MX2014008563A - Presentacion simultanea de multiples articulos de contenido. - Google Patents
Presentacion simultanea de multiples articulos de contenido.Info
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Abstract
Se describen técnicas para presentar múltiples artículos de contenido en una presentación sin modificación de hardware. Estas técnicas determinan un primer ángulo con relación a la presentación en la cual se va a mostrar un primer artículo de contenido y se va a ocultar un segundo artículo de contenido. Las técnicas también determinan un segundo ángulo en el cual se va a ocultar el primer artículo de contenido y se muestra el segundo artículo de contenido. Las técnicas entonces calculan un primer par de valores de píxel que tienen un contraste que es menor que un umbral en el primer ángulo y un segundo par de valores de pixel que tienen un contraste que es menor que el umbral en el segundo ángulo. Las técnicas entonces presentan los artículos de contenido de manera que el primer artículo de contenido se puede percibir en el primer ángulo y ocultar en el segundo ángulo, mientras el segundo artículo de contenido está oculto en el primer ángulo y se puede percibir en el segundo ángulo.
Description
PRESENTACION SIMULTANEA DE MULTIPLES ARTICULOS DE
CONTENIDO
ANTECEDENTES
Los investigadores han explorado recientemente una variedad de tecnologías que permiten que una presentación individual presente simultáneamente diferente contenido cuando se observa desde diferentes ángulos o por diferentes personas. Esta presentación proporciona una funcionalidad tal como vistas personalizadas para múltiples usuarios, protección de privacidad, y presentaciones 3D estereoscópicas. Sin embargo, las presentaciones de vistas múltiples confían en hardware especial, de esa forma limitando significativamente su disponibilidad a consumidores y adopción en escenarios diarios.
BREVE DESCRIPCION DE LA INVENCION
Este documento describe, en parte, técnicas para presentar múltiples artículos de contenido (por ejemplo, imágenes, videos, etc.) en una presentación sin modificación de hardware para la presentación o un dispositivo de cómputo asociado. En algunos casos, las técnicas determinan un primer ángulo con relación a la presentación en donde se va a mostrar un primer artículo de contenido y en donde se va ocultar un segundo artículo de contenido.
Las técnicas también determinan un segundo ángulo con relación a la presentación en donde se va a ocultar un primer artículo de contenido y en donde se va a mostrar el segundo artículo de contenido. Las técnicas entonces calculan un primer par de valores de píxel que tienen un contraste observado que es menor que un umbral en el primer ángulo y un segundo par de valores de píxel que tienen un contraste observado que es menor que el umbral del segundo ángulo.
Las técnicas entonces pueden presentar el primer y segundo artículos de contenido en la presentación al multiplexar valores de píxel del primer artículo de contenido (basándose en el primer par de valores de píxel) con valores de píxel del segundo artículo de contenido (basándose en el segundo par de valores de píxel). Como tal, el primer artículo de contenido se puede percibir en el primer ángulo y está oculto en el segundo ángulo, aunque el segundo artículo de contenido está oculto en el primer ángulo y se puede percibir en el segundo ángulo.
Esta Breve Descripción se proporciona para introducir conceptos que se refieren a presentación simultánea de múltiples artículos de contenido diferentes. Estas técnicas además se describen a continuación en la descripción detallada. Esta Breve Descripción no pretende identificar características esenciales del tema reclamado, ni se pretende para uso para determinar el alcance del tema reclamado.
BREVE DESCRIPCION DE LOS DIBUJOS
La descripción detallada se describe con referencia a las figuras anexas. En las figuras, el dígito(s) a más la izquierda de un número de referencia identifica la figura en la cual aparece primero el número de referencia. Los mismos números se utilizan a través de los dibujos para hacer referencia a características y componentes similares.
La Figura 1 muestra un escenario ilustrativo en donde una presentación presenta un primer articulo de contenido que se puede percibir para un primer usuario que observa la presentación en un primer ángulo, mientras que no se puede percibir para un segundo usuario que observa la presentación en un segundo ángulo diferente. Además, este escenario ilustrativo incluye la presentación que presenta un segundo artículo de contenido que se puede percibir para el segundo usuario en el segundo ángulo, mientras que no se puede percibir para el primer usuario en el primer ángulo. Como tal, los dos usuarios son capaces de ver los diferentes artículos de contenido simultáneamente en una presentación individual.
La Figura 2 ilustra curvas de brillo de canal de color tanto en las orientaciones verticales como horizontales para un tipo particular de presentación. Como se describe a continuación, estas curvas pueden utilizarse para identificar valores de píxel utilizados para presentar artículos de contenido que se pueden percibir en un ángulo con relación a una presentación y no se pueden percibir en otro
ángulo con relación a la presentación.
La Figura 3 es un diagrama de flujo ilustrativo de un procedimiento para presentar primer y segundo artículos de contenido en una presentación común sin modificación de hardware a la presentación en un dispositivo de cómputo asociado. Este procedimiento incluye calcular pares de píxel-valor que tienen contrastes respectivos que son menores que un umbral en ángulos respectivos, identificar valores de píxel para presentar basándose en los pares de píxel-valor y presentar el primer y segundo artículos de contenido utilizando los valores de píxel identificados.
La Figura 4 es un diagrama de flujo ilustrativo de dos diferentes procedimientos ilustrativos para identificar los valores de píxel para presentar al primer y segundo artículos de contenido basándose en los pares de píxel-valor calculados.
La Figura 5 es un diagrama ilustrativo de dos diferentes procedimientos ilustrativos para presentar el primer y segundo artículos de contenido. El primer procedimiento ilustrativo multiplexa espacialmente valores de píxel del primer y segundo artículos de contenido, mientras el segundo procedimiento ilustrativo multiplexa temporalmente estos valores de píxel.
La Figura 6 muestra varios componentes ilustrativos que pueden residir en un dispositivo de cómputo para calcular valores de píxel para permitir presentación simultánea de múltiples artículos de contenido, como se ilustra en la Figura 1. En algunos casos, el dispositivo calcula estos valores de píxel con referencia a múltiples
curva de brillo de canal de color que están asociadas con la presentación que presentará los artículos de contenido.
DESCRIPCION DETALLADA
Este documento describe, en parte, técnicas para presentar múltiples artículos de contenido (por ejemplo, imágenes fijas, videos, etc.) en una presentación sin modificación de hardware a la presentación o un dispositivo de cómputo asociado. La presentación puede comprender una pantalla de cristal líquido (LCD), tal como una LCD neumática torcida (TN LCD), una LCD de alineación vertical (VA LCD), una LCD de conmutación plana (IPS LCD), o cualquier otro tipo de presentación que soporta las técnicas para presentar múltiples artículos de contenido como se describe aquí. En el ejemplo de una TN LCD, las técnicas aquí descritas pueden presentar los múltiples artículos de contenido al explotar una limitación técnica de la tecnología que causa que estas LCD muestren brillo y color variables dependiendo de un ángulo al cual un usuario observa la presentación. La siguiente discusión describe estas técnicas con detalle adicional, así como aplicaciones de uso ilustrativas para estas técnicas.
Como se discutió brevemente en lo anterior, los dispositivos de presentación de vistas múltiples que son capaces de presentar dos o más vistas diferentes concurrentemente para diferentes ángulos de observación y/o diferentes observadores han atraído cada vez más
atención en años recientes. Tales presentaciones pueden soportar a múltiples personas que observan información personalizada, protegen información privada de espectadores, o permiten experiencias naturales de observación 3D de estéreo. Para soportar estas aplicaciones, ha surgido una variedad de tecnologías de presentación de vistas múltiples, algunas que requieren que los espectadores utilicen lentes especiales como filtros selectivos, y otras que se enfocan en diseños ópticos especiales para manipular rutas de luz para presentar información variable en diferentes direcciones.
