MX2015000243A - Metodo para transformar un modelo digital tri-dimensional en un objeto de espacio hecho de material en hoja. - Google Patents

Metodo para transformar un modelo digital tri-dimensional en un objeto de espacio hecho de material en hoja.

Info

Publication number
MX2015000243A
MX2015000243A MX2015000243A MX2015000243A MX2015000243A MX 2015000243 A MX2015000243 A MX 2015000243A MX 2015000243 A MX2015000243 A MX 2015000243A MX 2015000243 A MX2015000243 A MX 2015000243A MX 2015000243 A MX2015000243 A MX 2015000243A
Authority
MX
Mexico
Prior art keywords
positive
sheet material
silhouette
elements
digital model
Prior art date
Application number
MX2015000243A
Other languages
English (en)
Inventor
Todorov Krasimir Chavdarov
Original Assignee
Todorov Krasimir Chavdarov
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Todorov Krasimir Chavdarov filed Critical Todorov Krasimir Chavdarov
Publication of MX2015000243A publication Critical patent/MX2015000243A/es

Links

Classifications

    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B29WORKING OF PLASTICS; WORKING OF SUBSTANCES IN A PLASTIC STATE IN GENERAL
    • B29CSHAPING OR JOINING OF PLASTICS; SHAPING OF MATERIAL IN A PLASTIC STATE, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR; AFTER-TREATMENT OF THE SHAPED PRODUCTS, e.g. REPAIRING
    • B29C64/00Additive manufacturing, i.e. manufacturing of three-dimensional [3D] objects by additive deposition, additive agglomeration or additive layering, e.g. by 3D printing, stereolithography or selective laser sintering
    • B29C64/30Auxiliary operations or equipment
    • B29C64/386Data acquisition or data processing for additive manufacturing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/12Digital output to print unit, e.g. line printer, chain printer
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/12Three-dimensional jig-saw puzzles
    • A63F9/1288Sculpture puzzles
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B42BOOKBINDING; ALBUMS; FILES; SPECIAL PRINTED MATTER
    • B42DBOOKS; BOOK COVERS; LOOSE LEAVES; PRINTED MATTER CHARACTERISED BY IDENTIFICATION OR SECURITY FEATURES; PRINTED MATTER OF SPECIAL FORMAT OR STYLE NOT OTHERWISE PROVIDED FOR; DEVICES FOR USE THEREWITH AND NOT OTHERWISE PROVIDED FOR; MOVABLE-STRIP WRITING OR READING APPARATUS
    • B42D15/00Printed matter of special format or style not otherwise provided for
    • B42D15/0073Printed matter of special format or style not otherwise provided for characterised by shape or material of the sheets
    • B42D15/008Foldable or folded sheets
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B44DECORATIVE ARTS
    • B44CPRODUCING DECORATIVE EFFECTS; MOSAICS; TARSIA WORK; PAPERHANGING
    • B44C3/00Processes, not specifically provided for elsewhere, for producing ornamental structures
    • B44C3/02Superimposing layers
    • B44C3/025Superimposing layers to produce ornamental relief structures
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B44DECORATIVE ARTS
    • B44CPRODUCING DECORATIVE EFFECTS; MOSAICS; TARSIA WORK; PAPERHANGING
    • B44C3/00Processes, not specifically provided for elsewhere, for producing ornamental structures
    • B44C3/06Sculpturing
    • GPHYSICS
    • G05CONTROLLING; REGULATING
    • G05BCONTROL OR REGULATING SYSTEMS IN GENERAL; FUNCTIONAL ELEMENTS OF SUCH SYSTEMS; MONITORING OR TESTING ARRANGEMENTS FOR SUCH SYSTEMS OR ELEMENTS
    • G05B15/00Systems controlled by a computer
    • G05B15/02Systems controlled by a computer electric
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • G06T17/20Finite element generation, e.g. wire-frame surface description, tesselation
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09FDISPLAYING; ADVERTISING; SIGNS; LABELS OR NAME-PLATES; SEALS
    • G09F1/00Cardboard or like show-cards of foldable or flexible material
    • G09F1/04Folded cards
    • G09F1/06Folded cards to be erected in three dimensions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/12Three-dimensional jig-saw puzzles
    • A63F9/1288Sculpture puzzles
    • A63F2009/1292Sculpture puzzles formed by stackable elements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/12Three-dimensional jig-saw puzzles
    • A63F2009/1296Manufacturing of three-dimensional puzzle elements
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B33ADDITIVE MANUFACTURING TECHNOLOGY
    • B33YADDITIVE MANUFACTURING, i.e. MANUFACTURING OF THREE-DIMENSIONAL [3-D] OBJECTS BY ADDITIVE DEPOSITION, ADDITIVE AGGLOMERATION OR ADDITIVE LAYERING, e.g. BY 3-D PRINTING, STEREOLITHOGRAPHY OR SELECTIVE LASER SINTERING
    • B33Y50/00Data acquisition or data processing for additive manufacturing
    • B33Y50/02Data acquisition or data processing for additive manufacturing for controlling or regulating additive manufacturing processes

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Materials Engineering (AREA)
  • Chemical & Material Sciences (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Mechanical Engineering (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Manufacturing & Machinery (AREA)
  • Automation & Control Theory (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Evolutionary Computation (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Mounting, Exchange, And Manufacturing Of Dies (AREA)
  • Architecture (AREA)

Abstract

La invención se relaciona con un método para transformar un modelo digital tri-dimensional en un objeto de espacio hecho de un material en hoja. El método permite que los elementos de formación de silueta de la matriz en hoja queden fijos, en forma temporal o permanente, para que se puedan usar para copias de circulación o piezas únicas del objeto de espacio en el material. El método de conformidad con la invención incluido en el objeto es un modelo (1) digital, tri-dimensional, el cual entra en contacto con una forma (2) geométrica que comprende el modelo digital tri-dimensional completo - el positivo (1) y representa su matriz (2), por lo cual, el contorno externo del modelo (1) digital, tri-dimensional, determinado por una multitud de puntos que pertenecen simultáneamente al modelo (1) digital, tri-dimensional y a la forma (2) geométrica, determinan el contorno (3) de división.

