LT4282B - Surenkamas žaidimas, pavyzdžiui gyvūnas arba lėlė - Google Patents
Surenkamas žaidimas, pavyzdžiui gyvūnas arba lėlė Download PDFInfo
- Publication number
- LT4282B LT4282B LT96-070A LT96070A LT4282B LT 4282 B LT4282 B LT 4282B LT 96070 A LT96070 A LT 96070A LT 4282 B LT4282 B LT 4282B
- Authority
- LT
- Lithuania
- Prior art keywords
- parts
- game
- main part
- game according
- bracket
- Prior art date
Links
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 title description 4
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 claims abstract description 16
- 230000002996 emotional effect Effects 0.000 claims abstract description 6
- 239000000835 fiber Substances 0.000 claims description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 abstract description 3
- 239000012634 fragment Substances 0.000 abstract description 2
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 4
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 230000001066 destructive effect Effects 0.000 description 1
- 230000001815 facial effect Effects 0.000 description 1
- 230000005021 gait Effects 0.000 description 1
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1
Landscapes
- Toys (AREA)
Description
Išradimas priskiriamas žaidimams ir gali būti naudojamas gaminant surenkamus mechaninius žaislus lėlių, gyvūnų pavidalu iš medienos.
Yra žinomi žaidimai, kai iš unifikuotų dalių surenkamos įvairios konstrukcijos. Artimiausieji yra firmos LĖGO Group žaidimų rinkiniai, pavyzdžiui, kibirėlis su kaladėlėmis Nr. 1885 pagal 1994 m. LĖGO Group katalogą, atspausdintą Austrijoje, Wagnershe Univ. Druckerei, 923321-LT. Šis konstruktorius pasižymi tuo, kad statybiniai elementai susijungia tarpusavyje be papildomų detalių. Jo trūkumai yra tokie, kad juos gaminant negalima naudoti medienos dėl jos ribotų techninių galimybių, negalima valdyti surenkamų lėlių ar gyvūnų emocinės išraiškos, be to konstruktorius turi tik vieną surinkimo lygį.
Išradimo tikslas - suderinti ribotas medienos technines charakteristikas su plačių funkcinių galimybių konstrukcijomis, siekiant patikimumo ir patogumo, taip pat suteikti žaidimams mokomąją ir auklėjamąją reikšmę.
Numatytiems tikslams pasiekti yra sukurta: jungties konstrukcija, emocinės išraiškos funkcija, mechanizmų patalpinimo būdas.
Fig.l pavaizduota aksonometrinė surinkto žaidimo projekcija.
Fig.2 - vidinių mechanizmų ir jungties konstrukcijos vaizdas nuėmus nuo dalių (1,2) po vieną išorės plokštę.
Brėžiniuose parodytas meškos atvaizdas. Tačiau galima pasirinkti kitas žaislų formas, suteikiant personažams įvairias antropomorfines ir/arba zoomorfines savybes. Taip pat išradimas įgalina gaminti ir kitokius žaidimus (pavyzdžiui, transporto priemones ir kitus).
Brėžiniuose pavaizduotas žaidimas susideda iš pagrindinės dalies (1) ir pridėtinių dalių (2,3,4), atkuriančių atitinkamas kūno dalis, taip pat iš mechanizmų (A,B) patalpintų dalyse (1,2).
Jungties konstrukciją (Fig.2) sudaro spyruokliuojantis laikiklis (5) iš vienos pusės ir cilindro formos ertmė (6) padaryta kitoje besijungiančioje detalėje.
Laikiklis - tai apvalaus skerspjūvio strypelis, kuriame ne per visą jo ilgį padaryti vienas ar daugiau išilginiai, kaip strypo taip ir plaušo atžvilgiu, pjūviai per visą jo storį. Laikiklio patvarumas ir spyruokliavimo jėga priklauso nuo medienos tamprumo ir spyruokliuojančios dalies storio bei ilgio santykio. Mūsų atveju šis santykis svyruoja nuo 1:7 iki 1:10.
Laikiklio (5) konstrukcija taip pat skiriasi tuo, kad, esant vienodam pjūvio pločiui, išorės skersmuo nuo pjūvio pradžios tolygiai didėja krašto link. Skirtumas tarp maksimalaus ir minimalaus skersmens parenkamas priklausomai nuo medienos tamprumo, pjūvio ilgio ir norimos prisispaudimo jėgos. Skersmuo prie pjūvio pradžios lygus arba nežymiai mažesnis už ertmės (6) skersmenį, kuris yra vienodas per visą ertmės ilgį. Laikiklio skersmuo prie pat krašto, iki prasidėjus nuožulnai, yra didesnis už ertmės skersmenį.
Jungtis įvyksta kai laikiklis įvedamas į ertmę, o susidariusi tarp kontaktuojančių paviršių trinties jėga nulemia jungties patikimumą.
