De uitvinding betreft een inrichting voor lichamelijke oefening.The invention relates to a device for physical exercise.
Bestaande inrichtingen voor lichanelijke oefening kenmerken zich door het feit dat per oefening hoofdzakelijk één spier of spiergroep wordt gebruikt, en het cyclische aspect van de oefeningen waaronder wordt verstaan het steeds herhalen van dezelfde beweging. Variabelen bij deze oefeningen zijn: de grootte van de belasting, het aantal herhalingen, de snelheid waarmee de beweging wordt uitgevoerd en de rustpauzes tussen de herhalingen. Nadelen van deze toestellen danwel oefenmethode zijn dat slechts individuele spiergroepen op kracht worden getraind, dat om alle spiergroepen te trainen zeer ingewikkelde of vele verschillende oefentoestellen nodig zijn, dat de oefeningen door het herhalende karakter als tijdrovend en saai ervaren worden, en dat de oefentoestellen niet geschikt zijn voor het oefenen van het algemene uithoudingsvermogen of de reaktiesnelheid. Het beoefenen van bijvoorbeeld spel- en gevechtssporten kent deze nadelen niet en kenmerkt zich door het a-cyclische karakter van de bewegingen, en het beroep dat wordt gedaan op uithoudingsvermogen en reaktiesnelheid. Nadelen van het oefenen van spel- en gevechtssporten zijn dat er een aanzienlijk oppervlakte aan speelveld vereist is, dat er speciale persoonlijke spelattributen en evt. kleding voor nodig zijn, dat het noodzakelijk is 01 een bepaalde techniek en/of spelregels te beheersen, dat het niet of nauwelijks individueel geoefend kan worden omdat de tegenstander zorgt voor (o.a.) de voortgang en het verrassingselement, en dat er een onafhankelijke beoordeling dient te zijn van de na te leven spelregels en de te behalen spelresultaten (scorepunten). Uit de literatuur bekende reaktiespelen hebben als nadelen dat de uitvoering vaak op één bepaalde sport is toegespitst, dat het aantal uitvoeringswijzen van een bepaald spel beperkt is, dat zowel het aantal als de positionering van de speltoetsen niet variabel is, dat de speltoetsen gevoelig zijn voor schades, dat de speltoetsen niet eenvoudig zijn te repareren en vervangen, en dat er speciale spelattributen zijn vereist. Onderhavige uitvinding beoogt deze nadelen op te heffen.Existing physical exercise devices are characterized by the fact that mainly one muscle or group of muscles is used per exercise, and the cyclic aspect of the exercises, which means repeating the same movement over and over. Variables in these exercises are: the size of the load, the number of repetitions, the speed at which the movement is performed and the rest breaks between repetitions. Disadvantages of these devices or exercise method are that only individual muscle groups are trained on strength, that to train all muscle groups you need very complicated or many different exercise machines, that the exercises are experienced as time-consuming and boring due to the repetitive nature, and that the exercise machines are not suitable for practicing general stamina or reaction speed. Practicing game and combat sports, for example, does not have these disadvantages and is characterized by the non-cyclical nature of the movements and the appeal that is made to endurance and reaction speed. Disadvantages of practicing game and combat sports are that a considerable surface of playing field is required, that there are special personal game attributes and possibly. clothing is required, that it is necessary 01 to master a certain technique and / or rules of the game, that it can hardly be practiced individually because the opponent provides (among other things) the progress and the element of surprise, and that an independent assessment must be carried out to be of the rules to be observed and the game results to be achieved (score points). The drawbacks known from the literature have the drawbacks that the execution is often focused on one particular sport, that the number of execution methods of a particular game is limited, that both the number and the positioning of the game keys are not variable, that the game keys are sensitive to damages, that the game keys are not easy to repair and replace, and that special game attributes are required. The present invention aims to overcome these drawbacks.