Description

MÉTODO PARA TRANSFORMAR UN MODELO DIGITAL TRI- DIMENSIONAL EN UN OBJETO DE ESPACIO HECHO DE MATERIAL EN HOJA Cam po de la Invención La invención se relaciona con un metodo para transformar un modelo digital tri-dimensional en un objeto de espacio hecho de material en hoja, el cual se puede usar para estudiar modelos digitales tri-dimensionales y crear objetos de espacio hechos de material en hoja, los cuales son una copia exacta del objeto real/pieza de museo, escultura, etc./ o un objeto generado libremente, así como para escalar modelos de monumentos históricos-culturales inmóviles, edificios y destinos turísticos.
Antecedentes de la invención Es bien conocido que un rompecabezas de cubo (US P 4662638) consiste de una multitud de elementos de espacio interconectados, que llenan por completo el volumen del cubo y están ubicados de tal forma que les permite dividirse uno de otro. Su diseño está caracterizado por que cada uno de los elementos que llena el volumen del cubo de rompecabezas consiste de varios cubos menores que se tocan con sus lados y se conectan firmemente entre sí. El construir un rompecabezas de cubo requiere por lo menos dos pequeños cubos ubicados uno opuesto al otro hacia cada uno de los elementos orientados en tres direcciones en el espacio.
La desventaja de este cubo de rompecabezas es que tiene una ejecución complicada de ios pequeños cubos de construcción, a partir del punto de vista téenico, lo que hace la forma complicada y de alto costo.
Es bien conocido un rompecabezas tri-dimensional (US P 4874176) que esencialmente es un rompecabezas tri-dimensional con imagen que incluye un gran número de piezas de rompecabezas con el mismo tamaño y forma, determinados con las superficies superior, inferior, y laterales. Sus elementos están conectados entre sí por sus superficies inferiores, ya que la fijación se lleva a cabo por partes de conexión predeterminadas y en tal forma se construye una forma tri-dimensional.
La desventaja de este rompecabezas tri-dimensional es que para construir una forma tri-dimensional se puede conectar un gran número de elementos de tamaño y forma idénticos y no existe ninguna indicación para su ubicación en el espacio. Otra desventaja con referencia a los elementos que lo forman es que están ubicados y conectados entre sí, sin estar colocados en una base, y por tanto, no se puede construir una forma tri-dimensional sin la estabilidad requerida.
Es bien conocido un objeto tri-dimensional (5817378), hecho de hoja de papel, doblada en dos mitades perpendiculares entre sí, a lo largo de una línea de cruce, en donde el material en hoja es provisto con elementos de corte, colocados en intervalos y paralelos entre sí y con una mitad de la hoja doblada, en donde las formas de las piezas de corte varía gradualmente de una mitad a la otra de la hoja doblada y como resultado, se obtiene una forma tri-dimensional cuya parte frontal difiere de la parte trasera. La desventaja de este objeto tri-dimensional hecho de hojas de papel es que para construirlo como un objeto tri-dimensional se requiere J de otra cantidad de elementos constructivos para alcanzar la estabilidad requerida para la forma, junto con otra cantidad de elementos formadores de silueta ubicados paralelos a la forma.
Es bien conocido un rompecabezas tri-dimensional (US P 5681041 ), que consiste de un gran número de elementos, en donde cada uno de ellos tiene una forma predeterminada, hecho de un material en hoja duro. Los elementos se forman por planos orientados en paralelo, planos con el mismo material. Para una construcción estable de la forma del rompecabezas tri-dimensional, que depende de la forma construida, un número predeterminado de elementos tambien se cortan con un medio de acoplamiento por fricción para alcanzar la estabilidad requerida de la Figura tri-dimensional. Tal estabilidad también se alcanza con la ayuda de un elemento portador adicional, que también tiene la función de guía durante la configuración de los elementos formadores.
La desventaja de este rompecabezas tri-dimensional es que la construcción es complicada, lo que imposibilita una reproducción completa y continua de objeto tri-dimensional.
Un método bien conocido para construir formas tri-dimensionales, especialmente rompecabezas con volumen, es en donde el objeto tri dimensional se divide en un gran número de piezas de rompecabezas, los elementos formadores de silueta con diferente forma, los elementos formadores de silueta se conectan entre sí de acuerdo con una imagen predeterminada hasta que se obtiene una configuración de espacio, para las piezas del rompecabezas, los elementos formadores de silueta se conectan con por lo menos dos superficies idénticas ubicadas en forma perpendicular en el espacio, con una conexión desmontable de tipo modelos, hasta que se obtiene una configuración de espacio tri dimensional.
La desventaja de este método es que se obtienen configuraciones tri-dimensionales desprendibles de corta duración, la mayoría solas, con un alto grado de complejidad en la reproducción de los elementos formadores de silueta y de la configuración tri-dimensional.
También se conoce un método para construir un objeto tri dimensional descrito en la Publicación de Patente W02003/084622, el cual incluye dividir el objeto por medio de su intersección con un plano horizontal orientado a lo largo de una de las coordenadas de espacio, hasta que se determina el contorno apropiado del objeto, en donde el objeto se divide en una multitud de elementos formadores de silueta con diferentes formas. Entonces, estos elementos se cortan en piezas por medio de dispositivos téenicos conocidos, y después se colocan y se fijan consecutivamente entre sí, sin desprenderse en la dirección de la superficie de hoja limitada por su propio contorno, ya que cada elemento consecutivo queda fijo a uno precedente hasta que se reproduce por completo la forma del objeto tri-dimensional.
La desventaja de este método es que la fijación de los elementos formadores de silueta hasta que se reproduce por completo la forma del objeto tri-dimensional tiene un alto grado de complejidad y no es apropiado para usarse para construir objetos con cubiertas.
Breve ipción de la Invención En vista del estado de la téenica citado dentro del campo, el propósito de la presente invención es ofrecer un método que convierta con una transformación fácil y exacta un modelo digital tri-dimensional en un objeto de espacio físico hecho de material en hoja, y que se pueda usar para construir objetos con diferente complejidad con alta exactitud.
El propósito se alcanza con un método que consiste en crear elementos formadores de silueta al intersecar un objeto con un plano, después, el corte y la disposición consecutiva hasta que se construye un objeto de espacio físico.
