FR2880814A1 - Ludic installation, has target comprising light source constituted by light emitting diode surrounding orifice of target, and electronic processing circuit disposed in control box provided with on/off control button - Google Patents

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63CSKATES; SKIS; ROLLER SKATES; DESIGN OR LAYOUT OF COURTS, RINKS OR THE LIKE
    • A63C19/00Design or layout of playing courts, rinks, bowling greens or areas for water-skiing; Covers therefor
    • A63C19/06Apparatus for setting-out or dividing courts

Abstract

The installation has a target (1) disposed on a support (2) and takes two different states, where each state is representative of its belongingness to a team. An electronic processing circuit is disposed in a control box (4) provided with an on/off control button (5), where the box is fixed on a post of the support. The target has light sources (3) constituted by light emitting diodes surrounding an orifice of the target.

Description

Installation ludique comportant des éléments de jeu pouvant changer d'étatFun installation with game elements that can change state

pour changer d'appartenanceto change your membership

Domaine technique de l'invention L'invention concerne une installation ludique comportant une pluralité d'éléments de jeu pour au moins deux équipes adverses.  TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION The invention relates to a play facility comprising a plurality of game elements for at least two opposing teams.

o État de la technique De nombreux jeux opposent deux équipes adverses, constituées chacune par au moins un joueur. Le score obtenu par chaque équipe augmente lorsque l'équipe concernée atteint un objectif prédéfini, par exemple lorsqu'elle atteint une cible avec un projectile. L'organisation spatio-temporelle du jeu (terrain de jeu, délimitation des cibles à atteindre, durée, attribution des points, détermination de l'équipe gagnante, etc.) est définie par des règles de jeu, qui sont préalablement acceptées par les joueurs.  o State of the art Many games pit two opposing teams, each made up of at least one player. The score obtained by each team increases when the team concerned reaches a predefined goal, for example when it hits a target with a projectile. The spatio-temporal organization of the game (playing field, delimitation of targets to reach, duration, allocation of points, determination of the winning team, etc.) is defined by rules of play, which are previously accepted by the players .

Des règles de jeu non officielles sont parfois définies par un accord préalable entre les joueurs, qui fixent arbitrairement l'objectif à atteindre (par exemple un objet, une surface, un trou, etc.) et/ou le projectile à utiliser (par exemple un ballon, une balle, un objet, etc.) et/ou les règles de jeu.  Unofficial rules of play are sometimes defined by prior agreement between the players, who arbitrarily set the objective to be achieved (for example an object, a surface, a hole, etc.) and / or the projectile to be used (for example a ball, a ball, an object, etc.) and / or the rules of the game.

Objet de l'invention L'invention a pour but de rendre plus vivant et plus varié un jeu impliquant deux équipes adverses.  OBJECT OF THE INVENTION The invention aims to make more alive and more varied a game involving two opposing teams.

Selon l'invention, ce but est atteint par le fait qu'au moins un des éléments de jeu peut prendre au moins deux états distincts, dans lesquels il est respectivement inactif, neutre ou affecté à l'une des équipes ou à une cagnotte, l'installation comportant des moyens électroniques permettant de modifier ledit état en cours de partie et des moyens de signalisation dudit état.  According to the invention, this object is achieved by the fact that at least one of the game elements can take at least two distinct states, in which it is respectively inactive, neutral or assigned to one of the teams or to a jackpot, the installation comprising electronic means for modifying said state during the game and means for signaling said state.

Selon un développement de l'invention, les moyens électroniques comportent des moyens permettant de modifier les règles de jeu en cours de partie et des io moyens de signalisation des modifications effectuées.  According to a development of the invention, the electronic means comprise means making it possible to modify the game rules during the game and the means for signaling the modifications made.

Description sommaire des dessinsBrief description of the drawings

D'autres avantages et caractéristiques ressortiront plus clairement de la description qui va suivre de modes particuliers de réalisation de l'invention donnés à titre d'exemples non limitatifs et représentés aux dessins annexés, dans lesquels: Les figures 1 et 2 illustrent deux états différents d'une installation selon l'invention comportant une cible.  Other advantages and features will emerge more clearly from the following description of particular embodiments of the invention given as non-limiting examples and represented in the accompanying drawings, in which: FIGS. 1 and 2 illustrate two different states of an installation according to the invention comprising a target.

