MXPA06004766A - Metodo, aparato y producto de programa para llevar a cabo juegos de bingo con cartones de bingo pre-asignados y series de cartones de bingo pore-comparados - Google Patents
Metodo, aparato y producto de programa para llevar a cabo juegos de bingo con cartones de bingo pre-asignados y series de cartones de bingo pore-comparadosInfo
- Publication number
- MXPA06004766A MXPA06004766A MXPA/A/2006/004766A MXPA06004766A MXPA06004766A MX PA06004766 A MXPA06004766 A MX PA06004766A MX PA06004766 A MXPA06004766 A MX PA06004766A MX PA06004766 A MXPA06004766 A MX PA06004766A
- Authority
- MX
- Mexico
- Prior art keywords
- game
- player
- cards
- additional
- bingo card
- Prior art date
Links
Abstract
Un método de acuerdo con la presente invención incluye la comparación de coincidencias de representaciones de cartones de bingo con un conjunto dado de designaciones de juego para producir un conjunto de cartones comparados. Cada representación de cartón de bingo comparada en el conjunto de cartones comparados representa un respectivo registro de partida de juego para usarse en el presente sistema de juego (10) e incluye o estáasociado con un indicador de resultado que indica si la respectiva representación de cartón de bingo es un cartón ganador o un cartón perdedor para ese conjunto de designaciones de juego. Registros individuales de partida de juego del conjunto de cartones comparados son asignados cada uno a un jugador en respuesta a una petición de partida de juego hincada por el jugador. Cada petición de partida de juego estáasociada con un jugador en virtud del jugador que inicia la petición de partida de juego. Cada una de las peticiones de partida de juego también estáasociada con una representación de cartón particular que"poseída"u ostentada por el jugador. A los jugadores les son asignadas una o más representaciones de cartones para permitir que el jugador haga peticiones de partida de juego.
Description
MÉTODO, APARATO Y PRODUCTO DE PROGRAMA PARA LLEVAR A CABO JUEGOS DE BINGO CON CARTONES DE BLNGO PRE-ASIGNADOS Y SERIES DE CARTONES DE BINGO PRE- COMPARADOS
Campo de la Invención Esta invención se refiere a juegos y sistemas de juego. Más particularmente, la invención se refiere a un sistema de juego de tipo bingo en el que una serie de representaciones de cartones de bingo es hecha pre-comparada para producir una serie de registros de partida de juego los cuales son posteriormente asignados a jugadores que ostentan cartones procedentes de la serie de representaciones de cartones de bingo. La invención abarca un método para el otorgamiento de resultados en un juego de bingo y un aparato y producto de programa para la implementación del sistema de juego
Antecedentes de la Invención Los juegos de tipo bingo son jugados con cartas de bingo predefinidas, cada una de las cuales incluye un número de designaciones de bingo tales como números Arábigos ordenados aletoriamente en una manera deseada, comúnmente en una cuadrícula. Las designaciones de bingo que se encuentran en los cartones se seleccionan de una colección de designaciones de juego disponibles. En los juegos de tipo bingo más tradicionales los cartones están físicamente impresos sobre papel u otro material apropiado. Estos cartones impresos son comprados por los jugadores antes de empezar un juego. Una vez que han sido comprados todos los cartones para un juego, las designaciones de juego, de la colección disponible de designaciones de juego, se seleccionan aletoriamente. A medida que las designaciones de juego son seleccionadas y anunciadas en el juego, los jugadores comparan en cuanto a su coincidencia las designaciones de juego seleccionadas aletoriamente con las designaciones impresas sobre su(s) cartón(es) respectivo(s). A esta comparación de coincidencia y a la marcación de las designaciones coincidentes sobre el cartón de bingo se hace referencia comúnmente como el "llenado" del cartón. El jugador que produzca primero un patrón predeterminado de coincidencias entre las designaciones de juego seleccionadas aletoriamente y las designaciones impresas en un solo cartón, y que posteriormente grita "bingo" para reclamar la victoria, se le considera como el ganador. Se pueden otorgar premios de consolación a los jugadores que tengan cartones coincidentes para producir patrones de premios de consolación al momento del patrón ganador. Existen numerosas variaciones en el juego de bingo tradicional. Algunos juegos de tipo bingo realizan un sorteo para producir un conjunto de designaciones de juego antes de la venta de los cartones de bingo impresos. Estos juegos de tipo bingo usan cartones impresos como los cartones de bingo impresos normales, pero con la cara del cartón oculta en cierta forma. Una vez que un jugador compra un de estos cartones de bingo que presenta la superficie cubierta, el jugador puede revelar la cara del cartón y comparar las designaciones sorteadas con las designaciones del cartón impreso para determinar si las designaciones puestas en coincidencia producen algún patrón ganador predeterminado. Otra variación del juego de bingo tradicional es jugada con representaciones de cartones de bingo electrónicas, en lugar de que con los cartones de bingo impresos tradicionales. En estos juegos de tipo bingo, cada cartón de bingo está representado por una estructura de datos que define las diferentes ubicaciones del cartón y las designaciones asociadas con las ubicaciones. El juego se juega a través de estaciones de jugador conectadas a través de una red de comunicaciones. Un sistema de computadora central en la red puede ser el responsable de almacenar las representaciones de cartón de bingo y de distribuir o comunicar las representaciones de cartón de bingo a los jugadores que se encuentran en las estaciones de jugador. Las estaciones de jugador muestran los cartones de bingo definidos por las representaciones de cartón y permiten también a los jugadores el llenado o marcado de concordancias de designaciones a medida que las designaciones del juego son anunciadas en el juego. Una ventaja principal de este juego de bingo electrónico es que los juegos pueden ser jugados a un paso mucho más rápido que lo considerado práctico con en el tradicional juego de bingo de papel. Otra ventaja de esta versión electrónica del bingo es que los juegos pueden ser administrados y controlados desde una ubicación remota y jugados realmente en un cierto número de diferentes establecimientos de bingo. Otro sistema de juego de bingo se describe en la solicitud de patente de los Estados Unidos de América No. 10/028,889, presentada en 20 de diciembre de 2001 y que se intitula "Método y Producto de Programa para Producir y Usar Registros de Partida de Juego en un Juego de Tipo Bingo," y en la solicitud provisional de patente de los Estados Unidos de América No. 60/265,100, presentada el 30 de enero de 2001 y que se intitula "Sistema de Juego de Sorteo de Objeto y Producto de Programa." El contenido de cada una de estas solicitudes se incorpora a la presente como referencia. En el sistema de bingo descrito en estas solicitudes, una serie de representaciones de bingo se compara en cuanto a coincidencias, de manera anticipada, con una serie de designaciones de bingo para crear un conjunto de cartones pre-comparados. El conjunto de cartones comparado incluye un registro de datos que corresponde a cada cartón comparado y este registro de datos incluye un indicador del resultado logrado por el cartón al momento de la comparación del cartón con la serie de designaciones de bingo. Estos registros de juego son asignados a jugadores que se encuentran en el sistema en respuesta a peticiones de partida de juego. Los juegos de bingo tradicionales, jugados ya sea con cartones de papel o con representaciones de cartones electrónicas están limitados en la manera en que pueden mostrarse los resultados de un juego. A fin de mantener el interés del jugador en el juego, es deseable tener una opción para mostrar los resultados a los jugadores en una variedad de diferentes maneras. También es deseable incrementar adicionalmente la velocidad con la cual puedan ser jugados los juegos de tipo bingo. No obstante es esencial que el juego conserve las características básicas de un juego tipo bingo, especialmente que el juego sea jugado con cartones o representaciones de cartones, predefinidas, que sean comparados o llenados contra designaciones de juego generadas aleatoriamente, y que el ganador del juego sea el primer jugador que pone en concordancia las designaciones de un patrón ganador predeterminado con las que se encuentran en su cartón o representación de cartón.
Compendio de la Invención Un sistema de juego que incorpora los principios de la presente invención utiliza un componente de generación de designaciones de juego, un componente de establecimiento de juego, y cuando menos un conjunto de representaciones de cartón de bingo predefinidas.