Šis jungties principas gali būti panaudotas ir kai laikiklis apglėbia kitą besijungiančią dalį. Be to jungtyje dalyvaujančių paviršių formos gali būti ne tik apvalios ir lygios. Pvz., jungtis, kurią sudaro plokščios formos paviršiai su iškilimais ir jiems atitinkančiais įdubimais, sustiprinančiais sukibimą.
Emocinės išraiškos mechanizmą (B) Fig.2 sudaro besisukantis aplink ašį (7) valdymo elementas (8) lanksčiai trauka (9) sujungtas su elementu (10), ant kurio išorės paviršiaus yra lanko formos linija (11) . Linija (12) Fig.l yra linijos (11) tęsinys ant dalies (2) paviršiaus. Sukant ratuką (8) pakaušio link (išilgai plauko), elementas (10) su linija (11) užima linijos (12) atžvilgiu šypsenos padėtį ir atvirkščiai. Ši emocinės išraiškos funkcija gali būti taikoma valdant ir kitus veido arba snukio bruožus. Čia valdymo elementų išsidėstymas ir sukimosi kryptys turi būti fiziologiškai ir psichologiškai pagrįstos. Tai turi ne tik mokomąją, bet ir auklėjamąją reikšmę. Pvz., aukščiau aprašytu atveju vaiko reakcija gali būti sekanti: net medinukui patinka kai jį glosto.
Besijungiančios dalys (1,2,3,4) skiriasi savo sudėtingumu. Dėl to galimi du surinkimo lygiai. Pirmas arba elementarus surinkimo lygis skiriasi tuo, kad patikimai ir greitai jungčiai nereikia papildomų techninių priemonių arba dalių. Pirmame lygyje visos besijungiančios dalys naudojamos kaip vientisos, neišardomos, o jų išorės formos vaizduoja atitinkamus antropomorfinius arba zoomorfinius kūno fragmentus.
Antras surinkimo lygis yra kai išardomos dalys (1,2), atskiriant jas sudarančias plokštes, sutvirtintas tarpusavyje kaištukais (13), ir prieinama prie mechanizmų (A,B). Tai įgalina keisti traukų (14) išsidėstymą, dėl ko keičiasi įkūnijamo personažo eisena. Po to, kaištukų (13) pagalba, dalys (1,2) vėl surenkamos.
Laikiklių (5) tvirtinimo būdas, leidžiantis jiems atlikti sukamuosius judesius skersinės ašies (15) atžvilgiu, ir lankstus sujungimas su vidiniu mechanizmu iš vienos pusės palikus kitą pusę laisvą, įgalina valdyti surinktą žaislą dviem būdais: tiesiogiai palietus judančias dalis ir per mechanizmą. Valdymas per mechanizmą atliekamas sukant elementą (16) į vieną ar į kitą pusę, ko pasėkoje per traukas (14) ir švaistiklį (17) šis judesys persiduoda laikikliams (5) ir tuo pačiu metu esančioms jungtyje dalims.
Laikiklio (5) laisvės laipsnis, lygus vienetui, gali būti padidintas, pvz., sferinės ašies pagalba ir pan. Norint optimizuoti išradimą yra svarbu, kad laikiklis turėtų laisvės laipsnį nemažiau kaip vienas.
Aprašomo žaidimo struktūra ideali gyvūnų, paukščių surinkimui, ypač kai yra skirtingi personažai su unifikuotais jungties elementais, kas leidžia iš įvairių kūnų, galvų, letenų, sparnų ir pan. kurti realius ir neegzistuojančius padarus, taip pat naudoti kaip mokomąją priemonę arba organizuoti pastabumo, reakcijos varžybas ir pan.
Claims (9)
- IŠRADIMO APIBRĖŽTIS1. Surenkamas žaidimas iš atskirų dalių, b e s i s k i r i a n t i s tuo, kad sudarytas iš pagrindinės dalies (1) ir pridėtinių dalių (2,3,4), kurios, būdamos sujungtos su pagrindine dalimi (1) dėka besisukančių aplink ašį (15) laikiklių (5) spyruokliuojančių dėl išilginių kiaurinių pjūvių, ir ertmių (6), prie kurių sienelių prisispaudžia laikikliai, sudaro konstrukciją valdomą arba per mechanizmą (A) dėl jo lankstaus ryšio su laikikliais (5), arba tiesiogiai palietus pridėtines dalis, taip pat galinčią keisti įkūnijamo personažo emocinę išraišką, ir turinčią kelis surinkimo lygius dėka to, kad pagrindinė dalis (1) ir pridėtinė dalis (2) yra išardomos ir vėl surenkamos kaištukų (13) pagalba.
- 2. Žaidimas pagal 1 punktą, besiskiriantis tuo, kad visos dalys, išskyrus ašis, yra medinės.
