KR960001003Y1 - Joistic input signal off-circuit - Google Patents
Joistic input signal off-circuit Download PDFInfo
- Publication number
- KR960001003Y1 KR960001003Y1 KR2019900017761U KR900017761U KR960001003Y1 KR 960001003 Y1 KR960001003 Y1 KR 960001003Y1 KR 2019900017761 U KR2019900017761 U KR 2019900017761U KR 900017761 U KR900017761 U KR 900017761U KR 960001003 Y1 KR960001003 Y1 KR 960001003Y1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- game machine
- output
- flop
- flip
- signal
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Position Input By Displaying (AREA)
Abstract
내용 없음.No content.
Description
제 1 도는 본 고안의 회로도1 is a circuit diagram of the present invention
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for main parts of the drawings
1 : 타이머 2 : 플립플롭1: timer 2: flip-flop
3 : 인버터(INVERTER) 4 : 버퍼회로3: Inverter 4: Buffer Circuit
5 : 조이스틱 6 : 게임기5: joystick 6: game machine
R1-R2: 저항 C1-C2: 콘덴서R 1 -R 2 : Resistor C 1 -C 2 : Capacitor
본 고안은 게임기 조작시 일정시간이 경과하면 조이스틱으로부터 발생되는 신호가 게임기로 전송되지 않게 자동차단시켜 게임이 실행되지 않도록 한 게임기의 입력신호 차단회로에 관한 것이다.The present invention relates to an input signal blocking circuit of a game machine which prevents the game from being executed by blocking the signal generated from the joystick from being transmitted to the game machine when a certain time passes when the game machine is operated.
일반적으로 많은 사람들에 의해 애용되고 있는 컴퓨터 게임기에 있어서 게임에 지나치게 몰두하여 장시간을 무의식적으로 소비하는 경우를 흔히 볼수 있다.In computer game consoles, which are generally used by many people, it is common to spend too much time unconsciously because of being too engrossed in games.
이와 같이 오랜 시간동안 컴퓨터 게임을 하면 시각적인 피로와 함께, 시간을 균형있게 활용할 수 없게 된다.If you play computer games for a long time like this, you will not be able to balance your time with visual fatigue.
따라서 일정시간이 경과하게 되면 컴퓨터 게임을 즐기고 있는 사람에게 일정시간의 경과를 알려주어 무의식적으로 컴퓨터 게임에 빠져있는 사람에게 경보를 할 필요가 있다.Therefore, when a certain time elapses, it is necessary to notify a person who is playing a computer game a certain amount of time and to alert a person who is unconsciously into a computer game.
특히 컴퓨터 게임을 하는 사람이 어린이일 경우에 절제를 하지 못하고 게임에 빠져있는 경우가 많으므로 오히려 게임의 신뢰성이 저하 될수도 있는 것이다.In particular, if the person playing the computer game is a child is often absent from the game without restraint, the reliability of the game may be rather deteriorated.
그러므로 본 고안은 타이머와 플립플롭 및 버퍼회로를 상호 연결한 게임기의 조이스틱의 입력신호 차단회로를 제공하여 일정시간 동안 게임을 진행할 경우 지정된 시간이후 부터는 조이스틱의 입력신호를 게임기에 전송되지 않도록 자동차단케 함으로서 많은 시간 동안 게임을 진행한 것을 사용자에게 직접 알려주고 더이상 게임을 계속해서 진행할수 없게 하여 게임기의 신뢰성 향상에 기여하고자 하는데 본 고안의 목적이 있는 것이다.Therefore, the present invention provides an input signal blocking circuit of a joystick of a game machine interconnecting a timer, a flip-flop, and a buffer circuit so that when a game is played for a predetermined time, the joystick input signal is not transmitted to the game machine after a specified time. The purpose of the present invention is to inform the user of the progress of the game for a long time and to contribute to improving the reliability of the game machine by not being able to continue the game anymore.
이하 첨부된 도면에 의해 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, described in detail by the accompanying drawings as follows.
