MX2010013037A - Dispositivo de procesamiento de informacion, metodo de procesamiento de informacion y programa. - Google Patents

Dispositivo de procesamiento de informacion, metodo de procesamiento de informacion y programa.

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MX2010013037A
MX2010013037A MX2010013037A MX2010013037A MX2010013037A MX 2010013037 A MX2010013037 A MX 2010013037A MX 2010013037 A MX2010013037 A MX 2010013037A MX 2010013037 A MX2010013037 A MX 2010013037A MX 2010013037 A MX2010013037 A MX 2010013037A
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Yoshiyuki Kobayashi
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Abstract

Un dispositivo de procesamiento de información, un método de procesamiento de información y un programa que permiten trazar una imagen gráfica para el ojo izquierdo y una imagen gráfica para el ojo derecho en una forma consistente en una presentación de imagen 3D. Los planos de gráficos son áreas de almacenamiento en donde las áreas de almacenamiento de imágenes de dos planos que consisten de un área L para almacenar una imagen de un plano para el ojo izquierdo y un área R para almacenar una imagen de un plano para el ojo derecho se disponen lado a lado. Cuando se llama una API (Interfaz de Programación de Aplicación) que asegura la finalización del trazado de imágenes gráficas en los planos de gráficos, las imágenes que se han trazado en los planos de gráficos se producen para su presentación. Esta invención puede aplicarse a un reproductor de BD, etc., para producir un BD.

Description

DISPOSITIVO DE PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN, MET PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN Y PROGRAMA po Técnico La presente invención se refiere a un d procesamiento de información, un método de pro información y un programa, y específicamente se ejemplo, un dispositivo de procesamiento de in método de procesamiento de información y program el contenido de una imagen 3D (Dimensió roducirse adecuadamente desde un medio de grabaci nica Antecedente Por e emplo, contenidos de imagen bid ) son la corriente- principal de contenidos t ículas, pero últimamente los contenidos d ara grabar tal contenido de imágenes de gran vo gen 3D que tiene mayor cantidad de datos, es ne io de grabación de gran capacidad.
Ejemplos de tal medio de grabación acidad incluyen Discos Blu-Ray (R) (después bién denominados como BD) tal como BD (Blu-moria de Sólo Lectura), etc.
Con BD, BD-J (BD Java (marca registra ejarse, y de acuerdo con BD-J, puede proporci ción altamente interactiva (PTL 1) . ta de Citas eratura de Patentes PTL 1: Publicación Internacional No. 2005/ pendio de la Invención uación antes descrita, y tiene capacidad pa tenido de imagen 3D se reproduzca adecuadamente io de grabación tal como BD o similar . ución al Problema Un dispositivo de procesamiento de inf grama de acuerdo con un primer aspecto de l ención es un dispositivo de procesamiento de in n programa que provoca que una computadora fun dispositivo de procesamiento de información, e no de gráfico para almacenar una imagen gráfi ión de almacenamiento donde las regiones de alma a las dos imágenes de una región L que es una acenamiento para una imagen para almacenar una it ojo izquierdo/ y una región R que es una acenamiento para una imagen para almacenar una i cutando la secuencia de comandos de trazado, po realiza el trazado de las imágenes gráficas en e fico, y después de la finalización de tra genes trazadas en el plano de gráfico se prod sentación.
Un método de procesamiento de infor erdo con el primer aspecto de la presente inven odo de procesamiento de información en donde un fico para almacenar una imagen gráfica es una acenamiento donde las regiones de almacenamient imágenes de una región L que es una acenamiento para una imagen para almacenar una i ojo izquierdo, y una región R que es una acenamiento para una imagen para almacenar una i ojo derecho, se disponen de manera colateral; y tomar una secuencia de comandos de trazado para fico, y después de la finalización de tra genes trazadas en el plano de gráfico se pro sentación.
De acuerdo con el primer aspecto de la ención, un plano de gráfico para almacenar u fica es una región de almacenamiento donde las r acénamiento para las dos imágenes de una región región de almacenamiento para una imagen para imagen para el ojo izquierdo, y una región R ión de almacenamiento para una imagen para alm gen para el ojo derecho, se disponen de manera al tomar una secuencia de comandos de trazado p imagen para el ojo izquierdo y la imagen pa echo del diseño gráfico de acuerdo con el plano una forma correlacionada, como argumento, en c sta una llamada de una API (Interfaz de Progr grama de acuerdo con un segundo aspecto de la ención es un dispositivo de procesamiento de in n programa que provoca que una computadora fun dispositivo de procesamiento de información, en no de gráfico para almacenar una imagen gr fi ión de almacenamiento donde las regiones de alma a las dos imágenes de una región L que es una acenamiento para una imagen para almacenar una i ojo izquierdo, y una región R que es una acenamiento para una imagen para almacenar una i ojo derecho, se disponen de manera colateral; y caso de que exista una llamada de una API de no finalización de trazado {Interfaz de Prograi icación) que notifique que el trazado de las imá plano de gráfico ha finalizado, las imágenes t plano de gráfico se producen para presentación. ojo derecho, se disponen de manera colateral; y caso de que exista una llamada de una API de no finalización de trazado (Interfaz de Progra icación) que notifique que el trazado de las imá plano de gráfico ha finalizado, las imágenes t plano de gráfico se producen para presentación.
De acuerdo con el segundo aspecto de l ención, el plano de gráfico para almacenar u fica es una región de almacenamiento donde las r iacenamiento para las dos imágenes de una región región de almacenamiento para una imagen para imagen para el ojo izquierdo, y una región R ión de almacenamiento para una imagen para alm gen para el ojo derecho, se disponen de manera n donde, en caso de que exista una llamada de ificación de finalización de trazado (Int no de gráfico para almacenar una imagen gr fi fión de almacenamiento donde las regiones de alma a las dos imágenes de una región L que es una acenamiento para una imagen para almacenar una i ojo izquierdo, y una región R que es una acenamiento para una imagen para almacenar una i ojo derecho, se disponen de manera colateral; y caso de que exista una llamada de una API de no inicio de trazado (Interfaz de Programación de A notifique que el trazado de las imágenes para e fico comenzarán, después de que exista una llam de notificación de finalización de trazado que el trazado de las imágenes para el plano de alizado, todas las imágenes trazadas en el fico después de la llamada de API de notifi CÍO de trazado hasta la llamada de API de notif acenamiento para una imagen para almacenar una i ojo derecho, se disponen de manera colateral; y caso de que exista una llamada de una API de no inicio de trazado (Interfaz de Programación de A notifique que el trazado de las imágenes para e fico comenzarán, después de que exista una llam de notificación de finalización de trazado que el trazado de las imágenes para el plano de alizado, todas las imágenes trazadas en el fico después de la llamada de API de notifi cio de trazado hasta la llamada de API de notif alización de trazado, se producen para presentaci De acuerdo con el tercer aspecto de la ención, un plano de gráfico para almacenar u fica es una región de almacenamiento donde las r acenamiento para las dos imágenes de una región zado que notifique que el trazado de las imágen no de gráfico ha finalizado, todas las imágenes el plano de gráfico después de la llamada ificación de inicio de trazado hasta la llamada ificación de finalización de trazado, se prod sentación .
El dispositivo de procesamiento de i de ser un dispositivo autónomo, o puede ser erno que forma un dispositivo.
También, el programa puede proporcionar nsmitido mediante un medio de transmisión, o al un medio de grabación. etos Ventajosos de la Invención De acuerdo con la presente invenc tenidos de imagen 3D pueden reproducirse adecuada liminar del procesamiento de imágenes 3D roductor compatible con 3D.
La Figura 5 es un diagrama para des zado de imágenes 3D gráficas en un plano de g aplicación de BD-J.
La Figura 6 es un diagrama que ilustra u fico donde las imágenes gráficas se reproduce icación de BD-J que traza las imágenes 3D gráfi no 11 de gráfico.
La Figura 7 es un diagrama de bloque que mplo de configuración funcional de un r patible con 3D.
La Figura 8 es un diagrama que un modo de ve como una de las configuraciones donde una eo se reproduce .
La Figura 9 es un diagrama que ilustra u La Figura 12 es un diagrama para des odo para trazar imágenes 3D utilizando un segú trazado en caso de que se correlacionen mal la La Figura 13 es un diagrama para desc nos de dispositivo.
La Figura 14 es un diagrama que ilustra bits proporcionados dentro de un archivo de obje a especificar una configuración.
La Figura 15 es un diagrama que ilustra l ipulados por defecto del initial_v tial_graphics_mode e initial_background_mode.
La Figura 16 es un diagrama que binaciones de las resoluciones {tramas de i eo+PG, gráficos de BD-J, y segundo plano de re érente a la reproducción KEEP RESOLUTION.
La Figura 20 es un diagrama que ilustra fico y el modo de segundo plano en caso d roduzcan imágenes 3D (imágenes estéreo) de 19 eles.
La Figura 21 es un diagrama para des bio en la resolución (trama de imagen) que sirv figuración debido a la llamada de una API icación de BD-J.
La Figura 22 es un diagrama para describ el modo de gráfico.
La Figura 23 es un diagrama que ilustra el modo de gráfico de un modo de gráfico estéreo gráfico de compensación.
La Figura 24 es un diagrama para describ el modo de segundo plano.
La Figura 25 es un diagrama para describ patible con 3D.
La Figura 29 es un diagrama para des cesamiento de un reproductor compatible co pecto a PG.
La Figura 30 es un diagrama para des mutación entre la reproducción de imágenes roducción de imágenes 2D en un reproductor comp La Figura 31 es un diagrama para describ la posición y tamaño de un video por un a rección de la posición y tamaño de un vide roductor compatible con 3D.
La Figura 32 es un diagrama de bloque q ejemplo de configuración funcional de un r patible con 3D.
La Figura 33 es un diagrama de bloque q 3D.
La Figura 37 es un diagrama de flujo para procesamiento de gráficos para un reproductor 3D.
La Figura 38 es un diagrama que ilustra una GUI trazada en un plano 11 de gráfico.
La Figura 39 es un diagrama que ilustra odo de enfoque y un segundo método de enfoque.
La Figura 40 es un diagrama de flujo para manejo de enfoque de un reproductor compatible co La Figura 41 es un diagrama que il ición en una pantalla de presentación y la posic sor en un plano 11 de gráfico, mediante el cual del cursor puede visualizarse.
La Figura 42 es un diagrama para des relación entre la imagen para el ojo izquierdo y zado de una imagen para el ojo derecho para anima La Figura 46 es un diagrama que ilustra u bloque que ilustra un ejemplo de configuración un reproductor compatible con 3D.
La Figura 47 es un diagrama que i inición de API extendida de la Animación Precis Imagen .
La Figura 48 es un diagrama que i inición de API extendida de la Animación Precis Sincronización .
La Figura 49 es un diagrama que ilustra mplar de la Animación Precisa de Trama de Imagen.
La Figura 50 es un diagrama que ilustra mplar de la Animación Precisa de Trama de Imagen.
La Figura 51 es un diagrama que ilustra mpiar de la Animación Precisa de Trama de Sincro En primer lugar, con respecto al BD a cripción se hará con respecto a una estructura spués de esto, también denominada como "con mato de BDMV" ) tal como un contenido grabado en cual es un BD de sólo lectura, es decir, da dio/Video) , o similares estipulado en el "Fórmat tura de Disco Blu-ray Ver 1.0 parte 3, Especi iovisuales" .
Por ejemplo, las corrientes de bits codif método de codificación tal como video de MPEG ertos de Imágenes en Movimiento) , audio de ilares y multiplexadas de acuerdo con MPEG2 t ominan como corrientes de AV de fragmento (o cor . Las corrientes de AV de fragmento se graban e archivo por un sistema de archivos definid rmato de Sólo Lectura de Disco Blu-ray parte 2" tura de Disco Blu-ray parte 3" que es un ándares de BD.
La Figura 1 es un diagrama para describir liminar del formato de BDMV.
El formato de BDMV se configura de cuatro La capa más baja es una capa a la cual corrientes de AV de fragmento, y después de est denominará como capa de fragmento cuando sea apro La capa uno encima de la capa de la gmento es una capa a la cual pertenecen las roducción (PlayLists de Película) para e iciones de reproducción de acuerdo con las cor de fragmento, y después de esto también se d o capa de lista de reproducción.
La capa uno encima de la capa de repro capa a la cual pertenecen los objetos de a capa de fragmento, capa de lista de reproduc objeto y capa de índice.
Las corrientes de AV de fragmento, info gmento (Información de Fragmento) , y similares a capa de fragmento.
Las corrientes de AV de fragmento son cor de los datos de video, datos de audio, los cua o los datos de contenido, o similares, se convie mato de TS (TS de MPEG2 (Corriente de Transporte) La Información de Fragmento (Inform gmento) es información que se relaciona con cor de fragmento y se graban en BD como archivo.
Observe que las corrientes de AV de luyen corrientes de gráfico tales como subtítulo ilares, cuando es necesario.
La corriente de (gráficos de) un sub rno) se denomina como fragmento (Fragmento) .
Un fragmento es un objeto sencillo confi rientes de AV de fragmento e información de frag Múltiples posiciones que incluyen la prit ima posición (punto en el tiempo) cuando se tenido que corresponde con corrientes de AV de forman un fragmento en un eje temporal se estab tos de acceso. Los puntos de acceso se e ncipalmente como una marca de tiempo por una roducción (PlayList) en la capa superior.
