MX2011006034A - Sistema y metodo de marcado y tarjeta de juego para raspar que los incorpora. - Google Patents

Sistema y metodo de marcado y tarjeta de juego para raspar que los incorpora.

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MX2011006034A
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William John Miller
Dinah Ann George
John Louis Capone
Ross Dalton
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Abstract

Una tarjeta de juego incorpora un sistema de marcado que tiene una o más capas de barniz o de material a base de caucho que sea desprendible cuando sea aplicado a un substrato y a una o más pantallas sobrepuestas que abarcan un patrón de elementos opacos de la tinta impresos en la capa desprendible de tal forma que los elementos de tinta son mezclados en tonos suaves cuando son vistos por el ojo humano. Una pantalla subyacente opcional proporciona otro patrón de los elementos opacos de la tinta por debajo la capa desprendible. El sistema y método de marcado de la presente invención permiten una amplia gama de combinaciones de diseños y de medidas de seguridad, mientras que se asegura de que el símbolo impreso en la tarjeta de juego sea visible de modo que los jugadores puedan raspar o retirar de otra manera la capa desprendible y por lo menos una porción de la pantalla sobrepuesta como manera de marcar el símbolo subyacente. Si la pantalla subyacente es empleada o no, una vez que se retira la capa desprendible, el símbolo subyacente en la tarjeta de juego es rodeado por un fondo que sea visiblemente distinto del color visto cuando la capa desprendible está en su lugar y no se ha retirado.

Description

SISTEMA Y MÉTODO DE MARCADO Y TARJETA DE JUEGO PARA RASPAR QUE LOS INCORPORA Campo de la Invención La presente invención se refiere al juego, y más particularmente a las tarjetas o a los boletos de juego que tienen por lo menos una porción capaz de ser marcada para distinguir las áreas usadas de las áreas no usadas.
Antecedentes de la Invención Los sistemas de marcado para las tarjetas de juego, tales como boletos de lotería instantánea y los juegos extendidos de lotería instantánea, tales como juegos de bingo y crucigramas, por ejemplo, se diseñan para permitir que un jugador marque los números, letras u otros símbolos previa o actualmente gritados o jugados, y de tal modo los distinguen de símbolos que no han sido gritados o usados. Por ejemplo, si una tarjeta de juego para bingo incluye cinco números asociados a cada letra en la palabra "bingo", y la tarjeta del jugador contiene la primera combinación letra-número mencionada, tal como "B-1", por ejemplo, un sistema de marca permitiría que el jugador marcara de alguna manera el símbolo "B-1" en su tarjeta para demostrar que había sido mencionado y, así, estaría fuera de juego. Para los propósitos de la validación, es importante que el símbolo del juego no sea estropeado o no ser retirado enteramente para poder leer la tarjeta o el boleto si y cuando el jugador dice tener una tarjeta ganadora.
Uno de los sistemas más primitivos de marcado implica el uso de una pluma u otro instrumento de escritura para marcar físicamente o raspar sobre el símbolo gritado. Otros han desarrollado sistemas más avanzados de marcado, pero estos sistemas todavía sufren de desventajas. Por ejemplo, la patente norteamericana no. 5.193.815 de Pollard describe el uso de un material translúcido desprendible que permite la vista de los símbolos (es decir, los números del bingo) impresos debajo del material. Cuando se retira la capa desprendible, la capa subyacente es "visualmente distinta". Este sistema de marcado utiliza una sola capa translúcida. Los materiales como el vidrio esmerilado y algunos plásticos son translúcidos. Cuando la luz incide sobre un material translúcido, sólo algo de la luz pasa a través del mismo. La luz no pasa directamente a través de los materiales. Cambia la dirección y se dispersa mientras que pasa a su través. La patente de Pollard describe el uso del material translúcido de una manera donde el "número es visible a través de la capa" además de colorear la capa translúcida para prever la distinción visual cuando es retirado. La patente de Pollard además describe una capa coloreada provista sobre el substrato de la tarjeta de juego y por debajo la capa translúcida, que permite a un jugador ver una distinción visual entre las porciones de la capa coloreada que sigue habiendo bajo la capa y porciones de la capa coloreada donde se ha retirado la capa .
