ES2202539T3 - Carton instantaneo para jugar al bingo. - Google Patents

Carton instantaneo para jugar al bingo.

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ES2202539T3 ES97202496T ES97202496T ES2202539T3 ES 2202539 T3 ES2202539 T3 ES 2202539T3 ES 97202496 T ES97202496 T ES 97202496T ES 97202496 T ES97202496 T ES 97202496T ES 2202539 T3 ES2202539 T3 ES 2202539T3
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Abstract

EN UNA TARJETA DE JUEGO DE BINGO INSTANTANEO SE EFECUA EL MARCADO DE LOS NUMEROS SOBRE UNA PARTE DE LA TARJETA DEL JUGADOR (18, 20, 22, 24) QUEDANDO LOS NUMEROS VISIBLES EN TODO MOMENTO. LA TARJETA INCLUYE MEDIOS DE INDICACION (26, 28, 30) ADAPTADOS PARA FUNCIONAR DE FORMA QUE PRODZCAN UN CAMBIO DE UN COLOR MAS OSCURO A UN COLOR MAS CLARO. EN UNA REALIZACION LOS MEDIOS DE INDICACION (26, 28, 30) ESTAN CUBIERTOS POR UNA CAPA RASCABLE.

Description

Cartón instantáneo para jugar al bingo.
La invención se refiere al campo de billetes instantáneos de lotería y, en particular, a cartones instantáneos para jugar al bingo.
El propósito de un cartón instantáneo de bingo o billete es simular la partida de un juego de bingo convencional utilizando tecnología instantánea de lotería. Un cartón instantáneo de bingo incluirá normalmente una parte de tarjeta de bombo, la cual tiene un cierto número de combinaciones de letras y números cubierto por látex o por un revestimiento que debe ser rascado. Las combinaciones letra-número sobre el cartón del bombo se corresponden con las combinaciones letra-número que se encuentran en las bolas que típicamente se extraen en un juego de bingo convencional. Estas, son normalmente veinticinco combinaciones de letra-número impresas por debajo del revestimiento a rascar. Además, impreso sobre un cartón instantáneo de bingo hay un grupo de usualmente cuatro a seis cartones de jugador que tienen un formato similar a los cartones de bingo usados por los jugadores en los juegos de bingo convencionales. Para jugar la partida, un jugador rascará totalmente el revestimiento que sobre las combinaciones letra-número en el cartón del bombo y marcará sobre cada uno de los cartones de jugador todos los números que se puedan corresponder con las combinaciones letra-número en el cartón del bombo. Normalmente, impreso en el cartón instantáneo de bingo y contigua a los cartones de jugador, hay una indicación de las combinaciones que producirán la recompensa de un premio. Tras marcar los cartones de jugador, el jugador es capaz de determinar si uno o más cartones de jugador tienen una combinación ganadora y, si tiene una combinación ganadora, el jugador puede, entonces, presentar el cartón a un establecimiento de lotería para obtener el (los) premio(s) indicado(s).
Uno de los retos de fabricar un billete instantáneo para sorteo de lotería comercialmente satisfactorio, es proporcionar un procedimiento para marcar los cartones de jugador que sea adecuado de usar y, sin embargo, económico de fabricar. En un enfoque, los números sobre los cartones de jugador están cubiertos por un revestimiento que debe ser rascado y los números que se corresponden directamente con los números impresos sobre el cartón de jugador están impresos, utilizando, por ejemplo, una técnica descrita en la patente de los Estados Unidos 5.074.566 sobre el revestimiento que debe ser rascado. El jugador es entonces capaz de marcar sus cartones rascando por completo los números sobre su tarjeta de jugador que se corresponden con las combinaciones letra-número sobre la parte de tarjeta de bombo del cartón instantáneo de bingo. Este enfoque tiene dos desventajas, pues requiere una segunda zona de rascado y, más importante, requiere dos impresiones distintas de los números sobre los cartones de jugador. Estos factores aumentan sustancialmente el coste de fabricación del cartón. La segunda zona de rascado también ocasiona muchos más restos de rascado tras jugar al juego.
Una segunda técnica, como se describe en la patente de los Estados Unidos 5.193.815, es imprimir un revestimiento translúcido de un material rascable sobre los cartones de jugador el cual esté pigmentado a fin de modificar la apariencia del color de la zona por debajo de la capa translúcida. Al rascar por completo el revestimiento translúcido sobre un número particular en los cartones de jugador, el jugador puede marcar este número por el cambio de color evidente que se origina. Este enfoque tiene tres desventajas. Primero, al realizarse el cambio de color, la zona de cartón del jugador siempre cambia de un color más oscuro a un color más claro. Esto es lo contrario a cómo un jugador marcar su tarjeta en una partida real de bingo. Segundo, el (los) color(es) de los cartones del jugador antes de frotar (marcar) son siempre colores creados. El (los) color(es) creado(s) es (son) la combinación del color de la capa subyacente sobre la cual están impresos los números del jugador y el color de la capa translúcida tintada. Los colores creados de esta forma están limitados por el tinte de la capa translúcida de rascado. El color de la capa translúcida está limitado porque debe tener suficiente contraste para que sea fácil discernir las marcas sobre el cartón del jugador al ser retirado, pero no tan negro a fin de dificultar la lectura del número del jugador antes de su retirada. Por último, la capa de rascado sobre los cartones del jugador ocasiona más restos de rascado tras jugar la partida.