La información de fragmento que forma un luye la dirección (dirección lógica) de la posic riente de AV de fragmento representada con el eso para que una lista de reproducción específi marca de tiempo.
Las listas de reproducción (PlayLists de Ahora, la reproducción de un ele roducción significa reproducción de una secció riente de AV de fragmento especificada con el RADA y el punto de SALIDA incluidos en el el roducción de la misma.
Objetos de película (Objetos de Película) BD-J (objetos de Java (marca registrada) de Disc pertenecen a la capa de objeto.
Un objeto de película incluye infor minal que correlaciona un programa de co egación de HDMV (Película de Alta Definición) (c egación) con el objeto de película mismo.
Los comandos de navegación son coman trolar la reproducción de las listas de reprodu ormación de terminal incluye información para pe información interactiva de un usuario de acuer La tabla de índice es una tabla de alto inir el título de un disco de BD-ROM.
Las entradas (campos) de la tabla responden con títulos, y un enlace se proporci a entrada hasta el objeto (objeto de película u del título (título de HDMV o título BD-J) que c la entrada.
La Figura 2 es un diagrama para des ructura de manejo de un archivo de BD, estipula rmato de Sólo Lectura de Disco Blu-ray parte 3) .
Con BD, los archivos se manejan con una directorio en una forma jerárquica.
Ahora, en la Figura 2, los archivos (que ectorios) bajo un directorio significan ediatamente abajo del directorio mismo, y los luidos en un directorio significan archivos inme Los archivos en el formato de BDMV descri ura 1 se almacenan en el directorio de "BDMV" .
Dos archivos "índex. bdmv" y "MovieObj ect acenan inmediatamente bajo el directorio de erve que los archivos diferentes a "Índex vieObj ect .bdmv" (excluyendo directorios) n acenarse directamente bajo el directorio de "BDMV El archivo "índex. bdmv" incluye la tabla crita en la Figura 1 que sirve como inform pecto a un menú para reproducir BD.
Por ejemplo, el reproductor de BD reprod contenidos del BD, reproduce un solo capítulo p liza repetidamente la reproducción, o repro talla de) un menú inicial que incluye los ele tenido tales como desplegar un menú predete ilar, de acuerdo con el archivo "index. bdmv" . roducción de una lista de reproducción grabada ejemplo, el reproductor de BD reproduce un tulo) grabado en el BD para seleccionar uno de l película grabados en el BD y ejecuta ese archivo.
Los directorios "PLAYLIST" , "CLIPINF" XDATA" , "BDJO" , "JAR" y "BACKUP" se pr ediatamente bajo el directorio de "BDMV" .
Una base de datos de listas de reprod acena en el directorio de "PLAYLIST" . Específican hivos de lista de reproducción "xxxxx.mpls" se a directorio de "PLAYLIST" . Un nombre de archivo f numeral de cinco dígitos "xxxxx" y una extensión liza como los nombres de archivo de los archivos reproducción "xxxxx.mpls" .
Una base de datos de fragmento se almac ectorio de "CLIPINF" . Específicamente, un a ríente de AV de fragmento "xxxxx.m2ts" . Un hivo formado de un numeral de cinco dígitos "xx ensión "m2ts" se utiliza como los nombres de a. archivos de corriente de AV de fragmento "xxxxx.
Nótese que un nombre de archivo correlaci luye su extensión se utiliza como los nombres un archivo de información de fragmento "xxxxx.c hivo de corriente de AV de fragmento "xxxxx.m2 ma un fragmento determinado. De este modo, un a ormación de fragmento "xxxxx.clpi" y un a riente de AV de fragmento "xxxxx . m2ts" que gmento predeterminado puede especificarse fácilme Un archivo de sonido, un archivo de f hivo de índice de fuente, un archivo de mapa ilares se almacenan en el directorio de "AUXDATA" En la Figura 2, un archivo "sound . dmv numeral de 5 dígitos se utiliza como la porción a extensión de los nombres de archivo de los ti nen la extensión "otf" .
Los archivos de metadatos se almacen ectorio de "META". Los archivos de objeto de acenan en los directorios de wBDJO" y "JAR" . El un archivo grabado en BD se almacena en el dire CKUP" .
[Ejemplo de Configuración de Hard roductor de BD] La Figura 3 es un diagrama de bloque que mplo de configuración de hardware de un reproduc a reproducir BD.
El reproductor de BD en la Figura 3 se a realizar la reproducción de BD en la cual se erdo con la misma. Alternativamente, la CPU 102 grama grabado en un disco duro 105 o disco 100 unidad 109 en la RAM 104 (Memoria de Acceso Ale cuta éste.
De este modo, la CPU 102 realiza los dive procesamiento antes descritos. Posteriorme mplo, la CPU 102 produce los resultados de pro la misma desde una unidad 106 de salida me erfaz 110 de entrada/salida, o transmite desde de comunicación, o además graba en un disco d ilar, cuando es necesario.
Observe que la unidad 107 de entrada se un ratón, teclado, micrófono o similar. También, de salida se configura de una LCD (Pantalla uido) , altavoz, o similar. La unidad 108 de co configura de una tarjeta de red o similar. xible, CD-ROM (Memoria de Sólo Lectura de Disco CO MO (Magneto-Óptico) , DVD (Disco Versátil eo magnético, y memoria de semiconductor.
Observe que además de instalar el program io de grabación removible en el reproductor grama puede descargarse en el reproductor de BD red de comunicación o red de difusión para ins disco duro 105 integrado. Específicamente, por ej grama puede transferirse de manera inalámbrica io de descarga hasta el reproductor de BD me élite artificial para difusión satelital digital sferirse por cable al reproductor de BD mediant como LAN (Red de Área Local) , la Internet, o sim En la Figura 3, el disco 100 por ejemplo, donde un contenido de imagen 3D se graba en una tiene compatibilidad con BD para reproducirs tenido de imagen 2D, pero es incapaz de repr tenido de imagen 3D.
Con el reproductor antiguo, un contenido puede reproducirse desde el disco 100, pero un imagen 3D no puede reproducirse.
Por otro lado, con el reproductor de ura 3 que es un reproductor compatible con 3D, n tenido de imagen 2D, sino también un contenido puede reproducirse desde el disco 100.
Con el reproductor de BD en la Figura 3, que es un disco de BD se monta en la unidad IO realiza la reproducción del disco 100 al con dad 109.
[Descripción de la Aplicación de BD-J] Una aplicación de BD-J (título de BD-J) ( roductor compatible con 3D (diseño preliminar de ereoscópicas de BD-J) .
El reproductor compatible con 3D traza i un plano 10 lógico, un plano 12 de PG, o un pi eo. Observe que las entidades del plano 10 l o 12 de PG y el plano 13 de vídeo, por ejemplo ión de almacenamiento parcial en la RAM 104 en Las imágenes 3D que traza el reproductor 3D incluyen gráficos de BD-J estipulados con e BD, PG, (Gráficos de Presentación) TextST (sub to) video y segundo plano.
Ahora, en la Figura 4, una imagen 3 ente estereográfica) se configura de una image izquierdo (vista L (izquierda)) la cual es una observa por el ojo izquierdo, y una imagen pa imilar pueden codificarse con H.264 AVC (Codifi eo Avanzada) / (MVC (Codificación de V tivisualización) o similar.
Ahora, con una H.264 AVC/ VC, las corr genes denominadas "visualización base" (Vis e) y corrientes de imágenes denominadas "vis endiente" (Visualización dependiente) se definen.
La codificación predictiva con otra corrí imagen de referencia no se permite para la vis e, pero la codificación predictiva con visualiz o una imagen de preferencia se permite ualización base. De la imagen para el ojo izqui gen para el ojo derecho, la imagen para el ojo de tomarse como la visualización base, y la imag derecho puede tomarse como la visualización depe El reproductor compatible con 3D, traza ? de gráfico L, y la imagen para el ojo derecho s plano 11R de gráfico R.
Aquí, el plano 11L de gráfico L es u ortante de la región de almacenamiento de image para almacenar una imagen para L (izquierda) (i ojo izquierdo) que se observa por el ojo bién, el plano 11R de gráfico R es un imagen imp región de almacenamiento de imagen (región acenar una imagen para R (derecha) (imagen pa echo) que se observa por el ojo derecho.
Las entidades del plano 11L de gráfico L de gráfico R, es decir, la entidad del pia fico es una región de almacenamiento parcial en la Figura 3, separada del plano 10 lógico.
El plano 12 de PG, el plano 13 de vídeo de segundo plano se configuran de manera similar. video L (plano de video L (izquierdo) ) para al gen para el ojo izquierdo, y un plano 13R d año de video R (derecho) ) para almacenar la imag derecho. El reproductor compatible con 3D traza a el ojo izquierdo que forma una imagen 3D de v o 13L de video L, y traza la imagen para el oj el plano 13R de video R.
El plano 14 de segundo plano se config o 14L de segundo plano L (plano de segundo quierdo) ) para almacenar la imagen para el ojo n plano 14R de segundo plano R (plano de segun recho)) para almacenar la imagen para el ojo dere La imagen para el ojo izquierdo que forma de segundo plano trazada en el plano 10 lógico s plano 14L de segundo plano L, y la imagen pa echo se traza en el plano 14R de segundo plano R. de segundo plano para producir la imagen pa uierdo son el resultado sintetizado de las mismas También, el mezclador 15 mezcla (sint gen gráfica para el ojo derecho del plano 11 d imagen de PG para el ojo derecho del plano 12 gen de video para el ojo derecho del plano 13 d imagen de segundo plano para el ojo derecho del segundo plano para producir la imagen para el oj son el resultado sintetizado de los mismos.
La imagen que el mezclador 15 produce pa uierdo se suministra a una presentación no ilu zado como salida de presentación para la izquier presentación L (izquierda)). También, la image > derecho que el mezclador 15 produce se sumini sentación no ilustrada en el trazado como la sentación para la derecha (salida de prese Ahora, con la presente modalidad, digamo icaciones de BD-J sólo pueden acceder al único ico, y no pueden acceder directamente al pia fico y al plano 14 de segundo plano.
Por consiguiente, las aplicaciones de BD lizar el trazado de imágenes de acuerdo con el ico único, pero no pueden realizarlo direct erdo con el plano 11 de gráfico y el plano 14 o. Por lo tanto, las aplicaciones de BD-J indi zan las imágenes en el plano 11 de gráfico o en de segundo plano al trazar una imagen en el ico .
Sin embargo, después de esto, para conve cripción, el trazado de imágenes de acuerdo con de gráfico o el plano 14 de segundo plano me o 10 lógico mediante un aplicación de BD-J sirnp o el control de escalada o posiciones (posi ualización) de video y PG, y similares.
Observe que las aplicaciones de BD-J m eo y PG como un conjunto (colectivamente) . abras, las aplicaciones de BD-J no pueden disti den distinguir) entre video y PG.
[Trazado de Imagen Gráfica por la Aplicac La Figura 5 es un diagrama para des zado de una imagen 3D gráfica y el plano 11 d anos gráficos Estereoscópicos) mediante una apli J.
Un primer método de trazado y un segundo zado pueden emplearse como un método de trazado gen para el ojo izquierdo y para el ojo dere o 10 lógico.
Posteriormente, la imagen para el ojo iz imagen para el ojo derecho, trazadas en el plano trazan en el plano 11 de gráfico sin ecíficamente, la imagen para el ojo izquierdo t plano 10 lógico se traza en el aplano 11L de grá bios, y la imagen para el ojo derecho trazada e lógico se traza en el plano 11R de gráfico R sin B en la Figura 5 es un diagrama para des undo método de trazado.
Con el segundo método de trazado, el aut icación de BD-J realiza el trazado en cualqu o. También, el autor suministra un valor de co lor de compensación de plano de gráfico) simult reproductor compatible con 3D genera un plano plano 10 lógico. El reproductor compatible con 3 gen para el ojo izquierdo y la imagen para el oj erada al aplicar disparidad a la imagen origina el plano 10 lógico, en el plano 11L de gráfic o 11R de gráfico R, respectivamente.
Ahora, si decimos que los datos de dispa valor de compensación (compensación) , el número se alterna en la dirección horizontal (direcció posición de la imagen original pueden emplearse or de compensación.
Con el plano 11L de gráfico L, la imagen zada de plano 10 lógico se traza en una posición la dirección horizontal por el valor de compens dirección derecha de la izquierda como una itiva. Es decir, una imagen obtenida como res ernar la posición en la dirección horizontal de la imagen original trazada en el aplano 10 lógi or de compensación se traza en el plano 11R de o una imagen para el ojo derecho.
Observe que la imagen original trazada en lógico se alterna horizontalmente y se traza en de gráfico L, y por consiguiente, una región de el trazado no se realiza excepto dentro de u se traza (una región donde el trazado se realiz que la posición de dirección horizontal no se al ión donde el trazado de la imagen original no s plano 11L de gráfico L se traza con sparente. También es lo miso con respecto con de gráfico R.
Ahora, en caso de que el valor de compens itivo, una imagen 3D desplegada con la imagen pa uierdo y la imagen para el ojo derecho parece gen gráfica.
Permítanos especificar que con un M codificador de Referencia, el reproductor compa incluye constantemente dos planos (el plano 11L el plano 11R de gráfico R) , y aplicaciones lizan el trazado de acuerdo con el plano 10 logic Al final, la imagen para el ojo izquie fico trazado en el plano 11L de gráfico L fico L) se mezcla con la imagen para el ojo iz video (y PG) trazada en el plano 13L de video L eo L) . También, la imagen para el ojo derec fico trazado en el plano 11R de gráfico R fico R) se mezcla con la imagen para el ojo der eo (y PG) trazada en el plano 13R de video R eo R) .
