KR960000885B1 - 문자와 도형을 고속으로 표시하는 데이터처리시스템 및 그 데이터처리시스템의 화상처리방법 - Google Patents

문자와 도형을 고속으로 표시하는 데이터처리시스템 및 그 데이터처리시스템의 화상처리방법 Download PDF

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시게루 마쓰오
시게아끼 요시다
히로시 다께다
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가부시끼가이샤 히다찌세이사꾸쇼
가나이 쯔도무
히다찌 엔지니어링 가부시끼가이샤
야마사끼 세이지
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Abstract

내용 없음.

Description

문자와 도형을 고속으로 표시하는 그래픽처리시스템 및 그 데이터처리시스템의 화상처리방법
제1도는 본 발명의 한 실시예를 나타내는 그래픽 처리장치의 구성도.
제2도는 도형 처리장치의 내부구성도.
제3도는 도형 처리장치의 단자배열도.
제4도~제6도는 도형 처리장치의 내부레지스터의 설명도.
제7도, 제8도는 각각 PUT 코맨드, GET 코맨드의 설명도.
제9도는 ELARC 코맨드의 설명도.
제10도 및 제11도는 FEFAN 코맨드와 설명도.
제12도는 FIRI 코맨드의 설명도.
제13도는 줌(ZOOM)코맨드의 설명도.
제14도 및 제15도는 ROT 로맨드의 설명도.
제16도 제19도는 TEXT 코맨드 및 TEXTPS 코맨드의 설명도.
제20도~제23도는 APMV 코맨드 및 RPMV 코맨드의 설명도.
제24도, 제25도는 SRCH 코맨드의 설명도.
제26도는 TDOT 코맨드의 설명도.
제27도, 제28도는 COPY 코맨드의 설명도.
제29도는 본 발명의 별도의 실시예의 구성도.
제30도, 제31도는 그래픽메모리 인터페이스 컨트로울러(GMIC)의 내부구성과 단자를 각각 나타내는 도면.
제32도 및 제33도는 그래픽 비디오 어트리뷰트 컨트로울러(GVAC)의 내부구성과 단자를 각각 나타내는 도면.
제34도는 그래픽 표시장치의 각각의 회로도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10 : 도형처리장치(GDP) 11 :중앙처리장치(CPU)
12 : 메인 메모리 13 : 직접메모리악세스 컨트로울러(DMAC)
14 : 프레임버퍼 15 : 직렬, 병렬전환회로
16 : 표시장치(CRT) 17 : 멀티플렉서
18 : 래치 20 : 메모리앤터페이스 컨트로울러(GMIC)
30 : 비디오 어트리뷰트 컨트로울러(GVAC)
101 : 묘화 프로세서 102 : 표시프로세서
103 : 타이밍프로세서 104 : 직접메모리악세스제어회로(DMA)
105 : 분할제어회로 106 : 중앙처리장치 인터페이스
107 : 버스제어회로 108 : 디스플레이 인터페이스
201 : 메모리 어드레스 제어부 202 : 어트리뷰트 제어부
203 : 타이밍 제어부 204 : 확대제어부
205 : 출력생성부 301 : 데이터버퍼
302 : 타이밍 제어부 303 : 표시데이터용 래치
304 : 병렬, 직렬 변환기 305 : 비디오신호출력부
본 발명은 문자를 표시인자등으로 출력하는 그래픽처리시스템에 관한 것이며 특히 문자를 화소단위정보로서 기억, 출력하는 것에 있어서 문자가 소정의 위치로 전개되는 것을 고속처리하는데 적합한 그래픽시스템에 관한 것이다.
래스터 스캔(raster scan)방식에서 CRT에 문자나 도형을 표시하는 방법으로서 표시장치의 각 화소에 대응하는 정보를 기억하는 메모리 비트 [맵 메모리 (bit map memory)]를 갖는 방식(이하 비트 맵방식이라 부른다)이 있다. 또 이 비트 맵 메모리를 갖는 방식은 프린터로의 출력을 제어할 경우에도 사용되고 있다.
종래 이 비트 맵 메모리에 문자나 도형 데이터를 발생하는 처리를 주로 소프트웨어로 하고 있었으나 취급하는 데이터량이 많기 때문에 저속이라고 하는 문제가 있었다.
한편 특히 그래픽 도형발생을 고속으로 하는 분야에서는 전용하드웨어를 사용하는 방법도 이용되고 있으나 고가로 되므로 어려움이 많았다.
이에 대하여 문자나 도형 데이터의 발생기능을 LSI에 내장하는 것이 설치되도록 되어 오고 있으며 예를 들면 주지의 문헌으로서는
(1) 가쓰라, 마에지마 등 "그래픽 디스플레이 프로세서 투 인테그레이트 드로잉 알고리즘 앤드 디스플레이 컨트롤"(K. Katsurea, H. Maejima et al. : "Graphic Display Processor to Integrate Drawing Algorithms and Display Controls", Proceeding of Wascon'84, No.2313(1984-11)
(2) 가쓰라, 마에지마 등 "어드밴스 씨 알 티 컨트로울러 포 그래픽 디스플레이"(K. Katsura, H. Maejima et al. : "Advanced C R T Controller for Graphic Display", Hitachi Review, Vol.33 No.5, PP.247∼255(1985-10)가 있다.
이 LSI를 사용하면 비교적 낮은 비용으로 그래픽처리를 대폭적으로 고속화할 수 있다.
또한 이 LSI는 구형영역의 정보를 고속으로 카피전송하는 기능을 가지고 있고 이 기능을 문자표시로 적용할 수 있다. 또한 이 카피기능의 상세에 대하여는 본 발명자가 미국출원(US. Serial No. 686,039(12/24/84) 및 US. Serial No. 727,850(4/26/85)에 제안하고 있다.
이 카피기능을 비트 맵 문자표시에 적용하는 방식은 종래의 소프트웨어에 의한 방식과 비교하여 고속화가 상당히 가능하게 되며, 예를들면 24도트×24도트의 한자 1000문자를 흑백으로 표시할 경우, 약 0.5초-1초 정도에서 전화면을 변경시킬 수 있다. 그런데 이 방식은 칼라처리인 경우에는 성능이 떨어진다고 하는 문제가 있다.
