KR960703478A - 음성 애플리케이션용 명령의 발생방법 및 장치(system for generating instructions for speech application) - Google Patents

음성 애플리케이션용 명령의 발생방법 및 장치(system for generating instructions for speech application)

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KR960703478A
KR960703478A KR1019950705980A KR19950705980A KR960703478A KR 960703478 A KR960703478 A KR 960703478A KR 1019950705980 A KR1019950705980 A KR 1019950705980A KR 19950705980 A KR19950705980 A KR 19950705980A KR 960703478 A KR960703478 A KR 960703478A
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Abstract

본 발명은 음성 애플리케이션 플랫홈과 같은 애플리케이션 플랫홈상에 다운로드가능한 명령을 발생하는 시스템에 관한 것으로서, 명령은 블럭으로 명시된 복수개의 변수 의존 동작에 의해 규정되고, 상기 블럭은 애플리케이션 토폴로지를 명시하기 위해 서로 연결되고, 변수가 입력되기 전에 연결된 블럭의 윤곽에 대한 유효성이 입증된 다음, 변수가 입력되고, 변수가 입력된 후, 완전한 시스템을 규정하기 위해 음성 시뮬레이션을 포함하는 시뮬레이션이 개발 플랫홈 또는 음성 애플리케이션 플랫홈상에서 실행되고, 블럭은 외부 루틴에 대한 호출을 규정하고, 원래 규정된 시스템은 자동적으로 다운로드가능한 명령으로 변환되고, 다운로드가능한 명령 또한 외부 루틴에 대한 호출을 포함하고, 따라서 상기 루틴을 온라인 동작동안 호출되며, 대안적으로 C 코드를 다운로드가능한 코드내에 넣기 위해 스텁블럭이 포함되는 것을 특징으로 한다.

Description

음성 애플리케이션용 명령의 발생방법 및 장치(SYSTEM FOR GENERATING INSTRUCTIONS FOR SPEECH APPLICATION)
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음

Claims (45)

