KR970060716A - 버퍼 엠프티/필 룩어헤드 비트 할당기를 구비한 모션 비디오 압축 시스템 - Google Patents

버퍼 엠프티/필 룩어헤드 비트 할당기를 구비한 모션 비디오 압축 시스템 Download PDF

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Abstract

정 비트 레이트 및 가변 비트 레이트로 동작하기 위해 비트 할당 조건에 따라 비트들을 화상들에 할당하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 각각의 화상의 인코딩 복잡성은 시공 특성들을 기초로 모델링된다. 모델링을 기초로, 다수의 비트들이 각각의 화상에 미리 할당된다. 각각의 화상은 그 후 할당된 비트들에 따라 압축된다. 달성된 비트 레이트와 희망 비트 레이트 간의 차이 및 계산 자원의 유용성을 기초로, 제 2 패스 또는 다수의 패스들이 코딩을 향상시키기 위해 실행될 수 있다.

Description

버퍼 엠프티/필 룩어헤드 비트 할당기를 구비한 모션 비디오 압축 시스템
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제9도는 본 발명의 실시예에 따른 비디오 압축 시스템의 개관도.

Claims (20)

  1. 정렬된 코딩 유닛들의 인코딩 방법에 있어서, 할당된 비트들의 수를 기초로 각각의 코딩 유닛의 코딩 왜곡들을 모델링하는 단계, 디코더 버퍼로부터 이전 코딩 유닛을 제거한 후에 모델 디코더 버퍼의 풀니스(fullness)가 제1 수 미만을 때만 제1 코딩 유닛을 제외한 각각의 코딩 유닛의 인코딩 왜곡이 이전 코딩 유닛의 인코딩 왜곡 보다 낮고, 디코더 버퍼로부터 이전 코딩 유닛을 제거한 후에 디코더 버퍼 풀니스가 제2 수 초과일 때만 제1 코딩 유닛을 제외한 각각의 코딩 유닛의 인코딩 왜곡이 이전 코딩 유닛의 인코딩 왜곡보다 높다는 규칙에 따라 각각의 코딩 유닛에 다수의 비트들을 할당하는 단계, 및 상기 할당을 기초로 적어도 하나의 코딩 유닛들을 인코딩하는 단계를 포함하는 정렬된 코딩 유닛들의 인코딩 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 데이타는 비디오 데이타인 정렬된 코딩 유닛들의 인코딩 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 코딩 유닛들은 화상들인 정렬된 코딩 유닛들의 인코딩 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 모델링 단계는 비디오 시퀸스를 인코딩하는 단계 및 상기 인코딩을 기초로, 할당된 비트들의 수를 기초로 시퀀스의 일부분의 코딩 왜곡들을 모델링하는 단계를 포함하는 정렬된 코딩 유닛들의 인코딩 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 모델링 단계는 비디오 시퀀스를 모션 보상하는 단계 및 상기 모션 보상을 기초로, 할당된 비트들의 수를 기초로 시퀀스의 일부분의 코딩 왜곡들을 모델링하는 단계를 포함하는 정렬된 코딩 유닛들의 인코딩 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 왜곡은 양자화 레벨인 정렬된 코딩 유닛들의 인코딩 방법.