또한 맨머신 인터페이스를 증시하는 분야에서는 전화면을 0.1초 정도로 변경하는 성능이 요구되고 있으며 상기 성능은 충분하지 않다.
본 발명의 목적은 비트 맵 문자표시를 고속화하기 위한 폰트의 고속 전개처리를 실현하는 그래픽처리시스템을 제공하는 것에 있다.
전기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징을 동일한 어드레스공간에 배치된 표시영역과 문자폰트영역을 관리하는 프로세서를 만들고 시스템의 데이터 버스를 거쳐서 전송되는 문자의 코오드정보에서 대응하는 문자의 문자폰드패턴이 기억되어 있는 어드레스를 산출하고 그 폰트패턴을 표시영역소정의 위치로 전송하도록 한 것이다.
본 발명에 있어서 문자란 「영자」, 「숫자」, 「한자」, 「가나」, 「기호」, 「기본도형」등의 화상정보의 기본단위를 나타내는 개념이다. 본 발명의 다른 목적 및 특징은 이하에서 서술하는 실시예의 설명에 따라 명확하게 될 것이다. 이하 도면에 근거하여 본 발명의 적절한 실시예를 상세하게 설명한다.
제1도는 본 발명을 실시한 그리팩 표시장치의 전체구성개요의 한예를 나타낸다.
도형 처리장치(GDP)(10), 중앙처리장치(CPU)(11), 메인메모리(12), 직접 메모리 악세스 컨트로울러(DMAC)(13), 프레임버퍼(14), 병렬, 직렬변환회로(15), 표시장치(CRT)(16), 멀티플렉서(7), 래치(18)로 구성된다.
중앙처리장치(11)는 메인메모리(12)에 기억된 프로그램을 실행처리하고 시스템전체를 관리제어한다. 직접 메모리악세스 컨트로울러(13)는 메인메모리(12)와 도형처리장치(10) 혹은 다른 프린터등 입출력장치(도시하지 않음)와의 사이의 직접메모리 악세스를 제어한다.
도형처리장치(10)는 중앙처리장치(11) 혹은 메인메모리(12)에서 전송되는 코맨드와 파라미터정보를 받으며 미리 정해진 처리순서에 따라서 프레임버퍼(14)를 악세스하며 문자나 도형데이터를 발생전송한다.
또 도형처리장치(10)는 표시장치(16)를 제어하는 동기타이밍신호의 발생 및 소정의 타이밍과 동기하여 프레임버퍼(14)로 부터 차례로 표시하여야 할 정보를 읽어내기 위한 제어도 담당하고 있다. 프레임버퍼(14)로 부터 병렬로 읽어낸 표시데이터는, 직렬, 병렬변환회로(15)에서 고속의 직렬신호로 변환되어 표시장치, 액정, EL, ECD 등이 표시장치(16)에 보내지는 화면위에 표시된다.
멀티플렉서(17)는 프레임버퍼(14)의 어드레스를 도형처리장치(10) 혹은 중앙처리장치(11)에 접속된 어드레스버스의 어느것으로부터 공급하는 지를 절체한다. 래치(18)는 어드레스와 데이타의 복합된 정보로부터 어드레스 정보만을 잘라내어 반출하는데 사용된다.
본 실시예에서 특히 프레임버퍼(14)에는 표시장치의 적어도 1화면분의 각 화소에 대응하는 데이타를 기억하는 제1의 영역이 되는 표시영역과 문자의 폰트데이타를 기억하는 제2의 영역이 되는 문자 폰트영역의 양자를 포함하도록 하고 있다.
또한 도형처리장치(10)에서는 문자폰트용역의 선두 어드레스(FSAH, FSAL)를 기억하는 레지스터와 1문자를 구성하는 합계 비트수(FBN)를 기억하는 레지스터를 설치함에 따라 시스템의 데이타버스를 거쳐서 중앙처리장치(11) 혹은 메인 메모리(12)로 부터 전송되는 파라미터에서는 로우드화된 문자의 번호만을 지정할 뿐으로 대응하는 문자패턴의 기억되어 있는 어드레스를 산출할 수 있도록 하고 있다.
이 기능에 따라 이하에서 상술하는 바와같이 문자처리의 고속화가 가능해지고 있다.
제2도는 도형처리장치(10)의 내부구성을 나타내며 묘화프로세서(101), 표시프로세서(102), 타이밍프로세서(103), 중앙처리장치 인터페이스(106), 분활제어회로(105), 직접메모리 악세스 제어회로(104), 디스플레이 인터페이스(108) 및 버스제어회로(107)로 구성된다.
묘화프로세서(101)는 선이나 면등의 도형발생이나 중앙처리장치(11)와 표시용 메모리(14)사이의 데이타전송등을 제어하는 것으로 묘화 어드레스를 출력하고 표시용 메모리(14)의 읽고 쓰기를 한다. 표시프로세서(102)는 레스터주사에 따라서 차례로 표시되는 표시용 메모리(74)의 표시어드레스를 출력한다.
타이밍프로세서(103)는 표시장치(16)의 동기신호나 표시타이밍이나 표시와 묘화의 변환신호등의 각종 타이밍 신호를 발생한다.
중앙처리장치 인터페이스(106)는 중앙처리장치 데이타버스와 도형처리장치 (10) 사이의 동기화등 중앙처리장치(11)와의 인터페이스를 담당한다. 분활제어회로 (105)는 중앙처리장치(11)에 대한 분활요구신호()를 발생한다. 직접메모리악세스(이하 DMA라 부른다) 제어회로(104)는 DMA 컨트로울러(이하 DMAC라 부른다) (13)에 대한 제어신호의 교환을 제어한다.
디스플레이 인터페이스(108)는 표시와 묘화의 어드레스절체제어표시용 메모리 및 디스플레이장치와의 인터페이스를 담당한다. 버스제어회로(107)는 프레임버퍼용 버스의 악세스를 제어하는 것으로 외부로 부터 요구되는 신호에 대하여 버스의 사용을 허가하는지의 여부를 제어한다.