제 1 도에서와 같이 타이머(1)에 저항(R1)(R2)과 콘덴서(C1)(C2)를 접속하되 타이머(1)의 출력신호를 플립플롭(2)의 클럭(CLK)단에 인가하고 상기 플립플롭(2)의 클리어(CLR)단에는 게임기(6)자체에서 출력되는 리셋신호를 인가함과 동시에 플립플롭(2) 출력단(Q)에는 인버터(3)를 통하여 버퍼회로(4)의 출력 인에이블단자(OE)에 연결하는 한편 상기 버퍼회로(4)의 입출력 측에는 통상의 조이스틱(5)과 게임기(6)를 접속하여서 된 게임기의 조이스틱 입력신호 차단회로인 것이다.As shown in FIG. 1, a resistor R 1 (R 2 ) and a capacitor C 1 (C 2 ) are connected to the timer 1, and the output signal of the timer 1 is clocked (CLK) of the flip-flop 2. ) And a reset signal output from the game machine 6 itself to the clear (CLR) end of the flip-flop (2), and at the same time buffer through the inverter (3) to the output (Q) of the flip-flop (2) It is a joystick input signal blocking circuit of a game machine connected to the output enable terminal OE of the circuit 4 while connecting a normal joystick 5 and a game machine 6 to the input / output side of the buffer circuit 4.
상기와 같은 구성으로 이루어진 본 고안의 작용효과를 설명하면 다음과 같다.Referring to the effect of the present invention made of the configuration as described above are as follows.
먼저 게임기(6)에 전원이 켜지게 되면 5V전원이 타이머(1)와 플립플롭(2)에 인가되어 구동이 시작되는 한편 시스템 자체에서 발생되는 리셋신호가 플립플롭(2)의 클리어(CLR)단으로 인가 되어져 초기화 상태를 만들게 된다. 이때 타이머(1)는 저항(R1)(R2)과 콘덴서(C1)에 의해 결정되는 시간(T = 0.693×(R1+R2)×C1)이 되기전까지는 "하이"레벨의 신호를 출력하여 플립플롭(2) 클럭(CLK)단에 인가 됨으로서 상기 플립플롭(2)의 출력신호(Q)는 게임기 전원이 켜졌을때 시스템 리셋신호를 래치상태로 유지시키게 되어 "로우"신호를 출력하고 이의 신호가 인버터(3)에서 "하이"로 전환한 후 버퍼회로(4)에 인가됨에 따라 출력인에이블 되어 조이스틱(5)의 모든 신호가 게임기(6)로 전송이 이루어져 정상적인 게임실행이 가능하게 된다.First, when the game machine 6 is powered on, a 5V power is applied to the timer 1 and the flip-flop 2 to start driving, and a reset generated from the system itself. The signal is applied to the clear (CLR) end of the flip-flop 2 to create an initialization state. The Timer 1 has a resistance (R 1) (R 2) and capacitor time which is determined by the (C 1) until the (T = 0.693 × (R 1 + R 2) × C 1) is "high" level The output signal Q of the flip-flop 2 is kept in the latched state when the game machine is turned on by outputting the signal of the signal to the flip-flop 2 clock CLK. The signal is output and its signal is converted to "high" in the inverter 3 and then applied to the buffer circuit 4 so that the output is enabled so that all signals of the joystick 5 are transmitted to the game machine 6 so that a normal game is played. Execution is possible.
한편 게임기의 전원이 켜진 후로부터, 저항(R1)(R2)과 콘덴서(C1)에 의해 결정되는 시간(T = 0.693×(R1+R2)×C1)이 경과하면 타이머(1)의 출력은 "로우"신호를 내보내게 되고, 이의 "로우" 신호는 플립플롭(2)의 클럭 신호로 입력되어서 게임기 전원이 켜졌을때, 시스템 리셋신호에 의해 클리어 되었던 플립플롭(2)의 출력을 "하이" 상태로 만들고, 이의 신호는 인버터(3)에서 "로우" 레벨로 반전시켜 조이스틱(5)으로 부터의 입력을 받아들이는 버퍼회로(4)의 출력 인에이블단에 전송되어 오프상태로 만들게됨에 따라 그 시간 이후로부터 입력되는 조이스틱(5)의 방향 및 트리거 신호를 게임기(6)에 전송하지 못하게 되어 게임의 진행을 중지시키게 되는 것이다.Meanwhile, from after the power supply of the game machine is turned on, the resistance (R 1) (R 2) and a capacitor if the (C 1) time (T = 0.693 × (R 1 + R 2) × C 1) , which is determined by the elapsed timer ( The output of 1) outputs a "low" signal, and its "low" signal is input to the clock signal of the flip-flop 2 so that the flip-flop 2, which was cleared by the system reset signal when the game machine was turned on, was output. Makes the output of " high " and its signal is inverted to " low " level in the inverter 3 so that the output enable stage of the buffer circuit 4 accepts an input from the joystick 5; As it is transmitted to and turned off, the direction of the joystick 5 and the trigger signal input from after that time cannot be transmitted to the game machine 6, thereby stopping the progress of the game.
