ES2202539T3 - Carton instantaneo para jugar al bingo. - Google Patents
Carton instantaneo para jugar al bingo.Info
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Abstract
EN UNA TARJETA DE JUEGO DE BINGO INSTANTANEO SE EFECUA EL MARCADO DE LOS NUMEROS SOBRE UNA PARTE DE LA TARJETA DEL JUGADOR (18, 20, 22, 24) QUEDANDO LOS NUMEROS VISIBLES EN TODO MOMENTO. LA TARJETA INCLUYE MEDIOS DE INDICACION (26, 28, 30) ADAPTADOS PARA FUNCIONAR DE FORMA QUE PRODZCAN UN CAMBIO DE UN COLOR MAS OSCURO A UN COLOR MAS CLARO. EN UNA REALIZACION LOS MEDIOS DE INDICACION (26, 28, 30) ESTAN CUBIERTOS POR UNA CAPA RASCABLE.
Description
Cartón instantáneo para jugar al bingo.
La invención se refiere al campo de billetes
instantáneos de lotería y, en particular, a cartones instantáneos
para jugar al bingo.
El propósito de un cartón instantáneo de bingo o
billete es simular la partida de un juego de bingo convencional
utilizando tecnología instantánea de lotería. Un cartón instantáneo
de bingo incluirá normalmente una parte de tarjeta de bombo, la cual
tiene un cierto número de combinaciones de letras y números
cubierto por látex o por un revestimiento que debe ser rascado. Las
combinaciones letra-número sobre el cartón del
bombo se corresponden con las combinaciones
letra-número que se encuentran en las bolas que
típicamente se extraen en un juego de bingo convencional. Estas, son
normalmente veinticinco combinaciones de
letra-número impresas por debajo del revestimiento
a rascar. Además, impreso sobre un cartón instantáneo de bingo hay
un grupo de usualmente cuatro a seis cartones de jugador que tienen
un formato similar a los cartones de bingo usados por los jugadores
en los juegos de bingo convencionales. Para jugar la partida, un
jugador rascará totalmente el revestimiento que sobre las
combinaciones letra-número en el cartón del bombo y
marcará sobre cada uno de los cartones de jugador todos los números
que se puedan corresponder con las combinaciones
letra-número en el cartón del bombo. Normalmente,
impreso en el cartón instantáneo de bingo y contigua a los cartones
de jugador, hay una indicación de las combinaciones que producirán
la recompensa de un premio. Tras marcar los cartones de jugador, el
jugador es capaz de determinar si uno o más cartones de jugador
tienen una combinación ganadora y, si tiene una combinación
ganadora, el jugador puede, entonces, presentar el cartón a un
establecimiento de lotería para obtener el (los) premio(s)
indicado(s).
Uno de los retos de fabricar un billete
instantáneo para sorteo de lotería comercialmente satisfactorio, es
proporcionar un procedimiento para marcar los cartones de jugador
que sea adecuado de usar y, sin embargo, económico de fabricar. En
un enfoque, los números sobre los cartones de jugador están
cubiertos por un revestimiento que debe ser rascado y los números
que se corresponden directamente con los números impresos sobre el
cartón de jugador están impresos, utilizando, por ejemplo, una
técnica descrita en la patente de los Estados Unidos 5.074.566
sobre el revestimiento que debe ser rascado. El jugador es entonces
capaz de marcar sus cartones rascando por completo los números
sobre su tarjeta de jugador que se corresponden con las
combinaciones letra-número sobre la parte de
tarjeta de bombo del cartón instantáneo de bingo. Este enfoque tiene
dos desventajas, pues requiere una segunda zona de rascado y, más
importante, requiere dos impresiones distintas de los números sobre
los cartones de jugador. Estos factores aumentan sustancialmente el
coste de fabricación del cartón. La segunda zona de rascado también
ocasiona muchos más restos de rascado tras jugar al juego.