이 도형처리장치(10)에서는 묘화표시, 타이밍의 3프로세서가 가능을 분산해서 병렬로 동작함에 따라 처리 효율을 향상시키고 있다. 제3도는 제2도에 표시하는 도형처리장치(10)의 단자배치도를 나타낸 것이다.
각 단자기능은 다음과 같다.
(1) 전원단자(Vcc, Vss)
도형처리장치(10)에 전원을 공급하는 단자로 Vss는 접지하고 Vcc에는 +5V를 공급한다.
(2) 시스템데이타버스(D0∼D15 : 입출력)
중앙처리장치(11)를 포함하는 처리시스템과 동일처리장치(10) 사이의 데이타 전송에 사용하는 입출력신호이다. 처리시스템의 데이타버스폭에 맞추어 8비트 인터페이스 16비트 인터페이스의 선택이 가능하다.
(3) 리드/라이트(: 입력)
중앙처리장치(11)를 포함하는 처리시스템과 도형처리장치 (10)사이의 데이타전송의 방향을 제어하는 입력 신호이다.가 "하이"레벨일때 도형처리장치(10)에서 중앙처리장치측으로 전송이 되고,가 "로우"일때는 중앙처리장치측에서 도형처리장치(10)측으로 데이타가 전송된다. 다만, DMA전송일때는가 "하이"레벨일때 메인메모리측(12)에서 도형처리장치 (10)로 전송되고가 "로우"일때는 도형처리장치(10)에서 메인메모리(12)로 전송된다.
(4) 칩 셀렉트(: 입력)
중앙처리장치(11)가 도형처리장치(10)에 악세스하기 위한 입력신호를를 "로우"로 함에 따라 도형처리장치(10)의 내부 레지스터에 대하여 리드/라이트를 실행할 수 있다.
(5) 레지스터셀렉트(RS : 입력)
도형처리장치(10)내부의 레지스터를 선택하는 입력신호로서 RS가 "로우"레벨일때 어드레스레지스터(가 "로우"레벨) 또는 스테이터 레지스터(가 "하이"레벨)가 선택되고 RS가 "하이"레벨일때는 어드레스레지스터가 지정하는 제어레지스터가 선택된다.
(6) 데이타전송 에크나리지(: 출력)
데이타전송의 완료를 나타내는 출력신호이며 비동기버스 인터페이스에서의 전송제어신호로서 사용한다.
(7) 리세트(: 입력)
도형처리장치(10)의 내부상태를 리세트하기 위한 입력신호이다.에 로우레벨을 입력함에 따라 스테이터스 레지스터(SR), 동작모드 레지스터(OMR)의 상위 2비트 및 코맨드 제어레지스터(CCR)가 초기화된다. 그 이외의 내부 레지스터는 영향을 받지 않는다.
(8) 분활요구(: 출력)
중앙처리장치측에 코맨드처리의 종료나 미정의 코맨드 검출등을 알리는 분활요구의 출력신호이다.
(9) 직접메모리 악세스 전송요구(: 출력)
DMA전송로우드로 데이타전송을 할때, DMA에 대하여 데이타전송요구를 하기 위한 출력신호이다.의 발생은 DMA전송코맨드의 실행이나 코맨드제어 레지스터의 DMA전송모우드비트(CDM)을 "1"로 설정함에 따라 행한다. DMA전송모우드는 코맨드제어 레지스터의 DMA전송요구 제어비트(DRC)의 설정에 따라 사이클 스틸과 버스트의 2가지의 모우드가 선택될 수 있다.
(10) DMA전송요구 애크나리지(: 입력)
에 대한 DMAC로 부터의 응답 입력신호이다.가 로우레벨일 때,는 역극성으로 ACRTC에 인식된다. DACK는 리세트후의 데이타버스의 인터레이스모우드를 도형 처리장치(10)에 설정하는 데에도 사용된다.가 로우레벨에서 하이레벨의 신호가 상승할때에가 하이레벨이면 16비트 인터페이스로서 설정되고, 이후 CPU측과의 데이타 전송에는 D0-D15가 사용된다. 또한 DACK가 로우레벨이면 8비트 인터페이스로서 설정되며 이후 D0∼D7만 사용되고, D8∼D15는 무효가 된다. 더우기 어드레스 레지스터의 오토 인크리멘트 모우드(auto increment mode)도 16비트 인터페이스 모우드의 경우 +2 인크리멘트(우수 어드레스만)가 되고, 또 8비트 인터페이스모우드의 경우 +1인크리멘트가 된다.
(11) 던(DONE : 입출력)
DMA전송완료를 나타내는 입출력신호이며, DMA데이타전송 실행중의는 출력이 되며 DMA전송을 종료하면 로우레벨이 된다. DMA코멘드/파라미터 전송 실행중은 입력으로되고 DMAC로부터의 데이타전송 종료신호를 받는다.
(12) 클록(CLK : 입력)
도형처리장치(10)의 내부동작의 기준이 되는 입력신호로서 CLK에는 프레임버퍼(14)의 메모리 악세스타이밍(메모리사이클)의 n배(n은 프로그래머블)의 주파수의 클록을 외부회로의 고속도프 타이밍회로에서 입력한다.
(13) 수직주기(: 출력)
CRT디스플레이장치(16)에 수직동기를 걸기 위한 출력신호이다.
(14) 수평동기(: 출력)
CRT디스플레이 장치(16)에 수평동기를 걸기위한 출력신호이다. 또 동작모우드 레지스터의 STR이 "0" 또는 RAM이 "0"에 설정되어 있을때는 MAD에서 리플레쉬 어드레스가 출력되고 있는 것을 나타내는 출력신호로도 된다.
(15) 외부동기(: 입출력)
복수대의 도형처리장치(10)의 병렬동작 또는 외부기기(다른 CRT컨트롤러, 비디오장치등)와 도형처리장치(10)가 동기동작을 하기위한 입출력신호이다.
