MX2011000198A - Herramientas para el diseño de superficie. - Google Patents

Herramientas para el diseño de superficie.

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MX2011000198A
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Eric J Minor
Marcia L Santaga
Marissa A K Schultz
William A Bachman
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Johnson & Son Inc S C
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Abstract

Un método para diseñar una superficie seleccionada por el consumidor incluye los pasos de mostrar una representación de una superficie, mostrando uno o más patrones que pueden ser aplicados a la representación de la superficie, y recibiendo una selección de un usuario de un patrón seleccionado de uno o más patrones. El método incluye también los pasos de permitir que el usuario se localice en el patrón seleccionado en una posición de la representación de la superficie, siendo independiente la posición de un tamaño o forma del patrón seleccionado, y permitiendo que el usuario modifique el patrón colocado alterando por lo menos una característica del mismo para desarrollar una representación modificada de la superficie. Además, el método incluye los pasos de generar una vista tridimensional de una habitación que incluye la representación modificada de la superficie y proporcionar la vista tridimensional generada al usuario.

Description

HERRAMIENTAS PARA EL DISEÑO DE SUPERFICIE REFERENCIA CRUZADA CON SOLICITUDES RELACIONADAS No aplicable REFERENCIAS CON RESPECTO A LA INVESTIGACIÓN O ' DESARROLLO PATROCINADO POR EL GOBIERNO FEDERAL No aplicable LISTA DE SECUENCIAS No aplicable Campo de la Invención La presente invención se refiere a métodos y sistemas que permiten que un usuario desarrolle y evalúe un diseño en una superficie.
Antecedentes de la Invención La mejora en la estética en los hogares hace mucho tiempo que está siendo practicada por muchos consumidores. Existe una plétora de productos domésticos y técnicas para limpiar áreas de superficie de superficies suaves, tales como alfombras, tapetes, telas, cortinas, tapicería y similares. Para las superficies más manchadas y/o usadas, algunas veces se utilizan procesos substractivos, por ejemplo, procesos que remueven química o físicamente algo de la alfombra, tales como limpiadores químicos o cepillado. Sin embargo, dichos productos de limpieza y procesos substractivos, con frecuencia no pueden realmente restaurar la superficie a su condición original, lo cual es frecuentemente muy frustrante para los consumidores. ! Los procesos aditivos para mejorar la estética de superficies también son conocidos, por ejemplo, procesos que cubren u ocultan algo no deseable debajo, incluyendo la pintura, calado, delineado, tapizado con papel, colocación de azulejos, revestimiento de madera, la colocación de paneles, enlucido decorativo, la adición de aplicaciones, laminado, moldeado y similares.
Generalmente, los diseños para dichos procesos aditivos han sido desarrollados mediante profesionales del diseño con la I ayuda del consumidor. Como resultado, el proceso de diseño para dichos procesos generalmente ha requerido que ün consumidor visite una sala de exhibición o que un profesional de diseño visite el hogar del consumidor, lo cual da como resultado un proceso que consume tiempo y es costoso.
Por consiguiente, se ha desarrollado una necesidad para que los consumidores puedan desarrollar convenientemente sus propios diseños, por ejemplo, utilizando programas de diseño ayudados por computadora. Dichos programas de diseño ayudados por computadora han estado disponibles tanto en línea, por ejemplo, por medio de un sitio web en internet, como fuera de línea, por ejemplo, a través de la compra de un paquete de software. En un primer ejemplo de un programa de diseño ayudado por computadora, un consumidor selecciona un producto, por ejemplo, ropa, suministro de oficina y para la escuela, equipo deportivo, etcétera, y personaliza dicho producto con fotografías, texto, logotipos y similares. En ún segundo ejemplo de un programa de diseño ayudado por computadora, un consumidor selecciona y acomoda los muebles según la representación tridimensional de una habitación antes de comprar y/o reacomodar físicamente dichos muebles. Sin embargo, el primer y segundo ejemplos anteriores de los programas de diseño ayudados por computadora no ayudan de manera adecuada al consumidor para desarrollar sus propios diseños, sino que únicamente permiten que el consumidor seleccione de diseños previamente existentes para modificar un producto en el primer ejemplo o reacomoda los muebles según la habitación en el segundo ejemplo.
Los programas de diseño de dos dimensiones, por ejemplo, Adobe I llustrator®, desarrollado por Adobe Corporation de San José, California o el CorelDraw®, desarrollado por Corel Corporation de Ottawa, Canadá, permiten que los usuarios compongan dibujos en dos dimensiones, dichos programas tienen herramientas de dibujo de vector que permiten que el usuario componga las formas utilizando líneas, arcos, curvas y similares. Dichos dibujos también pueden permitir que el usuario seleccione los colores que pueden ser aplicados a las formas dibujadas ahí mismo.
Sin embargo, dichos programas anteriores no permiten que un usuario diseñe una superficie utilizando los procesos aditivos descritos en, por ejemplo, Shah y asociados, en la Solicitud de Patente Norteamericana No. 12/152,322, Bass y asociados, en la Solicitud de Patente Norteamericana No. 12,152,405 y el Documento Legal No J-5043 presentado el mismo día que la presente descripción, siendo cada una incorporada a la presente descripción como referencia en su totalidad. Dichos procesos aditivos permiten que un cliente desarrolle diseños que puedan ser aplicados a una superficie suave, tal como alfombras, tapetes, telas, cortinas, tapicería y similares. En una modalidad, los diseños son aplicados utilizando una o más plantillas y colorantes. Por lo tanto, está presente una necesidad de un programa conveniente y efectivo para ayudar en el desarrollo de dichos diseños. De forma adicional, será agregado un beneficio adicional si dicho programa permitiera a un usuario el ver un diseño en una superficie en un ambiente virtual que asemeje el ambiente virtual donde el diseño será aplicado antes de que el usuario decida aplicar el diseño a la superficie.
Breve Descripción de la Invención De acuerdo con una modalidad, un método para diseñar una superficie seleccionada por el consumidor incluye los pasos de mostrar una representación de una superficie, mostrar uno o más patrones que pueden ser aplicados a la representación de la superficie, y recibir una selección de un usuario de un patrón seleccionado de uno o más patrones. El método también incluye los pasos de permitir que el usuario localice en el patrón seleccionado en una posición en la representación de la superficie, siendo la posición independiente de un tamaño o forma del patrón seleccionado, y permitiendo que el usuario modifique el patrón ubicado al alterar al menos una característica del mismo para desarrollar una representación modificada de la superficie. Además, el método incluye los pasos de generar una vista en tres dimensiones de una habitación que incluye una muestra de la representación modificada de la superficie y que proporciona la vista tridimensional al usuario.