De uitvinding betreft een inrichting die het de individuele sporter mogelijk maakt middels een a-cyclische methode zijn lenigheid, uithoudingsvermogen en reaktiesnelheid te oefenen, zonder de bovengenoemde nadelen. Bovendien is de uitvinding geschikt ter voorbereiding en afsluiting van specifieke spel-, kracht en gevechtssporten.The invention relates to a device which makes it possible for the individual athlete to exercise his flexibility, endurance and reaction speed by means of an a-cyclic method, without the above drawbacks. In addition, the invention is suitable for the preparation and conclusion of specific game, strength and combat sports.
De uitvinding wordt aan de hand van bijgevoegde tekeningen nader toegelicht. Figuur 1 toont zowel een aanzicht van de uitvinding als het bedoelde gebruik. De uitvinding bestaat uit een paneel (1) van variabele vorm, grootte en materiaal, een variabel aantal speltoetsen (2) en een bedieningspaneel (3). Figuur 2 toont de speltoets (2) en de speltoets-schotel (2a). Figuur 3 toont de schematische weergave van het elektronisch funktioneren van de uitvinding, met de speltoetsen (2) , systeemelektronica (4), startknop (5), muntautomaat (6), uitlezing aantal spelen (7), doorlooptijd- of totaalscore-instelmogelijkheid (8), uitlezing doorlooptijd (9), uitlezing score (10), spelsoort- instelmogelijkheid (11), spelsoort uitlezing (12), spelniveau-instelmogelijkheid (13), spelniveau-uitlezing (14), bewijsstrook-uitgiftevoorziening (15).The invention is further elucidated with reference to the annexed drawings. Figure 1 shows both a view of the invention and its intended use. The invention consists of a panel (1) of variable shape, size and material, a variable number of game keys (2) and a control panel (3). Figure 2 shows the game key (2) and the game key dish (2a). Figure 3 shows the schematic representation of the electronic functioning of the invention, with the game keys (2), system electronics (4), start button (5), coin machine (6), number of games readout (7), lead time or total score setting option ( 8), readout turnaround time (9), readout score (10), game type setting option (11), game type readout (12), game level setting option (13), game level readout (14), proof strip issue facility (15).
De verschijningsvorm van de uitvinding kenmerkt zich door een paneel (1) van variabele grootte en vorm, waarin een variabel aantal speltoetsen (2) is aangebracht, gemonteerd in een zogenaamde speltoets-schotel (2a) alsmede een bedieningspaneel (3) en de systeea-elektronica (4). Een speltoets (2) kenmerkt zich door een indikator- en aktuator-funktie. De indikatorfunktie heeft tot doel op enigerlei wijze (auditief/visueel/anderszins) de aandacht van de gebruiker te trekken. De aktuator-funktie heeft tot doel een correcte reaktie van de gebruiker te registreren (lechanisch/elektromag-netisch/optisch/anderszins). Een correcte reactie, waaronder wordt verstaan het aktiveren van een speltoets (2) waarvan de indikatorfunktie is ingeschakeld, wordt beloond iet het toekennen van een scorepunt. De speltoetsen (2) zijn geionteerd in een zogenaamde speltoets-schotel (2a) die met een hechtend medium dat herplaatsing mogelijk maakt aan het paneel (1) wordt bevestigd. Toepassing van de speltoets-schotel (2a) biedt de mogelijkheid de speltoetsen (2) samen iet speltoets-schotel (2a) eenvoudig van voren uit te nemen ten behoeve van controle, reparatie of vervanging. De speltoets-schotel (2a) heeft een dempende funktie waardoor de speltoets (2) beschend wordt tegen schade als gevolg van te hard slaan. Tevens maakt de speltoets-schotel (2a) een ingeschakelde indikatorfunktie beter zichtbaar door de toepassing van een contrasterende kleur. De basisuitvoering van het bedieningspaneel (3) bestaat uit een startknop (5), een uitlezing voor de resterende danwel gebruikte speeltijd (9), en een uitlezing voor het aantal behaalde danwel nog te behalen scorepunten (10). Het bedieningspaneel (3) kan worden voorzien van een doorlooptijd- of totaalscoreinstelmogelijkheid (8), een spelsoort-instelmogelijkheid (11), een uitlezing van de ingestelde spelsoort (12), een spelniveau-instelmogelijkbeid (13), en een spelniveau-uitlezing (14). De uitvinding kan worden voorzien van een luntautomaat (6), een uitlezing van het aantal betaalde en resterende spelen (7), en een bewijsstrookuitgiftevoorziening (15) die o.a. de spelinstellingen en -resultaat veneldt. De speltoetsen (2) en het bedieningspaneel (3) zijn aangesloten op de centrale systeemelektronica (4). De uitvoering danwel instelling of programmering van de centrale systeeielektronica (4) is bepalend voor de mogelijkheden van een bepaalde versie van de uitvinding. Doel van het spel is het aktiveren van de aktuatorfunktie van de speltoets(en) (2) waarvan de indikatorfunktie op dat moment door de systeemelektronica (4) is ingeschakeld. Dit veroorzaakt een statusverandering in de systeeielektronica (4) die vervolgens een scorepunt toekent, en 1 of meer nieuwe indikatorfunkties aktiveert volgens een willekeurig dan wel vooraf bepaald patroon of volgorde. De diverse instelmogelijkheden bepalen de aard van het spel. Bij de basisuitvoering is de spelsoort, het spelniveau en de speeltijd dan wel scoretotaal vooraf ingesteld. De startknop (5) laat het spel beginnen, kan een spel onderbreken en heeft een resetfunktie. Als een spel wordt gestart worden alle indikatorfunkties gedurende enkele seconden ingeschakeld ter controle. Indien 1 of meer indikatorfunkties niet werken kan het spel niet worden gespeeld. Na enkele seconden worden de indikatorfunkties weer uitgeschakeld. Pas dan begint het spel en gaat de speeltijd in.The embodiment of the invention is characterized by a panel (1) of variable size and shape, in which a variable number of game keys (2) is arranged, mounted in a so-called game key dish (2a) as well as a control panel (3) and the system electronics (4). A game key (2) is characterized by an indicator and actuator function. The indicator function aims to get the user's attention in any way (auditory / visual / otherwise). The actuator function aims to record a correct reaction of the user (lechanical / electromagnetic / optical / other). A correct response, which is understood to mean activating a game key (2) with the indicator function switched on, is rewarded for not assigning a score point. The game buttons (2) are mounted in a so-called game button dish (2a) which is attached to the panel (1) with an adhesive medium which allows relocation. The use of the game button dish (2a) offers the possibility of simply removing the game buttons (2) from the game button dish (2a) from the front for checking, repair or replacement. The game key dish (2a) has a damping function, which protects the game key (2) from damage caused by hitting too hard. The game key dish (2a) also makes a switched-on indicator function more visible through the use of a contrasting color. The basic version of the control panel (3) consists of a start button (5), a readout for the remaining or used playing time (9), and a readout for the number of score points achieved or still to be achieved (10). The console (3) can be equipped with a lead time or total score setting option (8), a game type setting option (11), a readout of the set game type (12), a game level setting option (13), and a game level reading ( 14). The invention can be provided with a coin machine (6), a reading of the number of paid and remaining games (7), and a proof strip issuing facility (15) which, among other things, lists the game settings and result. The game buttons (2) and the control panel (3) are connected to the central system electronics (4). The design or setting or programming of the central system electronics (4) determines the possibilities of a particular version of the invention. The object of the game is to activate the actuator function of the game key (s) (2) of which the indicator function is currently switched on by the system electronics (4). This causes a status change in the system electronics (4) which subsequently assigns a score point and activates 1 or more new indicator functions according to a random or predetermined pattern or sequence. The various setting options determine the nature of the game. In the basic version, the game type, game level and playing time or score total are preset. The start button (5) starts the game, can interrupt a game and has a reset function. When a game is started, all indicator functions are enabled for a few seconds to check. If one or more indicator functions do not work, the game cannot be played. The indicator functions are switched off again after a few seconds. Only then does the game begin and the playing time begins.