도형처리장치(10)가 동기동작의 기준신호를 공급하는 마스터 디바이스의 경우(동작모우드 레지스터의 M/S가 "1"일때)는 출력신호로 되고 넌 인터레이스 모우드에서는를, 인터레이스싱크 모우드 또는 인터레이스싱크와 비디오 모우드에서는 기수필드의를 분리하여 출력한다.
또 도형처리장치(10)가 외부기기등으로부터 공급되는 기준신호에 따라서 동작하는 슬레이브 디바이스인 경우,는 입력신호로 되고 넌 인터레이스 모우드에서는를 인터레이스싱크 모우드 또는 인터레이스싱크와 비이동 모우드에서는 기수필드의를 분리하여 입력함에 따라 동기동작이 실시된다.
(16) 메모리사이클(MCYC : 출력)
도형처리장치(10)의 프레임버퍼에 대한 악세스 타이밍을 나타내는 출력신호이다. 도형처리장치(10)가 어드레스사이클일때 MCYC는 로우레벨로 되고, 데이타사이클일때 하이레벨로 된다.
(17) 어드레스 스트로우브(AS : 출력)
표시용 메모리 어드레스의 래치 타이밍 출력신호이다.의 로우레벨시에 MAD의 출력신호를 래치함에 따라 어드레스를 분리할 수 있다. 또는 표시사이를 기간에 프레임버퍼(14)에서 리드되는 데이타를 병렬 직렬 변환회로(쉬프트 레지스터)(15)에 로우드하는 선택신호에도 사용된다.
(18) 메모리리드(MRD : 출력)
묘화사이클시 도형처리장치(10)와 화면메모리 사이의 데이타의 전송방향을 제어하는 출력신호이다. 즉 도형처리장치(10)는 메모리리드가 하이레벨일때는 프레임버퍼(14)로 부터의 리드를 로우레벨일때는 프레임버퍼(14)의 라이드를 실시한다.
(19) 드로(: 출력)
도형처리장치(10)는 묘화사이클이 표시사이클을 나타내는 출력 신호이다.가 로우레벨일때 도형처리장치(10)는 묘화사이클로 되고 MAD는 묘화어드레스와 묘화데이타의 멀티플렉스신호로 된다. 또가 하이레벨일때는 표시사이클로 되고, MAD에서 어드레스사이클 기간표시 어드레스가 출력된다.
(20) 메모리어드레스/데이타(MAD15∼MAD0 : 입출력)
프레임버퍼(14)의 어드레스(하위 16비트)와 데이타(16비트)의 멀티플렉스입출력신호이다.가 로우레벨 기간에서는 MAD보다 어드레스가 출력되어 DRAW가 로우레벨에서가 하이레벨의 기간 MAD는 묘화데이타의 입출력이 실시되는 16비트의 쌍방향데이타버스가 된다. 또 동작모우드 레지스터의 RAM에 "0"을 설정할 경우 MAD는가 로우레벨기간 8비트의 리플레쉬를 출력한다.
(21) 메모리 어드레스(MA2l∼MA16 : 출력)
메모리 어드레스(상위 6비트)의 출력신호이다.
(22) 표시 타이밍(: 출력)
화면의 표시기간을 나타내는 출력신호이다.
(23) 커어서어(cursor) 표시(: 출력)
CRT화면에 커어서어를 표시하기 위한 출력신호이다.
(24) 프레임 메모리 버스요구(: 입력)
중앙처리장치(11)를 포함한 처리시스템이 도형처리장치()(10)를 개입시키지 않고 직접 프레임버퍼(14)를 악세스하기 위한 버스 사용요구를 실시하는 입력신호이다. 도형처리장치(GDP)(10)는 이 입력신호가 로우레벨이 되면 묘화 사이클만을 개방한다.
(25) 프레임버퍼 버스 요구응답(: 출력)
신호에 대한 응답출력신호이다. 이 출력신호가 로우가 되는 도형처리장치(10)가 버스를 화상용 듀알포트메모리를 프레임버퍼(14)에 쓰이는 시스템에 있어 표시하기 위한 어드레스신호를 래치하는 타이밍 신호를 출력한다. 이 신호가 로우레벨일때 도형처리장치(GDP)(10)는 표시용 어드레스를 출력한다. 제4도는 중앙처리장치(11)에서 악세스되는 도형처리장치(GDP)(10)내부의 제어레지스터, RAM의 일람을 표시한다. 이들 내부레지스터의 악세스방법에는 다음의 두가지 경우가 있다.
(1) 중앙처리장치에서 직접 악세스되는 레지스터
제5도는 중앙처리장치(11)에서 직접 악세스되는 레지스터, RAM의 상세한 구성을 위한 것이다. 어드레스 레지스터(Write Only)와 스테이터스 레지스터(Read Only)는 RS와와 같이 로우의 조건에서 악세스되며 써서 넣을때는 어드레스 레지스터가 읽을 때는 스테이터스 레지스터가 선택된다. 또 제5도의 어드레스 레지스터, 스테이터스 레지스터 이외의 레지스터는 어드레스 레지스터로서 레지스터번호를 지정한 후 RS가 하이,가 로우의 조건에서 악세스하는 것에 의하여 읽고 쓸 수 있다.
(2) FIFO경유로서 악세스되는 레지스터
묘화를 제어하는 레지스터, RAM은 FIFO(First In First Out)경유로 악세스한다. FIFO는 각각 8워드의 라이트 FIFO와 리드 FIFO가 있다. 어드레스 레지스터로서 FIFO 엔트리를 지정하여 써넣는 동작을 하면 라이트 FIFO에로의 써넣기가 되어 읽기 동작을 실행하면 리드 FIFO로 부터의 읽기가 된다. 라이트 FIFO에 코맨드를 써넣으면 내부에서는 1개의 코맨드 레지스터에 전송된다. 패턴 RAM은 WPTN(라이드 패턴 RAM), RPTN(리드패턴 RAM)코맨드를 사용하여 악세스한다. 또 묘화 파라미터 레지스터에서는 WPR(라이트 파라미터 레지스터), RPR(리드 파라미터 레지스터)코맨드를 사용하여 악세스한다.