- 3. Žaidimas pagal 1, 2 punktus, besiskiriantis tuo, kad laikiklis (5) paprastai yra apvalaus skerspjūvio strypelis, kuriame ne per visą ilgį padaryti vienas ar daugiau kiauriniai išilginiai, kaip strypo taip ir plaušo atžvilgiu, pjūviai, o išorės skersmuo nuo pjūvių pradžios didėja krašto link.
- 4. Žaidimas pagal 1 punktą, besiskiriantis tuo, kad laikiklis (5) savo vidurinėje dalyje yra lanksčiai sujungtas su pagrindine dalimi (1) ir turi nemažiau kaip vieną laisvės laipsnį .
- 5. Žaidimas pagal 1 ir 4 punktus, besiskiriantis tuo, kad laikiklis (5) iš vienos pusės yra lanksčiai sutvirtintas su vidiniu mechanizmu (A), iš kitos pusės yra laisvas.
- 6. Žaidimas pagal 1 punktą, besiskiriantis tuo, kad dalys (1,2) sudarytos iš kelių tarpusavyje standžiai sutvirtintų plokščių, kurias galima atskirti ir vėl sujungti kaištukų ar varžtų pagalba.
- 7. Žaidimas pagal 1 ir 6 punktus, besiskiriantis tuo, kad plokštės, sudarančios dalis (1,2), turi vidines ertmes, kuriose patalpinti mechanizmai (A,B).
- 8. Žaidimas pagal 1 punktą, besi skiriantis tuo, kad emocinės išraiškos mechanizmą (B) sudaro besisukantis aplink ašį (7) valdymo elementas (8) lanksčiai sujungtas trauka (9) su elementu (10), ant kurio išorės paviršiaus nubrėžta linija (11), keičianti savo padėtį linijos (12) atžvilgiu, valdant elementą (8) .
- 9. Žaidimas pagal 1 punktą, besiskiriantis tuo, kad pagrindinės dalies (1) ir pridėtinių dalių (2,3,4) paviršiai, kurie lieka matomi po susijungimo, vaizduoja antropomorfines ir/arba zoomorfines dalis.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| LT96-070A LT4282B (lt) | 1996-05-14 | 1996-05-14 | Surenkamas žaidimas, pavyzdžiui gyvūnas arba lėlė |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| LT96-070A LT4282B (lt) | 1996-05-14 | 1996-05-14 | Surenkamas žaidimas, pavyzdžiui gyvūnas arba lėlė |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| LT96070A LT96070A (en) | 1997-11-25 |
| LT4282B true LT4282B (lt) | 1998-01-26 |
Family
ID=19721747
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| LT96-070A LT4282B (lt) | 1996-05-14 | 1996-05-14 | Surenkamas žaidimas, pavyzdžiui gyvūnas arba lėlė |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| LT (1) | LT4282B (lt) |
-
1996
- 1996-05-14 LT LT96-070A patent/LT4282B/lt not_active IP Right Cessation
Non-Patent Citations (1)
| Title |
|---|
| GROUP OF SCIENTISTS: "LEGO group katalogas", pages: 03 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| LT96070A (en) | 1997-11-25 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| US4118888A (en) | Articulated magnetic doll | |
| US4382347A (en) | Toy tractor assembly | |
| KR930003624B1 (ko) | 장난감 조립 세트용 조립 기부 | |
| US6422916B1 (en) | Toy doll | |
| US5334073A (en) | Crash dummy figures | |
| HU180392B (en) | Form-construction toy | |
| DE2933328A1 (de) | Gliederfigur | |
| CA2142286A1 (en) | A container, for example for food products such as confectionery, in the shape of a jointed toy | |
| US4589853A (en) | Construction set, preferably a toy set | |
| JPS638792B2 (lt) | ||
| US6142851A (en) | Toy with motion transmitting elements | |
| JP3211202B2 (ja) | 子供遊戯用構造物 | |
| US4673367A (en) | Animated figure toy | |
| US20030092348A1 (en) | Talking stick horse | |
| GB2180771A (en) | Reconfigurable vehicle-robot toy | |
| LT4282B (lt) | Surenkamas žaidimas, pavyzdžiui gyvūnas arba lėlė | |
| JPH09173656A (ja) | 組立式創作玩具 | |
| US1436258A (en) | Flexible toy animal | |
| JP2008212230A (ja) | 組み立て玩具 | |
| US4295291A (en) | Toy figure having repositionable head and limbs | |
| US20040253902A1 (en) | Building toy set | |
| US3900992A (en) | Doll having limbs with hemispherical portions pivotally joined to its body | |
| RU2083255C1 (ru) | Сборная игрушка, имеющая, к примеру, вид небольшого животного или куклы | |
| US4407090A (en) | Needlework toy | |
| JP3209777U (ja) | 知育玩具セット |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| MM9A | Lapsed patents |
Effective date: 20010514 |