NO20140342A1 - Lokalisering og aldersverifisering for mobillotterispill - Google Patents

Lokalisering og aldersverifisering for mobillotterispill Download PDF

Info

Publication number
NO20140342A1
NO20140342A1 NO20140342A NO20140342A NO20140342A1 NO 20140342 A1 NO20140342 A1 NO 20140342A1 NO 20140342 A NO20140342 A NO 20140342A NO 20140342 A NO20140342 A NO 20140342A NO 20140342 A1 NO20140342 A1 NO 20140342A1
Authority
NO
Norway
Prior art keywords
player
mobile device
age
lottery
mobile terminal
Prior art date
Application number
NO20140342A
Other languages
English (en)
Inventor
Michael W Yacenda
Original Assignee
Elottery Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Elottery Inc filed Critical Elottery Inc
Publication of NO20140342A1 publication Critical patent/NO20140342A1/no

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/48Starting a game, e.g. activating a game device or waiting for other players to join a multiplayer session
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/0605Lottery games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/02Services making use of location information
    • H04W4/021Services related to particular areas, e.g. point of interest [POI] services, venue services or geofences

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Position Fixing By Use Of Radio Waves (AREA)

Abstract

En fremgangsmåte for lotterispill på en mobil anordning innbefattende en GPS-mottaker og en trådløs dataforbindelse inkluderer mottak av koordinatdata fra GPS-mottakeren (514). Nøyaktighetsdata mottas fra GPS-mottakeren (514). Et konfidensområde innenfor hvilket den mobile anordningen er kjent å befinne seg bestemmes basert på nøyaktighetsdataene mottatt fra GPS-mottakeren (515). En grad i hvilken konfidensområdet er innenfor en aktuell jurisdiksjon fastslås (516). Lotterispill over den trådløse dataforbindelsen til den mobile anordningen tillates når det fastslås at konfidensområdet er helt innenfor den aktuelle jurisdiksjonen (517).

