MXPA06007088A - Metodo para grabar informacion en un medio de grabacion, medio de grabacion que contiene la informacion, y metodo y dispositivo para leer informacion en un medio de grabacion. - Google Patents

Metodo para grabar informacion en un medio de grabacion, medio de grabacion que contiene la informacion, y metodo y dispositivo para leer informacion en un medio de grabacion.

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MXPA06007088A
MXPA06007088A MXPA06007088A MXPA06007088A MXPA06007088A MX PA06007088 A MXPA06007088 A MX PA06007088A MX PA06007088 A MXPA06007088 A MX PA06007088A MX PA06007088 A MXPA06007088 A MX PA06007088A MX PA06007088 A MXPA06007088 A MX PA06007088A
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Wilhelmus J Van Gestel
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Koninkl Philips Electronics Nv
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Abstract

Se descrie un metodo para escribir un flujo de informacion de audio/video a un disco optico (2), y para leer la informacion del disco. El flujo de informacion comprende una pluralidad de partes de video alternativos (VS1; VS2; VS3) que son grabados en una forma entrelazada; una unidad entrelazada (IU(i)) comprende una pluralidad de bloques angulares (Abj(i)), cada bloque angular (Abj(i)) comprende una porcion (VSj(i)) de cada una de las partes de flujo de video alternativos (VSj). Para cada porcion de video, esta definida una pluralidad de puntos de entrada (EP). Se permite a un usuario cambiar de un flujo de video (VS2) a otro flujo de video (VS1; VS3) en cualquier momento durante la reproduccion de una porcion de video; el cambio se efectuara en el primer punto de entrada despues del comando del usuario. Por lo tanto, no es necesario esperar hasta que la porcion de video es ha reproducido por completo; por lo tanto, es posible definir grandes longitudes de bloques angulares, de tal manera que durante la reproduccion normal se reduce la frecuencia de salto.

Description

MÉTODO PARA GRABAR INFORMACIÓN EN UN MEDIO DE GRABACIÓN, MEDIO DE GRABACIÓN QUE CONTIENE LA INFORMACIÓN, Y MÉTODO Y DISPOSITIVO PARA LEER INFORMACIÓN DE UN MEDIO DE GRABACIÓN CAMPO DE LA INVENCIÓN La presente invención se relaciona en general con el campo de la grabación de información en un medio de grabación y, recíprocamente, leer la información grabada del medio de grabación. Más particularmente, la presente invención se relaciona con el campo de la grabación óptica, en cuyo caso el medio de grabación típicamente es un disco óptico, pero la esencia de la presente invención no se restringe a información grabada ópticamente en un disco . Adicionalmente, la presente invención se relaciona particularmente al campo de la grabación de un flujo de audio y/o un flujo de video, pero la esencia de la presente invención no se restringe a tal uso . Tal como se aclarará a continuación, la presente invención es aplicable en más casos en los que un flujo de información tiene una pluralidad de partes alternativas y una o más partes componentes . Los discos ópticos y las unidades de disco se han desarrollado de acuerdo con diferentes estándares o formatos, tales como por ejemplo estándar CD, estándar DVD, etc. Un estándar relativamente nuevo es BD (Blue-Ray) . Específicamente, la presente invención se relaciona con el Ref.: 171937 campo de la grabación y lectura de BD-ROM, y la invención se explicará de aquí en adelante específicamente para esta aplicación de ejemplo, pero deberá notarse que no pretende restringir al alcance de la invención a BD-ROM. ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Tal como es comúnmente conocido, un disco de almacenamiento óptico oomprende al menos una pista, ya sea en forma de una espiral continua o en forma de múltiples círculos concéntricos, de espacio de almacenamiento en donde la información puede almacenarse en forma de un patrón de datos. Los discos ópticos pueden ser del tipo de sólo lectura, en donde la información es grabada durante la manufactura, cuya información puede ser leída solamente por un usuario. El disco de almacenamiento óptico puede ser también del tipo regrabable, en donde la información puede almacenarla un usuario. Dado que la tecnología de los discos ópticos en general, la manera en la cual la información puede almacenarse en un disco óptico, y la manera en la cual los datos ópticos pueden leerse de un disco óptico, es comúnmente conocida, no es necesario describir aquí esta tecnología en mayor detalle. Los discos ópticos han encontrado un uso extendido como portadores de información, no solo para almacenar datos de computadora, sino tambi-én para hacer grabaciones de audio y/o de video. Están disponibles aparatos para permitir a un usuario hacer sus propias grabaciones en discos grabables. Asimismo, las compañías de publicación de audio o las compañías de publicación de video publican discos pregrabados, los cuales son discos de solo lectura (ROM, por sus siglas en inglés) ; están disponibles aparatos de reproducción para permitir que un usuario reproduzca tales discos. En tales aparatos de reproducción, indicados de aquí en adelante simplemente como reproductor, un componente de unidad de disco lee y decodifica los datos grabados en el disco, y se genera un flujo de video y/o flujo de audio, adecuado para mostrar a través de un dispositivo de visualización tal como un aparato de televisión, un monitor, un altavoz, etc. Esto se explica en el siguiente ejemplo. Una película puede contener varios elementos, indicados de la siguiente manera: Imágenes en Movimiento, es decir, imágenes reales de la película, que se mostrarán en la pantalla de TV. El contenido de las imágenes en movimiento se almacena en un flujo elemental de video. Imágenes Gráficas . Las imágenes gráficas son traslapadas en las imágenes en movimiento co o una presentación de imagen -en imagen. La imágenes gráficas se utilizan para transmitir subtítulos . Pueden consistir de gráficos de fondo (por ejemplo, una imagen fija) y algo de texto. El contenido de las imágenes gráficas se almacena en un flujo elemental de gráficos, de tal manera que un usuario tiene la opción de ver la película con o sin gráficos. Usualmente, se le da la opción al usuario de escoger un idioma, en cuyo caso se proporcionan diferentes imágenes gráficas, asociadas con diferentes idiomas. En tal caso, la película es acompañada con un conjunto de múltiples flujos elementales gráficos, uno para cada idioma. Señales de' audio. La señal de audio de una película consiste de audio de fondo con texto hablado, y esta combinación es almacenada en un flujo elemental de audio. Usualmente, se le da la opción a un usuario para que elija tin' idioma, en cuyo caso el texto hablado es diferente para diferentes idiomas mientras que el audio de fondo es el mismo para todos los idiomas. En tal caso, la película está acompañada con un conjunto de flujos elementales de audio, uno para cada idioma. Una combinación de múltiples flujos elementales (por ejemplo: películas en movimiento + gráficos + audio) puede transmitirse en un flujo de transporte. Cada flujo de transporte es almacenado en un archivo separado. Tradicionalmente, un portador de información contiene solamente una versión de la película. Con el desarrollo en curso de los discos ópticos, especialmente el incremento en capacidad de almacenamiento de datos, se ha hecho posible que el portador de información contenga dos o más versiones de la película, permitiendo que un usuario seleccione cuál versión desea ver. Por ejemplo, un usuario puede desear ver la película en su versión original, pero otro usuario puede desear que tenga subtítulos . Aún otro usuario puede preferir escuchar el texto hablado en su propio idioma. De conformidad con el estado de la técnica, especialmente el estándar DVD-VIDEO bien conocido, varias versiones diferentes del flujo elemental de audio y el flujo elemental de gráficos son grabados en un flujo de transporte, siendo multiplexados los paquetes de los flujos