A pesar del atractivo de estas tecnologías, su requisito de hardware de presentación especializado (y frecuentemente costoso y difícil) ha limitado su adopción por consumidores generales para usarse en escenarios diarios. Para atender este reto, las técnicas descritas a continuación presentan una solución que puede implementarse en software p uro en algunas implementaciones. Esta solución permite dos vistas independientes de diferentes ángulos de observación sin modificación o aumento de hardware. Esta solución puede emplearse en, TN LCD, por ejemplo, sin costo adicional, soportando de esa forma potencialmente escenarios de presentación de vistas múltiples, para uso diario.
Con el fin de permitir estas aplicaciones de vistas múltiples, las técnicas aquí descritas explotan deliberadamente una limitación de la tecnología TN LCD, principalmente que el brillo y colores observados de estas LCD varían cuando se observan desde
diferentes ángulos. Este efecto bien conocido resulta en la denominada "vista estrecha" de LCD y generalmente se declara como una desventaja de tecnología de TN LCD. Sin embargo, al examinar cuidadosamente las características de tales cambios, las técnicas manipulan intencionalmente los valores de pixel de una imagen de manera que el contraste observado de la imagen se maximice o minimice, mostrándola u ocultándola efectivamente, a diferentes ángulos de observación. Al multiplexar espacial o temporalmente tales imágenes optimizadas para ángulos alternos, las técnicas son capaces de presentar dos vistas independientes concurrentemente, cada una para un ángulo de observación diferente.
La discusión comienza con una sección de "Vista General" que describe, en un alto nivel, las técnicas para presentar simultáneamente dos artículos de contenido en una presentación común. Esta sección también discute ciertos principios de presentación y características que pueden permitir esta presentación concurrente. La discusión entonces se mueve a una sección titulada "Operación Ilustrativa", que ilustra y describe varios procedimientos para implementar las técnicas. Después, una sección titulada "Dispositivo de Cómputo Ilustrativo" ilustra componentes ilustrativos de un dispositivo que pueden configurarse para calcular valores de píxel para presentar dos artículos de contenido simultáneamente en una presentación común. La discusión entonces procede a secciones tituladas "Medición de Curvas de Brillo" y "Aplicaciones Ilustrativas", antes de terminar con una breve "Conclusión". Esta breve
introducción, incluyendo títulos de sección y resúmenes correspondientes, se proporciona para conveniencia del lector y no pretende limitar el alcance de las reivindicaciones, ni las secciones de procedimiento.
Vista General
La Figura 1 muestra un escenario ilustrativo 100, en donde un primer usuario 102(1 ) de una presentación 104 a un primer ángulo con relación a la presentación 104 (ángulomostran), (ánguloOCuitar2) , mientras un segundo usuario 102(2) de la presentación 104 a un segundo ángulo con relación a la presentación 104 (ángulomostrar2) , (ángulOocuitan)- En este ejemplo, la presentación 104 presenta un primer artículo de contenido 106(1 ) que se puede observar para el primer usuario 102( 1 ) y ocultar para el segundo usuario 102(2), así como un segundo artículo de contenido 106(2) que se puede observar para el segundo usuario 102(2) y ocultar para el segundo usuario 102(1 ). La presentación 104 puede presentar estos artículos de contenido al multiplexar espacial o temporalmente los artículos de contenido en la presentación 104.
Como muestra el escenario 100 ilustrativo, la presentación 104 presenta el primer artículo de contenido 106(1 ) de manera que este artículo de contenido se pueda percibir a un ángulo particular (ángulomostrar1) mientras está oculto a un segundo ángulo diferente (ángulo0cuitari))- Además, la presentación 104 presenta el segundo artículo contenido 106(2) de manera que el artículo de contenido se
puede percibir a otro ángulo particular (ángulomostrar2)) mientras está oculto a otro segundo ángulo diferente (ánguloocuitar2)- Como tal, el usuario 102(1) es capaz de ver el primer artículo de contenido 106(1) mientras el segundo usuario es capaz de ver el segundo artículo de contenido 106(2). Aunque este ejemplo ilustra el ángulo de ocultar de cada artículo de contenido correspondiente al ángulo de mostrar del otro artículo de contenido, en otros ejemplos estos ángulos pueden diferir. En cualquier caso, las técnicas son efectivas para permitir a diferentes usuarios ver diferentes artículos de contenido simultáneamente en la presentación común 104.
Como se discutió anteriormente, ciertos principios y características de LCD (por ejemplo, TN LCD) permiten la presentación simultánea de los diferentes artículos de contenido 106(1) y 106(2). Como se sabe, una LCD comprende una matriz de moléculas de cristal líquido (LC) entre dos polarizadores, con una luz trasera uniforme que reside bajo estos polarizadores. Estos dos polarizadores son polarizados en direcciones perpendiculares de manera que, por omisión, la retroiluminación no pase. Sin embargo, cuando la luz polarizada que viene del primer polarizador pasa a través de la matriz LC, su dirección de polarización gira de acuerdo con la dirección de las moléculas de LC, ya no haciéndola perpendicular a aquella del segundo polarizador. De esa forma la luz resultante es capaz de pasar a través del segundo polarizador. La cantidad exacta de luz que pasa es dependiente del ángulo entre las moléculas de LC y los dos polarizadores. Variar el voltaje aplicado a
las moléculas de LC controla su dirección, y a su vez la intensidad de luz eventualmente emitida desde la presentación. Al extender este principio, cada píxel de pantalla consiste de tres filtros de color (rojo (R), verde (G), y azul (B)) y tres grupos independientemente controlados de moléculas de LC para producir varios colores.
Dependiendo del tipo específico de tecnología de LCD, se giran las moléculas de LC en diferentes formas. En particular, en TN LCD, las moléculas de LC giran dentro de un plano perpendicular a un plano de la presentación. Debido a esto, cuando un observador de la presentación desde diferentes ángulos, la línea de observación (por lo tanto la línea de transmisión de luz) también está a diferentes ángulos con respecto a la dirección de las moléculas de LC. Esto resulta en que las direcciones de polarización de luz giran de manera diferente por las moléculas de LC, llevando a diferentes intensidades de luz emitidas desde el mismo píxel a diferentes ángulos. Además, debido a que las luces R, G, y B responden a las moléculas de LC ligeramente diferente, esto también puede resultar en un cambio de color. Estos efectos ocasionan el fenómeno bien conocido como "vista estrecha", indicando el brillo y color variables de estas LCD dependiendo de un ángulo de observación de un usuario. En algunos casos, las técnicas aquí descritas pueden aplicar a LCD y/o cualquier otro tipo de presentación que exhiba las características o principios discutidos anteriormente.
La Figura 2 muestra curvas de brillo de canal de color ilustrativas 202(1),..., 202(M) en una base o canal de color tanto en
las orientaciones verticales como horizontales para un tipo particular de presentación (aquí, un tipo particular de TN LCD). En estas curvas ilustrativas 202(1 )-(M), el eje X representa el ángulo de observación y el eje Y representa el brillo de imagen observado. Como tal cada curva de brillo representa un valor de pixel diferente de 0-255 que se presenta (por ejemplo, R240 significa un valor de pixel de RGB (240, 0, 0), etc.). La coordenada Y de la curva a 0o representa el brillo "verdadero" observado desde el frente de la presentación. Como se apreciará, la Figura 2 ilustra varias curvas representativas para valores de pixel ilustrativos. Por supuesto, aunque la Figura 2 muestra varias curvas ilustrativas, se apreciará que las técnicas aquí descritas pueden utilizar más, menos, y/o diferentes curvas en otras implementaciones. Además, estas curvas pueden ser obtenidas en cualquier forma, tal como al utilizar las técnicas descritas a continuación en la sección titulada "Medición de Curvas de Brillo" o de otra forma.