Description

KRYSSREFERANSE TIL BESLEKTEDE SØKNADER
Dette er en internasjonal søknad som med prioritet fra US-patentsøknaden 13/234,910, innlevert 16. september 2011, som inntas her som referanse i sin helhet.
BAKGRUNN FOR OPPFINNELSEN
1. Teknisk område
Foreliggende oppfinnelse vedrører mobillotterispill, og mer spesifikt steds-og aldersverifisering for mobillotterispill.
2. Beskrivelse av beslektet teknikk
Selv om det finnes mange varianter, er den grunnleggende formen for lotteri et lykkespill der en spiller velger eller blir tildelt et sett av tall. En trekning blir deretter utført for å bestemme et sett av vinnertall. De spillerne som har vinnertallene kan vinne en pengesum. I dag er lotterispill ofte statlig drevet eller blir administrert på vegne av en stat, selv om kasinoer og andre private enheter kan administrere lotterispill der hvor lokale lover tillater det.
Tradisjonelt mottar spilleren en papirseddel ved inntreden i lotterispillet. Loddseddelen inneholder tallene som spilleren valgte eller ble tildelt på annen måte. Siden deltagelse i lotteriet krever fysisk tilstedeværelse av spilleren for å kjøpe loddseddelen, kan spillerens alder verifiseres på salgsstedet, for eksempel av en ekspeditør som har ansvar for å utlevere loddseddelen. Ved å verifisere alder kan restriksjoner knyttet til lotterispill overholdes.
I tillegg til verifisering av alder er det ofte viktig at salget av loddseddelen skjer innenfor en bestemt jurisdiksjon. Dersom for eksempel et lotteri administreres av eller på vegne av en stat, kan salget av loddsedlene måtte begrenses til denne statens territorium. Med den tradisjonelle måten å ta del i lotterispill, som skjer ved personlig oppmøte, trenger en stat kun å sikre at deres autoriserte salgspunkter fysisk befinner seg innenfor statens jurisdiksjonsområde. Verifikasjon av hvor spilleren fysisk befinner seg på inntredelsestidspunktet er ikke et aktuelt problem.
Lotterier trenger ikke være begrenset til én enkelt jurisdiksjon. I dag finnes det multijurisdiksjonelle lotterispill, så som POWERBALL og MEGA MILLIONS, der flere jurisdiksjoner innenfor USA deltar i kombinerte lottospill (sweepstakes). I slike spill kan stedet hvor spilleren kjøper loddseddelen innenfor det kombinerte settet av jurisdiksjoner påvirke hvordan inntekter fra salget av loddseddelen blir delt mellom de deltagende jurisdiksjonene.
I dag er ikke inntredelse i lykkespill begrenset til personlige transaksjoner der papirsedler blir kjøpt. Lotterispill kan utføres over elektroniske kommunikasjonslinjer, så som Internett. Med den raskt økende utbredelsen av mobile kommunikasjonsanordninger, så som mobiltelefoner og Internett-bevisste nettbrett, har det blitt mulig å delta i lotterispill fra en mobil anordning.
OPPSUMMERING
En fremgangsmåte for lotterispill på en mobil anordning innbefattende en GPS-mottaker og en trådløs dataforbindelse inkluderer mottak av koordinatdata fra GPS-mottakeren. Nøyaktighetsdata mottas fra GPS-mottakeren. Et konfidensområde innenfor hvilket den mobile anordningen er kjent å befinne seg blir fastslått basert på nøyaktighetsdataene mottatt fra GPS-mottakeren. En grad i hvilken konfidensområdet er innenfor en aktuell jurisdiksjon blir bestemt. Lotterispill over den trådløse dataforbindelsen til den mobile anordningen tillates når det fastslås at konfidensområdet er helt innenfor den aktuelle jurisdiksjonen.
En fremgangsmåte for lotterispill på en mobil anordning innbefattende en trådløs dataforbindelse inkluderer å ta et bilde av et identifikasjonsdokument som viser en spillers alder og utseende. Spillerens alder fastslås basert på bildet tatt av identifikasjonsdokumentet. En utseendesignatur beregnes basert på spillerens utseende hentet fra bildet tatt av identifikasjonskortet. Den fastslåtte alderen til spilleren og den beregnede utseendesignaturen lagres i en spillerdatabase. Et bilde av en spiller tas ved anvendelse av en kameramodul i den mobile anordningen. Den lagrede utseendesignaturen hentes frem fra spillerdatabasen. En grad i hvilken bildet tatt av spilleren samsvarer med utseendesignaturen hentet frem fra spillerdatabasen blir bestemt. Lotterispill over den trådløse dataforbindelsen til den mobile anordningen tillates når den bestemte graden i hvilken bildet tatt av spilleren samsvarer med utseendesignaturen hentet frem fra spillerdatabasen oppfyller eller overstiger en forbestemt terskel og den fastslåtte alderen til spilleren oppfyller eller overstiger et krav til minstealder.
En fremgangsmåte for lotterispill på en mobil anordning innbefattende en trådløs dataforbindelse inkluderer innhenting av biometriske data for en spiller med bruk av en modul i den mobile terminalen. De biometriske dataene sendes til en identifikasjonstjener over den trådløse dataforbindelsen. De biometriske dataene analyseres ved identifikasjonstjeneren for å estimere alderen til en spiller og for å bestemme en feilmargin. Et sannsynlig aldersintervall beregnes basert på spillerens estimerte alder og den bestemte feilmarginen, ved identifikasjonstjeneren. Det blir slått fast om det beregnede sannsynlige aldersintervallet i sin helhet er større enn eller lik et krav til minstealder for lotterispill, ved identifikasjonstjeneren. Instruksjoner blir sendt fra identifikasjonstjeneren til den mobile terminalen for å tillate lotterispill når det fastslås at hele det beregnede sannsynlige aldersintervallet er større enn eller lik et krav til minstealder for lotterispill.
En fremgangsmåte for lotterispill på en mobil anordning innbefattende en trådløs dataforbindelse inkluderer innhenting av biometriske data for en spiller med bruk av en modul i den mobile terminalen. De innhentede biometriske dataene sendes til en identifikasjonstjener over den trådløse dataforbindelsen. De biometriske dataene analyseres ved identifikasjonstjeneren for å verifisere spillerens identitet. Spillerens fødselsdato hentes frem fra en spillerdatabase. Instruksjoner fra identifikasjonstjeneren sendes til den mobile terminalen for å tillate lotterispill når spillerens identitet er verifisert og spillerens fødselsdato viser at spillerens alder er høyere enn eller lik et krav til minstealder for lotterispill.
En mobil terminal for å muliggjøre mobillotterispill innbefatter en GPS-mottaker for å motta koordinatdata og nøyaktighetsdata. En CPU regner ut et konfidensområde innenfor hvilket systemet er kjent å befinne seg basert på koordinatdataene og nøyaktighetsdataene mottatt av GPS-mottakeren. CPU-en bestemmer en grad i hvilken konfidensområdet er innenfor en aktuell jurisdiksjon basert på konfidensområdet og en kartdatabase. Et trådløst modem tilveiebringer en trådløs dataforbindelse. Én eller flere inn-/utanordninger tillater lotterispill over den trådløse dataforbindelsen når det fastslås av CPU-en at konfidensområdet i sin helhet er innenfor den aktuelle jurisdiksjonen.
En mobil terminal for å muliggjøre mobillotterispill inkluderer en biometrisk innmatingsenhet som innhenter biometrisk informasjon om en spiller. Et trådløst modem tilveiebringer en trådløs dataforbindelse, sender spillerens biometriske informasjonen til en identifikasjonstjener, og mottar, fra identifikasjonstjeneren, bekreftelse av spillerens identitet som en person hvis alder oppfyller eller overstiger et krav til minstealder. Én eller flere inn-/utanordninger tillater lotterispill over den trådløse dataforbindelsen når bekreftelse mottas fra identifikasjonstjeneren av at spillerens identitet tilhører en person hvis alder oppfyller eller overstiger et krav til minstealder.
KORT BESKRIVELSE AV TEGNINGENE
En mer fullstendig oversikt over foreliggende oppfinnelse og mange av dens ledsagende aspekter vil lettere oppnås etter hvert som den blir bedre forstått ved å lese den følgende detaljerte beskrivelsen sett sammen med de vedlagte tegningene, hvor: Figur 1 er et flytdiagram som illustrerer en løsning for mobillotterispill ifølge et eksempel på utførelse av foreliggende oppfinnelse; Figur 2 er et diagram som illustrerer et system for salg av mobillotterisedler ifølge et eksempel på utførelse av foreliggende oppfinnelse; Figur 3 er et diagram som illustrerer stedsverifisering ifølge et eksempel på utførelse av foreliggende oppfinnelse; Figur 4 er et diagram som illustrerer et system for å verifisere spilleres alder ifølge et eksempel på utførelse av foreliggende oppfinnelse; og Figur 5 er et flytdiagram som illustrerer en fremgangsmåte for aldersverifisering ifølge et eksempel på utførelse av foreliggende oppfinnelse.
DETALJERT BESKRIVELSE AV TEGNINGENE
I beskrivelsen av eksempler på utførelser av foreliggende oppfinnelse illustrert i tegningene er en bestemt terminologi anvendt for å lette forståelsen. Imidlertid er ikke foreliggende oppfinnelse ment å begrenses til den spesifikke terminologien valgt, og det må forstås at hvert spesifikke element inkluderer alle tekniske ekvivalenter som fungerer på en tilsvarende måte.
Eksempler på utførelser av foreliggende oppfinnelse søker å tilveiebringe systemer og fremgangsmåter for gjennomføring av lotterispill med bruk av en mobil anordning, så som en mobiltelefon eller bærbar datamaskin, som spillerterminal for inntreden i et lotterispill. Selv om ingen fysisk loddseddel trenger å bli generert, kan inntreden i lotterispillene av spilleren her noe upresist omtales som kjøp av en loddseddel. Ettersom den mobile anordningen som anvendes av spilleren for å kjøpe loddseddelen kan bli betjent på en rekke forskjellige steder, søker eksempler på utførelser av foreliggende oppfinnelse å identifisere hvor spilleren befinner seg på tidspunktet for fullbyrdelsen av kjøpet av loddseddelen og/eller et annet relevant tidspunkt. Denne informasjonen kan da bli anvendt enten for å tillate eller hindre at spilleren kjøper loddseddelen og med det tar del i lotterispillet, eller informasjonen kan bli anvendt for fordeling av inntekter eller andre interesser mellom jurisdiksjoner i et multijurisdiksjonelt lotterispill.
Eksempler på utførelser av foreliggende oppfinnelse kan også bli anvendt for å verifisere alderen til en spiller som deltar i mobillotterispill. Ved å verifisere spillerens alder kan mobillotterioperatører sikre korrekt overhold av lover og reguleringer som begrenser salget av loddsedler til spillere over en forbestemt alder, som for eksempel kan være 21 år. Dette kan oppnås enten ved å slå fast at spilleren faktisk er en forhåndsregistrert spiller hvis alder allerede er kjent, eller ved å iverksette tiltak for å bestemme spillerens alder gjennom fjernundersøkelse av dokumenter/identifikasjon og/eller gjennom biometrisk analyse.
En mobil anordning kan her henvise til en bærbar elektronisk kommunikasjonsanordning, så som en mobiltelefon, en "feature"-telefon, en smarttelefon, en personlig digital assistent (PDA), et lesebrett, en bærbar datamaskin eller en hvilken som helst annen bærbar digital datamaskin eller digital anordning. Den mobile anordningen kan inkludere én eller flere kommunikasjonsinnretninger, så som et modem, for å sende data over et mobiltelefonnettverk, et personlig kommunikasjonssystemsnettverk, WiFi, mobilt WiMAX, satellittkommunikasjonsnettverk etc. Den mobile anordningen kan også inkludere et satellittbasert navigeringssystem, så som en GPS-enhet, en GLONASS-enhet eller en Galileo-enhet. Den mobile anordningen kan også inkludere en nærfeltkommunikasjons-(NFC)-enhet og/eller en radiofrekvensidentifiserings-(RFID)-enhet. Den mobile anordningen kan også inkludere andre lokalnettverk, så som BLUETOOTH.