Het de doorlooptijd/totaalscore-instelnoqelijkheid (8) (indien aanwezig) kan vooraf het te behalen totaal aantal scorepunten (waarbij de daarvoor benodigde tijd van belang is), of de totale doorlooptijd (waarbij het totaal aantal behaalde scorepunten van belang is) van het spel ingesteld worden. In beide gevallen kan gekozen worden uit leerdere «ogelijkheden. De doorlooptijd wordt in seconden weergegeven op de doorlooptijd-uitlezing (9), het aantal scorepunten wordt weergegeven op de score-uitlezing (10). Het de spelsoort-insteliogelijkheid (11) (indien aanwezig) kan vooraf het spelprincipe worden ingesteld. Er zijn vele varianten denkbaar, bijvoorbeeld: a) de systeeielektronica schakelt de indikatorfunktie van een speltoets in en wacht totdat de speler de aktuatorfunktie aktiveert. Op dat ioient wordt een scorepunt toegekend en kiest de systeeielektronica (4) een nieuwe speltoets (2) waarvan de indikatorfunktie wordt ingeschakeld, enz. De snelheid van de speler is bepalend voor het teipo en het totaal aantal behaalde scorepunten binnen de gestelde speeltijd, b) als a), laar waarbij er neerdere indikatorfunkties tegelijk kunnen worden ingeschakeld, c) als a) en b), waarbij de indikatorfunktie van een bepaalde speltoets (2) laar een bepaalde periode, waarbinnen de speler dus kan scoren, is ingeschakeld, d) als a),b) en/of c) waarbij de indikatorfunkties volgens een bepaalde volgorde of patroon door de systeeielektronica (4) worden ingeschakeld. De spelsoort-uitlezing (12) geeft liddels tekst, een getal of syibool aan welke spelsoort is ingesteld. Het de spelniveau-insteliogelijkheid (13) kan vooraf de *oei-lijkheidsgraad van het spel worden ingesteld door de lengte van de periode die de systeeielektronica (4) de indikatorfunktie van een speltoets (2) inschakelt te variëren, en/of door de tijdsinterval tussen deze periodes te variëren, en/of door bepaalde speltoetsen (2) uit te sluiten dan wel juist op te neien, en/of door de indikatorfunktie van de speltoetsen (2) volgens een bepaald patroon of volgorde dan wel volstrekt willekeurig in te schakelen, enz. De spelniveau-uitlezing (14) geeft liddels tekst, een getal of syibool aan welk niveau is ingesteld.The turnaround time / total score setting (8) (if available) can advance the total number of score points to be achieved (for which the time required is important), or the total turnaround time (for which the total number of score points achieved is important). game. In both cases, a choice can be made from learning opportunities. The lead time is shown in seconds on the lead time reading (9), the number of score points is shown on the score reading (10). The game type setting option (11) (if available), the game principle can be set in advance. Many variants are conceivable, for example: a) the system electronics switches on the indicator function of a game key and waits for the player to activate the actuator function. At that point a score point is awarded and the system electronics (4) selects a new game button (2) whose indicator function is switched on, etc. The speed of the player determines the teipo and the total number of score points achieved within the set playing time, b ) as a), where lower indicator functions can be enabled simultaneously, c) as a) and b), where the indicator function of a particular game key (2) is enabled for a certain period of time, so that the player can score, d ) as a), b) and / or c) in which the indicator functions are switched on by the system electronics (4) in a specific order or pattern. The game type readout (12) indicates by text, a number or a syibole which game type is set. The game level setting option (13) can be pre-set the degree of difficulty of the game by varying the length of the period that the system electronics (4) enable the indicator function of a game button (2), and / or by the time interval to vary between these periods, and / or by excluding or correcting certain game buttons (2), and / or by switching on the indicator function of the game buttons (2) according to a specific pattern or sequence or by completely randomly , etc. The game level display (14) indicates by text, a number or a syibole which level has been set.