De acuerdo con otra modalidad, un método para diseñar una superficie incluye el paso de mostrar una representación de una superficie seleccionada por un usuario de una o más representaciones predefinidas de la superficie, comprendiendo cada representación predefinida uno o más patrones ubicados ahí mismo. De forma adicional, el método incluye los pasos para permitir a un usuario modificar la representación predefinida seleccionada de la superficie, generar una vista tridimensional de una habitación que incluye una muestra de la representación de la superficie, y mostrar la vista tridimensional generada al usuario.
De acuerdo con otra modalidad, un sistema para diseñar una superficie incluye una muestra que proyecte una representación de una superficie y uno o más patrones que pueden ser aplicados a la representación de la superficie y un dispositivo de entrada configurado para recibir instrucciones del usuario para desarrollar una representación modificada de la superficie. Las instrucciones pueden incluir seleccionar un patrón de uno o más patrones, localizar el patrón seleccionado en la representación de la superficie, y/o modificar al menos una característica del patrón seleccionado. De forma adicional, el sistema incluye un procesador que es programado para generar una vista tridimensional de una habitación que incluye una muestra de la representación modificada de la superficie.
Otros aspectos y ventajas de la presente invención serán apreciados al tomarse en consideración la siguiente descripción detallada.
Breve Descripción de los Dibujos La figura 1 es un diagrama de bloques de un sistema de acuerdo con una primera modalidad; La figura 2 es un diagrama de flujo que ¡lustra la programación de acuerdo con una segunda modalidad que puede ser ejecutada por el sistema de la figura 1; La figura 3 es un diagrama de flujo que ilustra la programación de acuerdo con una tercera modalidad que puede ser ejecutada para generar una vista tridimensional de una habitación que incluye una muestra de la representación de una superficie; La figura 4A a ta 4D ilustra pantallas de muestra de diseño de acuerdo con una cuarta modalidad; La figura 5A y 5B ilustran pantallas de representación tridimensionales de acuerdo con una quinta modalidad; ¡ Las figuras de la 6A a la 6C ilustran pantallas del diseño del dibujo de acuerdo con una sexta modalidad; La figura 7 ilustra una pantalla de representación tridimensional de acuerdo con una séptima modalidad; Las figuras 8A y 8B ilustra pantallas de imprimir/guardar/revisar de acuerdo con una octava modalidad; y La figura 9 es un diagrama de flujo que ilustra una programación de acuerdo con una novena modalidad que puede ser ejecutada para manejar uno o más usuarios, y para proporcionar recomendaciones a dichos usuarios.
Descripción Detallada de la Invención La figura 1 ilustra un sistema 20 que incluye una computadora 22. La computadora 22 incluye de forma adicional un procesador 24 conectado a un dispositivo de salida 26, ún dispositivo de entrada 28 y una memoria de computadora 30. Él procesador 24 incluye un hardware y software adaptado para operar en cualquier sistema operativo apropiado, por ejemplo, Microsoft Windows, Mas OS, Linux, etcétera, tal y como será apreciado para cualquier experto en la técnica. En una modalidad, el software incluye un software multimedia, por ejemplo, Adobe Flash Player 8, y un buscador de internet, por ejemplo, Internet Explorer, Firefox, Safari u Opera. El procesador 24 controla la operación del sistema 20 de acuerdo con la programación almacenada en la memoria de la computadora 30 y las instrucciones recibidas por el dispositivo de entrada 28. De forma adicional, el procesador 24 controla él dispositivo de salida 26 para mostrar información a un usuario, tal como una representación de una superficie que será diseñada. El dispositivo de entrada 28 puede incluir uno o más dispositivos, tal como un teclado, un ratón, un dispositivo USB para recibir datos de un disco de memoria, un CD o un DVD, o cualquier otro tipo de dispositivo que permita que un usuario introduzca instrucciones a la computadora 22. En una modalidad, el dispositivo de salida 26 es una pantalla de presentación y/o impresora. Como un ejemplo no limitativo, la computadora 22 puede ser incorporada en una computadora personal y/o kiosko del usuario. Otras modificaciones a la computadora pueden ser hechas, tal y como será apreciado por un experto en la técnica.
El sistema de la figura 1 también puede incluir un servidor 32 conectado a la computadora 22 y una pluralidad de otras computadoras 22a-22n mediante una conexión inalámbrica o por red 34 para formar una red de trabajo de computadoras que puedan comunicarse una con otra y con el servidor. Dichas otras computadoras 22a-22n pueden incluir dispositivos de salida respectivos, dispositivos de entrada y una memoria similar a la computadora 22. De forma adicional, el servidor 32 incluye un hardware apropiado, por ejemplo, una memoria de servidor 36 y un software adaptado para operar en cualquier I sistema operativo apropiado, tal y como será apreciado por un experto en la técnica. En una modalidad, la conexión 34 es una conexión de internet y el servidor 32 apoya una aplicación basada en internet que es accesible en la computadora 22 mediante, por ejemplo, un sitio web. En esta modalidad, el servidor 32 puede ser cualquier servidor apropiado, por ejemplo, un servidor web Apache, la aplicación puede estar escrita en cualquier idioma conocido, por ejemplo PHP 5, los datos en la memoria del servidor 36 pueden ser manejados utilizando cualquier sistema conocido, por ejemplo MySQL y la conexión de internet puede ser cualquier conexión apropiada, por ejemplo, DSL o Wi-Fi. Las modificaciones adicionales al sistema 20 pueden ser hechas tal y cómo será apreciado para cualquier experto en la técnica.
En una modalidad, cada una de la computadoras 22 en la figura 1 opera como un sistema independiente kiosko sin la necesidad de contar con el servidor 32. Sin embargo, dichos sistemas únicos pueden ser periódicamente conectados al servidor 32 para recibir y transmitir datos relevantes, tal y como será apreciado a cualquier experto en la técnica.