En este ejemplo, la LCD correspondiente a las curvas 202(1)-(M) se midió mientras se colocó estáticamente en una orientación de panorama. Para ángulos de observación verticales, los ángulos negativos corresponden a observar la presentación desde abajo y hacia arriba hacia la presentación (denotada como "vistas inferiores") y los ángulos positivos corresponden a observar la presentación desde arriba y hacia abajo sobre la presentación ("vistas superiores"). Como una precaución por confusión potencial, observar que en situaciones de una laptop con una presentación
¡nclinable y un observador que se sienta estáticamente al frente de la presentación, se observan vistas inferiores cuando la presentación está inclinada mirando hacia arriba, y se observan vistas superiores cuando la presentación está inclinada mirando hacia abajo. Por supuesto, aunque se discute una presentación de laptop, también se aprecia que las técnicas pueden aplicar a través de cualquier otro tipo de dispositivo de presentación (por ejemplo, monitores de televisión, presentaciones de teléfono móvil, monitores de computadora de escritorio, etc.).
Similarmente, para ángulos de observación horizontales, los ángulos negativos corresponden a observar la presentación desde los ángulos izquierdos y los ángulos positivos corresponden a observar la presentación desde la derecha. Como ilustran las curvas ilustrativas 202(1 )-(M), cada una de las curvas de canal R, G y B generalmente sigue la misma tendencia, con ligeras diferencias en los números exactos. Además, aunque estas curvas 202(1 )-(M) corresponden a una LCD particular, las tendencias de estas curvas pueden generalizar a una disposición de diferentes presentaciones (por ejemplo, TN LCD), aunque los números exactos pueden variar entre dispositivos.
Como se muestra en las curvas ilustrativas 202(1 )-(M), los ángulos de observación verticales pueden mostrar cambios más dramáticos en intensidad de luz que los ángulos de observación horizontales. En el caso de LCD, esto puede atribuirse al hecho de que cuando la línea de observación está dentro del mismo plano que
la rotación de molécula de LC, el ángulo entre estos dos también cambia, dramáticamente junto con el ángulo de observación, aunque cuando la línea de visión es perpendicular al plano de rotación, la correlación es menos drástica. Los fabricantes de LCD usualmente establecen el plano de rotación molécula de LC para optimizar una "vista más ancha" horizontalmente ya que ésta es la dirección en la cual es más probable que los espectadores se estén moviendo o estén distribuidos.
Operación Ilustrativa
La Figura 3 es un diagrama de flujo ilustrativo de un procedimiento 300 para presentar primer y segundo artículos de contenido en una presentación común sin modificación de hardware a la presentación o un dispositivo de cómputo asociado, dadas las características de presentación discutidas inmediatamente en lo anterior. Este procedimiento 300 (así como cada procedimiento aquí descrito) se ilustra como una colección de actos en una gráfica de flujo lógico, que representa una secuencia de operaciones que pueden implementarse en hardware, software, o una combinación de los mismos. En el contexto de software, los bloques representan instrucciones de computadora almacenadas en uno o más medios legibles por computadora que, cuando se ejecutan por uno o más procesadores, realizan las operaciones mencionadas. Observar que el orden en el cual se describe el procedimiento no pretende interpretarse como una limitación, y cualquier número de actos
descritos puede combinarse en cualquier orden para implementar los procedimientos, o un procedimiento alterno. Adicionalmente, pueden implementarse bloques individuales en paralelo entre si o eliminarse del todo del procedimiento sin apartarse del espíritu y alcance del tema aquí descrito.
En 302, el procedimiento 300 determina un ángulo en el cual se va a mostrar un primer artículo de contenido (ángulomos,rar())) así como un ángulo en el cual se va a ocultar el primer artículo de contenido (ánguloOCUitar(i )) - En algunos casos, el procedimiento 300 determina estos ángulos al recibir una entrada de un usuario que específica los ángulos. Además, en 304, el procedimiento 300 determina un ángulo en el cual se va a mostrar un segundo artículo de contenido diferente (ángulomostrar(2)) así como un ángulo en el cual se va a ocultar el segundo artículo de contenido (ánguloOCU|tar(2)) . Como se discutió anteriormente, en algunos casos ángulomostrar(i) puede corresponder a ánguloOCjitar(2), mientras ángulomostrar(2) puede corresponder a ángulom0strar< i ) .
En general, con el fin de mostrar un artículo de contenido respectivo en el ángulomostrar y ocultar el artículo de contenido en el ngulOocuitar, el artículo de contenido puede consistir de colores de píxel que minimizan su contraste observado en ángulomostrar y al mismo tiempo tienen un contraste observado en ánguloOCUitar que está bajo un umbral, t, de contraste que se puede percibir. Por lo tanto el procedimiento 300 puede buscar localizar tal combinación de colores de píxel en una LCD dada para un par dado de ángulos, ángulomosUar
y ánguloocuitar- Observar que este contraste puede representarse convenientemente como la diferencia entre valores de brillo observados, que también puede convertirse equivalentemente a la relación de contraste en términos de luminancia a través de una relación logarítmica en algunos casos.
Como tal, en 306, el procedimiento 300 identifica, para cada uno de los pares R, G, y B, de valores de pixel que tienen un contraste que es menor que el umbral en el ánguloocuitar(i ) - En 308, y como se discute con detalle adicional a continuación, el procedimiento 300 entonces identifica, a partir de los pares de píxel-valor que son menores que el umbral en ánguloOCUitar(i ) , el par de píxel-valor que tiene el mayor contraste en el ángulomostrar(i )- En 310, mientras tanto, el procedimiento 300 puede identificar similarmente, para cada uno de R, G, y B, pares de valores de pixel que tienen un contraste que es menor que el umbral en el ánguloOCuitar(2) - En 312, el procedimiento 300 entonces identifica, a partir de los pares de píxel-valor que son menores que el umbral en el ánguloOCUitar(2) . el par de píxel-valor que tiene el mayor contraste en el ángulomostrar(2)- Con el fin de identificar el primer y segundo pares de valores de pixel en 308 y 312, respectivamente, las técnicas pueden t ornar un aspecto de dividir y conquistar para cada par. Es decir, las técnicas pueden enfocarse primero en permitir la muestra y ocultamiento de cada artículo de contenido respectivo que consiste de un canal de color individual (R, G, o B). Con respecto a esto, las curvas 202(1)-(M) en este ejemplo indican que sobre el rango de los
ángulos de observación verticales negativos, múltiples curvas se cruzan entre sí. Cada intersección de dos curvas indica que estos dos valores de color de píxel correspondientes pueden parecer exactamente los mismos desde este ángulo de observación y, de esa forma, pueden utilizarse para ocultar el articulo de contenido. Por otro lado, cada par de las curvas 202(1)-(M) también diverge rápidamente más allá del punto de intersección, lo que significa que de hecho son capaces de mostrar la imagen en otros ángulos. Similarmente, muchas curvas convergen rápidamente cuando el ángulo de observación vertical se mueve hacia ángulos positivos más grandes, que también son candidatos prometedores para ocultar información en estos ángulos. Por el contrario, en este ejemplo las curvas 202(1)-(M) en los ángulos de observación horizontales son aproximadamente paralelas y no se cruzan, lo que significa que puede ser difícil ocultar una imagen al cambiar el ángulo de observación horizontal para este dispositivo de presentación ilustrativo. Como se discutió anteriormente, esto puede ser debido a que se ha optimizado el LCD ilustrativo para mantener más visibilidad en ángulos de observación horizontales.
