnte server i den rekkefølge de ankommer serveren.
  4. 4. Fremgangsmåte som angitt i ett av de foregående krav,karakterisert vedat nevnte initielle verdi er lik null.
  5. 5. Fremgangsmåte som angitt i ett av de foregående krav,karakterisert vedat verdien av nevnte tellere og vinnertall lagres fortløpende i nevnte lagringsenhet og benyttes i påfølgende forespørsler om loddtrekking .
  6. 6. Fremgangsmåte som angitt i ett av de foregående krav,karakterisert vedat nevnte forespørsel initieres fra en bruker med en tilhørende terminal via et telekommunikasjonssystem som kan kommunisere med nevnte server.
  7. 7. Fremgangsmåte som angitt i krav 6,karakterisert vedat hvis den aktuelle forespørsel ikke resulterer i et vinnerlodd, returneres en melding til nevnte bruker som informerer om at ingen gevinst er oppnådd.
  8. 8. Fremgangsmåte som angitt i krav 6,karakterisert vedat hvis den aktuelle forespørsel resulterer i et vinnerlodd, returneres en melding til nevnte bruker som informerer om at gevinst lik summen av gevinstbeløpene beregnet i punkt III a er oppnådd.
  9. 9. Fremgangsmåte som angitt i ett av kravene 6-8,karakterisert vedat nevnte bruker blir fakturert for nevnte loddtrekning ved et trekk fra en konto tilhørende nevnte bruker.
  10. 10. Fremgangsmåte som angitt i ett av kravene 8 eller 9,karakterisert vedat nevnte gevinst over-føres til en konto tilhørende nevnte bruker.
NO20013520A 2001-07-16 2001-07-16 Fremgangsmåte for loddtrekning og beregning av en eventuell gevinst i et elektronisk lotteri NO313308B1 (no)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NO20013520A NO313308B1 (no) 2001-07-16 2001-07-16 Fremgangsmåte for loddtrekning og beregning av en eventuell gevinst i et elektronisk lotteri
EP02747781A EP1420863A1 (en) 2001-07-16 2002-07-15 Method for drawing lots and determining a possible winning amount in an electronic lottery
PCT/NO2002/000265 WO2003008058A1 (en) 2001-07-16 2002-07-15 Method for drawing lots and determining a possible winning amount in an electronic lottery

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NO20013520A NO313308B1 (no) 2001-07-16 2001-07-16 Fremgangsmåte for loddtrekning og beregning av en eventuell gevinst i et elektronisk lotteri

Publications (3)

Publication Number Publication Date
NO20013520D0 NO20013520D0 (no) 2001-07-16
NO20013520A NO20013520A (no) 2002-09-09
NO313308B1 true NO313308B1 (no) 2002-09-09

Family

ID=19912674

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO20013520A NO313308B1 (no) 2001-07-16 2001-07-16 Fremgangsmåte for loddtrekning og beregning av en eventuell gevinst i et elektronisk lotteri

Country Status (3)

Country Link
EP (1) EP1420863A1 (no)
NO (1) NO313308B1 (no)
WO (1) WO2003008058A1 (no)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2006131903A1 (en) * 2005-06-08 2006-12-14 Fournir Limited Directory service provision for lottery using telecommunication
WO2007049283A2 (en) * 2005-10-28 2007-05-03 Yona, Alon Mobile lottery

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4665502A (en) * 1984-06-01 1987-05-12 William Kreisner Random lottery computer
US4996705A (en) * 1987-09-01 1991-02-26 At&T Bell Laboratories Use of telecommunications systems for lotteries
ITMI960327A1 (it) * 1996-02-21 1997-08-21 Zorza Csaba Dalla Sistema elettronico-telefonico-telematico per lotterie
PL191040B1 (pl) * 2000-05-22 2006-03-31 Jerzy Kasprzyk Sposób wytwarzania losów loteryjnych
DE50000986D1 (de) * 2000-11-06 2003-01-30 Nkl Nordwestdeutsche Klassenlo Datenverarbeitungssystem

Also Published As

Publication number Publication date
WO2003008058A1 (en) 2003-01-30
NO20013520D0 (no) 2001-07-16
EP1420863A1 (en) 2004-05-26
NO20013520A (no) 2002-09-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2019201870B2 (en) Pool wagering apparatus, methods and systems
AU751533B2 (en) Game system, corresponding method and related devices
US7867076B2 (en) Systems and methods for allocating an outcome amount among a total number of events
US20190134492A1 (en) Methods and systems for conducting a game
EP2277610A1 (en) A system and method for operating on-line state lottery games
JP2002123642A (ja) 公営競技投票システム
US20190206178A1 (en) Types of games having multiple stages and their applications utilizing game-operating computer systems and computer-implemented methods
US20190213835A1 (en) Specifically programmed game-operating computer systems for conducting games having a common jackpot and computer-implemented methods of use thereof
JP2000317116A (ja) 景品交換装置
NO313308B1 (no) Fremgangsmåte for loddtrekning og beregning av en eventuell gevinst i et elektronisk lotteri
RU50122U1 (ru) Система игровая
US20160275754A1 (en) Lottery Game Comprising Divisions Based on Jackpot Growth
JP7420422B1 (ja) 遊技機決済システム、遊技機決済方法、遊技機決済プログラム
WO2010050845A2 (ru) Способ проведения лотереи
WO2010064953A2 (ru) Способ проведения лотереи
US20220318867A1 (en) Lottery ticket share sales system using internet
WO2008038254A2 (en) Voucher based lottery system and method
US20130184072A1 (en) Purchase System With Sweepstakes Gaming Option And Transformative Payout
RU2628742C1 (ru) Способ проведения лотереи
KR20030083566A (ko) 낙첨복권의 재추첨시스템 및 그 방법
KR20050073922A (ko) 즉석 복권 운용 장치 및 그 운용 방법