MX2008015543A - Distribucion de premios alterable por el usuario, y sistema para identificar resultados en juegos. - Google Patents
Distribucion de premios alterable por el usuario, y sistema para identificar resultados en juegos.Info
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Abstract
Una estructura de nivel de resultados incluye una cantidad de primeros niveles de resultados y un segundo nivel de resultados. Cada primer nivel de resultados correlaciona un respectivo identificador de nivel de resultados y un respectivo valor de resultado. Cada primer nivel de resultados también está asociado con un respectivo número esperado de resultados por número dado de jugadas en un juego. Como con cada primer nivel de resultados, el segundo nivel de resultados está asociado con un respectivo número esperado de resultados por número dado de jugadas en el juego. En contraste los primeros niveles de resultados, sin embargo, el segundo nivel de resultados correlaciona un respectivo identificador de nivel de resultados y un respectivo campo de valor de resultado definible por el usuario el cual puede ostentar cualquier valor de resultado adecuado designado por un operador de juego. De este modo, el segundo nivel de resultados representa un nivel de resultados alterable por el usuario.
Description
DISTRIBUCION DE PREMIOS ALTERABLE POR EL USUARIO, Y SISTEMA PARA IDENTIFICAR RESULTADOS EN JUEGOS
Campo Técnico de la Invención La presente invención está relacionada con sistemas para asignar resultados en juegos de apuesta y juegos tales como juegos de sorteos promocionales que no involucran apuestas. Más particularmente, la invención se refiere a una estructura de datos la cual permite al operador del juego agregar u omitir niveles de premios predefinidos para de este modo alterar la distribución de premios para un juego dado. La invención abarca una estructura misma de nivel de resultados alterable por el usuario, así como también un método y un sistema para asignar premios en un juego.
Antecedentes de la Invención La mayoría de los juegos de apuestas están asociados cada uno con alguna distribución de premios que define la probabilidad de ganar un premio dado en el juego en una partida de juego dado. Por ejemplo, los juegos mecánicos y de video de tipo de carrete, comúnmente referidos como "máquinas tragamonedas" están por lo general asociados cada uno con una cantidad de diferentes niveles de premios los cuales están cada uno asociado con algún resultado en el juego. Algunos de los resultados están asociados con un premio en uno de los niveles de premio disponibles, mientras que otros resultados representan resultados perdedores los cuales no están asociados con algún premio para el jugador. Cada uno de los niveles de premio está asociado con una probabilidad de lograr el resultado en ese nivel de premio en particular. Esta probabilidad puede ser expresada en términos de algún número de veces que se espera que un resultado en ese nivel de premio se logre en el curso de algún número de jugadas en el juego. Por ejemplo, un juego de tipo de carrete dado puede ser configurado para recompensar con un premio mayor una vez por cada millón de jugadas en la máquina de juego, y premios menores de manera más frecuente. Existe una gran cantidad de maneras en las cuales el resultado puede ser identificado para una jugada dada en un juego. Muchos juegos modernos del tipo de carretes, por ejemplo, emplean algún algoritmo de identificación de resultados que está diseñado para identificar resultados en las frecuencias definidas por una distribución de
resultados deseada para el juego. Continuando con el ejemplo en el párrafo previo, el algoritmo de identificación de resultados para la máquina de juego de tipo de carretes puede estar diseñado para identificar el premio mayor en un promedio de una vez por cada millón de jugadas en la máquina de juego. El algoritmo que identifica el resultado puede ser implementado usando un dispositivo de procesamiento no alterable que es certificado para identificar los resultados de acuerdo con la distribución de resultados deseada. Este dispositivo de procesamiento certificado e inalterable, el cual está típicamente localizado en una ubicación segura en la máquina de juego, ayuda a asegurar que el juego trabaje de la manera en la que se planeó y que las probabilidades de obtener los varios premios disponibles en el juego no sean alteradas clandestinamente. Los sistemas de lotería instantánea implementados de manera electrónica proveen otra manera de asignar resultados en varios tipos de presentaciones de juego. Una "presentación de juego" tal como se utiliza en esta descripción se refiere a los símbolos y a las representaciones gráficas usadas para comunicar un resultado a un jugador. Estos sistemas de lotería electrónicos son referidos algunas veces como sistemas de "lotería de video" porque estos muestran de manera común el resultado de una jugada en un juego de lotería sobre un dispositivo de visualización de video en una terminal de jugador. En un sistema de juego de lotería electrónica, tal como el sistema descrito en la patente de los Estados Unidos de América No. 6,733,385, los resultados son identificados por un conjunto de registros de lotería electrónicos (también referidos como "registros de jugada del juego de lotería"). El conjunto de registros de jugadas del juego de lotería electrónico es análogo a un conjunto de boletos de juego de lotería impresos en papel. Como con los boletos individuales de un conjunto de boletos de lotería impresos, los registros de jugadas de juego de lotería individuales pueden ser asignados a partir del conjunto de registros de jugadas de juego de lotería electrónica en algún orden aleatorio en respuesta a peticiones de juego en el juego de lotería. Sin embargo, el resultado definido por un registro de jugada de juego de lotería electrónico asignado es mostrado en una estación de jugador de lotería electrónica en vez de sobre un boleto de lotería impreso. Como en las loterías de papel tradicionales, las reglas por medio de las cuales el conjunto de registros de lotería son creados para un juego de lotería electrónica determina la distribución del premio total para el juego. Por ejemplo, un conjunto de juego de lotería electrónico puede incluir un millón de registros,
con un registro asociado con el premio mayor, diez registros asociados con un siguiente premio más alto, y así consecutivamente a través de todos los resultados potenciales disponibles en el conjunto del juego de lotería. De este modo, la probabilidad total de obtener el premio más alto en el conjunto del juego lotería es de una en un millón, y la probabilidad total de obtener uno de los siguientes premios más altos es de diez en un millón (una por cada cien mil). Algunos juegos de sorteos promocionales son similares a juegos de lotería en que los resultados en el juego del sorteo promocional pueden ser identificados por medio de registros de sorteo promocional que son producidos en conjuntos similares a los conjuntos de boletos de lotería o conjuntos de registros de jugadas de juego de lotería electrónica. Una diferencia entre los juegos de lotería y los juegos de sorteos promocionales es que los juegos de sorteos promocionales no son juegos de apuestas y no requieren que un jugador coloque una apuesta como respuesta para una jugada en el juego. En vez de esto, las jugadas en el juego de sorteo promocional son dadas a un jugador por lo general en asociación con la compra del jugador de algún bien o servicio. Por ejemplo, a un comprador se le puede otorgar una jugada en un juego de sorteo promocional instantáneo por la compra de una gaseosa. Como otro ejemplo, un comprador puede recibir algún número dado de jugadas en un juego de sorteo promocional por la compra de cada minuto de Internet o tiempo de acceso a una computadora en un café Internet. La solicitud de patente de los Estados Unidos de América No. 11/365,058 provee un ejemplo de un sistema de juego de sorteos promocionales en el cual los resultados son identificados a través de conjuntos de juego de sorteo conformado por registros de juego de sorteos promocionales similares a los registros de jugadas de juego de lotería electrónica. Aun otra forma de identificar resultados para mostrarlos en una estación de jugador electrónica es la de llevar a cabo un juego de bingo entre dos o más jugadores. La publicación de la solicitud de patente de los Estados Unidos de América No. 2004-0152499- Al describe un sistema de juego de bingo en el cual cada juego ingresado en una estación de jugador ingresa al jugador en un juego de bingo. Las varias entradas de juego de bingo (esto es, las peticiones de partidas de juego) son rápidamente agrupadas en el sistema mostrado en esta solicitud de patente publicada, un juego de bingo se lleva a cabo, y los resultados en el juego para cada jugador son regresados a la respectiva terminal de
jugador. El resultado puede ser mostrado en la terminal de jugador por medio de una presentación de juego adecuada, la cual puede imitar una jugada en un juego de cartas, un juego de tipo carrete tradicional, o algún otro juego. En el caso de un juego de bingo, una distribución de premios deseada puede ser producida por medio del mapeo de uno o más patrones de bingo para cada nivel de premios de forma que la probabilidad total de lograr cualquier patrón de bingo mapeado para un nivel de premio dado sea aproximadamente igual a la probabilidad deseada de otorgar el premio a ese nivel de premio. Este mapeo de patrones de bingo para producir una distribución de premios deseada es mostrado por ejemplo en la publicación de la solicitud de patente de los Estados Unidos de América No. 2004-0048647- A 1. Las distribuciones de premios implementadas a través de algoritmos de identificación de resultados, conjuntos de juegos de lotería, conjuntos de juegos de sorteos promocionales, y juegos de bingo han sido previamente inalterables. La única manera de implementar una distribución de premios diferente para un juego en particular fue la de reemplazar el arreglo de identificación de resultados para el juego. En el caso de un juego en el que los resultados eran identificados por un algoritmo identificador de resultados, esto requirió del cambio o la reprogramación del dispositivo de procesamiento utilizado para implementar el algoritmo identificador de resultados. En el caso de juegos en los cuales los resultados son identificados a partir de un conjunto de registros de jugadas de juego, tales como algunos juegos de lotería y juegos de sorteos promocionales, la única manera de reemplazar el arreglo de identificación de resultados era la de reemplazar el conjunto de registros de jugadas de juego construido de acuerdo con la distribución del premios deseada. En el caso de juegos en los cuales los resultados son identificados a partir de la conducción de juegos de bingo, la única manera de reemplazar el arreglo de identificación de resultados era la de cambiar el mapeo entre los patrones de bingo y los varios niveles de premios o de otra manera cambiar las reglas por medio de las cuales los premios eran identificados a partir de los juegos de bingo subyacentes. Todos estos procesos para reemplazar el arreglo de identificación de resultados eran engorrosos y costosos. Asimismo, estos procesos anteriores no permitían cambios temporales en un arreglo de identificación de resultados para dar acomodo a varios premios promocionales que pudiesen ser deseables para un proveedor u operador de juego.
