NL9200840A - Apparatus for physical exercise - Google Patents

Apparatus for physical exercise Download PDF

Info

Publication number
NL9200840A
NL9200840A NL9200840A NL9200840A NL9200840A NL 9200840 A NL9200840 A NL 9200840A NL 9200840 A NL9200840 A NL 9200840A NL 9200840 A NL9200840 A NL 9200840A NL 9200840 A NL9200840 A NL 9200840A
Authority
NL
Netherlands
Prior art keywords
game
possibility
score
function
key
Prior art date
Application number
NL9200840A
Other languages
Dutch (nl)
Original Assignee
Elbert Jan Waal
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Elbert Jan Waal filed Critical Elbert Jan Waal
Priority to NL9200840A priority Critical patent/NL9200840A/en
Publication of NL9200840A publication Critical patent/NL9200840A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B69/00Training appliances or apparatus for special sports
    • A63B69/0053Apparatus generating random stimulus signals for reaction-time training involving a substantial physical effort

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Abstract

Apparatus for physical exercise which is characterized by the use of an electronic system and a variable number of game keys having an indicator function and an actuator function, a state transition in the system electronics being effected by a player activating the actuator function of a game key whose indicator function has been switched on by the system electronics.

Description

De uitvinding betreft een inrichting voor lichamelijke oefening.The invention relates to a device for physical exercise.

Bestaande inrichtingen voor lichanelijke oefening kenmerken zich door het feit dat per oefening hoofdzakelijk één spier of spiergroep wordt gebruikt, en het cyclische aspect van de oefeningen waaronder wordt verstaan het steeds herhalen van dezelfde beweging. Variabelen bij deze oefeningen zijn: de grootte van de belasting, het aantal herhalingen, de snelheid waarmee de beweging wordt uitgevoerd en de rustpauzes tussen de herhalingen. Nadelen van deze toestellen danwel oefenmethode zijn dat slechts individuele spiergroepen op kracht worden getraind, dat om alle spiergroepen te trainen zeer ingewikkelde of vele verschillende oefentoestellen nodig zijn, dat de oefeningen door het herhalende karakter als tijdrovend en saai ervaren worden, en dat de oefentoestellen niet geschikt zijn voor het oefenen van het algemene uithoudingsvermogen of de reaktiesnelheid. Het beoefenen van bijvoorbeeld spel- en gevechtssporten kent deze nadelen niet en kenmerkt zich door het a-cyclische karakter van de bewegingen, en het beroep dat wordt gedaan op uithoudingsvermogen en reaktiesnelheid. Nadelen van het oefenen van spel- en gevechtssporten zijn dat er een aanzienlijk oppervlakte aan speelveld vereist is, dat er speciale persoonlijke spelattributen en evt. kleding voor nodig zijn, dat het noodzakelijk is 01 een bepaalde techniek en/of spelregels te beheersen, dat het niet of nauwelijks individueel geoefend kan worden omdat de tegenstander zorgt voor (o.a.) de voortgang en het verrassingselement, en dat er een onafhankelijke beoordeling dient te zijn van de na te leven spelregels en de te behalen spelresultaten (scorepunten). Uit de literatuur bekende reaktiespelen hebben als nadelen dat de uitvoering vaak op één bepaalde sport is toegespitst, dat het aantal uitvoeringswijzen van een bepaald spel beperkt is, dat zowel het aantal als de positionering van de speltoetsen niet variabel is, dat de speltoetsen gevoelig zijn voor schades, dat de speltoetsen niet eenvoudig zijn te repareren en vervangen, en dat er speciale spelattributen zijn vereist. Onderhavige uitvinding beoogt deze nadelen op te heffen.Existing physical exercise devices are characterized by the fact that mainly one muscle or group of muscles is used per exercise, and the cyclic aspect of the exercises, which means repeating the same movement over and over. Variables in these exercises are: the size of the load, the number of repetitions, the speed at which the movement is performed and the rest breaks between repetitions. Disadvantages of these devices or exercise method are that only individual muscle groups are trained on strength, that to train all muscle groups you need very complicated or many different exercise machines, that the exercises are experienced as time-consuming and boring due to the repetitive nature, and that the exercise machines are not suitable for practicing general stamina or reaction speed. Practicing game and combat sports, for example, does not have these disadvantages and is characterized by the non-cyclical nature of the movements and the appeal that is made to endurance and reaction speed. Disadvantages of practicing game and combat sports are that a considerable surface of playing field is required, that there are special personal game attributes and possibly. clothing is required, that it is necessary 01 to master a certain technique and / or rules of the game, that it can hardly be practiced individually because the opponent provides (among other things) the progress and the element of surprise, and that an independent assessment must be carried out to be of the rules to be observed and the game results to be achieved (score points). The drawbacks known from the literature have the drawbacks that the execution is often focused on one particular sport, that the number of execution methods of a particular game is limited, that both the number and the positioning of the game keys are not variable, that the game keys are sensitive to damages, that the game keys are not easy to repair and replace, and that special game attributes are required. The present invention aims to overcome these drawbacks.