Cada representación de cartón de bingo es una representación de un cartón de bingo almacenada en formato electrónico como una estructura de datos o registro de datos que define un patrón predefinido (frecuentemente, pero no necesariamente, una cuadrícula) de designaciones de juego seleccionadas de una colección de designaciones disponibles. Las designaciones de juego asociadas con una representación dada de cartón de bingo pueden ser referidas como designaciones de cartones. El componente de generación de designaciones de juego genera conjuntos de designaciones de juego, a partir de una colección de designaciones disponibles. Los resultados para cada representación de cartón para un juego particular son identificados comparando las coincidencias de las designaciones de cartón para la respectiva representación de cartón con un conjunto de designaciones de juego producidas para ese juego. Esta comparación de designaciones de cartón para las respectivas representaciones de cartón en un conjunto de cartones con un conjunto de designaciones de cartón será referida en esta descripción y en las reivindicaciones que se acompañan como "comparación de coincidencias de un conjunto de designaciones de juego con un conjunto de designaciones de cartón." Una representación de cartón que concuerde con un conjunto de designaciones de juego dado en un patrón predeterminado de fin de juego se considera como un cartón de fin de juego o un ganador de fin de juego para el conjunto dado de designaciones de juego y puede estar asociado comúnmente con algún premio. Las representaciones de cartón que concuerden con el conjunto dado de designaciones de juego en otros patrones predeterminados bajo un conjunto dado de reglas de concordancia también pueden ser consideradas cartones ganadores y se les pueden otorgan otros premios. Un método de conformidad con la presente invención incluye la comparación de coincidencias de las representaciones de cartón con un conjunto determinado de designaciones de juego para producir un conjunto de cartones comparados. Cada representación de cartón de bingo comparada el conjunto de cartones comparados representa un respectivo registro de partida de juego para uso en el presente sistema de juego. El conjunto de cartones comparados incluye así un cierto número de registros de partidas de juego, cada uno de los cuales corresponde a una representación diferente de las representaciones de cartones de bingo. Cada registro de partida de juego en el conjunto de cartones comparados incluye o está asociado con un indicador de resultado que indica si la respectiva representación de cartón de bingo es un cartón ganador o un cartón perdedor para ese conjunto de designaciones de juego. El registro de partida de juego asociado con una representación de cartón que logra un patrón de fin de juego para un conjunto dado de designaciones es considerado como un registro de partida de juego que termina el juego. Registros individuales de partida de juego procedentes del conjunto de cartones comparados son asignados a jugadores en respuesta a peticiones de partida de juego iniciadas por los jugadores. Cada petición de partida de juego está asociada con un jugador en virtud del jugador que inicia la petición de partida de juego. Cada petición de partida de juego también está asociada con una respectiva representación de cartón que es "poseída" u ostentada por el jugador. A los jugadores se les asigna una o más representaciones de cartón para permitir que el jugador haga peticiones de partida de juego. Las representaciones de cartón son asignadas al jugador preferiblemente en la forma de algún medio físico ya sea una estructura de datos, un identificador de representación de cartón, una representación impresa del cartón, o alguna combinación de éstas. Las representaciones de cartón pueden ser asignadas a un jugador al comienzo de una sesión de juego para el jugador, inmediatamente antes de cada petición de partida de juego o como parte de la iniciación de una petición de partida de juego, o en otros momentos dentro del alcance de la presente invención. Por ejemplo, una o más representaciones de cartón pueden ser asignadas de manera permanente a un jugador y el jugador puede utilizar la representación de cartón o las representaciones de cartón en numerosas y diferentes sesiones de juego durante un periodo de horas, días, meses o más tiempo. Al jugar un juego de tipo bingo de acuerdo con la invención, se determina un conjunto de designaciones de juego mediante el componente de generación de designaciones de juego. Un dispositivo de procesamiento incluido en el componente de establecimiento de juego compara las coincidencias de las representaciones de cartones de bingo con el conjunto de designaciones de juego proveídas por el componente de generación de designaciones de juego y de manera preferente almacena el conjunto resultante de cartones comparados. El grupo de cartones comparados es almacenado de una forma segura de manera que nadie pueda ver los resultados de la comparación de coincidencia anticipada y de esta manera el resultado asociado con cualquier registro de partida de juego que se encuentre en el conjunto. Una vez que el conjunto de cartones comparados es creado y está listo para el juego, un jugador en el componente de establecimiento de juego puede adquirir o solicitar de alguna otra forma un registro de partida de juego procedente del conjunto a través de una estación de jugador incluida en el componente de establecimiento de juego. Esto es, en respuesta a una petición de partida de juego iniciada por el jugador en una estación de jugador, al jugador le es asignado un registro de partida de juego procedente del respectivo conjunto de cartones comparados. El registro de partida de juego que es asignado para una petición de partida de juego dada es el registro de partida de juego procedente del conjunto de cartones comparados que corresponde a la representación de cartón que está asociada con el jugador solicitante para la respectiva petición de partida de juego. De esta manera, la asignación de un registro de partida de juego a un jugador es representativa del jugador que está jugando un juego de bingo y que obtiene el resultado para el juego de bingo para el cartón que el jugador ha obtenido para la partida del juego. La información que la estación de jugador realmente recibe en respuesta a una petición de partida de juego es suficiente para permitir que la estación de jugador despliegue el resultado asociado con el registro de partida de juego, esto es, el resultado de la comparación de coincidencias de la respectiva representación de cartón con un conjunto dado de designaciones de juego. Si la representación de cartón asociada con la petición de partida de juego concuerda con las designaciones de juego para producir uno de los patrones predeterminados de ganador, el jugador recibe créditos o ganancias. Sin embargo, si la representación de cartón asociada con la petición de partida de juego no concuerda con las designaciones de juego para producir uno de los patrones predeterminados de ganador, el jugador no recibe ganancias o créditos. Debido a que cada conjunto de cartones comparados tendrá solamente un resultado de partida de juego correspondiente a cada respectiva representación de cartón, una vez que a un jugador que está asociado con una representación de cartón dada le ha sido asignado un resultado de la partida de juego de un conjunto dado de cartones comparados, ese conjunto de cartones comparados está agotado con respecto a esa representación de cartón. Esto es, ya no quedarán entonces registros de partida de juego adicionales en ese conjunto de cartones comparados para ser asignados para una petición de partida de juego asociada con esa representación de cartón particular. De esta manera, con el fin de permitir que un jugador continúe jugando con su representación de cartón asociada, la presente invención proporciona conjuntos adicionales de cartones comparados, preferiblemente en una o dos maneras. La primera forma preferida en la que el sistema puede hacer que estén disponibles conjuntos adicionales de cartones comparados para los jugadores es manteniendo una cantidad de conjuntos de cartones comparados activos a partir de los cuales los registros de partida de juego pueden ser asignados en respuesta a peticiones de partida de juego. Una vez que un registro de partida de juego para una representación de cartón dada ha sido asignado procedente de un primer conjunto de cartones comparados, la siguiente petición de partida de juego asociada con esa representación de cartón es asignada desde un conjunto adicional de cartones comparados. El primer conjunto de cartones comparados permanece activo para la asignación de registros de partida de juego correspondientes a otras representaciones de cartón que no han sido de esta forma asociadas con una petición de partida de juego. La segunda forma preferida en la que el sistema puede hacer que estén disponibles para los jugadores conjuntos adicionales de cartones comparados es manteniendo disponible un conjunto de cartones comparados dado por juego solamente por una cantidad limitada de tiempo, y posteriormente repetidamente haciendo que esté disponible un nuevo conjunto de cartones comparados para asignación de registros de partida de juego en intervalos cortos. Los intervalos en los que los conjuntos de cartones comparados son puestos a disposición para jugar, esto es, para asignación de registros de partida de juego, se mantienen lo suficientemente cortos para evitar que un jugador tenga que esperar para hacer una petición de partida de juego asociada con un cartón dado. Sin importar la forma en la que los conjuntos de cartones comparados se hace que estén disponibles para jugar, un juego de acuerdo con la invención, esto es, un juego que utiliza un único conjunto de cartones comparados, puede terminar una vez que un jugador (un jugador ganador del juego) haya recibido o le haya sido asignado un registro de partida de juego correspondiente a una representación de cartón concordante para producir un patrón de fin de juego predeterminado y particular. Esto es, el patrón de fin de juego establece criterios para la terminación de un juego de tipo bingo con relación a la invención.
Breve Descripción de los Dibujos La Figura 1 es una representación esquemática de un sistema de juego que incorpora los principios de la invención. La Figura 2 es una representación esquemática de un sistema de juego alternativo, que incorpora los principios de la invención. La Figura 3 es una representación esquemática de un componente de establecimiento de juego, de conformidad con una forma de la presente invención. La Figura 4 es una representación esquemática de la terminal de punto de venta y de la estación de jugador, incluidas en una forma preferida del presente sistema de juego. La Figura 5 es una representación de un cartón de juego usado en la presente invención. La Figura 6 es un diagrama de flujo que muestra los pasos de proceso asociados con la partida global de un juego que materializa los principios de la presente invención. La Figura 7 es un diagrama de flujo que muestra los pasos de proceso asociados con el funcionamiento de las terminales de punto de venta. La Figura 8 es un diagrama de flujo que muestra los pasos de proceso asociados con el funcionamiento de las estaciones de jugador. La Figura 9 es un diagrama de flujo que muestra los pasos de proceso en las computadoras centrales. La Figura 10 es una representación esquemática de una porción de los datos que representan un conjunto de cartones comparados para una forma preferida de la presente invención.
Descripción Detallada de las Modalidades Preferidas Las reivindicaciones que se encuentran al final de esta solicitud exponen características novedosas que los solicitantes creen son características de la invención. Las varias ventajas y características de la invención conjuntamente con modos de uso preferidos de la invención se comprenderán mejor haciendo referencia a la siguiente descripción de modalidades ilustrativas leídas en conjunto con los dibujos que se acompañan. Haciendo referencia a la Figura 1, un sistema de juego 10 que incorpora los principios de la invención, incluye al menos uno, y preferentemente varios, componentes 11 de establecimiento de juego, cada uno de los cuales tiene un sistema de oficina de respaldo 12 y un sistema 14 de piso de casino o piso de juego. El sistema de juego 10 incluye también un componente 16 de generación de designaciones en comunicación con cada componente 11 de establecimiento de juego. El sistema 14 de piso de juego es accesible al público y permite que los jugadores establezcan y modifiquen cuentas en el sistema de juego 10. Los jugadores usan también el sistema 14 de piso de juego para participar en varios juegos disponibles a través del sistema 10 de juego. El sistema 12 de oficina de respaldo mantiene preferiblemente las cuentas y saldos de las cuentas para los jugadores, mantiene información de las cuentas, y proporciona reportes del uso del sistema y otros reportes útiles para administrar las actividades del componente 11 particulares de establecimiento de juego. Cada sistema 12 de oficina de respaldo también compara coincidencias de cartones de bingo electrónicos (representaciones de cartones de bingo) con conjuntos de designaciones de juego, almacena los conjuntos de cartones comparados, y asigna los registros de partidas de juego de los conjuntos de cartones comparados, en respuesta a solicitudes de jugadores realizadas a través del sistema 14 de piso de juego respectivo. Para cada juego jugado de conformidad con la invención, el componente 16 de generación de designaciones produce una serie o conjunto de designaciones de juego y comunica el conjunto de designaciones de juego a los varios componentes 11 de establecimiento de juego. En una forma preferida de la invención, el componente 16 de generación de designaciones incluye un sistema automatizado de extracción de bolas que automáticamente saca un número deseado de bolas u otros objetos de un grupo de tales objetos. Cada objeto está asociado con una designación, de manera tal que la serie de objetos extraídos por el dispositivo identifica o define un conjunto de designaciones de juego. Alternativamente al dispositivo de extracción de objetos, el componente 16 de generación de designaciones puede comprender cualquier arreglo apropiado para generar designaciones aleatoriamente a partir de una colección de designaciones disponibles para producir el conjunto deseado de designaciones de juego. Sin importar cómo se produzca el conjunto de designaciones de juego, el conjunto resultante de designaciones se comunica al componente 11 de establecimiento de juego. Se usa un arreglo seguro de comunicaciones para proporcionar comunicaciones desde el componente 16 de generación de designaciones hacia los varios componentes 11 de establecimiento de juego. La Figura 2 muestra una modalidad alternativa de sistema de juego 10'. En esta forma de la invención, el componente 16' de generación de designaciones se dedica a un solo componente 11' de establecimiento de juego. En particular, el componente 16' de generación de designaciones se implementa como parte del sistema de oficinas de respaldo 12' para el componente 11' de establecimiento de juego. Como un arreglo alternativo adicional, el componente 16' de generación de designaciones puede estar conectado para comunicar conjuntos de designaciones de juego no únicamente al componente 11 ' local de establecimiento de juego, sino que también a otro componente 11" de establecimiento de juego mostrado con líneas discontinuas en la Figura 2. La Figura 3 muestra un detalle adicional de un solo componente 11 de establecimiento de juego Como se muestra en la Figura 3, un arreglo seguro de comunicaciones facilita las comunicaciones entre el sistema 12 de oficinas de respaldo y un sistema 14 de piso de juego. La seguridad puede ser incrementada con muros de fuego 17 basados en hardware y conectados en las líneas de comunicaciones 18a y 18b que se extienden al sistema de piso de juego 14 y/o mediante software de muros de fuego que operen en las varias computadoras que conformen el sistema 12 de oficina de respaldo.