elementales en el flujo de transporte. Dependiendo de la elección de un usuario, solo una de las varias versiones diferentes del-fl jo elemental de audio se selecciona para decodificar durante la reproducción, y solo las varias versiones diferentes del flujo elemental de gráficos se selecciona para presentación durante la reproducción. Así, es por ejemplo posible que una película cuyo idioma original es el inglés sea publicada con texto hablado en francés opcional y texto hablado en alemán opcional. En ese caso, existe un primer flujo elemental de audio que contiene el texto original hablado en inglés, un segundo flujo elemental de audio que contiene el texto hablado en francés (traducción 1) , y un tercer flujo elemental de audio -que contiene el texto hablado en alemán (traducción 2) . También, es posible por ejemplo que una película sea publicada con subtítulos en inglés, francés y alemán. En ese caso, existe un primer flujo elemental de gráficos que contiene el texto en inglés, un segundo flujo elemental de gráficos que contiene el texto en francés, y un tercer flujo elemental de gráficos que contiene el texto en alemán. Lo anterior aplica ya en el caso de solamente una versión de las imágenes de la película, es decir, flujo elemental de video. Sin embargo, también es posible que el portador de información contenga dos o más versiones alternativas de las imágenes en movimiento, en donde la misma escena es vista desde diferentes ángulos. Esto estará indicado como una película de ángulos múltiples . En teoría, sería posible ultiplexar la pluralidad de flujos elementales de video alternativos en los flujos de transporte. Durante la reproducción, la totalidad del flujo de transporte podría leerse, y solo se decodificaria el flujo de video seleccionado, el flujo de audio y el flujo de gráficos. Sin embargo, en vista del hecho de que la velocidad de bits asociada con un flujo elemental de video ya es bastante alta (más de 20 Mbps) , este enfoque resultaría en tasas de bits muy altas, bastante altas en relación con la velocidad de lectura de la unidad la cual es de 54 Mbps para la unidad de BD-ROM. De conformidad con el estándar DVD-VIDEO antes mencionado, este problema se evita generando una pluralidad de flujos de transporte alternativos individuales asociados con los flujos elementales de video alternativos, es decir cada una de la pluralidad de flujos elementales de video alternativos se combina con el mismo conjunto de múltiples flujos elementales de audio y flujos elementales de gráficos; durante la reproducción, solo se lee el único flujo de transporte asociado con el ángulo de visión deseado, y solo se decodifica el flujo de audio y el flujo de gráficos seleccionados. Por lo tanto, la información que se relaciona con audio y gráficos es grabada múltiples veces (tantas veces como el número de flujos elementales de video alternativos) . Una desventaja de este enfoque es que, en el caso de que la información de audio y gráficos sea la misma para todos los ángulos visuales, se desperdicia el espacio de almacenamiento. En principio, sería posible almacenar cada flujo de transporte alternativo como una grabación continua, de tal manera que los diferentes flujos de transporte son grabados físicamente en diferentes secciones del disco. Esto sería adecuado, si un usuario pudiera únicamente hacer una elección al principio de la reproducción. Sin embargo, en un video de ángulos múltiples, se le da la posibilidad a un usuario de cambiar de un ángulo de visión a cualquier otro ángulo de visión en cualquier momento deseado. Esto involucra, durante la reproducción, un salto desde el sitio de lectura actual en el flujo de transporte actual al sitio de - lectura correspondiente en el flujo de transporte de la elección del usuario. La distancia de salto requerida sería grande hasta el grado en que fuera necesaria una memoria intermedia de video muy grande para asegurar la visualización continua. Asimismo, el tiempo entre el ingreso de la elección del usuario por ejemplo, presión de un botón) y la respuesta del sistema mediante el cambio de la presentación de un ángulo de visión al otro ángulo de visión sería relativamente largo, al grado en el que se esperaría que el usuario, impacientándose, presionara el botón de nuevo. Con el fin de evitar estos problemas, el estándar de DVD-VIDEO antes mencionado proporciona una grabación entrelazada de los diferentes flujos de transporte. Más particularmente, cada flujo de transporte es dividido en piezas de flujo de transporte relativamente pequeñas, indicadas como bloques angulares; los bloques angulares de los diferentes flujos de transporte son entrelazados en un flujo. Esto se ilustra esquemáticamente en la figura 1, la cual muestra el contenido de una porción de una pista de un portador de grabación {disco óptico) , para un ejemplo ilustrativo en donde una película es grabada en tres diferentes ángulos de visión. El portador de grabación contiene tres diferentes flujos de información TS1, TS2, TS3.
Cada flujo de información es dividido en bloques angulares ABl(i), AB2(i), AB3 (i) , el índice i indica el orden de visualización. Una combinación de tres bloques AB1<i) , AB2 (i) , AB3 (i) es indicado como una unidad entrelazada IU(i) . Cada bloque angular ABj (i) (j=l-3) contiene un múltiplo de un flujo elemental de video VSj (i) y de múltiples flujos elementales de audio y gráficos ASj,k(i) y GSj,m(i). En el ejemplo mostrado, k=l-2 y m=l-3. En una unidad entrelazada IU(i) , los tres flujos elementales de audio ASj,k(i) de cada bloque angular ABj (i)puede ser mutuamente diferente, y los tres flujos elementales gráficos GSj,m(i) de cada bloque angular ABj (i) puede ser mutuamente diferente. Suponga que un usuario está viendo la . versión 2 de la película, y ha seleccionado el segundo flujo de audio AS2,2 y el tercer flujo de gráficos 3S2,3 asociado con la segunda versión de la película. Con respecto a la unidad entrelazada IU(i) , una unidad de disco lee un bloque angular AB2 (i) ; al final de este bloque angular, la unidad de disco salta al principio del siguiente bloque angular AB2(i+l) del mismo flujo de transporte TS2 en la siguiente unidad entrelazada IU(i+l) . Por lo tanto, la totalidad del flujo de transporte T2 es leído del disco; el flujo de video correspondiente VS2, el flujo de audio seleccionado AS2,2 y el flujo de gráficos seleccionado GS2,3 son decodificados y visualizados. io a] Una desventaja de este método de grabación de una técnica anterior . se relaciona con el hecho de que cada bloque angular debe leerse y visualizarse en toda su longitud. El cambio de los ángulos de visión solo es permitido en los límites de los bloques angulares. b] Otra desventaja de este método de grabación de técnica anterior se relaciona con el hecho de que la longitud de los bloques angulares es una reciprocidad entre varios requerimientos conflictivos . b.l] Si los bloques angulares son muy cortos, sus contenidos son insuficientes para llenar una memoria intermedia con información suficiente para asegurar la visualización durante todo el salto, por lo que la presentación sin errores puede estar amenazada. b.2] Además, durante la reproducción normal, es decir sin ángulos cambiantes, la unidad de disco debe hacer saltos regularmente de un bloque angular ABj (i) al siguiente bloque angular ABj (i+1) del mismo flujo de transporte TSj . Los saltos están asociados con ruido, y reducen la confiabilidad del sistema, por lo que es deseable reducir la frecuencia de saltos . b.3] Adicionalmente, en las tablas de sistemas de archivos, cada bloque angular constituye una extensión (es decir, región del disco) , y un gran número de extensiones cortas aumenta el tamaño de las tablas de los sistemas de archivo. Los aspectos anteriores [b.l] - [b.3] ilustran que es deseable incrementar la longitud de los bloques angulares. Sin embargo, incrementar la longitud de los bloques angulares introduce otros problemas . b.4] Cuando la longitud de los bloques angulares se