  1. 기능블럭을 그래픽으로 표현하는 단계; 상기 블럭 사이의 연결을 그래픽으로 표현하고, 애플리케이션의 동작 동안 상기 연결이 상기 블럭 사이의 논리적 흐름을 명시하는 단계; 상기 블럭 사이의 상기 연결의 연결 유효성을 검사하고, 이에 의해 상기 논리적 흐름의 유효성을 검사하는 단계; 및 상기 유효성 검사 후, 블럭 기능을 명시하는 동작 변수를 입력하는 단계로 구성되고, 복수개의 변수 의존 동작이 논리적으로 제어된 애플리케이션을 규정하기 위해 연결된 것을 특징으로 하는 애플리케이션 플랫홈에 대해 다운로드가능한 명령을 발생하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 애플리케이션 플랫홈이 음성 애플리케이션 플랫홈이고, 다운로드가능한 명령이 고급언어로 표현되는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 플랫홈에 대해 다운로드가능한 명령을 발생하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 연결에 대한 유효성을 검사하는 단계가 누락된 연결에 대해 검사하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 플랫홈에 대해 다운로드가능한 명령을 발생하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 연결에 대한 유효성을 검사하는 단계가 중복된 연결에 대해 검사하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 플랫홈에 대해 다운로드가능한 명령을 발생하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 연결에 대한 유효성을 검사하는 단계가 입력 연결이 누락된 블럭에 대해 검사하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 플랫홈에 대해 다운로드가능한 명령을 발생하는 방법.
  6. 기능 블럭을 그래픽으로 표현하는 단계; 서비스 구조를 규정하기 위해 상기 블럭 사이의 연결을 그래픽으로 표현하는 단계; 및 블럭 사이에 누락된 연결, 중복된 연결 및 입력 링크가 없는 블럭에 대해 검사하기 위해 상기 연결의 유효성을 검사하는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈에 다운로드가능한 명령을 발생하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 다운로드가능한 명령이 C 또는 C++ 명령으로 발생되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈에 다운로드가능한 명령을 발생하는 방법.
  8. 제6항에 있어서, 한 블럭에 대한 동작 변수가 상기 유효성 검사 후 입력되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈에 다운로드가능한 명령을 발생하는 방법.
  9. 기능 블럭과 상기 블럭 사이의 연결을 그래픽으로 표현하는 단계; 상기 음성 애플리케이션의 기능성을 규정하는 각본 파일을 발생하는 단계; 및 상기 각본 파일을 한 행씩 번역하여 상기 애플리케이션의 동작을 시뮬레이션하는 단계로 구성되는 특징으로 하는 음성 애플리케이션을 규정하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 텍스트 파일의 상기 블럭 각각에 대해 발생되고, 상기 각본 파일이 상기 텍스트 파일의 명령행을 조합하므로써 발생되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션을 규정하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 기능 블럭과 상기 블럭 사이의 연결을 표현한 후에 유효성을 검사하고, 유효성 검사가 끝난 후에 동작 변수를 입력하고, 상기 블럭에 대해 변수를 입력한 후에 한 블럭에 대한 텍스트 파일을 발생하는 단계를 포함하는 음성 애플리케이션을 규정하는 방법.
  12. 애플리케이션을 표현하는 각본 파일을 번역하는 단계; 호출자로부터의 구어를 운영자에게 제공하는 단계; 상기 운영자로부터 인식 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 인식 데이터로 에러를 도입하는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션을 시뮬레이션하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 에러가 상기 인식 데이터의 지정 백분율로 도입하는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션을 시뮬레이션하는 방법.
  14. 제12항에 있어서, 도입되는 에러의 확률이 실제 음성 애플리케이션 플랫홈에서 발생하는 에러의 확률로부터 추출되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션을 시뮬레이션하는 방법.
  15. 제14항에 있어서, 확인 행렬을 인용하므로써 에러가 도입되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션을 시뮬레이션하는 방법.