Den mobile anordningen kan også innbefatte forskjellige komponenter som kan bli anvendt for å lese dokumenter og/eller utføre biometrisk analyse. Slike komponenter kan inkludere, for eksempel, et stillbilde- og/eller videokamera som kan bli anvendt for å ta et fotografi av et dokument, ID-kort, en strekkode og/eller et bilde av en spillers ansikt, netthinne, fingeravtrykk eller en hvilken som helst annen biometrisk indikator. Slike komponenter kan også inkludere en RFID-etikettleser, en magnetstripeleser og/eller en nærfeltkommunikasjons-(NFC)-etikettleser for å lese data innkodet på et identifikasjonskort eller -dokument. Slike komponenter kan også inkludere en fingeravtrykksleser og/eller en mikrofon for å motta en prøve av spillerens stemme slik at stemmegjenkjenning kan bli utført. Slike komponenter kan også inkludere en digitalisator, som kan være i form av en berøringsfølsom skjerm, på hvilken en bruker kan avgi en signatur eller annen håndskriftsprøve som kan bli anvendt for å autentisere spillerens identitet.
Det er i tillegg tenkelig at andre biometriske identifiseringsanordninger kan innlemmes i den mobile anordningen, for eksempel en anordning som kan analysere DNA, etter hvert som prisen på slike anordninger faller til et punkt hvor innlemmelse i en mobil anordning er hensiktsmessig.
Eksempler på utførelser av foreliggende oppfinnelse kan utføres som intern programvare som kjører på den mobile anordningen, som programvare som kjører på en tjener tilgjengelig for den mobile anordningen, eller en kombinasjon av dette. Dersom utførelsen er i form av intern programvare som kjører på den mobile anordningen, kan programvaren være i form av en applikasjon installert på den mobile anordningen. Dersom utførelsen er i form av programvare som kjører på en tjener, kan tjeneren bli aksessert via en nettleser som kjører på den mobile anordningen, eller gjennom en spesialapplikasjon installert på den mobile anordningen. Programvareapplikasjonen kan installeres på den mobile anordningen på måter kjent for fagmannen, så som direkte installasjon eller nedlasting fra en applikasjonsbutikk eller en markedsplass tilveiebrakt for den mobile anordningen.
I alle tilfelle kan programvaren tilveiebringe et brukergrensesnitt gjennom hvilket en spiller kan opprette en spillerkonto, verifisere spillerens alder og/eller hvor vedkommende befinner seg, kjøpe en loddseddel, administrere tidligere kjøpte loddsedler, løse inn lotterigevinster og utføre andre transaksjoner knyttet til lotterispill. Programvaren kan også inkludere midler for å la en spiller velge lotteritall eller generere pseudotilfeldige tall for lotterispill.
Som angitt over kan programvareapplikasjonen gjøre det mulig å identifisere alder og/eller posisjonen til den mobile anordningen på tidspunktet kjøpet av loddseddelen fullbyrdes eller på et annet relevant tidspunkt, så som ved registrering av spillerkontoen. Det relevante tidspunktet, for formålet med verifisering av geografisk posisjon, kan være forbestemt og kan for eksempel være tidspunktet forespørselen om kjøp av en loddseddel innledes av en bruker, tidspunktet forespørselen om kjøp av en loddseddel er fullført, tidspunktet et serienummer blir generert for den kjøpte loddseddelen etc. Alternativt kan stedskontroll bli utført på flere relevante tidspunkter under prosessen med å kjøpe loddseddelen, eller kan bli utført kontinuerlig under hele prosessen med å kjøpe loddseddelen.
Aldersverifisering trenger bare å bli utført én gang, for eksempel når spilleren oppretter en spillerkonto. Etter dette kan aldersverifisering utføres ved å verifisere at personen som deltar i lotterispill faktisk er samme person hvis alder allerede har blitt verifisert.
Alternativt kan alder bli verifisert på spilltidspunktet.
Programvareapplikasjonen kan identifisere posisjonen til den mobile anordningen ved å analysere utmating fra forskjellige sensorer og radioer tilgjengelig for den mobile anordningen. For eksempel kan programvareapplikasjonen motta data fra en GPS-modul i den mobile anordningen. Disse dataene kan inkludere, blant annet, posisjonskoordinater, så som breddegrad og lengdegrad, og et mål på posisjonsnøyaktighet og/eller ett eller flere konfidensområder. Et konfidensområde (RoC - Region of Certainty) er et område av koordinater innenfor hvilket programvareapplikasjonen med rimelig sikkerhet befinner seg. Radien til konfidensområdet kan være avhengig av påliteligheten/nøyaktigheten med hvilken GPS-enheten er i stand til å bestemme en posisjon. Dersom for eksempel GPS-enheten er i stand til å bestemme en posisjon med høy grad av pålitelighet/nøyaktighet, kan konfidensområdet være forholdsvis lite, for eksempel så lite som en meter. Dersom derimot GPS-enheten bare er i stand til å bestemme en posisjon med en lav grad av pålitelighet/nøyaktighet, dersom for eksempel en sterk satellittlåsing ikke kan etableres, kan konfidensområdet være forholdsvis stort, for eksempel i størrelsesorden et hundretalls meter.
Konfidensområdet kan også ha en tilhørende prosentverdi som representerer sannsynligheten for at den mobile anordningen er innenfor konfidensområdet gitt dets radius. Denne prosentandelen kan være forbestemt basert på det ønskede nivået av nøyaktighet. For eksempel kan denne prosentandelen settes til 90 %, 95 %, 99 %, 99,9 % etc, som ønsket. Denne prosentandelen kan følgelig være omvendt relatert til lengden til konfidensområdets radius. For eksempel, jo høyere prosentandelen settes, jo større vil radien være, gitt en fast kvalitet for GPS-signalet. Et eksempel på et gitt sett av koordinater kan således være (40,828202,-73,459945). Imidlertid kan programvareapplikasjonen i tillegg beregne et konfidensområde rundt dette punktet, så som 99 % sikkert at den mobile anordningen er innenfor en radius på 0,005 fra koordinatene (40,828202,-73,459945), og på denne måten kan konfidensområdet defineres. Konfidensområdets radius trenger imidlertid ikke måles i bredde- og lengdegradskoordinater, som gitt som et eksempel, men radien kan i stedet defineres i forhold til lengdemål, så som fot eller meter.
Eksempler på utførelser av foreliggende oppfinnelse kan motta, for eksempel fra en statlig eller multijurisdiksjonal lotterikommisjon, en akseptabel konfidensprosent. For eksempel kan en statlig lotterikommisjon kreve at det er 99,9 % sikkert at spillerterminalen befinner seg innenfor riktig jurisdiksjon når loddseddelen kjøpes. Eksempler på utførelser av foreliggende oppfinnelse kan således anvende informasjon vedrørende GPS-enhetens signallåskvalitet for å bestemme en radius innenfor hvilken det er 99,9 % sannsynlighet for at den mobile anordningen befinner seg.
De bestemte koordinatene og den beregnede radien kan så bli sammenliknet mot en tabell eller likning av jurisdiksjonsgrenser for å avgjøre om hele konfidensområdet er innenfor korrekt jurisdiksjon. Dersom hele konfidensområdet blir funnet å befinne seg innenfor jurisdiksjonen innenfor hvilken en loddseddel kan selges, kan kjøpet av loddseddelen gjennom den mobile anordningen tillates. Alternativt, dersom en del av konfidensområdet blir funnet å befinne seg utenfor den korrekte jurisdiksjonen, kan transaksjonen bli nektet eller kansellert. I dette tilfellet kan alternative stedsverifikasjonsmidler bli anvendt for å tillate transaksjonen.
Alternative posisjonsverifikasjonsmidler kan bli anvendt for eksempel dersom en andel av konfidensområdet blir funnet å være innenfor korrekt jurisdiksjon, mens en annen andel av konfidensområdet blir funnet å være utenfor korrekt jurisdiksjon, ettersom dette scenarioet kan tyde på mangel på passende posisjonsinformasjon. Alternative posisjonsbestemmelsesmidler også bli anvendt i stedet for det primære posisjonsidentifiseringsmiddelet beskrevet over.
I tillegg, når mangel på passende posisjonsinformasjon observeres, kan spilleren bli instruert av programvareapplikasjonen om måter å bedre satellittnøyaktigheten, som så kan bli anvendt for å snevre inn konfidensområdet og tillate gjennomføring av transaksjonen. Slike instruksjoner kan for eksempel inkludere å be spilleren gå ut av eventuelle bygninger og/eller vekk fra eventuelle store gjenstander som vil kunne sperre for satellittmottaket.
Alternative posisjonsbestemmelsesmidler inkluderer, for eksempel, et nærfeltkommunikasjons-(NFC)-sjekkpunkt. I en slik løsning kan én eller flere NFC-etiketter være utplassert på forskjellige kjente steder, for eksempel ved nærbutikker, bensinstasjoner og liknende. En spiller kan da være i stand til å autentisere at han eller hun befinner seg innenfor en gitt jurisdiksjon ved å anbringe den mobile anordningen innenfor rekkevidde av NFC-etiketten og med det lese posisjonsinformasjon fra NFC-etiketten, som kan være forhåndsprogrammert med posisjonsinformasjon for stedet den er installert. Posisjonsinformasjonen forhåndsprogrammert i NFC-etiketten kan være kryptert for å beskytte mot juksing og for å sikre pålitelighet. Alternativt kan NFC-etiketten være forhåndsprogrammert med jurisdiksjonsinformasjon som identifiserer jurisdiksjonen innenfor hvilken NFC-etiketten er installert. Denne informasjonen kan også være kryptert for sikkerhet.
NFC-etiketten kan også inkludere annen informasjon, så som selgeridentifiseringsdata, som kan bli anvendt av programvareapplikasjonen for korrekt å kreditere selgeren hvor NFC-etiketten er installert for salget av loddseddelen.
Andre posisjonsidentifiseringsmidler kan bli anvendt i tillegg til eller i stedet for metodene beskrevet over. Selv om disse andre posisjonsidentifiseringsmidlene kan være mindre nøyaktige enn, for eksempel, GPS, kan bruk av én eller flere av disse løsningene gjøre det mulig å redusere konfidensområdets radius, og i noen marginale tilfeller kan denne reduksjonen av konfidensområdet utgjøre forskjellen mellom å kunne autentisere at spilleren befinner seg i korrekt jurisdiksjon og tillate kjøpet av loddseddelen og ikke kunne autentisere at spilleren befinner seg i korrekt jurisdiksjon.
Disse andre posisjonsidentifiseringsmidlene kan for eksempel inkludere geografisk triangulering basert på kjente posisjoner og signalstyrker til mobiltelefontårn, kringkastingstårn for FM-radio, kringkastingstårn for fjernsyn, WiFi-hotspots etc. Kjente eksempler på denne teknikken inkluderer assistert GPS (A-GPS), WiFi-posisjoneringssystemer, celleposisjonstriangulering og hybride posisjonsbestemmelsessystemer.
Figur 1 er et flytdiagram som illustrerer en løsning for mobillotterispill ifølge et eksempel på utførelse av foreliggende oppfinnelse. Først kan en spiller installere en applikasjon for å gjennomføre mobillotterispill på en mobil anordning (trinn S11). Installasjon av applikasjonen kan skje for eksempel gjennom en applikasjonsbutikk eller markedsplass opprettet for den klassen av mobile anordninger som anvendes. Alternativt kan programvareapplikasjonen bli installert ved å laste ned en kjørbar fil fra et nettsted, fra et vedlegg til en e-post eller gjennom andre kjente programvareinstallasjonsmåter. Som et alternativ til installasjon av applikasjonen for gjennomføring av mobillotterispill på den mobile anordningen, kan spilleren gå til et nettsted for mobillotterispill ved anvendelse av en mobil nettleser som kjører på den mobile anordningen.