Por supuesto, se apreciará que las curvas 202( 1 )-(M) son simplemente curvas ilustrativas, y que otros dispositivos de presentación pueden estar asociados con curvas que se cruzan en la orientación horizontal y/o vertical. Además, algunos dispositivos de presentación (por ejemplo, monitores de escritorio, dispositivos de cómputo de tableta o pizarra, libros electrónicos, teléfonos
inteligentes, computadoras de Microsoft Surface, etc.) pueden girar, de manera que un usuario pueda girar físicamente, o realizar una acción para iniciar la rotación de la vista de presentación desde una orientación de panorama hacia una orientación de retrato o viceversa, para utilizar las técnicas aquí descritas.
Haciendo referencia al procedimiento 300, las técnicas encuentran el primer par de valores de píxel en un canal de color individual (R, G, o B) utilizando un algoritmo automático que toma el ángulomostrar(1), el ánguloocui,a r( 1), el umbral de contraste (t), y las curvas de brillo para el canal de color de la LCD particular como entrada. El algoritmo primero busca cada un posible par de valores de píxel que tienen un contraste observado (es decir, diferencia en brillo observado) que es menor que t en el ánguloOCuitar(i ) - Entonces, entre estos pares, el algoritmo busca y selecciona el par que tiene el contraste observado más grande en el ángulomostrar(i ) - Además, el procedimiento 300 puede utilizar el mismo aspecto para encontrar el segundo par de valores de píxel, utilizando el ángulom0strar(2), el ánguloocuitar(2), el umbral de contraste (t), y las curvas de brillo para el canal de color de la LCD particular como entrada. Este umbral puede comprender cualquier umbral en el cual el contraste entre dos valores de píxel es imperceptible para un usuario humano (por ejemplo, 0, 1, 5, 10, etc.). Además, aunque estos ejemplos utilizan el mismo umbral para el primer y el segundo pares de los valores de píxel, en otros casos el procedimiento 300 puede utilizar diferentes umbrales respectivos cuando localizan estos
pares de píxel-valor.
Como se describió anteriormente, los pares de valor de píxel pueden encontrarse por el algoritmo utilizando las curvas 202(1 )-(M). El siguiente cuadro (Cuadro 1) enlista valores ilustrativos y su brillo observado respectivo a dos ángulos ilustrativos en un canal de color ilustrativo (G), en donde Par a se utilizó para presentar el primer artículo de contenido para ser mostrado a la imagen en +25° y oculto en -25°, y el Par b se utiliza para hacer lo opuesto. Similarmente, el Para a' puede utilizarse para mostrar el primer artículo de contenido a +10° y ocultarlo a -10°, y el Par b' puede utilizarse para lo opuesto.
Cuadro 1
Además de ocultar el primer artículo de contenido y el segundo artículo de contenido al ánguloOCuitar(i > y al ángulo0Cuitar(2). respectivamente, los artículos de contenido respectivos también pueden permanecer ocultos en ángulos de observación cercanos en donde el contraste observado permanece imperceptible para un usuario humano. El rango de la cercanía puede variar por dispositivo y por el mismo ángulo0Cuitar, y puede estar entre 5-10° en algunos casos.
Después de identificar el primer par de valores de píxel y segundo par de valores de píxel en 308 y 312, respectivamente, el procedimiento 300 puede identificar, en 314, los valores de píxel para presentar el primer y segundo artículos de contenido basándose en estos primer y segundo pares de valores de píxel. Es decir, el procedimiento 300 puede utilizar los pares de píxel-valor junto con los valores de píxel originales de cada artículo de contenido para determinar qué valores de píxel presentar cuando se presente el primer y segundo artículos de contenido.
La Figura 4 ilustra dos formas diferentes en las cuales las técnicas pueden identificar estos valores de píxel en 314. Primero, el procedimiento 300 puede, en 402, distribuir cada valor de píxel original del primer artículo de contenido en un rango respectivo definido de los primeros pares de valores de píxel en el canal R, G, y B. Por ejemplo, el procedimiento 300 puede interpolar linealmente los valores de píxel originales del primer artículo de contenido desde el rango 0-255 sobre el rango definido por el primer par de valores
de píxel seleccionados anteriormente. El procedimiento 300 también puede distribuir cada valor de píxel original del segundo artículo de contenido dentro de un rango respectivo definido de los segundos pares de valores de píxel en el canal R, G, y B en 404. De nuevo, el procedimiento 400 puede interpolar linealmente los valores de píxel originales del segundo articulo de contenido desde el rango 0-255 sobre el rango definido por el segundo par de valores de píxel seleccionados anteriormente.
Con respecto a esto, el análisis de las curvas ilustrativas 202(1)-(M) en la Figura 2 revela que aunque cada par de curvas puede cruzarse en un punto diferente, en general las curvas vecinas se cruzan en posiciones vecinas tanto en términos ángulos de observación como en términos de brillo observado. Esto sugiere que si en lugar de utilizar el par de píxel-valor óptimo encontrado para el ángulOmostrar y á n g u I o ocu ar respectivo, las técnicas utilizan el rango continuo de valores entre los pares respectivos, entonces el contraste observado aún puede ser suficientemente bajo para ocultar el artículo de contenido respectivo. Para hacerlo, las técnicas toman un artículo de contenido de escala de grises existente (por ejemplo, imagen estática, cuadro de un video, etc.) y realizan una transformación lineal de sus valores de píxel para cubrirlos entre el par respectivo de valores de píxel y el canal de color R, G, o B, de manera que el valor de píxel máximo original distribuya el valor superior en el par, y viceversa. Las técnicas pueden utilizar la siguiente ecuación ilustrativa cuando se distribuyen los valores de
píxel en la forma discutida en 402 y 404:
Píxelpresentar = Parmín + [(Píxelorig¡nai - Originalm¡n) (Parmax - Parmin)] ÷ (1 )
(Orig i na lmax - Originalmin)
En esta ecuación, Parm¡n y Parmax son el valor inferior y superior en el par óptimo en el canal de color respectivo, Originalmin y Orig inalmax son los valores de píxel mínimos y máximos en la imagen original, y Píxelor¡g¡nai y Píxelpresentar son el valor original y presentado para cada pixel. Al distribuir valores de píxel de esta forma, las técnicas son capaces de presentar detalles más útiles de un artículo de contenido respectivo, mientras al mismo tiempo aún oculta el artículo de contenido en el áng u loOCU|tar respectivo. Además, aunque el uso de ecuación (1) toma en cuenta los valores de píxel mínimos y máximos en la imagen original, en otros casos los valores de píxel pueden ser interpolados de otra forma. Por ejemplo, las técnicas pueden distribuir valores de píxel de 0-255 a Parm¡n y Parmax sin importar los valores de píxel mínimos y máximos de la imagen original. En estos casos, el contraste puede ser ligeramente menor, pero el resultado presentado puede ser más consistente entre diferentes imágenes. Por supuesto, aunque se proporcionan varios ejemplos, se apreciará que las técnicas pueden interpolar valores de píxel sobre un rango de color continuo en cualquier otra forma.