De conformidad con la invención, el objeto es un modelo digital tri dimensional que se encuentra en forma geométrica que comprende el modelo completo digital tri-dimensional - el positivo, y representar su matriz, en donde se determina el contorno externo del modelo digital tri dimensional por una multitud de puntos, que pertenecen simultáneamente al modelo digital tri-dimensional y a la forma geométrica, y que los dividen entre sí, y determinar el contorno de división. Después, dependiendo de la malla poligonal del modelo digital tri-dimensional, se genera un núcleo con forma específica, el cual está contenido dentro del modelo digital tri dimensional, mientras la multitud de puntos, que pertenecen simultáneamente al positivo y al núcleo, forman el contorno interno en un modelo digital tri-dimensional. A través del modelo digital tri-dimensional se dibujan secciones transversales, por lo cual, se establecen las juntas constructivas entre el positivo y la matriz, las juntas constructivas entre el positivo y el núcleo y las juntas constructivas entre los segmentos del positivo. Las formas geometricas se generan de los elementos de construcción y de la guía de construcción, que fijan los elementos formadores de silueta de la matriz de hoja, el objeto de espacio está hecho de material en hoja y del núcleo. El objeto digital tri-dimensional consiste del positivo, la matriz, el núcleo, los elementos constructivos y la guía constructiva, se corta con el plano ¡ntersecando con el objeto digital tri dimensional en la dirección requerida, y el corte se lleva a cabo con una separación predeterminada dependiendo del material en hoja que será usada para la construcción física del objeto del espacio hecho de material en hoja. Los elementos formadores de silueta obtenidos se someten a una preparación preliminar y después se cortan del material en hoja fijo con el uso de dispositivos periféricos téenicos conocidos, y después se configuran y se fijan hasta que alcanzan la estabilidad por medio de la matriz en hoja, el núcleo del positivo, las juntas constructivas entre los segmentos del positivo, los elementos constructivos y la guía constructiva. Para el acabado completo del objeto de espacio hecho de material en hoja, se continúa con la etapa de remover la matriz en hoja del positivo, y el núcleo del positivo al romper las juntas constructivas fijas preliminares. Para completar el acabado de la matriz en hoja, los elementos formadores de silueta de la matriz en hoja se fija, y se remueven de los núcleos positivos. Como resultado de cumplir con las acciones en el orden indicado, se obtienen dos objetos independientes en forma simultánea, respectivamente un positivo, el cual representa una copia del modelo digital tri-dimensional, que es un objeto de espacio hecho del material en hoja, realizado con las características de espacio específicas en el modelo digital tri-dimensional, y la matriz en hoja.
La ventaja principal del método para transformar un modelo digital tri-dimensional en un objeto de espacio hecho de material en hoja, es que mientras se usan dispositivos periféricos téenicos, con una operación, se cortan simultáneamente los elementos formadores de silueta de dos independientes de otros objetos. Uno de ellos es el objeto de espacio hecho de material en hoja / el positivo / el cual representa una copia exacta del modelo digital tri-dimensional, y el otro es una matriz en hoja, con las mismas características que el modelo digital tri-dimensional, que se usa para reproducir el objeto de espacio en el material.
El método permite el acceso a cualquiera para cada forma de espacio y recrea el último de acuerdo con las instrucciones de ajuste preliminares, como el objeto de espacio hecho de material en hoja en forma de un rompecabezas con forma.
El método determina la posibilidad para reproducir los objetos de espacio hechos de material en hoja, tales como los temas publicados con nuevas características, en donde las páginas del tema se usan en forma simultánea como el portador de información y el elemento constructivo / el material en hoja del cual se remueven los elementos formadores de silueta para obtener el objeto de espacio /. En esta versión del método, los temas publicados obtienen funciones adicionales, a saber, la posibilidad de ser transformados en objetos de espacio hecho de un material en hoja.
El método es extremadamente apropiado para obtener objetos de espacio de pared delgada hechos de material en hoja con cubierta.
El método permite que los elementos formadores de silueta de la matriz en hoja queden fijos en forma temporal o permanente, para que se puedan usar como copias de circulación o como piezas únicas el objeto de espacio en el material.
El método permite usar la dirección de la disposición de los elementos formadores de silueta del objeto de espacio físico hecho de material en hoja, y la matriz en hoja, para obtener la simetría de espacio deseada. Al mantener la dirección de ajuste preliminar, se obtiene un objeto de espacio hecho de material en hoja y la matriz en hoja son imágenes de espejo del objeto digital. Son posibles otras combinaciones, tal como un objeto de espacio físico hecho de material en hoja, que es idéntico al modelo digital tri-dimensional, y un objeto de espacio físico en el material, una imagen de espejo del modelo digital tri-dimensional, obtenido de los elementos formadores de silueta dispuestos en espejo de la matriz en hoja.
El método permite la disposición libre de los elementos formadores de silueta del objeto de espacio, diferente de la disposición específica preliminar, y el resultado es una nueva versión original del objeto de espacio hecho de material en hoja.
El método permite crear objetos de espacio muy complicados / con volúmenes que intersecan entre sí /, después de la reproducción del objeto de espacio en el material, los elementos formadores de silueta de la matriz en hoja se remueven uno por uno.
El método permite usar papel recielado o de pulpa de papel.
Otra ventaja del método es que el material en hoja usado puede procesarse en forma bilateral / lado frontal y lado trasero/, el resultado alcanzado es un efecto visual adicional del objeto de espacio obtenido, hecho del material en hoja que encuentra expresión en una superficie con color, limitado por el contorno externo, que depende del ángulo de visión.
A partir del tipo y elasticidad de los elementos constructivos, el método permite determinar el nivel de estabilidad del objeto de espacio físico hecho del material en hoja, lo cual permite transformar los modelos digitales tri-dimensionales en objetos de espacio hechos de material en hoja, que son completamente estables o parcialmente fijos.