El sistema 12 de oficinas de respaldo incluye cierto número de dispositivos de procesamiento separados e interconectados mediante un arreglo de comunicaciones apropiado. En la forma ilustrada de la invención, el sistema 12 de oficinas de respaldo comprende una red de área local de dispositivos de procesamiento individuales e incluye una estación nodal de conmutación (conmutador de red) 20 al cual se conecta cada dispositivo de procesamiento separado. Los dos enlaces de comunicación del sistema de piso, 18a y 18b, se conectan también a la estación nodal de conmutación 20. La forma preferida e ilustrada del sistema 12 de oficinas de respaldo mostrada en la Figura 3, incluye una o más computadoras 26 de conjuntos de cartones, una computadora 28 de base de datos, una computadora 30 de administración, una computadora 32 de archivos, y dos computadoras centrales separadas o procesadores 34 y 36. La computadora 26 de conjuntos de cartones produce y almacena uno o más conjuntos de cartones comparados, en donde cada conjunto de cartones comparados incluye un cierto número de registros de partidas de juego. Cada registro de partida de juego corresponde a una representación de cartón de bingo individual en un conjunto de representaciones de cartón de bingo usadas para crear los conjuntos de cartones comparados. Los conjuntos de cartones comparados, o más bien, los datos que representan los conjuntos de cartones comparados, se almacenan en un dispositivo de almacenamiento apropiado (no mostrado), asociado con o que es accesible por la computadora 26 de conjuntos de cartones hasta que un conjunto nuevo o no usado sea solicitado por una de las computadoras centrales 34 o 36. En ese momento, al menos uno de los conjuntos de cartones comparados se comunica a la computadora central solicitante. La computadora 26 de conjuntos de cartones puede ser usada también para fabricar el conjunto o conjuntos de representaciones de cartón de bingo que se van a usar en el sistema. Alternativamente, uno o más conjuntos de representaciones de cartón de bingo puede ser generado en cualquier parte y almacenado en la computadora 26 de conjuntos de cartones que se van a usar para producir los conjuntos deseados de cartones comparados. Se observará que la invención requiere usar únicamente un solo conjunto de representaciones de cartón de bingo para crear numerosos conjuntos de cartones comparados; sin embargo, se pueden usar diferentes conjuntos de representaciones de cartón para crear conjuntos de cartones comparados dentro del alcance de la presente invención. La estructura de las representaciones de cartón de bingo individuales se analizará posteriormente, en forma adicional, con referencia a la Figura 5 y la estructura de los conjuntos de cartones comparados y los registros de partidas de juego se analizarán posteriormente con referencia a la Figura 10. En la forma preferida de la invención, mostrada en la Figura 3, la computadora 26 de conjuntos de cartones puede controlar también un dispositivo local de extracción de objetos u otro dispositivo de generación de designaciones de juego (tal como el dispositivo 16' mostrado en la Figura 2) y recibir conjuntos de designaciones de juego provenientes de ese dispositivo. En donde se ejecute el código de software para generar los conjuntos requeridos de designaciones de juego, el código de generación de designaciones de juego puede ser ejecutado por la computadora 26 de conjuntos de cartones. Como una alternativa adicional, el dispositivo de extracción de objetos u otro dispositivo puede incluir su propio controlador o procesador dedicado que suministre conjuntos de designaciones de juego a la computadora 26 de conjuntos de cartones. En la implementación de la invención, mostrada en la Figura 1, la computadora 26 de conjuntos de cartones puede recibir conjuntos de designaciones de juego del componente remoto de generación de designaciones de juego (16 en la Figura 1) a través de cualquier arreglo de comunicaciones apropiado o a través de medios distribuidos físicamente tales como cintas, discos compactos, discos duros removibles, o dispositivos de memoria de circuitos integrados, por ejemplo. Cada computadora central 34 y 36 está programada para comunicarse con la computadora 26 de conjuntos de cartones, con la computadora 28 de base de datos, y con un grupo particular de dispositivos de piso de juego. La Figura 3 muestra dos grupos separados de dispositivos de piso de juego, el grupo 37 y el grupo 38, para propósitos de ejemplo. La computadora central 34 está programada para comunicarse con cada uno de los dispositivos de piso de juego en el grupo 37, mientras que la computadora central 36 está programada para comunicarse con cada uno de los dispositivos de piso de juego en el grupo 38. Cada computadora central 34 y 36 almacena datos que representan uno o más conjuntos de cartones comparados proporcionados por la computadora 26 de conjuntos de cartones para el uso por parte de dispositivos de piso de juego, como se describe más adelante. Cada computadora central 34 y 36 recibe también información de los varios dispositivos de piso de juego en el grupo respectivo. Parte de esta información es almacenada en la computadora 28 de base de datos. Por ejemplo, la computadora central 34 recibe solicitudes de cartón de bingo y peticiones de partida de juego procedentes de dispositivos que se encuentran en el grupo 37. La computadora central 34 también responde a las peticiones de cartón de bingo y a las peticiones de partida de juego recibidas desde dispositivos que se encuentran en el grupo 37. El arreglo de múltiples computadoras centrales, mostrado en la Figura 3, proporciona varias ventajas. Primero, en el caso de que una de las computadoras centrales 34 o 36 experimente un problema técnico que evite que funcione apropiadamente, solamente se ve afectado un solo grupo de dispositivos de piso de juego. Segundo, el arreglo de múltiples computadoras centrales, mostrado en la Figura 3, puede escalarse fácilmente para incrementar o reducir el número de dispositivos de piso de juego soportados por el sistema. Además, el arceglo de múltiples computadoras centrales permite comunicaciones más rápidas con los dispositivos de piso de juego, y por lo tanto incrementa la velocidad a la cual un jugador puede jugar el juego o juegos ofrecido(s) a través del sistema de juego 10. La computadora de base de datos 28, conjuntamente con su dispositivo o dispositivos de almacenamiento de datos asociados (tal como uno o más discos duros accesibles a la computadora de base de datos por ejemplo), sirve como un depósito de almacenamiento de datos para almacenar todos los registros de jugadores e información de uso del sistema. De manera más importante para la presente invención, la computadora 28 de base de datos 28 almacena bases de datos que pueden ser utilizados por el sistema al dar servicios a peticiones de cartones de bingo y peticiones de partida de juego. La computadora 28 de base de datos también puede recolectar y almacenar información de uso que indica los dispositivos de piso de juego que los jugadores han utilizado, así como la medida en la que los han usado.
Numerosas estructuras de bases de datos, diferentes, para el uso en la computadora
28 de base de datos serán evidentes para aquellos con experiencia ordinaria en el desarrollo y aplicación de bases de datos. La invención comprende cualquier estructura de bases de datos, apropiada, para mantener la información de los jugadores y otro tipo de información, requerida en el funcionamiento del sistema de juego 10. La computadora de administración 30 funciona bajo el control del software de administración, para proporcionar reportes del sistema que incluyan reportes en tiempo real y reportes del uso y desempeño del sistema, de interés para los operarios, administradores o reguladores del sistema. El software ejecutado en la computadora de administración 30 puede ser usado también para programar funciones administrativas requeridas o útiles para el sistema de computadoras 28 de base de datos. La computadora de administración 30 puede incluir una pantalla apropiada para proporcionar una interfaz del usuario y para mostrar reportes y otro tipo de información. Aunque no se muestra en la Figura 3, también se puede incluir una impresora en la porción de oficina de respaldo de la red o puede estar conectada directamente a una computadora de administración 30 para imprimir los reportes del sistema y los registros de uso. En la forma preferida de la invención, las computadoras centrales 34 y 36 envían los conjuntos de cartones comparados usados a la computadora 26 de conjuntos de cartones. La computadora 26 de conjuntos de cartones envía después periódicamente los conjuntos de cartones comparados usados a la computadora 32 de archivo que sirve como un depósito para los conjuntos de cartones comparados usados. La computadora 32 de archivo se usa también preferentemente para almacenar una copia de cada conjunto completo de cartones comparados no usado. Estas copias de conjuntos de cartones comparados no usados y conjuntos de cartones comparados usados pueden ser archivadas o almacenadas en cualquier forma apropiada en una memoria no volátil o dispositivo de almacenamiento asociado con la computadora 32 de archivo. Haciendo referencia ahora a los dispositivos de piso de juego, mostrados en la Figura 3, cada grupo 37 y 38 incluye cierto número de estaciones de jugador 40 y una terminal de punto de venta o de caja (POS) 41, todas conectadas a una estación nodal de comunicaciones de red de área local o conmutador 42. Aunque no se muestra en la figura, cada grupo puede incluir también una o más terminales remotas de punto de venta (RPOS) y uno o más kioscos también conectados a la estación nodal de comunicaciones 42. La estación nodal de comunicaciones 42 de cada grupo de piso de juego está conectada a la estación nodal de conmutación 20 del sistema 12 de oficinas de respaldo a través de una de las líneas de comunicaciones 18a o 18b. A fin de no obscurecer la presente invención con detalles innecesarios, la siguiente descripción de los varios componentes de piso de juego y oficina de respaldo y su operación se enfocará en aquellos aspectos de los componentes pertinentes para la presente invención y omitirá otros aspectos de los componentes. En particular, las funciones de contabilidad del juego y los elementos de los componentes del piso de juego involucrados en la contabilidad del juego generalmente serán omitidos de la siguiente descripción. Se apreciará que la presente invención de ninguna manera está limitada al uso con ningún sistema particular de contabilidad del juego. Más bien, la presente invención puede ser implementada con sistemas de contabilidad basados en efectivo, sistemas sin efectivo, o combinaciones de sistemas con y sin efectivo. Cada uno de estos tipos de sistemas de contabilidad requerirá de varios elementos tales como lectores de tarjetas, impresoras de recibos o pagares, y/u otros elementos en los varios componentes de piso de juego. Como se muestra en la Figura 4, cada estación de jugado 40 incluye un procesador 44, una pantalla de visualización sensible al tacto 45, un panel de control 46, y un lector de tarjeta de jugador/ dispositivo de ingreso de información 47. El software de la estación de jugador, ejecutado por el procesador 44 recibe información del lector de tarjeta del jugador/ dispositivo de ingreso de información 47 para permitir al jugador participar en los juegos disponibles a través de la estación de jugador poniendo su(s) respectivo(s) cartón(es) de bingo procedentes del conjunto o conjuntos de representaciones de cartón en juego y obteniendo los correspondientes registros de partida de juego de uno o más conjuntos de cartones comparados. El software de la estación de jugador también hace que la pantalla