Además, ya que los canales de color R, G, B se perciben independientemente por el ser humano (asi como por cámaras), las técnicas pueden combinar estos canales de color para permitir la muestra y ocultamiento de artículos de contenido a color. Tomando
un artículo de contenido a color arbitrario como entrada, para cada uno de sus tres canales a color, las técnicas pueden determinar separada e independientemente los valores de pixel presentados, ya sea como se discutió anteriormente o como se discute inmediatamente a continuación, y vuelven a mezclar los tres canales presentados en el artículo de contenido a color resultante.
Alternativamente, al combinar los pares óptimos para cada canal de color de esta forma, las técnicas pueden presentar una colección de ocho colores (2 x 2 x 2) en total (aproximadamente rojo, verde, azul, amarillo, cían, magenta, negro, y blanco) a un ángulomostrar respectivo, que puede ser suficiente para muchas aplicaciones. Para además aumentar la expresión de color, las técnicas pueden difuminar el artículo de contenido, que simula colores continuos al utilizar patrones de punto espaciales de un pequeño grupo de colores. Aunque las técnicas pueden utilizar cualquier número de algoritmos de difuminado, en un ejemplo las técnicas utilizan el algoritmo de difuminado de Floyd-Steinberg. El siguiente cuadro (Cuadro 2) ilustra un ejemplo para crear un artículo de contenido de ocho colores dadas las curvas ilustrativas 202(1)-(M). Los parámetros también pueden utilizarse para crear una imagen a todo color utilizando las técnicas de interpolación discutidas anteriormente.
Cuadro 2
La Figura 4 ilustra el ejemplo de crear artículos de contenido de ocho colores en el lado derecho de la figura. Esto incluye, en 406, difuminar al menos una porción de valores de píxel del primer artículo de contenido. Entonces, en 408, cada valor de píxel del primer artículo de contenido, incluyendo aquellos valores de píxel que han sido difuminados, se distribuye a uno de los ocho colores disponibles de los primeros pares de valores de píxel en R, G, y B para el primer artículo de contenido. En 410, se difumina a I menos una porción de valores de píxel del segundo artículo de contenido. Después de eso, en 412, cada valor de píxel del segundo artículo de contenido, incluyendo esos valores de píxel que han sido difuminados, entonces se distribuye a uno de los ocho colores disponibles de los segundos pares de valores de píxel en los canales de color R, G, y B para el segundo artículo de contenido.
Regresando a la Figura 3, sin importar el procedimiento
utilizado para identificar los valores de pixel para presentación en 314, el procedimiento 300 puede presentar el primer y segundo artículos de contenido en la presentación en 316 al multiplexar los valores de pixel identificados en 314. Este multiplexado permite presentación concurrente de ambos artículos de contenido, mientras mantiene los valores de pixel para cada uno.
La Figura 5 muestra d os t écnicas ilustrativas para multiplexar el primer y segundo artículos de contenido. Esta figura ilustra el uso de multiplexado espacial en el lado izquierdo y multiplexado temporal a la derecha. Al abordarlos en orden, el multiplexado espacial incluye asignación, en 502, de pixeles intercalados respectivos de la presentación al primer y segundo artículos de contenido y, en 504, presentar los valores de pixel del primer artículo de contenido intercalado con los valores de pixel del segundo artículo de contenido. En algunos casos, se asignan pixeles alternos a los artículos de contenido respectivos de manera que aproximadamente la mitad de los pixeles de la presentación son asignados al primer artículo de contenido y la otra mitad son asignados al segundo artículo de contenido. De esa forma, cuando se observa desde cualquiera de los dos ángulos, un artículo de contenido se vuelve visible mientras la otra imagen se vuelve de un color uniforme (por ejemplo, casi negro o blanco). Ya que los dos artículos de contenido están entrelazados en una granularidad espacial fina (píxel-nivel), el espectador simplemente da una imagen continua.
De manera inversa, el procedimiento 300 puede utilizar
multiplexado temporal, que entrelaza los dos artículos de contenido en el dominio de tiempo al presentar un artículo de contenido (por ejemplo, una imagen de un primer video, una imagen estática, etc.) en cada cuadro de número par y el otro artículo de contenido (por ejemplo, una imagen de un segundo video) en cada cuadro de número impar (por ejemplo, a 60 Hz). La Figura 5 ilustra un ejemplo de un multiplexado temporal e incluye, en 506, asignar estos cuadros de número par al primer artículo de contenido en los cuadros de número impar al segundo artículo de contenido. En 508, el procedimiento 300 por consiguiente presenta los valores de píxel del primer artículo de contenido durante los cuadros de número par y los valores de píxel del segundo articulo de contenido durante los cuadros de número impar. Después de eso, ya sea a cualquier ángulo de observación los cuadros impares (o pares) muestran un artículo de contenido aunque los otros cuadros estén en blanco (por ejemplo, casi negros o blancos). Sin embargo, persistencia visual humana crea la percepción de una imagen o video continuo individual.
Ambos métodos de multiplexado pueden sacrificar la resolución en un dominio de intercambio de mantener la resolución en el otro. Comparativamente, multiplexado espacial puede ser más ventajoso en algunos casos, ya que esta técnica no introduce parpadeo visual intruso y todo el procedimiento es incorporado en una imagen estática individual que puede mostrarse sin programas especiales.
Un problema para ambos modelos de multiplexado es la reducción de saturación, brillo, y/o contraste de imagen, ya que la
imagen que se está mostrando es mezclada efectivamente con un fondo casi negro o blanco que resulta de la imagen oculta. Para abordar este problema, el algoritmo de presentación puede determinar de manera inteligente si el contraste disponible se vuelve demasiado bajo de acuerdo con las curvas de brillo y, en donde sea aplicable, puede cambiar de presentar "a todo color" (por ejemplo, a través de operaciones 402-404) a presentar en difuminado de ocho colores (por ejemplo, a través de las operaciones 406-412) para compensar la pérdida de contraste y/o saturación.
Dispositivo de Cómputo Ilustrativo
La Figura 6 muestra varios componentes ilustrativos que pueden residir en un dispositivo de cómputo 602 para calcular valores de píxel para permitir la presentación simultánea de múltiples artículos de contenido en la forma discutida anteriormente. Aunque se ilustra como una computadora laptop, el dispositivo de cómputo 602 puede comprender cualquier otra clase de dispositivo de cómputo, tal como una computadora de escritorio, una televisión, un reproductor de música portátil, teléfono inteligente, libro electrónico, o consola de juegos, un dispositivo de cómputo de tableta o pizarra, un servidor, Computadora Surface, o cualquier otro tipo de dispositivo de cómputo. Además, en algunos casos un primer dispositivo de cómputo (por ejemplo, un servidor) puede calcular los valores de píxel para presentar simultáneamente los múltiples artículos de contenido, mientras un segundo dispositivo de cómputo
(por ejemplo, un dispositivo de cómputo de cliente) puede recibir los artículos de contenido (individualmente o en un archivo individual) y puede enviar los artículos multiplexados.
Como se ilustra, el dispositivo ilustrativo 602 incluye uno o más procesadores 604, una o más presentaciones 606, y memoria 608. La memoria 608 (y otras memorias aquí descritas) puede comprender medios legibles por computadora. Estos medios legibles por computadora incluyen, al menos, dos tipos de medios legibles por computadora, principalmente medios de almacenamiento por computadora y medios de comunicaciones.