  7. 정렬된 코딩 유닛들의 인코딩 방법에 있어서, 할당된 비트들의 수를 기초로 코딩 유닛들 집합의 각각의 코딩 유닛의 코딩 왜곡들을 모델링하는 단계, 디코더 버퍼로부터 부집합의 이전 코딩 유닛을 제거한 후에 모델디코더 버퍼의 풀니스가 제1 임계치 미만일 때만 부집합의 제1 코딩 유닛을 제외한 각각의 코딩 유닛의 인코딩 왜곡이 부집합의 이전 코딩 유닛의 인코딩 왜곡 보다 낮고, 디코더 버퍼로부터 부집합의 이전 코딩 유닛을 제거한 후에 디코더 버퍼 풀니스가 제2 임계치 초과일 때만 제1 코딩 유닛을 제외한 부집합의 각각의 코딩 유닛의 인코딩 왜곡이 부집합의 이전 코딩 유닛의 인코딩 왜곡 보다 높다는 규칙에 따라 코딩유닛 부집합에 제1수의 비트들을 할당하는 단계, 제1 수의 비트들의 할당에 응답해서, 디코더 버퍼로부터 이전 코딩 유닛을 제거한 후에 디코더 버퍼 풀니스가 제3 임계치 미만일 때만 제1 코딩 유닛을 제외한 각각의 코딩 유닛의 인코딩딩 왜곡이 이전 코딩 유닛의 인코딩 왜곡보다 낮고, 버퍼로부터 이전 코딩 유닛을 제거한 후에 디코더 버퍼 폴니스가, 제4 임계치 초과일 때만 제1 유닛을 제외한 각각의 유닛의 인코딩 왜곡이 이전 코딩 유닛의 인코딩 왜곡보다 높다는 규칙에 따라 모든 코딩 유닛에 제2 수의 비트들을 할당하는 단계;.및 상기 할당을 기초로 적어도하나의 코딩 유닛들을 인코딩하는 단계를 포함하는 정렬된 코딩 유닛들의 인코딩 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 데이타는 비디오 테이타인 정렬된 코딩 유닛들의 인코딩 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 코딩 유닛들은 화상들인 정력된 코딩 유닛들의 인코딩 방법.
  10. 정보를 인코딩하기 위한 장치에 있어서, 인코드될 각각의 코딩 유닛의 비트 사용에 대한 코딩 왜곡들을 모델링하기 위한 비트 생성 모델링기(bit production modeler)디코더 버퍼로부터 이전 코딩 유닛을 제거한 후에 모델 디코더 버퍼의 풀니스가 제1 수미만일 때만 제1 코딩 유닛을 제외한 각각의 코딩 유닛의 인코딩 왜곡이 이전 코딩 유닛의 인코딩 왜곡 보다 낮고, 디코더 버퍼로부터 이전 코딩 유닛을 제거한 후에 디코더 버퍼풀니스가 제2 수 초과일 때만 제1 코딩 유닛을 제외한 각각의 코딩 유닛의 인코딩 왜곡이 이전 코딩 유닛의 인코딩 왜곡 보다 높다는 규칙에 따라 각각의 코딩 유닛에 비트들을 할당하기 위해 상기 비트 생성 모델링기로부터의 출력을 수신하기 위해 접속된 할당기, 및 상기 비트 할당기로부터의 출력을 수신하기 위해 접속된 인코더를 포함하는 정보 인코딩 장치.
  11. 정렬된 코딩 유닛들의 가변 비트 레이트 비트 인코딩 방법에 있어서, 할당된 비트들의 수를 기초로 각각의 코딩 유닛의 코딩 왜곡들을 모델링하는 단계, 디코더 버퍼로부터 이전 코딩 유닛을 제거한 후에 모델 디코더 버퍼의 풀니스가 제1 수 미만일 때만 제1 코딩 유닛을 제외한 각각의 코딩 유닛의 인코딩 왜곡이 이전 코딩 유닛의 인코딩 왜곡 보다 낮고, 디코더 버퍼로부터 이전 코딩 유닛을 제거한 후에 디코더 버퍼 폴니스가 제2 수 초과일 때만 제1 코딩 유닛을 제외한 각각의 코딩 유닛의 인코딩 왜곡이 이전 코딩 유닛의 인코딩 왜곡보다 높고, 디코더 버퍼로부터 다음 코딩 유닛을 제거하기 전에 디코더 버퍼의 풀니스가 제3 수 초과이면 최종코딩 유닛을 제외한 각각의 코딩 유닛의 인코딩 왜곡이 임의의 다른 코딩 유닛의 인코딩 왜곡 보다 낮지 않다는 규칙에 따라 각각의 코딩 유닛에 다수의 비트들을 할당하는 단계, 및 상기 합당을 기초로 적어도 하나의 코딩 유닛들을 인코딩하는 단계를 포함하는 정렬된 코딩 유닛들의 가변 비트 레이트 비트 인코딩 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 데이타는 비디오 데이타인 정렬된 코딩 유닛들의 가변 비트 레이트 비트 인코딩 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 코딩 유닛들은 화상들인 정렬된 코딩 유닛들의 가변비트 레이트 비트 인코딩 