Compendio de la Invención La presente invención incluye una estructura de datos para su uso en un sistema de juego. Esta estructura de datos, la cual será referida aquí como una "estructura de nivel de resultados," provee uno o más, y preferiblemente muchos, niveles de premios susceptibles de ser definidos por el usuario y que pueden permitir efectuar un cambio en la distribución de premios para un juego. La estructura de distribución de premios alterable por el usuario de acuerdo con la invención permite que un operador de juego ofrezca de manera fácil premios promocionales especiales a los jugadores del juego, y también provee un arreglo conveniente para modificar la distribución de premios para juegos en cualquier momento, ya sea en relación con el cambio de una presentación de juego ofrecida en una máquina de juego o de cualquier otro modo. La invención también abarca métodos para otorgar resultados en un juego, y aparatos y productos de programa para permitir a un usuario modificar la distribución de premios en un juego. Una estructura del nivel de resultados preferida de acuerdo con la presente invención incluye un número de primer nivel de resultados y un segundo nivel de resultados. Cada primer nivel de resultados se correlaciona con un respectivo identificador de nivel de resultados y un respectivo valor de resultado. Cada primer nivel de resultados está también asociado con un respectivo número esperado de resultados para cada número dado de jugadas en un juego. Cuando menos uno de los primeros niveles de resultados incluye un valor de resultado diferente a cero y cuando menos uno de los primeros niveles de resultados incluye un valor de resultado de cero. Como con cada primer nivel de resultados, el segundo nivel de resultados está asociado con un respectivo número esperado de resultados por número dado de jugadas en el juego. En contraste al primer nivel de resultados, sin embargo, el segundo nivel de resultados se correlaciona con un respectivo identificador de nivel de resultados y un respectivo campo de valor de resultados definible por el usuario el cual puede tener cualquier valor de resultado adecuado designado por un operador de juego. De este modo, el segundo nivel de resultados representa un nivel de resultados alterable por el usuario. El campo del valor de resultados definible por el usuario para el segundo nivel de resultados es establecido de manera inicial en cero para definir una distribución de premios base para un juego que aplica la estructura del nivel de resultados. Sin embargo, la distribución de premios base proveída por esta estructura de nivel de
resultados puede ser modificada de manera fácil asignando simplemente un valor de resultado diferente a cero en el campo del valor del resultado definible por el usuario. El reemplazar el valor preestablecido de cero en el campo del valor del resultado definible por el usuario con un valor de resultado diferente a cero tiene el efecto de cambiar el respectivo número esperado de resultados asociados con un segundo nivel de resultados a partir de resultados de valor de cero a resultados que tienen el valor diferente a cero definido por el usuario. El segundo nivel de resultados puede ser asociado con un número relativamente pequeño de resultados esperados para un número dado de jugadas en el juego. Por ejemplo, puede esperarse solo una vez el segundo nivel de resultados en un gran número de jugadas en el juego. Esta especie de segundo nivel de resultados es adecuada para asignar un resultado de valor relativamente alto como una promoción especial en el juego. Sin embargo, el segundo nivel de resultados puede ser asociado con cualquier número esperado de resultados por número dado de jugadas en el juego. Por ejemplo, el número esperado de resultados para el segundo nivel de resultados puede ser 50, 100, 1000, o más por número dado de jugadas en el juego. El segundo nivel de resultados asociado con valores relativamente mayores para el número esperado de resultados por número dado de jugadas es adecuado para signar premios de valor relativamente bajo. Deberá notarse que el respectivo número esperado de resultados asociados con cada nivel de resultados, tanto cada primer nivel de resultados como en el segundo nivel de resultados, permanece siendo el mismo ya sea que el campo de valor de resultado definible por el usuario para el segundo nivel de resultados permanezca establecido en el valor de cero o haya sido establecido en algún valor diferente a cero. De este modo, la probabilidad de lograr un resultado en cualquiera de los niveles de resultados permanece constante sin importar ninguna modificación del valor en el campo del valor del resultado definible por el usuario. Debido a que la probabilidad de cada nivel de resultados permanece constante sin importar si el valor en el campo del valor del resultado definible por el usuario ha sido modificado, el arreglo particular usado en el juego para identificar el resultado para un juego dado puede permanecer sin cambio ya sea que el campo del valor de resultados definible por el usuario sea establecido en cero o en un valor diferente a cero. Esto significa que la estructura de nivel de resultados de acuerdo con la presente invención permite que el
usuario modifique la distribución de premios para el juego sin cambiar el procedimiento subyacente para la identificación de resultados en el juego. El término "usuario" es usado en la descripción anterior de la presente invención y de aquí en adelante para referirse a la entidad que hace que el valor en el campo del valor del resultado definible por el usuario sea modificado. Generalmente, el usuario será un operador o proveedor del juego. Sin embargo, la invención no está limitada a algún usuario en particular. Por ejemplo, un sistema de juego que materializa los principios de la invención puede permitir que un jugador en una estación de jugador modifique un valor en un campo de valor de resultado definible por el usuario, y de este modo puede calificar como un usuario. Además, se pueden llevar a cabo modificaciones a uno o más campos del valor del resultado definible por uno o más usuarios de acuerdo con la presente invención de una manera automatizada en cuyo caso el usuario es representado por medio del arreglo para hacer las modificaciones de una manera automatizada. La referencia al "juego" en la descripción precedente de la presente invención es una referencia al juego por medio del cual los resultados son otorgados. Un juego con el cual la invención puede ser empleada puede ser un juego del tipo de lotería electrónica en el cual los resultados son otorgados a partir de un conjunto de registros de juego de lotería electrónica. Un juego con el cual la invención puede ser empleada puede comprender de manera alternativa un juego de sorteo electrónico en el cual los resultados son otorgados a partir de un conjunto de registros de juego de sorteo. Alternativamente, el juego puede ser un juego de bingo en el cual los jugadores compiten para obtener uno o más patrones de bingo ganadores de premio. El juego también puede ser un juego del tipo de máquina tragamonedas autónomo en el cual el resultado para una jugada dada es seleccionado de acuerdo con algún algoritmo. Deberá apreciarse que un juego con el cual la invención puede ser empleada no está limitado a algún gráfico en particular u otra técnica para mostrar el resultado de una jugada a un jugador. Esto es, la invención no se limita a ninguna presentación de juego en particular tal como se definió anteriormente. Por ejemplo, cualquiera de los cuatro ejemplos enlistados arriba, un juego del tipo de lotería electrónica, un juego de sorteo, un juego de bingo, o un juego de tipo máquina tragamonedas, puede mostrar el resultado para una jugada dada en el juego a través de un conjunto de carretes giratorios de video o mecánicos los cuales portan diversas impresiones en su periferia.
Estos carretes giratorios pueden ser controlados para detenerse mostrando cierta combinación de impresiones la cual está correlacionada con el resultado para la jugada en el juego. Alternativamente, la presente invención puede ser empleada en sistemas de juego en la cual los resultados son mostrados a través de una representación de un juego de cartas, una carrera simulada u otra competencia, dados simulados, o cualquier otra manera en la cual pueda ser revelado un resultado a un jugador. En algunas formas preferidas, la estructura de nivel de resultados incluye uno o más segundos niveles de resultados adicionales. Como con otro nivel de resultados en la estructura de nivel de resultados, cada segundo nivel de resultados adicional está asociado con un respectivo número esperado de resultados por número dado de jugadas en el juego. Cada segundo nivel de resultados respectivo adicional también se correlaciona con un respectivo identificador de nivel de resultados y un respectivo campo de valor de resultados definibles por el usuario, y de este modo representa un nivel de resultados alterable por el usuario. Estos respectivos campos del valor de resultados definibles por el usuario son establecidos en cero tal como se describió anteriormente para el único segundo nivel de resultados. Sin embargo, el usuario puede modificar la distribución de premios proveída por la estructura del nivel de resultados reemplazando sencillamente uno o más de los valores de cero en los campos de valor de resultados definibles por el usuario con un respectivo valor diferente a cero. También, en donde hay múltiples segundos niveles de resultados adicionales, la invención abarca el caso en el cual uno o más de los segundos niveles de resultados adicionales no está(n) asociado(s) de manera inicial con un valor de cero en el respectivo campo del valor del resultado definible por el usuario. En estas formas de la invención, el usuario puede modificar la distribución de premios proveída por la estructura de nivel de resultados por medio del establecimiento de uno o más campos del valor del resultado definibles por el usuario valuados en cero a respectivos valores diferentes a cero y estableciendo en cero uno o más campos de valor de resultados definibles por el usuario con un valor diferente a cero. De este modo, es posible que el usuario modifique la distribución de premios proveída por la estructura de nivel de resultados sin cambiar de manera necesaria el pago total para el juego. Un método preferido de acuerdo con la presente invención incluye el almacenar una estructura de nivel de resultados como se describió anteriormente con un número de primer
nivel de resultados y un segundo nivel de resultados que tiene un campo de valor de resultado definible por el usuario establecido en un valor preestablecido. Esta estructura de nivel de resultados es almacenada en un dispositivo de almacenamiento de datos apropiado en el sistema de juego en particular o en el dispositivo de juego. Este método preferido también incluye el reemplazar el valor preestablecido por el campo de valor de resultado definible por el usuario con un valor definido por el usuario. El método además incluye el otorgamiento de resultados en el juego de acuerdo con la estructura del nivel de resultados después de reemplazar el valor preestablecido con el valor definido por el usuario. Un método de acuerdo con la presente invención también puede incluir el mostrar una respectiva característica de distribución de premios tal como un porcentaje de pago para la estructura de nivel de resultados. Esta visualización puede ser llevada a cabo en respuesta a la selección de un nuevo valor para uno o más de los respectivos campos de valor de resultado definible por el usuario. De este modo, la invención permite a un usuario agregar algún valor de resultado prospectivo al campo de valor de resultado definible por el usuario para uno de los niveles de resultados alterables por el usuario (segundo nivel de resultados) y posteriormente ver el resultado del cambio antes de efectuar realmente el cambio en la estructura del nivel de resultados. El mostrar una o más de las características de distribución de premios cuando el usuario selecciona un cambio en el valor del nivel de resultados ayuda al usuario a asegurarse de que la distribución de premio resultante satisface los criterios deseados del usuario. Algunas formas de la invención pueden incluir una estructura de datos adicional, la cual puede ser referida como una tabla de características de distribución de premios, que incluye información sobre una cantidad de diferentes combinaciones de valores supuestas para los varios campos de valor del nivel de resultados incluidos en la estructura de nivel de resultados particular. Esta estructura de datos adicional puede contener una cantidad de características de distribución de premios para cada combinación supuesta de valores de nivel de resultados. Un producto de programa de acuerdo con la invención incluye un código de programa de asignación y un código de programa de administración almacenado en uno o más dispositivos legibles por computadora. El código de programa de asignación es ejecutable para asignar resultados en un juego de acuerdo con una estructura de nivel de resultados tal como aquella descrita anteriormente y que incluye uno o más niveles de
resultados alterables por el usuario. El código de programa de administración es ejecutable para recibir una selección de reemplazo que especifica un valor definido por el usuario para un respectivo campo de valor de resultado definible por el usuario y posteriormente reemplaza al valor preestablecido para un respectivo campo de valor de resultado definible por el usuario con el valor especificado y definido por el usuario en respuesta a una señal de entrada de reemplazo. El código de programa de administración también puede ser ejecutable para hacer que cuando menos una característica de distribución de premios sea mostrada en un dispositivo de visualización después de la selección de reemplazo y preferiblemente antes de la señal de entrada de reemplazo. Un aparato que materializa los principios de la invención incluye un arreglo de asignación y un componente de administración. El arreglo de asignación asigna resultados en un juego de acuerdo con una estructura de nivel de resultados como se describió anteriormente. El componente de administración responde a una señal de entrada de reemplazo para reemplazar el respectivo valor de resultado para cuando menos un nivel de resultados con un valor de resultado definido por el usuario. En una forma preferida, el arreglo de asignación de premios incluye un componente de asignación del nivel de resultados, un dispositivo de almacenamiento de la estructura del nivel de resultados, y un componente de control de resultados. El componente de asignación del nivel de resultados identifica uno respectivo de los identificadores del nivel de resultados para cada respectiva jugada en el juego, mientras que el dispositivo de almacenamiento de la estructura del nivel de resultados almacena la estructura del nivel de resultados para ese juego. El componente de control de resultados otorga un resultado para cada respectiva jugada en el juego de forma tal que cada resultado otorgado tenga un valor de resultado definido por la estructura del valor de resultados almacenada. Estas y otras ventajas y características de la invención serán claras a partir de la siguiente descripción de las modalidades preferidas, consideradas en conjunto con los dibujos que las acompañan.
