LT4282B - Surenkamas žaidimas, pavyzdžiui gyvūnas arba lėlė - Google Patents

Surenkamas žaidimas, pavyzdžiui gyvūnas arba lėlė Download PDF

Info

Publication number
LT4282B
LT4282B LT96-070A LT96070A LT4282B LT 4282 B LT4282 B LT 4282B LT 96070 A LT96070 A LT 96070A LT 4282 B LT4282 B LT 4282B
Authority
LT
Lithuania
Prior art keywords
parts
game
main part
game according
bracket
Prior art date
Application number
LT96-070A
Other languages
English (en)
Other versions
LT96070A (en
Inventor
Algirdas Ambrazevičius
Original Assignee
Algirdas Ambrazevičius
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Algirdas Ambrazevičius filed Critical Algirdas Ambrazevičius
Priority to LT96-070A priority Critical patent/LT4282B/lt
Publication of LT96070A publication Critical patent/LT96070A/xx
Publication of LT4282B publication Critical patent/LT4282B/lt

Links

Landscapes

  • Toys (AREA)

Description

Išradimas priskiriamas žaidimams ir gali būti naudojamas gaminant surenkamus mechaninius žaislus lėlių, gyvūnų pavidalu iš medienos.
Yra žinomi žaidimai, kai iš unifikuotų dalių surenkamos įvairios konstrukcijos. Artimiausieji yra firmos LĖGO Group žaidimų rinkiniai, pavyzdžiui, kibirėlis su kaladėlėmis Nr. 1885 pagal 1994 m. LĖGO Group katalogą, atspausdintą Austrijoje, Wagnershe Univ. Druckerei, 923321-LT. Šis konstruktorius pasižymi tuo, kad statybiniai elementai susijungia tarpusavyje be papildomų detalių. Jo trūkumai yra tokie, kad juos gaminant negalima naudoti medienos dėl jos ribotų techninių galimybių, negalima valdyti surenkamų lėlių ar gyvūnų emocinės išraiškos, be to konstruktorius turi tik vieną surinkimo lygį.
Išradimo tikslas - suderinti ribotas medienos technines charakteristikas su plačių funkcinių galimybių konstrukcijomis, siekiant patikimumo ir patogumo, taip pat suteikti žaidimams mokomąją ir auklėjamąją reikšmę.
Numatytiems tikslams pasiekti yra sukurta: jungties konstrukcija, emocinės išraiškos funkcija, mechanizmų patalpinimo būdas.
Fig.l pavaizduota aksonometrinė surinkto žaidimo projekcija.
Fig.2 - vidinių mechanizmų ir jungties konstrukcijos vaizdas nuėmus nuo dalių (1,2) po vieną išorės plokštę.
Brėžiniuose parodytas meškos atvaizdas. Tačiau galima pasirinkti kitas žaislų formas, suteikiant personažams įvairias antropomorfines ir/arba zoomorfines savybes. Taip pat išradimas įgalina gaminti ir kitokius žaidimus (pavyzdžiui, transporto priemones ir kitus).
Brėžiniuose pavaizduotas žaidimas susideda iš pagrindinės dalies (1) ir pridėtinių dalių (2,3,4), atkuriančių atitinkamas kūno dalis, taip pat iš mechanizmų (A,B) patalpintų dalyse (1,2).
Jungties konstrukciją (Fig.2) sudaro spyruokliuojantis laikiklis (5) iš vienos pusės ir cilindro formos ertmė (6) padaryta kitoje besijungiančioje detalėje.
Laikiklis - tai apvalaus skerspjūvio strypelis, kuriame ne per visą jo ilgį padaryti vienas ar daugiau išilginiai, kaip strypo taip ir plaušo atžvilgiu, pjūviai per visą jo storį. Laikiklio patvarumas ir spyruokliavimo jėga priklauso nuo medienos tamprumo ir spyruokliuojančios dalies storio bei ilgio santykio. Mūsų atveju šis santykis svyruoja nuo 1:7 iki 1:10.