Les figures 3 et 4 représentent deux états différents d'une installation selon l'invention comportant trois cibles.  Figures 3 and 4 show two different states of an installation according to the invention comprising three targets.

Les figures 5 et 6 deux états différents d'une installation selon l'invention comportant un terrain divisé en deux parties comportant chacune une cible.  Figures 5 and 6 two different states of an installation according to the invention comprising a terrain divided into two parts each having a target.

La figure 7 illustre schématiquement un circuit électronique de commande d'une installation selon l'invention.  FIG. 7 schematically illustrates an electronic control circuit of an installation according to the invention.

Description de modes particuliers de réalisation  Description of particular embodiments

Dans le mode de réalisation particulier illustré aux figures 1 et 2, l'installation ludique comporte essentiellement une cible 1 disposée sur un support 2 en forme de portique. La cible 1 peut prendre au moins deux états distincts, chaque état étant représentatif de son appartenance ou non à l'une des équipes.  In the particular embodiment illustrated in FIGS. 1 and 2, the play facility essentially comprises a target 1 disposed on a support 2 in the form of a gantry. The target 1 can take at least two distinct states, each state being representative of its membership or not to one of the teams.

La cible 1 peut, par exemple, prendre cinq états distincts: dans un premier état, la cible est inactive. Dans cet état, aucun point n'est o attribué lorsqu'un projectile (non représenté) atteint la cible.  The target 1 can, for example, take five distinct states: in a first state, the target is inactive. In this state, no point is awarded when a projectile (not shown) reaches the target.

- dans un second état, la cible est neutre. Dans cet état, lorsqu'un projectile atteint la cible, le point correspondant est affecté à l'équipe à laquelle appartient le projectile.  in a second state, the target is neutral. In this state, when a projectile reaches the target, the corresponding point is assigned to the team to which the projectile belongs.

dans un troisième état, la cible est affectée à l'une des équipes, par exemple à l'équipe A. Dans cet état, lorsqu'un projectile atteint la cible, le point correspondant est affecté à l'équipe A. dans un quatrième état, la cible est affectée à une autre équipe, par exemple à l'équipe B. Dans cet état, lorsqu'un projectile atteint la cible, le point correspondant est affecté à l'équipe B. dans un cinquième état, la cible est affectée à une cagnotte. Dans cet état, lorsqu'un projectile atteint la cible, le point correspondant est affecté à une cagnotte. Le contenu de celle-ci peut ultérieurement être attribuée à l'une des équipes, soit aléatoirement, soit en fonction de règles à définir.  in a third state, the target is assigned to one of the teams, for example to the team A. In this state, when a projectile reaches the target, the corresponding point is assigned to the team A. in a fourth state, the target is assigned to another team, for example to the team B. In this state, when a projectile reaches the target, the corresponding point is assigned to the team B. in a fifth state, the target is assigned to a pot. In this state, when a projectile reaches the target, the corresponding point is assigned to a kitty. The content of the latter can later be attributed to one of the teams, either randomly or according to rules to be defined.

Sur les figures 1 et 2, l'état de la cible est signalé aux joueurs au moyen de signaux lumineux. La cible 1 comporte pour cela des sources lumineuses 3, par exemple constituées par des diodes électroluminescentes entourant un orifice de la cible 1. Sur la figure 1, toutes les sources lumineuses sont activées, signalant ainsi, par exemple, que la cible 1 est neutre. Par contre, sur la figure 2, seule une moitié des sources lumineuses est activée, signalant ainsi, par exemple, que la cible 1 est affectée à l'équipe A. Dans une variante de réalisation, non représentée, les sources lumineuses peuvent être de couleurs différentes (rouge, jaune, bleu, vert, etc.), l'activation de toutes les sources lumineuses d'une première couleur affectant la cible à l'équipe A, tandis que l'activation de toutes les sources lumineuses d'une autre couleur l'affecte à l'équipe B. L'extinction simultanée de toutes les sources lumineuses peut alors mettre la cible dans l'état inactif, tandis que l'activation simultanée de toutes les sources lumineuses la fait passer dans l'état neutre.  In FIGS. 1 and 2, the state of the target is signaled to the players by means of light signals. The target 1 comprises for this purpose light sources 3, for example consisting of light-emitting diodes surrounding an orifice of the target 1. In FIG. 1, all the light sources are activated, thus signaling, for example, that the target 1 is neutral. . On the other hand, in FIG. 2, only half of the light sources is activated, thus indicating, for example, that target 1 is assigned to the team A. In an embodiment variant, not shown, the light sources can be different colors (red, yellow, blue, green, etc.), activating all the light sources of a first color affecting the target to the team A, while activating all the light sources of a another color assigns it to team B. The simultaneous extinction of all the light sources can then put the target in the inactive state, while the simultaneous activation of all the light sources makes it go into the neutral state. .