incrementa, la distancia del salto también se incrementa. Durante la reproducción normal, los saltos regulares tienen todos una longitud Ln = (N-l)xLb, Lb representando la longitud de los bloques angulares y N representando el número de bloques angulares en una unidad entrelazada, es decir, el número de flujos de video. En el caso del cambio de un ángulo de visión, el salto tiene una longitud máxima Lm = 2 (N-l)xLb. Los saltos llevan tiempo, y cuánto más grande sea el salto, más tiempo llevará. Durante un salto, el disco no se lee, y la visualización se provee leyendo datos de una memoria intermedia de datos. Para saltos mayores, se requieren memorias intermedias más grandes . b.5] Además, cuando se incrementa la longitud de los bloques angulares, el tiempo de reacción -también se incrementa. Con el tiempo de reacción, el tiempo tiene significado entre el momento en que un usuario presiona un botón de selección y el sistema comienza a visualizar el nuevo ángulo. Después del momento en el tiempo en el que el usuario presiona el botón, la unidad de disco debe continuar leyendo el bloque angular actual, y debe ejecutar el salto largo, antes de que puede comenzar a leer, decodificar y visualizar en el nuevo ángulo. Un objetivo importante de la presente invención es superar o al menos reducir al menos una de esas desventajas. BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN De conformidad con un aspecto importante de la presente invención, se permite cambiar ángulos en sitios predefinidos en los bloques angulares. Estos sitios predefinidos pueden estar indicados en una tabla almacenada en una memoria de una unidad de disco, o en una tabla almacenada en un lugar de almacenamiento predefinido del disco, o en una tabla almacenada en un encabezado de la película. Como resultado, la longitud de los bloques angulares pueden seleccionarse más fácilmente más largos para superar los problemas b.l], b.2] y b.3] mencionados anteriormente, sin introducir el problema b.5]. Para saltos que tienen una distancia de salto radial no mayores que 100 µm, el tiempo de salto es substancialmente igual. Por lo tanto, cuando la longitud de los bloques angulares se incrementa hasta un valor elegido de tal manera que, conjuntamente con el número de bloques angulares por unidad, la distancia de salto radial no es más de 100 µm, el problema b.4] no empeora. Si la combinación de longitud de bloque angular y el número de bloques angulares por unidad da lugar a una distancia de salto radial de más de 100 µm, se prefiere una optimización en donde el número de saltos es tan bajo como es posible. BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS FIGURAS Estos y otros aspectos, -características y ventajas de la presente invención se explicarán adicionalmente por medio de la siguiente descripción con referencia a las figuras, en las cuales los mismos números de referencia indican las mismas partes o similares, y en las cuales: La figura 1 ilustra esquemáticamente una porción de una pista de un portador de grabación para ilustrar la grabación entrelazada de información de ángulos múltiples de conformidad con -el estado de la técnica; la figura 2 muestra esquemáticamente un disco óptico; la figura 3 ilustra esquemáticamente una porción de una pista de un portador de grabación para ilustrar la grabación entrelazada de información de ángulos múltiples de conformidad con una modalidad preferida de la presente invencion; la figura 4 es un diagrama de bloques que ilustra esquemáticamente una modalidad de un sistema de reproducción de audio/video; la figura 5A es un diagrama, de cronometraje que ilustra esquemáticamente la colocación de un cabezal óptico como función del tiempo durante la reproducción normal; la figura 5B es un diagrama de cronometraje que ilustra esquemáticamente el cronometraje de las acciones de un aparato de unidad de disco durante la reproducción normal; la figura 6A es un diagrama de cronometraje que ilustra esquemáticamente la colocación de un cabezal óptico como función del tiempo durante un cambio de ángulo visual; la figura -6B es un diagrama de cronometraje que ilustra esquemáticamente el cronometraje de las acciones de un aparato de unidad de disco durante un- cambio de ángulo visual; las figuras €C y €D son diagramas de cronometraje, que ilustran diferentes modos de operación; la figura 7 es un diagrama de cronometraje que ilustra esquemáticamente la colocación de un cabezal óptico como función del tiempo de conformidad con la presente invención durante un cambio de ángulo visual . DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN La figura 2 ilustra esquemáticamente un disco óptico 2, más específicamente un disco BD, como un ejemplo preferido de un portador de grabación al cual se refiere la presente invención. El disco 2 tiene una pista 3, la cual se muestra como una pista en forma de espiral continua pero que alternativamente puede consistir de una pluralidad de porciones de pistas circulares mutuamente concéntricas. La pista 3 contiene una grabación de una película de ángulos múltiples M con, en este ejemplo, tres versiones alternativas VSl, VS2, VS3 de las imágenes en movimiento, tres versiones GSl, GS2, GS3 de las imágenes gráficas, y dos versiones ASI, AS2 de las señales de audio. La figura 3 es un diagrama que ilustra esquemáticamente una parte de la pista 3. En este ejemplo, las tres versiones alternativas VSl, VS2, VS3 de las imágenes de gráficos, las tres versiones GSl, GS2, C-S3 de las imágenes en movimiento y las dos versiones ASI, AS2 de las señales de audio se graban como un flujo multiplexado de video/audio/gráficos. El flujo de películas de ángulos múltiples se divide en una pluralidad de unidades entrelazadas IU por sus siglas en inglés) mutuamente con el mismo intervalo de presentación. Cada unidad entrelazada IU(i) corresponde a una cantidad predeterminada de tiempo de reproducción. Cada unidad entrelazada IU(i) comprende: - un primer bloque angular ABl-(i) con una longitud que corresponde a la cantidad predeterminada de tiempo de reproducción, - un segundo bloque angular AB2(i) con una longitud que corresponde a la cantidad predeterminada de tiempo de reproducción, - un tercer bloque angular AB3(i) con una longitud que corresponde a ia cantidad predeterminada de tiempo de reproducción. Cada bloque angular ABj (i) comprende: - una porción ASj,l(i) del primer flujo elemental de audio ASI, teniendo esta porción una longitud que corresponde a esa cantidad predeterminada de tiempo de reproducción, - una porción ÁSj,2(i) del primer flujo elemental de audio AS2, teniendo esta porción una longitud que corresponde a esa cantidad predeterminada de tiempo de reproducción, - una porción -GSj,l(i) del primer flujo elemental de audio GSl, teniendo esta porción una longitud que corresponde a esa cantidad predeterminada de tiempo de reproducción, - una porción <3Sj,2(i) del primer flujo elemental de audio GS2, teniendo esta porción una longitud .que corresponde a esa cantidad predeterminada de tiempo de reproducción, - una porción GSj,3(i) del primer flujo elemental de audio 3S3 , teniendo esta porción una longitud -que corresponde a esa cantidad predeterminada de tiempo de reproducción, - una porción VSj (i) del flujo elemental VSj de video de ángulo j-th, teniendo esta porción una longitud correspondiente a esa cantidad predeterminada de tiempo de reproducción. En el ejemplo de la figura 3, la presente invención es implementada con una estructura de grabación de conformidad con el estado de la técnica, es decir, en donde cada porción de video VSj (i) de un bloque angular ABj<i) es multiplexada con todas las porciones de audio ASj,l(i), ASj,2(i) de ese bloque angular ABj (i) y con todas las porciones de gráficos GSj,l(i), GSj,2(i), GSj,3(i) de ese bloque angular ABj (i) , para obtener bloques angulares como se ilustra en la figura 1. En tal caso, la lectura y decodificación de bloques angulares se realiza en una forma similar como se explica con respecto a la figura 1.