Haciendo referencia a la figura 2, una modalidad de la programación implementada por el sistema 20 comienza en el bloque 40, en donde un nuevo usuario puede registrarse o un usuario registrado puede ingresar. Dichos procedimientos de registro/ingreso son bien conocidos en la técnica. Por ejemplo, un procedimiento de registro generalmente incluye la entrada de un nombre de usuario (por ejemplo, una dirección de correo electrónico), una contraseña, y/u otra información de usuario específica, tal como, una dirección de correo, un número de tarjeta de crédito y sus similares. La información ingresada por el usuario puede ser almacenada localmente en la memoria de la computadora 30 en la computadora 22 y/o en la memoria del servidor 36. Un ejemplo de un procedimiento de ingreso incluye la entrada de un nombre de usuario y contraseña y una determinación con respecto a si dichas entradas coinciden con el nombre del usuario y contraseña almacenados en la memoria de la computadora 30 y/o en la memoria del servidor 36. Si las entradas coinciden, entonces el usuario es admitido y se le permite que proceda a los siguientes pasos. Sin embargo, si las entradas no coinciden, entonces el usuario no es admitido, y es permitido para, ya sea reingresar la información de registro o que proceda con los siguientes pasos como un usuario anónimo. En otro ejemplo, el usuario puede solicitar un correo electrónico enviado a la dirección de correo electrónico del usuario con la contraseña, en el caso de que el usuario haya olvidado la contraseña. De forma alterna, en el bloque 40, el usuario puede decidir si permanece anónimo sin registrarse o se registra.
Después del bloque 40, el control pasa al bloque de decisión 42 que determina si carga una representación predefinida de una superficie. En la presente modalidad, la representación predefinida de la superficie incluye uno o más patrones ubicados ahí mismo, tal y como será descrito con mayor detalle posteriormente. La decisión del bloque 42 de cargar la representación predefinida puede ser hecha de acuerdo con un ingreso de usuario, la falta del mismo, o alguna otra base que será apreciada por un experto en la técnica. Si una representación predefinida es cargada, entonces el control pasa a un bloque 44 para cargar la representación predefinida. En una modalidad, la representación predefinida es seleccionada de una o más representaciones que fueron previamente designadas por el usuario, almacenadas en ia memoria de la computadora 30 y/o en la memoria del servidor 36, y hecha disponible por el usuario para seleccionar una vez que el usuario se registra. En otra modalidad, la representación predefinida es seleccionada de una o más representaciones por omisión (default) o representaciones diseñadas por uno o más usuarios diferentes, donde dichas representaciones son almacenadas en la memoria de la computadora 30 y/o memoria del servidor 36 y son hechas disponibles para cualquier usuario, se encuentre registrado o sea anónimo.
Con referencia nuevamente al bloque 42, si una representación predefinida no está lista para ser cargada, entonces el control pasa a un bloque 46 y una proyección es creada para la representación de la superficie. En una i modalidad, la creación de la proyección incluye designar dimensiones y/o una forma de la representación de la superficie, por ejemplo, designar un cuadrado o un círculo de 3 por 3 metros con un radio de 2 metros, y que muestra la proyección creada como una representación en blanco de la superficie, por ejemplo, sin ningún patrón ubicado encima. De los bloques 44 ó 46, el control pasa a un bloque 48 y la representación de la superficie, ya sea la representación predefinida o la representación en blanco, es modificada para desarrollar un diseño deseado. La modificación del procedimiento de la proyección será descrita con mayor detalle posteriormente, pero generalmente incluye la selección de uno o más patrones que pueden ser colocados en cualquier posición deseada en la representación de la superficie. En otras modalidades, el procedimiento de modificación del bloque 48 incluye de forma adicional modificar otras características de los patrones, tal como agregar o cambiar un color, traslapar los patrones, cambiar la orientación y sus similares.
Después de que la representación ha sido modificada en él bloque 48, el control pasa a un bloque 50 para generar una vista tridimensional de una habitación que incluye una muestra de la representación modificada. De forma adicional, en lugar de observar la representación modificada en el ambiente estéril de una pantalla de diseño, el usuario puede evaluar dicha representación en un ambiente simulado en el mundo real y obtener una apreciación de cómo la representación modificada aparecerá antes de obtener los suministros necesarios para ¡mplementar el diseño y/o contratar un profesional de diseño para implementar el diseño. Por ejemplo, la vista tridimensional de la habitación puede ser una sala o una recámara, caracterizado porque la representación modificada es un diseño en un piso, pared, techo, etcétera, del mismo. Si el usuario se encuentra satisfecho con la representación modificada, entonces un bloque de decisión 52 determina si el proceso de modificación está completo. Si el usuario desea realizar modificaciones adicionales, entonces el control regresa al bloque 48 del bloque de decisión 52, y el usuario puede modificar de forma adicional la representación hasta que el usuario se encuentre satisfecho. Una vez que la modificación es completada, el control pasa el bloque 54 y la representación modificada puede ser salvada y/o impresa, tal y como será apreciado por un experto en la técnica. De forma adicional, en un bloque 56 un procedimiento de revisión puede ser implementado, tal y como será descrito con mayor detalle posteriormente. En otras modalidades, el diagrama de flujo de la figura 2 puede ser modificado para incluir pocos procesos o adicionales en cualquier orden deseado, tal y como será apreciado por un experto en la técnica.
Con referencia a la figura 3, una modalidad de la programación ejecutada para generar una vista tridimensional de una habitación que incluye una muestra de una representación de dos dimensiones de una superficie comienza en el bloque 60, tiempo en el que una representación de dos dimensiones de la superficie, tal como una representación modificada por el usuario de la superficie, y una vista tridimensional de una habitación son recuperados de la memoria, por ejemplo, la memoria de la computadora 30 y/o la memoria del servidor 36. A continuación, el control pasa a un bloque 62 y la representación de dos dimensiones es orientada para coincidir con la posición y orientación de una superficie en la vista tridimensional. Por ejemplo, la representación en dos dimensiones puede ser orientada para coincidir con un piso o una pared de la vista tridimensional. En un bloque 64, la representación de dos dimensiones puede ser deformada y/o ajustada para coincidir con las dimensiones aproximadas de la habitación en la vista tridimensional. En un bloque 66, el sombreado y/o la iluminación que están asociados con la vista tridimensional de la habitación puede ser aplicado a la representación en dos dimensiones de la superficie. Siguiendo el bloque 66, la vista tridimensional es mostrada o traslapada con la representación en dos dimensiones en un bloque 68. En otras modalidades, algunos de los bloques anteriores pueden ser realizados de forma simultánea y/o en diferente orden. De forma adicional, el diagrama de flujo de la figura 3 puede incluir pocos y/o bloques adicionales, tal y como será apreciado por un experto en la técnica. ; Las numerosas pantallas de las figuras de