De uitvinding betreft een inrichting die het de individuele sporter mogelijk maakt middels een a-cyclische methode zijn lenigheid, uithoudingsvermogen en reaktiesnelheid te oefenen, zonder de bovengenoemde nadelen. Bovendien is de uitvinding geschikt ter voorbereiding en afsluiting van specifieke spel-, kracht en gevechtssporten.The invention relates to a device which makes it possible for the individual athlete to exercise his flexibility, endurance and reaction speed by means of an a-cyclic method, without the above drawbacks. In addition, the invention is suitable for the preparation and conclusion of specific game, strength and combat sports.

De uitvinding wordt aan de hand van bijgevoegde tekeningen nader toegelicht. Figuur 1 toont zowel een aanzicht van de uitvinding als het bedoelde gebruik. De uitvinding bestaat uit een paneel (1) van variabele vorm, grootte en materiaal, een variabel aantal speltoetsen (2) en een bedieningspaneel (3). Figuur 2 toont de speltoets (2) en de speltoets-schotel (2a). Figuur 3 toont de schematische weergave van het elektronisch funktioneren van de uitvinding, met de speltoetsen (2) , systeemelektronica (4), startknop (5), muntautomaat (6), uitlezing aantal spelen (7), doorlooptijd- of totaalscore-instelmogelijkheid (8), uitlezing doorlooptijd (9), uitlezing score (10), spelsoort- instelmogelijkheid (11), spelsoort uitlezing (12), spelniveau-instelmogelijkheid (13), spelniveau-uitlezing (14), bewijsstrook-uitgiftevoorziening (15).The invention is further elucidated with reference to the annexed drawings. Figure 1 shows both a view of the invention and its intended use. The invention consists of a panel (1) of variable shape, size and material, a variable number of game keys (2) and a control panel (3). Figure 2 shows the game key (2) and the game key dish (2a). Figure 3 shows the schematic representation of the electronic functioning of the invention, with the game keys (2), system electronics (4), start button (5), coin machine (6), number of games readout (7), lead time or total score setting option ( 8), readout turnaround time (9), readout score (10), game type setting option (11), game type readout (12), game level setting option (13), game level readout (14), proof strip issue facility (15).