Cuando durante la etapa de diseño, se ajusta una construcción portadora para todos los elementos formadores de silueta, lo cual permite el movimiento libre en el plano determinado para cada uno de ellos y los fija a intervalos entre sí, se obtiene la cinética total. Otro ejemplo de realización es un objeto de espacio hecho de material en hoja, en donde durante el corte de los elementos formadores de silueta se obtiene una estructura mate, lo cual varía la densidad típica del material de los elementos formadores/vidrio. Después de construir el objeto de espacio y su iluminación, se obtiene un efecto cinético que consiste de reflexión y refracción de luz.
El método permite construir un objeto de espacio hecho de material en hoja con el uso de elementos constructivos hechos de diferentes materiales.
El método permite construir un objeto de espacio hecho de material en hoja con el uso de diferentes materiales para los elementos formadores de silueta y también permite realizar combinaciones entre materiales.
Breve Descripción de los Dibujos A continuación se proporciona un ejemplo para realizar el método para transformar un modelo digital tri-dimensional en un objeto de espacio físico hecho de material en hoja, mostrado con la ayuda de las Figuras anexas, en las cuales: La Figura 1 es una vista de un modelo digital tri-dimensional - el positivo colocado en forma geométrica - la matriz y el contorno divisorio obtenido.
La Figura 2 es una vista del contorno divisorio interno entre el modelo digital tri-dimensional y el generado, en el núcleo positivo con una forma específica.
La Figura 3 es una vista el elemento formador de silueta con juntas constructivas indicadas entre el positivo y la matriz, las juntas constructivas entre el positivo y el núcleo y las juntas constructivas entre los segmentos del positivo.
La Figura 4 es una vista de las formas geométricas para los elementos constructivos y una guía constructiva, que fijan los elementos formadores de silueta de la matriz en hoja, el objeto de espacio hecho de material en hoja y el núcleo.
La Figura 5 es una vista de la intersección por un plano del objeto digital tri-dimensional que consiste del positivo, la matriz, el núcleo, los elementos constructivos y la guía constructiva.
La Figura 6 es una vista del espacio para cortar un objeto digital tri dimensional con un plano, determinado dependiendo del material en hoja que será usado para hacer el objeto de espacio físico hecho del material en hoja.
La Figura 7 es una vista del elemento formador de silueta del positivo y la matriz en hoja.
La Figura 8 es una vista de un positivo de cabeza construido parcialmente, en donde la guía constructiva localizada al centro tiene una forma geometrica apropiada, la cual asegura la estabilidad requerida del material en hoja, el objeto de espacio hecho del material en hoja y el núcleo.
La Figura 9 es una vista axonométrica para fijar los elementos formadores de silueta del positivo con la ayuda del material en hoja, el núcleo, los elementos constructivos y la guía constructiva.
La Figura 10 es una vista axonométrica para remover el material en hoja del positivo.
La Figura 1 1 es una vista de los elementos formadores de silueta del positivo..
La Figura 12 es una vista de los elementos formadores de silueta de la matriz en hoja.
La Figura 13 es una vista del objeto de espacio completo hecho de material en hoja, caracterizado por las características de espacio ajustadas en el modelo digital tri-dimensional.
La Figura 14 es una vista de la matriz en hoja que es apropiada para la reproducción múltiple del modelo digital tri-dimensional como un objeto de espacio en material.
La Figura 15 es una vista para cortar con una operación los elementos formadores de silueta para obtener un objeto de espacio hecho de material en hoja y una matriz en hoja.
La Figura 16 es una vista de una página del tema publicado con nuevas características, que es simultáneamente un portador de información y el material de construcción para los elementos formadores de silueta del objeto de espacio hecho del material en hoja.
La Figura 17 es una vista de la matriz en hoja, y la Figura 17A es una vista del dado divisorio de tipo matriz en hoja.
La Figura 18 es una vista del objeto de espacio hecho de material en hoja, obtenido al seguir la dirección de ajuste preliminar de la configuración, y la Figura 18A es una vista del objeto de espacio hecho de material en hoja, obtenido por el inverso de espejo de cada uno de sus elementos formadores de silueta.
La Figura 19 es una vista de la matriz en hoja, obtenida al seguir la dirección de ajuste preliminar de la disposición y la Figura 19A es una matriz en hoja obtenida por el inverso de espejo de cada uno de los elementos formadores de silueta.
La Figura 20 es una vista de la configuración de los elementos formadores de silueta del objeto de espacio hecho de material en hoja, de conformidad con el orden de ajuste anterior y la Figura 20A, la Figura 20B y la Figura 20C son vistas de los elementos formadores de silueta orientados en forma libre.
La Figura 21 es una vista de la matriz en hoja con el objeto de espacio en material y la Figura 21A es una vista del objeto de espacio obtenido en material, con las características del modelo digital tri- dimensional.
La Figura 22 es una vista de los objetos de espacio cinetico con las características del modelo digital tri-dimensional.
La Figura 23 es una vista del efecto cinético, que consiste de la reflexión y refracción de luz dentro de los elementos formadores de silueta de un objeto de espacio hecho de vidrio.
Descripción Detallada de la Invención El método para transformar un modelo digital tri-dimensional en un objeto de espacio hecho de un material en hoja de conformidad con la invención se muestra por una muestra para transformar un modelo digital tri-dimensional con forma y complejidad determinadas, como las características descritas y los elementos constructivos de objetos separados - la matriz en hoja y el objeto de espacio hecho de material en hoja no limitan el uso de otros elementos con funciones similares o idénticas, así como la posibilidad de realización simultánea de operaciones separadas que caracterizan al método, en donde el resultado son los objetos de espacio obtenidos con la misma calidad y características.
El método se lleva a cabo en el orden antes descrito: un modelo digital tri-dimensional (1 ) se lleva a una forma (2) geométrica (Figura 1 ), que comprende el modelo digital tri-dimensional completo - el positivo (1 ) y representa su matriz (2), en donde el contorno externo del modelo (1 ) digital tri-dimensional se determina por una multitud de puntos que pertenecen simultáneamente al modelo (1 ) digital tri-dimensional y a la forma (2) geométrica, que los divide entre sí, y determinar el contorno (3) divisorio.