Laikiklio (5) konstrukcija taip pat skiriasi tuo, kad, esant vienodam pjūvio pločiui, išorės skersmuo nuo pjūvio pradžios tolygiai didėja krašto link. Skirtumas tarp maksimalaus ir minimalaus skersmens parenkamas priklausomai nuo medienos tamprumo, pjūvio ilgio ir norimos prisispaudimo jėgos. Skersmuo prie pjūvio pradžios lygus arba nežymiai mažesnis už ertmės (6) skersmenį, kuris yra vienodas per visą ertmės ilgį. Laikiklio skersmuo prie pat krašto, iki prasidėjus nuožulnai, yra didesnis už ertmės skersmenį.
Jungtis įvyksta kai laikiklis įvedamas į ertmę, o susidariusi tarp kontaktuojančių paviršių trinties jėga nulemia jungties patikimumą.
Šis jungties principas gali būti panaudotas ir kai laikiklis apglėbia kitą besijungiančią dalį. Be to jungtyje dalyvaujančių paviršių formos gali būti ne tik apvalios ir lygios. Pvz., jungtis, kurią sudaro plokščios formos paviršiai su iškilimais ir jiems atitinkančiais įdubimais, sustiprinančiais sukibimą.
Emocinės išraiškos mechanizmą (B) Fig.2 sudaro besisukantis aplink ašį (7) valdymo elementas (8) lanksčiai trauka (9) sujungtas su elementu (10), ant kurio išorės paviršiaus yra lanko formos linija (11) . Linija (12) Fig.l yra linijos (11) tęsinys ant dalies (2) paviršiaus. Sukant ratuką (8) pakaušio link (išilgai plauko), elementas (10) su linija (11) užima linijos (12) atžvilgiu šypsenos padėtį ir atvirkščiai. Ši emocinės išraiškos funkcija gali būti taikoma valdant ir kitus veido arba snukio bruožus. Čia valdymo elementų išsidėstymas ir sukimosi kryptys turi būti fiziologiškai ir psichologiškai pagrįstos. Tai turi ne tik mokomąją, bet ir auklėjamąją reikšmę. Pvz., aukščiau aprašytu atveju vaiko reakcija gali būti sekanti: net medinukui patinka kai jį glosto.
Besijungiančios dalys (1,2,3,4) skiriasi savo sudėtingumu. Dėl to galimi du surinkimo lygiai. Pirmas arba elementarus surinkimo lygis skiriasi tuo, kad patikimai ir greitai jungčiai nereikia papildomų techninių priemonių arba dalių. Pirmame lygyje visos besijungiančios dalys naudojamos kaip vientisos, neišardomos, o jų išorės formos vaizduoja atitinkamus antropomorfinius arba zoomorfinius kūno fragmentus.
Antras surinkimo lygis yra kai išardomos dalys (1,2), atskiriant jas sudarančias plokštes, sutvirtintas tarpusavyje kaištukais (13), ir prieinama prie mechanizmų (A,B). Tai įgalina keisti traukų (14) išsidėstymą, dėl ko keičiasi įkūnijamo personažo eisena. Po to, kaištukų (13) pagalba, dalys (1,2) vėl surenkamos.
Laikiklių (5) tvirtinimo būdas, leidžiantis jiems atlikti sukamuosius judesius skersinės ašies (15) atžvilgiu, ir lankstus sujungimas su vidiniu mechanizmu iš vienos pusės palikus kitą pusę laisvą, įgalina valdyti surinktą žaislą dviem būdais: tiesiogiai palietus judančias dalis ir per mechanizmą. Valdymas per mechanizmą atliekamas sukant elementą (16) į vieną ar į kitą pusę, ko pasėkoje per traukas (14) ir švaistiklį (17) šis judesys persiduoda laikikliams (5) ir tuo pačiu metu esančioms jungtyje dalims.
Laikiklio (5) laisvės laipsnis, lygus vienetui, gali būti padidintas, pvz., sferinės ašies pagalba ir pan. Norint optimizuoti išradimą yra svarbu, kad laikiklis turėtų laisvės laipsnį nemažiau kaip vienas.
Aprašomo žaidimo struktūra ideali gyvūnų, paukščių surinkimui, ypač kai yra skirtingi personažai su unifikuotais jungties elementais, kas leidžia iš įvairių kūnų, galvų, letenų, sparnų ir pan. kurti realius ir neegzistuojančius padarus, taip pat naudoti kaip mokomąją priemonę arba organizuoti pastabumo, reakcijos varžybas ir pan.

Claims (9)