Etter at applikasjonen er installert, kan spilleren starte applikasjonen (trinn S12). Under kjøring av applikasjonen kan spilleren bli veiledet gjennom trinnene for å kjøpe en loddseddel. Applikasjonen kan be om GPS-posisjonsinformasjon og nøyaktighetsdata fra en GPS-enhet på den mobile anordningen (trinn S13). Applikasjonen kan så motta både posisjonsinformasjonen og konfidensdataene fra GPS-enheten (S14). Posisjonsinformasjonen kan foreksempel inkludere bredde-og lengdegradskoordinater. Konfidensdataene kan inkludere informasjon som bidrar til å etablere en grad av sikkerhet i nøyaktigheten til den mottatte posisjonsinformasjonen, for eksempel antall satellittlåser, signalstyrke for hvert mottatte satellittsignal, gjennomsnittlig satellittsignalstyrke, en feiltelling for hvert mottatte satellittsignal etc.
Den mottatte posisjonsinformasjonen og konfidensdataene kan deretter bli anvendt sammen for å generere et konfidensområde som spillerterminalen kan forstås å befinne seg innenfor med en forbestemt prosentvis pålitelighet (trinn S15). Som beskrevet over kan den prosentvise påliteligheten være forbestemt, for eksempel basert på kriterier for administrasjon av statslotterier, og kan for eksempel være 95 %, 99 %, 99,9 % etc.
Deretter kan det bli fastslått i hvilken grad konfidensområdet er inneholdt innenfor en aktuell jurisdiksjon (trinn S16). Dersom konfidensområdet fastslås å befinne seg helt innenfor den aktuelle jurisdiksjonen (full inneslutning), kan spillerens kjøp av loddseddelen tillates (trinn S17). Dersom konfidensområdet fastslås å være utenfor den aktuelle jurisdiksjonen i sin helhet (ingen inneslutning) kan kjøpet av loddseddelen av spilleren nektes (trinn S18).
Dersom derimot hele konfidensområdet ikke er innenfor den aktuelle jurisdiksjonen og hele konfidensområdet ikke er utenfor den aktuelle jurisdiksjonen (delvis inneslutning), kan alternative posisjonsbestemmelsesstrategier bli anvendt for å samle inn ytterligere data for beregning av konfidensområdet slik at konfidensområdets radius kan reduseres (trinn S19). Flere eksempler på disse teknikkene er beskrevet i detalj over; imidlertid skal ikke oppfinnelsen forstås å være begrenset til eksemplene gitt over.
Etter at de ytterligere dataene for å redusere konfidensområdet er samlet inn (trinn S19), kan et nytt konfidensområde bli beregnet i trinn S15 og sjekken av inneslutningsgraden (trinn S16) kan bli utført på nytt.
Reduksjon av konfidensområdet kan også inkludere fremleggelse av et sett av instruksjoner for spilleren for å bedre GPS-satellittmottaket, og applikasjonen kan deretter be om GPS-posisjonsinformasjon (trinn S13) på nytt.
Uansett må det forstås at bare et begrenset antall forsøk på å definere den mobile anordningen som enten helt innenfor eller helt utenfor den aktuelle jurisdiksjonen kan utføres, og deretter kan loddkjøpet bli nektet eller utsatt.
Løsningen beskrevet over vedrører lokalisering av den mobile anordningen innenfor en gitt jurisdiksjon for å tillate eller nekte kjøp av en loddseddel, men eksempler på utførelser av foreliggende oppfinnelse kan imidlertid også lokalisere den mobile anordningen innenfor en gitt jurisdiksjon for å bestemme hvilken jurisdiksjon som skal motta provisjon for et mobilt salg av en multijurisdiksjonal loddseddel. I et slikt tilfelle, hvor hele konfidensområdet er innenfor en første deltakerjurisdiksjon, kan kreditering for loddseddeltransaksjonen bli gitt til den første deltakerjurisdiksjonen. Dersom hele konfidensområdet er innenfor en andre deltakerjurisdiksjon, kan kreditering for loddseddeltransaksjonen bli gitt til den andre deltakerjurisdiksjonen. Dersom hele konfidensområdet er utenfor alle deltakende jurisdiksjoner, kan salg av loddseddelen bli nektet som beskrevet over eller én eller flere av metodene omtalt over kan bli anvendt for å snevre inn konfidensområdet slik at det faller helt innenfor en bestemt jurisdiksjon.
Dersom derimot konfidensområdet spenner over en første deltakerjurisdiksjon og en andre deltakerjurisdiksjon, for eksempel, selv etter at alle forsøk er gjort på å redusere konfidensområdets radius, kan loddseddeltransaksjonen bli tillatt og kreditering for loddseddeltransaksjonen kan bli delt mellom de første og andre deltakerjurisdiksjonene, for eksempel i henhold til i hvilken grad konfidensområdet spenner over hver deltakerjurisdiksjon, eller ganske enkelt bli delt i to. I henhold til den første løsningen, dersom konfidensområdet er 80 % innenfor den første deltakerjurisdiksjonen og 20 % innenfor den andre deltakerjurisdiksjonen, kan således den første deltakerjurisdiksjonen bli tildelt 80 % av krediteringen for salget av loddseddelen og den andre deltakerjurisdiksjon kan bli tildelt 20 % av krediteringen for salget av loddseddelen. I henhold til den andre løsningen, dersom konfidensområdet er 80 % innenfor den første deltakerjurisdiksjonen og 20 % innenfor den andre deltakerjurisdiksjonen, kan hver deltakerjurisdiksjon bli tildelt 50 % av krediteringen for salget av loddseddelen.
I henhold til en tredje, "alt-eller-ingentng"-løsning, kan krediteringen for salget av loddseddelen i sin helhet bli gitt til den deltakerjurisdiksjonen innenfor hvilken mesteparten (eller den største andelen dersom konfidensområdet strekker seg inn i tre eller flere jurisdiksjoner) av konfidensområdet befinner seg.
Alternativt kan spilleren bli spurt om hvilken jurisdiksjon han befinner seg innenfor, eller kreditering kan bli tildelt i henhold til spillerens bosted heller enn hvor spilleren befinner seg. Det skal imidlertid bemerkes at et slikt tilfelle likevel kan kreve at hele konfidensområdet er innenfor én eller flere deltakerjurisdiksjoner for å sikre at spilleren faktisk befinner seg innenfor en deltakende jurisdiksjon, selv om den spesifikke deltakerjurisdiksjonen ikke kan fastslås med tilstrekkelig nøyaktighet.
Det kan også forekomme at i hvert fall en del av konfidensområdet faller innenfor et område med ekstraordinær jurisdiksjon. Et område med ekstraordinær jurisdiksjon kan være et område der jurisdiksjonen ikke er veldefinert eller på annen måte har en sammensatt karakter. Eksempler på ekstraordinære jurisdiksjoner kan inkludere internasjonale eller mellomstatlige farvann, indianerreservoarer i Amerika, diplomatiske ærender etc. Når i hvert fall en del av konfidensområdet faller innenfor et område med ekstraordinær jurisdiksjon, kan en regeldatabase bli sjekket for å avgjøre om lotterispill kan tillates.
Som angitt over kan tidspunktet en spillers lokasjon blir bestemt ha en innvirkning på hvorvidt en spiller tillates å kjøpe en loddseddel over den mobile anordningen. Som beskrevet over kan det relevante tidspunktet lokasjonen blir sjekket være i begynnelsen av loddseddelkjøpstransaksjonen, i slutten av loddseddel kjøpstransaksjonen, flere punkter eller kontinuerlig mellom disse. Det relevante tidspunktet kan imidlertid også velges for eksempel umiddelbart før utstedelse av et serienummer for loddseddelen.
Figur 2 er et diagram som illustrerer et system for salg av loddsedler til et
mobillotteri ifølge et eksempel på utførelse av foreliggende oppfinnelse. En spiller 20 kan være i personlig besittelse av en mobil terminal 21. Den mobile terminalen kan kommunisere med et trådløst nettverk via én eller flere basestasjoner 23. Det trådløse nettverket kan gi den mobile terminalen 21 tilgang til Internett 24 eller et annet datanettverk. Den trådløse terminalen 21 kan kommunisere med en agenttjener 25 over Internett 24. Den trådløse terminalen 21 kan være i stand til å bestemme sine posisjonskoordinater sammen med et mål for nøyaktighet gjennom kommunikasjon mottatt fra en sammenstilling av satellitter 22. Den mobile terminalen 21 kan sende sine posisjonskoordinater til agenttjeneren 25. Den mobile terminalen 21 kan også sende nøyaktighetsmålet til agenttjeneren 25, hvor et konfidensområde kan bli beregnet. Alternativt kan den mobile terminalen 21 anvende nøyaktighetsmålet for selv å beregne konfidensområdet, og den mobile terminalen 21 kan deretter sende det beregnede konfidensområdet til agenttjeneren 25. Agenttjeneren 25 kan sjekke en kriteriedatabase 29 for å fastslå kriterier for salg av en loddseddel. Kriteriene kan for eksempel inkludere en
jurisdiksjon innenfor hvilken en loddseddel kan selges. Agenttjeneren kan så sjekke en kartdatabase 27 der én eller flere jurisdiksjoner er koblet med posisjonskoordinater. Agenttjeneren 25 kan så fastslå en grad i hvilken det mottatte eller beregnede konfidensområdet er innenfor jurisdiksjonen funnet fra kriteriedatabasen 29 ved hjelp av informasjon hentet ut fra kartdatabasen 27. Agenttjeneren 25 kan også innhente spillerinformasjon fra en spillerdatabase 28 og kan, basert på den innhentede og beregnede informasjonen, avgjøre om en loddseddel kan selges. Dersom agenttjeneren 25 avgjør at en loddseddel kan selges, kan agenttjeneren 25 enten utstede en loddseddel for spilleren eller beordre at en loddseddel utstedes av en lotteriadministrasjonstjener 26. Lotteriadministrasjonstjeneren 26 kan returnere et serienummer for en utstedt loddseddel tilbake til agenttjeneren 25 og agenttjeneren 25 kan lagre serienummeret til den utstedte loddseddelen i spillerdatabasen 28 og/eller sende serienummeret til den mobile terminalen 21 for lagring. En utstedt loddseddel kan inkludere ikke bare det tildelte serienummeret, men kan også inkludere et sett av spilletall. Spilletallene kan være valgt av brukeren 20 på den mobile terminalen 21 eller kan være tilfeldig generert enten av spillerterminalen 21, agenttjeneren 25, lotteriadministrasjonstjeneren 26 eller av en annen entitet. Et sett av vinnertall kan senere bli trukket ut enten av agenttjeneren 25, lotteriadministrasjonstjeneren 26 eller av en uavhengig administrert tallutvelgelsestjener (ikke vist). Vinnertallene kan da bli sammenliknet mot spilletallene på den utstedte loddseddelen, av lotteriadministrasjonstjeneren 26, agenttjeneren 25 og/eller den mobile terminalen 21. En premie kan deretter bli kreditert til spilleren 20 i henhold til et samsvar mellom vinnertallene og spilletallene og spillebetingelsene for den utstedte loddseddelen. Spillebetingelsene kan være tilgjengelig for spilleren 20 via spillerterminalen 21 og kan være bli gjort tilgjengelig for spilleren 20 ved kjøp av loddseddelen.
Figur 3 er et diagram som illustrerer stedsverifisering i samsvar med et eksempel på utførelse av foreliggende oppfinnelse. Som beskrevet over kan spilleren 20 være i personlig besittelse av den mobile terminalen 21. Den mobile terminalen kan bestemme posisjonskoordinater og et nøyaktighetsmål fra en sammenstilling av satellitter 22. Den mobile terminalen 21 kan anvende posisjonskoordinatene og nøyaktighetsmålet for å beregne et konfidensområde 30 rundt posisjonen til spilleren 20/den mobile terminalen 21. Det beregnede konfidensområdet 30 kan være definert som et område innenfor hvilket spilleren 20/den mobile terminalen 21 befinner seg. Konfidensområdet 30 kan være sentrert rundt spilleren 20/den mobile terminalen 21, kan ha en sirkulær form og kan ha en radius 31. Radien kan være en funksjon av nøyaktighetsmålet; jo større nøyaktighetsmålet er, jo mindre er radien 31 til konfidensområdet. Det kan da fastslås, av den mobile terminalen 21 og/eller agenttjeneren 25, en grad i hvilken konfidensområdet 30 er innenfor en bestemt jurisdiksjon 33, som kan være atskilt fra et område 34 utenfor jurisdiksjonen av en grense 32 som kan være definert i en kartdatabase 27 som kan befinne seg ved agenttjeneren 25, i den mobile terminalen 21 eller et annet sted.