Una segunda técnica, como se describe en la
patente de los Estados Unidos 5.193.815, es imprimir un
revestimiento translúcido de un material rascable sobre los
cartones de jugador el cual esté pigmentado a fin de modificar la
apariencia del color de la zona por debajo de la capa translúcida.
Al rascar por completo el revestimiento translúcido sobre un número
particular en los cartones de jugador, el jugador puede marcar este
número por el cambio de color evidente que se origina. Este enfoque
tiene tres desventajas. Primero, al realizarse el cambio de color,
la zona de cartón del jugador siempre cambia de un color más oscuro
a un color más claro. Esto es lo contrario a cómo un jugador marcar
su tarjeta en una partida real de bingo. Segundo, el (los)
color(es) de los cartones del jugador antes de frotar
(marcar) son siempre colores creados. El (los) color(es)
creado(s) es (son) la combinación del color de la capa
subyacente sobre la cual están impresos los números del jugador y
el color de la capa translúcida tintada. Los colores creados de
esta forma están limitados por el tinte de la capa translúcida de
rascado. El color de la capa translúcida está limitado porque debe
tener suficiente contraste para que sea fácil discernir las marcas
sobre el cartón del jugador al ser retirado, pero no tan negro a fin
de dificultar la lectura del número del jugador antes de su
retirada. Por último, la capa de rascado sobre los cartones del
jugador ocasiona más restos de rascado tras jugar la partida.
Es por lo tanto un objetivo de la invención
proveer un cartón instantáneo de bingo que tenga cartones de
jugador con un procedimiento de marcado de números sobre los
cartones de jugador que se traduzca en un alto contraste con un
coste de fabricación mínimo, y menos restos de rascado tras jugar
la partida.
Otro objetivo de la invención es proveer un
cartón instantáneo de bingo que tenga cartones de jugador con un
espacio marcado relativamente pequeño contiguo a cada número en los
cartones de jugador cubierto por un revestimiento de rascado. Para
marcar un número, el jugador rasca totalmente el revestimiento
contiguo a los números desvelando un símbolo indicador tal como una
"x" roja.
Otro objetivo de la invención es proveer un
cartón instantáneo de bingo que tenga cartones de jugador donde los
números sobre los cartones de jugador puedan ser marcados
simplemente aplicando presión a los números a ser marcados. Para
llevar a cabo este objetivo, un formador y un activador de color se
aplican a la zona del cartón de jugador. Microencapsulando bien el
formador de color o el activador, se inhibe el cambio de color
hasta que el jugador aplica presión al número a marcar. En una
realización de la invención, el formador de color se aplica sobre
los números impresos en el sustrato del cartón y el activador o
revelador de color se deposita en forma microencapsulada sobre el
formador de color.
A continuación sigue una descripción, únicamente
a modo de ejemplo, de un procedimiento para poner en práctica la
invención, haciendo referencia al dibujo que se acompaña el cual es
una vista en planta de una realización de un cartón instantáneo de
juego de bingo de acuerdo con la presente invención.
Haciendo referencia ahora a la figura 1 de los
dibujos, se muestra un cartón 10 instantáneo de juego de bingo y
situado sobre el lado izquierdo del cartón 10 hay un cartón 12 del
bombo, ilustrado con una rotura, mostrando en la parte inferior un
material 14 de látex de rascado y en la parte superior un conjunto
de combinaciones letra- número, representadas genéricamente con el
número 16, las cuales están impresas sobre el cartón 10 por debajo
del revestimiento 14 de rascado. Con 16 se representa la letra-
números, que son equivalentes a la letra-números que
aparecen en las bolas extraídas en un juego de bingo convencional.
Dispuestos ordenadamente sobre el lado derecho del cartón 10 hay un
grupo de cuatro cartones 18-24 de jugadores cada uno
de las cuales incluye una columna de cinco números situados por
debajo de cada una de las letras BINGO. A lo largo de cada lateral
de los números impresos sobre los cartones 18-24 de
jugadores hay un espacio que contiene una marca, como muestran los
ejemplos representativos 26, 28 y 30. Cada una de las marcas
representadas en 26-30 está cubierta por un material
de rascado del mismo tipo que el usado para el material de rascado
usado sobre el cartón 12 del bombo como se muestra, por ejemplo, en
32 y 33. Durante la fabricación del cartón 10, los recubrimientos
de látex, representados en 26-30, sobre las marcas
en los cartones 18-24 de jugadores, son aplicados
en la misma etapa del proceso que el recubrimiento 14 sobre el
cartón 12 del bombo.