  1. IŠRADIMO APIBRĖŽTIS
    1. Surenkamas žaidimas iš atskirų dalių, b e s i s k i r i a n t i s tuo, kad sudarytas iš pagrindinės dalies (1) ir pridėtinių dalių (2,3,4), kurios, būdamos sujungtos su pagrindine dalimi (1) dėka besisukančių aplink ašį (15) laikiklių (5) spyruokliuojančių dėl išilginių kiaurinių pjūvių, ir ertmių (6), prie kurių sienelių prisispaudžia laikikliai, sudaro konstrukciją valdomą arba per mechanizmą (A) dėl jo lankstaus ryšio su laikikliais (5), arba tiesiogiai palietus pridėtines dalis, taip pat galinčią keisti įkūnijamo personažo emocinę išraišką, ir turinčią kelis surinkimo lygius dėka to, kad pagrindinė dalis (1) ir pridėtinė dalis (2) yra išardomos ir vėl surenkamos kaištukų (13) pagalba.
  2. 2. Žaidimas pagal 1 punktą, besiskiriantis tuo, kad visos dalys, išskyrus ašis, yra medinės.
  3. 3. Žaidimas pagal 1, 2 punktus, besiskiriantis tuo, kad laikiklis (5) paprastai yra apvalaus skerspjūvio strypelis, kuriame ne per visą ilgį padaryti vienas ar daugiau kiauriniai išilginiai, kaip strypo taip ir plaušo atžvilgiu, pjūviai, o išorės skersmuo nuo pjūvių pradžios didėja krašto link.
  4. 4. Žaidimas pagal 1 punktą, besiskiriantis tuo, kad laikiklis (5) savo vidurinėje dalyje yra lanksčiai sujungtas su pagrindine dalimi (1) ir turi nemažiau kaip vieną laisvės laipsnį .
  5. 5. Žaidimas pagal 1 ir 4 punktus, besiskiriantis tuo, kad laikiklis (5) iš vienos pusės yra lanksčiai sutvirtintas su vidiniu mechanizmu (A), iš kitos pusės yra laisvas.
  6. 6. Žaidimas pagal 1 punktą, besiskiriantis tuo, kad dalys (1,2) sudarytos iš kelių tarpusavyje standžiai sutvirtintų plokščių, kurias galima atskirti ir vėl sujungti kaištukų ar varžtų pagalba.
  7. 7. Žaidimas pagal 1 ir 6 punktus, besiskiriantis tuo, kad plokštės, sudarančios dalis (1,2), turi vidines ertmes, kuriose patalpinti mechanizmai (A,B).
  8. 8. Žaidimas pagal 1 punktą, besi skiriantis tuo, kad emocinės išraiškos mechanizmą (B) sudaro besisukantis aplink ašį (7) valdymo elementas (8) lanksčiai sujungtas trauka (9) su elementu (10), ant kurio išorės paviršiaus nubrėžta linija (11), keičianti savo padėtį linijos (12) atžvilgiu, valdant elementą (8) .
  9. 9. Žaidimas pagal 1 punktą, besiskiriantis tuo, kad pagrindinės dalies (1) ir pridėtinių dalių (2,3,4) paviršiai, kurie lieka matomi po susijungimo, vaizduoja antropomorfines ir/arba zoomorfines dalis.
LT96-070A 1996-05-14 1996-05-14 Surenkamas žaidimas, pavyzdžiui gyvūnas arba lėlė LT4282B (lt)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
LT96-070A LT4282B (lt) 1996-05-14 1996-05-14 Surenkamas žaidimas, pavyzdžiui gyvūnas arba lėlė

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
LT96-070A LT4282B (lt) 1996-05-14 1996-05-14 Surenkamas žaidimas, pavyzdžiui gyvūnas arba lėlė

Publications (2)

Publication Number Publication Date
LT96070A LT96070A (en) 1997-11-25
LT4282B true LT4282B (lt) 1998-01-26

Family

ID=19721747

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
LT96-070A LT4282B (lt) 1996-05-14 1996-05-14 Surenkamas žaidimas, pavyzdžiui gyvūnas arba lėlė

Country Status (1)

Country Link
LT (1) LT4282B (lt)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
GROUP OF SCIENTISTS: "LEGO group katalogas", pages: 03

Also Published As

Publication number Publication date
LT96070A (en) 1997-11-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4118888A (en) Articulated magnetic doll
US4382347A (en) Toy tractor assembly
KR930003624B1 (ko) 장난감 조립 세트용 조립 기부
US6422916B1 (en) Toy doll
US5334073A (en) Crash dummy figures
HU180392B (en) Form-construction toy
DE2933328A1 (de) Gliederfigur
CA2142286A1 (en) A container, for example for food products such as confectionery, in the shape of a jointed toy
US4589853A (en) Construction set, preferably a toy set
JPS638792B2 (lt)
US6142851A (en) Toy with motion transmitting elements
JP3211202B2 (ja) 子供遊戯用構造物
US4673367A (en) Animated figure toy
US20030092348A1 (en) Talking stick horse
GB2180771A (en) Reconfigurable vehicle-robot toy
LT4282B (lt) Surenkamas žaidimas, pavyzdžiui gyvūnas arba lėlė
JPH09173656A (ja) 組立式創作玩具
US1436258A (en) Flexible toy animal
JP2008212230A (ja) 組み立て玩具
US4295291A (en) Toy figure having repositionable head and limbs
US20040253902A1 (en) Building toy set
US3900992A (en) Doll having limbs with hemispherical portions pivotally joined to its body
RU2083255C1 (ru) Сборная игрушка, имеющая, к примеру, вид небольшого животного или куклы
US4407090A (en) Needlework toy
JP3209777U (ja) 知育玩具セット

Legal Events

Date Code Title Description
MM9A Lapsed patents

Effective date: 20010514