Es por lo tanto un objetivo de la invención proveer un cartón instantáneo de bingo que tenga cartones de jugador con un procedimiento de marcado de números sobre los cartones de jugador que se traduzca en un alto contraste con un coste de fabricación mínimo, y menos restos de rascado tras jugar la partida.
Otro objetivo de la invención es proveer un cartón instantáneo de bingo que tenga cartones de jugador con un espacio marcado relativamente pequeño contiguo a cada número en los cartones de jugador cubierto por un revestimiento de rascado. Para marcar un número, el jugador rasca totalmente el revestimiento contiguo a los números desvelando un símbolo indicador tal como una "x" roja.
Otro objetivo de la invención es proveer un cartón instantáneo de bingo que tenga cartones de jugador donde los números sobre los cartones de jugador puedan ser marcados simplemente aplicando presión a los números a ser marcados. Para llevar a cabo este objetivo, un formador y un activador de color se aplican a la zona del cartón de jugador. Microencapsulando bien el formador de color o el activador, se inhibe el cambio de color hasta que el jugador aplica presión al número a marcar. En una realización de la invención, el formador de color se aplica sobre los números impresos en el sustrato del cartón y el activador o revelador de color se deposita en forma microencapsulada sobre el formador de color.
A continuación sigue una descripción, únicamente a modo de ejemplo, de un procedimiento para poner en práctica la invención, haciendo referencia al dibujo que se acompaña el cual es una vista en planta de una realización de un cartón instantáneo de juego de bingo de acuerdo con la presente invención.
Haciendo referencia ahora a la figura 1 de los dibujos, se muestra un cartón 10 instantáneo de juego de bingo y situado sobre el lado izquierdo del cartón 10 hay un cartón 12 del bombo, ilustrado con una rotura, mostrando en la parte inferior un material 14 de látex de rascado y en la parte superior un conjunto de combinaciones letra- número, representadas genéricamente con el número 16, las cuales están impresas sobre el cartón 10 por debajo del revestimiento 14 de rascado. Con 16 se representa la letra- números, que son equivalentes a la letra-números que aparecen en las bolas extraídas en un juego de bingo convencional. Dispuestos ordenadamente sobre el lado derecho del cartón 10 hay un grupo de cuatro cartones 18-24 de jugadores cada uno de las cuales incluye una columna de cinco números situados por debajo de cada una de las letras BINGO. A lo largo de cada lateral de los números impresos sobre los cartones 18-24 de jugadores hay un espacio que contiene una marca, como muestran los ejemplos representativos 26, 28 y 30. Cada una de las marcas representadas en 26-30 está cubierta por un material de rascado del mismo tipo que el usado para el material de rascado usado sobre el cartón 12 del bombo como se muestra, por ejemplo, en 32 y 33. Durante la fabricación del cartón 10, los recubrimientos de látex, representados en 26-30, sobre las marcas en los cartones 18-24 de jugadores, son aplicados en la misma etapa del proceso que el recubrimiento 14 sobre el cartón 12 del bombo.
Las marcas, como las mostradas en 26-30, facilitan jugar la partida de bingo sobre el cartón 10 posibilitando que el jugador marque las combinaciones 16 letra-número que aparece sobre el cartón 12 del bombo sobre cada uno de los cartones 18-24 de jugadores. Por ejemplo, la combinación de letra-número G49 que está impresa en la posición 34 en el cartón 12 del bombo puede ser fácilmente marcada sobre los cartones 22 y 24 de jugadores simplemente retirando el recubrimiento de rascado que cubre estas marcas 26 y 28, las cuales están contiguas a los números 49 impresos sobre los cartones 22 y 24 de jugadores. La percepción visual de las marcas 26-30 puede ser realzada seleccionando un color para las marcas que provea un contraste máximo entre las marcas y el material de fondo sobre los cartones 18-24 de jugadores sobre los que están impresos los números. Por ejemplo, se puede usar rojo para las marcas 26-30 allí donde el material de fondo en los cartones 18-24 de jugadores es amarillo, blanco, azul claro y verde claro, respectivamente. Así, esta realización de la invención permite seleccionar una amplia variedad de colores para los cartones 18-24 de jugadores por lo que los cartones 10 pueden ser diseñados para que tengan una atracción máxima para el jugador, al tiempo que promueven la facilidad de uso por parte de los jugadores.