La patente norteamericana no. 6,076,860 de Holman, y otros, ("Holman") describe la impresión de una capa transparente clara que sea desprendible y cubierta por una capa coloreada transparente hecha de material que no puede ser raspado. El retiro de la capa transparente clara a su vez retira la capa coloreada. La solución de marcado de Holman utiliza múltiples capas transparentes. Cuando la luz encuentra los materiales transparentes, casi si no es que toda la luz pasa directamente a través de los materiales. El vidrio, por ejemplo, es transparente a toda la luz visible. El color de un objeto transparente depende del color de la luz que transmite. Si la luz verde pasa a través de un objeto transparente, la luz saliente es verde; pero, si se colorea la capa transparente todavía permitirá que la luz pase a través, no obstante con un color saliente que habría cambiado visiblemente.
Los sistemas de marcado de Pollard y de Holman pueden ser difíciles y costosos de ejecutar. Además, estos se limitan en su aplicación de múltiples colores o tonalidades, diseños atractivos y las medidas de seguridad a las tarjetas o los boletos, y permiten que el símbolo subyacente sea exhibido con solamente un grado limitado de agudeza y de claridad. Además, la técnica anterior no emplea los símbolos, las letras, las palabras u otros diseños que se relacionan únicamente con el tema del juego que es jugado. Además, la técnica anterior no emplea marcas de seguridad que sean difíciles de reproducirse.
Breve Descripción de la Invención La presente invención proporciona un sistema y un método de marcado y una tarjeta de juego que los incorpora, en el cual, en una modalidad, una capa desprendible de barniz o de material a base de caucho es aplicada a un substrato que tiene símbolos impresos sobre el mismo, y una o más pantallas sobrepuestas que abarcan un patrón de elementos opacos de la tinta se imprime o se aplica de otra manera en la capa desprendible tal que los elementos de tinta se mezclan en tonos suaves cuando son vistos por el ojo humano. La presente invención puede incluir además una pantalla subyacente opcional que proporciona otro patrón de elementos opacos de la tinta por debajo la capa desprendible. El sistema y método de marcado de la presente invención permiten una amplia gama de combinaciones de colores, diseños y medidas de seguridad, mientras que se asegura de que el símbolo impreso en la tarjeta de juego sea visible de modo que los jugadores puedan raspar o retirar de otra manera la capa desprendible y por lo menos una porción de la pantalla sobrepuesta como manera de marcar el símbolo subyacente. La presente invención además permite al símbolo subyacente ser visto con mayor claridad y agudeza de la imagen. Si la pantalla subyacente es empleada o no, una vez que se retira la capa desprendible, el símbolo subyacente en la tarjeta de juego es rodeado por un fondo que sea visiblemente distinto del color visto cuando la capa desprendible está en el lugar y no se ha retirado. Además, la presente invención puede permitir diversas densidades de elementos, que pueden crear tonalidades del mismo color.
Una implementación de un método de acuerdo con la presente invención comprende la impresión de símbolos en un juego de cartas, imprimir cuando menos una capa desprendible en la tarjeta para cubrir por lo menos una porción del símbolo impreso, e imprimir por lo menos una pantalla sobrepuesta que abarca un patrón de elementos opacos de tinta en las capas desprendibles tal que los elementos de la tinta sean mezclados en tonos suaves cuando son vistos por el ojo humano y permiten que el símbolo sea por lo menos parcialmente visible.
Breve Descripción de las Figuras La figura 1 muestra vistas en acercamiento y distantes de una modalidad de una pantalla de elementos opacos tales como los descritos de acuerdo con la presente invención.
La figura 2 muestra una tarjeta de juego de muestra que se pueda adaptar para usarse con la presente invención.
La figura 3 muestra una vista detallada esquemática de una modalidad de los elementos de una tarjeta de juego que incorpora elementos del sistema de marcado de la presente invención.
Las figuras 4 a 6 muestran la tarjeta de juego de muestra de la figura 2 que incorpora diversos elementos del sistema de marcado de la presente invención y en diversas etapas de la producción y/o uso.
La figura 7A muestra una vista en sección transversal de una modalidad de la presente invención tomada substanciaimente a lo largo de la línea A-A de la figura 5.
La figura 7B muestra una vista en sección transversal similar a la vista de la figura 7A de otra modalidad de la presente invención.
La figura 8 muestra una vista en sección transversal similar a la vista de la figura 7A de otra modalidad de la presente invención.
La figura 9 muestra una vista en sección transversal similar a la vista de la figura 7A de otra modalidad de la presente invención.