  16. 상기 애플리케이션을 표현하는 각본 파일을 번역하는 단계; 및 음성인식 템플릿이 서브워드 단위의 어휘로 구성되고, 자동 음성인식을 실행하는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈에서 음성 애플리케이션을 시뮬레이션하는 방법.
  17. 각 블럭에 대한 텍스트 파일을 발생하는 단계; 텍스트 파일 데이타를 조합하므로써 애플리케이션을 규정하는 각본 파일을 발생하는 단계; 및 상기 각본 파일을 번역하므로써 시뮬레이션을 실행하는 단계로 구성되며, 상기 애플리케이션이 기능블럭에 대한 그래픽 표현 사이의 논리적 연결에 의해 규정하는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션을 시뮬레이션하는 방법.
  18. 제17항에 있어서, 호출자로부터의 구어를 운영자에게 제공하는 단계; 상기 운영자로부터 인식 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 인식 데이터로 에러를 도입하는 단계를 포함하는 음성 애플리케이션을 시뮬레이션하는 방법.
  19. 제17항에 있어서, 상기 애플리케이션을 표현하는 각본 파일을 번역하는 단계; 및 자동 음성인식을 실행하는 단계를 포함하고, 음성인식 템플릿이 서브워드 단위의 어휘로 구성된 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션을 시뮬레이션하는 방법.
  20. 제17항에 있어서, 기능블럭 사이의 논리적 흐름의 유효성에 대해 검사하기 위해 블럭 사이의 연결에 대한 연결 유효성을 검사하는 단계를 포함하는 음성 애플리케이션을 시뮬레이션하는 방법.
  21. 음성 애플리케이션을 그래픽 표현하는 단계; 직접 컴파일가능한 코드를 수신하는 수단을 포함하는 상기 그래픽 표현 및 상기 그래픽 표현으로부터 추출된 텍스트내에 상기 직접 컴파일가능한 코드를 넣는 단계를 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈에서 다운로드할 수 있는 명령을 발생하는 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 직접 컴파일가능한 코드가 C 또는 C++ 인 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈에서 다운로드할 수 있는 명령을 발생하는 방법.
  23. 제21항에 있어서, 상기 그래픽 표현이 기능블럭과 상기 블럭 사이의 논리적 연결을 배치하므로써 규정되고, 블럭의 기능성을 표현하는 텍스트 파일이 발생되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈에서 다운로드할 수 있는 명령을 발생하는 방법.
  24. 제23항에 있어서, 상기 직접 컴파일가능한 코드를 각각의 상기 배열된 기능블럭내에 넣을 수 있는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈에서 다운로드할 수 있는 명령을 발생하는 방법.
  25. 제23항에 있어서, 각본 파일이 복수개의 상기 텍스트 파일로부터 발생되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈에서 다운로드할 수 있는 명령을 발생하는 방법.
  26. 제25항에 있어서, 시뮬레이션이 상기 각본 파일을 번역하므로써 실행되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈에서 다운로드할 수 있는 명령을 발생하는 방법.
  27. 제21항에 있어서, 상기 텍스트로부터 다운로드가능한 코드를 추출하는 단계를 포함하고, 다운로드된 코드가 상기 넣어진 컴파일가능한 코드로 컴파일되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈에서 다운로드할 수 있는 명령을 발생하는 방법.
  28. 애플리케이션이 기능블럭과 상기 블럭 사이의 논리적 흐름으로 규정되고; 상기 블럭중 하나 이상의 블럭의 외부 루틴에 대한 호출을 포함하며; 실행가능한 명령이 상기 규정된 애플리케이션으로부터 발생되고, 그 결과 상기 루틴이 상기 실행가능한 명령에 의해 호출가능한 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈에 대한 명령을 발생하는 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 외부 루틴이 외부 데이터베이스에 접속하는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈에 대한 명령을 발생하는 방법.
  30. 제29항에 있어서, 인수가 호출된 외부 루틴에 제공가능하고, 데이터는 상기 호출된 루틴으로부터 복원가능한 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈에 대한 명령을 발생하는 방법.
  31. 애플리케이션을 논리적으로 연결된 기능블럭으로 그래픽 표현하고; 상기 블럭 사이의 상기 연결의 연결 유효성을 검사하고; 상기 블럭 각각에 대해 텍스트 파일을 발생하고; 상기 텍스트 파일로부터 각본 파일을 발생하며; 상기 각본 파일로부터 다운로드가능한 명령을 발생하는 것을 특징으로 하는 컴파일을 위해 음성 애플리케이션 플랫홈에 다운로드가능한 명령을 발생하는 방법.
  32. 제31항에 있어서, 상기 다운로드가능한 명령이 C 또는 C++인 것을 특징으로 하는 컴파일을 위해 음성 애플리케이션 플랫홈에 다운로드가능한 명령을 발생하는 방법.