Los medios de almacenamiento por computadora incluyen medios volátiles y no volátiles, removibles y no removibles implementados en cualquier método o tecnología para almacenamiento de información tal como instrucciones legibles por computadora, estructuras de datos, módulos de programa, u otros datos. Los medios de almacenamiento por computadora incluyen, pero no están limitados a, RAM, ROM, EEPROM, memoria flash u otra tecnología de memoria, CD-ROM, discos versátiles digitales (DVD) u otro almacenamiento óptico, casetes magnéticos, cinta magnética, almacenamiento de d isco magnético u otros dispositivos de almacenamiento magnético, o cualquier otro medio que no es de transmisión que puede utilizarse para almacenar información para acceder por un dispositivo de cómputo.
En contraste, los medios de comunicación pueden representar instrucciones legibles por computadora, estructuras de datos,
módulos de programa, u otros datos en una señal de datos modulada, tal como una onda portadora, u otro mecanismo de transmisión. Como se define aquí, los medios de almacenamiento por computadora no incluyen medios de comunicación.
En este ejemplo, la memoria 608 almacena un c omponente de cálculo de pixel-valor 610, uno o más artículos de contenido 612, y una o más aplicaciones de presentación de contenido 614. Aunque se muestra como un módulo almacenado en la memoria 608 en este ejemplo, en otros casos el componente de cálculo de pixel-valor (y/u otros componentes aquí descrito) puede residir parcial o completamente en uno o más de los procesadores 604, como puede ser el caso en un sistema de "sistema en un chip".
En cualquier caso, el componente de cálculo de pixel-valor 610 puede almacenar o de forma similar tener acceso a las curvas de brillo de canal de color 202(1)-(M) discutidas anteriormente, uno o más umbrales de contraste 616, un componente de interpolación de píxel 618, y un componente de mezclado de canal de color 620. Al utilizar las curvas 202(1)-(M) y el umbral(es) de contraste predefinido 616, el componente 610 puede estar configurado para identificar, para primeros y segundos artículos de contenido respectivamente, el primer y segundo pares óptimos de valores de píxel en el espacio de R, G, y B descrito anteriormente. El componente 610 entonces puede almacenar estos valores en asociación con el primer y/o segundo artículos de contenido para presentación posterior.
Después de eso, uno o ambos del componente de interpolación de pixel 618 y el componente de mezclado de canal de color 620 pueden utilizarse para identificar valores de pixel para presentar el primer y segundo artículos de contenido (ya sea la presentación 606 o en una presentación de otro dispositivo). Por ejemplo, el componente de interpolación de pixel 618 puede utilizar la ecuación (1), reproducida a nteriormente, para identificar los valores de pixel para presentación en la presentación. De manera inversa, el componente de mezclado de color 620 puede presentar imágenes de ocho colores respectivas como se describió anteriormente. Como tal, el componente 620 puede incluir un componente de difuminado 622 para difuminar el primer y segundo artículos de contenido antes de la presentación.
Las aplicaciones de presentación de contenido 614, mientras tanto, pueden comprender aplicaciones para presentar diferentes tipos de artículo de contenido. Por ejemplo, las aplicaciones 614 pueden incluir un reproductor de multimedia para presentar videos y similares. Adicional o alternativamente, las aplicaciones 614 pueden incluir una aplicación de espectador de imagen para presentar imágenes fijas. Incluso son posibles otras aplicaciones. En cada caso, las aplicaciones 614 pueden incluir un componente de multiplexado (MP) 624 que incluye un componente de MP espacial 626 y/o un componente de MP temporal 628. En algunos casos, una aplicación de presentación de contenido particular 614 puede presentar el primer y segundo artículos de contenido utilizando el
componente de MP espacial 626, mientras en otros casos la aplicación 614 puede presentar los artículos utilizando el componente de MP temporal 628. Mientras tanto, en casos en donde se va a presentar el artículo por la aplicación comprende una imagen estática que ya ha sido multiplexada espacialmente (es decir, comprende dos artículos de contenido espacialmente multiplexados juntos), la aplicación de presentación de contenido puede comprender un espectador de imagen estándar configurado para presentar la imagen sin uso de un componente de multiplexado.
La Figura 6 muestra varios componentes ilustrativos que pueden residir en un dispositivo ilustrativo, se apreciará que el dispositivo de cómputo 602 puede incluir múltiples otros componentes, como una persona con conocimientos básicos en la técnica apreciará. Por ejemplo, la memoria 608 puede almacenar un sistema operativo (OS), así como numerosas aplicaciones y datos que se ejecutan sobre el OS. El dispositivo también puede incluir una o más interfases de red para comunicarse con otros dispositivos a través de una red. Además, el dispositivo puede incluir uno o más componentes de entrada/salida (l/O) para operar los dispositivos, conductores comunes de sistema respectivos, y similares.
Medición de Curvas de Brillo
Como se describió anteriormente, las curvas de brillo de canal de color 202(1)-(M) pueden utilizarse para identificar pares de píxel-valor para ocultar un artículo de contenido en un ángulo particular y
mostrar el artículo de contenido en un ángulo particular diferente. También como se describió anteriormente, estas curvas pueden variar entre diferentes tipos de presentación, fabricantes, tamaños, y similares. En algunos casos, estas curvas pueden medirse ya sea utilizando una cámara o manualmente, como se discute a continuación.
Debido a que las cámaras digitales son esencialmente disposiciones de sensor de luz de canal múltiple, puede utilizarse una cámara digital para medir el brillo de una LCD como observada desde diferentes ángulos. En un ejemplo, la cámara puede establecer una distancia fija desde la LCD en una habitación oscura con las configuraciones automáticas apagadas. La cámara entonces puede girar al frente de la LCD (o viceversa) tanto vertical como horizontalmente entre, por ejemplo, -60° y +60° y a intervalos de 10°. En cada ángulo de rotación, la LCD presenta una secuencia de colores R, G y B puros y cubre todo el rango de valores de píxel (0-255) a 30 intervalos para cada uno de tres canales. Por supuesto, puede utilizarse cualquier otro de los rangos angulares e intervalos de píxel en otros casos.
La cámara puede tomar una fotografía de cada uno de estos colores y puede muestrear el color capturado en el centro de cada fotografía como el brillo observado. El agregar cada una de estas muestras resulta en curvas de brillo de canal de color, tales como las curvas ¡lustradas en la Figura 2. Además, pueden interpolarse curvas entre estas curvas.
En otra implementación, puede colocarse una cámara digital de manera que su lente resida directamente contra una LCD. Esta colocación permite que cada pixel del sensor de imagen observe esencialmente la LCD en un ángulo diferente, resultando en un rango amplio y continuo tanto de ángulos de observación verticales como horizontales. Por lo tanto, una fotografía individual puede incorporar suficiente información de brillo para generar dos curvas de brillo completas (una vertical y una horizontal) para el color que se presenta por la LCD. Esta técnica puede aumentar significativamente la eficiencia de la medición y también puede resultar en una resolución muy alta para los ángulos que se están midiendo.
El método de medición basado en cámara anterior permite una recuperación comprensiva de las curvas de brillo, que entonces pueden utilizarse para extraer automáticamente combinaciones de color de píxel óptimas para cualquiera de los ángulos de observación como se describió anteriormente. Sin embargo, en algunos casos, los usuarios finales pueden desear encontrar rápidamente parámetros de presentación que funcionen para un dispositivo de presentación particular. Es decir, los usuarios pueden desear configurar su dispositivo de presentación actual para presentar dos artículos de contenido diferentes en dos ángulos de observación particulares. Para proporcionar una forma de peso más ligero para calibrar el dispositivo de presentación, un programa interactivo puede ayudar a un usuario a encontrar dos pares de color de píxel aproximados para presentar vistas dobles en dos ángulos particulares, utilizando la
simple vista del usuario para juicio.