Descripción Detallada de la Invención Como se muestra en la figura 1, cuando están vistos de cerca según lo indicado en 11 y 12, los elementos de tinta opacos 20 tales como puntos que se pueden delinear y distinguir claramente del espacio en blanco 22 que los separa. Los elementos de tinta 20 se pueden imprimir en una capa de material, tal como una película transparente 24, o pueden ser parte de una pantalla o un patrón 15 impreso directamente en una superficie o un substrato subyacente, tal como papel, cartón u otra superficie o substrato. Dependiendo del nivel del tamaño y de la densidad de los elementos de tinta, y la distancia desde la cual se ven los elementos de tinta, cualquier diseño, patrón y/o símbolo por debajo o encima de los elementos de tinta puede ser claramente visible, parcialmente visible o no visible. Por ejemplo, la porción superior 28 de la pantalla 15 en la figura 1 contiene un patrón menos denso de los elementos de tinta 20 que la porción más baja 30 de la pantalla 15. A medida que la luz incide sobre los elementos opacos, nada de ella los atraviesa. La mayoría si no toda la luz es reflejada por los elementos. Sin embargo, cuando son vistos de una distancia, según lo indicado con 26, los elementos de tinta 20 pueden proporcionar un fondo sombreado o coloreado a cualquier superficie en la que son aplicados.
Consecuentemente, cualquier símbolo que aparece en la superficie o el substrato a los cuales se imprime la pantalla 15 puede ser completamente visible, pero potencialmente visible con mayor claridad al grado que el símbolo aparece en o bajo cualquier porción de la pantalla que es menos densa, es decir, donde hay pocos elementos opacos o elementos opacos más pequeños. Usando una pantalla de los elementos opacos de tinta permite así que uno emplee una amplia gama de colores, diseños y medidas de seguridad, dependiendo del uso y/o del juego previstos asociados a los varios tipos de tarjetas de juego. Ser.á apreciado que las tarjetas de juego utilizadas en la presente descripción pueden incluir boletos de lotería, boletos instantáneos de raspar y/o juegos de juego extendido, juegos de bingo, crucigramas, juegos promocionales, tarjetas de juego asociadas a películas y programas de televisión y otras aplicaciones de la tarjeta que emplean superficies desprendibles.
La figura 2 muestra una tarjeta para jugar 42 a la cual el sistema de marcado de la presente invención pueda ser aplicado. Como se muestra en la figura 2, la tarjeta para jugar incluye el símbolo impreso 44 bajo la forma de números en un área de juego 45, y una cubierta opaca desprendible 46 encima de un área de juego 48 de la tarjeta. Este juego puede ser jugado por un jugador que raspa una porción de la cubierta 46 sobre el área de juego 48 para revelar un número "gritado". Si uno de los símbolos en el área de juego coincide con el número gritado, entonces el jugador puede marcar ese símbolo en el área de juego, indicando que se ha gritado. En el juego del bíngo ilustrado en la tarjeta 42, el jugador puede tener la meta de marcar un sistema de cinco símbolos verticalmente, horizontalmente o diagonalmente para ganar el juego.
La figura 3 muestra una vista detallada esquemática de una modalidad de de una tarjeta de juego que incorpora elementos del sistema de marcado de la presente invención. Será apreciado que la vista en la figura 3 puede también representar solo una porción de una tarjeta de juego. Como se muestra allí, un substrato o una porción de un substrato 50 se proporciona en el cual los elementos de la presente invención sean agregados. El substrato 50 puede ser cartón, papel, película, cartón recubierto u otro material conocido para ser aplicado al tipo de aplicaciones de la tarjeta de juego/del boleto de lotería. El substrato se puede colorear o puede tener una capa coloreada aplicada al mismo, como se describe más completamente, por ejemplo, con respecto a la figura 7 adelante. Los símbolos 52 entonces se imprimen sobre el substrato usando métodos de impresión tales como, por ejemplo, impresión de inyección de tinta, impresión flexográfica y técnicas digitales de impresión con excepción de impresión por inyección de tinta. Tales técnicas digitales de la impresión pueden incluir el uso de las impresoras digitales de tóner sólido y líquido, por ejemplo. En el ejemplo mostrado en la figura 3, el símbolo 52 es el número quince. Una capa desprendible 54 de material (es decir, una capa de "liberación") entonces se proporciona encima del símbolo 52 y del substrato 50. En una modalidad de la presente invención, como se ilustra y describe con respecto a figura 7, por ejemplo, una capa separada de barniz es aplicada antes de que la capa desprendible 54 para proteger el símbolo contra daños o desprendimiento cuando se raspa la tarjeta de juego. El material