A en la Figura 6 ilustra un plano lógi éreo que es una imagen 3D gráfica a partir de 0 trazada en el plano 10 lógico, y el pensación proporcionado por la aplicación de BD-reproductor de BD traza (almacena) una imagen pa uierdo que forma la imagen estéreo en el pla fico L (región L) , y también traza (almacena) u a el ojo derecho que forma la imagen estéreo en de gráfico R (región R) .
Posteriormente, el mezclador 15 mezcla fica para el ojo izquierdo trazada (almacenad no 11L de gráfico L, con la imagen de video (y P izquierdo trazada en el plano 13L del video L, resultado mezclado. Además el mezclador 15 gen gráfica para el ojo derecho trazada (almacen no 11R de gráfico R, con la imagen de video pa echo trazada en el plano 13R de video R, y p a el ojo izquierdo trazada en el plano 10 ló o 11L de gráfico L y también traza la imagen p echo trazada en el plano 10 lógico en el pla fico R.
Posteriormente, el mezclador 15 mezcla fica para el ojo izquierdo trazada en el pla fico L con la imagen de video para el ojo zada en el plano 13L de video L, y produce el clado. Además, el mezclador 15 mezcla la image a el ojo derecho trazada en el plano 11R de gráf imagen de video para el ojo derecho trazada en de video R, y produce el resultado mezclado.
C en la Figura 6 ilustra un modo de pia o-forzado que es un modo Mode#3 del modo d spués de esto, también denominado como "modo d o-forzado" ) .
Posteriormente, el mezclador 15 mezcla o gráfica trazada en el plano 11L de gráfico gen de video trazada en el plano 13L de video duce .
D en la Figura 6 ilustra un modo de pla éreo aplanado que es un modo ode#4 del modo d spués de esto, también denominado como umodo d éreo aplanado" ) . Con el modo de gr fico estéreo aplicaciones de BD-J trazan una imagen par uierdo y una imagen para el ojo derecho, las cua imagen estéreo que es una imagen 3D gráfica, e lógico .
El reproductor compatible con 3D traza gen para el ojo izquierdo y la imagen para el oj zadas en el plano 10 lógico, por ejemplo, la i izquierdo sola, en ambos del plano 14L de gráfi o, también denominado como "modo de gráfico mono" Con el modo de gráfico mono, las aplica J trazan una imagen mono que es una imagen 2D plano 10 lógico.
El reproductor compatible con 3D traza o trazada en el plano 10 lógico en el modo de pl fico L y el plano 11R de gráfico R, por ejemplo, de gráfico L solo.
Posteriormente, el mezclador 15 mezcla o gráfica trazada en el plano 11L de gráfico gen de video trazada en el plano 11L de gráfico gen de video trazada en el plano 13L de video duce .
[Ajuste y Obtención del Valor de Compensa Con el reproductor compatible con 3D, el pensación puede aplicarse al plano 11 de grá Con respecto al ajuste/obtención del pensación de plano de gráfico, se define la API tura/escritura tal como lo siguiente, y por sig ste/obtención de valor de compensación de plano de realizarse por la API dedicada de los mismos. org . luray . ui .3D setOffset válido público (compensación int El valor por defecto es 0. getOffsetO interno público El valor por defecto es 0.
Observe que el método de setOffset es a almacenar (ajustar) el valor de compensación d fico en una región de almacenamiento interna l región de almacenamiento procedida de un repro y getOffsetO es un método para obtener el pensación de plano de gráfico almacenado en la RAM 104 o disco duro 105 en la Figura 3.
Incidentalmente, con el estándar actúa tandar de BD-ROM) , se prohibe la escritura en e roductor de BD de las aplicaciones de BD-J.
Permitir que el reproductor de BD en la Fi l es un reproductor compatible con 3D realice la el PSR de las aplicaciones de BD-J, se puede nec estándar actual de BD se revise a una mayor escal Por consiguiente, con el reproductor comp la escritura del PSR se habilita indirect inir el valor de compensación como preferencia ge Específicamente, el reproductor compatib luye la API de Preferencia General (Interfaz de Aplicación) para lectura/escritura del pensación de acuerdo con PSR#21 para almacenar i respecto a la reproducción de BD, la cual es d Específicamente, el nombre de Preferenci valor de compensación de plano de gráfi inirse, por ejemplo, como "compensación de bién, el nombre de Preferencia General del pensación del plano de PG puede definirse, por o "compensación de subtítulo" .
Ahora, digamos que los valores por defe ferencia General de "compensación de gr fic ferencia General de "compensación de subtítulo" por ejemplo.
También, con respecto a establecer/obtene compensación de plano de gráfico, la API de ine como lo siguiente, y por consigui ste/obtención del valor de compensación de fico puede realizarse por la API dedicada de los Org . bluray . ui .3D pensación de plano de gráfico almacenado en la acenamiento interna dentro del reproductor de BD.
La Figura 7 es un diagrama de bloque que mplo de configuración funcional de reproductor d ura 3 que sirve como el reproductor compatible c lizar la lectura/escritura de un valor de compe fico y PG que se conforma al estándar de BD cribe en lo anterior (incluyendo TextST a men eifique lo contrario específicamente) .
Es decir, A en la Figura 7 es un diagrama ilustra un ejemplo de configuración funci roductor de BD en la Figura 3 como un r patible con 3D que tiene API dedicada para v pensación de lectura/escritura, por tura/escritura de los valores de compensación de que se conforman al estándar de BD se realizan pensación establece un valor de compensación pensación de plano de gráfico, valor de compen o de PG) , en la región de almacenamiento in roductor compatible con 3D, y obtiene un pensación de la región de almacenamiento in roductor compatible con 3D y lo regresa a la apl J.
Observe que en A en la Figura 7, el trol de reproducción (Motor de Control de Rep liza el control para generar (reproducir) la im ojo izquierdo y la imagen para el ojo derech ginal) que la aplicación de BD-J traza en el ico, de acuerdo con el valor de compensación e tro de la región de almacenamiento interna del r patible con 3D.
Como se describe en lo anterior, se defin icación de BD-J.
B en la Figura 7 es un diagrama de b stra un ejemplo de configuración funcional de r BD en la Figura 3 que sirve como un reproductor 3D que incluye la API de Preferencia Gen lizar la lectura/escritura de un valor de compe erdo con PSR#21 con el valor de compensación de que se conforman al estándar de BD como un ferencias Generales que se conforman al estándar Con el reproductor compatible con 3D en ura 7, una aplicación de BD-J solicita la ferencia General de lectura/ escritura ( ención) del valor de compensación.
Específicamente, en el caso en que el pensación se lee/escribe es el valor de compen no de gráfico, la aplicación de BD-J llama l pensación en PSR#21 del PSR (Registro de A roductor) , u obtiene el valor de compensación a regresar esto a la aplicación de BD-J.
Observe que, en B en la Figura 7, el trol de reproducción (Motor de Control de Rep liza el control para generar (reproducir) una i ojo izquierdo y una imagen para el ojo derecho a imagen (imagen general) que la aplicación de BD-el plano 10 lógico.
Como se describe en lo anterior, la ferencia General que realiza la lectura/escr or de compensación de acuerdo con PSR#21 que ormación con respecto a la reproducción de BD co compensación que es datos que proporcionan dis genes gráficas y PG que se conforman al están O una de las Preferencias Generales que se con A en la Figura 8 ilustra un modo de v spués de esto, también denominado como modo de v es un modo Mode#l del modo de video.
Con el modo de video mono, el r patible con 3D traza (almacena) una imagen mono gen 2D de video, por ejemplo, sólo en el pla eo L el cual es uno del plano 13L de video L (re plano 13R de video R (región R) .
Posteriormente, la imagen de video mon macenada) en el plano 13L de video L sola se sum clador 15.
B en la Figura 8 ilustra un modo de v le (después de esto, también denominado como mod o doble) que es un modo Mode#2 del modo de video.
Con el modo de video mono doble, el r patible con 3D traza (almacena) una imagen mono spués de esto, también denominado como modo éreo) que es un modo Mode#3 del modo de video.
Con el modo de video estéreo, el r patible con 3D traza una de una imagen par uierdo que forma una imagen estéreo que es una video en el plano 13L de video L y también tra imagen para el ojo derecho que forma la imagen la misma en el plano 13R de video R.
Posteriormente, la imagen de video par uierdo trazada (almacenada) en el plano 13L de v imagen de video para el ojo derecho trazada en de video R ambas se suministran al mezclador 15.
D en la Figura 8 ilustra un modo de vide añado (después de esto, también denominado com eo estéreo aplanado) que es un modo ode#4 de eo . inistra al mezclador 15, y también la imagen de ojo izquierdo trazada en el plano 13R de v inistra al mezclador 15 (como la imagen par echo) .
E en la Figura 8 ilustra un modo de v zado (después de esto, también denominado com eo mono forzado) que es un modo Mode#5 del modo Con el modo de video mono forzado, el r patible con 3D traza una de una imagen par uierdo y una imagen para el ojo derecho que f gen estéreo que es una imagen 3D de video, por e gen para el ojo izquierdo solo, en por ejemplo, no 13L de video L que es uno del plano 13L d gión L) y el plano 13R de video R (región R) , otra imagen para el ojo derecho .
Posteriormente, justo la imagen de vide Con el modo de segundo plano mono icación de BD-J traza una imagen mono que es una segundo plano en el plano 10 lógico como una i ojo izquierdo y una imagen para el ojo derecho.
Posteriormente, el reproductor compatibl za (almacena) la imagen para el ojo izquierdo plano 10 lógico en el plano 14L de segundo plano y también traza (almacena) la imagen para el o zada en el plano 10 lógico en el plano 14R d o R (región R) .
Tanto la imagen de segundo plano par uierdo trazada (almacenada) en el plano 14L d o L, como la imagen de segundo plano para el o zada (almacenada) en el plano 14R de segundo p inistra en el mezclador 15.
B en la Figura 9 ilustra un modo de seg ico en el plano 14L de segundo plano L, y tambié gen para el ojo derecho trazada en el plano 10 plano 14R de segundo plano R.
Tanto la imagen de segundo plano par uierdo trazada en el plano 14L de segundo plano gen de segundo plano para el ojo derecho traz o 14R de segundo plano R se suministra en el C en la Figura 9 ilustra un modo de seg éreo aplanado (después de esto, también denomi do de segundo plano estéreo aplanado" ) que e e#3 del modo de segundo plano.
Con el modo de segundo plano estéreo apl icación de BD-J traza una imagen para el ojo i imagen para el ojo derecho, que forman una imag es una imagen 3D de segundo plano, en el plano 1 izquierdo trazada en el plano 14R de segundo inistra al mezclado 15 (como la imagen par echo) .
D en la Figura 9 ilustra un modo de seg o (después de esto, también denominado como undo plano mono" ) que es un modo Mode#4 del modo Con el modo de segundo plano mono, la apl J traza (almacena) una imagen mono que es una im undo plano en el plano 10 lógico.
Posteriormente, el plano compatible con 3 gen mono trazada en el plano 10 lógico, en uno de segundo plano L y el plano 14R de segundo pí mplo, el plano 14L de segundo plano L solo.
La imagen de segundo plano mono trazada e J de segundo plano L se suministra al mezclador 1 E en la Figura 9 ilustra un modo de seg ojo derecho trazadas en el plano 10 lógico, po imagen para el ojo izquierdo solo, en uno del pí undo plano L y el plano 14R de segundo pla mplo, el plano 14L de segundo plano L solo y d a imagen para el ojo derecho.
La imagen de segundo plano para el ojo zada en el plano 14L de segundo plano L se sum clador 15.
Ahora, digamos que el plano 11 de gr acena los gráficos, el plano 13 de video que a eo (y también el plano 12 de PG almacena PG) , de segundo plano que almacena el segundo plano, la Figura 4, se denominarán colectivamente como positivo .
Con el reproductor de BD en la Figura 3 reproductor compatible con 3D, las configuracio ráfico L que sirve como una región L que es una cenamiento para almacenar una imagen para ierdo, y el plano 11R de gráfico R que sirve co ue es una región de almacenamiento para alma en para el ojo derecho. Con el plano 11 de gr o 11L de gráfico L y el plano 11R de gráf onen en una disposición.
Específicamente, en la Figura 10, el pla ico L y el plano 11R de gráfico R se icalmente en una forma en donde el plano 11L de es una región L se dispone en el lado superior, lano 11R de gráfico R que es una región R se d lado inferior, por lo cual se configura el pla ico .
Los otros planos de dispositivo, es decir, de PG, el plano 13 de video, y el plano 14 d cenan) en una pantalla 21 lógica donde la pa alización de una pantalla se remueve.
Aquí, la entidad de la pantalla 21 lógic on de almacenamiento parcial de la RAN 104.
También, los planos de dispositivo todos una región de almacenamiento donde una región on R las cuales son cada un imagen importan on de almacenamiento de imagen se disponen verti r consiguiente, son el valor de dos imágenes de lmacenamiento de imagen, pero la pantalla 21 lóg en importante de la región de almacenamiento de Con respecto a las imágenes 3D, las config os planos de dispositivos se definen de acuer lidad de los planos de dispositivo que son dos v enes de regiones de almacenamiento de imagen.