De verschijningsvorm van de uitvinding kenmerkt zich door een paneel (1) van variabele grootte en vorm, waarin een variabel aantal speltoetsen (2) is aangebracht, gemonteerd in een zogenaamde speltoets-schotel (2a) alsmede een bedieningspaneel (3) en de systeea-elektronica (4). Een speltoets (2) kenmerkt zich door een indikator- en aktuator-funktie. De indikatorfunktie heeft tot doel op enigerlei wijze (auditief/visueel/anderszins) de aandacht van de gebruiker te trekken. De aktuator-funktie heeft tot doel een correcte reaktie van de gebruiker te registreren (lechanisch/elektromag-netisch/optisch/anderszins). Een correcte reactie, waaronder wordt verstaan het aktiveren van een speltoets (2) waarvan de indikatorfunktie is ingeschakeld, wordt beloond iet het toekennen van een scorepunt. De speltoetsen (2) zijn geionteerd in een zogenaamde speltoets-schotel (2a) die met een hechtend medium dat herplaatsing mogelijk maakt aan het paneel (1) wordt bevestigd. Toepassing van de speltoets-schotel (2a) biedt de mogelijkheid de speltoetsen (2) samen iet speltoets-schotel (2a) eenvoudig van voren uit te nemen ten behoeve van controle, reparatie of vervanging. De speltoets-schotel (2a) heeft een dempende funktie waardoor de speltoets (2) beschend wordt tegen schade als gevolg van te hard slaan. Tevens maakt de speltoets-schotel (2a) een ingeschakelde indikatorfunktie beter zichtbaar door de toepassing van een contrasterende kleur. De basisuitvoering van het bedieningspaneel (3) bestaat uit een startknop (5), een uitlezing voor de resterende danwel gebruikte speeltijd (9), en een uitlezing voor het aantal behaalde danwel nog te behalen scorepunten (10). Het bedieningspaneel (3) kan worden voorzien van een doorlooptijd- of totaalscoreinstelmogelijkheid (8), een spelsoort-instelmogelijkheid (11), een uitlezing van de ingestelde spelsoort (12), een spelniveau-instelmogelijkbeid (13), en een spelniveau-uitlezing (14). De uitvinding kan worden voorzien van een luntautomaat (6), een uitlezing van het aantal betaalde en resterende spelen (7), en een bewijsstrookuitgiftevoorziening (15) die o.a. de spelinstellingen en -resultaat veneldt. De speltoetsen (2) en het bedieningspaneel (3) zijn aangesloten op de centrale systeemelektronica (4). De uitvoering danwel instelling of programmering van de centrale systeeielektronica (4) is bepalend voor de mogelijkheden van een bepaalde versie van de uitvinding. Doel van het spel is het aktiveren van de aktuatorfunktie van de speltoets(en) (2) waarvan de indikatorfunktie op dat moment door de systeemelektronica (4) is ingeschakeld. Dit veroorzaakt een statusverandering in de systeeielektronica (4) die vervolgens een scorepunt toekent, en 1 of meer nieuwe indikatorfunkties aktiveert volgens een willekeurig dan wel vooraf bepaald patroon of volgorde. De diverse instelmogelijkheden bepalen de aard van het spel. Bij de basisuitvoering is de spelsoort, het spelniveau en de speeltijd dan wel scoretotaal vooraf ingesteld. De startknop (5) laat het spel beginnen, kan een spel onderbreken en heeft een resetfunktie. Als een spel wordt gestart worden alle indikatorfunkties gedurende enkele seconden ingeschakeld ter controle. Indien 1 of meer indikatorfunkties niet werken kan het spel niet worden gespeeld. Na enkele seconden worden de indikatorfunkties weer uitgeschakeld. Pas dan begint het spel en gaat de speeltijd in.The embodiment of the invention is characterized by a panel (1) of variable size and shape, in which a variable number of game keys (2) is arranged, mounted in a so-called game key dish (2a) as well as a control panel (3) and the system electronics (4). A game key (2) is characterized by an indicator and actuator function. The indicator function aims to get the user's attention in any way (auditory / visual / otherwise). The actuator function aims to record a correct reaction of the user (lechanical / electromagnetic / optical / other). A correct response, which is understood to mean activating a game key (2) with the indicator function switched on, is rewarded for not assigning a score point. The game buttons (2) are mounted in a so-called game button dish (2a) which is attached to the panel (1) with an adhesive medium which allows relocation. The use of the game button dish (2a) offers the possibility of simply removing the game buttons (2) from the game button dish (2a) from the front for checking, repair or replacement. The game key dish (2a) has a damping function, which protects the game key (2) from damage caused by hitting too hard. The game key dish (2a) also makes a switched-on indicator function more visible through the use of a contrasting color. The basic version of the control panel (3) consists of a start button (5), a readout for the remaining or used playing time (9), and a readout for the number of score points achieved or still to be achieved (10). The console (3) can be equipped with a lead time or total score setting option (8), a game type setting option (11), a readout of the set game type (12), a game level setting option (13), and a game level reading ( 14). The invention can be provided with a coin machine (6), a reading of the number of paid and remaining games (7), and a proof strip issuing facility (15) which, among other things, lists the game settings and result. The game buttons (2) and the control panel (3) are connected to the central system electronics (4). The design or setting or programming of the central system electronics (4) determines the possibilities of a particular version of the invention. The object of the game is to activate the actuator function of the game key (s) (2) of which the indicator function is currently switched on by the system electronics (4). This causes a status change in the system electronics (4) which subsequently assigns a score point and activates 1 or more new indicator functions according to a random or predetermined pattern or sequence. The various setting options determine the nature of the game. In the basic version, the game type, game level and playing time or score total are preset. The start button (5) starts the game, can interrupt a game and has a reset function. When a game is started, all indicator functions are enabled for a few seconds to check. If one or more indicator functions do not work, the game cannot be played. The indicator functions are switched off again after a few seconds. Only then does the game begin and the playing time begins.

