Claims (9)
화면에 디스플레이될 문자 및 문자크기, 색깔, 블링크 등과 같은 문자특성에 관한 정보가 저장되는 2개의 로우박퍼로 이루어지는 비디오램과, 상기 비디오램의 2개의 로우버퍼를 교대로 스위징시키면서, 화면에 문자 멎 문자크기, 색깔, 블링크 등과 같은 문자특성들을 제어하는 OSD 제어부와,7비트외 문자코드로써 지정할 수 있는 총 27=128개의 문자 폰트를 저장하고 있으며, 각각의 폰트의 사이즈는 18×12 도트로이루어져 있고,18×12의 각각의 도트에 1 또는 0을 코딩함으로써 문자 또는 도형의 모형을 저창하고 있는문자롬과, 상기 OSD 저1어부와 비디오램으로부터 입력되는 문자크기, 볼링크 온/오프, 배경색 온√오프 등에관한 정보신호로부터 화상신호(R, G, B)와 블랭크 신호를 생성하여 출력하는 출력 제어부로 이루어지는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 제어장치.Video RAM consisting of two low-buffers that store information on character characteristics such as characters to be displayed on the screen, character size, color, and blink, and two low buffers of the video ram, OSD control for controlling character characteristics such as character size, color, and blink, and a total of 27 = 128 character fonts that can be specified as 7-bit character codes. Each font size is 18 × 12 dots. A character ROM which encodes a model of a character or a figure by coding 1 or 0 in each dot of 18 × 12, character size inputted from the OSD base unit and video RAM, balllink on / off, On-screen display, characterized in that the output control unit for generating and outputting the image signal (R, G, B) and the blank signal from the information signal about the background color on √ off, etc. Splay Control.
제1항에 있어서, 상기한 OSD 제어부는 상기 비디오램의 각 로우버퍼들의 초기특성을 제어하는 제l및 제2로우버퍼 컨트롤 레지스터와, 수평 동기신호를 가운트하기 위한 수평동기 카운터와, 기록된 값에 따라, 상기 비디오램의 각 로우버퍼에 기록되어 있는 내용이 화면에 디스플례이될 잉역과, 수명롱기 인터럽트신호가 발생되는 주기를 결정하는 제1 및 제2수평동기 카운트 레지스터와, 상기 수평동기 카운터와 제l 멎제2수평동기 가운트 레지스터의 값을 비교하여 수평동기 인터럽트 신호를 출력하는 비교기로 이루어지는것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 제어장치.2. The LCD of claim 1, wherein the OSD control unit comprises: first and second low buffer control registers for controlling initial characteristics of respective low buffers of the video RAM, a horizontal synchronization counter for gating a horizontal synchronizing signal, A first and second horizontal synchronization count registers for determining the redundancy in which contents recorded in each low buffer of the video RAM are to be displayed on the screen, and the period during which the life cycle interrupt signal is generated according to a value; And a comparator for comparing the values of the sync counter and the first < RTI ID = 0.0 > second < / RTI >
제2항에 있어서, 상기한 제1 및 제2로우버퍼 컨트롤 레지스터의 구성은 모두 8비트로 이루어져 있으며, 상기 8비트중에서 비트0∼비트6은 출력특성 제어 기능을 가지며, 비트7의 업/다운 비트는 상기 수명동기 카운트 레지스터의 값이 문자크기보다 클 때 수평동기 카운트 레지스터에 의해서 할당된 로우버퍼의 디스플레이 영역에서 문자가 나타나는 위치를 지정하는 것을 특징으로 하는 온스크링 디스플레이 제어장치.3. The structure of claim 2, wherein the first and second low buffer control registers each include eight bits, and bits 0 to 6 of the eight bits have an output characteristic control function, and an up / down bit of bit 7. Is an on-screen display control device for specifying a position where a character appears in a display area of a low buffer allocated by a horizontal synchronous count register when the value of the lifetime synchronous count register is larger than a character size.
제1항에 있어서, 상기한 비디오램의 로우버퍼는 8비트의 워드로 이루어지며,128개의 문자중에서 하나를 디스플레이하기 위한 7비트(0∼6)의 문자 코드와,1비트(7)의 백공간(white space) 코드의 8비트로 구성되는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 제어장치.The low-buffer of the video RAM is composed of 8-bit words, 7-bit (0-6) character code for displaying one of 128 characters, and 1-bit (7) back. An on-screen display control device comprising 8 bits of white space code.