La Figura 11 ilustra (1) trama d en y las profundidades de color de imágenes 2D.
Con un imagen importante de imagen 2D en importante de imagen, una imagen 3D se forrr en para el ojo izquierdo y una imagen par cho, y por consiguiente, es dos valores de im en. También, todos los planos de dispositivo son almacenamiento donde una región L y una regi es son un imagen importante de regiones de almac mágenes se disponen verticalmente , y por consigu a de imagen de una imagen 3D se almacena en tal ositivo que tiene un tamaño obtenido al doblar íxeles en la dirección vertical de la trama de imagen 2D correspondiente (imagen 2D que tiene ño que la imagen para el ojo izquierdo (o image derecho) ) .
Observe que, con el estándar de BD ac ndo plano que se almacena en el plano 14 de segu de 1920 x 1980 pixeles de la misma forma que la en de video que se almacena en el plano 13 de vi trama de imagen de los gráficos que se almace o 11 de gráfico puede ser de 960 x 540 pixeles dividir cada uno del ancho y la longitud de la en del video que se almacena en el plano 13 de des (la cuarta fila de la parte inferior en la F pués de esto, también denominada como " elacionado de imágenes 2D" ) .
En este caso, los gráficos de 960 x 540 pí lmacenan en el plano 11 de gráfico se despliega tamaño de los mismos se correlaciona con 192 les que es la trama de imagen de video que se al lano 13 de video al doblar cada uno del ancho y os mismos. trama de imagen de video que se almacena en el p eo, pero la trama de imagen gráfica que el almac no 11 de gráfico puede ser de 960 x 1080 píxeles dividir cada uno del ancho y longitud de la gen de video que se almacena en el plano 13 de ades (la tercera fila de la parte superior de Aún en un caso de imagen 3D mal córrel gráficos de 960 x 1080 píxeles se despliegan de año de los mismos se correlaciona con 1920 x 216 es la trama de imagen de video que se almac no 13 de video al doblar cada uno del ancho y l mismos.
La Figura 12 es un diagrama para des odo para trazar imágenes 3D utilizando el segun trazado (B en la Figura 5) con un caso mal corr cribirse como un método en dos imágenes obt biar horizontalmente la mitad lateral superior y eral inferior de una imagen verticalmente larga genes de la imagen original y una copia de ginal se disponen verticalmente, de acuerdo con compensación y se trazan en el plano 11 de grá imagen para el ojo izquierdo y una imagen pa echo .
Ahora, con el segundo método de trazado, e imágenes 3D mal correlacionadas, una imagen pa uierdo y una imagen para el ojo derecho de 9 eles obtenida al alternar cada una de la mita erior y la mitad lateral inferior de los gráficos 0 píxeles en la dirección horizontal de acuer or de compensación se trazan en el plano 11 de pués al dobla cada uno del ancho y longitud de or .
Por lo tanto, en un caso de imágene relacionadas , en el caso de un trazado de una 1izada en el segundo método de trazado, u enida al doblar cada uno del ancho y longitud de ginal que sirve como una fuente para generar una esita trazarse en el plano 10 lógico, con una i ojo izquierdo y una imagen para el ojo derec era por el cambio de la imagen trazada en el ico en la dirección horizontal por el pensación después que se traza en el plano 11 de De este modo, la posición en la dir fundidad de una imagen 3D desplegada con la imag izquierdo y con la imagen para el ojo derec ición obtenida por el autor .
La Figura 13 es un diagrama para desc Ste una relación de uno a uno entre la configura no de dispositivo y la pantalla 21 lógica. osición, dos pantallas lógicas separadas de una ica para trazar una imagen para el ojo izquie talla lógica para trazar la imagen para el oj esitan proporcionarse como la pantalla 21 l pecto al procesamiento de imágenes 3D.
Por lo tanto, con el reproductor de BD en el cual es un reproductor compatible con figuraciones del dispositivo para L/R se define gen al doblar la definición de resolución en la tical. Un modelo de trazado se define en donde l ica misma se toma como una imagen como vencionalmente, y produce L/R que se trazan en ultáneamente .
Es decir, el reproductor de BD en la cual es un imagen importante de región de alma imagen que almacena una imagen para el ojo d ponen en una disposición, y las configuracion os de dispositivo se definen como la totalid os de dispositivo que son almacenamiento de imá imágenes.
La imagen para el ojo izquierdo y la image derecho almacenadas en los planos de dispos mplo, se trazan alternativamente en la pantalla 2 De este modo, una pantalla lógica que al gen para el ojo izquierdo {imagen para L) , y un ica que almacena una imagen para el ojo derech a R) no tienen que proporcionarse por separado .
[Modo de Video, Modo de Gráfico y Modo d no] hivo de objeto de BD-J para especificar una confi La initial_configuration_id es un car ecificar (1) trama de imagen y profundidad de col e que el valor que toma initial_configuration__id configuración, los siguientes valores pueden o las ids de configuración.
HD_1920_1080 = 1 HD_1280_720 = 2 SD_720_576 = 3 SD_720_480 = 4 QHD_960_540 = 5 HD_1920_2160 = 6 HD_1280_1440 = 7 SD_720_1152 = 8 SD_720_960 = 9 QHD 960 1080 = 10 resenta la trama de imagen y la profundidad de co tima fila de la parte superior de la Fi 1920_2160 representa la trama de imagen y la p color en la primera fila de la parte superior de HD_1280_1440 representa la trama de imag fundidad de color en la segunda fila de la parte la Figura 11, SD__720_1152 representa la trama de profundidad de color en la quinta fila de rior de la Figura 11, SD_720_960 representa la en y la profundidad de color en la cuarta fi e superior de la Figura 11, y QHD_960__1080 repr a de imagen y la profundidad de color en la ter la parte superior de la Figura 11, respectivament El initial_graphics_mode es un cam cificar el modo de gráfico (3) .
Ahora, existe un total de cinco modos de GRAPHICS_STEREO_VIEW = 23 GRAPHICS_PLANEJDFFSET = 24 GRAPHICS_DUAL_MONO_VIEW = 25 GRAPHICS_FORCED_MONO_VIEW = 26 Observe que GRAPHICS_MONO__VIEW representa gráfico mono, GRAPHICS_S ERE0_VIEW representa e fico estéreo, GRAPHICS_PLANE_OFFSET representa e fico de compensación, GRAPHICS_DUAL_MONO_VIEW modo de gráfico estéreo aplan HICS_FORCED_MONO_VIEW representa el modo de grá zado .
También, en el caso en que initial_configu establece en cualquiera de 1, 2, 3, ial_graphics_mode se ignora.
El initial_video_mode es un campo para es modo de video .
VIDEO_STEREO_VIEW = 28 VIDEO_FLATTENED_STEREO_VIEW = 29 VIDEO_DUAL_MONO_VIEW = 30 VIDEO_FORCED_MONO_VIEW = 31 Observe que VIDEO_MONO_VIEW representa e eo mono, VIDEO_STEREO_VIE representa el modo éreo, VIDEO_FLATTENED_STEREO_VIEW representa el eo estéreo aplanado, VIDEO_DUAL_MONO_VIEW repr o de video mono doble, y VIDEO_FORCED_MONO_VIEW odo de video mono forzado, respectivamente.
También, en el caso en que initial_config establece en uno de 1, 2, 3, 4 y 5, initial_vide ora . initial_background_mode es un cam ecificar (4) modo de segundo plano.
Ahora, existe un total de cinco modos d BACKGROUND_MONO_VIEW = 17 BACKGROUND_STEREO_VIEW = 18 BACKGROUND_FLATTENED_STEREO_VIEW = 19 BACKGROUND_DUAL_MONO_VIEW = 20 BACKGROUND_FORCED_MONO_VIEW = 21 Observe que BACKGROUND_MONO_VIEW represent segundo plano mono, BACKGROUND_STEREO_VIE repr o de segundo plano KGROUND_FLATTENED_STEREO_VIEW representa el ndo plano estéreo aplanado, BACKGROUND_DUAL esenta el modo de segundo plano mono KGROUND_FORCED_MONO_VIEW representa el modo d o mono forzado, respectivamente.
También, en el caso en que initial_config establece para uno de 1, 2, 3, 4 tial_background_mode se ignora. orcionarse .
La Figura 15 ilustra los valores estipu ecto de initial_video_mode , initial_graphics tial_background_mode .
Observe que STEREO_VIEW el modo Ítial_video_mode) representa el VIDEO_STEREO_VIEW IDEO_FLATTENED_STEREO_VIEW, y el MONO_VIEW repr EO_MONO_VIEW anterior o VIDEO_DUAL_MONO_VIEW.
También, STEREO_VIEW del modo de Ítial_graphics_mode) representa el GRAPHICS__S rior o GRAPHICS_PLANE_OFFSET, y MONO_VIEW repr PHICS_MONO_VIEW anterior o GRAPHICS_DUAL_ ONO_VIE Además, STEREO_VIEW del modo de segun itial__background_mode) representa GROUND_STEREO_VIEW anterior GROUND_FLATTENED_STEREO_VIEW, y MONO_VIEW repr A diferencia del momento de reproducción + gráficos mono con disposiciones convenció io en una configuración de plano puede realizars nte la reproducción de AV.
Es decir, con el reproductor compatible c figuración puede cambiarse cuando se reproducen c V (video) .
Similar a la vista mono, con la rep rente a reproducción de KEEP_RESOLUTIO , el re atible con 3D realiza el procesamiento de figuración para que los tramas de imagen se al ra que el video/segundo plano se alinee con la en de los gráficos al momento de iniciar un títu de manera de los gráficos/segundo plano se aline a de imagen del video y el momento de la Reprod Lista de reproducción, o de manera que la trama les, video + PG de 720 x 480 píxeles, y Segundo 0 x 1080 píxeles se sintetizan, y un caso ficos de 1920 x 1080 píxeles, Video + PG de 7 les, y Segundo plano de 1920 x 1080 pí etizan. Observe que, sin importar una imagen oducción de una imagen de 1280 x 720 píxel uye en la reproducción de KEEP_RESOLUTIO .
La Figura 16 y la Figura 17 ilustran comb esoluciones (tramas de imagen) de Video + PG, gr , y segundo plano, la reproducción diferen oducción de KEEP_RESOLUTIO . Observe que la Fig iagrama que continúa de la Figura 16.
La Figura 18 ilustra un ejemplo del proc ambio de configuración.
A en la Figura 18 ilustra un eje esamiento del reproductor compatible con 3D en e En este caso, con el reproductor compatibl la imagen almacenada (trazada) en uno del pla ico L y el plano 11R de gráfico R que forman el gráfico, por ejemplo, el plano 11L de gráf nistra a la pantalla 21 lógica y se desplie en almacenada en el plano 11R de gráfico R el c se descarta.
Observe que, en este caso, el re atible con 3D puede finalizar de manera roducción de la imagen) como un error.
B en la Figura 18 ilustra un eje esamiento del reproductor compatible con 3D en e el modo de video se cambia de MONO_VIEW a STEREO Por ejemplo, con el reproductor compatibl l caso en que el modo de video es MONO_VIEW, los trazan en el plano 11L de gráfico L solo que alla 21 lógica como la imagen para el ojo derech Observe que, en este caso, el re atible con 3D puede finalizar de manera roducción de la imagen) como un error.
[Cambio en Configuración Cuando se Inicia D-J] Las siguientes tres reglas #1-1, #1-2 y can para cambiar en configuración en tiempo del ítulo de BD-J en principio.
Específicamente, la regla #1-1 es una e, con la configuración (de un plano de disposit luciones (tramas de imagen) de las tres icas, Video y Segundo plano deben ser la luciones todo el tiempo.
La regla #1-2 es una regla en donde, en e esolución de la configuración.
Observe que el valor de cada uno del modo de gráfico, y modo de segundo plano se dete rdo con la estipulación de valor por defect tial_configuration_id de un archivo de BD-J eo, modo de gráfico o modo de segundo erminan) .
También, en el caso en start_first_PlayList_flag del archivo de objet establece en Ib, el cambio en la configuración ideo sigue no por el valor por defecto sino por reajuste dinámico automático (cambio dinámico) a la reproducción de una Lista de Reproducción.
[Cambio en Configuración Cuando se Re juste Automático de Tiempo de Reproducción de la luciones todo el tiempo.
La regla #2-2 es una regla en donde, en e la reproducción de una lista de reproducción di reproducción de KEEP_RESOLUTION se real luciones (trama de imagen) de las tres imágenes o y Segundo plano deben alinearse con la reso o .
La regla #2-3 es una regla en donde, iguración en el caso en que los gráficos son gr la resolución después de escalar al dobl cción vertical y en la dirección horizontal se esolución de la configuración.
Al momento de iniciar una reproducción de eproducción, la configuración de plano de video máticamente con el atributo de video de la oducción . oducción mono (lista de reproducción para repro en 2D) , o al momento de conmutar de una oducción mono a una Lista de Reproducción est s de gráficos y segundo plano (modo de gráfico ndo plano) se establecen en valores eterminados .
La Figura 19 ilustra los valores eterminados del modo de gráfico y el modo d o .
La Figura 20 ilustra las imágenes gráfi ndo plano que se reproducen en el caso de repro en 3D (imagen estéreo) de 1920 x 2160 pixeles.
Una imagen 3D de 1920 x 2160 pixeles se gráficos, y una imagen 3D de 1920 x 2160 p oduce como segundo plano.