De nombreuses variantes sont possibles. Les sources lumineuses peuvent notamment être toutes éteintes, toutes activées simultanément, activées en partie seulement ou clignoter d'une manière prédéterminée.  Many variations are possible. The light sources can in particular be all off, all activated simultaneously, only partially activated or flashing in a predetermined manner.

Dans le mode de réalisation des figures 1 et 2, le passage de la cible d'un état à un autre s'effectue sous le contrôle d'un circuit électronique de traitement disposé dans un boîtier de commande 4, muni d'un bouton de commande 5 de marche/arrêt et fixé sur un montant du support 2.  In the embodiment of FIGS. 1 and 2, the passage of the target from one state to another is carried out under the control of an electronic processing circuit arranged in a control box 4, provided with a button of control 5 on / off and fixed on a support amount 2.

Dans le mode de réalisation particulier illustré aux figures 3 et 4, l'installation comporte trois cibles 1 a, 1 b et 1c, disposées côte à côte sur un support 2. L'état de chaque cible est signalé par son aspect, plus particulièrement par sa couleur, qui peut être modifiée sur commande par tout moyen approprié. À titre d'exemple, la cible peut être constituée dans un écran de type électroluminescent, de préférence protégé par un écran de protection transparent ou être constituée par un écran de projection.  In the particular embodiment illustrated in FIGS. 3 and 4, the installation comprises three targets 1a, 1b and 1c arranged side by side on a support 2. The state of each target is indicated by its appearance, more particularly by its color, which can be modified to order by any appropriate means. By way of example, the target may be constituted in a screen of the electroluminescent type, preferably protected by a transparent protective screen or be constituted by a projection screen.

Sur la figure 3, la cible la, qui a un premier aspect ou une première couleur, est ainsi affectée à l'équipe A, tandis que la cible 1 b, qui a un second aspect ou une seconde couleur, est affectée à l'équipe B. La cible 1c, d'aspect lisse ou de couleur blanche, est neutre ou inactive. Sur la figure 4, les cibles 1a et 1c ont changé d'affectation et sont affectées respectivement à l'équipe B et à l'équipe A, tandis que la cible 1 b reste affectée à l'équipe B. Plus généralement, tous les éléments d'une installation peuvent prendre plusieurs états distincts, permettant leur affectation à l'une ou l'autre des io équipes, à une cagnotte ou correspondant à un état neutre ou à un état inactif.  In FIG. 3, the target 1a, which has a first aspect or a first color, is thus assigned to the team A, while the target 1b, which has a second aspect or a second color, is assigned to the Team B. Target 1c, smooth or white, is neutral or inactive. In FIG. 4, the targets 1a and 1c have changed their assignment and are assigned respectively to the team B and the team A, while the target 1b remains assigned to the team B. More generally, all the The elements of an installation may take several distinct states, allowing their assignment to one or the other of the teams, to a kitty or corresponding to a neutral state or an inactive state.

À titre d'exemple, les éléments modifiables peuvent notamment être constitués par des cibles, comme décrit ci-dessus, et/ou par des zones d'un terrain de jeu délimité par l'installation et/ou par des projectiles. Le sens d'introduction d'un projectile dans une cible peut être également être pris en compte et constituer un élément modifiable. Dans une variante de réalisation, une cible double face peut être atteinte à partir de chacune de ses faces opposées. L'une des faces peut être attribuée à l'une des équipes et la face opposée à l'équipe adverse. Dans ce cas, si l'équipe A envoie un projectile dans la cible du côté qui lui est attribué, un point lui est attribué. Simultanément, un point peut, de plus, être retiré à l'équipe adverse.  By way of example, the modifiable elements may especially consist of targets, as described above, and / or zones of a playground delimited by the installation and / or by projectiles. The direction of insertion of a projectile into a target can also be taken into account and constitute an editable element. In an alternative embodiment, a double-sided target can be reached from each of its opposite faces. One side can be attributed to one of the teams and the opposite side to the opposing team. In this case, if Team A sends a projectile into the target on the side assigned to it, a point is awarded. Simultaneously, a point may, in addition, be removed from the opposing team.