usado para la capa desprendible 54 puede ser un barniz a base de agua o un material a base de caucho según se conoce en la técnica, tal que la capa se puede frotar o raspar. En una modalidad de la presente invención, la capa desprendible 54 es un barniz claro curable por UV. La capa desprendible 54 para el uso con la presente invención es preferiblemente transparente, y puede ser aplicada usando impresión flexográfica, impresión por rotograbado u otro método conocido, tales como, por ejemplo, por el uso de la tecnología de serigrafía. Una pantalla sobrepuesta 56 que abarca un patrón de elementos opacos 58 de tinta entonces se imprime sobre la capa 54. La pantalla sobrepuesta 56 puede ser aplicada usando las técnicas similares de la impresión usadas en la aplicación de la capa desprendible, y puede emplear la tinta del sistema de coincidencia pantone (PMS), por ejemplo. En una modalidad de la presente invención, la pantalla 56 se imprime de tal forma que los elementos de la tinta están mezclados en tonos suaves cuando son vistos por el ojo humano y permiten que el símbolo 52 sea enteramente visible o por lo menos parcialmente visible a través de ellos. Opcionalmente, una pantalla subyacente 60 que consiste de un patrón de elementos opacos de tinta se imprime en el substrato 50 y debajo del símbolo 52 o sobre el símbolo y el substrato conjunta, según lo indicado por las diversas flechas en la figura 3. La pantalla subyacente 60 puede proporcionar un color de fondo suave percibido alrededor del símbolo que es diferente de y combina con el color sobrepuesto de la pantalla para producir un aspecto mezclado de color alrededor del símbolo. Así, cuando la capa desprendible 54 se retira junto con la porción de la pantalla sobrepuesta 56, el aspecto restante del color de fondo de la pantalla subyacente 60 será idealmente fácil de distinguir del aspecto mezclado del color alrededor del símbolo restante donde la capa desprendible todavía no se ha retirado.
En una modalidad de la presente invención, el patrón de los elementos de tinta opacos 20 consiste de puntos substancialmente circulares. En otra modalidad de la presente invención, el patrón de los elementos de tinta opacos 20 consiste de los elementos que tienen forma substancialmente no circular, tal como rectangular, de estrella, ovalada u otra forma. Al proporcionar diseños, colores y sombras diferentes de tinta permite utilizar diferentes elementos de tinta. Está dentro del rango de posibles aplicaciones de la presente invención el proporcionar una pantalla que tenga un patrón de elementos de tinta que incluyen diversos elementos formados tales como, por ejemplo, algunos puntos circulares y algunos elementos en forma de estrella. En una modalidad de la presente invención, el patrón de los elementos opacos de tinta forma uno o más símbolos, letras, palabras o marcas de seguridad. En una modalidad particular, la palabra o la marca de seguridad se forma tales que es solamente visible debajo de un microscopio, de tal modo haciéndolo difícil de reconstruir o de copiar.
En otra modalidad de la presente invención, uno o más elementos individuales de tinta se imprimen bajo la forma de símbolo, letra, palabra o marca de la seguridad. Estas formas y diseños pueden ser empleados para la seguridad, estética y/o acentuar el tema de las tarjetas en base al juego particular que es jugado. Por ejemplo, si la tarjeta de juego tiene un tema de poker, uno o más elementos individuales de la tinta se pueden formar bajo la forma de diamante. Alternativamente, la tarjeta de juego se puede diseñar con uno o más elementos de tinta en la forma de un diamante y uno o más elementos de tinta en la forma de un corazón. Como otro ejemplo, la tarjeta de juego se puede diseñar con algunos elementos de tinta impresos como diamantes rojos, algunos impresos como corazones rojos, algunos impresos como tréboles negros y algunos impresos como espadas negras.
La densidad de la pantalla 56 se determina y refleja por el número, la forma y el tamaño de los elementos de tinta. Más particularmente, la densidad de la pantalla es un cociente de los elementos opacos y claros en un área dada. A modo de ejemplo, un área que tiene una opacidad o una densidad del treinta por ciento tendría treinta por ciento de su área cubierta por un material opaco uniformemente distribuido, y aun permanecería el setenta por ciento claramente. Por consiguiente, en una modalidad de la presente invención, la pantalla 56 puede tener una densidad del patrón del aproximadamente ochenta por ciento o menos para permitir las vistas más claras y más agudas de cualquier símbolo subyacente. En otra modalidad de la presente invención, la pantalla 56 puede tener una densidad del patrón entre aproximadamente veinte por ciento y aproximadamente sesenta por ciento, inclusive.