Som beskrevet over trenger ikke sted være det eneste kriteriet som anvendes for å avgjøre om salg av en loddseddel kan tillates. En spillers alder kan også være et kriterium. Eksempler på utførelser av foreliggende oppfinnelse tilveiebringer et system og en fremgangsmåte for å identifisere alderen til en spiller og/eller verifisere identiteten til en spiller hvis alder allerede er kjent.
Figur 4 er et diagram som illustrerer et system for å verifisere en spillers alder ifølge et eksempel på utførelse av foreliggende oppfinnelse. Som beskrevet over er det to måter å verifisere spillerens alder. I henhold til den første måten kan spillerens alder være verifisert på forhånd, for eksempel ved opprettelsen av spillerkontoen, og spillerens identitet kan bli bekreftet ved salg av en loddseddel. I henhold til den andre måten kan spillerens alder bli verifisert direkte, enten for å opprette en ny spillerkonto eller for å kjøpe en loddseddel uten en forhåndsverifisert alder.
Dersom alder er verifisert på forhånd, kan spillerens identitet bli verifisert, for eksempel gjennom ansiktsgjenkjenning. Ansiktsgjenkjenning kan utføres ved å ta et bilde av spillerens ansikt 41 med bruk av en kameramodul 42 innlemmet i den mobile terminalen 21. Den faktiske programvaren for å utføre ansiktsgjenkjenning kan befinne seg lokalt på den mobile terminalen 21, eller bildet av spillerens ansikt 41, etter at det er tatt av den mobile terminalen 21, kan bli sendt over en Internett-forbindelse hos den mobile terminalen 21 til en identifikasjonstjener 40 som kan utføre ansiktsgjenkjenning for å verifisere identiteten til spilleren 20. Identitetsverifisering av spilleren kan utføres ved å sammenlikne bildet av spillerens ansikt med ett eller flere forhåndslagrede bilder av spillerens ansikt og/eller data vedrørende utseendetrekk. De forhåndslagrede bildene kan være lagret i en spillerdatabase 28.
Alternativt, eller i tillegg, kan spillerens identitet verifiseres ved fingeravtrykksgjenkjenning. Fingeravtrykksgjenkjenning kan utføres ved å innhente et avtrykk av en av spillerens fingre ved anvendelse av en digital fingeravtrykksleser 43 innlemmet i den mobile terminalen 21. Den faktiske programvaren for å utføre fingeravtrykksgjenkjenning kan befinne seg lokalt på den mobile terminalen 21, eller avtrykket av spillerens finger kan bli sendt over Internett-forbindelsen hos den mobile terminalen 21 til en identifikasjonstjener 40 som kan utføre fingeravtrykksgjenkjenning for å verifisere spillerens identitet 20. Identitetsverifiseringen av spilleren kan utføres ved å sammenlikne avtrykket av spillerens fingeravtrykk med ett eller flere forhåndslagrede avtrykk av spillerens fingeravtrykk og/eller data vedrørende fingeravtrykkstrekk. De forhåndslagrede fingeravtrykkene kan være lagret i spillerdatabasen 28.
Alternativt, eller i tillegg, kan spillerens identitet bli verifisert gjennom håndskriftsgjenkjenning og/eller signaturmatching. En digitalisator 44 kan være innlemmet i den mobile terminalen 21. For eksempel kan digitalisatoren 44 være en berøringsskjerm. Spilleren 20 kan da avgi en håndskriftsprøve og/eller signatur ved å skrive på digitalisatoren med en posisjonspeker, en penn med hetten på eller et annet redskap. Den faktiske programvaren for å utføre håndskriftsgjenkjenning og/eller signaturmatching kan befinne seg lokalt på den mobile terminalen 21, eller den digitaliserte prøven kan bli sendt over Internett-forbindelsen hos den mobile terminalen 21 til en identifikasjonstjener 40 som kan utføre håndskriftsgjenkjenningen og/eller signaturmatchingen. Identitetsverifiseringen av spilleren kan utføres ved å sammenlikne håndskriftprøven og/eller signaturen med én eller flere forhåndslagrede prøver av spillerens håndskrift/signatur og/eller data vedrørende håndskrifts-/signaturtrekk. De forhåndslagrede prøvene kan være lagret i spillerdatabasen 28.
Alternativt, eller i tillegg, spillerens identitet kan bli verifisert gjennom stemmegjenkjenning. En mikrofon 45 kan være innlemmet i den mobile terminalen 21. For eksempel kan mikrofonen 45 være mikrofonen på en smarttelefon. Spilleren 20 kan da avgi en stemmeprøve ved å snakke inn i mikrofonen, for eksempel ved å lese en tekst vist på den mobile terminalen tilveiebrakt for dette formålet. Den faktiske programvaren for å utføre stemmegjenkjenning kan befinne seg lokalt på den mobile terminalen 21, eller den digitaliserte stemmeprøven, eller en signatur av denne, kan bli sendt over Internett-forbindelsen hos den mobile terminalen 21 til en identifikasjonstjener 40 som kan utføre stemmegjenkjenningen. Identitetsverifiseringen av spilleren kan utføres ved å sammenlikne stemmeprøven, eller en signatur av denne, med én eller flere forhåndslagrede prøver av spillerens stemme eller signaturer av denne. De forhåndslagrede prøvene eller vokalsignaturene kan være lagret i spillerdatabasen 28.
Spillerterminalen 21 kan også bli anvendt for å opprette en spillerkonto og for å levere identifiseringsinformasjonen omtalt over for lagring i spillerdatabasen 28. Verifikasjon av spillerens alder, ved opprettelse av en spillerkonto, kan bli utført ved å bruke kameramodulen 42 på spillerterminalen 21 til å ta et bilde av spillerens identifikasjonskort. Verifikasjon av autensiteten til spillerens identifikasjonskort og/eller dechiffrering av informasjonen skrevet på dette kan bli utført enten automatisk ved anvendelse av programvare lokalt på den mobile terminalen 21 eller fjernt på en identifikasjonstjener 40 ved hjelp av bildematching og optisk tegngjenkjenning (OCR), eller ved å sende bildet av spillerens identifikasjonskort til en operatørperson for manuell verifikasjon. Dersom manuell verifikasjon anvendes, kan operatøren aktivere spillerens konto etter verifikasjon av identifikasjonskortets autentisitet og fastslåelse av at spilleren har rett alder.
Ifølge et annet eksempel på utførelse av foreliggende oppfinnelse kan alderen til spilleren 20 fastslås ved å analysere et bilde av spillerens ansikt 41 tatt av kameramodulen 42 i den mobile terminalen ved hjelp av programvare for ansiktsbasert aldersestimering. Ansiktsbasert aldersestimering kan bli utført enten lokalt på den mobile terminalen 21 eller hos identifikasjonstjeneren 40 ved å sende et bilde av spillerens ansikt over den mobile terminalens Internett-forbindelse til identifikasjonstjeneren 40. Ansiktsbasert aldersestimering kan utføres automatisk ved hjelp av algoritmer for identifisering og aldersbestemmelse av ansiktstrekk eller ved å sende et bilde av spillerens ansikt til en operatørperson for manuell verifisering. Ansiktsbasert aldersestimering kan enten bli anvendt alene som aldersverifiseringsmiddel eller kan bli anvendt i kombinasjon med andre teknikker, så som de beskrevet over. For eksempel kan automatisk ansiktsbasert aldersestimering bli anvendt sammen med optisk tegngjenkjenning utført på et bilde av spillerens identifikasjonskort eller -dokument.
Ansiktsbasert aldersverifisering kan resultere enten i én enkelt estimert alder eller et sannsynlig aldersintervall. Den estimerte alderen eller aldersintervallet kan deretter bli sammenliknet med alderskriteriet. Spilleren kan bli tillatt å kjøpe loddseddelen når enten den estimerte alderen overstiger en forbestemt terskel eller det estimerte intervallet er over en forbestemt terskel. Den forbestemte terskelen kan tillate en feilmargin, for eksempel slik at bare de spillere hvis estimerte alder overstiger 40 år kan tillates å kjøpe loddseddelen i fravær av manuell aldersverifisering.
Ifølge et annet eksempel på utførelse av foreliggende oppfinnelse kan spilleren bli tillatt å kjøpe en loddseddel før aldersverifisering, men aldersverifisering kan være påkrevet for å kreve inn en gevinst. I et slikt tilfelle kan det bli tatt et bilde av spilleren når seddelen kjøpes for å verifisere at spilleren hvis alder verifiseres på innkrevingstidspunktet faktisk er spilleren som kjøpte loddseddelen.
Figur 5 er et flytdiagram som illustrerer en fremgangsmåte for aldersverifisering ifølge et eksempel på utførelse av foreliggende oppfinnelse. Det må forstås at den følgende fremgangsmåten for aldersverifisering kan kombineres med den ovenfor beskrevne fremgangsmåten for stedsverifisering slik at både
sted og alder kan bli verifisert før salg av en loddseddel. Dessuten, selv om figur 5 viser et eksempel der aldersverifisering skjer ved opprettelse av en spillerkonto og identitetsverifisering utføres ved kjøp av loddseddelen, kan, som et alternativ til denne løsningen, aldersverifisering bli utført automatisk på tidspunktet loddseddelen selges, for eksempel, som beskrevet i detalj over.
Først kan en applikasjon bli installert på den mobile terminalen (trinn S51). Applikasjonen kan være en mobilapplikasjon for mobillotterispill og kan inkludere funksjonalitet for å registrere en ny spillerkonto. Den installerte applikasjonen kan bli kjørt av spilleren (trinn S52). Dersom spilleren allerede har en spillerkonto, kan fremgangsmåten hoppe frem til trinn S55. Dersom spilleren ikke allerede har en spillerkonto, kan spilleren opprette en spillerkonto med bruk av mobilapplikasjonen (trinn S53). Som del av opprettelsen av spillerkontoen kan spilleren bli bedt om å fremlegge et identifikasjonskort eller-dokument. Foreksempel kan spilleren bli bedt om å holde et gyldig offentlig utstedt førerkort foran et kamera innlemmet i den mobile anordningen slik at det kan bli tatt et bilde av dokumentet. Dersom automatisk aldersverifisering skal utføres, kan bildet av identifikasjonsdokumentet bli behandlet enten lokalt eller ved en fjern tjener for å avgjøre om dokumentet beviser at alderen er høy nok for lotterispill. Alternativt kan ID-bildet bli lastet opp av mobilapplikasjonen til en identifikasjonstjener for undersøkelse.
Ved identifikasjonstjeneren kan spillerens nye konto bli undersøkt enten manuelt eller automatisk for å slå fast at spilleren har rett alder for lotterispill. Dersom spillerens alder fastslås på denne måten, kan spillerens konto bli aktivert og den mobile terminalen og/eller spilleren kan motta en varsling om kontoaktivering (trinn S54). Spilleren kan da enten gå videre til lotterispill eller kan fortsette med identitetsverifisering.
Identitetsverifisering kan bli utført for eksempel dersom det har gått en stund mellom aldersverifisering og spillerens ønske om å delta i lotterispill. Ved utførelse av identitetsverifisering kan spilleren først anvende mobilapplikasjonen for å ta et bilde av spillerens ansikt. Bildet kan så bli lastet opp til en identifikasjonstjener (trinn S55) for fjernutførelse av automatisk ansiktsgjenkjenning (trinn S56) eller mobilapplikasjonen kan selv utføre automatisk ansiktsgjenkjenning (trinn S56), avhengig av databehandlingskapasiteten til den mobile terminalen. Automatisk ansiktsgjenkjenning kan bli anvendt for å sikre samsvar mellom spilleren og spillerens tidligere opplastede ID-bilde. Alternativt, eller i tillegg, kan automatisk ansiktsgjenkjenning inkludere automatisk ansiktsbasert aldersestimering.
Dersom spillerens identitet positivt verifiseres (Ja i trinn S57), kan lotterispill tillates. Dersom spillerens identitet ikke positivt verifiseres (Nei i trinn S57), kan lotterispill nektes (trinn S59) eller identitetsverifisering kan bli gjentatt.
Eksempler på utførelser beskrevet her er illustrerende, og mange variasjoner kan innføres uten å fjerne seg fra oppfinnelsens idé eller fra rammen til de vedføyde kravene. For eksempel kan elementer i og/eller trekk ved forskjellige utførelseseksempler kombineres med hverandre og/eller erstattes med hverandre innenfor rammen til denne beskrivelsen og de vedføyde kravene.