L'installation illustrée sur les figures 5 et 6 comporte par exemple un terrain divisé en deux zones de jeu 6a et 6b. Des cibles 1c et 1d sont respectivement disposées dans les zones de jeu 6a et 6b. Sur la figure 5, le terrain est neutre et les cibles 1c et 1d sont respectivement affectées aux équipes B et A, qui peuvent se déplacer sur l'ensemble du terrain. Sur la figure 6, les cibles n'ont pas changé d'affectation, mais la zone de jeu 6a a changé d'état et est désormais affectée à l'équipe A. Cette affectation peut, par exemple, signifier que seule les joueurs de l'équipe A peuvent évoluer dans cette zone, tandis que les joueurs des deux équipes peuvent toujours évoluer dans la zone 6b. De nombreuses variantes et combinaisons sont possibles, toutes basées sur le changement d'état d'éléments de l'installation.  The installation illustrated in FIGS. 5 and 6 comprises, for example, a terrain divided into two play zones 6a and 6b. Targets 1c and 1d are respectively disposed in the game zones 6a and 6b. In FIG. 5, the ground is neutral and the targets 1c and 1d are respectively assigned to the teams B and A, which can move on the whole terrain. In FIG. 6, the targets have not changed their assignment, but the game zone 6a has changed state and is now assigned to the team A. This assignment may, for example, mean that only the team A may play in this zone, while players from both teams may still play in zone 6b. Many variations and combinations are possible, all based on the change of state of elements of the installation.

Le changement d'état d'un élément peut être signalé aux joueurs par tout moyen approprié, en particulier par diffusion de signaux sonores, lumineux et/ou visuels associés à cet élément de jeu. Les signaux de commande des organes de signalisation peuvent leur être transmis par des liaisons filaires, par exemple intégrées dans des montants du support 2 de l'installation, ou par des liaisons sans fil, par exemple par radiofréquence ou par infrarouge. Dans le cas d'une transmission sans fil, un émetteur est intégré dans un boîtier de commande, qui n'est pas forcément fixé sur l'installation, et un récepteur est associé à chaque élément dont l'état est modifiable ou à un ensemble de ces éléments, connectés entre eux par un bus de liaison.  The change of state of an element may be signaled to the players by any appropriate means, in particular by broadcasting sound, light and / or visual signals associated with this game element. The control signals of the signaling members may be transmitted by wired links, for example integrated in the amounts of the support 2 of the installation, or by wireless links, for example by radio frequency or by infrared. In the case of a wireless transmission, a transmitter is integrated in a control box, which is not necessarily fixed on the installation, and a receiver is associated with each element whose state is modifiable or a set of these elements, connected to each other by a link bus.

Des signaux lumineux peuvent ainsi commander l'activation, l'extinction ou le clignotement de sources lumineuses, par exemple de diodes électroluminescentes, disposées autour de l'élément concerné ou à sur celui-ci. À titre d'exemple, des diodes électroluminescentes peuvent être disposées autour d'une cible, comme décrit en référence aux figures 1 et 2, le long d'une zone du terrain, par exemple sur des éléments délimitant cette zone, sous le terrain (par exemple sous forme de projecteurs) ou être intégrés dans un projectile. Dans le cas d'un projectile notamment, les changements d'état peuvent être commandés à distance, sans contact.  Light signals can thus control the activation, extinction or blinking of light sources, for example light-emitting diodes, arranged around the element concerned or on it. By way of example, light-emitting diodes may be arranged around a target, as described with reference to FIGS. 1 and 2, along an area of the ground, for example on elements delimiting this zone, under the ground ( for example in the form of projectors) or be integrated into a projectile. In the case of a projectile in particular, the changes of state can be controlled remotely, without contact.

De manière analogue, chaque élément peut être commandé par des signaux visuels, provoquant un changement d'aspect ou de couleur. Des signaux sonores (annonce, musique, etc.) peuvent également être représentatifs d'un état particulier d'un élément.  Similarly, each element can be controlled by visual signals, causing a change of appearance or color. Sound signals (announcement, music, etc.) can also be representative of a particular state of an element.