En una modalidad de la presente invención, una sola pantalla sobrepuesta 56 se proporciona con una densidad que varíe dependiendo del área de la pantalla implicada, como se describe anteriormente con respecto a la pantalla 15 de la figura 1. En una modalidad de la presente invención cuando sea deseable proporcionar una pantalla que permita solamente la vista parcial del símbolo, la pantalla sobrepuesta puede incluir una primera porción del patrón con una densidad mayor al treinta por ciento y una segunda porción del patrón con una densidad de aproximadamente treinta por ciento o menos. La porción del símbolo por debajo de la primera porción del patrón de la pantalla de tal mo.do sería menos visible o no visible en absoluto. Tal modalidad se puede incorporar como un rasgo de seguridad para prevenir fraude en algunas implementaciones de la presente invención.
Las figuras 4 a 6 ilustran diversos aspectos de una modalidad de la presente invención en relación a la tarjeta de juego de la figura 2. La figura 4 muestra la modalidad de la tarjeta 42 sin una pantalla sobrepuesta, pero con una pantalla subyacente tal como se muestra por la flecha 60. Mientras qué la pantalla subyacente 60 se muestra a través del área de juego 45 y del área del título del juego 66, será apreciado que la pantalla subyacente puede ser aplicada solamente al área de juego o aún porciones seleccionadas del área de juego dependiendo del juego y de la modalidad de la invención implicada. La figura 5 muestra la modalidad de la tarjeta de la figura 4, pero en donde la pantalla sobrepuesta se imprime en la tarjeta 42. La capa desprendible no se muestra sino está presente en las figuras 5 y 6. Opcionalmente, otras capas, pantallas e símbolos se pueden aplicar según lo descrito, por ejemplo, con respecto a las figuras 7 a 9 abajo. También, la pantalla sobrepuesta se combina con la pantalla subyacente para presentar el color o la tonalidad mezclados representados por la flecha 70. Como con figura 4, será apreciado que la pantalla sobrepuesta se puede aplicar solamente al área de juego o a las porciones selectas del área de juego, y puede comprender las modalidades descritas antes. La pantalla sobrepuesta, está combinada con una pantalla subyacente o no, permite que los ojos del jugador se engañarán a creer que hay una capa coloreada encima de los símbolos cuando en realidad hay solamente un patrón de formas relativamente minúsculas según se describe.
La figura 6 muestra la modalidad de la tarjeta de la figura 5, pero en donde la casilla gritada "B15" ha sido revelada para el juego según lo indicado por el número de referencia 72. La revelación de esta casilla ocurre después de retirar raspando o de otra forma la cubierta opaca desprendible 46, que puede consistir de un material de cubierta desprendible según lo descrito en otra parte aquí. Puesto que el área de juego de la tarjeta 42 incluye una coincidencia para el "B15" llamado, el área sobre la porción "15" de la tarjeta se ha raspado o se ha retirado de otra manera, revelando así el símbolo según lo indicado con 74 con el colorante o el sombreado del fondo provisto solamente por la pantalla subyacente 60. De esta manera, el jugador puede decir que "B15" ha sido llamado en su tarjeta, y puede continuar jugando con la esperanza de completar suficientes áreas marcadas llamadas para ganar el juego.
La figura 7A muestra una vista en sección transversal de una modalidad de la presente invención tomada substancialmente a lo largo de la línea A-A de la figura 5. Las figuras 7B, 8 y 9 muestran vistas en sección transversal similares a la figura 7A de las modalidades de la presente invención que son diferentes de la modalidad mostrada en la figura 7A. Se apreciara que los elementos en las figuras 7A a 9 no están a escala, pero pueden ser exagerados para la facilidad de referencia. Como se muestra en la modalidad de la presente invención mostrada en la figura 7A, una capa 152 de color base se muestra encima de un substrato 50 de la tarjeta. La capa del color base 152 puede tener o presentar un color que se-tome del grupo consistente de: una película, una tinta fluorescente, una tinta termocrómica, una tinta nacarada, una tinta encapsulada, una tinta coloreada opaca sólida, una tinta encapsulada en una fragancia, una tinta que brilla en la oscuridad, una tinta sensible a la luz ultravioleta (UV), una tinta fluorescente a UV o un color PMS, por ejemplo. La capa del color base provee a la presente invención la capacidad de presentar colores más claros y más vibrantes según lo descrito adelante. Los símbolos 74 se imprimen encima de la capa del color base 152 como se describe anteriormente. Un barniz protector 156 entonces se aplica para ayudar a evitar que el símbolo 74 sea raspado o de otra manera dañado durante el juego. Los elementos de pantalla subyacentes 65 se muestran arriba del barniz protector 156, y la capa desprendióle (es decir, la capa de liberación) 158 se muestra encima de los elementos de pantalla 65. Los elementos de pantalla sobrepuestos 160 se muestran encima de la capa desprendible 158. La figura 7B ilustra la modalidad de la presente invención donde los elementos de pantalla subyacentes 65 se muestran debajo del símbolo 74 así como debajo de la capa desprendible 158. El substrato 50, la capa del color base 152, el barniz 156 y los elementos de pantalla sobrepuestos 160 están también presentes en la modalidad en la figura 7B como se muestra.