Alternativamente, las porciones de audio, las porciones de gráficos y las porciones de video pueden grabarse también como bloques separados; en tal caso, un bloque de audio y un bloque de gráficos se leerá primero y después se leerá un bloque de video. Sin embargo, aunque esto es lo -que se prefiere, no es esencial para implementar la presente invención. Por otro lado, la presente invención no se restringe a un flujo de información que comprende audio y/o gráficos así como video. En general, la presente invención se relaciona con un flujo de información el cual contiene al menos una pluralidad de partes alternativas de un tipo, específicamente video. A manera de ejemplo, la presente invención sería aplicable en el caso de una película muda sin gráficos. La figura 4 es un diagrama de bloques que ilustra esquemáticamente una modalidad de un sistema de reproducción de audio/video 1. El sistema de reproducción de audio/video 1 comprende una unidad de disco 10 y un dispositivo de visualización 20, el cual comprende al menos una pantalla 21 para visualizar imágenes y al menos un altavoz 22 para generar sonido. La unidad de disco 10 es capaz de leer información del disco 2, cuyo disco contiene información grabada de conformidad con la invención. La unidad de disco 10 comprende un motor de disco 4 para girar el disco 2, y un cabezal óptico 5 para escanear la pista 3 del disco giratorio 2. Un dispositivo actuador 6 fija la posición correcta del cabezal óptico 5. Un controlador 30 controla el motor de disco 4 y el dispositivo actuador 6. El controlador 30 tiene una primera entrada 31 que recibe una señal de lectura óptica SR del cabezal óptico 5. El controlador 30 está diseñado para generar una señal de control *SC en una primera salida 32 pa a controlar la ubicación del cabezal óptico 5. El controlador 30 está provisto con una memoria intermedia para audio MA, una memoria temporal para gráficos MG, y una memoria intermedia para video MV. El controlador 30 está provisto adicionalmente con un panel de control del usuario 11, el cual comprende medios de entrada controlables por el usuario, tales como teclas, conmutadores, perillas, y similares, permitiendo que un usuario ingrese una selección o un comando al controlador 30; dado que tales medios de entrada son de por sí conocidos, no se muestran por separado en la figura 4. En el estado de la técnica, tal como se explicó anteriormente, siempre es necesario leer y mostrar todo un bloque angular (multiplexado) antes de que se pueda hacer un salto a otro ángulo visual. De conformidad con la presente invención, se evita esta restricción. En los bloques angulares ya sea que contengan video multiplexado con el audio y/o los gráficos o no, los puntos de entrada están predefinidos, cuyos puntos de entrada se indican como flechas verticales en EP en la figura 3. Estos puntos de entrada son sitios en donde es posible comenzar la lectura y decodificación de información sin necesitar información de sitios previos. Por tanto, cada punto de entrada coincide con el comienzo de un GOP (-Grupo de imágenes) . Preferentemente, cada comienzo de un GOP coincide con un punto de entrada, pero esto no es esencial. En el dibujo, se supone que cada bloque de video contiene seis puntos de entrada, pero esto es solo un ejemplo ilustrativo. Además, en el dibujo, los puntos de entrada son equidistantes, lo cual se prefiere pero no es esencial. Los puntos de entrada EP pueden almacenarse en una tabla de sitios de puntos de entrada EPLT (por sus siglas en inglés) en una memoria de la unidad de disco 10. Los puntos de entrada en esta tabla contienen los sitios en los flujos de información de cada ángulo para el mismo instante (tiempo de estampado) . Sin embargo, los puntos de entrada EP pueden escribirse también en bloques de información de puntos de entrada especiales EPIB (por sus siglas en inglés) de los flujos de video VS. Con cada unidad entrelazada IU, está asociado un bloque de información de puntos de entrada EPIB correspondiente. Este bloque de información de puntos de entrada EPIB puede escribirse una vez en la unidad entrelazada IU, en una posición preferida; en ese caso, un salto a esta posición predefinida es siempre necesaria en la lectura, independientemente de la selección del ángulo visual. Por otro lado, también es posible que el bloque de información de puntos de entrada EPIB se escriba en múltiples tiempos, es decir, al principio de cada bloque de video individual AB1, AB2, AB3 en la unidad entrelazada U. En la figura 3 , un bloque de información de -puntos de entrada EPIB se muestra al principio de la película M. Cuando comienza a leerse una película M del disco, la unidad de disco 10 leerá primero el bloque de información de puntos de entrada EPIB y almacenará la información en su tabla de sitios de puntos de entrada EPLT (por sus siglas en inglés) , cuya tabla se consultará durante la reproducción de la película M. Por lo tanto, a continuación, se supondrá que los sitios de los puntos de entrada EP son almacenados en la tabla de sitios de puntos de entrada EPLT en la memoria de la unidad de disco 10. A continuación, la operación de la unidad de disco 10 durante la reproducción normal se explicará con referencia a la figura 5A, la cual es comparable con la figura 3 e ilustra la ubicación del cabezal óptico 5 como función del tiempo t (eje vertical), y con referencia a la figura 5B, que es un diagrama de cronometraje que ilustra el cronometraje de las acciones del aparato 1. Supóngase que un usuario ha hecho una selección para ver la película de ángulos múltiples M con el segundo ángulo de visión, el primer flujo de audio y el segundo flujo de gráficos. Supóngase que la reproducción ha alcanzado la unidad entrelazada IU(i) . Más particularmente, en el tiempo ti, el cabezal óptico 5 alcanza el segundo bloque angular AB2(i), y el controlador 30 controla el cabezal óptico 5 para leer la información del disco. De la información leída, la primera porción de flujo elemental de audio AS2,l(i) de este segundo bloque angular AB2(i) es decodificado y su contenido es almacenado en la memoria intermedia de audio MA. Similarmente, la segunda porción de flujo elemental de gráficos GS,2(i) de este segundo bloque angular AB2(i) es decodificado y su contenido es almacenado en la memoria de gráficos MG. Similarmente, la segunda porción de flujo elemental de video angular VS2(i) es decodificado y su contenido es almacenado en la memoria intermedia de video MV. Tan pronto como, en el tiempo t6, la cantidad de datos en la memoria intermedia de video MV corresponda a al menos una imagen, puede iniciarse la visualización. El controlador 30 lee la información de video de la memoria intermedia de video MV, la información de gráficos de la memoria intermedia de gráficos MG, y la información de audio de la memoria intermedia de audio MA, y proporciona señales de imágenes y de sonido correspondientes al dispositivo de .visualización 20. En el intervalo de t5 a t7, las memorias intermedias -MA, MG y MV se mantienen completas mediante la lectura de datos de AB2. Cuando en el tiempo t7 , el cabezal óptico 5 ha alcanzado el final del