Breve Descripción de los Dibujos La Figura 1 es un a representación de una estructura de nivel de resultados y valores asociados que materializan los principios de la invención y que es adecuada para su uso en
los juegos de lotería o de sorteos, o en juegos en los cuales un algoritmo de identificación de resultados es usado para identificar resultados en el juego. La Figura 2 es una representación de una estructura de nivel de resultados tal como en la Figura 1, pero que además incluye una asociación con un conjunto de patrones de bingo para cada nivel de resultados que pueden incluir un premio. La Figura 3 es una representación diagramática de un aparato de acuerdo con una de las formas preferidas de la invención. La Figura 4 es un diagrama de flujo que muestra un método de asignación de valores de resultado utilizando una estructura de nivel de resultados de acuerdo con una forma preferida de la invención. La Figura 5 es un diagrama de flujo que muestra un método para modificar una estructura de nivel de resultados de acuerdo con una forma preferida de la presente invención. La Figura 6 es una representación diagramática de un sistema de sorteo en el cual la presente invención puede ser empleada. La Figura 7 es una representación diagramática de un sistema de lotería electrónica en el cual una estructura de nivel de resultados de acuerdo con la presente invención puede ser empleada. La Figura 8 es una representación diagramática de un sistema de juego de bingo en el cual una estructura de nivel de resultados de acuerdo con la presente invención puede ser empleada. La Figura 9 es una representación diagramática de una máquina de juego autónoma en la cual una estructura de nivel de resultados de acuerdo con la presente invención puede ser empleada. La Figura 10 es una representación de una estructura de nivel de resultados alterna de acuerdo con la presente invención, conjuntamente con los valores asociados con la estructura del nivel de resultados. La Figura 1 1 es una representación de una estructura de nivel de resultados mostrada en la Figura 10, pero con los niveles de resultado alterables por el usuario modificados de acuerdo con la invención para producir una diferente distribución de premios a partir de la estructura de nivel de resultados.
Descripción Detallada de las Modalidades Preferidas de la Invención En la siguiente descripción, las Figuras 1 hasta la 5 serán usadas para describir los aspectos básicos de la presente invención. Las Figuras 6 a la 9 serán usadas para describir implementaciones específicas de la invención en relación con varios sistemas de juego. Las Figuras 10 y 11 serán usadas para describir una implementación de la invención en la cual valores del nivel de resultados pueden ser modificados sin cambiar el pago total del juego.
Como se muestra en la Figura 1, una estructura 100 de nivel de resultados que materializa los principios de la invención puede ser representada como una tabla de datos que incluye dos columnas, la columna 101 y la columna 102. Los datos incluidos en las columnas restantes mostrados en la Figura 1, es decir, las columnas 103, 104, 105, y 106 contienen información asociada con la estructura 100 del nivel de resultados. La estructura 100 del nivel de resultados incluye una cantidad de niveles de resultados cada uno representado por una fila 109 en la tabla mostrada en la Figura 1. Para cada nivel de resultado 109, la estructura 100 del nivel de resultados incluye un identificador de nivel de resultado bajo la columna 101 y un valor de resultado bajo la columna 102. En cada nivel de resultados 109, la columna 103 muestra un valor para el numero de resultados por numero dado de jugadas en el juego bajo la etiqueta de "No. de resultados." Como se indica en la parte final de la columna 103, esta tabla ejemplar en particular supone un total de 100,000 jugadas en el juego. De este modo, cada valor en la columna 103 representa ese número de resultados por cada 100,000 jugadas en el juego. El valor en la columna 104 en cada nivel de resultados 109 representa el valor total de los resultados en ese nivel de resultados en particular. Este valor es el producto del valor de resultado y el número de resultados en ese nivel de resultados en particular. El valor en la columna 105 en cada nivel de resultados 109 representa el porcentaje de pago para el nivel de resultados dado, esto es, el porcentaje del valor total en ese nivel de resultados en comparación al pago total en el juego para el número dado de jugadas. Finalmente, el valor en la columna 106 para cada nivel de resultados 109 representa la probabilidad de lograr ese nivel de resultados en particular en el número de jugadas dadas representado como un porcentaje. Se supone en la Figura 1 que cada jugada en el juego es hecha con una apuesta de un crédito. De este modo por 100,000 jugadas en el juego, el juego produciría un total de 100,000 créditos. El valor total pagado es de 90,000 tal como se muestra en el fondo de la columna 104 la cual
representa un porcentaje de pago total del 90 por ciento tal como se indica en el fondo de la columna 105. De acuerdo con la invención, dos tipos diferentes de niveles de resultado están incluidos con los niveles de resultados 109 de la estructura 100 de nivel de resultados. Los niveles 109 de resultados asociados con los identifícadores de resultado 0 a 10 (en la columna 101) pueden ser referidos como primeros niveles de resultados. Estos primeros niveles de resultados incluyen cada uno un valor de resultado inalterable en la columna 102 de la estructura 100 de nivel de resultados. En este ejemplo, los valores de resultado correlacionados con los identifícadores de resultado 0 a 9 son valores diferentes a cero mientras que el valor de resultado correlacionado con el identifícador 10 del nivel de resultados es de un valor de cero. Adicionalmente a los primeros niveles de resultado, la estructura 100 de nivel de resultados incluye un segundo nivel de resultados identificado por el identifícador 11 de resultados en la columna 101, y un número de segundos niveles de resultado adicionales, identificados por los identifícadores 12 a 15 de nivel de resultados. Cada segundo nivel de resultados incluye un campo de valor de resultados definibles por el usuario bajo la columna 102 en vez de un valor de resultado inalterable. En el ejemplo de la Figura 1, todos los campos del valor de resultados definibles por el usuario son preestablecidos al valor de cero. Sin embargo, todos los campos del valor de resultados definibles por el usuario pueden ser cambiados del valor preestablecido a un valor definido por el usuario. El establecer el valor preestablecido para un segundo nivel de resultados dado a un valor definido por el usuario agrega de manera efectiva una cantidad de resultados ganadores en el juego. En particular, estableciendo un valor preestablecido de cero para uno de los campos de valor de resultado definible por el usuario a un valor diferente a cero agrega el número de resultados asociados con ese segundo nivel de resultados al número total de resultados ganadores en el juego. Por ejemplo, un usuario puede desear que se ofrezca un premio promocional de valor relativamente alto para promover la participación en el juego. En este caso, el usuario puede reemplazar el valor preestablecido de cero para el nivel de resultados 109 identificado por el identifícador 11 de nivel de resultados con un valor de resultado de 5000 créditos. Este cambio para el valor del resultado en el nivel de resultados identificado por el identifícador 11 de resultados de cero a 5000 agrega un premio único de 5000 créditos al juego. Esto cambiaría el valor total
para el nivel 109 de resultados identificado por el identifícador 11 de resultados a 5000 (bajo la columna 104) y cambiaría el porcentaje de pago para ese nivel de resultados a un porcentaje de 5 (debajo de la columna 105). El agregar el valor de resultado adicional al juego también cambiaría el porcentaje de pago total de 90 a 95 por ciento y el valor de pago total a 95,000, para los 100,000 resultados completos enlistados bajo la columna 103. Sin embargo, la probabilidad de lograr el segundo nivel de resultados identificado por el identifícador 11 de resultados permanece en 0.001 por ciento. Como se hará claro a partir de la discusión que a continuación sigue con relación a las Figuras 3 a 5, y a los ejemplos específicos discutidos en relación con las Figuras 6 a 9, la estructura 100 de nivel de resultados de acuerdo con la invención y que incluye valores de nivel de resultados alterables por el usuario provee una cantidad de ventajas. Una importante ventaja es que el cambio de un valor de resultados de acuerdo con la invención no afecta la manera en la cual los resultados pueden ser seleccionados para lograr las probabilidades mostradas en la columna 106 para cada nivel 109 de resultados. Este es el caso debido a que la probabilidad de lograr el resultado en un nivel de resultados dado permanece igual ya sea que un campo de valor de resultado definible por el usuario asociado con un segundo nivel de resultados sea preestablecido en cero o cambiado a algún valor diferente a cero. Los campos del valor del resultado definible por el usuario puede ser cambiado de un valor preestablecido a un valor de resultado deseado en cualquier momento ya sea antes o después de que los resultados son otorgados de acuerdo con la estructura 100 de nivel de resultados. También es posible para un usuario usar uno de los segundos niveles de resultados para proveer un premio promocional por algún periodo de tiempo y después cambiar el valor del resultado para el respectivo segundo nivel de resultados de regreso a cero después de algún periodo de juego en el juego. La Figura 2 muestra la misma estructura 100 del nivel de resultados mostrada en la
Figura 1 adaptado para su uso en relación con un sistema de juego de bingo. En particular, la Figura 2 muestra que cada nivel 109 de resultados diferente a aquel asociado con el identifícador (ID) 10 nivel de resultados también está asociado con un conjunto de patrones identificados por un identificado de conjunto de patrones. Estos identificadores de conjunto de patrones son mostrados en la columna 201 en la Figura 2 bajo la etiqueta "ID del Conj. de Pat." Cada conjunto de patrones incluye uno o más patrones de bingo como necesarios