de visualización 45 muestre a un jugador los resultados de la partida como son dictados por el resultado asociado con el registro de partida de juego correspondiente a la representación de cartón que el jugador ha puesto enjuego para un conjunto de cartones comparados dado. Información adicional sobre la operación de las estaciones de jugador se describirá más adelante con referencia a la Figura 8. Información adicional sobre la asignación de registros de partida de juego procedentes de un conjunto de cartones comparados se describirá más adelante con referencia a las Figura 6 y 10. Además de sus funciones en el sistema particular de contabilidad del juego que se utiliza en el sistema 10, la terminal POS ejemplar 41, mostrada en la Figura 4, permite que un jugador obtenga o adquiera una o más representaciones de cartón que el jugador puede poner posteriormente en juego en un estación de jugador 40. En formas alternativas de la invención, la terminal POS 41 puede permitir que un jugador inicie realmente una petición de partida de juego y reciba resultados en la forma de un boleto impreso o de alguna otra forma. La terminal POS 41 comprende un sistema computarizado que tiene un procesador 50 y una interfaz de jugador/ cajero, que incluye un lector de tarjetas del jugador 51, una impresora/ codificador 52 de tarjetas de jugador, una impresora 53 de recibos/ cartones de bingo, y un teclado 54. La terminal POS 41 incluye también una caja de efectivo 57 a la cual puede tener acceso un cajero o encargado de la POS. El procesador 50 incluido en la terminal POS 41 ejecuta el software operativo para llevar a cabo los pasos descritos más adelante con referencia a la Figura 7. Haciendo referencia ahora a la Figura 5, cada representación de cartón de bingo comprende una estructura de datos que define una cuadrícula 60 u otro arreglo de designaciones 63. A la cuadrícula ilustrada 60 puede hacerse referencia como una cuadrícula de nueve puntos o cartón que tiene nueve ubicaciones separadas 61 dispuestas en un patrón de tres por tres. Se apreciará que la cuadricula mostrada en la Figura 5 se muestra únicamente para propósitos ejemplares, y que la invención no está limitada a dicha estructura. Se pueden usar cuadriculas de cinco por cinco o cualquier otro arreglo apropiado de designaciones en lugar de la cuadricula de tres por tres ilustrada. Para propósitos de ejemplo únicamente, las ubicaciones separadas 61 en la cuadricula de tres por tres ilustrada están numeradas del uno al nueve mediante los números de identificación de ubicación 62 que aparecen en la esquina superior izquierda de cada ubicación. Cada cuadricula tiene un arreglo aleatorio de designaciones de cartón 63 colocado en las varias ubicaciones o puntos 61 de la cuadricula. En el ejemplo ilustrado, las designaciones de cartón 63 comprenden números arábigos. La designación que reside en la ubicación 1 comprende él numero ocho, mientras que la designación que reside en la ubicación 2 de la cuadricula es el número 6, y así sucesivamente como se indica en la ilustración. Las designaciones asociadas con las diferentes ubicaciones 61 de la cuadricula se seleccionan a partir de una colección de designaciones disponibles. Aunque la cuadrícula física de tres por tres se muestra para propósitos de ilustración de una representación de cartón de bingo de conformidad con el presente sistema de juego 10, se apreciará que la cuadricula es representada realmente en forma electrónica para uso en el sistema. Los datos requeridos para definir una cuadricula dada o cartón físico para proporcionar una representación de cartón pueden ser arreglados en cualquier forma apropiada. Por ejemplo, la cuadricula puede ser representada mediante una serie de nueve números, en donde el primer número en la serie representa la designación en la ubicación 1, el segundo número en la serie representa la designación en la ubicación 2, y así sucesivamente. En este formato, la representación electrónica para la cuadricula mostrada en la Figura 5, será una representación que comprende la serie de números 8, 6, 1, 3, 4, 7, 5, 9 y 0. Cada representación de cartón incluirá también preferentemente o estará asociada con un identificador de cartón, número de serie, o número de secuencia que distinga esa representación de cartón particular, de cada otra representación de cartón que se encuentre en el conjunto. También se apreciará que la invención no está limitada a las designaciones ilustradas que comprenden números arábigos. Se puede usar cualquier tipo de designación de acuerdo con la invención. Sin embargo, las designaciones de números arábigos son las preferidas porque pueden representarse convenientemente en un formato digital para el procesamiento con los diferentes dispositivos de procesamiento de datos que implementa el sistema de juego 10. En el sistema de juego 10, los jugadores compran u obtienen representaciones de cartones de bingo en una terminal POS 41, o quizás una estación de jugador 40, o quizás algún otro elemento en el sistema. Estas representaciones de cartones compradas u obtenidas se seleccionan del conjunto de representación de cartón utilizado para producir conjuntos de cartones comparados. Una vez que el jugador ha comprado u obtenido una representación de cartón él o ella puede ponerla enjuego en una estación de jugador 40, y/o quizás a través de algún otro elemento del sistema tal como una terminal POS 41. El jugador pone la representación de cartón en juego iniciando una petición de partida de juego que especifique o que esté asociada de alguna otra manera con la representación de cartón particular. Una forma específica en la que la petición de partida de juego puede ser asociada con una representación de cartón se describirá más adelante con referencia a la Figura 8. Generalmente, sin embargo, cada petición de partida de juego válida causa que el sistema 10 asigne un registro de partida de juego particular al jugador. El registro de partida de juego particular asignado al jugador comprende el registro de partida de juego correspondiente a la representación de cartón (procedente de un conjunto particular de cartones comparados) asociada con la petición de partida de juego/ jugador solicitante. El resultado asociado con ese registro de partida de juego asignado es determinado por el patrón con el cual el conjunto de designaciones de juego para el juego particular/ conjunto de cartones comparados coincide con las designaciones asociadas con la representación particular de cartón. En la siguiente descripción de la operación de un sistema de juego que materializa los principios de la invención se apreciará que las referencias a elementos del sistema son referencias a aquellos elementos mostrados en figuras anteriores, particularmente en las Figuras 1 a 4. Haciendo referencia a la Figura 6, un método de juego que materializa los principios de la presente invención puede incluir la recepción o generación de un conjunto de designaciones de juego en un componente 11 de establecimiento de juego como se indica en al bloque de proceso 64. Una forma preferida de la invención incluye entonces la comparación de coincidencias del conjunto de designaciones de juego con representaciones de cartones incluidas en un conjunto de tales representaciones de cartón, tal como se muestra en el bloque de proceso 65. Este paso produce un conjunto de cartones comparados que incluye un número de registros de partidas de juego. Cada registro de partida de juego corresponde a una representación diferente de las representaciones cartones de bingo. En una forma preferida de la invención, cada registro de partida de juego incluye al menos un identificador de cartón para la representación de cartón de bingo respectiva, y un indicador de resultado que indica el resultado del registro de partida de juego, es decir, el resultado de la comparación entre el conjunto de designaciones de juego y la representación de cartón particular. El registro de partida de juego puede incluir también datos que definan la representación de cartón de bingo real. Detalles y variaciones en los registros de partidas de juego serán analizadas en forma adicional, más adelante, con referencia a la Figura 10. Como se muestra en el bloque de proceso 66, en la Figura 6, el método ilustrado incluye además almacenar los datos que representen el conjunto de cartones comparados en un dispositivo de almacenamiento de datos apropiado. En la implementación mostrada en las Figuras 1 y 3, los pasos de recibir/ generar el conjunto de designaciones de juego, comparación de las designaciones de juego con las representaciones de cartón para producir el conjunto de cartones comparados, y el almacenamiento de los datos que representen el conjunto de cartones comparados son llevados a cabo todos por un código de programa operativo ejecutado en la computadora 26 de conjuntos de cartones. En particular, un código de programa de comparación de coincidencias lleva a cabo el paso de comparación y un código de programa de almacenamiento de conjuntos de juegos lleva a cabo el paso de almacenamiento. En donde la computadora 26 de conjuntos de cartones funciona como el dispositivo de generación de designaciones, también ejecuta un programa de generación de designaciones, apropiado, que puede invocar una función de generación de números aleatorios para generar el conjunto deseado de designaciones de juego. De lo contrario, la computadora 26 de conjuntos de cartones incluye simplemente algún arreglo para recibir un conjunto de designaciones de juego, según se requiera, para producir un conjunto de cartones concordantes. En una forma preferida de la invención, el proceso de recibir un conjunto de designaciones de juego y producir conjuntos de cartones comparados se repite un cierto número de veces al inicio de una sesión de juego para producir un cierto número de conjuntos de cartones comparados. El número de conjuntos de cartones comparados puede ser necesario para asegurar que el sistema de juego no se gaste los registros de partidas de juego en el transcurso de una sesión de juego. También, varios juegos de tipo bingo, diferentes, pueden encontrarse en juego, en cualquier momento determinado, en el sistema de juego preferido, y puede ser que se requiera de un conjunto de cartones comparados, diferente, para cada juego diferente que esté enjuego. En efecto, cada conjunto de cartones comparados representa un juego de tipo bingo individual. En una implementación preferida, un jugador puede tener una elección de nivel de apuesta, un crédito, dos créditos, o tres créditos por ejemplo, en donde cada crédito es equivalente a alguna cantidad monetaria. En este caso, peticiones de partida de juego a diferentes niveles de apuesta pueden ser ingresadas realmente por el jugador en diferentes juegos de tipo bingo/ conjuntos de cartones comparados. También se requieren diferentes conjuntos de cartones comparados para responder a diferentes peticiones de partida de juego asociadas con la misma representación de cartón. Esto es, un conjunto de cartones comparados dado incluirá solamente un único registro de partida de juego correspondiente a cada representación de cartón en el conjunto de representaciones de cartón utilizado para producir el conjunto de cartones comparados. Una vez que un registro de partida de juego correspondiente a una representación de cartón particular es asignada a un jugador en el curso del juego, el siguiente registro de partida de juego asignado en respuesta a una petición de partida de juego asociada con esa misma representación de cartón debe proceder de otro conjunto de cartones comparados. Se apreciará que los conjuntos de cartones comparados pueden ser generados muy rápidamente con técnicas y dispositivos actuales para el procesamiento de datos. Por lo tanto puede no ser necesario producir y almacenar muchos