En una modalidad de la presente invención, una sola capa desprendible 158 se imprime sobre todo el símbolo en un área de juego, y una sola pantalla 160 se imprime sobre la única capa desprendible. La capa desprendible puede consistir de un material y de una aplicación que permita el retiro en porciones o segmentos.
Así, en la modalidad donde está aplicada una sola capa desprendible sobre el símbolo, una porción de la capa desprendible se puede raspar, frotar o retirar de otra manera por uno o más símbolo sin la eliminación de la capa desprendible entera. El retiro de una porción de la capa desprendible da lugar al retiro de una porción de la pantalla en esta modalidad de la presente invención.
En otra modalidad de la presente invención, según lo ilustrado en las figuras 8 y 9, por ejemplo, una capa individualmente desprendible (es decir, una capa expulsable) es aplicado sobre cada símbolo individual en el área de juego. Cuando una capa desprendible individual se dice o se muestra para cubrir un símbolo o individual de una pluralidad de símbolos, se apreciara que el símbolo que está cubierto puede ser un solo dígito o un carácter tal como una letra o un número de un dígito, por ejemplo, o el símbolo puede ser un número de múltiples dígitos, una palabra u otra representación del símbolo. De esta manera, la presente invención contempla que una capa desprendible individual (es decir, la capa expulsable) puede cubrir la palabra entera "perro" en un juego de palabra, por ejemplo, o puede cubrir apenas una de las letras "p", "e" "r", "r "o" en la palabra "perro". La palabra "perro" se puede considerar un símbolo individual, y cada letra se puede por separado considerar un símbolo individual.
Como se muestra en la figura 8, cada símbolo individual 74 A y 74 B, tiene una capa individualmente desprendible 158 A y 158 B, respectivamente, aplicada por encima. Para el área de juego completa, las series de elementos de expulsión se disponen entre el símbolo y la capa sobrepuesta de la pantalla. La pantalla subyacente opcional no se muestra en la figura 8, sino que será apreciado que una pantalla subyacente similar a la descrita y mostrada con 60 en la figura 3 o la figura 4 o con 65 en la figura 7A o la figura 7B se puede emplear en esta modalidad de la presente invención. Como se muestra en la figura 8, las pantallas sobrepuestas individuales 164 son aplicadas encima de las capas individualmente desprendibles. En la modalidad de la presente invención como se muestra en la figura 9, una sola pantalla 164 puede ser aplicada a través de todas las capas desprendibles individuales. En por lo menos la modalidad de la figura 9 de la presente invención, será apreciado que los elementos de pantalla sobrepuestos 166 pueden traslapar las capas desprendibles 158A y 158B de tal forma que el retiro de cualquiera de las capas desprendibles o una porción de las mismas puede no retirar totalmente el elemento de pantalla sobrepuesto 166. De esta manera, el color de la pantalla sobrepuesta puede todavía aparecer en los espacios (por ejemplo, 167 en la figura 9) entre el símbolo adyacente para obtener mayor contraste con el fondo de la tarjeta o el boleto que aparece después de que se haya retirado la capa desprendible. Es decir hay una distinción visible entre la capa del color base 152 (o área del substrato en la modalidad sin capa de color base) donde la porción de la pantalla sobrepuesta se ha retirado y la capa del color base 152 (o el área del substrato en la modalidad sin capa del color base) donde la porción de la pantalla sobrepuesta no se ha retirado.
Cada elemento de expulsión puede tomar cualquier forma deseada capaz de impresión, tal como, por ejemplo, un sol, una luna, de una estrella, de un corazón, de un trébol, de una bota navideña, I etc., para poder crear boletos apropiadamente temáticos.
En una modalidad de la presente invención, se proporcionan múltiples pantallas sobrepuestas. Por ejemplo, una primera y segunda pantalla sobrepuesta puede ser provista en donde el color de los elementos de la tinta de la primera pantalla sobrepuesta es diferente del color de los elementos de la tinta de la segunda pantalla sobrepuesta. Además, la primera pantalla sobrepuesta puede tener una diversa densidad que la segunda pantalla sobrepuesta, o la primera pantalla sobrepuesta puede tener un patrón de elementos de tinta más pequeños que los elementos dé la tinta en el segundo patrón sobrepuesto de la pantalla.