para producir la probabilidad de ganar el juego de bingo en el nivel de resultados, dadas las reglas particulares del juego de bingo. Por ejemplo, el nivel 109 de resultados mostrado en el identifícador de resultados 0 está asociado con un conjunto de patrones de bingo mostrado por el identifícador 0 del conjunto de patrones. Este conjunto de patrones de bingo incluye uno o más patrones de bingo de forma tal que la probabilidad de lograr cualquiera de los patrones de bingo en el conjunto en un juego de bingo dado sea aproximadamente igual a 0.001 por ciento, la probabilidad para ese nivel de resultados. Cada uno de los otros conjuntos de patrones para los otros niveles 109 de resultado son poblados de manera similar con uno o más patrones de bingo según sea necesarios para lograr la probabilidad de obtener ese nivel de resultados para un juego de bingo dado. El nivel de resultados asociado con el nivel de resultados ID 10 representa un nivel por defecto el cual es asignado para una petición de partida de juego cuando el jugador logra un patrón de bingo que no este incluido en ninguno de los conjuntos de patrones. La solicitud de la presente invención en un sistema de juego de bingo será descrito a continuación en relación con la Figura 8. La Figura 3 muestra un aparato para aplicar una estructura de nivel de resultados tal como la estructura 100 mostrada en las Figuras 1 y 2 para otorgar resultados para jugadas en un juego. El aparato mostrado en la Figura 3 incluye tres componentes básicos, un arreglo de asignación 301, un componente de administración 302, y una interfaz de jugador 303. Las jugadas en el juego son hechas desde la interfaz de jugador 303. La interfaz de jugador 303 también incluye de manera preferente una pantalla u otro arreglo de notificación para comunicar el resultado de una jugada al jugador. El arreglo de asignación 301 es ilustrado en la Figura 3 como si incluyera un componente 305 de asignación de nivel, un componente 306 de control de resultados, y un dispositivo 307 de almacenamiento del nivel de resultado. Estos componentes del arreglo de asignación 301 cooperan para otorgar resultados en un juego de acuerdo con la estructura del nivel de resultados de acuerdo con la invención. El proceso por medio del cual los resultados son otorgados de acuerdo con la invención será descrito a continuación en relación con la Figura 4. El componente de administración 302 está incluido en el aparato mostrado en la Figura 3 para permitir a un usuario tal como un operador de juego asignar valores de resultado a ciertos segundos niveles de resultados en la estructura de nivel de resultados
para ofrecer premios promocionales o simplemente para cambiar la distribución de premios para el juego. El componente de administración ilustrado incluye una interfaz de usuario 309 y un dispositivo de almacenamiento 310 de característica. La operación del componente de administración 302 será descrita a continuación en relación con el diagrama de flujo de la Figura 5. El aparato mostrado en la Figura 3 es presentado de manera genérica en aquella figura para facilitar una descripción generalizada del proceso descrito a continuación en relación con las Figuras 4 y 5. La estructura específica empleada para el arreglo de asignación 301, el componente de administración 302, y la interfase del jugador 303 dependerá en gran medida de la naturaleza del juego con el cual la invención será empleada. Sin embargo, se podrá apreciar que el arreglo de asignación 301 puede incluir un dispositivo de procesamiento apropiado de propósito general o de propósito especial, o dispositivos de recolección de procesamiento programados o configurados de otra forma para llevar a cabo las diversas funciones descritas a continuación en relación con la Figura 4. El dispositivo 307 de almacenamiento del nivel de resultados puede comprender cualquier dispositivo de almacenamiento de datos adecuado para almacenar una estructura de nivel de resultados de acuerdo con la invención. El componente de administración 302 puede comprender una estación de trabajo computarizada adecuada que tenga una pantalla de visualización, teclado, y una combinación de puntero o cualquier otro arreglo adecuado para la interfaz de usuario 309. El dispositivo de almacenamiento de característica 310 puede comprender cualquier dispositivo de almacenamiento de datos adecuado para almacenar características de distribución del premio tal como será descrito más adelante en relación con la Figura 5. La interfaz de jugador 303 puede incluir una estación de jugador para un juego electrónico de lotería, de sorteo, o juego de bingo, o puede incluir una interfaz de usuario de una máquina de juego para algunos juegos de sorteo y para juegos autónomos tales como los juegos de máquinas tragamonedas autónomas. La Figura 4 comprende de un diagrama de flujo que muestras los pasos de método empleados de acuerdo con la invención para otorgar resultados en un juego. Tal como se indica en el bloque de proceso 401, el método incluye el almacenamiento de una estructura de un nivel de resultados de acuerdo con la invención en un dispositivo de almacenamiento adecuado. El método mostrado en la Figura 4 también incluye la recepción de una jugada
del juego tal como se muestra en el bloque de proceso 402, y posteriormente la identificación de un nivel de resultados para la jugada del juego tal como se indica en el bloque de proceso 403. Una vez que el nivel de resultados para la jugada del juego ha sido identificado, el método ilustrado incluye el uso de la estructura de nivel de resultados almacenada para identificar el valor del resultado que corresponde al nivel de resultados identificado tal como se indica en el bloque del proceso 404. Este valor de resultado identificado es otorgado para la jugada del juego tal como se indica en el bloque de proceso 405. El paso de almacenar la estructura del nivel de resultados tal como se indica en el bloque de proceso 401 almacena la estructura del nivel de resultados deseada en un dispositivo de almacenamiento de datos. La estructura del nivel de resultados, tal como la estructura 100 mostrada en la Figura 1, puede ser almacenada en cualquier dispositivo de almacenamiento adecuado y de cualquier manera que haga que la relación entre cada nivel de resultados y su valor de resultado correspondiente este disponible para el componente del sistema responsable de identificar el valor del resultado como se muestra en el bloque de proceso 404. En al arreglo del ejemplo mostrado en la Figura 3, el dispositivo de almacenamiento 307 del nivel de resultados es usado para almacenar la estructura del nivel de resultados aplicable para el juego. El dispositivo de almacenamiento 307 para almacenar la estructura del nivel de resultados no necesita ser parte del dispositivo o dispositivos de procesamiento que implementa(n) el componente 305 de asignación de nivel y/o el componente 306 de control de resultados. Adicionalmente, el dispositivo de almacenamiento para almacenar la estructura del nivel de resultados no está limitado a ningún tipo particular de dispositivo de almacenamiento y puede comprender de un disco duro, dispositivo de memoria flash, memoria de acceso aleatorio para un dispositivo de procesamiento, o cualquier otro tipo de dispositivo de almacenamiento de datos. Asimismo, la invención no está limitada a ninguna forma en particular en la cual la estructura del nivel de resultados sea almacenada, aunque algunas formas preferidas de la invención simplemente almacenan la estructura del nivel de resultados en la forma de una tabla de datos sencilla que correlaciona cada nivel de resultados con un respectivo valor de resultados o un campo de valor de resultado definible por el usuario.
La invención incluye cualquier procedimiento adecuado para recibir una jugada de juego como se muestra en el bloque de proceso 402. Por lo general, la jugada de juego será recibida a partir de una interfaz de jugador adecuada tal como la interfaz de jugador 303 en la Figura 3. En algunas implementaciones de la invención, la interfaz de jugador 303 estará incluida en una estación de jugador separada del dispositivo o dispositivos que implementen el arreglo de asignación 301. En este caso, la jugada del juego puede ser comunicada a través de una trayectoria de comunicación en red adecuada desde la estación de jugador y puede ser recibida ya sea directamente en el componente de asignación de nivel 305 o en un intermediario a ese componente. En estos casos de comunicación en red, la jugada del juego puede ser comunicada en la forma de un paquete de información que se identifica a sí mismo como una jugada de juego e incluye otra información para identificar la fuente de la jugada de juego y quizá otra información tal como el juego que esta siendo jugado. En donde la interfaz de jugador 303 en la Figura 3 comprende una interfase asociada con una máquina de juego autónoma, por ejemplo, la señal real comunicada desde la interfaz de jugador al componente de asignación de nivel 305 o un intermediario, puede comprender una señal tal como la que puede ser generada al presionar un botón mecánico o virtual de "jugar," o jalar una palanca tal como la palanca de una máquina tragamonedas. El procedimiento empleado en el bloque de proceso 403 puede ser llevado a cabo por medio del componente de asignación de nivel 305 en el sistema mostrado en la Figura 3. Este proceso para identificar un nivel de resultados para una jugada de juego también puede variar ampliamente dentro del alcance de la presente invención y de este modo las funciones específicas llevadas a cabo por el componente 305 pueden variar ampliamente dentro del alcance de la presente invención. En donde el juego es un juego de tipo de lotería electrónica, el componente de asignación de nivel 305 en la Figura 3 puede llevar a cabo el paso mostrado en el bloque de proceso 403 por medio de la selección de un registro de boleto de lotería electrónica a partir de un conjunto de tales registros que han sido creados de acuerdo con la estructura del nivel de resultados y el numero asociado de resultados en cada nivel de resultados. El nivel de resultados o alguna información que define el nivel de resultados puede ser leído a partir del registro de boleto de lotería electrónica seleccionado. Un proceso similar de selección de un registro de sorteo puede ser empleado para un juego de sorteo electrónico. Alternativamente, en donde el juego es un juego de bingo electrónico,