la 4A a la 8B son generadas por el sistema 20 y mostradas a un usuario en un dispositivo de exhibición. En una modalidad, las figuras de la 4A a la 8B pueden ser implementadas como una serie de pantallas en un sitio web que es accesible desde una computadora personal en el hogar de un usuario y/o en el kiosko de una tienda, por ejemplo. La animación/muestra de las numerosas pantallas puede ser llevada a cabo utilizando cualquier plataforma o técnica conocida, tal como Adobe Flash Player o AJAX. En la figura 4A, un usuario crea una presentación para la representación de la superficie al ingresar las dimensiones de la superficie en un cuadro "Longitud" 70|y un cuadro "Ancho" 72, y al dar click en un botón "Crear Cuadrícula" 74 o en un botón "Siguiente" 76 utilizando un cursor 78 controlado por un dispositivo de entrada, tal como un ratón. En el presente ejemplo, el usuario ha ingresado las dimensiones de tres metros por tres metros y ha hecho click en el botón de "Crear Cuadrícula" 74 con el cursor 78 para crear una representación de dos dimensiones de la superficie 80 en una posición recta de la pantalla. En la figura 4A, |a representación de dos dimensiones es una vista de elevación superior de la superficie 80 que incluye una cuadrícula de referencia 82 de bloques de un pie cuadrado (30.48 cm) que puedan ser útiles para la colocación de patrones en la superficie. El tamaño de la representación 80 y la cuadrícula de referencia 82 pueden ser ajustados dependiendo del tamaño de i la superficie y/o las dimensiones de los bloques que conforman I la cuadrícula de referencia, tal y como será apreciado por un ¦ i experto en la técnica. Si el usuario hubiera hecho click en el botón "Siguiente" 76, entonces una pantalla "siguiente" hubiese sido mostrada que incluye la representación de la superficie 80 sin la cuadrícula de referencia 82. í En la figura 4B, un usuario selecciona una categoría de patrón 84 a partir de una lista de categorías. Las categorías de patrón 84 son mostradas como botones/iconos con una representación visual de la categoría del patrón. En la figura 4B, las categorías de patrón 84 incluyen cuadrado 84a, círculos 84b, líneas 84c, ondas y tubos 84d, flor de lis 84e, hojas 84f, flores 84g, hojas y ramas 84h, diseños circulares y rectangulares 84 i , y diamantes 84j. Para seleccionar una categoría de patrón 84, el usuario simplemente da click en la categoría de patrón deseada con el cursor 78. En otras modalidades, pocas categorías de patrón o categorías de patrón adicionales 84 pueden ser utilizadas, tal y como será apreciado para un experto en la técnica. En varias modalidades, las categorías de patrón 84 pueden ser categorías por omisión (default) almacenadas en la memoria de la computadora 30 y/o en la memoria del servidor 36, o pueden ser categorías de patrón diseñadas por el usuario, donde dichas categorías de patrón diseñadas por el usuario y los patrones diseñados por el usuario que comprenden dichas categorías, pueden ser suministradas al sistema 20 mediante un dispositivo de entrada i 28, tal como un disco de memoria instantánea conectado dentro del puerto USB, un dispositivo de CD, o cargado por Internet. En algunas modalidades, el usuario puede suministrar un patrón diseñado por el usuario al sistema al proporcionar una muestra electrónica (por ejemplo un escaneo o un archivo de una aplicación de extracción) del mismo al sistema. Algunas modalidades del sistema asocian un patrón diseñado por el usuario con el usuario y el límite de uso de dichos patrones a únicamente el usuario. En otras modalidades, el patrón diseñado por el usuario puede encontrarse disponible para otros usuarios del sistema 20.
Después de que el usuario ha seleccionado una categoría de patrón 84, uno o más patrones 86 asociados con la categoría de patrón seleccionada son mostrados como botones/iconos con una representación visual del patrón para que el usuario seleccione. En algunas modalidades, uno o más patrones 86 asociados con la categoría de patrón seleccionada puede ser mostrada si el cursor 78 se cierne sobre la categoría de patrón 84 por más que un período de tiempo predeterminado. Con referencia a la figura 4C, el usuario ha seleccionado la categoría de patrón de hojas 84f, el cual incluye cuatro patrones diferentes 86a, 86b, 86c y 86d que pueden ser seleccionados por el usuario al dar click en el patrón deseado con el cursor 78. Después de dar click en el patrón deseado 86, dicho patrón se "adhiere" al cursor 78, siguiendo el movimiento del cursor a lo largo de la pantalla. De esta forma, el usuario puede mover el cursor 78 a una posición deseada en la representación de la superficie 80 y dar click de nueva cuenta para colocar el patrón 86 en dicha ubicación deseada. En una modalidad, la posición del patrón 86 en la representación de la superficre 80 no se encuentra limitada por la cuadrícula de referencia 82, la cual puede ser meramente utilizada como referencia, y el patrón puede ser colocado en cualquier lugar én la superficie 80 independientemente de un tamaño o forma del patrón seleccionado. De forma adicional, el usuario puede ubicar el patrón sustancialmente en cualquier lugar en la superficie 80 y de forma independiente de cualquier cuadrícula de referencia 82 que se encuentre dentro de las capacidades de la pantalla y del dispositivo de ubicación utilizado ahí mismo. De forma adicional, en esta modalidad, la cuadrícula de referencia 82 es utilizada únicamente para ayudar al usuario a alinear uno o más patrones 86 en la superficie 80, y no es asociado con ninguna característica del patrón, tal como el tamaño o la forma. Tal y como será apreciado por un experto en la técnica, el tamaño del patrón 86 puede ser ajustado para coincidir con las dimensiones de la representación de la superficie 80 y la cuadrícula de referencia 82. De forma adicional, la orientación de un patrón seleccionado 86 puede ser modificada, por ejemplo, al presionar la barra espaciadora u otra tecla en el teclado para girar el patrón por una cantidad preestablecida tal como 45°, al hacer click en el patrón para mostrar un menú que permita al usuario modificar la orientación, o cualquier otro método que será apreciado por un experto en la técnica. La figura 4C ilustra un ejemplo que incluye una primera hoja 86a' generalmente ubicada en el centro de la superficie 80 y una segunda hoja 86a" girada casi 180° y ubicada por debajo de la primera hoja 86a'. De forma adicional, en la pantalla de la figura 4C, el usuario puede hacer click en un botón de "Borrar" 88 para mostrar un icono de borrar (no mostrado) que se "adhiere" al cursor 78 y que sigue el movimiento del cursor a lo largo de la pantalla. El usuario puede entonces mover el icono de borrar sobre un patrón 86 en la representación de la superficie 80 y da click para borrar el patrón. La figura 4C también ilustra un botón "Cursor" 90 al cual un usuario puede dar click para regresar el cursor 78 a su condición original sin la necesidad de que otros iconos se adhieran al mismo. De forma adicional, utilizar el cursor 78 en su condición original también permite al usuario el hacer click en un patrón 86 que ha sido colocado en la representación de la superficie 80 y modifica la posición y/o orientación del mismo, utilizando los procedimientos descritos en la presente invención. De forma adicional, un botón "Anterior" 92 permite que el usuario regrese a una pantalla anterior y el botón "Siguiente" 76 permite que el usuario proceda a una siguiente pantalla. De forma adicional a dar click en los botones de "Anterior" y "Siguiente" 91, 76, respectivamente, el usuario puede dar click en varias etiquetas 94 en una parte superior de la pantalla para navegar entre las pantallas.