El examen de I os valores en el Cuadro 1 y 2 revela que para cada uno de los tres canales de color, un valor de pixel igual a uno (1) está entre el par de valor de píxel óptimo para mostrar artículos de contenido en vistas superiores y ocultar los artículos de contenido en vistas inferiores (Par a). Similarmente, un valor de píxel igual a 255 está e ntre el par óptimo para el caso opuesto (Par b ) en cada uno de los tres canales de color. Basándose en este hallazgo empírico, una técnica ilustrativa es fijar estos valores de píxel y entonces buscar los valores de R, G, B opuestos en los dos pares correspondientes.
Para hacer esto, el usuario primero observa la LCD desde el ángulo de observación inferior en donde el usuario desea ver uno de los dos artículos de contenido. El programa puede presentar un bloque casi negro sobre un fondo casi negro (por ejemplo, tanto con RGB = (1, 1, 1)), de manera que el bloque casi negro no se pueda distinguir del fondo casi negro. El usuario entonces utiliza un deslizador para aumentar el valor R del bloque hasta que el usuario es capaz de distinguir el bloque del fondo. El programa registra este valor R para el Par a. Este procedimiento puede repetirse para recolectar valores G y B el Par a.
Similarmente, para el Par b el usuario puede observar desde el ángulo de observación superior en el cual el usuario desea ver el otro artículo de contenido. El programa entonces presenta un bloque blanco sobre un fondo blanco (por ejemplo, ambos con RGB = (255,
255, 255)), después de lo cual el usuario disminuye el valor R del bloque hasta que el usuario es capaz de distinguir el bloque del fondo. Este procedimiento puede repetirse para valores G y B, mientras se registran los resultados como valores para Par b.
Aplicaciones Ilustrativas
Diferente a las aplicaciones de presentación de vista múltiple previas que requieren hardware adicional, las técnicas aquí descritas pueden incorporarse en muchos escenarios de aplicación de escenarios, dado el amplio uso existente de LCD (por ejemplo, TN LCD). Por ejemplo, las técnicas aquí descritas pueden incorporarse en un reproductor de película para permitir que el reproductor reproduzca dos videos diferentes y simultáneamente. Como tal, múltiples personas pueden disfrutar diferentes programas en la misma presentación. La presentación de diferentes videos en diferentes ángulos verticales puede permitir escenarios familiares en donde adultos y niños pueden ver diferentes películas adecuadas para su interés dependiendo de su altura. Por lo tanto, los ángulos de observación pueden no distribuir simplemente de manera abstracta el contenido, sino a su vez transportar significados semánticos.
En otro ejemplo, las técnicas aquí descritas pueden utilizarse dentro de un ambiente de juego. Los jugadores de videojuego actuales frecuentemente confían en vistas de pantalla dividida cuando los usuarios reproducen juegos en perspectiva de primera
persona de jugador múltiple con amigos localizados conjuntamente. Esto no solamente es un uso ineficiente de la presentación, sino también sufre de la deficiencia de compartir información de juego privada. Las técnicas aquí descritas pueden permitir a dos jugadores ver una presentación que implementa un juego de jugador múltiple para de diferentes ángulos manera que cada reproductor sea capaz de ver toda la presentación con una vista personalizada y sin compartir la información de juego privada.
En otro ejemplo, dos jugadores enfrentados uno al otro pueden jugar un juego de cartas en un dispositivo de cómputo de mesa colocado plano entre ellos, similar a una configuración de sobremesa interactiva. En este ejemplo, cada reproductor es capaz de ver sus propias tarjetas en el área cerca de ellos mismos, mientras únicamente pueden ver la parte posterior de las tarjetas en el área de su oponente. La región entre los dos puede ser pública y, por lo tanto, visible para ambos. Además, un espectador que está sentado entre los dos jugadores puede ser capaz de ver cartas de ambos jugadores, ya que las vistas de ambos jugadores son visibles (no obstante con un contraste inferior) desde tal ángulo de observación intermedio. Las técnicas descritas de esa forma soportan eficientemente tres diferentes vistas que se adaptan inherentemente a los tres papeles en el juego.
Aunque contactos del ejemplo anterior sobre información privada en un juego, para aplicaciones de privacidad más críticas (por ejemplo, aplicaciones bancarias) la información privada puede
ser únicamente visible para el usuario. En este escenario, las técnicas pueden utilizarse para mostrar la información en un rango angular pequeño y no fuera de este rango. Para atender esta necesidad, en un ejemplo las técnicas pueden presentar una imagen que incluye un patrón de puntos aleatorio que se muestra fuera del rango angular pequeño. Al rodear la información crítica con un patrón de puntos aleatorio que se percibe por usuarios fuera del ángulo de observación pequeño, la información crítica es ocultada efectivamente.
Al aplicar este principio, un primer artículo de contenido en la forma de la información privada puede presentarse, ya sea como una imagen "regular" mostrada en cada ángulo de observación o como una imagen que se puede percibir en un ángulom0strar y no fuera de este ángulo. En cualquier caso, un segundo artículo de contenido en la forma del patrón de puntos aleatorios puede rodear la información privada y puede presentarse con ángulo de ánguloOCUitar igual a áng u lOmostrar de la información privada o igual a un ángulo en el cual el usuario estaría colocado para leer la información privada. Como tal, la información privada se puede observar desde el ángulom0strar o de otra forma "enfrente" de la información privada (a medida que desaparece el patrón de punto aleatorio), pero el patrón de puntos aleatorios se muestra a otro ángulo de observación, de esa forma ofuscando la información privada. Al hacerlo, las técnicas pueden cambiar esencialmente el rango de muestra y ocultamiento.
En otro escenario, las técnicas pueden utilizarse para
presentar imágenes auto-estereoscópicas para permitir una experiencia de observación tridimensional (3D) a simple vista. Esto esencialmente cambia una presentación (por ejemplo, una TN LCD) en una presentación 3D cuando se establece para orientación de retrato en algunos casos. Con respecto a esto, puede presentarse un par de imágenes estéreo, con la primera imagen hecha para el ojo izquierdo de un usuario y oculta del ojo derecho del usuario, y una segunda imagen hecha para el ojo derecho del usuario y oculta del ojo izquierdo del usuario. Como otras presentaciones auto-estereoscópico, esta sensación 3D puede depender de la distancia y posición de los espectadores. Para ayudar al usuario a encontrar una distancia óptima para la experiencia 3D, las técnicas pueden presentar caracteres "L" y "R" en las vistas de ojo izquierdo y de ojo derecho respectivamente, de manera que el usuario pueda mover el dispositivo hacia y/o lejos de la cara del usuario hasta que el usuario es capaz de ver ambas letras con diferentes ojos. En este punto, en un ejemplo, el usuario puede indicar a la aplicación que ha alcanzado el punto óptimo y la aplicación puede empezar a presentar un artículo de contenido tridimensional (por ejemplo, imagen fija, video, etc.).
En un ejemplo final, puede colocarse una presentación que está presentando dos artículos de contenido diferentes utilizando las técnicas descritas a los lados cerca de un espejo. Esta configuración puede hacer que el primer artículo de contenido se pueda o bservar sobre la presentación y el segundo artículo de contenido se pueda
observar a través del espejo, dado el ángulo de reflejo del espejo. Este escenario, de hecho, puede crear un segundo monitor virtual y, por lo tanto, una solución muy económica para extender la propiedad de la presentación.