[Cambio en la Configuración Cuando la L La regla #3-2 es una regla en donde, en e la reproducción de una Lista de Reproducción di reproducción de KEEP_RESOLUTION se reali luciones (trama de imagen) de las tres imágenes o y Segundo plano deben alinearse con la reso o .
La regla #3-3 es una regla en donde, figuración en el caso de que el gráfico sean gr la resolución después de escalar al dobl cción vertical y en la dirección horizontal se esolución de la configuración.
La Figura 21 es un diagrama para des io en resolución (trama imagen) que sirve iguración de acuerdo con una llamada de API cación de BD-J.
Durante la reproducción de imagen 3D en 3D de segundo plano (estéreo B) , en el caso lucion de la imagen 3D de segundo plano se ha ca rdo con una llamada de API, el reproducto atible con 3D automáticamente cambia las resolu imagen 3D gráfica y la imagen 3D de video de ac reglas anteriores de #3-1, #3-2 y #3-3.
Además, durante la reproducción de una ica {estéreo G) , la imagen 3D de video (este en 3D de segundo plano (estéreo B) , en el caso lucion de la imagen 3D de video se ha cambiado d una llamada de API, el reproductor de BD compa automáticamente cambia las resoluciones de la ica y la imagen 3D de segundo plano de acuerd as anteriores de #3-1, #3-2 y #3-3.
[Cambio en el modo de la configuración bio en el Modo de gráfico, Modo de Video y o (gráficos) ) en el modo de gráfico de comp en 3D de video (y PG) (video estéreo + PG) e ima ndo plano (segundo plano estéreo) , el modo de g ia del modo de gráfico de compensación al modo d reo.
En este caso, la conmutación de la reprod imagen 3D gráfica (gfx de compensación de pla de gráfico de compensación, imagen 3D de vide eo estéreo + PG) , e imagen 3D de segundo plano o estéreo) para la reproducción de la imagen 3 estéreo (gráficos)) en el modo de gráfico es en 3D de video (y PG) video estéreo + PG) , y la segundo plano (segundo plano de estéreo) se re conmutación puede realizarse continuamente.
La conmutación inversa, es decir, oducción de la imagen 3D gráfica (gfx estéreo) e de gráfico estéreo, la imagen 3D de video (y P reo + PG) e imagen 3D de segundo plano (segú ) , el modo de gráfico se cambia del modo d reo al modo de gráfico de compensación.
En este caso, la conmutación de la reprod imagen 3D gráfica (gfx estéreo) en el modo d reo, la imagen 3D de video (y PG) , (video estér magen 3D de segundo plano (segundo plano mono) oducción de la imagen 3D gráfica (gfx de compen o) en el modo de gráfico de compensación, la ima o (y PG) (video estéreo + PG) , y la imagen 3D d o (segundo plano mono) se realiza, y esta co e realizarse continuamente.
La conmutación inversa, es decir, oducción de la imagen 3D gráfica (gfx de compen o) en el modo de gráfico de compensación, la ima En el caso en que el modo de gráfico se ha modo de gráfico estéreo (gfx estéreo) al modo d compensación (gfx de compensación de pí oducción del video (video L/R (Izquierdo/Derech ndo plano (segundo plano L/R (Izquierdo/Dere inúan aún.
Por otro lado, con respecto a los grá to de reproducción se conmuta de una imagen 3 estéreo) en el modo de gráfico estéreo a una ica (gfx de compensación de plano) en el modo d ompensación.
La implementación de un método de conmu objeto de reproducción depende del productor c 3D individual. Sin embargo, al momento de la co un objeto de reproducción, denominado cort rrupción de la reproducción de AV (video) t La Figura 24 es un diagrama para desc io en el modo de segundo plano.
A en la Figura 24 ilustra un caso donde, d oducción de una imagen 3D gráfica (gfx esté en 3D de video (y PG) (video estero + PG) , y u de segundo plano (segundo plano estéreo) en el ndo plano estéreo, el modo de segundo plano se c de segundo plano estéreo al modo de segundo pla En este caso, la conmutación de la reprod imagen 3D gráfica (gfx estéreo) , la imagen 3D de (video estéreo + PG) , y la imagen 3D de segú undo plano estéreo) en el modo de segundo plan la reproducción de la imagen 3D gráfica (gfx imagen 3D de video (y PG) (video estéreo + P en 2D de segundo plano (segundo plano mono) en e ndo plano mono se realiza, y esta conmutaci ?? estéreo.
En este caso, la conmutación de la reprod imagen 3D gráfica (gfx estéreo) , la imagen 3D de (video estéreo + PG) , y la imagen 3D de segu gundo plano estéreo) en el modo de segundo plañ a la reproducción de la imagen 3D gráfica pensación de plano) , la imagen 3D de video (y P éreo + PG) , y la imagen 2D de segundo plano (seg O) en el modo de segundo plano mono para la re la imagen 3D gráfica (gfx de compensación de p gen 3D de video (y PG) (video estéreo + PG) y la segundo plano (segundo plano estéreo) en el undo plano estéreo se realiza, y esta conmutac lizarse continuamente.
La conmutación inversa también puede tinuamente . éreo) , una imagen 3D de segundo plano (segú éreo) , y también una imagen. de video se despliegu En caso de que el modo de video sea e eo estéreo, y una imagen 3D de video (y PG) (vid G) (video estéreo + PG) en el modo de video e pliegue, cuando el modo de video se cambia al eo estéreo al modo de video estéreo aplanado, la eo se conmuta de la imagen 3D de video (y P éreo + PG) en el modo de video estéreo a una ima eo (y PG) (video aplanado + PG) en el modo éreo aplanado, y esta conmutación puede tinuamente .
La conmutación inversa también puede tinuamente .
También, en caso de que el modo de vid o de video estéreo aplanado, y una imagen 3D de tinuamente .
B en la Figura 25 es un diagrama para des bio en el modo de video en caso de que una fica (gfx de compensación de plano) , una imag undo plano (segundo plano mono) y también una eo se reproducen.
En caso de que el modo de video sea el eo mono doble, y un imagen 3D de video (y PG) (v le + PG) en un modo de video mono doble se r ndo el modo de video se cambia del modo de v le al modo de video estéreo aplanado, la imagen conmuta de la imagen 3D de video (y PG) (video G) en el modo de video doble a una imagen 3D de (video aplanado más PG) en el modo de vide añado, y esta conmutación puede realizarse conti La conmutación inversa también puede video estéreo, y esta conmutación puede tinuamente .
La conmutación inversa también puede tinuamente .
[Reproductor Compatible con 3D para figuraciones] Con el estándar de BD actual, se est figuración con resolución (trama de imagen) y p color. Por lo tanto, el cambio en una con nifica cambio en la resolución. Sin embargo, a cambio en la resolución, la reproducción s poralmente, y la pantalla de visualizacion se enc estado de corte.
Por otro lado, por ejemplo, el plano lógi o de reproducción de valor de compensación del olución/profundidad de color se define como un o. De este modo, en caso de que sólo el modo se biar la resolución, una configuración puede camb vocar que la pantalla de visualización entre en corte. Además, similar a un reproductor antiguo, una configuración puede realizarse al llamar ste de Preferencia de Configuración.
La Figura 26 es un diagrama de bloque qu ejemplo de configuración funcional de reproducto Figura 3 como tal reproductor compatible con 3D.
Con el reproductor compatible con 3D en la configuración del plano del dispositivo el C ion de almacenamiento donde dos valores de imáge iones de almacenamiento de imagen de una región un imagen importante de la región de almacena gen que almacena una imagen para el ojo izquier o doble, modo de video estéreo, modo de video mo odo de video estéreo aplanado se definen como e eo. También, cinco modos del modo de segundo pi o de segundo plano de mono doble, modo de segu éreo, modo de segundo plano mono forzado y modo o estéreo aplanado se definen como el modo d o .
También, la configuración de un ositivo incluye (1) trama de imagen (resol fundidad de color, (2) modo de video (3) modo d modo de segundo plano, y el ajuste (cambio) de video, (3) modo de gráfico y (4) modo de segu den realizarse por el API de ajuste de Íiguración .
Con el reproductor compatible con 3D en en el caos de cambiar el modo de video, el siguiente (ajustando) el modo de video, modo de ando plano de acuerdo con la solicitud de la apli J.
Por otro lado, en el caso de cambiar la gen (resolución) y la profundidad de color, la BD-J llama la API de ajuste de resolución para cambio (ajuste) de la resolución y similar.
La API de ajuste de resolución controla irectamente el necesario del motor de pre codificador de video y procesador de presen erdo con la solicitud de la aplicación de BD-J, consiguiente (ajustando) la trama de imagen (r a profundidad de color de acuerdo con la solici icación de BD-J.
Observe que, en la Figura 26, el sentación proporciona la función de descodifica roductor de BD .
Como se describe en lo anterior, la conf un plano de dispositivo se define de acuerd alidad del plano del dispositivo que tiene dos v genes de las regiones de almacenamiento de imáge de gráfico y similar se incluyen en la configu no de dispositivo por separado de la resolución gen) y profundidad de color. Posteriorm roductor compatible con 3D establece el modo de ilar de acuerdo con la llamada de la API de ajust configuración. De este modo, el modo de gráfico e cambiarse sin cambiar la resolución.
[Conmutación de la Configuración de Sub exto] Video + PG/TextST (subtítulo de Texto) plano de PG se escala con una relación de centaje de alargamiento o porcentaje de reducc lar el video.
Por otro lado, es deseable permitir oductor compatible con 3D establezca un m oducir imágenes PG mono que son imágenes 2D roducción antigua) ) , un modo para reproducir im estéreo que son imágenes 3D (2 planos) , y un oducir imágenes de PG 3D utilizando una image izquierdo y una imagen para el ojo dere aridad) generadas a partir de una imagen 2D y el ensación (1 plano + compensación) .
Por lo tanto, con el reproductor compatibl ontrol de plano de PG (1 plano (reproducción ant conmutación de las configuraciones entre compen plano y dos planos se realizan indirecta uyen una imagen PG mono y un valor de compens nen como las corrientes de de una imagen de orma al estándar de BD junto con un valor de com proporciona disparidad a una imagen mono.
Además, con respecto a PG de HDMV, el iente 1 mono (contenido antiguo) , el modo de co , y el modo de corriente 1 + plano-compensación s un modo de reproducción de PG para reproducir u G.
Ahora, en caso de que el modo de reproducc el modo de corriente 1 mono, una imagen de oduce utilizando corrientes de PG mono.
En caso de que el modo de reproducción de de corriente 2 de L/R, una imagen de PG 3D se reproducir una imagen para el ojo izquierdo y u el ojo derecho utilizando corrientes de PG esté imagen de TextST que es una imagen mono que s imagen 2D, las corrientes de TextST estéreo qu ientes de TextST de una imagen de TextST qu en estéreo que sirve como una imagen 3D, y las c TextST para compensación son las corrientes de imagen de TextST que es una imagen mono utili rar una imagen estéreo (por ejemplo, corrie uyen una imagen TextST que es una imagen mono y compensación) se definen como las corrientes de imagen de TextST que se conforma al estándar de un valor de compensación que proporciona dispari en mono.
Además, con respecto a TextST de HDMV, e iente 1 mono (contenido antiguo) , y modo de co , y el modo de corriente 1 + plano de compen nen como uno modo de reproducción de Tex corriente de TextST estéreo.
En caso de que el modo de reproducción de odo de corriente 1 + plano - compensación, una ST 3D se reproduce al genera una imagen par ierdo y una imagen para el ojo derecho u ientes de TextST para compensación de acuerd r de compensación, y reproducir la imagen para ierdo y la imagen para el ojo derecho.
Con el reproductor compatible de iguración del PG/TextST puede conmutarse (establ és de API para seleccionar corrientes.
La Figura 27 ilustra el modo de reproducc modo de reproducción de TextST por el cual cad o puede seleccionarse.
Con respecto a PG de HDMV, incluso en ca modo de video (configuración) es cualquiera del deo estéreo aplanado, modo de video mono dobl deo mono forzado, y modo de video estéreo.
También, con respecto a PG de HDMV, e rriente 2 L/R (estéreo) (corriente de PG esté leccionarse sin importar cuál del modo de vid lanado (estéreo aplanado) modo de video mono d ble) , modo de video mono forzado (mono forzado) , deo estéreo (estéreo) , se encuentra en modo de vi Por consiguiente, las corrientes de eden seleccionarse sin importar cuál del modo téreo aplanado, modo de video mono doble, mod o forzado y modo de video estéreo se encuentra deo.
Sin embargo, en caso de que el modo de v o de video mono (mono) , el modo de video estére stéreo aplanado) , modo de video mono forzado (mo gen para el ojo derecho que forman una imagen e responde con las corrientes de PG estéreo, por e gen para el ojo izquierdo (corrientes de roduce sola.
También, en caso de que el modo de video video estéreo aplanado (estéreo aplanado) o e eo mono doble (mono doble) , cuando las corriente éreo (estéreo) se seleccionan, en caso de que la PG para compensación de la cual el número de cor l es un número que se asignará a la corriente cuerda con la corriente de PG estéreo seleccion se graba en el BD) , imágenes mono de la corri a compensar que tiene el mismo número de corrie riente de PG estéreo se reproduce en lugar de la PG estéreo seleccionada, ignorando el ipensación . pensación (corrientes de subtítulo de t pensación) pueden seleccionarse en el caso en o de video es uno del modo de video mono, mod éreo aplanado, modo de video mono forzado, y mod o doble .