Claims (28)

1. Fremgangsmåte for lotterispill på en mobil anordning innbefattende en GPS-mottaker og en trådløs dataforbindelse, omfattende å: motta koordinatdata fra GPS-mottakeren (S14); motta nøyaktighetsdata fra GPS-mottakeren; fastslå et konfidensområde innenfor hvilket den mobile anordningen er kjent å befinne seg basert på nøyaktighetsdataene mottatt fra GPS-mottakeren (S15); avgjøre en grad i hvilken konfidensområdet er innenfor en aktuell jurisdiksjon (S16); og tillate lotterispill over den trådløse dataforbindelsen til den mobile anordningen når det fastslås at konfidensområdet er helt innenfor den aktuelle jurisdiksjonen (S17).
2. Fremgangsmåte ifølge krav 1, hvor nøyaktighetsdataene inkluderer et antall satellittlåser, mottaksstyrke for satellittsignalet eller en feiltelling for satellittsignalet.
3. Fremgangsmåte ifølge krav 1, hvor konfidensområdet er et tilnærmet sirkulært område sentrert om den mobile anordningen med en radius som er proporsjonal med nøyaktighetsdataene.
4. Fremgangsmåte ifølge krav 1, hvor konfidensområdet er et område innenfor hvilket det er 90 % sikkert at den mobile anordningen befinner seg gitt koordinatdataene og nøyaktighetsdataene.
5. Fremgangsmåte ifølge krav 1, hvor konfidensområdet er et område innenfor hvilket det er 95 % sikkert at den mobile anordningen befinner seg gitt koordinatdataene og nøyaktighetsdataene.
6. Fremgangsmåte ifølge krav 1, hvor konfidensområdet er et område innenfor hvilket det er 99 % sikkert at den mobile anordningen befinner seg gitt koordinatdataene og nøyaktighetsdataene.
7. Fremgangsmåte ifølge krav 1, hvor det å bestemme en grad i hvilken konfidensområdet er innenfor en aktuell jurisdiksjon inkluderer å sammenlikne konfidensområdet med kartdata som knytter forskjellige geografiske koordinater til forskjellige jurisdiksjoner.
8. Fremgangsmåte ifølge krav 1, i tillegg omfattende å nekte lotterispill over den trådløse dataforbindelsen til den mobile anordningen når det fastslås at konfidensområdet er i hvert fall delvis utenfor den aktuelle jurisdiksjonen.
9. Fremgangsmåte ifølge krav 1, i tillegg omfattende å nekte lotterispill over den trådløse dataforbindelsen til den mobile anordningen når det fastslås at konfidensområdet er helt utenfor den aktuelle jurisdiksjonen.
10. Fremgangsmåte ifølge krav 1, i tillegg omfattende å forsøke å redusere konfidensområdets størrelse når det fastslås at konfidensområdet er delvis innenfor og delvis utenfor den aktuelle jurisdiksjonen.
11. Fremgangsmåte ifølge krav 10, hvor det å forsøke å redusere konfidensområdets størrelse omfatter å anvende en nærfeltkommunikasjons-(NCF)-leser på den mobile anordningen for å lese en stasjonær NCF-etikett på et kjent sted.
12. Fremgangsmåte ifølge krav 10, hvor det å forsøke å redusere konfidensområdets størrelse inkluderer å anvende en Wi-Fi-radio på den mobile anordningen for å detektere et Wi-Fi-nettverk på et kjent sted eller anvende en Bluetooth-radio på den mobile anordningen for å detektere en stasjonær Bluetooth-anordning på et kjent sted.
13. Fremgangsmåte ifølge krav 10, i tillegg omfattende å tillate lotterispill over den trådløse dataforbindelsen til den mobile anordningen når størrelsen til konfidensområdet er tilstrekkelig redusert til at konfidensområdet er helt innenfor den aktuelle jurisdiksjonen.
14. Fremgangsmåte ifølge krav 10, hvor det å forsøke å redusere konfidensområdets størrelse inkluderer å gi spilleren et sett av instruksjoner for å bedre GPS-mottaket.
15. Fremgangsmåte ifølge krav 1, hvor lotterispill på den mobile anordningen administreres av en applikasjon som kjører på den mobile anordningen.
16. Fremgangsmåte ifølge krav 1, hvor lotterispill på den mobile anordningen administreres av en applikasjon som kjører på en fjern tjener som aksesseres av en applikasjon eller en nettleser som kjører på den mobile anordningen.
17. Fremgangsmåte for lotterispill på en mobil anordning innbefattende en trådløs dataforbindelse, omfattende å: ta et bilde av et identifikasjonsdokument som viser en spillers alder og utseende (S53); slå fast spillerens alder basert på det innfangede bildet av identifikasjonsdokumentet; beregne en utseendesignatur basert på spillerens utseende oppnådd fra bildet tatt av identifikasjonskortet; lagre den bestemte alderen og den beregnede utseendesignaturen til spilleren i en spillerdatabase; ta et bilde av en spiller med bruk av et kameramodulen i den mobile anordningen (S55); hente frem den lagrede utseendesignaturen fra spillerdatabasen; fastslå en grad i hvilken bildet tatt av spilleren samsvarer med utseendesignaturen hentet frem fra spillerdatabasen (S56); og tillate lotterispill over den trådløse dataforbindelsen til den mobile anordningen når den fastslåtte graden i hvilken bildet tatt av spilleren samsvarer med utseendesignaturen hentet frem fra spillerdatabasen oppfyller eller overstiger en forbestemt terskel og den bestemte alderen til spilleren oppfyller eller overstiger et krav til minstealder (S58).
18. Fremgangsmåte ifølge krav 17, hvor: bildet som tas av identifikasjonsdokumentet sendes av den mobile terminalen over den trådløse dataforbindelsen til en identifikasjonstjener; identifikasjonstjeneren beregner utseendesignaturen og lagrer utseendesignaturen i spillerdatabasen; bildet som tas av spilleren sendes av den mobile terminalen over den trådløse dataforbindelsen til identifikasjonstjeneren; identifikasjonstjeneren henter frem den lagrede utseendesignaturen, sammenlikner utseendesignaturen med bildet av spilleren, og avgjør i hvilken grad utseendesignaturen og bildet av spilleren samsvarer; og identifikasjonstjeneren sender et signal til den mobile terminalen over den trådløse dataforbindelsen som instruerer den mobile terminalen hvorvidt den skal tillate lotterispillet.
19. Fremgangsmåte for lotterispill på en mobil anordning innbefattende en trådløs dataforbindelse, omfattende å: innhente biometriske data for en spiller med bruk av en modul i den mobile terminalen; sende de biometriske dataene til en identifikasjonstjener over den trådløse dataforbindelsen; analysere de biometriske dataene at identifikasjonstjeneren for å estimere spillerens alder og for å fastsette en feilmargin; beregne et sannsynlig aldersintervall basert på spillerens estimerte alder og den fastsatte feilmarginen, ved identifikasjonstjeneren; avgjøre om det beregnede sannsynlige aldersintervallet i sin helhet er høyere enn eller lik et krav til minstealder for lotterispill, ved identifikasjonstjeneren; og sende instruksjoner fra identifikasjonstjeneren til den mobile terminalen om å tillate lotterispill når det fastslås at det beregnede sannsynlige aldersintervallet i sin helhet er høyere enn eller lik et krav til minstealder for lotterispill.
20. Fremgangsmåte ifølge krav 19, hvor modulen i den mobile terminalen er en kameramodul, de biometriske dataene er et bilde av spillerens ansikt, og det å analysere de biometriske dataene for å estimere spillerens alder inkluderer å utføre ansiktsbasert aldersestimering.
21. Fremgangsmåte for lotterispill på en mobil anordning innbefattende en trådløs dataforbindelse, omfattende å: innhente biometriske data for en spiller med bruk av en modul i den mobile terminalen; sende de innhentede biometriske dataene til en identifikasjonstjener over den trådløse dataforbindelsen; analysere de biometriske dataene ved identifikasjonstjeneren for å verifisere spillerens identitet; hente frem spillerens fødselsdato fra en spillerdatabase; og sende instruksjoner fra identifikasjonstjeneren til den mobile terminalen om å tillate lotterispill når spillerens identitet er verifisert og spillerens fødselsdata fastslår at spillerens alder er høyere enn eller lik et krav til minstealder for lotterispill.
22. Fremgangsmåte ifølge krav 21, hvor modulen i den mobile terminalen er et kamera, de biometriske dataene for spilleren er et bilde av spillerens ansikt, og det å analysere de biometriske dataene for å verifisere spillerens identitet inkluderer å sammenlikne bildet av spillerens ansikt med et bilde av spillerens ansikt lagret i spillerdatabasen eller med en bildesignatur lagret i spillerdatabasen.
23. Fremgangsmåte ifølge krav 21, hvor modulen i den mobile terminalen er en fingeravtrykksleser, de biometriske dataene for spilleren er et skann av spillerens fingeravtrykk, og det å analysere de biometriske dataene for å verifisere spillerens identitet inkluderer å sammenlikne skannet av spillerens fingeravtrykk med et skann av spillerens fingeravtrykk lagret i spillerdatabasen eller med en fingeravtrykksignatur lagret i spillerdatabasen.
24. Fremgangsmåte ifølge krav 21, hvor modulen i den mobile terminalen er en berøringsskjerm, de biometriske dataene for spilleren er en digitalisering av en prøve av spillerens håndskrift, og det å analysere de biometriske dataene for å verifisere spillerens identitet inkluderer å sammenlikne digitaliseringen av prøven av spillerens håndskrift med en digitalisering av en prøve av spillerens håndskrift lagret i spillerdatabasen eller med en håndskriftsignatur lagret i spillerdatabasen.
25. Fremgangsmåte ifølge krav 21, hvor modulen i den mobile terminalen er en mikrofon, de biometriske dataene for spilleren er en digitalisering av en prøve av spillerens stemme, og det å analysere de biometriske dataene for å verifisere spillerens identitet inkluderer å sammenlikne digitaliseringen av prøven av spillerens stemme med en digitalisering av en prøve av spillerens stemme lagret i spillerdatabasen eller med en stemmesignatur lagret i spillerdatabasen.
26. Mobil terminal for å muliggjøre mobillotterispill, omfattende: en GPS-mottaker for å motta koordinatdata og nøyaktighetsdata; en CPU for å beregne et konfidensområde innenfor hvilket systemet er kjent å befinne seg basert på koordinatdataene og nøyaktighetsdataene mottatt av GPS-mottakeren, der CPU-en avgjør en grad i hvilken konfidensområdet er innenfor en aktuell jurisdiksjon basert på konfidensområdet og en kartdatabase; et trådløst modem som tilveiebringer en trådløs dataforbindelse; og én eller flere inn-/utanordninger for å tillate lotterispill over den trådløse dataforbindelsen når det er fastslått av CPU-en at konfidensområdet er helt innenfor den aktuelle jurisdiksjonen.
27. Mobil terminal for å muliggjøre mobillotterispill, omfattende: en biometrisk innmatingsenhet (43, 42) som innhenter biometrisk informasjon om en spiller; et trådløst modem som tilveiebringer en trådløs dataforbindelse, som sender spillerens biometriske informasjon til en identifikasjonstjener (40), og mottar, fra identifikasjonstjeneren, bekreftelse av spillerens identitet som en person hvis alder oppfyller eller er høyere enn et krav til minstealder; og én eller flere inn-/utanordninger (44) for å tillate lotterispill over den trådløse dataforbindelsen når bekreftelse blir mottatt fra identifikasjonstjeneren av at spillerens identitet tilhører en person hvis alder oppfyller eller er høyere enn et krav til minstealder.
28. Mobil terminal ifølge krav 27, hvor den biometriske innmatingsenheten er et kamera (42), en mikrofon (45), en fingeravtrykksleser (43) eller en berøringsfølsom digitalisator (44).
NO20140342A 2011-09-16 2014-03-20 Lokalisering og aldersverifisering for mobillotterispill NO20140342A1 (no)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US13/234,910 US8834251B2 (en) 2011-09-16 2011-09-16 Location and age verification for mobile lottery play
PCT/US2012/055600 WO2013040474A1 (en) 2011-09-16 2012-09-14 Location and age verification for mobile lottery play