Como se muestra en la Figura 2, dependiendo de la malla poligonal del modelo (1 ) digital tri-dimensional, se genera un núcleo (4) con forma específica, ya que el núcleo está contenido dentro del positivo (1 ), y una multitud de puntos que pertenece simultáneamente al positivo (1 ) y al núcleo (4), lo cual forma un contorno (5) interno divisorio dentro del modelo (1 ) digital tri-dimensional. Después, a través del modelo digital tri dimensional se dibujan secciones transversal, con lo cual se establecen las juntas constructivas (6) entre el positivo (1 ) y la matriz (2), las juntas constructivas (7) entre el positivo (1 ) y el núcleo (4) y las juntas constructivas (8) entre los segmentos del positivo (1 ) (Figura 3). Las formas geométricas se generan para los elementos (9) de construcción y la guía constructiva (10), que fijan los elementos formadores de silueta de la matriz (2) en hoja, el objeto (1 ) de espacio hecho de material en hoja y el núcleo (4), mientras se determina su ubicación mutua (Figura 4).
En la Figura 5 se muestra el objeto digital tri-dimensional, que consiste del positivo (1), la matriz (2), el núcleo (4), los elementos (9) constructivos y la guía constructiva (10), se corta con un plano, el cual interseca el modelo (1 ) digital tri-dimensional en la dirección requerida y el corte se hace con cierta separación (1 1 ) (Figura 6), determinada en forma preliminar, dependiendo del material en hoja que será usado para la construcción física del objeto de espacio hecho de material en hoja. Los elementos formadores de silueta obtenidos (Figura 7) se someten a una preparación preliminar y después se cortan del material en hoja fijo con el uso de dispositivos periféricos téenicos conocidos, después se realiza su disposición consecutiva (Figura 8) de conformidad con las marcas preliminares en cada elemento formador de silueta.
Durante la configuración (Figura 9) de los elementos formadores de silueta del positivo (1 ), los últimos se fijan por medio de la matriz (2) en hoja, el núcleo (4), las juntas constructivas (8) entre el positivo, los elementos (9) constructivos y la guía constructiva (10). Después de la configuración de todos los elementos formadores de silueta, se continúa con la etapa de remover la matriz (2) en hoja del positivo (1 ) (Figura 10) y el núcleo (4) del positivo (1 ), al romper las juntas constructivas fijas preliminares y finalmente, se obtiene el acabado completo del objeto (1 ) de espacio hecho del material en hoja (Figura 1 1 ). Para el acabado completo, la matriz (2) en hoja (Figura 12), se fija con los elementos formadores de silueta de la matriz (2) en hoja y se remueven del positivo (1 ), los núcleos (4). Con la configuración descrita, de los elementos formadores de silueta se obtienen dos objetos independientes en forma simultánea - el positivo (1 ), (Figura 13), que es el objeto de espacio hecho de material en hoja, caracterizado por las características de espacio fijas preliminares en el modelo digital tri-dimensional, y la matriz (2) en hoja (Figura 14).
En otra versión del método inventivo, el corte de los elementos formadores de silueta se puede ejecutar con una operación, como se muestra en la Figura 15.
El método se puede usar en diferentes campos como poligrafía, en donde un tema publicado se puede ejecutar con nuevas características funcionales, siempre que cada página del tema (Figura 16) sea simultáneamente un portador de información y el material de construcción para los elementos formadores de silueta.
Como se explica antes en la descripción del metodo, al cortar los elementos formadores de silueta se obtienen dos objetos independientes, uno de ellos es la matriz en hoja (Figura 17) que depende de la complejidad del objeto, que también se puede llevar a cabo como un troquel de divisorio tipo matriz en hoja (Figura 17A), que consiste de por lo menos dos partes.
Como regla, la configuración de los elementos formadores de silueta se realiza de acuerdo con las marcas fijas preliminares, correspondientes a las características del espacio del modelo digital tri dimensional. Después de la dirección específica preliminar de la configuración, se obtiene el objeto de espacio hecho de material en hoja, como se muestra en la Figura 18.
El método también permite la configuración de los elementos formadores de silueta al invertirlos en espejo, por lo cual se obtiene un objeto de espacio hecho de un material en hoja como se muestra en la Figura 18A. El otro objeto independiente es la matriz (2) en hoja que se parece al objeto de espacio hecho de material en hoja.
Las Figuras 19 y 19A muestran respectivamente la matriz en hoja obtenida al seguir la dirección de ajuste preliminar de la configuración y una matriz en hoja obtenida por el invertido de espejo de los elementos formadores de silueta.
De conformidad con el método, cada elemento formador de silueta tiene una marca que define la trayectoria, la dirección y el orden de su configuración para obtener el objeto de espacio hecho de material en hoja.
El método permite aplicar diferentes formas de configuraciones de los elementos formadores de silueta. Una de ellas es cuando se dirige la recreación exacta del modelo digital tri-dimensional, para el cual se siguen las marcas fijas preliminares. En estos casos, se obtiene un objeto de espacio, como se muestra en la Figura 20.
El método permite la disposición de los elementos formadores de silueta sin seguir el orden de las marcas mencionadas, es decir, una disposición libre, por lo cual se obtienen los objetos de espacio mostrados en las Figuras 20A, 20B y 20C, con diferentes formas de la forma del modelo digital tri-dimensional fijo preliminar.
El método de conformidad con la invención permite construir objetos con un alto grado de complejidad, definido por la disponibilidad de los elementos esculturales que forman cavidades, áreas abiertas y cerradas en el objeto de espacio. La Figura 21 muestra una matriz en hoja por medio de la cual se construye una figura principal compleja en el material, en dinámica con otros objetos conectados con la Figura principal, por lo cual después de romper las juntas constructivas y remover los elementos formadores de silueta de la matriz en hoja uno por uno, se obtiene el mostrado en la Figura 21 , que es una copia exacta del modelo digital tri-dimensional fijo con forma compleja.
En una versión del método, el contorno divisorio entre el positivo y la matriz está hecho de material con un espesor específico, y los elementos formadores de silueta están separados entre si a intervalos específicos preliminares como se muestra en la Figura 22, por lo cual, los elementos constructivos fijan y permiten el movimiento libre de los elementos formadores de silueta.
Como se muestra en la Figura 23, el método permite, cuando los elementos formadores de silueta se cortan de vidrio, la reflexión de luz desde el contorno divisorio mate para crear imágenes de cinética del positivo y el volumen del vidrio (la matriz).