la identificación del nivel de resultados en el bloque de proceso 403 puede incluir el llevar a cabo un juego de bingo para la partida de juego recibida y una o más de otras partidas de juego y la identificación del nivel de resultados que se correlaciona con el patrón de bingo logrado. En particular, el componente de asignación del nivel de resultados tal como el componente 305 en la Figura 3 puede llevar a cabo un juego de bingo, identificar un patrón de bingo para la partida de juego recibida, y posteriormente identificar el nivel de resultados particular que está asociado con el conjunto de patrones de bingo que incluye ese patrón en particular. Todavía como otra alternativa, en donde el juego comprende un juego del tipo máquina tragamonedas autónoma, el paso en el bloque 403 puede involucrar el aplicar un algoritmo de identificación de resultados en el componente de asignación de niveles 305 para generar un identificador de nivel de resultados consistente con las probabilidades del nivel de resultados asociadas con la estructura del nivel de resultados almacenada. El paso de identificar un valor de resultado a partir de la estructura de nivel de resultados tal como se muestra en el bloque 404 en la Figura 4 no depende necesariamente del tipo de juego que está siendo jugado, y de este modo puede ser consistente a través de los diferentes tipos de juego que pueden ser implementados de acuerdo con la invención. Sin importar el juego en particular, el paso mostrado en el boque de proceso 404 en la Figura 4 incluye de manera preferible el cuestionar la estructura de nivel de resultados almacenada para localizar el nivel de resultados identificado en el bloque de proceso 403, y posteriormente leer el valor de resultado incluido para ese nivel de resultados. En un arreglo preferido, el paso en el bloque de proceso 403 genera al respectivo identificador de nivel de resultados para uno de los niveles de resultados y este identificador de nivel de resultados es usado para obtener el valor del resultado correspondiente a partir de la estructura del nivel de resultados almacenada. En el sistema mostrado en la Figura 3, este paso es preferiblemente llevado a cabo por medio del componente 306 de control de resultados que lleva a cabo una búsqueda en la estructura del nivel de resultados almacenada por medio del dispositivo de almacenamiento 307 del nivel de resultados. El paso de otorgar resultados mostrado en el boque de proceso 405 en la Figura 4 también es preferiblemente independiente del juego particular implementado de acuerdo con la invención. En este paso de otorgamiento de resultados, el componente responsable,
tal como el componente de control de resultados 306 mostrado en la Figura 3, comunica información sobre el valor del resultado identificado en el bloque de proceso 404 a los componentes del sistema apropiados para otorgar el valor del resultado al jugador que inicio la jugada del juego que fue recibida en el bloque de proceso 402. Este puede incluir la comunicación del valor del resultado mismo a un sistema de contabilidad (no mostrado) para el juego, o la comunicación de la información del sistema de contabilidad a partir de la cual se puede determinar el valor del resultado. El valor del resultado o la información a partir de la cual puede identificarse también puede o de manera alternativa ser comunicada con la interfaz de jugador 303. Deberá notarse que este paso de otorgamiento de resultado mostrado en el bloque de proceso 405 en la Figura 4 puede ser independiente de los pasos requeridos para causar que la interfaz de jugador 303 revele el resultado al jugador. Por ejemplo, un valor de índice puede ser comunicado a un sistema que incluya la interfaz de jugador 303 con el fin de comunicar el resultado de la jugada para mostrarla a través de la interfaz de jugador, y puede hacerse una comunicación separada a un sistema de contabilidad (no mostrado) para otorgar realmente el valor del resultado al jugador. De manera alternativa, la comunicación para otorgar el valor de resultado y causar que la interfaz de jugador 303 muestre una representación gráfica del resultado puede ser combinada en una comunicación sencilla a partir de, por ejemplo, el componente de control de resultados 306 a una máquina de juego que incluya una interfaz de jugador 303. La Figura 5 ilustra un método preferido de modificación de la distribución de premios en un juego de acuerdo con la presente invención. Tal como se indica en el bloque de proceso 501 en la Figura 5, el método de modificación de la distribución de premios en un juego puede ser iniciado con la recepción de una señal de entrada de selección. Esta señal de entrada de selección puede ser ingresada a través de, y recibida en, un componente tal como un componente de administración 302 en la Figura 3, e identifica a un valor de resultado potencial definido por el usuario para reemplazar un valor del resultado para un segundo nivel de resultados en una estructura de nivel de resultados de acuerdo con la invención (tal como la estructura 100 mostrada en la Figura 1). En el método preferido mostrado en la Figura 5, la recepción de la señal de entrada de selección incita al componente de administración 302 a mostrar una o más características de distribución del premio en un dispositivo de visualización asociado con la interfaz 309 de usuario del
componente de administración. Este paso de visualización es mostrado en el bloque de proceso 502 en la Figura 5 y será descrito adicionalmente más adelante. Si se recibe una señal de entrada de reemplazo tal como se indica por medio de un resultado positivo en el bloque de decisión 504, el proceso incluye el reemplazar un valor de nivel de resultados designado para un segundo nivel de resultados en la estructura del nivel de resultados (tal como la estructura 100 del nivel de resultados, mostrada en la Figura 1). Este paso de reemplazo es indicado en el bloque de proceso 505 y es preferiblemente iniciado a través del componente de administración 302 en respuesta a la señal de entrada de reemplazo ingresada en el componente de administración. Sin embargo, el valor reemplazado conjuntamente con el remanente de la estructura de nivel de resultados se almacena cuando menos en un dispositivo de almacenamiento 307 mostrado en la Figura 3, de forma que la estructura del nivel de resultados modificada esté disponible para el componente de control de resultados 306 tal como se describió anteriormente en relación con el bloque de proceso 404 en la figura 4. Deberá notarse que los pasos indicados en los bloques de proceso 501 y 502 son pasos opcionales que pueden ser llevados a cabo para ayudar al operador de juego a asegurarse de que la distribución de premios es modificada en la forma deseada. De manera particular, la identificación de un valor definido por el usuario propuesto para un segundo nivel de resultados dado, alterable por el usuario, y posteriormente la visualización de las características de distribución de premios resultante tal como se indica en el bloque de procesos 502 permiten que el usuario vea el efecto de la modificación antes de que realmente se implemente la modificación. Los tipos de características que pueden ser mostradas tal como se indica en el bloque de proceso 502 incluyen cualesquiera características que indiquen el sentir del juego a los jugadores o que indique los aspectos financieros del juego. Por ejemplo, una característica que puede ser mostrada en el bloque de proceso 502 incluye el porcentaje de pago o porcentaje de retención para el juego tal como sería modificada por el cambio seleccionado en la estructura del nivel de resultados. Otras características incluyen la probabilidad total de lograr un resultado ganador para un juego, y la probabilidad total de lograr un resultado ganador cuando menos a un valor de premio dado.
Se podrá apreciar que los pasos del proceso descritos anteriormente en relación con las Figuras 4 y 5 pueden ser llevados a cabo por medio de dispositivos de procesamiento bajo el control de un código de programa operacional. Por ejemplo, una computadora de propósito general que ejecuta un código de programa apropiado puede servir como un arreglo de asignación 301 para llevar a cabo los pasos mostrados en la Figura 4. Asimismo, una computadora de propósito general que ejecuta un código de programa apropiado puede servir como el componente de administración 302 para llevar a cabo los pasos mostrados en los bloques de proceso 501, 502 y 504 en la Figura 5, conjuntamente con el paso de iniciar el reemplazo del valor del nivel de resultados tal como se indica en el bloque de proceso 505. De este modo, la invención abarca un código de programa de computadora almacenado en uno o más dispositivos de almacenamiento de datos y efectivo para dirigir una o más computadoras para llevar a cabo los varios pasos y funciones descritas anteriormente. Un producto de programa de acuerdo con la invención incluye un código de un programa de asignación el cual es ejecutable para asignar resultados en un juego de acuerdo con una estructura de nivel de resultados tal como se describió anteriormente en relación con la Figura 4. Este producto de programa también puede incluir un código de programa de administración el cual es ejecutable para llevar a cabo las funciones y pasos del proceso descritos anteriormente en relación con la Figura 5. Será benéfico ahora describir la presente invención en el contexto de varios tipos específicos de juegos y sistemas de juego. La Figura 6 muestra un sistema 600 de sorteos en el cual la presente invención puede ser implementada. Este sistema particular otorga entradas de sorteos principalmente en respuesta a la compra de tiempo de acceso a Internet en un café Internet, sin embargo, se podrá apreciar que un sistema de sorteos similar puede ser asociado con numerosos tipos de otros productos. El sistema 600 de sorteos incluye un sistema central 601 para administrar cuentas de usuario que se relacionan con la venta de tiempo de acceso a Internet y relacionadas con el juego de un juego de sorteos ofrecido en relación con la venta de tiempo de acceso a Internet. El sistema de sorteos 600 también incluye un sistema de jugador 602 el cual incluye una cantidad de dispositivos que conjuntamente permiten a un jugador comprar tiempo de acceso a Internet, usar el tiempo de acceso a Internet comprado, revelar las
entradas al sorteo asignadas a un jugador sobre la base de la compra del jugador del tiempo de acceso a Internet, y el canje de ganancias asociadas con las entradas al sorteo reveladas.