La pantalla de la figura 4D ilustra una modalidad, donde el usuario puede seleccionar y aplicar un color 96 a uno o más de los patrones 86 en la superficie 80. En la presente modalidad, los colores 96 son mostrados como botones/iconos con una representación visual del color, y son almacenados en la memoria de la computadora 30 y/o memoria del servidor 36. Los colores en la figura 4D incluyen Especies 96a, Salvia Velada 96b, Expresso 96C, Oro Artístico 96d, Mora del Campo 96e, Azul Casual 96f, Azul Masculino 96g y Rosa Jovial 96h. Sin embargo, en otras modalidades, pocos colores o adicionales pueden ser seleccionados, tal y como podrá ser apreciado por una persona común. En la presente modalidad, para aplicar un color 96 a un patrón 86, el usuario da click en el color deseado con el cursor 78, y un icono de una cubeta de color 98 se adhiere al cursor, siguiendo el movimiento del cursor a lo largo de la pantalla. De ahí en adelante, el usuario mueve el cursor 78 con el icono de cubeta de pintura adherida 98 sobre un patrón 86 y da click para aplicar color ahí mismo. El color 96 del patrón 86 cambia al color seleccionado para proporcionar una confirmación visual de que el color ha sido aplicado. La figura 4D ilustra un ejemplo, donde el usuario ha aplicado el color Oro Artístico 96d a la hoja 86a". En otra modalidad, un color 96 puede ser seleccionado basado en el patrón 86, por ejemplo, los colores disponibles para cada patrón pueden variar. De forma adicional, aún en otra modalidad, un color 96 puede ser seleccionado al dar click en un patrón, por ejemplo 86a' ó 86a", para mostrar un menú "pop-up" o un menú "drop-down" que permita a un usuario seleccionar un color.
En algunas modalidades, la confirmación visual proporcionada al usuario de que un color ha sido aplicado a un patrón puede ser una representación de cómo el color puede aparecer cuando se aplica a la superficie y por encima de cualquier patrón y/o colores subyacentes. Por ejemplo, si el usuario aplica el color Oro Artístico 96d al patrón de hoja 86a", la confirmación visual mostrada puede simular el color Oro Artístico 96d mezclado con el color de la superficie 80 y de cualquier otro patrón (no mostrado) que pueda subyacer al patrón 86a". El color simulado puede tomar en consideración la interacción (por ejemplo, opacidad, mezcla de color) de un colorante asociado con el color Oro Artístico 96d y una superficie seleccionada por el consumidor (tal como las superficies suaves descritas anteriormente, una pared, un mueble, etcétera). En algunas modalidades, el usuario puede proporcionar el color de la superficie seleccionada por el consumidor al, por ejemplo, seleccionar dicha superficie de aquellas pre-configuradas en el sistema, o al utilizar un colorímetro o un escáner que mida el color de una muestra de la superficie seleccionada por el consumidor. Dicho escáner de color útil en la presente descripción es descrito en Rice y asociados, Patente Norteamericana No. 6,563,510, la cual se encuentra incorporada a la presente descripción en su totalidad. El color simulado de aquí en adelante puede ser el color proporcionado por el usuario de la superficie seleccionada por el consumidor para desarrollar el color simulado.
Después de que el usuario ha terminado de aplicar el color 96 a uno o más patrones 86 en la superficie 80, el usuario da click en el botón "Siguiente" 76 para llegar a la pantalla de la figura 5A. De manera más específica, una vez que el usuario ha terminado de modificar la representación de la superficie 80, el usuario puede instruir al sistema 20 para generar una vista tridimensional de una habitación 100 que incluye mostrar la representación modificada 80. En la presente modalidad, la representación modificada 80 puede ser mostrada en una pluralidad de diferentes habitaciones 100 que son mostradas como botones/iconos con una representación visual de la habitación. Las habitaciones 100 en la figura 5A incluyen una oficina 100a, una sala 100b, un comedor 100c, una recámara 100d y una habitación de un niño 100e. En otras modalidades, pocas habitaciones o habitaciones adicionales 100 pueden ser seleccionadas, tal y como será apreciado por un experto en la técnica. Las vistas tridimensionales de las diferentes habitaciones 100a-100E pueden ser guardadas en la memoria de la computadora 30 y/o en la memoria del servidor 36, cargadas por la computadora 22 y/o por el servidor 32, respectivamente, a petición del usuario, o hechas disponibles de otra forma por la selección de cualquier otra forma conocida. De forma adicional, cada una de las habitaciones diferentes 100 puede incluir diferentes dimensiones, luz y sombreado, y arreglos de muebles, de forma que el usuario pueda ver la representación modificada 80 en un ambiente virtual que se asemeja lo más posible al ambiente actual caracterizado porque la representación será aplicada.
La figura 5B ilustra una vista tridimensional de un estudio 100c' con la representación modificada 80 mostrada en un piso del mismo. La muestra de la representación modificada 80 en una vista tridimensional de una habitación 100 puede ser llevada a cabo utilizando cualquier procedimiento conocido. En una modalidad, el procedimiento de muestra generalmente incluye recuperar la representación modificada 80 y la vista tridimensional de la habitación 100, orientando la representación modificada 80 para coincidir la posición y orientación de un piso en la vista tridimensional seleccionada, distorsionar y/o ajustar la representación modificada 80 de acuerdo con las dimensiones aproximadas de la habitación en la vista tridimensional, y traslapar la vista tridimensional en la representación modificada. En otra modalidad, el procedimiento de muestra incluye de forma adicional generar colores simulados, aplicar sombra y/o luz asociados con la vista tridimensional de la habitación 100 sobre la representación i modificada 80 antes o después del paso que se traslapa. Si el usuario no se encuentra satisfecho con la superficie modificada 80, entonces el usuario puede hacer click en el botón "Anterior" 92 o en una etiqueta apropiada 94 para modificar adicionalmente la representación 80. Sin embargo, si el usuario se encuentra satisfecho con la representación modificada 80, entonces el usuario puede dar click en el botón "Imprimir" 102 o en el botón "Guardar" 104 con el cursor 78 para imprimir lo guardar la representación modificada, respectivamente, tal y como será apreciado por un experto en la técnica. A modo de un ejemplo no limitativo, si el usuario hace click en el botón "Imprimir" 102, entonces una pantalla de impresión (no mostrada) puede ser mostrada y el usuario puede seleccionar una impresora, definir una o más preferencias e imprimir la representación modificada 80. En otro ejemplo no limitativo, si el usuario da click en el botón "Guardar" 104, entonces una pantalla de guardado (no mostrada) puede ser proyectada y él usuario puede ingresar un nuevo nombre para la representación modificada 80 o guardar sobre una representación antigua, designar una ubicación donde será guardada la representación modificada 80 y salvar la representación. La ubicación caracterizada porque la representación modificada 80 será salvada puede ser en la memoria de la computadora 30 y/o en el servidor de la memoria 36 o en un dispositivo externo, por ejemplo, un dispositivo de memoria instantánea o un CD. De forma adicional, en una modalidad, la información relacionada con la presentación guardada de la superficie 80 también es guardada, dicha información puede incluir el nombre del usuario que creó la representación, las dimensiones de la representación, los patrones utilizados, los colores, posiciones y orientaciones de los patrones utilizados, y sus similares. Dichos botones "Imprimir" y "Guardar" 102, 104, respectivamente, se encuentran disponibles mediante varias pantallas, por ejemplo en las figuras de la 4B a la 4D.