También, con respecto a TextST de HDMV, riente 2 L/R (estéreo) (corriente de subtítulo éreo) puede seleccionarse sin importar cuál de eo estéreo aplanado (estéreo aplanado) , modo de le (mono doble) , modo de video mono forz zado) , y modo de video estéreo (estéreo) , se en modo de video.
Por consiguiente, las corrientes de TextS rrientes de subtítulo de Texto estéreo eccionarse sin importar cuál del modo de vid anado, modo de video mono doble, modo de orando el valor de compensación.
También, en caso de que el modo de video video mono (mono) o el modo de video mono for zado) cuando una corriente de TextST estéreo (e ecciona, justo a la imagen del ojo izquierdo (co tST) , por ejemplo, de la corriente de ojo izqu riente de ojo derecho que forma la imagen e responde con la corriente de TextST estéreo se r También, en caso de que el modo de video video estéreo aplanado o el modo de video m ndo una corriente de TextST estéreo se seleccion que una corriente de TextST para compensación número de corriente el cual es el número que se corriente, que concuerda con la corriente éreo seleccionada existe, imágenes mono de la co tST para compensación que tienen el mismo configura de una aplicación de PD-J, la API de corriente de PG/TextST, la API de control de or de selección de PG (Función de Co roducción) , el motor de selección de TextST ( trol de Reproducción) , motor de control de vide Control de Reproducción) , motor de control de re tor de Control de Reproducción) motor de pr tor de Presentación) y similares.
El procesamiento del reproductor compati la Figura 28 se describirá con referencia a la el procesamiento con respecto a PG como un ejem La aplicación de BD-J llama a la API de corriente de PG/TextST para solicitar la sel riente de PG. La API de selección de cor TextST selecciona las corrientes de PG seleccion icación de BD-J. grabadas en el disco 100 (Figura 3) con el cual suministra estas a un descodificador de PG codificador de PG mono no ilustrados en la Figur Ahora, en caso de que las corrient eccionadas por el motor de selección de PG son PG estéreo, las corrientes de PG estéreo, las PG estéreo de las mismas se suministran al dese PG estéreo.
También, en caso de que las corrient eccionadas por el motor de selección de PG rientes de PG para compensación, las corrientes mismas se suministran al descodificador de PG m El descodificador de PG estéreo desco rientes de PG suministradas desde el motor de se en una imagen para el ojo izquierdo, y una imag derecho que forman una imagen estéreo, y traz compensación (por ejemplo, valor de compensació las corrientes de PG para compensación, una acenamiento interno del reproductor compatible valor de compensación almacenado en teriormente, la API de generación de PG traza a el ojo izquierdo y la imagen para el ojo der no 12L de L-PG y el plano 12R del R-PG del plano pectivamente .
Observe que, con el reproductor compatib como se describe en la Figura 27, dependien binación entre el modo de video actual y las cor (modo de reproducción de PG) seleccionadas por e ección de PG, una de la imagen para el ojo izqu gen para el ojo derecho que forman la imagen e responde con las corrientes de PG estéreo, po o la imagen para el ojo izquierdo puede repro PG para compensación que son las corrientes de gen de PG mono utilizada para generar una imag definen como las corrientes de PG de una imagen conforman ,al estándar de BD junto con un pensación que es datos que proporcionan dispar gen mono. Posteriormente, la API de selección de PG/TextST selecciona las corrientes de PG rientes de PG estéreo o las corrientes de pensación de acuerdo con la solicitud de la apl J.
Por consiguiente, la reproducción de una (configuración de PG) puede controlarse irecta de la aplicación de BD-J.
[Conmutación de Reproducción de Imag roducción de Imagen 2D] modo de video estéreo (video estéreo) , y e undo plano es el modo de segundo pí pectivamente .
Posteriormente, el modo de gráfico se o de gráfico de compensación (gfx de compe no) , y el modo de video se cambia al modo de le {mono doble), respectivamente.
Además, Posteriormente, en la Figura 30, ración se cambia del modo de reproducción 3D roducción 2D (modo de reproducción anti roducir imágenes 2D de la misma forma que el r iguo .
De acuerdo con el cambio en el modo de modo de gráfico se cambia del modo de g pensación (gfx de compensación de plano) a fico mono (gfx mono) . Además, el modo de video o) al modo de gráfico estéreo (gfx estéreo) . o de video se cambia del modo de video modo (v modo de video estéreo aplanado (video estéreo erve que el modo de segundo plano aún se encuent segundo plano mono (segundo plano mono) .
En la Figura 30, Posteriormente, el modo no se cambia del modo de segundo plano mono (fon o de segundo plano estéreo (segundo plano estére En la Figura 30, por ejemplo, en caso o de operación se cambia del modo de reproduc o de reproducción 2D, cuando se completa el olución (trama de imagen) , la pantalla de vis de cortarse .
[Sistema de Coordenadas de Pixeles para V Control JMF (Java (marca r También, el reproductor compatible co lizar la corrección de la posición y tamaño de c imagen para el ojo izquierdo (fuente de vide gen para el ojo derecho (fuente de video R) .
Por ejemplo, el sistema de coord sentación es un sistema de coordenadas del tama 080 pixeles de acuerdo con el plano 13 de video 0 pixeles, verticalmente a la mitad del mismo o, el autor debe establecer la posición y tamaño como sigue, por e emplo.
RctangL src = new RctangL (0, 0, 1920, 10 RctangL dest = new RctangL (100, 100, 960 AWTVideoSizeControl videoSizeControl = (AWTVideoSizeControl) player . getControl avax. tv. media. AWTVideoSizeControl" ) ; videoSizeControl . setSize (new AWTVide sentación del tamaño de 1920 x 1080 pixeles.
El reproductor compatible con 3D esta stes de la posición y tamaño de la imagen pa uierdo de video de acuerdo con el sistema de c presentación para el plano 13L de video L del p eo sin cambio.
Además, el reproductor compatible con 3D stes de la posición y tamaño de video del pl eo L al plano 13L de video L al plano 13 R de v bio .
Por consiguiente, como se ve a partir de ta del autor, en caso de que la porción y tamañ establece en el plano 13L de video L, la misma mismo tamaño que aquellos de los videos t ablece en el plano 13R de video R.
Ahora, con respecto al video, la info imagen para el ojo derecho) de . ideo trazado e de video, o similar, de acuerdo con la informac porciona externamente tal como el valor de comp ilar almacenado en PSR#21 (Figura 7) una imag ductor de video no pretende puede presentarse.
Por lo tanto, con el reproductor compatib plano de video L/R se define en la configuració porcionan restricciones para permitir que el au icación de BD-J maneje sólo el plano de video L, reproductor compatible con 3D también debe mada de API del escalado de video L/colocación una aplicación de BD-J en escalado de video R/ video R.
Observe que, en caso de que el ajuste de eo provoca que el video se escale a ese tamaño, compensación de plano de PG se escala por el por sté de tamaño (escalado) de video, tal como se d anterior.
El reproductor compatible con 3D en la luye API para L para ajustar el tamaño y posi gen que se almacenar en el plano 13L de video y la API para R para establecer el tamaño y posi gen que se almacenará en el plano 13R de video Una de la API para L y la API para R establece año y la misma posición que el tamaño y ablecidos por la otra API.
Es decir, con el reproductor compatible Figura 32, un descodificador de video descodific inistra la imagen para el ojo izquierdo, y la i ojo derecho, obtenidas como resultado del mism a L y la API para R.
La API para L se forma de API de escalad año de acuerdo con la solicitud de la aplicació uministra esto a la API de de colocación de vide La API de colocación de video L co ición de la imagen para el ojo izquierdo de alado de video L para obtener la posición de a solicitud de la aplicación de BD-J y trazan la i ojo izquierdo obtenido como resultado del mismo de video L (traza la imagen para el ojo izqui de escalado de video L en la posición en el pí eo L de acuerdo con la solicitud de la aplicac También, la API de escalado de video L de escalado de video R previamente descrita par misma solicitud que la solicitud de aplicació más, la API de colocación de video L llama u ocación de video R previamente descrita para r eo R (colocación R (derecho) ) establecen la año de la imagen para el ojo derecho a p codificador de video de acuerdo con las soli sté de la posición y tamaño de video de la API p Es decir, la API de escalado de video R c año de la imagen para el ojo derecho a p codificador de video para obtener el tamaño de a solicitud de la API de escalado de video L y o a la API de colocación de video R.
La API de colocación de video R co ición de la imagen para el ojo derecho a partir escalado de video R para obtener la posición la solicitud a partir de la API de colocación traza una imagen para el ojo derecho obte ultado del mismo en el plano 13R de video R.
Como se describe en lo anterior, de API p de una imagen de video que se conforma al está almacena, se le permite al autor manejar solo el video L que es uno del plano 13L de video L (r plano 13R de video R (región R) , y por consigu gen de video no pretendida por el productor de v tar que se reproduzca.
Con el reproductor compatible con cesamiento descrito con la Figura 29 además se r Debe observarse sin embargo, que en eración de PG, los valores de compensación de p r ejemplo valores de compensación incluid riente de PG de compensación, los valores de co acenados en la región de almacenamiento in roductor compatible con 3D o el PSR#21) se centaje S de escalado de la API de escalado d s valores de compensación del plano de PG se m icación de BD-J a partir de las imágenes gráfica el disco 100 (Figura 3) el cual es un BD, y traz plano 11 de gráfico.
Es decir, en caso de que el modo de vid mplo, el modo de gráfico estéreo, una imag uierdo y una imagen de ojo derecho que son g genes estéreo se trazan en el plano 11L de gráf fico 11R de gráfico R del plano 11 de pectivamente .
También, en el modo en que el modo de mplo, es el modo de gráfico de compensación, una gráficos de imagen mono se trazan en el plano además la API de generación de gráficos realiz valor de compensación del plano de gráfico (po or de compensación almacenado en la r acenamiento interna del reproductor compatible c El sistema ele coordenada de pixeles efe configuración de gráficos estéreo (configura plegar imágenes 3D gráfica) es uno de lo siguien (0, 0)-(1920/ 2160) (0, 0)-(1280/ 1440) (0, 0)-(720, 960) (0, 0)-(720/ 1152) (0, 0)-{960, 1080) la mitad superior se asigna a la vista y la mitad inferior se asigna a la vista de gráf La Figura 33 ilustra el plano 11 de gráfi 160 pixeles.
Una imagen trazada en el plano 11L de gr l es una región de almacenamiento en el lado su no 11 de gráfico (mitad superior) es una imag izquierdo observada por el ojo izquierdo rdenadas relativas y con el recipiente sirvi re del componente del mismo como referencia .
Observe que, con el reproductor compatib región de memoria intermedia para propósitos debe proporcionarse en el limite del plano 11 de También, el reproductor compatible con lementar una disposición para suprimir la mala c re la vista L y la vista R.
Ahora, el reproductor BD el cual es un r iguo no tiene ningún mecanismo para de alización del trazado por una aplicación d nsfiere esto a un monitor después de la finali cual salidas de video L y R, la mala correlación de presentarse entre los gráficos L y los gráfic Por lo tanto, con el reproductor compatib rta clase de llamada de API se define como una plano 11 de gráfico en la pantalla de visualiz gen para el ojo izquierdo y una imagen pa echo, la imagen para el ojo izquierdo y la imag derecho de la misma son imágenes mal correlac ibles como imagen 3D (en este caso, el traz gen para el ojo derecho es imperfecto) siguiente, se provoca una sensación incómod ario que ve la imagen en la pantalla de visualiz De este modo, para evitar que el usuario sación incómoda, el reproductor compatible con función para suprimir la mala correlación entre a el ojo izquierdo y la imagen para ojo derecho, solución para evitar que la imagen del ojo izqu gen para el ojo derecho que se encuentran en un relacionado que se puede observar como imagen plieguen en la pantalla de visualización.
[Modelo de Trazado Directo] Con el trazado directo, el reproductor 3D no tiene forma de decir si se ha completa sión de los comandos de trazado para trazar fica de la aplicación de BD-J.
Específicamente, en el caso en el que la BD-J ha emitido los comandos de trazado #1, esivamente hasta #N, y el trazado de una ima no 11 de gráfico se ha realizado de acuerd andos de trazado #1 hasta #N, después de roductor compatible con 3D no puede reconoc tirá adicionalmente o no un comando de trazado, se ha completado la emisión o no de los c zado por la aplicación de BD-J.
Por lo tanto, en el caso de realizar el genes de acuerdo con el plano 11 de gráfic andos de trazado, el autor de la aplicación iga a realizar la llamada de la API de identif alización del trazado para notificar que el genes de acuerdo con el plano 11 de gráfi pletado, como señalización para el reproductor 3D.
Alternativamente, en el caso de realizar imágenes de acuerdo con el plano 11 de gráfi andos de trazado, el autor de la aplicación iga a realizar la llamada de una API de notif cio de trazado para notificar que el trazado d acuerdo con el plano 11 de gráfico se ha teriormente la llamada de la API de notifi alización del trazado para notificar que el genes de acuerdo con el plano 11 de gráfi pletado, como señalización para el reproductor Ü*22 zado. Posteriormente, como resultado de la gen para el ojo izquierdo y la imagen para el o den desplegarse en un estado correlacionado (pa da observar como imagen 3D) , Ahora, una API dedicada que tiene una se ando de trazado como argumento puede definirse c notificación de finalización de trazado.