제6도는 묘화 파라미터 레지스터의 상세한 구성을 표시한다. 다음의 제5도를 기초로하여 각 레지스터의 기능을 설명한다.
(1) 어드레스 레지스터(AR : Address Register)
어드레스 레지스터(AR)는 도형처리장치(GDP)(10)내부의 컨트럴 레지스터의 어드레스($OO∼ $FF)를 지정하기 위하여 써넣기 전용레지스터이다. 컨트럴 레지스터에 라이트 또는 리드를 행할때 먼저 AR에 해당하는 제어레지스터의 어드레스를 써넣을 필요가 있다. RS와가 로우레벨일때 써넣으면 AR가 선택된다. 16비트 인터페이스 모우드일때 AR의 최하위비트는 무시되고 AR은 항상 워드어드레스가 된다. 또 8비트 인터페이스 모우드때는 AR가 우수이면 컨트럴 레지스터의 하이 바이트데이타, 기수일때는 로우 바이트데이타를 표시한다. AR가 R80∼RFF의 범위를 표시하고 있을때 제어레지스터의 리드 또는 라이트에 동반하여 AR의 내용은 자동적으로 +1인크리멘트(8비트 인터페이스시) 또는 +2인크리멘트(16비트 인터페이스시)가 된다. 따라서 어드레스가 연속되는 제어레지스터로의 악세스에는 최초로 선두의 제어 레지스터의 어드레스를 AR에 라이트하기만 하면 된다.
(2) 스테이터스 레지스터(SR : Status Register)
스테이터스 레지스터(SR)는 도형처리장치(GDP)(10)의 내부 상태를 나타내는 리드전용의 레지스터이다. RS와가 로우레벨일때 읽기를 하면 SR가 선택된다. FIFO스테이터스는 라이트 FIFO에 써넣기가 가능한 단어수를 표시한다. SR의 하위 8비트가 "1"에 세트되었을때의 뜻은 다음과 같다. 비트 4를 제거하고 각 비트는 "1"로 세트되면 분활발생요인이 되어 코맨드제어 레지스터의 분할 허가비트에 의해 분활발생이 제어된다.
◎ 코맨드에러(CER : Command ERror ; bit 7)
정의 되지 않은 코맨드 또는 무효파라미터가 검출된 것을 표시한다. ABT(Abort)비트를 1에 세트함으로서 CER는 크리어된다.
◎ 에리어 검출(ARD : Area Detect ; bit 6)
묘화영역 테스트 모우드의 지정에 따라 에리어가 검출된 것을 표시한다. 리드파리미터 레지스터(RPR)코맨드를 실시하던가 ABT(Abort)비트를 "1"에 세트함으로서 ARD는 크리어된다.
◎ 로맨드종료(CED : Command EnD ; bit 5)
코맨트실행의 종료 또는 코맨드가 실행되어 있지 않은 것을 표시한다. 라이트 FIFO에 코맨드를 라이트하는 것으로서 CED는 크리어된다.
◎ 엣지 검출(EGD : Eedge Detect ; bit 4)
SRCH 코맨드가 TDOT 코맨드에 의해 경계색이 검출된 것을 표시한다. 라이트 FIFO에 코맨드를 라이트함으로서 EGD는 크리어된다.
◎ 리드 FIFO풀(REF : Read FIFO Full ; bit 3)
리드 FIFO에 8워드(16바이트)의 데이타가 들어있어 이 이상의 데이타리드 코맨드의 실행이 불가능한 것을 표시한다. 리드 FIFO의 데이타를 리드하면 REF는 크리어된다.
◎ 리드 FIFO레디(REF Read FIFO Ready ; bit 2)
리드 FIFO에 데이타가 준비되었음을 표시한다. 리드 FIFO데이타를 전부 리드하면 RFR는 크리어된다.
◎ 라이트 FIFO레디(WFR : Write FIFO Ready ; bit 1)
라이트 FIFO에의 라이트가 가능한 것을 표시한다. 라이트 FIFO에 8워드(16바이트)의 데이타가 라이트되는 WFR은 크리어된다.
◎ 라이트 FIFO 엠프리(WFE Write FIFO Empty ; bit 0)
라이트 FIFO가 비어있음을 표시한다. 라이트 FIFO에 데이타를 라이트하면 WFE는 크리어된다.
(3) FIFO엔트리(FE : FIFO Entry)
FIFO엔트리(FE)는 도형처리장치(GDP)(10)에 코맨트 파라미터의 라이트, 도형처리장치(GDP)(10)보다 데이타의 리드를 실행하기 위한 레지스터이다. 도형처리장치(GDP)(10)는 각각 16바이트의 리드 FIFO라이트 FIFO를 내장하고 있어 어드레스 레지스터에 FIFO엔트리 어드레스를 설정하여 리드를 행하면 리드 FIFO가, 라이트를 행하면 라이트 FIFO가 선택된다. 코맨드/파라미터를 라이트 FIFO에 라이트함으로서 코맨드는 순차실행되어 리드 코맨드실행후 리드 데이타는 순차 리드 FIFO에 준비된다. 16비트 인터페이스 모우드일때는 엔드 레지스터에 FIFO엔트리 어드레스를 설정하여 워드단위에서 리드/라이트를 행한다. 또 8비트를 인터페이스때에는 어드레스 레지스터에 FIFO엔트리 어드레스를 설정하여 라이드에서는 High바이트, Low바이트의 순서로 데이타를 라이트하여 리드에서는 "Hingh" 바이트, "Low"바이트의 순서로 리드한다. DMA는 전송시 어드레스 레지스터의 내용에 구애받지 않고 리드/라이트 FIFO가 선택된다.
(4) 코맨드 제어레지스터(CCR : Command Control Register) 코맨드 제어 레지스터(CCR)는 코맨드처리와 분활의 허가/금지를 제어하는 리드/라이트가능한 레지스터이다. CCR내의 분활요구허가 비트에는 스테이터스 레지스터의 7개의 분활요인에 대응한 분활요구의 허가/금지를 설정한다. 스테이터스 레지스터의 비트위치에 대응하는 비트에 "0"을 설정하면 분활요구는 금지, "1"을 설정하는 분활요구는 허가된다. 따라서 IE의 설정에 의해 시스템에 맞는 분활요구조건을 설정할 수가 있다.