El sistema central ilustrado 601 incluye tres dispositivos de procesamiento separados, un servidor 604 de base de datos de cuentas, un servidor 605 de conjuntos de juegos, y un servidor 606 hospedero. Cada uno de estos dispositivos de procesamiento separados puede comprender un sistema de computadora adecuado que opera bajo el control del respectivo código de programa operacional. El sistema de jugador 602 mostrado en la Figura 6 incluye cuatro tipos diferentes de dispositivos, una estación punto de venta (EPV) 610, una estación de recarga 611, un dispositivo de acceso a Internet 612, y varias estaciones de revelación 614. El sistema de sorteos 600 también incluye un arreglo de comunicaciones indicado por los dispositivos de red 608 y 615 y las conexiones entre estos dispositivos y los otros componentes del sistema. El sistema de sorteos 600 permite a un jugador comprar tiempo de acceso a Internet en una EPV 610 o una estación de recarga 611, y asigna una o más entradas de sorteo a una cuenta de jugador que está correlacionada de alguna manera con el jugador que compró el tiempo de acceso a Internet. Las entradas de sorteo pueden ser asignadas a partir de un conjunto predeterminado de registros de entrada de sorteo almacenados en el sistema central 601. Después de haberle sido asignada una cantidad de entradas de sorteo, un jugador puede ir a una estación de revelación 614 y develar los resultados para sus entradas de sorteo asignadas. El jugador puede entonces canjear las ganancias del sorteo en un dispositivo adecuado incluido en el sistema de jugador 602, tal como una EPV 610. Cuando la implementación es de acuerdo con la presente invención, los registros de entrada de sorteo incluidos en un conjunto de juegos de sorteo son cada uno asociados con un nivel de resultados tomado a partir de una estructura de nivel de resultados de sorteo tal como aquella mostrada en la Figura 1. Cuando menos algunos de los niveles de resultados comprenderán niveles de resultados alterables por el usuario tales como los segundos niveles de resultados descritos anteriormente en relación con la Figura 1. En un sistema de sorteo preferido, los varios componentes del sistema central 601 llevan a cabo todas las funciones del arreglo de asignación 301 descrito anteriormente en relación con la Figura 3 y la Figura 4. Particularmente, en respuesta a la petición de revelación de una estación de revelación 614, el sistema central 601 selecciona un registro de entrada de sorteo particular
que ha sido asignado al jugador y que está disponible para develar el resultado correspondiente. Esta selección de entrada de sorteo corresponde al proceso descrito anteriormente para el componente 305 de asignación de nivel mostrado en la Figura 3 y descrito en el bloque de proceso 403 en la Figura 4 para definir un nivel de resultado en el juego de sorteo. El sistema central 601 identifica entonces un valor de resultado para el nivel de resultado por medio de un cuestionamiento a un dispositivo de almacenamiento adecuado incluido en el sistema central el cual almacena una estructura de valor de resultados de acuerdo con la presente invención. Este paso corresponde al paso llevado a cabo por el componente 306 de control de resultados en la Figura 3 y descrito en relación con el bloque de proceso 404 en la Figura 4. El dispositivo de almacenamiento en el sistema central 601 a partir del cual el valor del resultado es identificado corresponde al dispositivo de almacenamiento 307 mostrado en la Figura 3. Con el valor del resultado ahora identificado para el registro de entrada de sorteo seleccionado, el sistema central 601 coloca al valor del resultado identificado en el balance de la cuenta del jugador para que sea canjeado. Este paso corresponde al paso de otorgamiento mostrado en el bloque de proceso 405 en la Figura 4. De manera alternativa a la colocación simple del valor del resultado identificado en el balance de la cuenta del jugador para que sea canjeado, valores de resultado especialmente promocionales que han sido definidos por el operador del sistema de acuerdo con la invención pueden ser designadas como pagos en mano, y pagos al jugador en la estación de revelación de acuerdo con un procedimiento de pago en mano adecuado. La terminal 607 de operador incluida en el sistema central 601 puede servir como un componente de administración de acuerdo con la presente invención. De este modo, la terminal de operador 607 corresponde al componente de administración 302 mostrado en la Figura 3 y descrito adicionalmente en relación con la Figura 5. En particular, la terminal de operador 607 puede ser usada para hacer una entrada de reemplazo para reemplazar un valor de un nivel de resultado alterable por el usuario en la estructura del nivel de resultados almacenada en el sistema central 601. Este reemplazo del valor del nivel de resultados corresponde al paso mostrado en el bloque de proceso 505 en la Figura 5. Al proporcionar la capacidad de reemplazar uno o más valores del nivel de resultados en la estructura del nivel de resultados, el sistema central 601 permite que el operador del sorteo
asigne un valor de resultado promocional para uno de los campos del valor del resultado definible por el usuario. Esta promoción puede ser ofrecida sin tener que cambiar el conjunto de juegos de sorteo subyacentes a partir del cual las entradas de sorteo son seleccionadas. Asimismo, la promoción puede ser iniciada después de que las entradas de sorteo hayan sido asignadas a partir de un conjunto de juego de sorteo y puede ser terminada en cualquier momento simplemente reemplazando el valor promocional con cero. La terminal de operador 607 también puede ser usada para implementar los pasos de método mostrados en los bloques del proceso 501 y 502 en la Figura 5. Una señal de entrada de selección que identifica un valor de resultado de reemplazo prospectivo para un segundo nivel de resultados dado puede ser ingresada con una señal de entrada de usuario adecuada y asociada con la terminal de operador 607. Este paso corresponde al paso mostrado en el bloque del proceso 501 en la Figura 5. La terminal del operador 607 puede responder a la señal de entrada de selección mostrando una o más características de distribución de premios la(s) cual(es) es(son) recuperada(s) preferiblemente a partir de un dispositivo de almacenamiento adecuado asociado con la terminal y que almacena varias características para varios valores de reemplazo supuestos. Deberá notarse que en el sistema de sorteos electrónico 600 existe un retraso inevitable entre el tiempo en que un registro de entrada de sorteo es asignado al jugador sobre la base de su compra de tiempo de acceso a Internet, y el tiempo en el que el resultado asociado con el registro de entrada de sorteo asignado es revelado al jugador. Debido a que la presente invención permite al operador del sistema modificar de manera esencial el valor del resultado asociado con un registro de entrada de sorteo dado, el sistema de sorteo deberá aplicar alguna regla en cuanto a cuando el valor del resultado para un registro de entrada de sorteo dado es establecido. En una implementacion preferida, el valor del resultado para un registro de entrada de sorteo dado es establecido en el momento en el que es asignado al jugador, sin importar ninguna modificación subsiguiente a la estructura del nivel de resultados de acuerdo con la presente invención. La Figura 7 muestra un sistema de lotería electrónico 700 que puede ser implementado usando valores del nivel de resultados definibles por el usuario dentro del alcance de la presente invención. El sistema de lotería 700 incluye un sistema central 701
para administrar cuentas de jugadores y estructuras de datos relacionadas con el juego de un juego de lotería. El sistema de lotería 700 también incluye una cantidad de estaciones de jugador 702 a través de las cuales un jugador de lotería puede comprar registros de lotería electrónica y ver los resultados asociados con estos registros. El sistema central 701 ilustrado incluye tres dispositivos de procesamiento separados, un servidor 704 de base de datos de cuentas, un servidor 705 de conjuntos de juegos, y un servidor 706 hospedero, conjuntamente son una terminal de operador 707. Cada uno de estos elementos separados puede comprender un sistema de computadora adecuado que opera bajo el control del respectivo código del programa operacional. El sistema 700 también incluye un arreglo de comunicaciones indicado por medio de los dispositivos de red 708 y 715 y las conexiones entre esos dispositivos y los otros componentes del sistema. Los resultados en el juego de lotería son identificados a partir de registros de lotería electrónica incluidos en un conjunto de juegos de lotería. Este conjunto de juegos de lotería puede ser almacenado en un componente adecuado en el sistema central 701, y es creado de acuerdo con una estructura de nivel de resultados de acuerdo con la invención e información asociada que define las probabilidades asociadas con cada nivel de resultados en la estructura del nivel de resultados. Más específicamente, el conjunto de juegos de lotería es creado para que tenga el número deseado de resultados en cada nivel de resultados para producir la probabilidad deseada para lograr cada nivel de resultados respectivo. Los varios componentes del sistema central 701 pueden llevar a cabo todas las funciones del arreglo de asignación 301 descritas anteriormente en relación a las Figuras 3 y 4. En particular, en respuesta a una petición de partida de juego de lotería desde una estación de jugador 702, el sistema central 701 selecciona un registro de lotería particular a partir del conjunto de juegos de lotería de un subconjunto de estos. Esta selección de resultado corresponde al proceso descrito anteriormente para el componente 305 de asignación de nivel mostrado en la Figura 3 y descrito en el bloque de proceso 403 en la figura 4 para identificar un nivel de resultados en el juego de lotería. El sistema central 701 entonces pregunta a un dispositivo de almacenamiento adecuado incluido en el sistema central el cual almacena la estructura de valor de resultados para la cual el conjunto de
juegos fue creado. Este paso de identificación de un valor de resultado asociado con el nivel de resultados seleccionado corresponde al paso llevado a cabo por el componente de control de resultados 306 en la Figura 3 y descrito en relación con el bloque de proceso 404 en la Figura 4. El dispositivo de almacenamiento en el sistema central 701 a partir del cual el valor del resultado es identificado corresponde al dispositivo de almacenamiento 307 mostrado en la Figura 3. Con el valor del resultado ahora identificado para el registro de lotería seleccionado, el sistema central 701 otorga el valor de resultado identificado al jugador o a la cuenta de jugador de acuerdo con los procedimientos de otorgamiento de premios empleado por el sistema de lotería. Este paso corresponde al paso de otorgamiento mostrado en el bloque del proceso 405 en la Figura 4. La terminal de operador 707 para el sistema de lotería 700 corresponde al componente de administración 302 mostrado en la Figura 3 y descrito adicionalmente en relación con la Figura 5. En particular, la terminal de operador 707 puede ser usada para hacer una señal de entrada de reemplazo para reemplazar un valor de nivel de resultados en la estructura de nivel de resultados alterable por el usuario almacenada en el dispositivo de almacenamiento adecuado incluido en el sistema central 701. Este reemplazo del valor del nivel de resultados corresponde al paso mostrado en el bloque de proceso 505 en la Figura 5. Tal como en el sistema de sorteos descrito anteriormente, la capacidad de reemplazar uno o más valores del nivel de resultados en la estructura de nivel de resultados permite al operador de lotería asignar un valor de resultado promocional para uno o más de los campos de valor de resultado definible por el usuario. Esta promoción puede ser ofrecida sin tener que cambiar el conjunto de juegos de lotería subyacentes a partir del cual los registros de lotería son seleccionados. La Figura 8 muestra un sistema de juego de bingo 800 el cual puede usar una estructura de nivel de resultados de acuerdo con la presente invención. El sistema de juego de bingo 800 incluye un servidor central de juegos (CGS) 801 que coopera con una cantidad de otros componentes para permitir que jugadores de bingo en una cantidad de sitios de juego diferentes participen en juegos de bingo. Cada sitio de juego incluye un servidor de área local (SAL) 802 y una cantidad de estaciones de jugador (EPSs) 803. Los jugadores en las varias EPSs 803 ingresan peticiones de partida de juego las cuales cada una representa una petición de ingresar un cartón de bingo en un juego de bingo para el
respectivo jugador. SALs 802 envían estas peticiones de partida de juego al CGS 801 el cual es responsable de agrupar las peticiones de partida de juego en grupos y de llevara a cabo un juego de bingo para cada grupo. El CGS 801 también identifica los patrones de bingo producidos por cada jugador en el curso del juego de bingo y hace que el resultado para cada juego sea comunicado de regreso a la EPS 803 apropiada. De acuerdo con la presente invención, cada patrón producido en el juego es mapeado a un conjunto de patrones, y cada conjunto de patrones es asociado con uno respectivo de los niveles de resultados para la estructura de nivel de resultados. Este arreglo es mostrado en el ejemplo de estructura de nivel de resultados mostrado en la Figura 2. Uno o más dispositivos de procesamiento incluidos en el CGS 801 llevan a cabo las funciones del arreglo de asignación 301 mostrado en la Figura 3. Cada una de las EPSs 803 representa a una interfaz de jugador tal como se muestra en 303 en la Figura 3. En operación, un jugador puede ingresar una petición de partida de juego en una EPS 803 y esta petición de partida de juego es comunicada al CGS 801. El CGS 801 dirige un juego de bingo que incluye la representación del cartón de bingo definida para la petición de partida de juego, e identifica un patrón de puntos logrados en el cartón de bingo en el curso del juego de bingo. Este patrón logrado puede ser usado conjuntamente con las definiciones del conjunto de patrones y el mapeo del nivel de resultados mostrado por ejemplo en la Figura 2 para identificar el nivel de resultados para la partida de juego tal como se indica en el bloque de proceso 403 en la Figura 4. Esto es, una vez que el patrón del jugador es identificado para al juego de bingo, el patrón puede ser usado para localizar un conjunto de patrones en una estructura de datos adecuada que almacene la relación, y, si un conjunto de patrones es localizado, ese conjunto de patrones o nivel por defecto puede ser usado para localizar un nivel de resultados a través de las relaciones ejemplificadas en la tabla mostrada en la Figura 2. Con el nivel de resultados identificado, la CGS 801 puede identificar el valor del resultado asociado con el nivel de resultados a partir de la estructura del nivel de resultados almacenada de acuerdo con la invención. Este paso de identificar el valor del resultado corresponde al paso en el bloque de proceso 404 en la Figura 4. El CGS 801 puede entonces comunicar el valor del resultado identificado a los componentes apropiados del sistema para otorgar el resultado al respectivo jugador en un paso el cual corresponde al paso mostrado en el bloque de proceso 405 en la Figura 4.