Las marcas, como las mostradas en
26-30, facilitan jugar la partida de bingo sobre el
cartón 10 posibilitando que el jugador marque las combinaciones 16
letra-número que aparece sobre el cartón 12 del
bombo sobre cada uno de los cartones 18-24 de
jugadores. Por ejemplo, la combinación de
letra-número G49 que está impresa en la posición 34
en el cartón 12 del bombo puede ser fácilmente marcada sobre los
cartones 22 y 24 de jugadores simplemente retirando el
recubrimiento de rascado que cubre estas marcas 26 y 28, las cuales
están contiguas a los números 49 impresos sobre los cartones 22 y
24 de jugadores. La percepción visual de las marcas
26-30 puede ser realzada seleccionando un color
para las marcas que provea un contraste máximo entre las marcas y el
material de fondo sobre los cartones 18-24 de
jugadores sobre los que están impresos los números. Por ejemplo, se
puede usar rojo para las marcas 26-30 allí donde el
material de fondo en los cartones 18-24 de
jugadores es amarillo, blanco, azul claro y verde claro,
respectivamente. Así, esta realización de la invención permite
seleccionar una amplia variedad de colores para los cartones
18-24 de jugadores por lo que los cartones 10 pueden
ser diseñados para que tengan una atracción máxima para el jugador,
al tiempo que promueven la facilidad de uso por parte de los
jugadores.
Claims (4)
1. Un cartón (10) de juego que comprende un
sustrato; una pluralidad de signos (16) de juego impresos sobre una
primera localización (12) sobre el mencionado sustrato; un primer
revestimiento (14) de rascado opaco aplicado sobre los mencionados
signos (16) de juego para permitir que un jugador seleccione los
mencionados signos (16) de juego retirando partes del mencionado
primer revestimiento (14) de rascado opaco que cubre los
mencionados signos (16) de juego seleccionados; una pluralidad de
marcas impresas sobre una segunda localización (18, 20, 22, 24)
sobre el mencionado sustrato separada de la mencionada primera
localización (12) caracterizado porque las mencionadas
marcas incluyen una primera parte (26, 28, 30) cubierta por un
segundo revestimiento (32, 33) de rascado opaco y una segunda parte
que tiene un signo de marcado no cubierto por el mencionado
revestimiento (32, 33) opaco de rascado y porque uno de los
mencionados signos de marcado únicamente representa cada uno de los
mencionados signos (16) de juego de tal forma que la retirada del
mencionado segundo revestimiento (32, 33) opaco de rascado desde
una de las mencionadas marcas por el jugador servirá para marcar
los signos del jugador correspondientes representado por los signos
de marcado de una de las mencionadas marcas.
2. Un cartón de juego según la reivindicación 1,
caracterizado porque el mencionado segundo revestimiento
(32, 33) de rascado está fabricado del mismo material que el
mencionado primer revestimiento (14) de rascado.
3. Un cartón de juego según las reivindicaciones
1 ó 2, caracterizado porque los mencionados signos (16) de
juego y los mencionados signos de marcado son combinaciones de una
letra-número.
4. Un cartón de juego según la reivindicación 3,
caracterizado porque la mencionada primera localización (12)
está configurada como un cartón de bombo de bingo con los
mencionados signos (16) de juego impresos como una formación
ordenada de las mencionadas combinaciones
letra-número, y la mencionada segunda localización
(18, 20, 22, 24) está configurada como una pluralidad de cartones de
jugador con las mencionadas marcas impresas en formaciones
ordenadas en los mencionados cartones de jugador.
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