◎ 아보트(ABT : ABorT ; bit 15)
◎ 포즈(PSE : PauSE ; bit 14)
◎ 데이타 DMA모드(DDM : Date DMA Mode ; bit 13)
◎ 코맨드 DMA 모드(CDM : Command DMA Mode ; bit 12)
◎ DMA전송요구제어(DRC : DMA Request Control ; bit 11)
㉧ 그래픽 비트 모우드(GBM : Graphic Bit Mode ; bit 10 bit 8)
그래픽 비트 모우드(GBM)는 도형처리장치(GDP)(10)에서 취급하는 화소데이타의 비트구성을 설정하는 비트이다. 비트구성은 5종류가 선택되며 시스템에 맞는 컬러(계조)구성을 용이하게 실현할 수가 있다.
㉧ 분활 요구허가(IE : Interruput Enable ; bit 7 bit 0)
IE에 대응하여 스테이터스 레지스터의 비트가 "1"에 셋팅되면 IRQ가 송출된다.
(5) 동작 모우드 레지스터(OMR : Operation Mode Register)
동작 모우드 레진스터(OMR)는 도형처리장치(GDP)(10)의 동작모우드를 설정하는 리드/라이트가능한 레지스터이다. OMR은 도형처리장치(GDP)(10)의 동작의 정지/개시, 프레임버퍼(14)에의 악세스 모우드의 선택등 시스템에 대한 중요한 설정을 행한다. 또입력에 의하여 OMR의 상위 2비트(M/S, STR)는 "0"에 크리어된다.
◎ 마스터/스레이브(M/S : Master/Slave ; bit 15)
마스터/스레이브비트(M/S)는 복수의 도형처리장치(GDP)(10)와의 병렬동작 및 기타의 시스템(다른 CRTC, TV 시스템등)과 동기 동작을 행할 경우, 도형처리장치(GDP)(10)가 시스템의 동기 타이밍 신호의 발생원인 마스터 디바이스가 되던지 기타 시스템의 동기 타이밍 신호에 종속하여 동작하는 스테이브 디바이스로 되는가를 설정하는 비트이다.
◎ 스타트(STR : Start ; bit 14)
스타트 비트(STR)는 도형처리장치(GDP)(10)의 내부동작의 개시/정지를 설정하는 비트이다.
◎ 묘화우선(ACP : Access Priority ; bit 13)
묘화우선비트(ACP)는 도형처리장치(GDP)(10)가 프레임 버퍼(14)로의 처리에 있어 표시기간중에 묘화를 행하는냐 마느냐를 설정하는 비트이다.
◎ 커어서어 슈크(OSK : Cursor Display Skew ; bit 11 bit 10)
커어서어 스큐 비트(CSK)는의 스큐(늦음)량을 메모리 사이클을 단위로 설정한다. 스큐기능은 프레임버퍼를 악세스하는 시간분,를 LSI내부에서 지연시켜 병렬 직렬 비디오 변환기에서 출력되는 직렬비디오 신호와 위상을 마추기 위한 기능이다.
◎ 표시타이밍 스큐(DSK : Disp Skew ; bit 9 bit 8)
표시타이밍 스큐비트(DSK)는의 스큐(늦음)양을 메모리 사이클 단위로 하여 설정한다. 스큐기능은 커어서어 스큐와 같은 뜻을 가지고 있다.
◎ RAM(RAM : RAM Mode ; bit 3, bit 2)
RAM 모우드 비트(RAM)는 시스템에서 사용하는 프레임 버퍼(14)의 소자에 대해 DRAM리플레쉬 어드레스 출력유무를 설정한다. RAM의 "0"설정에 의하여가 "Low"레벨기간중 MAD보다 8비트의 DRAM리플레쉬 어드레스가 출력된다.
◎ 그래픽 어드레스 인크리먼트 모우드(GAI : Graphic Address Increment mode ; bit 6 bit 4)
그래픽 어드레스 인크리먼트 모우드(GAI)는 프레임버퍼(14)가 그래픽화면이 설정되어 있는 화면에의 표시어드레스 출력이 인크리먼트 모우들 설정한다. 1표시 사이클 프레임 버퍼보다 리드하는 데이타를 1어로 고정해 버리면 GBM에서 4비트/화면을 설정했을 경우 1어 표시할 수 있는 화소수는 4가 되어 1비트/화소(16화소/어)와 동일한 정세도의 CRT디스플레이등의 표시장치에 표시를 행할려고 하면 GDP(10)에의 입력 클럭을 4배로 하지 않으면 안된다.
또 보다 다색/다계조의 응용에 대해서는 보다 고속의 클럭을 필요로 한다. 그래서 1표시 사이클로서 프레임 버퍼(14)보다 수워드의 데이타를 리드함으로서 도형처리장치(GDP)(10)에의 입력클럭을 고속화하지 않으면서 높은 정세도 CRT디스플레이 장치로의 대응을 할 수가 있다.
예컨데 GBM로서 4비트/화소를 설정할 경우 1표사이클로 프레임버퍼(14)보다 16화소분의 데이타 64비트(4워드)를 리드하여 +4인크리멘트로서 표시어드레스를 카운트엎한다. 1표시 사이클로서 1어(16비트)의 리드에서는 GAI에다 "0"을 설정한다. 이것에 대해 높은 정세도, 또는 멀티컬러/다계조 시스템으로서 1표시 사이클에 32/64/128비트의 데이타리드가 필요로 할 경우 각각 GAI를 "1"/"10""11"으로 설정한다.
◎ 프레임버퍼 악세스 모우드(ACM : Access mode ; bit 7)
프레임버퍼 악세스 모우드(ACM)는 프레임버퍼(14)에의 리드/라이트 악세스방식을 선택하는 도형처리장치(GDP)(10)는 시스템의 구성에 의하여 두개의 악세스모우드를 갖추고 있다. ACM의 설정에 따라 표시기간중의 묘화처리등의 동작이 선택된다.