La terminal de operador 804 incluida en el sistema de juego de bingo 800 sirve como el componente de administración ilustrado en 302 la Figura 3. Esta terminal de operador 804 coopera con el dispositivo de almacenamiento el cual almacena la estructura del nivel de resultados en el CGS 801 para llevar a cabo el proceso descrito en relación con los bloques 504 y 505 de la Figura 5. La terminal de operador 804 también puede ser configurada para llevar a cabo los pasos descritos anteriormente en relación con los bloques de proceso 501 y 502 en la Figura 5. La Figura 9 muestra una máquina de juego autónoma 901 que puede utilizar una estructura de nivel de resultados de acuerdo con la presente invención. La máquina de juego 901 incluye un dispositivo de procesamiento 902 para controlar la operación de la máquina de juego, y un dispositivo de almacenamiento de datos 903 asociado con el dispositivo de procesamiento. La máquina de juego 901 también incluye una interfaz de jugador mostrada en una casilla punteada 904, la cual incluye un dispositivo de visualización/pantalla sensible al tacto 905 y controles de jugador 906. Entre sus otras funciones al control de la máquina de juego 901, el dispositivo de procesamiento 902 puede llevar a cabo todas las funciones de los componentes 305 y 306 en el dispositivo mostrado en la Figura 3. En particular, el dispositivo de procesamiento 902 puede ejecutar un algoritmo de generación de nivel de resultados adecuado para identificar un nivel de resultados para cada partida de juego ingresada a través de la interfaz de jugador 904. Esta función de identificación de un nivel de resultados para un juego corresponde al paso mostrado en el bloque de proceso 403 en la Figura 4. El dispositivo de procesamiento 902 también puede identificar el valor del resultado para el nivel de resultados de acuerdo con el paso mostrado en el bloque de proceso 404 en la Figura 4, y posteriormente otorgar el valor del resultado identificado al jugador de acuerdo con el bloque del proceso 405 en la Figura 4. La Figura 9 muestra también un componente de administración 909 en comunicación con la máquina de juego 901. El componente de administración 909 corresponde al dispositivo 302 descrito anteriormente en relación con la Figura 3 y el diagrama de flujo de la Figura 5, y permite que un operador con acceso apropiado ingrese una señal de entrada de reemplazo para reemplazar un valor de nivel de resultados en la estructura de nivel de resultados de acuerdo con el paso mostrado en el bloque de proceso
505 en la Figura 5. El componente de administración 909 también puede recibir una señal de entrada de selección para una modificación de nivel de resultados prospectiva de acuerdo con el bloque de proceso 501 en la Figura 5, y hacer que ciertas características de distribución de premio sean mostradas en un dispositivo de visualización asociado con el componente de administración. Las Figuras 10 y 1 1 muestran una estructura de nivel de resultados 1000 alternativa de acuerdo con la intervención conjuntamente con sus valores asociados. La estructura de nivel de resultados alternativa 1000 es similar a la estructura 100 mostrada en la Figura 1 en la que ésta incluye un total de dieciséis niveles de resultados, cada uno representado por una fila diferente 1009 de la tabla. Cada nivel de resultados 1009 incluye un identificador del nivel de resultados debajo de la columna 1001 y un valor de resultado debajo de la columna 1002. Cada nivel de resultados 1009 está también asociado con una cantidad de resultados debajo de la columna 1003. La columna adicional 1004 muestra el valor total para el respectivo nivel de resultados 1009. La columna 1005 muestra el porcentaje de pago para cada respectivo nivel de resultados 1009, y la columna 1006 muestra la probabilidad de lograr el respectivo nivel de resultados en el juego en el número de jugadas dado expresado como un porcentaje. En cuanto a la estructura del nivel de resultados 100 mostrada en la Figura 1, el número total de resultados es de 100,000 con cada resultado obtenido al costo de un crédito, y el valor total pagado es de 90,000 créditos proveyendo un porcentaje de pago de 90%. A diferencia de la estructura de nivel de resultados 100 mostrada en la Figura 1, la estructura del nivel de resultados 1000 mostrada en las Figuras 10 y 1 1 incluye más segundos niveles de resultados, esto es, niveles de resultados que tengan un campo de valor de resultado definible por el usuario para el cual el usuario pueda modificar el valor. En la estructura del nivel de resultados 1000, cuando menos los niveles de resultado 1009 identificados que son los identificadores de nivel de resultados I a 3 y l l a l5 son niveles de resultados que tienen un campo de valor de resultado definido por el usuario bajo la columna 1002. La estructura del nivel de resultados 1000 está designada para proveer dos distribuciones de premios diferentes para el número dado de resultados (100,000) y sin cambiar el pago total y el porcentaje de pago. Refiriéndonos a la Figura 11, el campo de valor de resultado definible por el usuario para cada uno de los niveles de resultados 1009
identificado por los identificadores de nivel de resultados 1 a 3 puede ser establecido en cero haciendo aquellos niveles de resultados niveles de resultados perdedores. Sin embargo, el campo del valor de resultado definible por el usuario para cada uno de los niveles de resultados 1009 identificados por los identificadores de nivel de resultados 1 1 a 15 puede ser cambiado a valores específicos diferentes de cero para proveer los mismos valores ganadores para el juego, pero con diferentes probabilidades ganadoras para los diferentes valores ganadores. Esto es, la estructura del nivel de resultados 1000 como está modificada en la Figura 11 aun provee resultados valuados en 3000, 1000, 500, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1, y 0 créditos, pero las probabilidades de lograr un nivel de resultados 1009 en los valores de 1000, 500, y 100 créditos han sido reducidas ligeramente, mientras que las probabilidades de lograr un nivel de resultados 1009 en los valores de 10 y 5 créditos han sido aumentadas de manera significativa. La probabilidad total de lograr un valor de resultados de 5 créditos va de 0.936 % (el nivel de resultados 1009 identificado por el identificador de nivel de resultados 7) para la estructura de resultados 1000 como se definió en la Figura 10 a 1.736% para la estructura de nivel de resultados 1000 tal como se definió en la Figura 11 (los niveles de resultados 1009 identificados por medio de los identificadores de nivel de resultados 7 y 15). Esto es logrado estableciendo el campo del valor de resultado definible por el usuario correlacionado con el identificador del nivel de resultados 15 a 5 créditos para la Figura 1 1. Asimismo, la probabilidad total de lograr un valor de resultado de 10 créditos va de 0.2% (el nivel de resultados 1009 identificado por el identificador de nivel de resultados 6) para la estructura de resultados 1000 tal como se definió en la Figura 10 a 0.49% para la estructura de nivel de resultados 1000 tal como se definió en la Figura 11 (los niveles de resultados 1009 identificados por medio de los identificadores de nivel de resultados 6 y 14). Esto es logrado estableciendo el campo del valor de resultado definible por el usuario correlacionado con el identificador de nivel de resultados 14 a 10 créditos para la Figura 11. Se apreciará comparando la estructura de nivel de resultados 100 en la Figura 1 con la estructura de nivel de resultados 1000 en las Figuras 10 y 11 que los resultados valuados en cero han sido esencialmente prestados del nivel del resultados asociado con el identificador de nivel de resultados 10 con el fin de proveer el mismo número total de resultados para las dos estructuras de nivel de resultados. Esto puede ser conveniente para
producir estructuras del nivel de resultados de acuerdo con la invención para su uso con juegos de lotería electrónica y los juegos de sorteos electrónicos; sin embargo, no es necesario para la presente invención. También deberá notarse que la invención no se limita por ningún medio a ningún número particular de niveles de resultados y a ningún número particular de niveles de resultados que tengan un campo de valor de nivel de resultado definible por el usuario. La estructura de nivel de resultados 100 de ejemplo y particular mostrada en las Figuras 1 y 2 y la estructura de nivel de resultados 1000 mostrada en las Figuras 10 y 1 1 incluyen un total de dieciséis niveles de resultados como un ejemplo sencillo y conveniente para describir la invención. Una estructura de nivel de resultados de acuerdo con la presente invención puede incluir un gran número de niveles de resultados que tengan un campo de nivel de resultado definible por el usuario con el fin de producir muchos resultados potenciales y diferentes o distribuciones de premios a partir de la única estructura del nivel de resultados. También es posible dentro del alcance de la invención para cada nivel de resultados en la estructura del nivel de resultado tener un campo de valor del nivel de resultados definible por el usuario. Sin embargo, una estructura de nivel de resultados de acuerdo con la invención típicamente incluirá un nivel de resultados inalterable en el cual el valor del nivel de resultados es establecido en cero. En cualquier caso, cada nivel de resultados está asociado con un número esperado único e inalterable de resultados en el respectivo nivel de resultados por numero dado de jugadas en el juego subyacente, debido a que esta característica de la invención que permite el método de identificación del nivel de resultados subyacente (conjunto de registros de lotería, conjunto de entradas a sorteo, algoritmo, o mapeo de patrones de bingo) permanezcan iguales mientras se cambia la distribución de premios para el juego. Como se utiliza aquí, ya sea en la descripción anterior o en las siguientes reivindicaciones, los términos "comprende," "incluye," "porta," "tiene," "contiene," "involucra" y similares deben ser entendidos como términos abiertos, esto es, que significa que incluyen pero no se limitan a. Solo las frases transicionales "consistente en" y "consistente esencialmente en," respectivamente, serán frases de transición cerradas o semi cerradas, como se establece, con respecto a las reivindicaciones, en el Manual de la Oficina de Patentes de los Estados Unidos de América de Procedimientos de Examinación de
Patentes (Octava edición, Agosto del 2001 tal como se revisó en mayo del 2004), Sección 2111.03. Cualquier uso de términos ordinales tales como "primero," "segundo," "tercero," etcétera en las reivindicaciones para modificar un elemento de la reivindicación no connota en si mismo ninguna prioridad, precedencia, u orden de un elemento de reivindicación sobre otro, o el orden temporal en el cual acciones de un método son llevadas a cabo. Más bien, a menos de que se especifique lo contrario, tales términos ordinales son usados sencillamente como etiquetas para distinguir un elemento de reivindicación que tiene un cierto nombre de otro elemento que tiene un mismo nombre (sino para uso del término ordinal). Las modalidades preferidas descritas anteriormente tienen la intención de ilustrar los principios de la invención, pero no limitan el alcance de la invención. Varias otras modalidades y modificaciones a estas modalidades preferidas pueden ser hechas por aquellos capacitados en la técnica sin alejarse del alcance de las siguientes reivindicaciones. En particular, los varios pasos de procesamiento descritos anteriormente pueden ser llevados a cabo por medio de cualquier dispositivo de procesamiento adecuado o dispositivos incluidos en el sistema.