En la modalidad de la presente invención con una pantalla subyacente 60, la pantalla subyacente se puede proporcionar para que coincida con las pantallas sobrepuestas en densidad, o puede ser provista con una diversa densidad de las pantallas sobrepuestas. Esto se ilustra, por ejemplo, en las figuras 7A y 7B, donde el agregado de los elementos de pantalla subyacentes 65 tiene una densidad diferente que los elementos de pantalla sobrepuestos 160. Además, los elementos de tinta del patrón subyacente de la pantalla pueden estar substancialmente alineados o substancialmente no alineados con los elementos de tinta del patrón sobrepuesto de la pantalla. Las figuras 7A y 7B ¡lustran las modalidades de la invención donde los elementos de pantalla sobrepuestos 160 están substancialmente no " alineados con los elementos de pantalla subyacentes 65.
En otra modalidad de este aspecto de la presente invención, los elementos de tinta del patrón subyacente de la pantalla pueden ser del mismo tipo o de un diverso tipo que los elementos de tinta del patrón de pantalla sobrepuesta.
La presente invención prevé así varios arreglos e inclusiones opcionales de los elementos de pantalla, del símbolo, de una capa del liberación y una capa de color base como se describe anteriormente. Por consiguiente, los proveedores de juego y las impresoras del boleto pueden seleccionar la combinación más deseable de estos elementos dependiendo del juego en cuestión. Además, los usuarios finales de los boletos se benefician de un boleto más estético satisfecho del juego con un mejor contraste de la claridad y del color que previamente disponible.
La invención se puede incorporar a otras formas específicas sin salirse del espíritu o de sus características esenciales. Las presentes modalidades deben por lo tanto ser consideradas en todos los aspectos como ilustrativas y no restrictivas, el alcance de la invención que es indicado por las reivindicaciones de la solicitud más que por la descripción precedente, y todos los cambios que entren en el significado y la gama de equivalencias de las reivindicaciones por lo tanto se pretende sean incluidos aquí.

Claims (26)

REIVINDICACIONES
1. Una tarjeta de juego para raspar, que comprende: un substrato que tiene por lo menos una área con símbolos impresos sobre la misma; por lo menos una capa desprendible que cubre por lo menos una porción del símbolo impreso; y por lo menos una pantalla sobrepuesta que presenta un patrón de elementos opacos de tinta impresos en por lo menos la una capa desprendible tal que los elementos de tinta se mezclan en tonos suaves cuando son vistos por el ojo humano y permiten que el símbolo sea por lo menos parcialmente visible.
2. La tarjeta de juego de la reivindicación 1 en donde el patrón de los elementos opacos de la tinta consiste de puntos substancialmente circulares.
3. La tarjeta de juego de la reivindicación 1 en donde el patrón de los elementos opacos de tinta consiste de elementos substancialmente no circulares.
4. La tarjeta de juego de la reivindicación 1 en donde la por lo menos una pantalla sobrepuesta tiene una densidad del patrón de aproximadamente ochenta por ciento o menos.
5. La tarjeta de juego de la reivindicación 1 en donde la por lo menos una pantalla sobrepuesta tiene una densidad del patrón entre aproximadamente veinte por ciento y aproximadamente sesenta por ciento, inclusive.
6. El boleto de la reivindicación 1 en donde la por lo menos la una pantalla sobrepuesta incluye una primera porción del patrón con una densidad sobre del treinta por ciento y una segunda porción del patrón con una densidad del aproximadamente treinta por ciento o menos.
7. La tarjeta de juego de la reivindicación 1 en donde por lo menos la una capa desprendióle se puede retirar en porciones, y en donde el retiro de una porción por lo menos de la una capa desprendióle da lugar al retiro de una porción de la pantalla.
8. La tarjeta de juego de la reivindicación 1 en donde el símbolo impreso incluye una pluralidad de símbolo individual, y en donde por lo menos la una capa desprendible incluye una pluralidad de capas desprendibles, con una respectiva de la pluralidad de capas desprendibles que cubren una respectiva de la pluralidad de símbolos individuales, y además por lo menos la una pantalla sobrepuesta se imprime en la pluralidad de capas desprendibles tales que el retiro de uno de la pluralidad de capas desprendibles retira solamente una porción de la por lo menos una pantalla sobrepuesta.
9. La tarjeta de juego de la reivindicación 8, en donde una capa del color base es aplicada encima del substrato, y en donde el retiro de una de la pluralidad de capas desprendibles proporciona una distinción visible entre la capa del color base donde la porción de por lo menos la una pantalla sobrepuesta se ha retirado y la capa del color base cuando la por lo menos una pantalla sobrepuesta no se ha retirado.