Het de doorlooptijd/totaalscore-instelnoqelijkheid (8) (indien aanwezig) kan vooraf het te behalen totaal aantal scorepunten (waarbij de daarvoor benodigde tijd van belang is), of de totale doorlooptijd (waarbij het totaal aantal behaalde scorepunten van belang is) van het spel ingesteld worden. In beide gevallen kan gekozen worden uit leerdere «ogelijkheden. De doorlooptijd wordt in seconden weergegeven op de doorlooptijd-uitlezing (9), het aantal scorepunten wordt weergegeven op de score-uitlezing (10). Het de spelsoort-insteliogelijkheid (11) (indien aanwezig) kan vooraf het spelprincipe worden ingesteld. Er zijn vele varianten denkbaar, bijvoorbeeld: a) de systeeielektronica schakelt de indikatorfunktie van een speltoets in en wacht totdat de speler de aktuatorfunktie aktiveert. Op dat ioient wordt een scorepunt toegekend en kiest de systeeielektronica (4) een nieuwe speltoets (2) waarvan de indikatorfunktie wordt ingeschakeld, enz. De snelheid van de speler is bepalend voor het teipo en het totaal aantal behaalde scorepunten binnen de gestelde speeltijd, b) als a), laar waarbij er neerdere indikatorfunkties tegelijk kunnen worden ingeschakeld, c) als a) en b), waarbij de indikatorfunktie van een bepaalde speltoets (2) laar een bepaalde periode, waarbinnen de speler dus kan scoren, is ingeschakeld, d) als a),b) en/of c) waarbij de indikatorfunkties volgens een bepaalde volgorde of patroon door de systeeielektronica (4) worden ingeschakeld. De spelsoort-uitlezing (12) geeft liddels tekst, een getal of syibool aan welke spelsoort is ingesteld. Het de spelniveau-insteliogelijkheid (13) kan vooraf de *oei-lijkheidsgraad van het spel worden ingesteld door de lengte van de periode die de systeeielektronica (4) de indikatorfunktie van een speltoets (2) inschakelt te variëren, en/of door de tijdsinterval tussen deze periodes te variëren, en/of door bepaalde speltoetsen (2) uit te sluiten dan wel juist op te neien, en/of door de indikatorfunktie van de speltoetsen (2) volgens een bepaald patroon of volgorde dan wel volstrekt willekeurig in te schakelen, enz. De spelniveau-uitlezing (14) geeft liddels tekst, een getal of syibool aan welk niveau is ingesteld.The turnaround time / total score setting (8) (if available) can advance the total number of score points to be achieved (for which the time required is important), or the total turnaround time (for which the total number of score points achieved is important). game. In both cases, a choice can be made from learning opportunities. The lead time is shown in seconds on the lead time reading (9), the number of score points is shown on the score reading (10). The game type setting option (11) (if available), the game principle can be set in advance. Many variants are conceivable, for example: a) the system electronics switches on the indicator function of a game key and waits for the player to activate the actuator function. At that point a score point is awarded and the system electronics (4) selects a new game button (2) whose indicator function is switched on, etc. The speed of the player determines the teipo and the total number of score points achieved within the set playing time, b ) as a), where lower indicator functions can be enabled simultaneously, c) as a) and b), where the indicator function of a particular game key (2) is enabled for a certain period of time, so that the player can score, d ) as a), b) and / or c) in which the indicator functions are switched on by the system electronics (4) in a specific order or pattern. The game type readout (12) indicates by text, a number or a syibole which game type is set. The game level setting option (13) can be pre-set the degree of difficulty of the game by varying the length of the period that the system electronics (4) enable the indicator function of a game button (2), and / or by the time interval to vary between these periods, and / or by excluding or correcting certain game buttons (2), and / or by switching on the indicator function of the game buttons (2) according to a specific pattern or sequence or by completely randomly , etc. The game level display (14) indicates by text, a number or a syibole which level has been set.