Les règles de jeu peuvent également être modifiées en cours de partie. Toute modification des règles de jeu est également signalée, par exemple par des signaux sonores ou visuels. La durée du jeu peut notamment être modifiée en cours de partie, soit de façon aléatoire, soit en fonction du score, soit de façon préprogrammée ou en réponse à une sollicitation externe (télécommande ou capteurs).  The game rules can also be modified during the game. Any modification of the game rules is also signaled, for example by sound or visual signals. The duration of the game may in particular be modified during the game, either randomly or according to the score, or pre-programmed or in response to external solicitation (remote control or sensors).

La figure 7 représente schématiquement un circuit électronique de commande permettant de modifier l'état d'éléments d'une installation. Ce circuit comporte une unité centrale de traitement 7, par exemple constitué par un microprocesseur ou un microcontrôleur. Pour permettre une signalisation lumineuse ou visuelle de l'état des divers éléments dont l'état peut être modifié, le circuit électronique de traitement 7 communique, par exemple par des liaisons filaires, avec ces éléments ou avec des organes de signalisation (diodes, etc.) associés. Dans le cas d'une signalisation sonore, le circuit de traitement 7 est également connecté à au moins un haut-parleur 8.  FIG. 7 schematically represents an electronic control circuit making it possible to modify the state of elements of an installation. This circuit comprises a central processing unit 7, for example constituted by a microprocessor or a microcontroller. To enable luminous or visual signaling of the state of the various elements whose state may be modified, the electronic processing circuit 7 communicates, for example by wire links, with these elements or with signaling devices (diodes, etc. .) associates. In the case of a sound signaling, the processing circuit 7 is also connected to at least one loudspeaker 8.

Les modifications d'état peuvent être produites de manière aléatoire ou en fonction d'un programme prédéterminé, sous le contrôle de l'unité de traitement 7. En variante, certaines modifications d'état peuvent être provoquées en réponse à des sollicitations externes, en provenance de télécommandes et/ou de capteurs 9 (capteurs de pression, d'intrusion, etc. ) communiquant (avec ou sans fil) avec l'unité centrale de traitement 7. Une télécommande peut être actionnée aussi bien par un arbitre que par un joueur ou un spectateur.  The state changes can be produced randomly or according to a predetermined program, under the control of the processing unit 7. As a variant, certain state changes can be caused in response to external demands, in particular from remotes and / or sensors 9 (pressure sensors, intrusion sensors, etc.) communicating (wired or wireless) with the central processing unit 7. A remote control can be operated by an arbitrator as well as by a remote control unit. player or a spectator.

À titre d'exemple, un capteur 9 peut être conçu et disposé de manière à détecter l'entrée d'un ballon dans une partie du terrain de jeu, cette détection provoquant alors le changement d'état du ballon ou d'un autre élément du jeu. De manière générale, les capteurs 9 peuvent être actionnés par des joueurs (par exemple lorsque ceux-ci touchent un élément particulier associé à un capteur de pression ou introduisent une main dans une cible ou dans tout autre orifice associé à un capteur d'intrusion), des spectateurs ou par des éléments mobiles (projectiles, etc.) de l'installation.  For example, a sensor 9 may be designed and arranged to detect the entry of a balloon into a part of the playing field, this detection then causing the change of state of the balloon or of another element In general, the sensors 9 can be actuated by players (for example when they touch a particular element associated with a pressure sensor or introduce a hand into a target or into any other orifice associated with a sensor. intrusion), spectators or mobile elements (projectiles, etc.) of the installation.

o Le jeu devient ainsi plus vivant et varié, dynamique et interactif, et demande aux joueurs de s'adapter le plus rapidement possible à la nouvelle règle de jeu liée à un changement d'état d'au moins un des éléments du jeu. En effet, si, par exemple, une cible change d'affectation, le fait de continuer à essayer de toucher cette cible peut conduire un joueur à marquer contre son camp. Les changements d'état de divers éléments peuvent être complètement indépendants les uns des autres, ce qui permet un nombre très important de combinaisons possibles.  o The game becomes more lively and varied, dynamic and interactive, and requires players to adapt as quickly as possible to the new game rule related to a change of state of at least one of the elements of the game. If, for example, a target changes assignment, continuing to try to hit that target may lead a player to score against his side. The state changes of various elements may be completely independent of each other, allowing for a very large number of possible combinations.