segundo bloque angular AB2(i), el controlador 30 controla el cabezal óptico para saltar al sitio del segundo bloque angular AB2(i+l) de la siguiente unidad entrelazada IU(i+l), y en el tiempo t8 el proceso antes descrito se repite para la siguiente unidad entrelazada IU(i+l) : se lee el segundo bloque angular AB2(i+l), el primer flujo elemental de audio AS2,l(i+l) de este segundo bloque angular AB2(i+l) es decodificado y su contenido se almacena en la memoria intermedia de audio MA, el segundo flujo elemental de gráficos GS2,2(i+l) de este segundo b>loque angular AB2(i+l) es decodificado y su contenido es almacenado en la memoria intermedia de gráficos MG, y el segundo flujo elemental de video angular VS2(i+l) es decodificado y su contenido es almacenado en la memoria intermedia de video MV. En el intervalo de tiempo t7 (i) -t6' (i+1) requerido para saltar al sitio de inicio del siguiente bloque AB2(i+l) y leer la primera imagen del segundo flujo elemental de video angular VS2(i+l), continúa la visualización mediante la lectura de información de las memorias intermedias MA, MG, MV. Estará claro para una persona con experiencia en la técnica que las etapas anteriores continúan para la duración de la película. A continuación, la operación de la unidad de disco 10 para la situación que el usuario desea cambiar se explicará el ángulo de visión con referencia a las figuras €A-B, las cuales son comparables con las figuras 5A-B, respectivamente. Hasta cierto tiempo tx durante, el intervalo de tiempo tl-t7 de la unidad entrelazada IU(i), la operación es co o se describió arriba. Supóngase que, en el tiempo tx, el usuario proporciona un comando para cambiar el ángulo visual, más particularmente un comando para cambiar el tercer flujo de video VS3. La lectura del segundo bloque angular AB2(i) continúa hasta el siguiente punto de entrada EPx, el cual se alcanza en til. En ese momento, el controlador 30 controla el cabezal óptico 5 para que salte al punto de entrada correspondiente EPx del tercer bloque angular AB3(i) de la misma unidad entrelazada IU(i), y en el tiempo tl2, se reanuda la lectura desde este punto de entrada EPx del tercer bloque angular AB3(i): . se lee el tercer bloque angular AB3(i), el primer flujo elemental de audio AS3,l(i) de este tercer bloque angular AB3(i) es decodificado y su contenido es almacenado en la memoria intermedia de audio MA, el segundo flujo elemental de gráficos GS3,2(i) de este tercer bloque angular AB3(i) es decodificado y su contenido es almacenado en la memoria intermedia de gráficos MG, y el tercer flujo elemental de video angular VS3(i) es decodificado y su contenido es almacenado en la memoria intermedia de video MV. Tan pronto como, en el tiempo tl3, los datos del segundo bloque de flujo elemental de video angular VS2(i) en la memoria intermedia de video MV se han visualizado por completo, comienza la visualización del tercer bloque de flujo elemental de video VS3(i) y el segundo flujo elemental de gráficos GS3,2(i). y comienza la presentación del primer flujo elemental de audio AS3,l(i). La operación continúa como se describió arriba hasta el tiempo tl4, cuando el cabezal óptico 5 alcanza el final del tercer bloque angular AB3(i). Entonces, el controlador 30 controla el cabezal óptico 5 para que salte al sitio inicial del tercer bloque angular AB3(i+l) de la siguiente unidad entrelazada IU(i+l) , y en el tiempo tl5 se inicia la lectura de este tercer bloque angular AB3(i+l). Se aprecia que el tiempo de reacción del sistema es ahora igual al intervalo de tiempo del tiempo tx del comando del usuario hasta el tiempo tl3 del comienzo de la visualización del tercer flujo de video VS3. Con este respecto se nota que, durante el periodo de ti a tl4, la cantidad de información en la memoria intermedia de video MV puede mantenerse relativamente pequeña, es decir, correspondiendo sola a pocos GOP (uno o dos) . Se puede efectuar la lectura de un disco óptico a una velocidad de bits de 54 Mbps, mientras que la lectura de información de la memoria intermedia de video (velocidad de fuga) puede realizarse por ejemplo a una velocidad de bits de 20 Mbps, de tal manera que la unidad de disco está leyendo y esperando alternativamente . El número de GOP en la memoria intermedia de video MV es suficiente para soportar la visualización durante el salto (tll-tl2) en la unidad entrelazada IU; después del salto, la memoria intermedia de video es llenada con información de video leída del nuevo bloque angular. Este modo de operación está ilustrado en la figura 6C. El eje horizontal representa el tiempo, el eje vertical representa la información de video; cada unidad vertical representa un GOP. La curva 61 representa la información que está siendo leída del disco y almacenada en la memoria intermedia de video MV, mientras que la curva 62 representa la información que está siendo leída de la memoria intermedia de video MV. La lectura del disco comienza en el tiempo t=0. En el tiempo tl, se ha escrito un C-OP en la memoria intermedia de video MV, y puede comenzar la lectura de este C-OP de la memoria intermedia de video MV, la decodificación, y visualización. La lectura del disco continúa, hasta ¿que en el tiempo t2 se ha leído un segundo -COP. Ahora la unidad de disco está quieta, hasta el tiempo t3, cuando el primer <GQP se ha leído de la memoria intermedia de video MV: después, se reanuda la lectura del disco. Supóngase -que, en el tiempo tx, el comando de cambio es recibido cuando la unidad de disco está leyendo del disco (línea 61a) . Como se mencionó anteriormente, la lectura continúa hasta el tiempo til, cuando se alcanza el primer punto de entrada siguiente (comienzo de un nuevo GOP) , indicado como EPx. Después, se hace un salto (indicado como la curva 63) hasta el tiempo tl2, y, en el nuevo bloque angular, se inicia la lectura en el mismo punto de entrada EPx. Tan pronto como se haya leído un -GOP del nuevo bloque de video, se inicia la visualización en el nuevo ángulo de visión en tl3. Se aprecia que/ cuando en el tiempo tx la unidad de disco está quieta, el salto puede hacerse inmediatamente, sin ser necesario esperar hasta un siguiente punto de entrada. También es posible que la lectura del disco óptico se realice de tal manera que la cantidad de información en la memoria intermedia de video MV corresponde a un número relativamente grande de GOP. En ese caso, cuando un usuario ingresa un comando de cambio, el número de GOP en la memoria intermedia de video MV es más que necesario para soportar la visualización durante el salto (tll-tl2) en la unidad entrelazada IU. Este modo de operación se ilustra en la figura 6D, comparable con la figura 6C. En este caso, la lectura se realiza continuamente, de tal manera que se incrementa la cantidad de información en la memoria intermedia de video. Por lo tanto, en el tiempo tx, el número de GOP en la memoria intermedia de video es más que suficiente para soportar la visualización durante un salto. A pesar de que la unidad de disco está en el proceso de lectura del disco en el tiempo tx, no es necesario continuar hasta que se alcance el siguiente punto de entrada (comienzo