conjuntos de cartones comparados, diferentes, para jugar en el sistema de juego de la presente. Más bien, puede producirse un conjunto de cartones comparados únicamente cuando sea necesario a fin de dar servicio o responder a solicitudes de juego iniciadas por los jugadores en el sistema de juego. En esta forma alternativa de la presente invención, la computadora central puede simplemente esperar una petición de partida de juego realizada por un jugador, determinar si un conjunto de cartones comparados se encuentra actualmente disponible o está enjuego, y si no, generar un nuevo conjunto de cartones comparados. A la solicitud de partida de juego se da servicio (se asigna un registro de partida de juego) a partir del conjunto de cartones comparados que se encuentra en juego, o si se crea un nuevo conjunto de cartones comparados, a partir del nuevo conjunto de cartones comparados. El paso de almacenamiento 66 del conjunto de cartones comparados en la Figura 6, se lleva a cabo inicialmente en la computadora 26 de conjuntos de cartones en el sistema 10 ilustrado. Sin embargo, la forma preferida de la invención, que utiliza las computadoras centrales 34 y 36 en la Figura 3, almacena también conjuntos de cartones comparados en el almacenamiento asociado con las computadoras centrales. Como se analiza en forma adicional más adelante, los registros de partidas de juegos son asignados preferiblemente a los jugadores directamente desde las computadoras centrales 34 y 36 en lugar que desde la computadora 26 de conjuntos de cartones. Haciendo referencia ahora al bloque de proceso 67 en la Figura 6, el método ilustrado incluye también la asignación de un registro de partida de juego de un conjunto de cartones comparados apropiado en respuesta a una solicitud de partida de juego iniciada por un jugador ya sea en una estación de jugador 40 (Figura 3) o quizás en una terminal POS 41. En la forma preferida de la invención, este paso de asignación se lleva a cabo mediante un código de programa de asignación de partidas de juego ejecutado en la computadora central (34 o 36 en la Figura 3) que recibe la solicitud de partida de juego. Como se analizará adicionalmente más adelante con referencia a las Figuras 8 y 9, una computadora central, por ejemplo 34, monitorea la recepción de una solicitud de partida de juego. Si la solicitud es válida, la computadora central respectiva asigna un registro de partida de juego del conjunto apropiado de cartones comparados al jugador solicitante, tal como se muestra en el bloque de proceso 67 en la Figura 6. Posteriormente se comunican suficientes datos al dispositivo a través del cual se inició la solicitud de partida de juego para dar al jugador los resultados de la partida de juego. Estos datos incluyen un indicador de resultado que puede comprender tantos datos como sean suficientes para definir la representación de cartón de bingo que corresponda al registro de partido de juego asignado junto con el conjunto de designaciones utilizado en el paso de comparación 65, o tan poca como un código para indicar el resultado. Sin importar la manera en la cual se comunique al jugador el resultado de la partida de juego, el método incluye el paso de mostrar al jugador el resultado asociado con la partida de juego, tal como se muestra en el paso 68. La manera en la cual el resultado puede ser desplegado se analiza más adelante con referencia a las Figuras 7 y 8. La forma de la invención ilustrada en la Figura 6 incluye el monitoreo para una petición de partida de juego asociada con un representación de cartón que logra un patrón ganador de fin de juego en el respectivo conjunto de cartones comparados. Este monitoreo puede ser llevado a cabo bajo el control de un código de programa de monitoreo de fin de partida de juego el cual preferiblemente detecta un indicador en el registro de partida de juego asignado para identificar si el resultado es para un patrón de fin de juego o para otra cosa. Si el registro de partida de juego asignado corresponde a una representación de cartón de bingo que no se encuentre en correspondencia con un patrón de terminación de juego predeterminado, como se indica en el bloque de decisión 69a, en la Figura 6, el proceso realiza un ciclo de regreso del punto arriba del paso de asignación de registro de partida de juego (67) y el sistema espera la próxima solicitud de partida de juego. Sin embargo, si el registro de partida de juego asignado corresponde a una representación de cartón de bingo que se encuentre en concordancia con el patrón de terminación de juego, el proceso preferiblemente, pero no necesariamente, incluye el cambio a un nuevo juego de tipo bingo representado por un nuevo conjunto de cartones comparados, tal como se indica en el bloque de proceso 69 para efectivamente sacar ese conjunto de cartones comparados del juego que continúa. Este cambio preferiblemente es llevado a cabo bajo el control de un código de programa de cambio ejecutado por un dispositivo adecuado de procesamiento en el sistema. Después de cambiar al nuevo conjunto de cartones comparados, el método incluye simplemente esperar la próxima solicitud de partida de juego. Se observará que pueden haber representaciones de cartones comparados, no asignadas, que queden en el conjunto de cartones comparados después que el registro de partida de juego que corresponde a la representación de cartón que tiene el patrón de terminación de juego ha sido asignado y que se encuentren en manos de un jugador. Cualquiera de estas representaciones de cartones comparados no asignadas y los correspondientes registros de partida de juego son preferiblemente desechados por el sistema y no son usados. Las Figuras 7 y 8 ilustran el proceso realizado en los dispositivos del piso de juego mostrados en las Figuras 3 y 4 con respecto a la presente invención, mientras que la Figura 9 ilustra el proceso realizado en una computadora central 34 o 36 mostrada en la Figura 3. En la implementación preferida de la invención, mostrada en la Figura 3, cada uno de los dispositivos de piso de juego coopera con una computadora central particular, y de esta manera es necesario referirse a una computadora central particular cuando se describan los procesos de dispositivos del piso de juego. Para propósitos de ejemplo, todos los procesos descritos con referencia a las Figuras 7 y 8 se referirán específicamente a la computadora central 34; sin embargo, se apreciará que las otras computadoras centrales cooperan con sus dispositivos de piso de juego respectivos en la misma forma. Similarmente, la Figura 9 se describirá con referencia a la computadora central 34 a fin de simplificar el análisis, aunque los procesos idénticos son llevados a cabo por cada computadora central en el sistema. La Figura 7 ilustra los diferentes procesos llevados a cabo en las terminales POS 41 mostradas en las Figuras 3 y 4. La principal función llevada a cabo mediante las terminales POS 41 para propósitos de la presente invención consiste en hacer posible que los jugadores adquieran u obtengan cartones de bingo o representaciones de cartones de bingo para uso posterior al momento de hacer petición de partida de juego en el sistema. Como se muestra en el bloque de proceso 70 en la Figura 7, un jugador ingresa una solicitud de cartón de bingo en la POS 41 ya sea mediante controles de operación asociados con la POS misma o haciendo una petición a un operador de la POS o un cajero. Sin importar como se ingresa en la POS 41 una solicitud de cartón de bingo, la POS comunica la solicitud al respectivo sistema de computadora central, la computadora central 34 en nuestro ejemplo, como se muestra en el bloque de proceso 71. La computadora central 34 responde a esta comunicación asignando representaciones de cartón de bingo en el proceso descrito más adelante con referencia a la Figura 9, y posteriormente envía información de asignación de cartón de bingo de regreso a la POS 41 a través de la cual la solicitud fue ingresada. La respectiva POS 41 recibe la información de asignación de cartón de bingo como se muestra en el bloque de proceso 72 y entonces utiliza esta información para imprimir, codificar, o de alguna otra manera producir un cartón de bingo del jugador como se muestra en el bloque de proceso 73. El cartón de bingo del jugador (o sencillamente el "cartón del jugador") preferiblemente comprende algún cartón físico que hace posible que el jugador ponga en juego posteriormente una o más representaciones de cartón de bingo en un juego ofrecido a través de la presente invención. La manera específica en la que las etapas mostradas en la Figura 7 son llevadas a cabo puede variar ampliamente dentro del alcance de la presente invención de una implementación a la siguiente. Por ejemplo, algunos sistemas pueden requerir que cada petición de partida de juego hecha por un jugador sea asociada con una diferente representación de cartón de bingo en tanto que otros sistemas pueden permitir que un jugador ponga en juego la misma representación de cartón de bingo en una petición de partida de juego después de otra. Dependiendo de cual de estas reglas de sistema aplica, la etapa de ingresar una petición de cartón de bingo en el bloque de proceso 70 en la Figura 7 puede incluir una indicación del número de representaciones de cartones de bingo que el jugador desea obtener. Alternativamente, en donde un jugador puede o debe obtener una cantidad de representaciones de cartones de bingo en la POS 41, la POS puede ir a través de las etapas separadas mostradas en la Figura 7 para cada representación de cartón de bingo. La naturaleza de las comunicaciones requeridas en las etapas mostradas en los bloques de proceso 71 y 72 también puede variar ampliamente dentro del alcance de la invención. Se apreciará que cualquier técnica o protocolo adecuado de comunicaciones puede utilizarse para facilitar las comunicaciones. Un sistema preferido utiliza comunicaciones TCP/IP. También, los datos que deben ser comunicados dependen de la manera en la que el sistema es implementado. Por ejemplo, la información de asignación de cartón de bingo recibida en el bloque de proceso 72 puede incluir simplemente identificadores de cartón de bingo o números de serie o el conjunto completo de datos requeridos para definir cada cartón de bingo. Un ejemplo de estos datos para definir un cartón de bingo se describe más arriba con referencia a la Figura 5. También, en donde a los jugadores les son asignados cartones en una secuencia de conjunto del conjunto de representaciones de cartón o de cartones, una comunicación que identifica las representaciones de cartones de bingo asignadas al jugador puede incluir un identificador de secuencia de inicio del conjunto de representaciones de cartones de bingo y un valor que representa el número de representaciones de cartones de bingo que va a ser asignado. En donde se utilizan identificadores de cartones de bingo, números de serie, o números de secuencia, y en donde el cartón de bingo del jugador incluye representaciones de los cartones asignados o todos los datos requeridos para definir un cartón, puede requerirse que la POS 41 tenga acceso a un conjunto o perm de datos de representación de cartón de bingo que correlacione los varios identificadores de cartón, números de serie, y/o números de secuencia con los datos requeridos para definir el respectivo cartón. El cartón de bingo del jugador producido en el bloque de proceso 73 en la Figura 7 también puede tomar muchas formas dentro del alcance de la presente invención. En una forma de la invención, una impresora en POS 41 imprime un cartón separado para cada representación de cartón de bingo solicitada por el jugador, y cada uno de tales cartones incluye una reproducción del respectivo cartón de bingo. Formas preferidas de la invención imprimirán, en adición a o en lugar de la representación