이상에서 상술한 바와 같이 작용하는 본 고안은 타이머(1)와 플립플롭(2) 및 버퍼회로(4)로 이루어진 게임기의 조이스틱 입력신호 차단회로를 제공하여 타이머(1)에 설정된 시간 이전에는 조이스틱(5)의 모든 신호를 게임기(6)로 전송하고 설정된 시간이 완료되면 게임기(6)에 인가되는 조이스틱(5)의 제어신호가 자동차단되도록하여 게임을 더이상 진행될수 없게 하므로서 게임기 사용자에게 게임을 너무 오랫동안 사용하였음을 적극적으로 알려주어 잠시 동안의 휴식이나 게임을 중지할 수 있도록 하여 게임기의 신뢰성 향상에 기여할 수 있는 유용한 고안인 것이다.The present invention, which operates as described above, provides a joystick input signal blocking circuit of a game machine comprising a timer 1, a flip-flop 2, and a buffer circuit 4, and then a joystick (before the time set in the timer 1). 5) All the signals of the game to the game machine 6 and when the set time is completed, the control signal of the joystick (5) applied to the game machine 6 is cut off so that the game can not proceed anymore to the game machine user too It is a useful design that can contribute to improving the reliability of the game machine by actively notifying the user that it has been used for a long time so that a break or a game can be stopped for a while.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR2019900017761U KR960001003Y1 (en) | 1990-11-19 | 1990-11-19 | Joistic input signal off-circuit |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR2019900017761U KR960001003Y1 (en) | 1990-11-19 | 1990-11-19 | Joistic input signal off-circuit |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR920009016U KR920009016U (en) | 1992-06-16 |
KR960001003Y1 true KR960001003Y1 (en) | 1996-02-05 |
Family
ID=19305601
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR2019900017761U KR960001003Y1 (en) | 1990-11-19 | 1990-11-19 | Joistic input signal off-circuit |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR960001003Y1 (en) |
-
1990
- 1990-11-19 KR KR2019900017761U patent/KR960001003Y1/en not_active IP Right Cessation
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR920009016U (en) | 1992-06-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US6287193B1 (en) | Hand-held game with visual display and feedback | |
WO2002019238A3 (en) | Gambling games | |
JP2000308745A5 (en) | ||
JP5479717B2 (en) | Game machine | |
JP2003126410A5 (en) | ||
US6676524B1 (en) | Game enhancements via wireless piconet | |
US5050883A (en) | Self-contained competitive game for developing spatial sense in young children | |
JP5588480B2 (en) | Game machine | |
KR960001003Y1 (en) | Joistic input signal off-circuit | |
JP2004147692A (en) | Game machine | |
US4355806A (en) | Electronic jacks game | |
JPH0751442A (en) | Pachinko machine | |
KR870005315A (en) | Video Game Machines | |
KR960001004Y1 (en) | Working time alarm device of computor game machine | |
KR960001005Y1 (en) | Working-time indicating device of computor game | |
US6460853B1 (en) | Method and game set for playing a chess-like board game | |
KR960001002Y1 (en) | Automatic power on-off circuit for game machine | |
JP2001037986A5 (en) | ||
West | Claims | |
US5794937A (en) | Apparatus and method for use in a hand game | |
Thar et al. | HapticPong: Low Resolution Games for Visual Impaired | |
EP1147793A3 (en) | Game device, image display device, and computer-readable recording medium using an openable dice | |
US6887081B1 (en) | Bible teaching aid | |
JP2002248239A5 (en) | ||
JP4304741B2 (en) | Pachinko machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
REGI | Registration of establishment | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 19990201 Year of fee payment: 4 |
|
LAPS | Lapse due to unpaid annual fee |