También, por ejemplo, el a.awt . Toolkit#sync () debe emplearse como la ificación de finalización del trazado. En este reproductor compatible con 3D, siempre y cuando método de j ava . awt . Toolkit#sync ( ) no se rea genes trazadas en el plano 11 de gráfico no se p consiguiente, las imágenes trazadas en el pí fico no se despliegan en la pantalla de visualiz Además, por ejemplo, un método predeter [Modelo de Repintar] Con un modelo de pintura de AWT ramientas de Ventana Abstracta) , el método de recipiente de raíz que sirve como parte que gen gráfica, llama al método de actualización ( ponente que sirve a una parte que forma u fica .
Posteriormente, con el modelo de pintur ceso de trazado de una imagen gráfica puede cont era en el reproductor compatible con 3D siguiente el reproductor compatible con 3D puede el trazado de imágenes de acuerdo con el pí fico sea completado.
Por consiguiente, la implementación del r patible con 3D puede realizarse para que la imag izquierdo y la imagen para el ojo derecho en trazado y la llamada subsiguiente de la ificación de finalización del trazado, que rec siguiente y que la emisión del comando de traz pletado .
Observe que aquí, la aplicación de BD-J de notificación de finalización del trazado e el trazado de las imágenes para el plano 11 de a. completado.
El reproductor compatible con 3D incluy ermedias 201L y 201R, y memorias intermedias 20 sirven como el plano 11 de gráfico.
Observe que, en la Figura 34, las ermedias 201L y 202R son equivalentes al pla fico L y las memorias intermedias 201L y ivalentes al plano 11R de gráfico R.
También, un conjunto de las memorias i ntalla 21 lógica) se almacenan mientras los t imágenes se realizan en la memoria intermedia A en la Figura 34 ilustra el reproductor 3D en un estado en el cual el conjunto de la ermedias 201L y 2 OIR son memoria intermedia po conjunto de las memorias intermedias 202L y 20 oria intermedia frontal .
En A en la Figura 34, el trazado de la ficas (imagen para el ojo izquierdo e imagen p echo) por la aplicación de BD-J se realiza en oria 201L y 2OIR que sirven como la memoria terior, y las imágenes (imagen para el ojo iz gen para el ojo derecho) almacenadas en las ermedias 202L y 202R que sirven como la memoria ntal se producen como resultado de la pa ualización. ermedia frontal .
Es decir, B en la Figura 34 ilustra el r patible con 3D inmediatamente después de que la notificación de finalización de trazado se reali Con la llamada de la API de notifi alización de trazado que se realiza, el r patible con 3D comienza la producción de las acenadas de las memorias intermedias 201L y ven como la memoria intermedia posterior para l visualización como sustituto para las imágenes a las memorias intermedias 202L y 202R que sirve oria intermedia frontal .
Además, el reproductor compatible con 3D genes almacenadas en las memorias intermedias 2 sirven como la memoria intermedia posterior iorias intermedias 202L y 202R que sirven como oría intermedia posterior.
Es decir, C en la Figura 34 ilustra el r patible con 3D en el estado en el cual el conju orías intermedias 201L y 2OIR son la memoria fro junto de las memorias intermedias 202L y 20 oria intermedia posterior.
La aplicación de BD-J comienza el traza genes gráficas de acuerdo con las memorias i L y 202R que sirven como la memoria intermedia espués de esto, el mismo procesamiento se repite La Figura 35 es un diagrama de flujo para procesamiento de gráficos por el reproductor 3D en la Figura 34 en el caso en que una apl J que llama la API de seguridad de integridad de En la etapa Sil, el reproductor compati ermina si existe o no una llamada de la API de zado, traza la imagen gráfica obtenida como re misma en la memoria intermedia posterior, duce la imagen gráfica almacenada en la memoria ntal para la pantalla de visualización (resultad talla) .
Posteriormente , después de la finaliz zado en la memoria intermedia posterior, en la reproductor compatible con 3D produce las ficas almacenadas en la memoria intermedia post pantalla de visualización como sustituto para ermedia frontal (resultados para la pantalla) .
Posteriormente, en la etapa S14, el r patible con 3D copia las imágenes gráficas alma memoria intermedia posterior para la memoria ntal .
Posteriormente, en la etapa S15, el r plano 11 de gráfico se producen para presentació Por consiguiente; después de es ificación de que se ha completado el traza genes gráficas por el reproductor compatible con liza, las imágenes trazadas en el plano 11 den desplegarse, y por consiguiente, la imagen p uierdo y la imagen para el ojo derecho puede ev despliegue en la pantalla de visualización en correlacionado.
La Figura 36 es un diagrama de flujo para procesamiento de gráficos por el reproductor 3D en la Figura 34 en el caso en que una apl J que realiza la llamada de la API de identif alización de trazado.
El reproductor compatible con 3D espera un comando de trazado desde la aplicación de BD-mada de la API de notificación de finalización de la aplicación de BD-J.
En el caso en que se hace la determina pa S23 y que no se ha realizado la llamada de ificación de finalización de trazado, el r patible con 3D espera la emisión de un comando de la aplicación de BD-J y regresa a la eta pués de esto, el mismo procesamiento se repite.
También, en el caso en que se ha la d t la etapa S23 de que se ha realizado la llamada notificación de finalización de trazado, el r patible con 3D procede a la etapa S24, y p genes gráficas almacenadas en la memoria terior para la pantalla de visualización como a la memoria intermedia frontal (resultados talla) .
Como se describe en lo anterior, con el r patible con 3D, en el caso de que se haya com mada de la API de notificación de finalización a notificar que se realiza el trazado de las ficas de acuerdo con el plano 11 de gráfico ( o la memoria intermedia posterior) desde la pa J, las imágenes trazadas en el plano 11 de ducen para presentación.
Por consiguiente después de la notificac ha completado el trazado de las imágenes gráfi icación de BD-J que se realiza, las imágenes t plano 11 de gráfico pueden desplegarse, siguiente, la imagen para el ojo izquierdo y a el ojo derecho en un estado mal correlacio tarse que se reproduzcan en la pantalla de visua el caso en que no exista tal determinación, resa a la etapa S31.
También en la etapa S31, en caso de que erminación de que se ha realizado la llamada de ificación de inicio de trazado, el reproductor 3D espera la emisión de un comando de trazad icacion de BD-J, avanza a la etapa S32, y ej a d de trazado.
Posteriormente, en la etapa S33, el r patible con 3D determina si la llamada de ificación de trazado se ha realizado o no icacion de BD-J.
En el caso en que se haga la determinaci la etapa S33 la llamada de la API de notifi alización de trazado no se ha completado, el r patible con 3D espera la emisión del comando ntal para la pantalla de visualización (resultad talla) .
Posteriormente, en la etapa S35, el r patible con 3D produce las imágenes gráficas a la memoria intermedia posterior para la pa ualización como sustituto para la memoria ntal (resultados para la pantalla) .
Posteriormente, en la etapa S36, el r patible con 3D copia las imágenes gráficas alma memoria intermedia posterior para la memoria ntal .
Posteriormente, en la etapa S37, el r patible con 3D conmuta la memoria intermedia p memoria intermedia frontal, regresa a la eta pués de esto, el mismo procesamiento se repite .
Como se describe en lo anterior, con el r Por consiguiente, después de la notificac trazado de las imágenes gráficas por la aplicaci han completado, y se ha realizado, las imágene el plano 11 de gráfico pueden desplegars siguiente, la imagen para el ojo izquierdo y a el ojo derecho en un estado mal correlacion tarse que se desplieguen en la pantalla de prese [Sistema de Coordenadas de Pixeles par no] El sistema de coordenadas de pixeles efe configuración de segundo plano estéreo (configur plegar imágenes 3D de segundo plano) es u uíente : (0, 0) - (1920, 2160) (0, 0) - (1280, 1440) a de MPEG2, las imágenes de segundo plano genes de SD (video de SD solamente) .
También, las imágenes de JPEG (JFIF) de 1 eles, 1280 x 1440 píxeles, 720 x 960 pixeles, o eles pueden utilizarse como imágenes de segundo [Manejo de Enfoque] Por ejemplo, en el caso en que la GUI etos (Interfaz de Usuario Gráfica) o similares o una imagen gráfica, con el reproductor tiples componentes los cuales son hijos de ipíente sencillo, que forman la GUI, no pue roque todo a la vez.
También, con el reproductor antiguo, ipientes de ra z que forman la GUI no puede ivos todos al mismo tiempo (en un estado enfocad izquierdo y una imagen para el ojo derecho que gen 3D de la misma, el recipiente correspondi enfocarse, y la transición del enfoque del mism lizarse de la misma forma (cualitativamente) .
Específicamente, en el caso en que desde a el ojo izquierdo y la imagen para el ojo d rto recipiente que forma una de las imágenes o un recipiente que forma la otra imagen que c ese recipiente no se enfoca, un usuario que ve desplegada con tal imagen para el ojo izquie gen para el ojo derecho se ve obligado a tener ómoda .
De este modo, para evitar que el usuario sación incomoda, el reproductor compatible con manejo de enfoque para tener la misma tran oque en el recipiente de la imagen para el ojo i gen para el ojo izquierdo, y los componentes #1 zados en el plano 11R de gráfico R forman una i ojo derecho.
Por ejemplo, en el caso en que el compon imagen para el ojo izquierdo se enfoca, el com cual es el componente correspondiente de la imag derecho también debe enfocarse .
Para hacer la transición/manejo de e etos simétricos entre L y R, el reproductor comp maneja eso al provocar que los dos reci ponentes se enfoquen simultáneamente. Por lo o de los recipientes o componentes necesita icador que indique si se mantiene el enfoque o n pueda manejar. También, la tercera solicitud e realizarse para fracasar. Es decir, el ipientes o componentes que mantienen el e oque (1 recipiente de raíz a través del plano ) .
El primer método de enfoque provoca ipientes correspondiente de un recipiente (comp plano 11L de gráficos L y un recipiente (compone no 11R de gráfico R que sirve como hijo de un cipiente de Raíz) que se monta a horcajadas del gráficos L y el plano 11R de gráfico R s iultáneamente .
B en la Figura 39 ilustra el segundo oque (dos recipientes de raíz (uno para el fico L, otro para el plano de gráfico R) ) .
Con el segundo método de enfoque, un rec z se traza en cada uno del plano 11L de gráfic o 11R de gráfico R, y ambos de los recipientes ivan (provoca que se enfoquen) simultáneamente.
Al ser solicitado el enfoque, en la eta roductor compatible con 3D establece una variab contar el número de recipientes entre 0 que or inicial.
Posteriormente, en la etapa S52 del r ipatible con 3D determina si ya han exi ponentes en un estado enfocado (después de est ominado como componentes de reproducción de e ponentes (contenedores) que son los hijos de r ) en planos gráficos de acuerdo con el ind oque de cada componente .
En este caso que la determinación se h pa S52 donde no existen dos componentes de repro oque de los componentes que sirven como lo ipíente c(i), del reproductor compatible con 3D etapa S53, y causa que los dos c pa S53, proceda la etapa S54, incrementa la vari , y proceda a la etapa S55.
En la etapa S55, el reproductor compati ermina si la variable i es menor que el ipientes N en el plano 11 gráfico. En el caso e la determinación la etapa S55 que la variable el número de recipientes N en el plano 11 de g roductor compatible con 3D regresa a la etapa mo procesamiento se repite.
También, en el caso en que la determinaci la etapa S55 que la variable 1 es menor que e ipientes N en el plano 11 de gráfico, el pro aliza .
Como se describe en lo anterior, en el c dos recipientes no se enfocan de acuerdo icitud de enfoque, el reproductor compatible con [Manejo de Eventos de Ratón] En el caso de gráficos estéreo, rdinadas bidimensionales en la pantalla de un on pueden ser coordinadas en los planos de gráfi consiguiente, la aplicación de BD-J necesita r versión de coordenadas cuando el procesamient ende lo eventos de ratón, pero un valor de co a la conversación de coordenadas difiere lementación de reproductor de BD, por consig conoce .
En la Figura 41 ilustra una posición en l presentación don de la imagen 3D del curs positivo de señalamiento, por ejemplo, tal como ilar como se ve, y el cursor se coloca en el p fico . posición (x, y) en la pantalla de presentación del cursor puede observarse, y le cursor de a el ojo derecho en la imagen 21 lógica t uentra en una posición (x - ??, y) alternada or de compensación ?? desde la posición (x, talla de presentación donde la imagen 3D del de observarse .
Aquí como una posición en la dir fundidad la imagen 3D del cursor se cambia de a rto valor de compensación ??.
Con el reproductor compatible con 3D, en plegar la imagen 3D del cursor en una posición m una imagen 3D de gráficos un valor de máxima p representa la posición más cercana a la di fundidad (dirección z) de la imagen 3D de esita utilizarse. Sin embargo, con el r sentación que despliega la imagen 3D produci roductor compatible con 3D) puede tener el pensación ?? para desplegar el cursor en el cano que la posición representado con el valor fundidad con referencia al valor de máxima p acenado de PSR. Posteriormente, la imagen 3D de desplegarse en la posición más cercana que la gráficos .
Observe que el OSD (presentación en pan reproductor compatible con 3D despliega tam plegarse en una posición más cercana que la im ficos de la misma forma que con el cursor.
También, un valor de mínima profun resenta la posición lateral más profunda en la profundidad una imagen 3D que se reproduce del cual es un BD graba de antemano el disco 100 (Fi imagen 3D que se reproduce del BD.