◎ 래스터 스캔 로우드(RSM : Raster Scan Mode ; bit 1~bit 0)
래스터 스캔 모우드(RSM)는 도형처리장치(GDP)(10)의 래스터 스캔 모우드를 설정한다.
넌 인터레이스 모우드 설정의 경우 짝수 필드와 홀수 필드의 래스터는 중복하여 주사된다. 인터레이스싱크 모우드설정의 경우 홀수 필드의 래스터는 짝수 필드의 래스터를 보간하게 끔 주사된다. 그리고 짝수 필드의 래스터와 홀수 필드의 래스터에 동일 문자 또는 그래픽 패턴을 표시하도록 제어한다. 인터레이스싱크와 비디오 모우드 설정의 경우 래스터주사는 인터레이스싱크 모우드와 같으나 짝수 필드의 레스터와 홀수 필드의 레스터에서는 서로 다른 문자 또는 그래픽 패턴을 표시하도록 제어된다.
(6) 표시제어 레지스터(DCR : Display Control Register)
표시제어 레지스터(DCR)는 화면의 표시모우드 및 어트리뷰트 제어정보를 설정할 리드/라이트가능한 레지스터이다.
◎ 베이스 화면 인에이블(BE : Base Enable ; bit 14)
베이스 화면 인에이블비트(BE)는 베이스화면의 표시허가/금지를 설정한다.
◎ 어트리뷰트 제어정보(ATR : ATtRibute control ; bit 7 bit 0)
어드리뷰트 제어정보 비트(ART)는 사용자정의에 의한 임의의 코우드를 설정하는 8비트의 비트코우드이다. ATR의 정보는가 "Low"레벨에서 "High"레벨에 올라가기 직전에 MAD7∼MAD0부터 출력된다. ATR의 정보는 각 래스터마다 출력됨으로 ATR의 내용을 다이나믹하게 개서함으로서 래스터 단위의 어트리뷰트 제어를 행하는데도 응용할 수 있다.
◎ 메모리 악세스 컨트롤 레지스터(MAC : Memory Access Control)
묘화에 있어 프레임버퍼(14)의 악세스 시간을 CLK입력신호를 단위로 하여 설정한다. 이 방법을 사용하면 내부처리속도를 떨어뜨리지 않고 메모리악세스를 제어할 수 있다.
(7) 래스터 카운트 레지스터(RCR : Raster Count Register)
디스플레이장치가 현재 주사중의 래스터번호를 기억하고 있는 레지스터이다. CPU측에서는 임의 시점에서 RCR를 리드할 수가 있으며 현재의 주사위치를 알 수가 있다.
(8) 수평동기 레지스터(HSR : Horizontal Sync. Register)
수평주사동기(HC)와 수평동기신호 펄스폭(HSW)을 메모리사이클 단위로하여 설정한다.
(9) 수평 표시 레지스터(HDR : Horizontal Display Register)
수평표시 스타트위치(HDS), 수평표시폭(HDW)을 설정한다. 표시스타트위치는 HSYNC의 상승부로부터 표시개시점까지의 간격을 사이클수를 단위로하여 설정한다. 표시폭의 단위도 메모리사이클수이다.
(10) 수직동기 레지스터(VSR : Vertical Sync Register ; R86∼R87)
수직주사동기(VC)를 래스터수로 설정한다.
(11) 수직표시 레지스터(VDR : Vertical Display Register ; R88∼R88)
수직동기 펄스폭(VSW), 수직표시 스타트위치(VOS), 수직표시폭(VDW)을 래스터수로 설정한다.
(12) 브링크 제어레지스터(BCR : Blink Control Register)
브링크 ON(B ON 1)과 브링크 OFF(B OFF 1)의 길이를 4필드를 단위로 설정한다. 이 레지스터의 설정에 의하여 어트리뷰트 정보로서 브링크의 타이밍신호가의 상승에 동기하여 MA18, MA19에 출력된다.
(13) 그래픽 커어서어 레지스터(GCR : Graphic Cursor Register ; R98∼R9D)
그래픽 커어서어의 X축 표시개시위치(CXS), X축 표시종료위치(CXE), Y축 표시개시위치(CYS), Y축 표시종료위치(CYE)를 설정한다. X축방향(수평 방향)은의 상승으로부터의 메모리 사이클로서 Y축방향(수직 방향)은의 상승으로 부터의 레스터수로서 정의한다.
(14) 메모리폭 레지스터(MWR : Memory Width Register)
표시용 메모리상에 설정되는 화면의 메모리폭(MW)을 설정한다.
MW는 메모리 어드레스수를 단위로 한다.
(15) 표시스타트 어드레스 레지스터(SAR :Start Address Register)
4비트의 SAH와 16비트의 SAL를 접속한 것을 20비트의 표시개시 어드레스를 정의한다. 표시개시 어드레스의 제어에 의하여 가 방향의 스크롤이 실현된다. 또 표시개시 도트 어드레스(SDA)를 설정할 수가 있으며 수평 스므스 스크롤을 행하기 위한 외부회로를 제어하는 정보로서,의 상승에 동기하여 MAD8∼MAD11단자에 출력된다. 외부회로에서는 이 정보를 기초로하여 병 직렬변환회로의 로우드타이밍 또는 로우드 데이타를 제어할 수 있는 것으로 수평스므스 스크롤을 행할 수 있다.
(16) 커어서어 정의 레지스터(CDR : Cursor Definition Register)
커어서어 브링크의 온(ON) 타이밍(CON) 및 오프(OFF) 타이밍(COFF)을 설정한다. CON, COFF는단자에 출력되는 신호의 타이밍을 여하간 4필드 기간을 단위로 하여 설정한다. 다음에 제6도를 기본으로하여 묘화 파라미터레지스터의 기능을 설명한다.
(1) 컬러 0 레지스터(CLO : Color 0 Register)
패턴 RAM에 기억된 묘화데이타의 "0"에 대응하는 묘화색을 정의한다.
(2) 컬러 1 레지스터(CLI : Color 1 Register)
패턴 RAM에 기억된 묘화데이타의 "1"에 대응하는 묘화색을 정의한다.