real del cartón de bingo, o registrarán en el cartón del jugador un identificador de cartón, número de serie, o número de secuencia, o el conjunto de datos requeridos para definir el cartón de bingo. Esta información puede ser impresa en forma de código de barras, en medios magnéticos, o en cualquier otra forma apropiada que sea legible por máquina. Sin embargo, otras formas de la invención imprimirán el identificador real de cartón, número de serie, o número de secuencia que identifica el cartón y requerir que el jugador ingrese manualmente el identificador para poner enjuego el cartón. La descripción anterior se refiere a la POS 41 como el elemento en el sistema de juego en el que el jugador compra u obtiene representaciones de cartones de bingo para ponerlos en juego de acuerdo con la invención. Sin embargo, se apreciará que ciertas implementaciones de la invención pueden permitir que el jugador adquiera u obtenga sus representaciones de cartones de bingo en estaciones de jugador 40. De esta manera, las etapas del proceso mostradas en la Figura 7 pueden en efecto ser llevadas a cabo en estaciones de jugador 40. Refiriéndonos ahora a la Figura 8, además de obtener o comprar representaciones de cartones de bingo como puede ser posible a través de estaciones de jugador 40 el proceso preferido en una estación de jugador 40 requiere que un jugador ingrese una petición de partida de juego como se indica en el bloque de proceso 80. Esta petición de partida de juego puede ser ingresada en cualquier número de formas a través de controles apropiados de jugador asociados con la respectiva estación de jugador. Puesto que una petición de partida de juego de acuerdo con la invención finalmente tiene el efecto de ingreso de una representación de cartón de bingo en un juego de bingo de acuerdo con la invención, el paso de ingresar una petición de partida de juego puede incluir pasos que permitan o requieran al jugador el identificar una representación de cartón de bingo particular en el caso de que el jugador haya obtenido o comprado una multiplicidad de tales cartones de bingo. En respuesta a la entrada por parte del jugador de una petición de partida de juego, la estación de jugador 40 comunica la petición de partida de juego a la respectiva computadora central como se indica en el bloque de proceso 81. La información incluida en esta comunicación de la petición de partida de juego del jugador cuando menos incluye suficiente información para que la computadora central identifique una representación de cartón de bingo que está siendo puesta en juego. Esta información puede incluir en un extremo el conjunto completo de datos requeridos para definir la representación de cartón de bingo y en el otro extremo un identificador de cartón, número de serie, o número de secuencia, o aún un identificador de estación de jugador. También, en donde al jugador le ha sido asignado solamente un único cartón de bingo, un identificador para el jugador o posiblemente la estación de juego del jugador, tiene el efecto de definir la representación de cartón de bingo que está siendo puesta enjuego. En respuesta a la petición de partida de juego enviada, el sistema de computadora central asigna un resultado correspondiente a la representación de cartón de bingo puesta en juego desde un conjunto de cartones comparados como se describe más adelante con referencia a la Figura 9. La estación de jugador 40 recibe entonces esta comunicación desde la central, 34 en este ejemplo, como se indica en el bloque de proceso 82. El resultado puede ser comunicado en la forma de un código de resultado, un valor de premio, o suficientes datos para definir el resultado de la comparación de coincidencias entre la respectiva representación de cartón de bingo y el conjunto de designaciones (extracción de bola) utilizado para el respectivo conjunto de cartones comparados. El proceso de acuerdo con la invención también puede incluir la comunicación del conjunto completo de designaciones a la estación de jugador 40 además de o en lugar del resultado. En donde el resultado mismo no es comunicado a la estación de jugador 40, la estación de jugador puede entonces utilizar el conjunto de designaciones para identificar el patrón concordante para el cartón de bingo puesto enjuego y de esa información obtener el resultado o premio para la partida de juego. El resultado o premio puede ser buscado en datos almacenados en la estación de jugador 40 o en algún otro elemento en el sistema 40. Sin importar como se identifica u obtiene el resultado de la partida de juego en la estación de jugador 40, el proceso en la estación de jugador incluye el despliegue del resultado como se indica en el bloque de proceso 83 en la Figura 8. Los pasos involucrados en el despliegue del resultado asociado con un registro de partida de juego como se indica en el bloque de proceso 83 puede variar significativamente dentro del alcance de la invención. Por ejemplo, la estación de jugador 40 puede realmente desplegar la cuadricula u otro arreglo que represente el cartón de bingo y permitir que el jugador llene el cartón. Se aprecia que puesto que la petición de partida de juego para la cual el resultado fue regresado estaba asociada con la representación de cartón de bingo y de esta manera la estructura de cartón o cuando menos un identificador para la estructura del cartón se conocía en la estación de jugador 40 al momento que se generó la petición de partida de juego. El llenado del cartón en este caso requeriría de la comparación de coincidencias de designaciones en la cuadricula con designaciones incluidas en el respectivo conjunto de designaciones de juego para el juego de tipo bingo particular. Esta comparación podría ser llevada a cabo por el jugador en la estación de jugador 40 o podría ser llevada a cabo por el sistema en respuesta a una solicitud de llenado ingresada por el jugador en alguna otra forma. El llenado permitiría al jugador identificar si existen algunos patrones de designaciones concordantes que representen un ganador en el juego particular. La estación de jugador 40 también puede ser programada para notificar al jugador patrones ganadores concordantes en la representación gráfica de cartón e invitarlo a llenar el cartón ya sea manualmente o ingresando una solicitud de llenado para dejar que el sistema llene la representación de cartón de bingo en juego. El llenado de una representación gráfica de un cartón de bingo en una estación de jugador puede ser pensado como un llenado manual si el llenado es realizado por el jugador o es realizado por la estación de jugador o por algún otro elemento del sistema a petición del jugador. También, además del paso de llenado manual, un sistema de juego de conformidad con la invención puede requerir una señal de entrada por separado por parte del jugador para reclamar el premio o resultado del bingo asociado con la petición de partida de juego. Otra vez el jugador puede ser invitado por la estación de jugador para que haga cualquier acción adicional de reclamación de premio o resultado o una señal de entrada antes de desplegar el resultado en el bloque de proceso 83. Alternativamente a este llenado manual y de cualesquiera señales de entrada adicionales de reclamación de resultado o premio en la estación del jugador 40, un sistema de juego de acuerdo con la presente invención puede basarse en la comparación de coincidencias de designaciones previamente realizada en el proceso de producción del conjunto de cartones comparados. En este modo de juego, la petición de partida de juego introducida por el jugador en la estación de jugador 40 representa una solicitud de llenado automático. Dado que no se requiere de llenado en la estación de jugador 40, los datos comunicados desde la computadora central 34 a la estación de jugador 40 necesitan incluir únicamente un indicador de resultado que contenga información referente a que si la representación de cartón de bingo correspondiente produjo un patrón ganador o perdedor cuando se comparó con el conjunto respectivo de designaciones de juego. Sin embargo, puede ser deseable enviar todavía a la estación de jugador 40 la información que define el conjunto de designaciones usado para producir el conjunto de cartones comparados del cual se obtuvo el resultado. En cualesquiera de estos arreglos de llenado o reclamación de premio, el resultado de la petición de partida de juego, es decir, el resultado asociado con el registro de partida de juego asignado al jugador, puede ser mostrado en cualquier número de formas. Por ejemplo, el resultado puede ser mostrado como carretes giratorios que imiten una máquina tragamonedas. Los carretes giratorios se detendrían en un punto que indique una ganancia o pérdida de acuerdo con el resultado dictado por el registro de partida de juego correspondiente a la representación de cartón de bingo del jugador puesto en juego de acuerdo con algún significado predefinido de combinaciones de designaciones de carrete. Como otros ejemplos, los resultados pueden ser mostrados como una carrera de caballos, una mano de póquer, o en cualquier otra forma deseada. En un sistema de llenado totalmente automático, el jugador puede inclusive no estar enterado que está jugando un juego de tipo bingo. Como se muestra en la Figura 9, la computadora central 34 da servicio tanto a solicitudes de representaciones de cartones de bingo ingresados a través de terminales POS 41 o quizás estaciones de jugador 40, como a peticiones de partida de juego ingresadas a través de estaciones de jugador o quizás a través de las terminales POS. La computadora central 34 también puede servir a un papel importante en el arreglo de contabilidad de un juego particular empleado por un sistema de juego que implementa la presente invención. Sin embargo, como se describió anteriormente, los aspectos de contabilidad del sistema de juego ilustrativo se omiten en esta descripción. Los pasos de la computadora central asociados con el servicio a una solicitud de una representación de cartón de bingo se muestran por la casilla 90 con líneas punteadas en la Figura 9, mientras que los pasos asociados con el servicio a una petición de partida de juego se muestran en la casilla 91 con líneas punteadas. Refiriéndonos primero a la casilla punteada 90, si una señal de entrada recibida desde un dispositivo de piso es una solicitud de una o más representaciones de cartón, el proceso se ramifica desde el bloque de decisión 92 al bloque de proceso 93. Como se indica en el bloque de proceso 93 el sistema de computadora central primero asigna el número de representaciones de cartón indicado por la solicitud. La representación o representaciones de cartón asignadas se seleccionan de un perm de cartones que se utilizará para crear conjuntos de cartones comparados empleado en el sistema. El paso de asignación puede ser llevado a cabo en forma aleatoria desde el perm de cartones, o las representaciones de cartones pueden ser tomadas secuencialmente desde el perm. La forma en la que las representaciones de cartones son asignadas a los jugadores de acuerdo con la invención puede variar ampliamente debido a que el sistema no descansa en el procedimiento de asignación de cartón para asegurar la aleatoriedad en la asignación de resultados. Más bien, como en cualquier juego de bingo, la aleatoriedad de los resultados del juego se produce comparando las coincidencias de designaciones de cartones distribuidas de manera aleatoria en las representaciones de cartones y en el conjunto de designaciones generado de manera aleatoria o seudo-aleatoria. En cualquier caso, puede ser útil en ciertas implementaciones de la invención el poder rastrear que jugadores tienen cuales representaciones de cartones. De esta manera, el proceso de asignación de cartones de bingo puede incluir la creación de una señal de entrada de base