  33. 제31항에 있어서, 상기 애플리케이션이 실질적으로 상기 각본 파일을 번역하므로써 실행되는 것을 특징으로 하는 컴파일을 위해 음성 애플리케이션 플랫홈에 다운로드가능한 명령을 발생하는 방법.
  34. 기능블럭과 상기 기능블럭 사이의 연결을 그래픽으로 표현하기 위해 배치되고, 애플리케이션의 동작 동안 상기 블럭 사이의 논리적 흐름을 명시하는 그래픽 디스플레이 수단; 및 상기 블럭 사이의 상기 연결의 연결 유효성을 검사하기 위해 배치되고, 이에 의해 상기 논리적 흐름의 유효성을 검사하고, 상기 유효성 검사가 끝난 후 블럭 기능을 명시하는 입력된 동작 변수를 수신하는 처리수단으로 구성되고, 복수개의 변수 의존 동작이 논리적으로 제어된 애플리케이션을 규정하기 위해 연결된 것을 특징으로 하는 애플리케이션 플랫홈에 대해 다운로드가능한 명령을 발생하는 장치.
  35. 제34항에 있어서, 상기 애플리케이션 플랫홈이 음성 애플리케이션 플랫홈이고, 다운로드가능한 명령이 고급언어의 형태로 표현되는 것을 특징으로 하는 애플리케이션 플랫홈에 대해 다운로드가능한 명령을 발생하는 장치.
  36. 서비스 구조를 규정하기 위해 기능블럭과 상기 블럭 사이의 연결을 표현하는 그래픽 수단; 및 블럭 사이의 누락, 중복 및 입력 링크가 없는 블럭을 검사하기 위해 상기 연결에 대해 유효성을 검사하기 위해 배치되는 처리수단으로 구성되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈상에 다운로드가능한 명령을 발생하는 장치.
  37. 기능블럭과 상기 블럭 사이의 연결을 표현하기 위해 배치되는 그래픽수단; 상기 음성 애플리케이션의 기능성을 규정하는 각본 파일을 발생하기 위해 배치되는 처리수단; 및 상기 각본 파일을 한 행씩 번역하므로써 상기 애플리케이션의 동작을 시뮬레이션하기 위해 배치되는 처리수단으로 구성되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션을 규정하는 장치.
  38. 제37항에 있어서, 상기 제1처리수단이 상기 블럭 각각에 대해 텍스트 파일을 발생하고, 상기 각본 파일이 상기 텍스트 파일로부터 명령행을 조합하므로써 발생되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션을 규정하는 장치.
  39. 상기 애플리케이션을 표현하는 각본 파일을 번역하는 처리수단; 호출자로부터의 구어를 운영자에게 제공하는 통신수단; 및 상기 운영자로부터 인식 데이터를 수신하고, 상기 인식 데이터에 오류를 도입하는 처리수단으로 구성되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션을 시뮬레이션하는 장치.
  40. 애플리케이션을 표현하는 각본 파일을 번역하기 위해 배치되는 처리수단; 및 서브워드 단위의 어휘를 저장하고, 상기 음성 애플리케이션에 대한 음성인식 템플릿이 상기 서브워드 단위로 구성되는 것을 특징으로 하는 수단을 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈.
  41. 각 기능블럭에 대해 텍스트 파일을 발생하고, 텍스트 파일을 조합하므로써 애플리케이션을 규정하는 각본 파일을 발생하며, 상기 각본 파일을 번역하므로써 시뮬레이션을 실행하는 처리수단을 구비하고, 상기 애플리케이션이 기능블럭에 대한 그래픽 표현 사이의 논리적 연결에 의해 규정되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션을 시뮬레이션하는 장치.
  42. 직접 컴파일가능한 코드를 수신하는 수단을 포함하는, 음성 애플리케이션을 표현하는 그래픽 수단; 및 상기 그래픽 표현으로부터 추출된 텍스트내에 상기 직접컴파일가능한 코드를 넣기 위해 배치되는 처리수단으로 구성되는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션상에 다운로드할 수 있는 명령을 발생하는 장치.
  43. 애플리케이션을 기능블럭과 상기 블럭 사이의 논리적 흐름으로 규정하고, 상기 블럭중 하나 이상의 블럭이 외부 루틴에 대한 호출을 포함하는 것을 특징으로 하는 수단; 및 실행가능한 명령을 발생하기 위해 상기 규정된 애플리케이션을 처리하고, 상기 실행가능한 명령으로 상기 루틴을 호출할 수 있는 것을 특징으로 하는 음성 애플리케이션 플랫홈에 대해 명령을 발생하는 장치.
  44. 애플리케이션을 논리적으로 연결된 기능블럭으로 그래픽 표현하는 그래픽 수단; 및 상기 블럭 사이의 상기 연결에 대한 연결 유효성을 검사하고, 상기 블럭에 대해 텍스트 파일을 발생하고, 상기 텍스트 파일로부터 각본 파일을 발생하며, 상기 각본 파일로부터 다운로드가능한 명령을 발생하기 위해 배치되는 처리수단으로 구성되는 것을 특징으로 하는 컴파일하기 위해 음성 애플리케이션 플랫홈상에 다운로드가능한 명령을 발생하는 장치.
  45. 제44항에 있어서, 상기 각본 파일을 번역하므로써 애플리케이션의 동작을 시뮬레이션하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 컴파일하기 위해 음성 애플리케이션 플랫홈상에 다운로드가능한 명령을 발생하는 장치.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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