Claims (16)

REIVINDICACIONES
1. Un método para transformar un modelo digital tri-dimensional en un objeto de espacio hecho de un material en hoja, el cual incluye crear elementos formadores de silueta al intersecar un objeto con plano, después cortarlos y configurarlos en forma consecutiva hasta que se construya el objeto de espacio físico, caracterizado porque el objeto es un modelo (1 ) digital tri-dimensional, que se plasma en una forma (2) geométrica que comprende el modelo digital tri-dimensional completo - el positivo (1 ), y representa su matriz (2), por lo cual el contorno externo del modelo (1 ) digital tri-dimensional, determinado por una multitud de puntos que pertenecen simultáneamente al modelo (1 ) digital tri-dimensional y a la forma (2) geométrica, determina el contorno (3) divisorio, después, dependiendo de la malla poligonal del modelo (1 ) digital tri-dimensional, se genera un núcleo (4) con forma específica, ya que el núcleo está contenido dentro del positivo (1 ) y la multitud de puntos que pertenecen simultáneamente al positivo (1 ) y el núcleo (4), forman un contorno (5) divisorio interno en el modelo (1 ) digital tri-dimensional, después, a través del modelo (1 ) digital tri-dimensional se dibujan secciones transversales, por lo cual se establecen las juntas constructivas (6) entre el positivo (1 ) y la matriz (2), las juntas constructivas (7) entre el positivo (1 ) y el núcleo (4) y las juntas constructivas (8) entre los segmentos del positivo (1 ), después, se generan las formas geométricas para los elementos (9) constructivos y la guía constructiva (10), diseñados para fijar los elementos formadores de silueta de la matriz (2) en hoja, el objeto (1 ) de espacio hecho de un material en hoja y el núcleo (4), por lo cual, el objeto digital tri-dimensional, que consiste del positivo (1 ), la matriz (2), el núcleo (4), los elementos (9) constructivos y la guia constructiva (10) se corta con un plano que interseca al objeto (1 ) digital en la dirección requerida, el corte se realiza con separación (11 ), determinada en forma preliminar dependiendo del material en hoja que será usado para la construcción física del objeto de espacio hecho de material en hoja, después de que se obtienen los elementos formadores de silueta se someten a la preparación preliminar y después se cortan del material en hoja con el uso de los dispositivos periféricos téenicos conocidos, por lo cual, durante la configuración de los elementos formadores de silueta del positivo (1 ), los últimos se fijan por medio de la matriz (2) en hoja, el núcleo (4), las juntas constructivas (8) entre los segmentos del positivo, los elementos (9) constructivos y la guia constructiva (10), el acabado completo del positivo (1 ) se lleva a cabo al romper las juntas constructivas, por lo cual se remueve la matriz (2) en hoja del positivo (1 ) y el núcleo (4) del positivo (1 ), después, para el acabado completo de la matriz (2) en hoja, se fijan los elementos formadores de silueta de la matriz (2) y se remueven del positivo (1 ), los núcleos (4).
2. Un método para transformar un modelo digital tri-dimensional en un objeto de espacio hecho de un material en hoja, el cual incluye crear elementos formadores de silueta al intersecar un objeto con un plano, se continúa con su corte y disposición consecutiva hasta que se construye un objeto de espacio físico, caracterizado porque el objeto es un modelo (1 ) digital tri-dimensional, en donde dependiendo de la malla poligonal del modelo (1 ) digital tri-dimensional, se genera un núcleo (4) con una forma específica, ya que el núcleo está contenido dentro del positivo (1 ) y una multitud de puntos que pertenecen simultáneamente al positivo (1 ) y al núcleo (4), forma un contorno (5) divisorio interno dentro del modelo (1 ) digital tri-dimensional, despues, a través del modelo digital tri-dimensional se dibujan secciones transversales que establecen las juntas constructivas (7) entre el positivo (1 ) y el núcleo (4), las juntas constructivas (8) entre los segmentos del positivo (1 ), después, las formas geométricas se generan para los elementos (9) de construcción y la guía constructiva (10), diseñados para fijar los elementos formadores de silueta del objeto (1 ) de espacio, hecho de material en hoja y el núcleo (4), por lo cual el objeto digital tri-dimensional, que consiste del positivo (1 ), el núcleo (4), los elementos (9) de construcción y la guía constructiva (10), se corta con un plano que interseca el objeto (1 ) digital en la dirección requerida, ya que el corte se hace con una separación (1 1 ) predeterminada, dependiendo del material en hoja que será usado para la construcción física del objeto de espacio hecho de material en hoja, después, los elementos formadores de silueta obtenidos se someten a la preparación preliminar y se cortan del material en hoja fijo con el uso de dispositivos periféricos téenicos conocidos, por lo cual, durante la configuración de los elementos formadores de silueta del positivo (1 ), los últimos se fijan por medio del núcleo (4), las juntas constructivas (8) entre los segmentos del positivo, los elementos (9) de construcción y la guía constructiva (10), para completar el acabado el positivo (1 ), lo cual se lleva a cabo al romper las juntas constructivas y el núcleo (4) se remueve del positivo (1 ).
3. Un método para transformar un modelo digital tri-dimensional en un objeto de espacio hecho de material en hoja que incluye crear elementos formadores de silueta al ¡ntersecar un objeto con un plano, después se cortan y se configuran consecutivamente hasta que se construye un objeto de espacio físico, caracterizado porque el objeto es un modelo (1 ) digital tri-dimensional, en donde, dependiendo de la malla poligonal del modelo digital tri-dimensional, se generan formas geométricas para los elementos (9) de construcción, que fijan los elementos formadores de silueta del objeto (1 ) de espacio, hecho de material en hoja, por lo cual el objeto digital tri-dimensional, que consiste del positivo ( 1 ), y las juntas constructivas (9) se corta con un plano que interseca el objeto (1 ) digital en la dirección requerida, después, se realiza el corte con una separación (1 1 ) predeterminada, dependiendo del material en hoja que será usado para la construcción física del objeto de espacio hecho de material en hoja, después, los elementos formadores de silueta obtenidos se someten a la preparación preliminar y se cortan del material en hoja fijo con el uso de dispositivos periféricos téenicos conocidos, después, los elementos formadores de silueta del objeto (1 ) de espacio hecho de material en hoja se fijan por medio de los elementos (9) de construcción.