Con referencia a las pantallas de las figuras de la 6A a la 6C, se ilustra una modalidad que permite a un usuario seleccionar una representación predefinida o diseño (ver, por ejemplo, figura 6B) y modificar dicho diseño. En una modalidad, una pluralidad de representaciones predefinidas 106 se encuentra disponible para que un usuario seleccione. La representación predefinida 106 puede ser salvada en la memoria de la computadora 30 y/o memoria del servidor 36 o puede ser cargada por un usuario utilizando métodos conocidos. En un ejemplo, una pluralidad de representaciones predefinidas 106 es organizada en categorías de patrón 84, similar a las categorías de patrón descritas anteriormente. En la figura 6A, se le permite al usuario seleccionar a partir de las categorías de patrón 84 al hacer click en una categoría de patrón con el cursor 78. De forma adicional, se le permite al usuario el cargar una representación predefinida 106 la cual fue creada previamente por el usuario y guardada al hacer click en un botón "Carga Guardada" 108 con el cursor 78. En una modalidad, el usuario puede ser requerido para que ingrese después de hacer click en el botón "Carga Guardada" 108 antes de que se le permita cargar una representación previamente cargada 106. Sin embargo, en otras modalidades, al usuario se le permite cargar cualquier representación predefinida 106 sin importar si el usuario está registrado o si ha ingresado. ¦ La figura 6B ilustra varias representaciones predefinidas 106a, 106b, 106c y 106d que son encontradas en la categoría de patrón de círculos 84b y los patrones 86e, 86f, 86g y 86h que conforman las diversas representaciones predefinidas. En otras modalidades, cada una de las categorías de patrón 84 incluye una o más representaciones 106 que pueden ser seleccionadas por el usuario. En la figura 6B, el usuario lia seleccionado la primera representación 106a en la categoría de patrón de círculos 84b, caracterizado porque la primera representación es mostrada en la parte derecha de la pantalla. De ahí en adelante, el usuario puede imprimir o guardar la representación al hacer click en los botones de "Imprimir" o "Guardar" 102, 104, respectivamente, tal y como fue descrito anteriormente. Sin embargo, de forma adicional, el usuario puede hacer click en un botón "Personalizar" 110 para modificar la representación predefinida 106. En la presente modalidad, el usuario puede modificar la representación 106 utilizando las mismas o diferentes técnicas como aquellas descritas anteriormente con respecto a las figuras de la 4A a la 4D.
La figura 6C ilustra una modalidad, donde el usuario ha personalizado la representación 106a para desarrollar una representación modificada 106a' al recolocar los círculos 86f en el centro de la representación con cuatro pequeñas flores de lis 86 i y agregar dos flores de lis más grandes 86j a la representación. De forma adicional, el usuario ha aplicado color 96 a las diversas flores de lis 86 i , 86j de la misma forma que fue descrita anteriormente con respecto a la figura 4D. Una vez que el usuario se encuentra satisfecho con las modificaciones de la representación, el usuario puede ordenar al sistema 20 para generar una vista tridimensional de la habitación 100 que incluya una muestra de la representación modificada 106a', tal y como fue descrito anteriormente. En la figura 7, el usuario ha seleccionado una sala 100b en donde muestra las representaciones modificadas 106a'. De ahí en adelante, el usuario puede imprimir, guardar y/o personalizar la representación modificada 106a' al dar click en los botones respectivos 102, 104, 110, tal y como fue descrito anteriormente.
La figura 8A, ilustra una pantalla de salvar/guardar y revisar a la cual se puede ingresar al dar click en el botón de "Imprimir" 102, el botón "Guardar" 104 y/o en un botón "Revisar" (no mostrados). En las modalidades anteriores de la figura 4A a la 7, una lista de compras 120 es ilustrada en una esquina derecha inferior de cada pantalla respectiva. La lista de compras 120 es poblada con los productos necesarios para reproducir la representación sobre una superficie seleccionada por el consumidor (tal y como las superficies suaves descritas anteriormente, una pared, un mueble, etcétera) a medida que los patrones y colores son aplicados a la representación 68 y/o 106. En una modalidad, dichos productos incluyen plantillas latas de colorante que pueden ser utilizadas de acuerdo con las técnicas descritas en Shah y asociados Solicitud de Patente Norteamericana No. 12/152,322 y Bass y asociados Solicitud Norteamericana No 12,152,405, las cuales fueron incorporadas como referencia anteriormente. Por ejemplo, en la figura 4C, la lista de compras 120 indica que el usuario necesita dos plantillas de Hoja Curva Haikaido, y en la figura 4D la lista de compras indica que el usuario también necesita una lata de colorante Oro Artístico. De forma similar, las lista de compras de las figuras 6B, 6C y 7 son pobladas con plantillas y latas de colorante que pueden ser utilizadas para reproducir la representación sobre una superficie seleccionada por el consumidor. Con referencia a la figura 8A, la lista de compras 120 es poblada con los productos necesarios para implementar la primera representación 106a en la categoría de círculos 84b (ver figura 6B). En la figura 8A, se le permite al usuario ingresar o registrarse si el usuario no lo ha hecho anteriormente, al dar click en el botón "Ingresar" 122 o en el botón "Registrarse" 124, respectivamente. De forma adicional, el usuario puede imprimir o guardar la lista de compras al dar click en el botón de "Imprimir" 102 o en el botón de "Guardar" 104, respectivamente, tal y como fue descrito anteriormente. En la modalidad presente, la pantalla de la figura 8A también incluye un botón de "Reserva" 126 y un botón de "Orden" 128. En un ejemplo, si el usuario da click en el botón de "Reserva" 126, entonces uno o más artículos enlistados en a lista de compras 120 pueden ser seleccionados y reservados en una tienda que venda dichos artículos. Dicha tienda puede ser una tienda física o tienda en línea/virtual. La tienda puede ser notificada de la reservación mediante métodos conocidos. En un ejemplo, una computadora en la tienda está conectada por internet al servidor 32, el cual es adicionalmente conectado a una computadora del usuario 22, caracterizado porque la computadora en la tienda es notificada de forma electrónica acerca de la reservación, por ejemplo, mediante un correo electrónico. En otro ejemplo, la computadora 22 está comprendida en un kiosko en la tienda y los artículos