Claims (23)
- Reivindicaciones 1. Una estructura de datos para su uso en un sistema de juego, la estructura de datos incluyendo: (a) una cantidad de primeros niveles de resultados, cada primer nivel de resultados correlacionando un respectivo identifícador de nivel de resultados y un respectivo valor de resultado y estando asociado con un respectivo número esperado de resultados por número dado de jugadas en un juego, en donde cuando menos uno de los primeros niveles de resultados está asociado con un valor de resultado diferente a cero y cuando menos uno de los primeros niveles de resultados está asociado con un valor de resultado de cero; y (b) un segundo nivel de resultados que correlaciona un respectivo identifícador de un nivel de resultados y un respectivo campo de valor de resultado definible por el usuario y que está asociado con un respectivo número esperado de resultados por número de jugadas dado en el juego, el campo de valor de resultado definible por el usuario siendo establecido en cero.
- 2. La estructura de datos de la reivindicación 1, la cual además incluye uno o más segundos niveles de resultados adicionales, cada respectivo segundo nivel de resultados adicional correlacionando un respectivo identifícador de nivel de resultados y un respectivo campo de valor de resultado definible por el usuario y estando asociado con un respectivo número esperado de resultados por número dado de jugadas en el juego, cada respectivo campo de valor de resultado definible por el usuario estando establecido en cero.
- 3. La estructura de datos de la reivindicación 2, la cual incluye dos o más segundos niveles de resultados adicionales.
- 4. La estructura de datos de la reivindicación 2, la cual incluye cinco o más segundos niveles de resultados adicionales.
- 5. La estructura de datos de la reivindicación 2, en donde el segundo nivel de resultados y cada segundo nivel de resultados adicional están asociados con un valor único para el respectivo número esperado de resultados por el número dado de jugadas en el juego.
- 6. La estructura de datos de la reivindicación 2, en donde el segundo nivel de resultados y cuando menos uno de los segundos niveles de resultados adicionales están asociados con el mismo valor para el respectivo número esperado de resultados por número dado de jugadas en el juego.
- 7. La estructura de datos de la reivindicación 1, la cual además incluye uno o más segundos niveles de resultados adicionales, cada respectivo segundo nivel de resultados adicional se correlacionando un respectivo identificador de nivel de resultados y un respectivo campo de valor de resultado definible por el usuario y que está asociado con un respectivo número esperado de resultados por número dado de jugadas en el juego, al menos un respectivo campo de valor de resultado definible por el usuario siendo establecido en un valor diferente a cero.
- 8. Un método, el cual incluye los pasos de: (a) almacenar una estructura del nivel de resultados, la estructura del nivel de resultados incluye una cantidad de primeros niveles de resultados y un segundo nivel de resultados, cada primer nivel de resultados correlacionando un respectivo identificador de nivel de resultados y un respectivo valor de resultado predeterminado que está siendo asociado con un respectivo número esperado de resultados por número dado de jugadas en un juego, el segundo nivel de resultados correlacionando un respectivo identificador de nivel de resultados y un valor preestablecido en un campo de valor de resultado definible por el usuario y que está asociado con un respectivo número esperado de resultados por número dado de jugadas en el juego; (b) reemplazar el valor preestablecido en el campo del valor del resultado definible por el usuario con un valor definido por el usuario; y (c) otorgar resultados en el juego de acuerdo con la estructura de nivel de resultados después de reemplazar el valor preestablecido para el segundo nivel de resultados con el valor definido por el usuario.
- 9. El método de la reivindicación 8, en donde la estructura de nivel de resultados incluye cuando menos un segundo nivel de resultados adicional, cada segundo nivel de resultados adicional correlaciona un respectivo identificador de nivel de resultados y un respectivo valor preestablecido en un respectivo campo de valor de resultado definible por el usuario y que está asociado con un respectivo número esperado de resultados por número dado de jugadas en el juego, y el cual además incluye: (a) reemplazar el respectivo valor preestablecido en el respectivo campo del valor del resultado definible por el usuario para cuando menos un segundo nivel de resultados adicional, el respectivo valor preestablecido siendo reemplazado con un respectivo valor definido por el usuario; y (b) otorgar resultados en el juego de acuerdo con la estructura de nivel de resultados después de reemplazar al respectivo valor preestablecido para el cuando menos un segundo nivel de resultados adicional.
- 10. El método de la reivindicación 8, en donde el valor preestablecido para el segundo nivel de resultados es igual a cero.
- 11. El método de la reivindicación 8, el cual además incluye: (a) identificar el valor definido por el usuario con una señal de entrada de selección previa al reemplazo del valor preestablecido con el valor definido por el usuario; y (b) mostrar un porcentaje de pago prospectivo para la estructura de nivel de resultados en respuesta a la identificación del valor definido por el usuario, el porcentaje de pago prospectivo comprende del porcentaje de pago asociado con la estructura del nivel de resultados tal como se modificó por el valor definido por el usuario.
- 12. El método de la reivindicación 8, el cual además incluye la aplicación de la estructura de nivel de resultados para producir un conjunto de registros de jugada de juego predefinidos para el juego, cada registro de jugada de juego estando asociado con uno respectivo de los primeros niveles de resultados o el segundo nivel de resultados.
- 13. El método de la reivindicación 8, en donde cada uno de los primeros niveles de resultados y el segundo nivel de resultados están cada uno asociados con un respectivo conjunto de uno o más patrones de bingo y el juego comprende un juego de bingo.
- 14. El método de la reivindicación 8, en donde el valor preestablecido es reemplazado después de que los resultados han sido otorgados en el juego de acuerdo con la estructura del nivel de resultados que incluye el valor preestablecido para el segundo nivel de resultados.
- 15. El método de la reivindicación 8, el cual además incluye el reemplazo del campo del valor de resultado definido por el usuario con el valor preestablecido después de que los resultados han sido otorgados en el juego de acuerdo con la estructura de nivel de resultados que incluye el valor definido por el usuario para el segundo nivel de resultados.
- 16. Un aparato, el cual incluye los siguientes elementos: (a) un arreglo de asignación para asignar resultados en un juego de acuerdo con una estructura de nivel de resultados, la estructura de nivel de resultados incluyendo una cantidad de niveles de resultados, cada nivel de resultados correlacionando un respectivo identificador de nivel de resultados y un respectivo valor de resultado y está asociado con un respectivo número esperado de resultados en el respectivo nivel de resultados por número dado de jugadas en el juego, cuando menos uno de los niveles de resultados comprendiendo un nivel de resultados definible por el usuario; y (b) un componente de administración para reemplazar el respectivo valor de resultado para cuando menos un nivel de resultados definible por el usuario con un valor de resultado definible por el usuario en respuesta a una señal de entrada de reemplazo.
- 17. El dispositivo de la reivindicación 16, en donde el arreglo de asignación de premios incluye: (a) un componente de asignación de nivel de resultados para seleccionar uno respectivo de los identificadores del nivel de resultados para una respectiva jugada en el juego; (b) un dispositivo de almacenamiento de nivel de resultados para almacenar la estructura de nivel de resultados; y (c) un componente de control de resultados para otorgar un resultado para cada respectiva jugada en el juego, cada resultado otorgado teniendo el respectivo valor de resultado correlacionado con el correspondiente identificador de nivel de resultado seleccionado por el componente de asignación del nivel de resultados para esa jugada en el juego.
- 18. El aparato de la reivindicación 17, en donde el componente de asignación de nivel de resultados y el componente de control de resultados son implementados en un dispositivo de procesamiento común.
- 19. El aparato de la reivindicación 17, en donde el componente de asignación del nivel de resultados selecciona un registro de jugada de juego a partir de un conjunto predeterminado de registros de jugadas de juego para seleccionar al respectivo nivel de resultados para una respectiva jugada en el juego.
- 20. El aparato de la reivindicación 17, en donde el componente de asignación del nivel de resultados aplica un algoritmo de identificación de resultados para seleccionar el respectivo nivel de resultados para una respectiva jugada en el juego.
- 21. El aparato de la reivindicación 17 en donde el componente de asignación del nivel de resultados lleva a cabo un juego de bingo para seleccionar el respectivo nivel de resultados para una respectiva partida en el juego.
- 22. El aparato de la reivindicación 16, en donde el componente de administración incluye un dispositivo de visualización y en donde el componente de administración es usado también para mostrar una o más características de distribución de premios en respuesta a una señal de entrada de selección la cual identifica al valor definido por el usuario previamente al reemplazo del respectivo valor de resultado para el cuando menos un nivel de resultados definible por el usuario.
- 23. El aparato de la reivindicación 22, en donde el componente de administración obtiene la una o más características de distribución de premios a partir de un dispositivo de almacenamiento de características en respuesta a la señal de entrada de selección. 32. El aparato de la reivindicación 23, en donde el dispositivo de almacenamiento de características almacena una cantidad de diferentes conjuntos de características de distribución, cada uno asociado con una respectiva estructura de nivel de resultados con un valor de resultado supuesto para cada nivel de resultados definible por el usuario.
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