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NO20140342A1 true NO20140342A1 (no) 2014-04-15

Family

ID=47881166

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NO20140342A NO20140342A1 (no) 2011-09-16 2014-03-20 Lokalisering og aldersverifisering for mobillotterispill

Country Status (6)

Country Link
US (3) US8834251B2 (no)
CN (1) CN103958012B (no)
AU (1) AU2012308277B2 (no)
CA (1) CA2849021A1 (no)
NO (1) NO20140342A1 (no)
WO (1) WO2013040474A1 (no)

Families Citing this family (55)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9020854B2 (en) 2004-03-08 2015-04-28 Proxense, Llc Linked account system using personal digital key (PDK-LAS)
EP1829283A2 (en) 2004-12-20 2007-09-05 Proxense, LLC Biometric personal data key (pdk) authentication
US11206664B2 (en) 2006-01-06 2021-12-21 Proxense, Llc Wireless network synchronization of cells and client devices on a network
US8219129B2 (en) 2006-01-06 2012-07-10 Proxense, Llc Dynamic real-time tiered client access
US8412949B2 (en) 2006-05-05 2013-04-02 Proxense, Llc Personal digital key initialization and registration for secure transactions
US9269221B2 (en) 2006-11-13 2016-02-23 John J. Gobbi Configuration of interfaces for a location detection system and application
WO2009062194A1 (en) 2007-11-09 2009-05-14 Proxense, Llc Proximity-sensor supporting multiple application services
US8171528B1 (en) 2007-12-06 2012-05-01 Proxense, Llc Hybrid device having a personal digital key and receiver-decoder circuit and methods of use
WO2009079666A1 (en) 2007-12-19 2009-06-25 Proxense, Llc Security system and method for controlling access to computing resources
WO2009102979A2 (en) 2008-02-14 2009-08-20 Proxense, Llc Proximity-based healthcare management system with automatic access to private information
WO2009126732A2 (en) 2008-04-08 2009-10-15 Proxense, Llc Automated service-based order processing
US9418205B2 (en) 2010-03-15 2016-08-16 Proxense, Llc Proximity-based system for automatic application or data access and item tracking
US9322974B1 (en) 2010-07-15 2016-04-26 Proxense, Llc. Proximity-based system for object tracking
US9483908B2 (en) 2010-08-20 2016-11-01 Micro-Gaming Ventures, LLC Methods and systems for conducting a competition within a gaming environment
US10504333B2 (en) * 2014-04-08 2019-12-10 Micro-Gaming Ventures, LLC Location-based wagering via remote devices
US9978218B2 (en) 2010-08-20 2018-05-22 Micro-Gaming Ventures, LLC Systems and methods for enabling remote device users to wager on micro events of games in a data network accessible gaming environment
US8857716B1 (en) 2011-02-21 2014-10-14 Proxense, Llc Implementation of a proximity-based system for object tracking and automatic application initialization
US8834251B2 (en) 2011-09-16 2014-09-16 Elottery, Inc. Location and age verification for mobile lottery play
US8794515B2 (en) * 2011-11-07 2014-08-05 Jeremy Krell Alcohol delivery management system
US9620122B2 (en) * 2011-12-08 2017-04-11 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd Hybrid speech recognition
WO2013116752A1 (en) * 2012-02-01 2013-08-08 Linq3 Technologies Llc Systems and methods for integrated game play through the use of proximity-based communication on smart phones and hand held devices
KR20150004331A (ko) * 2012-02-28 2015-01-12 인트라로트 에스.에이. 인티그레이티드 로터리 시스템즈 앤드 서비시스 근거리 무선통신(nfc)용으로 인에이블되는 휴대 장치로 복권 게임을 수행하는 방법 및 시스템
DE102012102797B4 (de) * 2012-03-30 2017-08-10 Beyo Gmbh Kamerabasiertes Mobilfunkgerät zur Konvertierung eines Dokuments anhand von aufgenommenen Bildern in ein Format zur optimierten Anzeige auf dem kamerabasierten Mobilfunkgerät
US9564007B2 (en) 2012-06-04 2017-02-07 Bally Gaming, Inc. Wagering game content based on locations of player check-in
US10089608B2 (en) 2012-09-04 2018-10-02 Linq3 Technologies Llc Processing of a user device game-playing transaction based on location
US9824340B2 (en) 2012-09-04 2017-11-21 Linq3 Technologies Llc Processing of a user device game-playing transaction based on location
US10229561B2 (en) 2012-09-04 2019-03-12 Linq3 Technologies Llc Processing of a user device game-playing transaction based on location
US10943432B2 (en) 2012-09-04 2021-03-09 E2Interactive, Inc. Processing of a game-playing transaction based on location
US9672697B2 (en) 2012-09-04 2017-06-06 Linq3 Technologies Llc Processing of a mobile device game-playing transaction conducted between the mobile device and a bluetooth terminal
EP2893504A4 (en) 2012-09-04 2016-02-24 Linq3 Technologies Llc SYSTEM AND METHOD FOR INTEGRATED GAME THROUGH THE USE OF BAR CODES ON SMARTPHONES AND PORTABLE DEVICES
US10217326B2 (en) 2012-09-04 2019-02-26 Linq3 Technologies Llc Processing of a user device game-playing transaction based on location
US20140179419A1 (en) * 2012-12-06 2014-06-26 Dennis Nadeau System and method for verification of identification and residence in an online gaming environment
US9027832B1 (en) * 2013-02-01 2015-05-12 Carl J. Rennard Second chance lottery system
US9405898B2 (en) 2013-05-10 2016-08-02 Proxense, Llc Secure element as a digital pocket
US20140371875A1 (en) * 2013-06-12 2014-12-18 Tecbak System and method for controlling joint access to an apparatus
US9545580B2 (en) * 2013-11-04 2017-01-17 Intralot S.A. — Integrated Lottery Systems and Services Computer systems and computer-implemented methods for conducting and playing personalized games based on vocal and non-vocal game entries
US9039508B1 (en) * 2013-11-22 2015-05-26 Gamblit Gaming, Llc Multi-mode multi-jurisdiction skill wagering interleaved game
US20170134566A1 (en) * 2013-12-17 2017-05-11 Kuo-Ching Chiang Mobile Phone
US20150178731A1 (en) * 2013-12-20 2015-06-25 Ncr Corporation Mobile device assisted service
US11783679B2 (en) * 2014-04-08 2023-10-10 Micro-Gaming Ventures, LLC Location-based wagering via remote devices
US11244533B2 (en) * 2014-08-06 2022-02-08 Lottery Now, Inc. Systems for multiple legal game providers and multiple jurisdictions with asynchronous meta games
US9552505B2 (en) * 2015-03-16 2017-01-24 The Code Corporation Barcode reader and barcode reading system having an age verification capability
JP6582478B2 (ja) * 2015-03-23 2019-10-02 日本電気株式会社 会計装置、会計方法、及び、プログラム
US11694520B2 (en) * 2016-04-22 2023-07-04 Americorp Investments Llc System and method for purchasing lottery tickets
CN106823372A (zh) * 2016-12-22 2017-06-13 深圳众思科技有限公司 在线游戏启动方法、装置和终端
US20220157117A1 (en) * 2017-05-17 2022-05-19 Lottery Now, Inc. Systems for multiple legal game providers and multiple jurisdictions with asynchronous meta games
US10607606B2 (en) 2017-06-19 2020-03-31 Lenovo (Singapore) Pte. Ltd. Systems and methods for execution of digital assistant
AU2018338646A1 (en) * 2017-09-27 2020-05-07 Benjamin Brown A mechanism for online lottery systems and a method for implementation
CN108156537B (zh) * 2017-12-15 2020-01-07 维沃移动通信有限公司 一种移动终端的远程操作方法及移动终端
US11574033B2 (en) * 2018-03-05 2023-02-07 The Boogie Badge, Inc. Digital identity authentication and verification system, method, and device
US10839238B2 (en) * 2018-03-23 2020-11-17 International Business Machines Corporation Remote user identity validation with threshold-based matching
EP3579595B1 (en) * 2018-06-05 2021-08-04 R2J Limited Improved system and method for internet access age-verification
CN109088855A (zh) * 2018-07-12 2018-12-25 新华三信息安全技术有限公司 一种身份认证的方法及设备
US20210019504A1 (en) * 2019-07-18 2021-01-21 Philip A. Kuca Systems and methods for authenticating a user signing an electronic document
US20240169807A1 (en) * 2022-11-18 2024-05-23 Sca Promotions Novel method and system for producing n-tuple number sets for lottery submissions