de datos para cada asignación que se correlaciona uno o más cartones de bingo procedentes del perm con el jugador al cual le fueron asignados. La base de datos en la que esta señal de entrada es hecha preferiblemente se mantiene en la computadora 28 de base de datos, separada, que se muestra en la Figura 3. Después de la asignación de la presentación o representaciones de cartones, y de la creación de cualesquiera entradas a la base de datos en el bloque de proceso 93, la computadora central 34 comunica la información de la representación de cartón asignada de regreso al dispositivo de piso a través del cuál se ingreso la solicitud de representación de cartón. Esta etapa de comunicación se muestra en el bloque de proceso 94 en la Figura 9. Como se describió anteriormente con referencia a la Figura 8, la información comunicada al dispositivo de piso que hizo la solicitud, en respuesta a una solicitud de representación de cartón puede variar grandemente entre implementaciones de la invención, desde información necesaria para definir realmente una representación de cartón hasta un número de identificación, un número de serie, o un número de secuencia. Después de que la representación del cartón de bingo asignada se comunica al dispositivo de piso solicitante, el proceso en la computadora central retorna a esperar otra comunicación procedente del dispositivo de piso. Se apreciará a partir de la descripción anterior que puede existir un número relativamente pequeño de representaciones de cartones de bingo disponibles en el conjunto utilizado para producir los conjuntos de cartones comparados. Todavía, una instalación de juego de conformidad con la invención puede dar acomodo a un número de jugadores igual a o que sobrepase el número de representaciones de cartones incluidas en el conjunto o perm de cartones. Con el fín de dar servicio a un número mayor de jugadores, la presente invención puede asignar la misma representación de cartón a múltiples jugadores. Como se muestra en la casilla 91 de líneas punteadas en la Figura 9, si la computadora central 34 determina que la comunicación recibida desde un dispositivo de piso es un petición de partida de juego en el bloque de decisión 96, la computadora central asigna un registro de partida de juego para la petición de partida de juego como se muestra en el bloque de proceso 97 y posteriormente comunica el resultado asignado de regreso al dispositivo de piso solicitante como se muestra en el bloque de proceso 98. El proceso entonces regresa a esperar otra comunicación procedente de un dispositivo de piso. Los pasos tomados en el bloque de proceso 97 en la Figura 9 dependerán de cómo se hace que los conjuntos de cartones comparados estén disponibles en la implementación particular del sistema. En una implementación preferida, una vez que un resultado para una representación dada de cartón de bingo es asignado a partir de un conjunto de cartones comparados, un conjunto adicional de cartones comparados se hace que esté disponible para responder a la siguiente petición de partida de juego asociada con esa representación de cartón de bingo. Una vez que el resultado para la misma representación dada de cartón de bingo es asignado a partir de este conjunto adicional de cartones comparados, todavía otro conjunto de cartones comparados se hace que esté disponible y así sucesivamente. Un conjunto dado de los conjuntos de cartones comparados que se ha hecho que esté disponible para un juego en esta implementación puede mantenerse abierto para ese juego hasta que todos los resultados sean asignados, para un periodo de tiempo definido o establecido, o hasta que se asigne un resultado ganador de fín de juego a partir de conjunto de cartones comparados. En esta implementación la computadora central puede mantener un grupo de señaladores para las varias representaciones de cartón en el conjunto de cartones comparados. Cada señalador indicaría cual conjunto de cartones comparados debe ser utilizado para una petición de partida de juego dada asociada con una representación dada de cartón de bingo. En implementaciones alternativas, cada conjunto de cartones comparados se abre para que se juegue solamente por un corto periodo de tiempo y posteriormente se abre para jugar otro conjunto de cartones comparados. Al hacer que cada conjunto de cartones comparados este disponible para jugar únicamente por un corto periodo de tiempo se asegura que los resultados estarán disponibles si la misma representación de cartón de bingo es puesta en juego varias veces en sucesiones cortas. En esta implementación, la computador central 34 no es requerida para mantener un rastreo de los múltiples grupos de cartones comparados que están disponibles para jugarse en cualquier momento dado en el tiempo. También se apreciará que aún en donde se hace que un diferente conjunto de cartones comparados esté disponible para jugarse inmediatamente después de que se agotó con respecto a una representación de cartón, los conjuntos de cartones comparados todavía pueden mantenerse abiertos para jugar solamente durante un periodo de tiempo establecido antes de ser cerrados o sacados del juego. Como se describió anteriormente con referencia a la Figura 8 la naturaleza de la comunicación del resultado de regreso al dispositivo solicitante puede variar enormemente dentro del alcance de la presente invención. La comunicación puede incluir uno o más grupos distintos de información, y pueden separarse en el tiempo múltiples grupos. La comunicación puede incluir tampoco como un código de resultado o un identificador. Alternativamente, la comunicación puede incluir la información que define el conjunto de designaciones utilizado para elaborar el conjunto de cartones comparados a partir del cual el resultado es asignado ya sea con o sin código de resultado y un valor de premio en la misma comunicación o en una comunicación por separado. La Figura 10 muestra la información que representa un conjunto de cartones comparados de acuerdo con una forma preferida de la invención. La información está almacenada en una tabla 100 que incluye un encabezado 101 que identifica el conjunto de cartones comparados y que lo distingue de cualquier otro conjunto de cartones que esté en juego o que pueda ser creado. El encabezado 101 también puede incluir información que identifica el conjunto de cartones comparados como uno que va a ser utilizado para un cierto nivel de apuestas y además puede incluir información que identifique o defina el conjunto de designaciones de juego utilizado para producir el respectivo conjunto de cartones comparados. La tabla 100 además incluye un número de entradas 102, cada entrada representando un respectivo registro de partida de juego en el conjunto de cartones comparados y correspondiendo a una diferente representación de cartón de bingo en el conjunto de representaciones de cartones de bingo utilizado para crear el conjunto de cartones comparados. Cada entrada 102 incluye un campo de identificación 104 que contiene un número de serie de cartón u otra información de definición de cartón para la respectiva representación de cartón de bingo que corresponde a la entrada. Cada entrada 102 incluye además un campo 105 de índice de premio, un campo 106 de valor de premio, y un campo 107 de número de secuencia. El campo 105 de índice de premio contiene un valor que indica si la representación de cartón de bingo que corresponde a la entrada es una ganadora o perdedora para el conjunto particular de designaciones de juego con las que la representación se compara, en tanto que el campo 106 de valor de premio contiene información que indica el valor de cualquier premio para la respectiva representación de cartón comparada de esta manera el valor del premio del registro de partida de juego. El campo 107 contiene un valor para la secuencia de la respectiva entrada o registro de partida de juego que se encuentra en la tabla. Una cantidad de estos conjuntos de cartones comparados cada uno representado por una diferente estructura de datos tales como la tabla 100 se crea y almacena en la computadora 26 de conjunto de cartones en el sistema de juego preferido que se ilustra en la Figura 3. Los conjuntos de cartones comparados son posteriormente transferidos a una computadora central, tal como la computadora 34 por ejemplo, según sea necesario. Las computadoras centrales preferidas incluyen un código de programa para monitorear el almacenamiento local de conjuntos de cartones comparados y para asegurar que las solicitudes de conjuntos adicionales de cartones comparados sean emitidas en tiempo para obtener conjuntos adicionales antes de agotar los registros en el conjunto o conjuntos actualmente almacenados. Se apreciará que los conjuntos de cartones comparados pueden ser producidos en cualquier forma y preferiblemente por un código de programa de comparación de coincidencias ejecutado en la computadora 26 de conjunto de cartones mostrada en la Figura 3. El código de progre de comparación de coincidencias compara cada representación de cartón que se encuentra en un conjunto de cartones con un respectivo conjunto de designaciones de juego para determinar el resultado para ese cartón y llena los campos 105 y 106 de resultados para la entrada 102 de la tabla para la respectiva representación de cartón de bingo. Las modalidades preferidas descritas en lo que antecede están destinadas a ilustrar los principios de la invención, pero no a limitar el alcance de la invención. Otras diversas modalidades y modificaciones a esas modalidades preferidas pueden ser hechas por aquellos capacitados en la técnica sin salirse del alcance de la invención. Por ejemplo, si bien un arreglo particular de hardware se muestra para propósitos de descripción de la invención, se apreciará que son posibles numerosos arreglos de hardware para la implementación de la presente invención. También, aunque las etapas de proceso operativas controlado por software son descritas como ocurriendo en ciertos elementos de procesamiento en el sistema, los pasos de proceso pueden estar distribuidos en cualquier forma adecuada sobre varios elementos de procesamiento de datos.
Claims (20)
- Reivindicaciones 1. Un método, el cual incluye los pasos de: (a) comparar las coincidencias de un primer conjunto de designaciones de juego con un conjunto de representaciones de cartones de bingo para producir un conjunto de cartones comparados, el conjunto de cartones comparados incluyendo un número de registros de partida de juego con cada registro de partida de juego correspondiendo a una diferente de las representaciones de cartón de bingo e incluyendo un indicador de resultado que señala un resultado de una comparación entre el primer conjunto de designaciones de juego y la respectiva representación de cartón de bingo; (b) recibir un número de peticiones de partida de juego, cada respectiva petición de partida de juego estando asociada con un respectivo jugador y una respectiva representación de cartón de bingo procedente del conjunto de representaciones de cartón de bingo; y (c) para cada petición de partida de juego, asignar al respectivo jugador el registro de partida de juego correspondiente a la respectiva representación de cartón de bingo con la cual está asociado el respectivo jugador.
- 2. El método de la reivindicación 1, el cual además incluye las etapas de: (a) asignar registros de partida de juego procedentes del conjunto de cartones comparados hasta que un jugador ganador del juego ostente un registro de partida de juego correspondiente a una representación de cartón de bingo comparado que tiene un patrón de fin de juego; y (b) sacar del juego el conjunto de cartones comparados en respuesta a la asignación del registro de partida de juego correspondiente a la representación de cartón de bingo comparada y que tiene el patrón de fin de juego.