de un nuevo GOP) , indicado como EPx. En su lugar, se puede efectuar un salto inmediatamente, indicado en la curva 64. En primer lugar, se calcula (estima) cuánto, tiempo tomará hasta qué se complete el salto y se haya leído un OOP; este tiempo de salto estimado es indicado como ?te. Entonces, se calcula cuál es el primer punto de entrada siguiente que va a alcanzarse por visualización (curva 62) después del tiempo tx + ?te; este punto de entrada es indicado como EPy en la figura 6D. Después, se realiza un salto hasta ese punto de entrada EPy en el nuevo bloque de video, el cual es alcanzado en el tiempo tl2, y comienza la lectura. Tan pronto como un GOP del nuevo bloque de video ha sido leído en tl3 , puede comenzar la visualización en el nuevo ángulo visual (o, tal como se ilustra, un tanto después, cuando el GOP anterior ha sido leído completamente de la memoria intermedia de video MV) . Los datos restantes en la memoria intermedia del ángulo previo se remueven sin visualización. La figura 7 es un dibujo comparable con la figura "6A, para un caso alternativo en donde, en el tiempo tx, el usuario proporciona un comando para cambiar al primer flujo de video VSl. En este caso, en el tiempo til, el controlador 30 controla el cabezal óptico 5 para saltar al punto de entrada correspondiente EPx del primer bloque angular ABl(i) de la misma unidad entrelazada IU(i), y en el tiempo tl2, se reanuda la lectura desde este punto de entrada EPx del primer bloque angular ABl(i); la decodificación y la visualización del primer bloque de flujo elemental de video angular VSl (i) comienza en el tiempo tl3. En el tiempo tl4, cuando el cabezal óptico 5 alcanza el fin del primer bloque angular ABl(i), el controlador 30 controla el cabezal óptico 5 para saltar al sitio inicial del primer bloque angular ABl(i+l) de la siguiente unidad entrelazada IU(i+l), y en el tiempo tl5 comienza la lectura de este primer bloque angular ABl(i+l) . Con referencia a la figura 5A, se nota que, durante la reproducción normal, la reproducción de una unidad entrelazada IU(i+l) siempre incluye un salto de t7 a t8. Con referencia a la figura 6A y 7, en el caso de un cambio en el ángulo visual, la reproducción de una unidad entrelazada IU(i) siempre involucra dos saltos, es decir el mismo salto como se mencionó más un salto adicional de tl4 a tl5. Una ventaja importante es que el tiempo de espera entre el usuario que ingresa su comando (tx) y la reacción del sistema mediante la visualización del nuevo ángulo visual se reduce ahora en gran medida: este tiempo de espera es determinado ahora por el tiempo para alcanzar el siguiente punto de entrada, para saltar al punto de entrada correspondiente en el bloque angular objetivo de la misma unidad entrelazada, y para leer la primera imagen de video. Esto hace posible incrementar substancialmente la longitud de los bloques angulares, reduciendo así el número de extensiones y a la vez incrementando la duración de la presentación (t6-t6') de una unidad entrelazada. Dado que, en la reproducción normal, no se necesita ningún salto siempre que sea leído un bloque angular, el incremento de la duración del tiempo de presentación (t6-t6') de una unidad entrelazada implica incrementar la duración del tiempo de presentación entre saltos. Cuando se diseña la unidad de disco 10, el tamaño de las memorias intermedia MA, MG, MV deberá seleccionarse para acomodar los tiempos de salto más largos que se esperarán, en relación con el tamaño de bloque, velocidad de bits, etc. 0, contrariamente, cuando se diseña el sistema de grabación/reproducción, el tamaño de los bloques deberá seleccionarse en relación con el tamaño máximo de la memoria intermedia, la velocidad de bits, etc. También, el tamaño de los bloques angulares puede incrementarse a cualquier longitud deseada, pero se prefiere seleccionar este tamaño, en combinación con el número de flujos de video, de tal manera que, durante la reproducción normal, los saltos son siempre posibles controlando el lente óptico sin necesidad de desplazar el trineo, porque generaría más ruido y consumiría más energía. A continuación, se dará un ejemplo numérico. Supóngase que una distancia de salto máxima sin desplazamiento del trineo es de aproximadamente 100 µm. Suponiendo además un paso de pista de aproximadamente 330 nm, y 2.5 bloques ECC por pista en radios internos, la distancia de salto máxima es igual a 750 bloques ECC (24000 bloques lógicos) . Para introducir un margen de seguridad, se considera una distancia de salto máxima de -600 bloques ECC (19200 bloques lógicos) ; el tiempo de salto correspondiente es de aproximadamente 150 ms . Durante la reproducción normal, la distancia de salto máxima corresponde a (m-1) bloques angulares, representando m el número de flujos de video. Por lo tanto el tamaño de cada bloque angular puede ser de 600/ (m-1) bloques ECC. La duración de la presentación (sin saltos) de ese bloque depende de la velocidad de fuga, es decir, la velocidad de bits a la cual es leída la memoria de video. La siguiente tabla muestra la duración de la presentación de un bloque angular para varias combinaciones de velocidad de fuga y m. Aquí, la velocidad de fuga es la velocidad del flujo que contiene los flujos elementales multiplexados en un bloque angular. Tabla 1 Velocidad de fuga Número de ángulos (Mbps) 2 3 4 5 6 7 8 9 16 19.7 9.8 6.6 4.9 3.9 3.3 2.8 2.5 15.7 7.9 5.2 3.9 3.1 2.6 2.2 2.0 24 13.1 6.6 4.4 3.3 2.6 2.2 1.9 1.6 28 11.2 5.6 3.7 2.8 2.2 1.9 1.6 1.4 32 9.8 4.9 3.3 2.5 2.0 • 1.6 1-.4 1.2 36 8.7 4.4 2.9 2.2 1.7 1.5 1.2 1.1 40 7.9 3.9 2.6 2.0 1.6 1.3 1.1 1.0 44 7.1 3.6 2.4 1.8 1.4 1.2 1.0 0.9 48 6.6 3.3 2.2 1.6 1.3 1.1 0.9 0.8 En el caso de las combinaciones indicadas en la línea gruesa, la distancia de salto es pequeña, es decir menor que 600 bloques ECC. Estas combinaciones son las más importantes: en sistemas de ángulos múltiples el número de ángulos está frecuentemente limitado a 2 ó 3 y la velocidad de bits también está limitada porque el tiempo de reproducción deberá mantenerse. •Por ello para la mayoría de las situaciones importantes es posible realizar la distancia de salto sin mover el trineo y limitar aún el número de saltos por segundo. En el caso de las otras combinaciones, se prefiere tener bloques angulares más grandes . Es verdad que ello involucraría el desplazamiento del trineo durante un salto, pero el tiempo de presentación entre saltos puede incrementarse substancialmente . Cuando se cambia el ángulo visual, la distancia de salto máxima es 2 (m-1) bloques angulares (de ABl(i) a ABm(i+l)) . Supóngase que esta distancia de salto máxima es aproximadamente 25000 bloques ECC; el tiempo de salto correspondiente será de aproximadamente 450 mseg. Durante la reproducción normal, los saltos serán de aproximadamente 12500 bloques de largo; para simplicidad, se supone que el tiempo de salto correspondiente es también de aproximadamente 450 mseg. La siguiente tabla muestra la duración de la presentación (en segundos) para varias combinaciones de velocidad de fuga y m. Puede observarse que una duración de presentación (t6-t6') de más de un minuto es claramente factible.