4. Un método para transformar un modelo digital tri-dimensional en un objeto de espacio hecho de un material en hoja, el cual incluye crear elementos formadores de silueta al intersecar un objeto con un plano, después cortarlos y configurarlos consecutivamente hasta construir un objeto de espacio físico, caracterizado porque el objeto es un modelo ( 1 ) digital tri-dimensional, que se encuentra en forma (2) geometrica que comprende al modelo digital tri-dimensional completo - el positivo (1 ) y representa su matriz (2), por lo cual, el contorno externo del modelo (1 ) digital tri-dimensional, determinado por una multitud de puntos que pertenecen, en forma simultánea al modelo (1 ) digital tri-dimensional, y a la forma (2) geométrica, determina el contorno (3) divisorio, después, dependiendo de la malla poligonal del modelo (1 ) digital tri-dimensional, se genera un núcleo (4) con una forma específica, ya que el núcleo está contenido dentro del positivo (1 ) y la multitud de puntos que pertenecen simultáneamente al positivo (1 ) y al núcleo (4) forma el contorno (5) divisorio interno en el modelo (1 ) digital tri-dimensional, después, a través del modelo digital tri-dimensional, se dibujan secciones transversales que establecen las juntas constructivas (6) entre el positivo (1 ) y la matriz (2) y también las juntas constructivas (7) entre el positivo (1 ) y el núcleo (4), después, se generan las formas geométricas para los elementos (9) de construcción y la guía constructiva (10), diseñados para fijar los elementos formadores de silueta de la matriz (2) en hoja y el núcleo (4), por lo cual el objeto digital tri-dimensional que consiste del positivo (1 ), la matriz (2), el núcleo (4), los elementos (9) de construcción y la guía constructiva (10) se corta con un plano que interseca al objeto (1 ) digital en la dirección requerida, el corte se lleva a cabo con una separación (11 ) determinada en forma preliminar, dependiendo del material en hoja que será usado para la construcción física del objeto de espacio hecho de material en hoja, después, los elementos formadores de silueta se someten a la preparación preliminar y se cortan del material en hoja fijo con el uso de dispositivos perifericos téenicos conocidos, por lo cual los elementos formadores de silueta de la matriz (2) en hoja y los núcleos (4) removidos del positivo (1 ) se fijan por medio de los elementos de construcción y la guía constructiva.
5. Un método para transformar un modelo digital tri-dimensional en un objeto de espacio hecho de un material en hoja que incluye crear elementos formadores de silueta al intersecar un objeto con un plano, después, se cortan y se disponen en forma consecutiva hasta que se construye un objeto de espacio físico, caracterizado porque el objeto es un modelo (1 ) digital tri-dimensional, que se encuentra en forma geométrica (2) que comprende el modelo digital tri-dimensional completo - el positivo (1 ), y representa su matriz (2), por lo cual el contorno externo del modelo (1 ) digital tri-dimensional, determinado por una multitud de puntos que pertenecen simultáneamente al modelo (1 ) digital tri-dimensional y a la forma (2) geométrica, determina el contorno (3) divisorio, después se generan las formas geométricas para los elementos (9) de construcción, diseñados para fijar los elementos formadores de silueta de la matriz (2) en hoja, por lo cual el objeto digital tri-dimensional, que consiste del positivo (1 ), la matriz (2) y los elementos (9) de construcción, se corta por un plano que interseca el objeto (1 ) digital en la dirección requerida, el corte se lleva cabo con una separación (1 1 ) predeterminada, dependiendo del material en hoja a ser usado para la construcción física del objeto de espacio hecho de material en hoja, después, los elementos formadores de silueta obtenidos se someten a la preparación preliminar y se cortan del material en hoja fijo con el uso de dispositivos periféricos técnicos conocidos, por lo cual los elementos formadores de silueta de la matriz (2) en hoja se fijan por medio de los elementos de construcción.
6. El metodo de conformidad con la reivindicación 1 , 2, 3, 4 y 5, caracterizado porque la configuración de los elementos formadores de silueta se puede llevar a cabo de acuerdo con la dirección fija predeterminada correspondiente a la simetría de espacio del modelo (1 ) digital tri-dimensional.
7. El método de conformidad con la reivindicación 1 , 2, 3, 4 y 5, caracterizado porque la configuración de los elementos formadores de silueta se puede llevar a cabo en una dirección invertida a la predeterminada.
8. El método de conformidad con la reivindicación 1 , 2, 3, 4 y 5, caracterizado porque es posible la configuración libre de los elementos formadores de silueta del objeto de espacio, diferente a la predeterminada.
9. El método de conformidad con la reivindicación 1 , 2, 3, 4 y 5, caracterizado porque cuando se crean objetos de espacio con volúmenes que intersecan entre sí, después de recrear el objeto (1 ) de espacio en el material, los elementos formadores de silueta de la matriz (1 ) en hoja se remueven uno a uno.
10. El método de conformidad con la reivindicación 1 , 2, 3, 4 y 5, caracterizado porque el material en hoja se procesa en forma bilateral intencionalmente, en particular desde el frente hacia atrás.
1 1 . El método de conformidad con la reivindicación 1 , 2, 3, 4 y 5, caracterizado porque los elementos (7) de construcción son flexibles, ya que el grado de flexibilidad determina la estabilidad del objeto (1 ) de espacio creado hecho de material en hoja.
12. El metodo de conformidad con la reivindicación 1 , 2, y 3, caracterizado porque los elementos de construcción también se forman para permitir el movimiento libre de los elementos formadores de silueta en el determinado para cada plano del elemento formador de silueta y se fijan a intervalos entre sí.
13. El método de conformidad con la reivindicación 1 , 2, 3, 4 y 5, caracterizado porque para la creación de un objeto de espacio hecho de material en hoja se usan los elementos formadores de silueta (7) hechos de diferentes materiales, tal como papel recielado, pulpa de papel, cartón, vidrio, plexiglass, etc.
14. El método de conformidad con la reivindicación 1 , 2, 3, 4 y 5, caracterizado porque para la creación del objeto de espacio hecho de material en hoja se usan los elementos formadores de silueta (7), hechos de diferentes materiales, es decir, combinaciones entre los materiales, tales como papel reciclado y cartón, vidrio y metal, etc.
15. El método de conformidad con la reivindicación 1 , 2, 3, 4 y 5, caracterizado porque durante el corte de los elementos formadores de silueta del material de vidrio, se obtiene el matizado del contorno divisorio, lo cual forma el positivo de la estructura, fijo en la matriz en hoja hecha de vidrio.
16. El método de conformidad con la reivindicación 1 , 2, 3, 4 y 5, en donde los elementos formadores de silueta son sistematizados, para que al seguir las instrucciones de fijación, cualquiera puede crear su propio objeto de espacio hecho de material en hoja.
MX2015000243A 2012-07-02 2013-07-01 Metodo para transformar un modelo digital tri-dimensional en un objeto de espacio hecho de material en hoja. MX2015000243A (es)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
BG111248A BG66663B1 (bg) 2012-07-02 2012-07-02 Метод за преобразуване на триизмерен дигитален модел в пространствен обект от листов материал
PCT/BG2013/000031 WO2014005202A1 (en) 2012-07-02 2013-07-01 Method for transforming a three dimensional digital model in a space object made of sheet material