L'installation est, de préférence, constituée d'un assemblage d'éléments amovibles, à la manière d'un jeu de construction, de manière analogue aux installations ludiques interactives selon le document WO2004/045724.  The installation is preferably constituted by an assembly of removable elements, in the manner of a building set, similarly to the interactive play facilities according to WO2004 / 045724.

Les cibles peuvent être disposées sur tout type de surface et peuvent éventuellement être constituées par des cibles virtuelles, par exemple formées par projection sur une surface. Dans le cas de cibles virtuelles, il est possible de les faire changer d'emplacement en cours de partie.  The targets may be disposed on any type of surface and may optionally be constituted by virtual targets, for example formed by projection onto a surface. In the case of virtual targets, it is possible to change their location during the game.

Dans d'autres variantes de réalisation, l'installation peut être constituée par: une colonne à 4 faces, disposée au centre d'un terrain de jeu. Chaque face peut alors comporter une cible et les joueurs peuvent évoluer tout autour de la colonne.  In other embodiments, the installation can be constituted by: a 4-sided column disposed in the center of a playing field. Each face can then include a target and the players can move around the column.

un filet, comportant plusieurs cibles côte à côte et disposé au centre d'un 5 terrain de jeu, qu'il divise en deux zones, chaque zone étant affectée à une équipe.  a net, having several targets side by side and disposed in the center of a playground, which it divides into two zones, each zone being assigned to a team.

Claims (10)

Revendicationsclaims 1. Installation ludique comportant une pluralité d'éléments de jeu pour au moins deux équipes adverses, installation caractérisée en ce qu'au moins un des éléments de jeu peut prendre au moins deux états distincts, dans lesquels il est respectivement inactif, neutre ou affecté à l'une des équipes ou à une cagnotte, l'installation comportant des moyens électroniques permettant de modifier ledit état en cours de partie et des moyens de signalisation dudit état.  1. A game installation comprising a plurality of game elements for at least two opposing teams, installation characterized in that at least one of the game elements can take at least two distinct states, in which it is respectively inactive, neutral or affected one of the teams or a pot, the installation comprising electronic means for changing said state during the game and means for signaling said state. 2. Installation selon la revendication 1, caractérisée en ce que l'élément de jeu dont l'état est modifiable est une cible (1), un projectile et/ou une zone (6) d'un terrain de jeu.  2. Installation according to claim 1, characterized in that the game element whose state is modifiable is a target (1), a projectile and / or a zone (6) of a playground. 3. Installation selon l'une des revendications 1 et 2, caractérisée en ce que les moyens électroniques comportent des moyens permettant de modifier les règles de jeu en cours de partie et des moyens de signalisation des modifications effectuées.  3. Installation according to one of claims 1 and 2, characterized in that the electronic means comprise means for modifying the game rules during the game and means for signaling modifications made. 4. Installation selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisée en ce que les moyens de signalisation comportent des moyens de diffusion de signaux sonores, lumineux (3) ou visuels associés à un élément de jeu.  4. Installation according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the signaling means comprise means for broadcasting sound, light (3) or visual signals associated with a game element. 5. Installation selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisée en ce qu'une couleur différente est associée à chaque état d'un élément.  5. Installation according to any one of claims 1 to 4, characterized in that a different color is associated with each state of an element. 6. Installation selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisée en ce que les moyens électroniques provoquent des modifications d'état aléatoires.  6. Installation according to any one of claims 1 to 5, characterized in that the electronic means cause random state changes. 7. Installation selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, caractérisée en ce que les moyens électroniques provoquent des modifications d'état en fonction d'un programme prédéterminé.  7. Installation according to any one of claims 1 to 6, characterized in that the electronic means cause changes in state according to a predetermined program. 8. Installation selon l'une quelconque des revendications 1 à 7, caractérisée en ce que les moyens électroniques provoquent des modifications d'état en réponse à des sollicitations externes.  8. Installation according to any one of claims 1 to 7, characterized in that the electronic means cause changes in state in response to external stresses. 9. Installation selon la revendication 8, caractérisée en ce que les sollicitations externes sont fournies par des organes de télécommande ou par des capteurs (9).  9. Installation according to claim 8, characterized in that the external stresses are provided by remote control members or by sensors (9). 10. Installation selon la revendication 9, caractérisée en ce que les capteurs (9) sont actionnés par des joueurs, des spectateurs ou des éléments mobiles de l'installation.  10. Installation according to claim 9, characterized in that the sensors (9) are actuated by players, spectators or movable elements of the installation.
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