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 모델링 단계는 비디오 시퀀스를 인코딩하는 단계 및 상기 인코딩을 기초로, 할당된 비트들의 수를 기초로 시퀀스의 일부분의 코딩 왜곡들을 모델링하는 단계를 포함하는 정렬된 코딩 유닛들의 가변 비트 레이트 비트 인코딩 방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 모델링 단계는 비디오 시퀀스를 모션 보상하는 단계 및 상기 모션 보상을 기초로, 할당된 비트들의 수를 기초로 시퀀스의 일부분의 코딩왜곡들을 모델링하는 단계를 포함하는 정렬된 코딩 유닛들의 가변 비트 레이트 비트 인코딩 방법.
  16. 제12항에 있어서, 상기 왜곡은 양자화 레벨인 정렬된 코딩 유닛들의 가변 비트 레이트 비트 인코딩 방법.
  17. 정렬된 유닛들의 가변 비트 레이트 비트 인코딩 방법에 있어서, 할당된 비트들의 수를 기초로 코딩 유닛들 집합의 각각의 코딩 유닛의 코딩 왜곡들을 모델링하는 단계, 제1 집합의 각각의 코딩 유닛이 임의의 다른 코딩 유닛의 인코딩 왜곡 보다 크지 않은 인코딩 왜곡을 갖고 제2 집합이 모든 다른 코딩 유닛들을 포함하도록 제1 집합의 코딩 유닛들로 코딩 유닛들을 세그먼트하는 단계, 디코더 버퍼로부터 다른 코딩 유닛을 제거한 후에 모델 디코더 버퍼의 풀니스가 제1 수 미만일 때만 제2 집합의 다른 코딩 유닛을 따르는 제2 집합의 각각의 코딩 유닛의 인코딩 왜곡이 다른 코딩 유닛의 인코딩 왜곡 보다 낮고, 버퍼로부터 다른 코딩 유닛을 제거한 후에 디코더 버퍼 풀니스가 제2 수 초과일 때만 제2 집합의 다른 코딩 유닛을 따르는 제2 집합의 각각의 코딩 유닛의 인코딩 왜곡이 다른 코딩 유닛의 인코딩 왜곡보다 높다는 규칙에 따라 제2 집합의 각각의 코딩 유닛에 다수의 비트들을 할당하는 단계, 제2 집합의 코딩 유닛들을 위해 사용되지 않은 비트들을 제1 집합의 코딩유닛들에 할당하는 단계, 및 상기 할당을 기초로 적어도 하나의 코딩 유닛들을 인코딩하는 단계를 포함하는 정렬된 코딩 유닛들의 가변 비트 레이트 비트 인코딩 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 데이타는 비디오 데이타인 정렬된 코딩 유닛들의 가변 비트 레이트 비트 인코딩 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 코딩 유닛들은 화상들인 정렬된 코딩 유닛들의 가변비트 레이트 비트 인코딩 방법.
  20. 정보를 가변 레이트 인코딩하기 위한 장치에 있어서, 인코드될 각각의 코딩 유닛의 비트 사용에 대한 코딩 왜곡들을 모델링하기 위한 비트 생성 모델링기, 디코더 버퍼로부터 이전 코딩 유닛을 제거한 후에 모델 디코더 버퍼의 풀니스가 제1 수 미만일 때만 제1 코딩 유닛을 제외한 각각의 코딩 유닛의 인코딩 왜곡이 이전 유닛의 인코딩 왜곡 보다 낮고, 디코더 버퍼로부터 이전 코딩 유닛을 제거한 후에 디코더 버퍼 풀니스가 제2수 초과일 때만 제1 코딩 유닛을 제외한 각각의 코딩 유닛의 인코딩 왜곡이 이전 코딩 유닛의 인코딩 왜곡 보다 높고, 디코더 버퍼로부터 다음 코딩 유닛을 제거하기 전에 디코더 버퍼의 풀니스가 제3 수 초과이면 최종 코딩 유닛을 제외한 각각의 코딩 유닛의 인코딩 왜곡이 임의의 다른 코딩 유닛의 인코딩 왜곡 보다 낮지 않다는 규칙에 따라 각각의 코딩 유닛에 비트들을 할당하기 위해, 상기 비트 생성 모델링기로부터의 출력을 수신하기 위해 접속된 할당기, 및 상기 비트 할당기로부터의 출력을 수신하기 위해 접속된 인코더를 포함하는 정보 가변 레이트 인코딩 장치.
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