Claims (7)

1 inrichting voor lichanelijke oefening gekenierkt door de toepassing van een elektronisch systeei en een variabel aantal speltoetsen iet een indikator- en aktuatorfunktie, waarbij een statusverandering in de systeeielektronica wordt bewerkstelligd door een speler die de aktuatorfunktie aktiveert van een speltoets waarvan de indikatorfunktie door de systeeielektronica is ingeschakeld, zich nanifesterend in de toekenning van een scorepunt.1 physical exercise device characterized by the application of an electronic system and a variable number of game keys not an indicator and actuator function, a status change in the system electronics being effected by a player activating the actuator function of a game key whose indicator function is by the system electronics engaged, nondisiting in the allocation of a score point. 2 Inrichting volgens conclusie (1) gekenierkt door een speeltijd- en score-uitlezing waarop de resterende danwel gebruikte speeltijd in seconden is aangegeven, en waarop de reeds behaalde dan wel nog te behalen score is aangegeven.Device according to claim (1), characterized by a playing time and score display on which the remaining or used playing time is indicated in seconds, and on which the score already achieved or still to be achieved is indicated. 3 Inrichting volgens conclusie (l) en (2) gekenierkt door de toepassing van zogenaaide speltoets-schotels waarin de speltoetsen zijn opgenoien, zich kemerkende door de eigenschappen a) de slag van de speler te deepen en zodanig de speltoets te beschenen tegen schade als gevolg van te hard slaan, b) het visuele contrast tussen een speltoets(en) iet en zonder ingeschakelde aktuatorfunktie te verhogen door de toepassing van een contrasterende kleur, c) de speltoets van voren uitneeibaar te naken en daardoor eenvoudig geschikt voor controle, reparatie of vervanging door de toepassing van een hechtend lediui dat herplaatsing mogelijk laakt.Device according to claims (1) and (2), characterized by the use of so-called game key plates in which the game keys have been incorporated, characterized by the features a) deepening the stroke of the player and thus protecting the game key against damage as a result. of hitting too hard, b) not increasing the visual contrast between a game key (s) and without the actuator function switched on by applying a contrasting color, c) making the game key unfinished from the front and therefore easily suitable for checking, repair or replacement through the use of an adhesive lediui that allows relocation. 4 Inrichting volgens conclusie (1),(2) en (3) gekenierkt door de mogelijkheid de totale speeltijd of de te behalen score vooraf in te stellen, en de mogelijkheid dit af te lezen.Device according to claims (1), (2) and (3), characterized by the possibility to preset the total playing time or the score to be obtained, and the possibility to read this. 5 Inrichting volgens conclusie (1), (2), (3) en (4) gekenierkt door de mogelijkheid oi vooraf een bepaalde spelsoort in te stellen, zijnde de wijze waarop de systeeielektronica de indikatorfunktie van de speltoetsen schakelt.Device according to claims (1), (2), (3) and (4), characterized by the possibility of pre-setting a specific game type, being the way in which the system electronics switch the indicator function of the game buttons. 6 Inrichting volgens conclusie (l), (2), (3), (4), en (5) gekenierkt door de mogelijkheid oi vooraf het spelniveau in te stellen, zijnde de periode gedurende welke de indikatorfunktie van een speltoets wordt ingeschakeld, en de interval tussen voomoeide periodes,Device according to claim (1), (2), (3), (4), and (5), characterized by the possibility of pre-setting the game level, being the period during which the indicator function of a game key is switched on, and the interval between predefined periods, 7 Inrichting volgens conclusie (1), (2), (3), (4), (5), en (6) gekenierkt door de mogelijkheid oi middels luntinworp in een daarvoor bestelde inrichting het spel te starten. δ Inrichting volgens conclusie (1), (2), (3), (4), (5), (6) en (7) gekenierkt door de mogelijkheid oi na afloop van het spel een uitgifteinrichting een bewijsstrook uit te laten geven waarop de spelinstellingen en het behaalde resultaat staan veneld.Device according to claim (1), (2), (3), (4), (5), and (6) characterized by the possibility of starting the game by inserting a lunt into a device ordered for that purpose. δ Device according to claim (1), (2), (3), (4), (5), (6) and (7), characterized by the possibility of having an issuing device issue a proof strip after the game has ended, on which the game settings and the result achieved are listed.
NL9200840A 1992-05-12 1992-05-12 Apparatus for physical exercise NL9200840A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL9200840A NL9200840A (en) 1992-05-12 1992-05-12 Apparatus for physical exercise