Conclusión
Aunque el tema ha sido descrito en lenguaje específico a características estructurales y/o actos metodológicos, se entenderá que el tema definido en las reivindicaciones anexas no necesariamente está limitado a las características o actos específicos descritos. Más bien, las características y actos específicos se describen como formas ilustrativas para implementar las reivindicaciones. Por ejemplo, aunque muchos de los ejemplos se describen en el contexto de una LCD, otros tipos de presentaciones que soportan las técnicas aquí descritas también pueden utilizarse.
Claims (10)
1.- Un método que comprende: determinar, para un primer artículo de contenido que se va a presentar en la presentación, un ángulo de observación en el cual el primer artículo de contenido se va a ocultar (ánguloOCuitar(i)); identificar un primer par de valores de píxel que tienen un contraste que es menor que un umbral en el ánguloOCuiiar(i); determinar, para un segundo artículo de contenido que se va a presentar en la presentación, un ángulo de observación en el cual el segundo artículo de contenido se va a ocultar (ángulo0c_itar<2)); identificar un segundo par de valores de píxel que tienen un contraste que es menor que el umbral en el ánguloOCU|tar(2); y presentar el primer y segundo artículos de contenido en la presentación al multiplexar valores de píxel que se basan al menos en parte en el primer y segundo pares de valores de pixel.
2 - Un método de acuerdo c on la reivindicación 1 , en donde los actos además comprenden: determinar un ángulo de observación en el cual el primer artículo de contenido se va a mostrar (ángulomostrar(i)); y determinar un ángulo de observación en el cual el segundo artículo de contenido se va a mostrar (ángulom0strar(2)); y en donde: (1) la identificación del primer par de valores de píxel comprende identificar, a partir de pares de valores de píxel que tienen un contraste que es menor que el umbral en el ángulo0CU|tar(i), un par de valores de píxel que tienen un contraste mayor en el ángulOmostraro), y (2) la identificación del segundo par de valores de píxel comprende identificar, a partir de pares de valores de píxel que tienen un contraste que es menor que el umbral en el ánguloOCUitar(2)1 un par de valores de píxel que tienen un contraste mayor en el angulOm0strar(2)- 3. - Un método de acuerdo c on la reivindicación 1, en donde la identificación del primer y segundo pares de valores de píxel comprende identificar el primer y segundo pares de valores de píxel para un canal de color rojo, los actos además comprenden: identificar un primer par de valores de píxel para un canal de color verde que tiene un contraste que es menor que el umbral en el anguloOCUitar(i )¡ identificar un segundo par de valores de píxel para el canal de color verde que tienen un contraste que es menor que en el ángul00CU|tar(2)¡ identificar un primer par de valores de píxel para un canal de color azul que tiene un contraste que es menor que el umbral en el ánguloOCU|tar(i ) ; y identificar un segundo par de valores de píxel para el canal de color azul que tiene un contraste que es menor que el umbral del ánguloOCU|tar(2). 4. - Un método de acuerdo c on la reivindicación 3, en donde los actos además comprenden, antes de la presentación: difuminar al menos una porción de valores de píxel del primer artículo de contenido; distribuir cada valor de píxel del primer artículo de contenido a uno de ocho colores disponibles de combinaciones de los primeros pares de valores de píxel en los canales de color rojo, verde, y azul y presentar cada valor de píxel distribuido del primer artículo de contenido en la presentación; y difumínar al menos una porción de valores de píxel del segundo artículo de contenido; distribuir cada valor de píxel del segundo artículo de contenido a uno de los ocho colores disponibles de combinaciones de los segundos pares de valores de píxel en los canales de color rojo, verde, y azul y presentar cada valor de píxel distribuido del segundo artículo de contenido en la presentación. 5.- Uno o más dispositivos de cómputo que comprenden: uno o más procesadores; y uno o más componentes residentes en o que almacenan instrucciones ejecutables por uno o más de los procesadores, uno o más de los componentes están configurados para hacer que el uno o más procesadores realicen actos que comprenden: determinar un primer ángulo con relación a una presentación en donde se va a mostrar un primer artículo de contenido y se va a ocultar un segundo artículo de contenido; determinar un segundo ángulo con relación a la presentación en donde el primer artículo de contenido se va a ocultar y el segundo artículo de contenido se va a mostrar; calcular un primer par de valores de píxel que tienen un contraste que es menor que un primer umbral en el primer ángulo; calcular un segundo par de valores de píxel que tienen un contraste que es menor que un segundo umbral en el segundo ángulo; y almacenar el primer y segundo pares de valores de píxel en asociación con al menos uno del primer artículo de contenido o el segundo artículo de contenido. 6.- Uno o más dispositivos de cómputo de acuerdo con la reivindicación 5, en donde los actos además comprenden: interpolar linealmente valores de píxel del primer artículo de contenido en un rango de valores de píxel definido por el primer par de valores de píxel; interpolar linealmente valores de píxel del segundo artículo de contenido dentro de un rango de valores de píxel definido por el segundo par de valores de píxel; y almacenar los valores de píxel interpolados linealmente del primer y segundo a rtículos de contenido para presentar el primer y segundo artículos de contenido. 7.- Uno o más dispositivos de cómputo de acuerdo con la reivindicación 5, que además comprenden presentar, basándose al menos en parte en los primeros y segundos pares de valores de píxel, el primer y segundo artículos de contenido en la presentación de manera que se muestra el primer contenido en el primer ángulo y se oculta en el segundo ángulo y el segundo articulo de contenido es ocultado en el primer ángulo y mostrado en el segundo ángulo; y en donde la presentación comprende al menos uno de: (1) multiplexar espacialmente el primer artículo de contenido y ei segundo artículo de contenido, o (2) multiplexar temporalmente el primer artículo de contenido y el segundo artículo de contenido. 8. - Un dispositivo de cómputo que comprende: una presentación; uno o más procesadores; y uno o más medios legibles por computadora que almacenan instrucciones ejecutables por computadora que, cuando se ejecutan en uno o más procesadores, hacen que uno o más de los procesadores presenten un artículo de contenido que comprende valores de pixel de colores variables y que tienen un contraste que se puede percibir en la presentación a un primer ángulo con relación a la presentación y que no se puede percibir en la presentación a un segundo ángulo diferente relativo a la presentación. 9. - Un dispositivo de cómputo de acuerdo con la reivindicación 8, en donde: el artículo de contenido comprende un primer artículo de contenido; y las instrucciones además hacen que uno o más de los procesadores presenten un segundo artículo de contenido diferente que comprende valores de pixel multiplexados en la presentación con los valores de pixel del primer artículo de contenido, los valores de pixel del segundo artículo de contenido teniendo un contraste que se puede percibir en la presentación en el segundo ángulo con relación a la presentación y que no se pude percibir en la presentación en el primer ángulo con relación a la presentación. 10.- Un dispositivo de cómputo de acuerdo con la reivindicación 9, en donde: (1) los valores de pixel del primer y segundo artículos de contenido son multiplexados espacialmente sobre la presentación de manera que una primera porción de píxeles de la presentación presenta los valores de pixel del primer artículo de contenido y una segunda porción diferente de los píxeles de la presentación presenta los valores de pixel del segundo artículo de contenido, o (2) el primer y segundo artículos de contenido se multiplexan temporalmente en la presentación de manera que los valores de pixel del primer artículo de contenido se presenten en los píxeles de la presentación durante cuadros de número par y los valores de pixel del segundo artículo de contenido se presenten en los píxeles de la presentación durante cuadros de número impar.
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