Family Cites Families (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5802199A (en) * 1994-11-28 1998-09-01 Smarttouch, Llc Use sensitive identification system
US7690043B2 (en) 1994-12-19 2010-03-30 Legal Igaming, Inc. System and method for connecting gaming devices to a network for remote play
US6363485B1 (en) * 1998-09-09 2002-03-26 Entrust Technologies Limited Multi-factor biometric authenticating device and method
US8192269B2 (en) 1999-12-10 2012-06-05 Elottery, Inc. System and method for operating on-line governmental lottery games
US20010036853A1 (en) 2000-04-05 2001-11-01 Ods Properties, Inc. Systems and methods for presenting a lottery interface in an interactive wagering application
AUPQ784100A0 (en) 2000-05-29 2000-06-22 Harkham, Gabi Method of and system for providing an on-line casino game
US7921297B2 (en) * 2001-01-10 2011-04-05 Luis Melisendro Ortiz Random biometric authentication utilizing unique biometric signatures
US6709333B1 (en) 2001-06-20 2004-03-23 Sierra Design Group Player identification using biometric data in a gaming environment
US7395073B2 (en) 2003-06-05 2008-07-01 Ntt Docomo Inc. Method and apparatus for location estimation using region of confidence filtering
US7828652B2 (en) * 2004-02-12 2010-11-09 Igt Player verification method and system for remote gaming terminals
EP1919582A4 (en) 2005-07-08 2011-12-21 Cfph Llc MOBILE LOTTERY MANAGEMENT SYSTEM
US8965416B2 (en) 2006-05-25 2015-02-24 Celltrust Corporation Distribution of lottery tickets through mobile devices
US20080194311A1 (en) 2007-01-26 2008-08-14 Linq3 Systems and methods for providing lottery game play through an unmanned terminal
US20090088180A1 (en) 2007-10-01 2009-04-02 James Lamance Computing geographical location of a mobile receiver using network measurement reports
US8040219B2 (en) 2008-11-06 2011-10-18 Sony Ericsson Mobile Communications Ab System and method for in-building location determination
CN102272616B (zh) 2008-11-13 2014-04-30 Fzc哥络普斯 改善定位精确度的方法和系统
US20110102259A1 (en) 2009-09-24 2011-05-05 Coherent Navigation, Inc. Augmenting GNSS User Equipment to Improve Resistance to Spoofing
EP2302560B1 (en) 2009-09-24 2016-06-22 BlackBerry Limited System and associated nfc tag using plurality of nfc tags associated with location or devices to communicate with communications device
EP2545737A1 (en) * 2010-03-10 2013-01-16 InterDigital Patent Holdings, Inc. Location determination of infrastructure device and terminal device
US8839453B2 (en) * 2010-04-12 2014-09-16 Cellco Partnership Authenticating a mobile device based on geolocation and user credential
US20110269529A1 (en) 2010-04-28 2011-11-03 Igt Systems, Apparatus and Methods for Providing Gaming Applications
US8834251B2 (en) 2011-09-16 2014-09-16 Elottery, Inc. Location and age verification for mobile lottery play
US20130159008A1 (en) * 2011-12-20 2013-06-20 First Data Corporation Systems and methods for verifying healthcare visits

Also Published As

Publication number Publication date
US9230399B2 (en) 2016-01-05
US20130072280A1 (en) 2013-03-21
CA2849021A1 (en) 2013-03-21
US20140364186A1 (en) 2014-12-11
US20160129348A1 (en) 2016-05-12
CN103958012A (zh) 2014-07-30
AU2012308277A1 (en) 2014-04-17
CN103958012B (zh) 2018-04-10
WO2013040474A1 (en) 2013-03-21
US8834251B2 (en) 2014-09-16
US9744455B2 (en) 2017-08-29
AU2012308277B2 (en) 2015-02-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9744455B2 (en) Location and age verification for mobile gaming
US9761083B2 (en) Location, age and identity verification for mobile gaming
US11413548B2 (en) Multi-process communication regarding gaming information
US12045330B2 (en) Fixed-point authorization identity recognition method and apparatus, and server
US20180075693A1 (en) Processing of a user device game-playing transaction based on location
US20030070100A1 (en) Computer network activity access apparatus incorporating user authentication and positioning system
JP2024059690A (ja) 利用者がゲームをする為のコンピューティングデバイス及び方法
US12039839B2 (en) System and method for purchasing lottery tickets
US20140051507A1 (en) Authorizing mobile gaming
CN113366517A (zh) 近场信息认证的方法、装置、电子设备和计算机存储介质
US11902267B2 (en) Systems and methods for multi-factor location-based device verification
US10812458B2 (en) Systems and methods for two-factor location-based device verification
US20240293736A1 (en) Multi-Process Communication Regarding Gaming Information
JP6227498B2 (ja) ゲームサーバと通信しているゲーム機を決定する装置および方法
WO2017146565A1 (en) System and method of processing gaming machine payout wirelessly
WO2012178186A1 (en) Identification and authentication system and method
US20140179419A1 (en) System and method for verification of identification and residence in an online gaming environment
WO2017082716A1 (en) System and method of wireless membership registration and mobile phone number verification
US20160055708A1 (en) Wagering aid
US20230196883A1 (en) Method of facilitating a user's action at a terminal and system thereof
JP2023013957A (ja) 入出場管理サーバ、携帯端末、入出場管理方法、電子チケットの表示方法、及びコンピュータプログラム
JP2023063652A (ja) 入出場管理システムおよび入出場管理プログラム
CA2655845A1 (en) System and method for operating governmental lottery games with television-based user terminals
AU2017225062A1 (en) Systems and methods for determining that a gaming device is communicating with a gaming server
CZ2007684A3 (cs) Zpusob registrace hrácu pro internetové sázení pro kurzové sázky a zarízení k jeho provádení

Legal Events

Date Code Title Description
FC2A Withdrawal, rejection or dismissal of laid open patent application