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
NL9200840A NL9200840A (en) 1992-05-12 1992-05-12 Apparatus for physical exercise
NL9200840 1992-05-12

Publications (1)

Publication Number Publication Date
NL9200840A true NL9200840A (en) 1993-12-01

Family

ID=19860788

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
NL9200840A NL9200840A (en) 1992-05-12 1992-05-12 Apparatus for physical exercise

Country Status (1)

Country Link
NL (1) NL9200840A (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005107890A1 (en) * 2004-05-07 2005-11-17 Karel Drasil A team sports game
FR2880814A1 (en) * 2005-01-17 2006-07-21 Makina Sarl I Ludic installation, has target comprising light source constituted by light emitting diode surrounding orifice of target, and electronic processing circuit disposed in control box provided with on/off control button
WO2011046612A2 (en) * 2009-10-13 2011-04-21 Robin Lynn Donley Interactive vision therapy board
EP2397202B1 (en) * 2008-01-31 2019-03-06 Kompan A/S Playground equipment

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2005107890A1 (en) * 2004-05-07 2005-11-17 Karel Drasil A team sports game
FR2880814A1 (en) * 2005-01-17 2006-07-21 Makina Sarl I Ludic installation, has target comprising light source constituted by light emitting diode surrounding orifice of target, and electronic processing circuit disposed in control box provided with on/off control button
EP2397202B1 (en) * 2008-01-31 2019-03-06 Kompan A/S Playground equipment
WO2011046612A2 (en) * 2009-10-13 2011-04-21 Robin Lynn Donley Interactive vision therapy board
WO2011046612A3 (en) * 2009-10-13 2012-10-18 Robin Lynn Donley Interactive vision therapy board

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8128476B1 (en) Electronic game, such as a computer game involving removing pegs
US3913918A (en) Puck-type apparatus
EP0815904A2 (en) Method and apparatus for interactive tennis practice
US20070176368A1 (en) Ball return game
Pagulayan et al. Designing for fun: User-testing case studies
WO2011030337A2 (en) Modified games & methods for modifying games for training various cognitive abilities
Bate et al. Soccer speed
Memmert The mental game: cognitive training, creativity, and game intelligence in soccer
US5505456A (en) Board game for evaluating skill in scrambling and unscrambling of words
US4334679A (en) Hand-held pinball game
NL9200840A (en) Apparatus for physical exercise
Hanson Repetition
US20230081027A1 (en) Stick handling training device
US4105210A (en) Hockey game apparatus
WO2004089478A2 (en) Ball return game
JP5399030B2 (en) GAME PROGRAM, PROGRAM STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE
US7109994B2 (en) Sequencing input control stick
Jeffreys et al. Soccer Speed
Jowdy Bowling execution
JP2006081767A (en) Slot machine
Eckert The Sport of Pool Billiards 1: Techniques and Training based on PAT
JP7493401B2 (en) Ticket counting device and ticket counting system
JP4716448B2 (en) Game machine
JPH02124191A (en) Pinball game machine
Connell Understanding the learner: guidelines for the coach

Legal Events

Date Code Title Description
BA A request for search or an international-type search has been filed
BB A search report has been drawn up
BC A request for examination has been filed
BN A decision not to publish the application has become irrevocable