제1항에 있어서, 상기한 비디오램의 로우버퍼는 8비트의 워드로 이루어지며, RGB 3비트(0∼2)와, 블링크 온/오프 1비트(3)와, 문자크기 2비트(4∼5)와, 배경색 온√오프 1비트(6)와, 백공간코드 1비트(7)의 8비트로 구성되는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 제어장치.4. The video buffer of claim 1, wherein the low-buffer of the video RAM is composed of 8 bits of words, RGB 3 bits (0 to 2), blink on / off 1 bit (3), and character size 2 bits (4 to 4). 5), background color on √ off 1 bit (6), and backspace code 1 bit (7) of 8 bits.
전원이 인가뫼면 동작이 시작되어, 비디오램의 로우버퍼에 문자 데이터를 입력기록하고, 로우버퍼 컨트롤 레지스터에 문자의 속성을 입력기록하고, 수평동기 카운트 레지스터에 카운트값을 기록함으로써 초기화시키는 단계와, 수평동기신호를 카온트합과 동시에 제1로우버퍼의 내용올 디스플레이하는 단계와, 카온트된 수평동기신호수가 제l수평동기 카운트 레지스터의 값과 일치하는지를 판단하여, 일치하는 경우에 수평동기 카운트 인터럽트 신호를 발생시키고 제1로우버퍼에 새로운 문자 데이터를 입력기록하는 단계와, 수평동기신호를 카운트함과 동시에 제2로우버퍼의 내용올 디스플레이하는 단계와, 카운트된 수평동기신호수가 제2수평동기 카온트 레지스터의 값과 일치하는 지를 판단하여, 일지하는 경우에 수평동기 카온트 인터럽트를 발생시키고 제2로우버퍼에 새로온 문자 데이터를 입력기록하는 단계와, 온스크린 디스플레이를 종료할것인지를 관단하여, 상기한 과정올 계속 반복하거나 온스크린 디스플레이를 종료하는 단계로 이루어지는것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 제어방법.When power is applied, the operation is started, by inputting and writing character data into the low buffer of the video RAM, inputting and writing the attribute of the character into the low buffer control register, and initializing by writing the count value into the horizontal synchronization count register; And displaying the contents of the first low buffer at the same time as the sum of the counts and determining whether the number of counted horizontal synchronization signals coincides with the value of the first horizontal synchronizer count register. Generating new data into the first low buffer, displaying the contents of the second low buffer at the same time as counting the horizontal synchronization signal, and counting the number of horizontal synchronization signals. Determines whether the value matches register, and generates horizontal synchant interrupt when it logs And writing new character data into the second low buffer, and whether or not to terminate the on-screen display, repeating the above process or ending the on-screen display. Display control method.
제6항에 있어서, FFH와 같온 스페셜 코드를 사용하여 수평동기 카운트 레지스터에 기록함으로써 한프레임의 온스크린 디스플레이를 중료하는 것올 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 제어방법.7. The method for controlling an on-screen display according to claim 6, wherein the on-screen display of one frame is finished by writing to a horizontal synchronization count register using a special code such as FFH.
제6항에 있어서, 수평동기 인터럽트 신호의 발생에 의한 인터럽트 루틴에서는, 현재 디스플레이되고있는 비디오램의 로우버퍼가 아닌, 그 다음에 스위칭뫼어 다시 디스플레이될 로우버퍼의 데이터를 변경시키고, 각종 디스플레이 특성의 제어를 워하여 로우버퍼 컨트롤 레지스너의 내용올 변경시키는 것을 특징으로 하는 온스크린 디스플레이 제어방법.7. The interrupt routine according to claim 6, wherein the interrupt routine by generating a horizontal synchronous interrupt signal changes the data of the low buffer to be displayed again, not the low buffer of the video RAM currently being displayed, and to change various display characteristics. A method for controlling an on-screen display, characterized in that to change the contents of the low buffer control register by warping the control.
제6항에 있어서, 스프라이트 기능(문자가 화면에서 움직이는 기능)을 제공하기 위해서, 원하는 스프라이트의 이동속도에 따라 수직 동기신호(VSYNC)를 가운트한 후에, 수평동기 카운트 레지스터의 값올 1씩증가시켜줌으로써 화면에 디스플레이되는 문자의 위치가 부드럽게 이동할 수 있도록 하는 것을 특징으로하는 온스크린 디스플레이 제어방법.7. The method according to claim 6, wherein in order to provide a sprite function (characters move on the screen), the value of the horizontal sync count register is increased by one after the vertical synchronizing signal VSYNC is applied according to the desired speed of the sprite movement. A method of controlling an on-screen display, characterized in that for smoothly moving the position of a character displayed on the screen by zooming.
※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.※ Note: The disclosure is based on the initial application.