10. La tarjeta de juego de la reivindicación 8 en donde una capa del color base es aplicada encima del substrato y una pantalla subyacente que comprende un patrón de elementos opacos de tinta se imprime sobre la capa del color base, y en donde el retiro de uno de la pluralidad de capas desprendibles proporciona una distinción visible entre la pantalla subyacente donde la porción por lo menos de la una pantalla sobrepuesta se ha retirado y de la pantalla subyacente cuando la por lo menos una pantalla sobrepuesta no se ha retirado.
11. La tarjeta de juego de la reivindicación 1 en donde la capa desprendible es transparente.
12. La tarjeta de juego de la reivindicación 1 que incluye por lo menos una primera y una segunda pantalla sobrepuesta, en donde el color de los elementos de la tinta de la primera pantalla sobrepuesta es diferente del color de los elementos de la tinta de la segunda pantalla sobrepuesta.
13. La tarjeta de juego de la reivindicación 1 que incluye por lo menos una primera y una segunda pantalla sobrepuesta, en donde la primera pantalla sobrepuesta tiene una densidad diferente que la segunda pantalla sobrepuesta.
14. La tarjeta de juego de la reivindicación 1 que incluye una pantalla subyacente que abarca un patrón de elementos opacos dé tinta impresos sobre el substrato inferior por lo menos la una capa desprendible tal que los elementos de tinta están mezclados en tonos suaves cuando son vistos por el ojo humano y permiten que el símbolo sea por lo menos parcialmente visible.
15. La tarjeta de juego de la reivindicación 14 en donde la pantalla subyacente se imprime adicionalmente por debajo del símbolo impreso.
16. La tarjeta de juego de la reivindicación 14 en donde la pantalla subyacente coincide en densidad con la por lo menos una pantalla sobrepuesta.
17. La tarjeta de juego de la reivindicación 14 en donde los elementos de tinta del patrón subyacente de la pantalla se alinean substancialmente con los elementos de tinta del patrón sobrepuesto de la pantalla.
18. La tarjeta de juego de la reivindicación 14 en donde los elementos de tinta del patrón subyacente de la. pantalla substancialmente no están alineados con los elementos de tinta del patrón sobrepuesto de la pantalla.
19. La tarjeta de juego de la reivindicación 14 en donde los elementos de tinta del patrón subyacente de la pantalla son del mismo tipo que los elementos de tinta del patrón de la pantalla sobrepuesta.
20. La tarjeta de juego de la reivindicación 14 en donde los elementos de tinta del patrón subyacente de la pantalla son de un tipo diferente que los elementos de tinta del patrón sobrepuesto de la pantalla.
2.1. La tarjeta de juego de la reivindicación 1 que incluye una capa del color base impresa en el substrato por debajo del símbolo impreso.
22. La tarjeta de juego de la reivindicación 21 en donde la capa del color base tiene un color que se selecciona del grupo de colores consistente de: una hoja, una tinta fluorescente, una tinta termocrómica, una tinta nacarada, una tinta encapsulada, una tinta coloreada opaca sólida, una tin.a encapsulada en una fragancia, una tinta que brilla en la oscuridad, una tinta sensible a la luz UV, una tinta fluorescente a la luz UV o un color de PMS
23. La tarjeta de juego de la reivindicación 1 en donde el patrón de los elementos opacos de la tinta forma uno o más de un símbolo, de una letra, de una palabra, de una insignia o de una marca de seguridad.
24. La tarjeta de juego de la reivindicación 1 en donde por lo menos un elemento de la tinta abarca un símbolo, una letra, una palabra, una insignia o una marca de seguridad.
25. Un método para la impresión un sistema de marcado en una tarjeta de juego, que comprende: imprimir un símbolo en una tarjeta de juego; imprimir por lo menos una cubierta desprendible de la capa por lo menos una porción del símbolo impreso; e imprimir por lo menos una pantalla sobrepuesta que abarca un patrón de elementos opacos de tinta en por lo menos una capa desprendible de tal forma que los elementos de la tinta están mezclados en tonos suaves cuando son vistos por el ojo humano y permiten que el símbolo sea por lo menos parcialmente visible.
26. Un sistema de marcado de tarjetas de juego, que comprende: por lo menos una capa de barniz o de material a base de caucho que es desprendible cuando es aplicado a un substrato; y por lo menos una pantalla sobrepuesta que abarca un patrón de elementos opacos de la tinta en por lo menos la una capa desprendible de tal forma que los elementos de tinta están mezclados en tonos suaves cuando son vistos por el ojo humano.
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