Incidentalmente, el reproductor compatib de establecer de manera arbitraria el pensación ?? para desplegar la imagen 3D d bién, no existe necesidad de que le valor de co sea constante, y por ejemplo, puede establecerse a cada trama.
Por consiguiente, al emplear la posición pantalla de presentación como la posición ndo se emite un evento con la posición de umento de acuerdo con la aplicación de BD-J, la BD-J debe realizar la conversión de acuerdo co posición (x, y) de la pantalla de presentación d a obtener una posición de cursor (x + ??, y) o el plano 11 de gráfico.
Sin embargo, para realizar la conv entó de emitir un evento de ratón de acuer roductor de BD.
Específicamente, con el reproductor comp por ejemplo, la imagen 3D del cursor de un disp alamiento con un ratón se configura de una imag izquierdo, y una imagen para el ojo derecho, p posición del cursor al momento de dirigir un eve ición del cursor como argumento, uno del pia fico L (Región L) y el plano 11R de gráfico el plano 11 de gráfico, de la imagen 3D del c mplo, una posición ene le plano 11L de gráfico se utiliza.
De este modo, la aplicación de BD-J pue conocer) una posición en el plano 11 L de gráfi posición de cursor de una imagen 3D, por consi or de la aplicación de BD-J puede des ficos se trazan en un estado correlacionado de a plano 11 de gráfico (para que se pueda observa gen 3D) , y entonces se despliega en la pa sentación.
De inicialización (reajuste) del pla fico se realiza de manera similar. Específicame o de inicializar uno del plano 11L de gráfico L de gráfico R del plano 11 de gráfico, el ot e inicializarse .
Sin embargo, el autor de la aplicació ne una responsabilidad (responsabilidad de aut correlación significativa entre la vista-L y l decir, la correlación de contenido de imagen de a el ojo izquierdo y la imagen para el ojo dere ficos .
La Figura 42 es un diagrama para de o después de la finalización del trazado el r npatible con 3D debe desplegar la imagen pa uierdo y la imagen para el ojo derecho en la p sentación.
Observe que con la API de garantía de int zado y descrita con la Figura 35, en la se andos el trazado se toma como argumento con uencia de comandos la cual es el argumento para antía de integridad de trazado tiene que ser una comandos de trazado para trazar una image uierdo y una imagen de ojo derecho de relacionada (para aparecer como una imagen erdo con esta API de garantía en la integ zado, el trazado de la imagen de ojo izquierdo y ojo derecho de los gráficos de una forma correla gura . imagen para el ojo izquierdo y la imagen pa echo en el estado de la figura 42 en la p sentación .
La correlación entre la imagen par uierdo y la imagen para el ojo derecho de lo de asegurarse, por ejemplo, al emplear tripl oría intermedia en el reproductor compatible con La Figura 43 es un diagrama de bloque q ejemplo de configuración provisional del reprodu la Figura 3 que sirve como un reproductor comp que emplea triple guardado en memoria intermedia El reproductor compatible con 3D in oría intermedia posterior (memoria intermedia o sirve como el plano 11 de gráfico, de ermedias 212 y 213 frontales.
La memoria intermedia 211 posterior se co echo .
La aplicación de BD-j emite un comando d la imagen 3D de gráficos que sirve como cución de comando de trazado de los mismos (imag izquierdo y la imagen para el ojo derecho) se t oría intermedia 211 posterior.
Por otro lado, las memorias intermedias ntales se seleccionan alternativa, y la imagen p uierdo y la imagen para el derecho se almace oría intermedia la cual es la seleccionada ( o, también denominada como intermedia sel pliega en la pantalla de presentación (sumin cesador de presentación) .
Después de la finalización del trazado de a el ojo izquierdo y la imagen pare el ojo erdo con la memoria intermedia 211 posterior, gen para el ojo derecho de la memoria intermedia se completa hasta la última línea horizontal p parición de artefactos de desgarre.
[Animación Precisa de Tramas] La FAA (Animación Precisa de Trama) incl Animación Precisa de Trama y Animación Precis Sincronización de Imagen, Pero para operar una i ojo izquierdo y una imagen para el ojo derecho a animación de manera sincrónica (para la sinc L/R) con el reproductor compatible con 3D, e lizar de manera individual el trazado de la ima izquierdo para animación, y el trazado de la i ojo derecho para animación incluso con cualqu mación precisa de trama de imagen y la animaci sincronización ( para operar la animación en d mación por una imagen que sobrepone L y R.
En la Figura 44, una imagen sencilla de 0) pixeles y traza sobreponiendo el plano 11L de e plano 11R de gráfico R y le plano 11 de gráfi 160 pixeles.
En la Figura 44, de la imagen de w x ( eles, una porción que excluye la porción super gen de w x h-pixeles y la porción inferior de w x h-pixeles (porción central) si llena c nsparentes (color transparente) , por lo que erior de una imagen de w x h-pixeles pueden to ojo izquierdo para animación y la porción infe gen de w x h-pixeles puede tomarse como la imag derecho para animación.
Es decir, la porción central de la image la Figura 44 se llena con color transparente por a animación que son las imágenes de w x h-p zado de una sola imagen inmensa de w x (h + 108 esita realizarse.
Como resultado, puede tomar tiempo para gen dependiendo del rendimiento del reproductor icil desplegar la animación de imagen 3D con un mas insuficientes.
Por lo tanto, con el reproductor compatib trazado de la imagen para el ojo izquierdo para el trazado de la imagen para el ojo der mación se realiza de manera individual.
La figura 45 es un diagrama que ilustra la imagen para el ojo izquierdo para animac zado de la imagen para el ojo derecho para anima Con el reproductor compatible con 3D, a el ojo izquierdo para animación se traza en el misma, la animación de imagen 3D puede desplega ice de tramas suficiente.
La Figura 46 es un diagrama de bloque q ejemplo de configuración funcional del reprodu la Figura 3 que sirve como un reproductor comp para realizar de manera individual el trazado de a el ojo izquierdo para animación de acuerdo co de gráfico L, y le trazado de la imagen pa echo para animación de acuerdo con el plano 11R A en la Figura 46 ilustra un e figuración de un reproductor compatible con 3D p nimación, Animación Precisa Adecuada de Imagen.
Una memoria intermedia 231 de imágen oría intermedia que sirve como memoria cach icación de BD-J que guarda u recurso del disco 1 Un dispositivo 232R de transferencia secuencialmente las imágenes para el ojo de mación de la memoria intermedia 231 de im rementos de pixeles para trazar éstos en el pí fico R.
B en la Figura 46 ilustra un e figuración de u reproductor compatible con 3D p mación, Animación Precisa Adecuada de Sintonizac La memoria 241 de gráficos es una bajo de el reproductor compatible con 3D, y si una memoria intermedia que almacena imágenes p uierdo para animación (memoria intermedia par a L) , y una memoria intermedia que almacena imá ojo derecho para animación (memoria interm genes para R) .
Un dispositivo 242L de transferencia de p mación Precisa de Trama de Sincronización de stra en la imagen 47.
También, la definición de API extendi mación Precisa de Trama de Sincronización de stra en la imagen 48.
Además, el código ejemplar de Animaci cuada de Imagen se ilustra en la Figura 49 y la erve que la Figura 50 es un diagrama que cont ura 49.
También, un código ejemplar de la Animaci Trama de Sincronización se ilustra en la Figura ura 52. Observe que la Figura 52 es un di tinúa de la Figura 51.
Ahora, las modalidades de la presente in restringen a la modalidad antes mencionada ificaciones pueden realizarse sin apartarse de icaciones de Java (marca registrada) grabadas e , pero una disposición podría hacerse en tenidos de imagen 3D y aplicaciones de Ja istrada) y que se procesan en el reproductor 3D se suministran desde el medio de suministr erente a un medio de grabación tal como el d ilar, específicamente, suministrado de, por e rusel de objetos o carrusel de datos el c icación de difusión digital, para el r patible con 3D, y en el reproductor compatible contenidos de imagen 3D y las aplicaciones de J istrada) suministradas desde el carrusel de rusel de datos se procesan.
Lista de Signos de Referencia 10 plano lógico plano de segundo plano L plano de Segundo Plano L R plano de Segundo Plano R mezclador pantalla lógica bus CPU ROM RAM disco duro unidad de salida unidad de entrada unidad de comunicación unidad interfaz de entra/salida medio de grabación removible eles 241 memoria de gráficos 242 L, 242 R dispositivos de transfe eles

Claims (1)

  1. REIVINDICACIONES 1. Un dispositivo de procesamiento de in donde un plano de gráficos para almacenar fica es una región de almacenamiento donde las r acenamiento para dos imágenes de una región L ión de almacenamiento para una imagen para alm gen para el ojo izquierdo, y una región R q ión de almacenamiento para una imagen para alm gen para el ojo derecho, se disponen de manera c y en donde, al tomar una secuencia de c zado para trazar la imagen para el ojo izqui gen para el ojo derecho de los gráficos de acue no de gráfico en una forma correlacionada, como caso de que exista una llamada de una API (I gramación de Aplicación) que asegura la inte zado para trazar la imagen para el ojo izqui acenamiento para dos imágenes de una región L ión de almacenamiento para una imagen para alm gen para el ojo izquierdo, y una región R q ión de almacenamiento para una imagen para alm gen para el ojo derecho, se disponen de manera c y en donde, al tomar una secuencia de c zado para trazar la imagen para el ojo izqui gen para el ojo derecho de los gráficos de acue no de gráfico en una forma correlacionada, como caso de que exista una llamada de una API (I gramación de Aplicación) que asegura la inte zado para trazar la imagen para el ojo izqui gen para el ojo derecho de los gráficos en relacionada, la secuencia de comandos de t cuta, por lo que se realiza el trazado de la ficas en el plano de gráfico, y después de la fi ión de almacenamiento para una imagen para alm gen para el ojo derecho, se disponen de manera c y en donde, al tomar una secuencia de c zado para trazar la imagen para el ojo izqui gen para el ojo derecho de los gráficos de acue no de gráfico en una forma correlacionada, como caso de que exista una llamada de una API (I gramación de Aplicación) que asegura la inte zado para trazar la imagen para el ojo izqui gen para el ojo derecho de los gráficos en relacionada, la secuencia de comandos de t cuta, por lo que se realiza el trazado de la ficas en el plano de gráfico, y después de la fi trazado, las imágenes trazadas en el plano de ducen para presentación. 4. Un dispositivo de procesamiento de in Programación de Aplicación) que notifica que el imágenes en el plano de trazados a finali genes trazadas en el plano de gráfico se pro sentació . 5. Un método de procesamiento de infor de un plano de gráfico para almacenar una imag una región de almacenamiento donde las re acenamiento para dos imágenes de una región L ión de almacenamiento para una imagen para alm gen para el ojo izquierdo, y una región R q ión de almacenamiento para una imagen para alm gen para el ojo derecho, se disponen de manera c y en donde, en el caso de que exista una API de notificación de finalización de trazado Programación de Aplicación) que notifica que el imágenes en el plano de gráfico se ha final ión de almacenamiento para una imagen para alm gen para el ojo derecho, se disponen de manera c y en donde, en el caso de que exista una API de notificación de finalización de trazado Programación de Aplicación) que notifica que el imágenes en el plano de gráfico se ha final genes trazadas en el plano de gráfico se pro sentación . 7. Un dispositivo de procesamiento de in donde un plano de gráfico para almacenar u fica es una región de almacenamiento donde las r acenamiento para dos imágenes de una región L ión de almacenamiento para una imagen para alm gen para el ojo izquierdo, y una región R q ión de almacenamiento para una imagen para alm gen para el ojo derecho, se disponen de manera c de notificación de finalización del trazado, s a presentación. 8. Un método de procesamiento de infor de un plano de gráfico para almacenar una imag una región de almacenamiento donde las re acenamiento para dos imágenes de una región L ión de almacenamiento para una imagen para alm gen para el ojo izquierdo, y una región R q ión de almacenamiento para una imagen para alm gen para el ojo derecho, se disponen de manera c y en donde, en el caso de que exista una API de notificación de inicio de trazado (I gramación de Aplicación) que notifica que el imágenes en el plano de gráfico comenzará, desp ste una llamada de una API de identifi alización de trazado que notifica que el traz iones de almacenamiento para dos imágenes de un es una región de almacenamiento para una i acenar una imagen para el ojo izquierdo, y un es una región de almacenamiento para una i acenar una imagen para el ojo derecho, se d era colateral; y en donde, en el caso de que exista una API de notificación de inicio de trazado (I gramación de Aplicación) que notifica que el imágenes en el plano de gráfico comenzará, desp ste una llamada de una API de identifi alización de trazado que notifica que el traz genes en el plano de gráfico se ha finalizado, genes trazadas en el plano de gráfico desp mada de la API de notificación de inicio de tra llamada de la API de notificación de final RESUMEN DE LA INVENCIÓN Un dispositivo de procesamiento de infor odo de procesamiento de información y un pr miten trazar una imagen gráfica para el ojo i imagen gráfica para el ojo derecho en sistente en una presentación de imagen 3D. Los ficos son áreas de almacenamiento en donde las acenamiento de imágenes de dos planos que consi a L para almacenar una imagen de un plano pa uierdo y un área para almacenar una imagen d a el ojo derecho se disponen lado a lado. Cuand API (Interfaz de Programación de Aplicación) q finalización del trazado de imágenes gráfic nos de gráficos, las imágenes que se han traz nos de gráficos se producen para su presenta ención puede aplicarse a un reproductor de BD,
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