seleccionados son reservados en el inventario de la tienda utilizando medios conocidos. Si el usuario hace click en el botón de "Orden" 128, entonces uno o más artículos enlistados en la lista de compras 120 pueden ser seleccionados y ordenados de una tienda, la cual puede ser una tienda física o una tienda en línea/virtual. Después de hacer click en el botón de "Orden" 128, se le pedirá al usuario que proporcione la información de pago, por ejemplo, número de tarjeta de crédito, y el usuario puede seleccionar una de las diversas opciones de entrega, por ejemplo, envío regular o acelerado o recoger los artículos en la tienda. En otra modalidad del carrito de compras 120 ilustrado en la figura 8B, los productos son ilustrados por la forma actual de la plantilla y color del colorante en lugar de nombres, por ejemplo, plantillas de Círculos Concéntricos Medios Barcelona y el colorante Salvia Velada de la figura 8A. En su lugar, la figura 8B ilustra la primera, segunda y tercera plantilla 130a, 130b y 130c que fueron utilizadas para diseñar una representación de una superficie 80. De forma adicional, el usuario puede rápidamente revisar la lista de compras 120 al observar las formas en lugar de tener que recordar el nombre de cada uno de los diferentes patrones.
En otra modalidad, el sistema es configurado para mostrar los patrones recomendados, proyecciones y/o esquemas de color al usuario. Estas recomendaciones pueden ser hechas de forma activa o de forma pasiva. Por ejemplo, las recomendaciones pueden ser hechas de forma activa si el usuario hace click en un botón de "Recomendación" 140 (mostrado en la figura 6A) o las recomendaciones pueden ser hechas de forma pasiva al mostrar dichas recomendaciones en una de las pantallas, tal como las pantallas de las figuras 6A y 6E3. Otras formas de proporcionar las recomendaciones pueden ser utilizadas, tal y como será apreciado por un experto en la técnica.
La figura 9 ilustra una modalidad de la programación que puede ser ejecutada por el sistema 20 descrito anteriormente, para proporcionar dichas recomendaciones, caracterizado porque la programación comienza en un bloque 150 para rastrear la actividad del usuario mediante el diseño de una representación de una superficie. En una modalidad, el usuario es un usuario registrado que ha ingresado. Sin embargo, en otras modalidades el usuario no necesita estar registrado o puede permanecer anónimo. En cualquier situación, en el bloque 150, el sistema desarrolla un registro de la actividad del usuario que incluye las selecciones que hace el usuario, por ejemplo, patrones y colores seleccionados, ubicación de patrones de forma individual y/o en grupos, el uso del botón "Borrar" 88 descrito anteriormente, carga representaciones i predefinidas, guarda las representaciones, cambia entre diferentes pantallas y sus similares. En una modalidad, todas las actividades del usuario son rastreadas, sin importar el diseño final de la representación de la superficie. En un bloque 152, un perfil para el usuario es desarrollado a partir del registro de la actividad del usuario. El perfil también puede ser desarrollado a partir de la información de otro usuario, tal como registros de la actividad del usuario durante entradas anteriores y/o la información recolectada mediante un cuestionario. Dicha información puede incluir un tipo de habitación que será diseñado, un tamaño de habitación, un arreglo de muebles general en la habitación, un nivel de iluminación en la habitación, la edad del usuario y el nivel de ingreso, el código postal del usuario y otra información que será apreciada por un experto en la técnica. El perfil para el usuario se encuentra almacenado en la memoria, tal como la memoria de la computadora 30 y/o la memoria del servidor junto con los perfiles (default) y/o los perfiles para otros usuarios registrados o anónimos. Durante un bloque 154, el perfil del usuario es recuperado de la memoria y comparado con los perfiles almacenados (default) y/o los perfiles de otros usuarios para identificar perfiles similares y diseñar opciones que han sido encontradas como comunes entre dichos perfiles similares. Cualquier algoritmo de coincidencia apropiado puede ser utilizado para identificar similitudes en los perfiles del usuario, tal como encontrar arreglos de patrones similares, proporciones del color, tamaño de la habitación o proporción de la habitación, coincidencias de color/patrones exactas, ubicaciones geográficas similares, etcétera, tal y como será apreciado por un experto en la técnica. En una modalidad, el algoritmo de coincidencia puede proporcionar diferentes pesos a ciertos patrones, proyecciones, colores, etcétera, con el objeto de identificar las coincidencias más relevantes al usuario. Con base en la comparación del bloque 154, un bloque 156 genera una recomendación que es proporcionada por el usuario, tal y como fue descrito anteriormente. De forma alternativa o en conjunto, el bloque 154 puede examinar las tendencias del usuario que son utilizadas para generar la recomendación del bloque 156. Por ejemplo, dichas tendencias del usuario pueden incluir un análisis de las elecciones de diseño más comunes o tendencias más comunes, tal como colores y patrones populares, combinaciones de colores y patrones, la densidad típica de los patrones basada en el tamaño de la habitación, selecciones de habitaciones tridimensionales comunes, y/o si el usuario prefiere comenzar con una representación en blanco de la superficie o una representación predefinida. En una modalidad adicional, el sistema 20 puede rastrear el tiempo y la fecha de los datos para discernir patrones en el acceso y coincidir dichos datos con los datos de reservación y/o de compra para medir las conversiones de venta.
Los sistemas y métodos descritos en la presente invención permiten al usuario a desarrollar de forma conveniente y efectiva un diseño de una representación de dos dimensiones en una superficie. De forma adicional, el usuario puede evaluar el diseño en dos dimensiones en un ambiente simulado del mundo real, tal como una habitación tridimensional donde el diseño deberá de ser aplicado para evaluar si procede con la aplicación de dicho diseño a la superficie o si modifica de forma adicional el diseño. Adicionalmente, las recomendaciones de diseño pueden ser proporcionadas al usuario con base en el perfil del usuario y otros perfiles para ayudar al usuario durante los procesos de diseño. De forma adicional, el usuario puede fácilmente obtener o comprar los productos necesarios para aplicar el diseño a la superficie en una modalidad.