Tabla 2 Velocidad Número de ángulos de Fuga 2 3 4 5 6 7 8 9 16 102.4 81.9 68.3 58.5 51.2 20 81.9 65.5 54.6 46.8 41.0 24 91.0 68.3 54.6 45.5 39.0 34.1 28 - 78.0 58.5 46.8 39.0 33.4 29.3 32 102.4 68.3 51.2 41.0 34.1 29.3 25.6 36 91.0 60.7 45.5 36.4 30.3 26.0 22.8 40 81.9 54.6 41.0 32.8 27.3 23.4 20.5 . 44 74.5 49. € 37.2 29.8 24.8 21.3 18.6 48 -68.3 45.5 34.1 Con respecto al tamaño de las memorias intermedias, se da el siguiente ejemplo para el caso de 4 flujos de video y una velocidad de fuga de 24 Mbps y un tiempo de salto máximo de 450 mseg. El contenido de la memoria intermedia justo antes del salto deberá ser (0.45 eeg x 3 MB/seg) 1.35 Mbytes. Ahora no existe un desbordamiento negativo al final del salto. Supóngase que el disco es leído con una velocidad de 54 Mbps; entonces, lleva 0.36 segundos para llenar esta memoria intermedia (1.35 MB/ (€.75-3)MB/s) . Un flujo de datos continuo es posible si los saltos están separados por 0.81 segundos.
Si la duración de un OOP es de 0.5 segundos, entonces la distancia mínima entre puntos de entrada es de 0.5 segundos.
Al menos deberán presentarse dos GOP entre cambios angulares .
Se aprecia que, después de un salto a un sitio en un bloque angular, el contenido de la memoria intermedia de video se ha usado en gran medida para la visualización continua durante el salto. Después, comenzará la lectura, y ' el contenido de la memoria intermedia de video se incrementará. Si se realiza un nuevo salto muy tempranamente, puede ser que el contenido de la memoria intermedia de video sea muy lenta para proporcionar una visualización durante el salto. Por lo tanto, es recomendable evitar saltar muy pronto después de la terminación de un salto anterior. Es posible que un salto sea inhibido con base en el tiempo. En tal caso, se inicia un cronómetro que tiene una duración predeterminada cuando ha terminado un salto. Si se recibe un comando de cambio angular antes de pausar el cronómetro, el controlador espera hasta que termina la duración del cronómetro, y se efectúa un salto correspondiente en el primer punto de entrada después de ese momento. También es posible -que un salto sea inhibido con ase en el número de 'GOP. Por ejemplo, puede ser que la unidad lea 2 30P antes de permitir un nuevo salto. En tal caso, se inicia un contador cuando ha terminado un salto. El valor del contador se incrementa (o disminuye) en la lectura de cada GOP siguiente. Si se recibe un comando de cambio angular, el controlador verifica el contador; se permite un salto si, o se retrasa hasta que, el contador ha alcanzado un valor predeterminado . Lo anterior implica que no todos los -GOP pueden corresponder a un punto de entrada. En el ejemplo anterior, durante la reproducción normal, la lectura siempre comienza al principio del primer GOP, de tal manera que el comienzo del segundo OOP puede no ser un punto de entrada. Por otro lado, el comienzo del último GOP puede no ser un punto de entrada, porgue tiene que efectuarse un salto de cualquier manera al final de ese último GOP. Deberá estar claro para una persona con experiencia en la técnica que la presente invención no se limita a las modalidades de ejemplo discutidas anteriormente, sino que son posibles varias variaciones y modificaciones dentro del alcance protector de la invención como se define en las reivindicaciones anexas. Por ejemplo, la presente invención no está limitada a una película que tiene tres flujos de video alternativos, dos flujos de audio alternativos y tres flujos de gráficos alternativos. Por ejemplo, una película puede estar libre de gráficos y/o audio, o contener solo un flujo de audio y/o flujo de video. Por otro lado, una película puede contener más de tres flujos de audio y/o flujos de video. Adicionalmente, en lo anterior, la presente invención se ha explicado para un caso en el que el número de flujos de audio alternativos es siempre igual para cada uno de los tres flujos de video alternativos, y en donde el número de flujos de gráficos alternativos es siempre igual para cada uno de los tres flujos de video alternativos, sin embargo, esto no es esencial. Además, a pesar de que la presente invención se ha explicado para una situación en donde los flujos de audio y de gráficos son multiplexados con flujos de video, esto no es esencial. Los bloques de audio, bloques de gráficos, y bloques de video pueden escribirse por separado en un disco, en cuyo caso se requieren saltos adicionales para bloques del los flujos seleccionados de audio, gráficos y video, tal como estará claro para alguien con experiencia en la técnica. Además, en lo anterior, la presente invención se ha explicado para un caso en donde la decodificación tiene lugar antes de almacenar en la memoria. También es posible que los datos se almacenen en forma codificada, mientras que la decodificación tiene lugar justo antes de la presentación: para la invención esto no -es relevante. Además, las memorias intermedias MA, MG y MV pueden estar presentes en una memoria intermedia de flujos, pero esto tampoco es relevante para la presente invención.
En lo anterior, la presente invención se ha explicado con referencia a diagramas de bloques, los cuales ilustran bloques funcionales del dispositivo de conformidad con la presente invención. Se entiende que puede implementarse uno o más de estos bloques funcionales en hardware, en donde la función de tal bloque funcional se efectúa mediante componentes de hardware individuales, pero también es posible que uno o más estos bloques funcionales sean implementados en software, de tal manera que la función de tal bloque funcional es efectuado por una o más líneas de programa de un programa de cómputo o un dispositivo programable tal como un microprocesador, microcontrolador, etc. Se hace constar- que con relación a esta fecha, el mejor método conocido por la solicitante para llevar a la práctica la citada invención, es el que resulta claro de la presente descripción de la invención.