- 3. El método de la reivindicación 1, el cual además incluye la etapa de comparar las coincidencias de una designación de juego adicional con el conjunto de representaciones de cartones de bingo para producir un conjunto de cartones comparados adicional, el conjunto de cartones comparados adicional incluyendo un número de respectivos registros de partida de juego con cada registro de partida de juego adicional correspondiendo a una diferentes de las representaciones de cartones de bingo e incluyendo un indicador de resultado que señala un resultado de la comparación de coincidencias entre el conjunto adicional de designaciones de juego y la respectiva representación de cartón de bingo.
- 4. El método de la reivindicación 3, el cual además incluye las etapas de: (a) recibir una petición de partida de juego adicional asociada con un jugador dado a quien ya le ha sido asignado un respectivo registro de partida de juego del conjunto de cartones comparados, la petición de partida de juego adicional también estando asociada con una respectiva representación de cartón de bingo procedente del conjunto de representaciones de bingo; y (b) asignar al jugador dado el registro de partida de juego adicional correspondiente a la respectiva representación de cartón de bingo con la cual el jugador dado es asociado.
- 5. El método de la reivindicación 3, el cual además incluye además la etapa de asignación de registros de partida de juego adicionales procedentes del conjunto de cartones comparados en respuesta a un petición de partida de juego que continúa enseguida a un petición de partida de juego para la cual se asigna un registro de partida de juego de fin de juego.
- 6. El método de la reivindicación 3, el cual además incluye la etapa de asignación de registros de partida de juego procedentes del conjunto de cartones comparados durante un periodo de tiempo establecido y posteriormente la asignación de registros de partida de juego adicionales procedentes del conjunto de cartones comparados adicional después del periodo de tiempo establecido.
- 7. El método de la reivindicación 1, el cual además incluye las etapas de: (a) comparar las coincidencias de una cantidad de conjuntos adicionales de designaciones de juego con el conjunto de representaciones de cartones de bingo para producir una cantidad de conjuntos de cartones comparados adicionales, cada conjunto de cartones comparados adicional incluyendo una cantidad de respectivos registros de partida de juego adicionales con cada registro de partida de juego adicional en uno dado de los conjuntos de cartones comparados adicionales correspondiendo a una diferente de las representaciones de cartones de bingo e incluyendo un indicador de resultado que señala un resultado de la comparación de coincidencias entre el respectivo conjunto adicional de designaciones de juego y la respectiva representación de cartón de bingo; y (b) almacenar cada conjunto de cartones comparados adicional de manera que respectivos registros de partida de juego se hagan disponibles para asignación en respuesta a una respectiva petición de partida de juego.
- 8. Un producto de programa almacenado en un medio legible por computadora, el cual incluye: (a) un código de programa de comparación de coincidencias para comparar un primer conjunto de designaciones con un conjunto de representaciones de cartones de bingo para producir un conjunto de cartones comparados, el cual incluye un número de registros de partida de juego con cada registro de partida de juego correspondiendo a una diferente de las representaciones de cartón de bingo e incluyendo un indicador de resultado que señala un resultado de una comparación entre el primer conjunto de designaciones de juego y la respectiva representación de cartón de bingo; (b) un código de programa de asignación de partida de juego para asignar registros de partida de juego procedentes del conjunto de cartones comparados, un respectivo registro de partida de juego siendo asignado en respuesta a una respectiva petición de partida de juego, cada respectiva petición de partida de juego estando asociada con un respectivo jugador y una respectiva representación de cartón de bingo en el conjunto de cartones comparados, y el respectivo registro de partida de juego asignado para una respectiva petición de partida de juego siendo asignado al jugador asociado con la representación de cartón de bingo con la petición de partida de juego está asociada.
- 9. El producto de programa de la reivindicación 8, el cual además incluye las etapas de: (a) un código de programa de monitoreo de partida de fin de juego para detectar cuando a un jugador le ha sido asignado un registro de partida de juego correspondiente a una representación de cartón de bingo comparada que tiene un patrón de fin de juego; y (b) un código de programa de cambio de conjunto de cartones comparados para cambiar a un diferente conjunto de cartones comparados cuando el código de programa de monitoreo de juego ganador detecta que a un jugador le ha sido asignado el registro de partida de juego correspondiente a la representación de cartón de bingo comparada que tiene el patrón de fin de juego.
- 10. El producto de programa de la reivindicación 8, en donde el código de programa de comparación de coincidencias compara un conjunto adicional de designaciones de cartón con el conjunto de representaciones de cartón para producir un conjunto de cartones comparados adicional, el conjunto de cartones comparados adicional incluyendo un número de respectivos registros de partida de juego adicionales con cada registro de partida de juego adicional correspondiendo a una diferentes de las representaciones de cartones de bingo e incluyendo un indicador de resultado que indica un resultado de la comparación entre el conjunto adicional de designaciones de juego y la respectiva representación de cartón de bingo.
- 11. El producto de programa de la reivindicación 10, en donde el código de programa de de asignación de partida de juego responde a una petición de partida de juego procedente de un jugador dado a quien le ha sido asignado un registro de partida de juego del conjunto de cartones comparados mediante la asignación al jugador dado de un registro de partida de juego adicional del conjunto de cartones comparados adicionales, el registro de partida de juego adicional y asignado correspondiendo a la respectiva representación de cartón de bingo con la que el jugador dador está asociado.
- 12. El producto de programa de la reivindicación 11, en donde el código de programa de de asignación de partida de juego asigna un respectivo registro de partida de juego adicional del conjunto de cartones comparados adicional en respuesta a una petición de partida de juego que continúa enseguida a una petición de partida de juego para la cual se asignó un registro de partida de juego del conjunto de cartones comparados.
- 13. El producto de programa de la reivindicación 10, en donde el código de programa de de asignación de partida de juego asigna registros de partida de juego del conjunto de cartones comparados por un periodo de tiempo establecido y posteriormente asigna registros adicionales de partida de juego del conjunto de cartones comparados adicional después del periodo de tiempo establecido.
- 14. Un sistema de juego, el cual comprende: (a) una cantidad de estaciones de jugador, cada estación de jugador para hacer posible que un jugador inicie una petición de partida de juego y para desplegar resultados de una partida de juego a la recepción de un registro de partida de juego, cada petición de partida de juego iniciada por un jugador estando asociada con el jugador iniciador y con una respectiva representación de cartón de bingo en un conjunto de representaciones de cartones de bingo; (b) un sistema de procesamiento central para almacenar un conjunto de registros de partida de juego, cada registro de partida de juego correspondiendo a una respectiva representación de cartón de bingo que ha sido comparada con un primer conjunto de designaciones de juego, el sistema de procesamiento central también para asignar un respectivo registro de partida de juego del conjunto de registros de partida de juego a un jugador en respuesta a una petición de partida de juego iniciada por el respectivo jugador en una de las estaciones de jugador, el respectivo registro de partida de juego asignado al jugador siendo el registro de partida de juego correspondiente a la representación de cartón de bingo que está asociada con ese jugador; y (c) un sistema de comunicación funcionalmente conectado al sistema de procesamiento central y cada una de las estaciones de jugador para facilitar las comunicaciones entre el sistema de procesamiento central y cada estación de jugador.
- 15. El sistema de juego de la reivindicación 14, en donde: (a) el sistema de procesamiento central almacena una cantidad de conjuntos adicionales de registros de partida de juego, cada registro de partida de juego en un respectivo conjunto adicional de registros de partida de juego que corresponde a una respectiva de las representaciones de cartones de bingo que ha sido comparada con un conjunto adicional de designaciones de juego; y (b) el sistema de procesamiento central también asigna un respectivo registro de partida de juego de uno de los conjuntos adicionales de registros de partida de juego a un jugador en respuesta a una petición de partida de juego iniciada por el respectivo jugador en una respectiva de las estaciones de jugador, el respectivo registro de partida de juego asignado al jugador del conjunto adicional de registros de partida de juego siendo el registro de partida de juego en ese conjunto adicional que correspondiente a la representación de cartón de bingo que está asociado con ese jugador.
- 16. El sistema de juego de la reivindicación 14, en donde el conjunto de cartones comparados incluye un registro de partida de juego de fin de juego correspondiente a una representación de cartón de bingo del conjunto de representaciones de cartones de bingo y en donde el sistema de procesamiento central saca del juego al conjunto de cartones comparados en respuesta a la asignación del registro de partida de juego de fin de juego.
- 17. El sistema de juego de la reivindicación 14, el cual además incluye un componente de piso de juego para dirigir una solicitud de cartón de bingo al sistema de procesamiento central en respuesta a una petición de cartón de bingo ingresada por un respectivo jugador, y en donde el sistema de procesamiento central responde a la solicitud de cartón de bingo mediante la asociación de una respectiva representación de cartón de bingo del conjunto de representaciones de cartones de bingo con el respectivo jugador para quien se ingreso la solicitud de cartón de bingo.
- 18. El sistema de juego de la reivindicación 17, en donde el componente de piso de juego comprende una de las estaciones de jugador.
- 19. El sistema de juego de la reivindicación 17, el cual además incluye una Terminal punto de venta distinta de las estaciones de jugador y en donde el componente de piso de juego comprende la Terminal punto de venta.
- 20. El sistema de juego de la reivindicación 14, en donde el sistema de procesamiento central también es para mantener una base de datos que correlaciona cada uno de una cantidad de respectivos jugadores con una o más representaciones de cartones de bingo con las que el respectivo jugador está asociado.
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US60/515,289 | 2003-10-29 | ||
US10726979 | 2003-12-03 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
MXPA06004766A true MXPA06004766A (es) | 2006-12-13 |
Family
ID=
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US7708631B2 (en) | Automatic daubing apparatus and method for electronic bingo gaming systems | |
US7670223B2 (en) | Bingo gaming system with player selected daub modes | |
US6899622B2 (en) | Electronic pull tab gaming system | |
US7695361B2 (en) | Prize assignment method and program product for bingo-type games | |
US20050096119A1 (en) | Method, apparatus, and program product for conducting bingo games with pre-assigned bingo cards and pre-matched bingo card sets | |
AU2002243715A1 (en) | Method and Program Product for Producing and Using Game Play Records in a Bingo-Type Game | |
AU2002337936A1 (en) | Electronic pull tab gaming system | |
US8262454B2 (en) | Gaming system, machine and method with user selectable game interactive mode | |
MXPA06004766A (es) | Metodo, aparato y producto de programa para llevar a cabo juegos de bingo con cartones de bingo pre-asignados y series de cartones de bingo pore-comparados | |
AU2004220734A1 (en) | Method, apparatus, and program product for presenting results in a bingo-type game |