Claims (4)

1. Un cartón (10) de juego que comprende un sustrato; una pluralidad de signos (16) de juego impresos sobre una primera localización (12) sobre el mencionado sustrato; un primer revestimiento (14) de rascado opaco aplicado sobre los mencionados signos (16) de juego para permitir que un jugador seleccione los mencionados signos (16) de juego retirando partes del mencionado primer revestimiento (14) de rascado opaco que cubre los mencionados signos (16) de juego seleccionados; una pluralidad de marcas impresas sobre una segunda localización (18, 20, 22, 24) sobre el mencionado sustrato separada de la mencionada primera localización (12) caracterizado porque las mencionadas marcas incluyen una primera parte (26, 28, 30) cubierta por un segundo revestimiento (32, 33) de rascado opaco y una segunda parte que tiene un signo de marcado no cubierto por el mencionado revestimiento (32, 33) opaco de rascado y porque uno de los mencionados signos de marcado únicamente representa cada uno de los mencionados signos (16) de juego de tal forma que la retirada del mencionado segundo revestimiento (32, 33) opaco de rascado desde una de las mencionadas marcas por el jugador servirá para marcar los signos del jugador correspondientes representado por los signos de marcado de una de las mencionadas marcas.
2. Un cartón de juego según la reivindicación 1, caracterizado porque el mencionado segundo revestimiento (32, 33) de rascado está fabricado del mismo material que el mencionado primer revestimiento (14) de rascado.
3. Un cartón de juego según las reivindicaciones 1 ó 2, caracterizado porque los mencionados signos (16) de juego y los mencionados signos de marcado son combinaciones de una letra-número.
4. Un cartón de juego según la reivindicación 3, caracterizado porque la mencionada primera localización (12) está configurada como un cartón de bombo de bingo con los mencionados signos (16) de juego impresos como una formación ordenada de las mencionadas combinaciones letra-número, y la mencionada segunda localización (18, 20, 22, 24) está configurada como una pluralidad de cartones de jugador con las mencionadas marcas impresas en formaciones ordenadas en los mencionados cartones de jugador.
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