Claims (24)

  1. REIVINDICACIONES
  2. Habiéndose descrito la invención como antecede, se reclama como propiedad lo contenido en las siguientes reivindicaciones : 1. Un método para grabar un flujo de información en un medio de grabación, caracterizado porque comprende una pluralidad de flujos alternativos, en donde los flujos alternativos son grabados en una forma entrelazada; en donde cada uno de los flujos de información alternativos se divide en bloques de flujos de información alternativos; y en donde el flujo de información es grabado en una sucesión de unidades entrelazadas consecutivas, cada unidad entrelazada comprende una porción correspondiente de cada uno de los flujos de información alternativos; el método adicionalmente comprende la etapa de definir una pluralidad de al menos dos puntos de entrada para -cada una de las porciones de flujo de información alternativos. 2. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque cada punto de entrada corresponde al comienzo de un grupo de imágenes .
  3. 3. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque los puntos de entrada son almacenados en una memoria de una unidad de disco.
  4. 4. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque la información que define los puntos de entrada es grabada en uno o más sitios de almacenamiento predefinidos del medio de grabación.
  5. 5. El método de conformidad con la reivindicación 1, caracterizado porque el flujo de información adicionalmente comprende, asociado con al menos uno de los flujos de información alternativos, al menos un flujo de información auxiliar; en donde el flujo de información es dividido en bloques angulares alternativos; en donde cada bloque angular comprende una porción correspondiente de los flujos de información alternativos, respectivamente, así como una porción de cada uno de los flujos de información auxiliares asociados con esa porción de flujo de información.
  6. 6. El método de conformidad con la reivindicación 5 , caracterizado porque cada unidad entrelazada comprende un bloque angular correspondiente asociado con cada uno de los flujos de información alternativos respectivamente.
  7. 7. El método de conformidad con la reivindicación 5, caracterizado porque un bloque angular comprende la porción correspondiente de los flujos de información alternativos y las porciones auxiliares asociadas en una forma multiplexada.
  8. 8. Un medio de grabación, preferentemente un disco óptico, caracterizado porque contiene un flujo de información que comprende una pluralidad de flujos alternativos que se sacarán selectivamente, siendo grabados los flujos en el medio en una forma entrelazada; en donde una pista del medio de grabación contiene una sucesión de unidades entrelazadas consecutivas, cada unidad entrelazada comprende una porción correspondiente de cada uno de los flujos de información alternativos; en donde cada una de las porciones de flujos de información alternativos tiene una pluralidad de puntos de entrada.
  9. 9. El medio de grabación de conformidad con la reivindicación 8,. caracterizado porque los puntos de entrada de las porciones de flujos de información alternativos de una unidad entrelazada son mutuamente idénticos.
  10. 10. El medio de grabación de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado porgue cada punto de entrada corresponde al comienzo de un grupo de imágenes.
  11. 11. El medio de grabación de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado porque el medio de grabación adicionalmente contiene información que define los puntos de entrada.
  12. 12. El medio de grabación de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado porque el flujo de información es un flujo audiovisual que comprende una pluralidad de imágenes en movimiento alternativas, opcionalmente uno o más flujos de audio, y opcionalmente uno o más flujos de gráficos.
  13. 13. Un método para leer un medio de grabación de conformidad con la reivindicación 8, caracterizado porque el método comprende las etapas de: a) seleccionar uno de los flujos de información alternativos ; b) leer la porción del flujo de información alternativo del flujo seleccionado de los flujos de información alternativos asociado con una unidad entrelazada; d) almacenar la información leída en una memoria intermedia; e) sacar la porción de flujo de información alternativa de la memoria intermedia; f) recibir un comando para cambiar a otro de los flujos de información alternativos; i) saltar dentro de la misma unidad entrelazada a un punto de entrada de la porción del otro de los flujos de información alternativos .
  14. 14. El método de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque el método comprende, entre las etapas f) e i) , las etapas de: g) determinar un siguiente punto de entrada de la porción de flujo de información actual; h) continuar leyendo la porción de flujo de información actual hasta que se alcanza el siguiente punto de entrada; y en donde la etapa i) comprende la etapa de saltar dentro de la misma unidad entrelazada al mismo punto de entrada de la porción del otro de los flujos de información alternativos .
  15. 15. El método de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado porque la etapa (g) de determinación del siguiente punto de entrada comprende la etapa de leer una memoria que contiene información de la ubicación de los puntos de entrada.
  16. 16. El método de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado porque la etapa (g) de determinación del siguiente punto de entrada comprende la etapa de leer una ubicación predefinida del medio de grabación que contiene información de la ubicación de los puntos de entrada.
  17. 17. El método de conformidad con la reivindicación 13 , caracterizado porque la etapa i) comprende la etapa de saltar inmediatamente a un punto de entrada de la porción del otro de los flujos de información alternativos.
  18. 18. El método de conformidad con la reivindicación 17, caracterizado porque adicionalmente comprende, entre las etapas f) e i) , las etapas de: g) estimar el tiempo necesario para completar un salto y leer un grupo de imágenes; calcular el primer punto de entrada siguiente que se alcanzará por visualización después de que ha transcurrido el tiempo estimado de salto y lectura; en donde, en la etapa i) , se hace un salto a este punto de entrada calculado.
  19. 19. El método de conformidad con la reivindicación 1Q , caracterizado porque la etapa (g) de calcular el primer punto de entrada siguiente comprende la etapa de leer una memoria que contiene información de la ubicación de los puntos de entrada.
  20. 20. El método de conformidad con la reivindicación 14, caracterizado porque la etapa (g) de calcular el primer punto de entrada siguiente comprende la etapa de leer una ubicación predefinida del medio de grabación que contiene información de la ubicación de los puntos de entrada.
  21. 21. El método de conformidad con la reivindicación 13 , caracterizado porque al finalizar cada salto, se inicia un cronómetro que tiene una duración predeterminada; y en donde, después de que se ha recibido un comando de cambio de flujo en la etapa f) , el siguiente punto de entrada es determinado como el primer punto de entrada después de pausar el cronómetro.
  22. 22. El método de conformidad con la reivindicación 13, caracterizado porque al terminar cada salto, se restablece un contador; en donde durante la lectura se cuentan los grupos de imágenes; y en donde, después de que se ha recibido un comando de cambio de flujo en la etapa f) , el siguiente punto de entrada es determinado como el primer punto de entrada siguiente después de que el valor del contador indica que se ha leído un número predeterminado de grupos de imágenes.
  23. 23. Una unidad para lectura de un medio de grabación de conformidad con la reivindicación 8, caracterizada porque la unidad está adaptada para ejecutar el método de conformidad con la reivindicación 13.
  24. 24. Un sistema de reproducción de audio/video, caracterizado porque comprende una unidad de disco de conformidad con la reivindicación 23, el sistema adicionalmente comprende un dispositivo de visualización que comprende al menos una pantalla para visualizar imágenes y al menos un altavoz para generar sonido.
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