Otras modalidades que comprenden varias combinaciones de las características individuales de cada una de las modalidades descritas anteriormente se encuentran específicamente incluidas en la presente invención. ; APLICACIÓN INDUSTRIAL La presente invención facilita el diseño de una superficie por un usuario y la muestra de dicho diseño en un ambiente que simula el mundo real para ayudar al usuario en la evaluación de si dicho diseño es satisfactorio o necesita ser modificado.
Numerosas modificaciones a la presente invención serán apreciadas por aquellos expertos en la técnica en vista de la descripción anterior. Consecuentemente, esta descripción deberá de ser concebida como ilustrativa y es presentada con el propósito de facilitar a aquellos expertos en la técnica utilizar la presente invención y enseñar el mejor modo de llevarla a cabo. Los derechos exclusivos de todas las modificaciones, las cuales se encuentran dentro del alcance de las reivindicaciones adjuntas, son reservados. Todas las patentes, publicaciones de patentes y solicitudes, y otras referencias citadas en la presente invención están incorporadas a la presente invención como referencia en su totalidad.

Claims (20)

REIVINDICACIONES
1. Un método para diseñar una superficie seleccionada por el consumidor, el método comprende: mostrar una representación de una superficie; mostrar uno o más patrones que pueden ser aplicados a la representación de la superficie; recibir una selección de un usuario de un patrón seleccionado de uno o más patrones; permitir al usuario el localizar el patrón seleccionado en una posición en la representación de la superficie, siendo la posición independiente de un tamaño o forma del patrón seleccionado; permitir que el usuario modifique el patrón ubicado al alterar al menos una característica del mismo para desarrollar una representación modificada de la superficie; generar una vista tridimensional de una habitación que incluye una muestra de la representación modificada de la superficie; y proporcionar la vista tridimensional generada al usuario.
2. El método, tal y como se describe en la reivindicación 1, caracterizado porque la representación de la superficie es una representación de dos dimensiones.
3. El método, tal y como se describe en (a reivindicación 1, caracterizado porque la superficie es una superficie suave.
4. El método, tal y como se describe en la reivindicación 1, caracterizado porque al menos una característica es una orientación o color del patrón.
5. El método, tal y como se describe en la reivindicación 1, caracterizado porque el paso de generar incluye al menos uno de permitir al usuario el seleccionar de una pluralidad de diferentes habitaciones y simular un color que es una mezcla de un color del patrón y un color de la superficie seleccionada del consumidor.
6. El método, tal y como se describe en la reivindicación 5, caracterizado porque la pluralidad de diferentes habitaciones son de diferentes tamaños e incluyen diferentes arreglos de iluminación y/o de muebles.
7. El método, tal y como se describe en la reivindicación 1 caracterizado porque comprende de forma adicional los pasos de almacenar información para uno o más usuarios y recomendar uno o más patrones al usuario con base en la información almacenada.
8. El método, tal y como se describe en la reivindicación 1 caracterizado porque comprende de forma adicional el paso de proporcionar una lista de productos que son necesarios para reproducir la representación modificada de la superficie en la superficie seleccionada por el consumidor.
9. El método, tal y como se describe en la reivindicación 8, caracterizado porque la lista de productos es enlistada por la forma y/o el color.
10. El método, tal y como se describe en la reivindicación 8, caracterizado porque la lista de productos incluye una plantilla y/o un colorante y el método comprende de forma adicional el paso de permitir que el usuario emita una orden para adquirir al menos uno de los productos.
11. El método, tal y como se describe en la reivindicación 8, caracterizado porque el patrón es suministrado por el usuario a partir de un dibujo o en escaneo.
12. Un método para diseñar una superficie, el método comprende: mostrar una representación de una superficie seleccionada por el usuario a partir de una o más representaciones predefinidas de la superficie, cada representación predefinida comprende uno o más patrones ubicados ahí mismo; permitir a un usuario que modifique la representación predefinida seleccionada de la superficie; generar una vista tridimensional de una habitación que incluya una muestra de la representación de la superficie; y mostrar la vista tridimensional generada al usuario.
13. El método, tal y como se describe en la reivindicación 12 caracterizado porque incluye de forma adicional al menos uno de recibir del usuario una selección de un patrón de uno o más patrones, permitir al usuario que modifique el patrón seleccionado al alterar al menos una característica del mismo para desarrollar una representación modificada de la superficie, y permitir que el usuario localice en la representación de la superficie el patrón seleccionado.
14. El método, tal y como se describe en la reivindicación 12 caracterizado porque incluye de forma adicional el permitir al usuario el borrar uno o más patrones y el alterar al menos una característica del mismo, donde al menos una característica es una orientación o un color.
15. El método, tal y como se describe en la reivindicación 12 caracterizado porque comprende de forma adicional el almacenar información para uno o más usuarios; y recomendar una o más representaciones predefinidas de la superficie al usuario con base en la información almacenada.
16. Un sistema para diseñar una superficie, que comprende: una muestra que proyecte una representación de una superficie y uno o más patrones que puedan ser aplicados a la representación de la superficie; un dispositivo de entrada configurado para recibir instrucciones de un usuario para desarrollar una representación modificada de la superficie, donde las instrucciones incluyen seleccionar un patrón de uno o más patrones, localizar el patrón seleccionado en la representación de la superficie, y/o modificar al menos una característica del patrón seleccionado; y un procesador que sea programado para generar una vista tridimensional de una habitación que incluye una muestra de la representación modificada de la superficie.
17. El sistema, tal y como se describe en la reivindicación 16, caracterizado porque comprende de forma adicional un kiosko que alberga la proyección, el dispositivo de entrada y el procesador.
18. El sistema, tal y como se describe en la reivindicación 17, caracterizado porque el kiosko es conectado a un servidor y a uno o más kioskos.
19. El sistema, tal y como se describe en la reivindicación 16, caracterizado porque comprende de forma adicional una memoria que almacena información para uno o más usuario, y donde el procesador es programado para recomendar uno o más patrones al usuario con base en la información almacenada.
20. El sistema, tal y como se describe en la reivindicación 16 caracterizado porque comprende de forma adicional una memoria que almacene una o más representaciones predefinidas de la superficie, donde cada una de las representaciones predefinidas incluye uno o más patrones ubicados ahí mismo, y donde las instrucciones recibidas por el usuario incluyen una selección de una representación predefinida que pueda ser modificada por el usuario mediante un dispositivo de entrada.
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