Publications (1)

Publication Number Publication Date
MX2015000243A true MX2015000243A (es) 2015-08-20

Family

ID=49036393

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
MX2015000243A MX2015000243A (es) 2012-07-02 2013-07-01 Metodo para transformar un modelo digital tri-dimensional en un objeto de espacio hecho de material en hoja.

Country Status (14)

Country Link
US (1) US20150142151A1 (es)
EP (1) EP2890466A1 (es)
JP (1) JP2016511835A (es)
KR (1) KR20150027300A (es)
CN (1) CN104582803A (es)
AU (1) AU2013286831A1 (es)
BG (1) BG66663B1 (es)
CA (1) CA2878113A1 (es)
EA (1) EA026188B1 (es)
IL (1) IL236528A0 (es)
MX (1) MX2015000243A (es)
NO (1) NO20150135A1 (es)
SG (1) SG11201408839TA (es)
WO (1) WO2014005202A1 (es)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104890237B (zh) * 2015-04-30 2017-08-01 北京敏速自动控制设备有限公司 3d打印方法及系统
US11504604B2 (en) * 2017-08-31 2022-11-22 Sony Group Corporation Methods, devices, systems, and computer program products for creating three-dimensional puzzles
CN112462689B (zh) * 2020-12-10 2022-08-02 德州钰雕机械设备有限公司 生成工艺品数字模型随型雕刻四轴三联动刀具路径的方法

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5806853A (en) * 1996-01-29 1998-09-15 Druckman; Gil Sculpture puzzle
BG106590A (en) * 2002-04-05 2003-11-28 Красимир Тодоров Multilayer imitation of 3-dimensional object and method for the preparation thereof
AU2003268854A1 (en) * 2003-12-16 2005-06-30 Chuang, Shih Hung Laminated 3D jigsaw puzzle
GB0721415D0 (en) * 2007-10-31 2007-12-12 All In 1 Products Ltd A puzzle
JP3155523U (ja) * 2009-09-08 2009-11-19 株式会社ビバリー 立体ジクソーパズル

Also Published As

Publication number Publication date
EA201492189A1 (ru) 2015-04-30
BG66663B1 (bg) 2018-04-30
KR20150027300A (ko) 2015-03-11
IL236528A0 (en) 2015-02-26
EP2890466A1 (en) 2015-07-08
CA2878113A1 (en) 2014-01-09
EA026188B1 (ru) 2017-03-31
WO2014005202A1 (en) 2014-01-09
JP2016511835A (ja) 2016-04-21
US20150142151A1 (en) 2015-05-21
AU2013286831A1 (en) 2015-02-19
BG111248A (bg) 2014-01-31
NO20150135A1 (en) 2015-01-30
SG11201408839TA (en) 2015-01-29
CN104582803A (zh) 2015-04-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
MX2015000243A (es) Metodo para transformar un modelo digital tri-dimensional en un objeto de espacio hecho de material en hoja.
JP6085047B2 (ja) 12ピースタングラムパズルセット
CA2687653A1 (en) Method to create 3-dimensional images from a 2-dimensional image
Baxtiyor A New Approach to Teaching Students Modern Styles and Forms of Majestic Painting Composition
Borden Process: Material and representation in architecture
CN105957141B (zh) 一种基于对称结构的三维花朵建模方法
KR20040108113A (ko) 전개도 생성 시스템, 전개도 생성 방법 및 그 방법을실행시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수있는 기록 매체
JP3506510B2 (ja) ソリッドモデリングに有用なスライス計測法
CN105521599A (zh) 一种巧板拼图
RU173725U1 (ru) Декоративно-сувенирное устройство
BG1735U1 (bg) Многопластов триизмерен модел от листов материал и система за получаването му
JP5226821B2 (ja) 奥行き学習教材
KR20130007930A (ko) 블록 완구
JPH10511618A (ja) 仮想深度が得られる図を作成する型板とこの型板を用いる方法
RU151330U1 (ru) Настольная развивающая игра
TR2022015414A2 (tr) Blok
JP3999809B1 (ja) 立体パズル
Luotoniemi Schematic Drawings of the Polychora
Tan et al. Historical Perspectives of Perspective
US20190226661A1 (en) Sculpture for casting shadows
Кучеренко et al. ISOMETRIC STYLE IN GRAPHIC DESIGN
TR2023011236A2 (tr) Blok
van Ballegooijen et al. A Minimal Art Object with Six Horses in a Carousel
CZ201972A3 (cs) Pomůcka pro výuku čtení výškopisu v mapách využívající formu skládanky
JP3178395U (ja) 知育用立体パズル