(3) 색 비교레지스터(CCMP : Color Comparison Register)
묘화 연산의 평가색을 정의한다. 조건부 묘화 모우드로서 특정 배경색이나 묘화금지색을 정의하기 위하여 사용한다.
(4) 엣지 컬러 레지스터(EDG : Edge Color Register)
서치 코맨트(SRCH)와 테스트 도트 코맨드(TDOT)의 경계색을 정의한다. 이 레지스터에 지정된 색을 경계색으로 판정하는 경우와 이 레지스터에 지정된 이외의 색을 경계색으로 관정한 경우의 Z모우드가 있다.
(5) 패턴 RAM제어 레지스터(PRC : Pattarn RAM Control)
묘화에 사용되는 패턴 RAM의 크기나 패턴 RAM스캔의 개시점을 정의한다. 패턴영역으로서 16비트×16비트 이내의 임의의 영역이 설정된다. 사용하는 패턴 RAM의 참조영역은 X, Y방향의 패턴스타트위치(PSX, PSY) 패턴 앤드위치(PEX, PEY)로 정의된다. 패턴 확대계수(PZX, PZY)에는 패턴 참조시의 확대계수를 정의할 수 있다. 패턴포인트(PPX, PPY)는 패턴 RAM의 현재 참조점의 위치를 기억하고 있어 묘화 코맨드의 발행전에 임의의 참조개시점을 지정할 수 있다. 또 패턴 확대카운터 (PZCX, PZCY)는 패턴 참조시의 확대배율의 계수차를 가르킨다.
(6) 영역정의 레지스터(ADR : Area Definition Register)
묘화영역을 설정한다.
XMIN ≤ X ≤ XMAX, YMIN ≤ Y ≤ YMAX
범위의 영역이 묘화영역으로서 정의된다.
(7) 폰트 에리어 스타트 어드레스 레지스터(FSA : Font Area Start Address)
프레임 버퍼(14)의 일부를 문자 폰트 에리어로 사용하는 시스템에 있어 그 폰트 에리어의 개시어드레스를 설정한다.
(8) 폰트 에리어 메모리폭 레지스터(FAMW : Font Area Momory Width)
문자 폰트 에리어의 메모리를 설정한다.
(9) 폰트 비트수 레지스터(FBN : Font Bit Number)
문자를 구성하는 폰트의 총 비트수를 설정한다.
(10) 캐릭터 스페이싱 레지스터(CBN : Character Spacing)
문자를 표시 에리어에 전개할 때의 X방향의 문자간격을 설정한다.
(11) 폰트 사이즈 레지스터(FS : Font Size)
전개를 행하는 문자의 크기를 설정한다. FSX에서는 X방향의 폰트 비트수를 각각 설정한다.
(12) 드로잉 포인트(DP : Drawing Point)
현재의 묘화점의 리니어 어드레스를 관리하는 포인터이다. 그래픽 묘화 코맨드를 실행하면 커렌트 포인터(CP)의 이동에 따라 드로잉 포인트도 이동한다. 화면(DN), 드로잉 포인터 어드레스(DRAH, DPAL) 및 드로잉 포인터 비트 어드레스 (DPB)를 관리한다.
(13) 커렌트 포인터(CP : Current Pointer)
현재의 묘화점 좌표 X, Y를 표시한다.
(14) 개화 모우드 레지스터(DM : Drawing Mode)
묘화를 행하는 모우드를 설정한다. 프레임 버퍼영역의 묘화관리에 관한 묘화영역 검출모우드, 컬러데이타의 전개모우드, 컬러데이타 연산모우드, 선묘화시의 1화소의 크기를 정의하는 윙모우드가 있다. 다음으로 도형처리장치(GDP)(10)의 코맨드에 대하여 설명한다. 제1표는 코맨드의 일람표를 표시한다. 도형처리장치 (GDP)(10)는 예컨데 전술의 일본경제 에렉트로닉스 1984년 5월 21일호 P221-P254에서 언급한 코맨드의 일부와 후술할 코맨드가 실행한다.
[표 1]
제7도는 PUT코맨드의 동작예를 표시한다. PUT코맨드는 메인메모리(12)로부터 프레임버퍼(14)의 화소를 단위로한 구형영역에 데이타를 전송하는 코맨드이다.
프레임버퍼(14)의 전송영역은 커렌트포인터와 파라미터 LX, LY에서 상대좌표가 지정되는 점을 대각의 2점으로하는 구형영역이 정의된다.
데이타의 전송은 X방향의 일행단위에서 비트마춤이 행해진다.
이로인해 파라미터 LX가 표시하는 비트수가 메인메모리(12)의 1워드의 비트수의 배수가 DKS때 제7도가 표시하듯 무효데이타가 발생한다.
제8도는 GET코맨드의 동작예를 표시한다. GET코맨드는 프레임버퍼(14)의 화소를 단위로하여 구형영역으로부터 메인메모리(12)로 데이타를 전송하는 코맨드이다.
프레임버퍼(14)의 전송영역의 커렌트포인터와 파라미터 LX, LY에서 상대좌표가 지정되는 점을 대각의 2점으로하는 구형영역이 정의된다.
데이타전송은 X방향의 1행 단위로서 비트마춤이 행하여 진다. 이때문에 파라미터 LX가 표시한 비트수가 메인메모리(12)의 1워드의 비트수의 배수가 안되었을때 제8도가 표시하는 것과 같이 메인메모리에 자동적으로 0으로 삽입된다. 제9도는 ELARC코맨드의 동작예를 표시한다. ELARC코맨드는 커렌트포인터를 중심으로하여 타원을 그리는 코맨드이다.
묘화범위는 커렌트포인터와 파라미터 Xs, Ys로서 상대좌표가 지정되는 점을 연결하는 직선과 커렌트포인터와 파라미터 Xe, Ye로서 상대좌표가 지정되는 점을 연결하는 직선에 둘러쌓인 범위이다.
최대묘화범위는 장축이나 횡축에 교차할 때까지이다. 또 연산을 개시하는 점을 축상의 4점을 파라미터 SP에 의하여 지정된다.
CPU는 묘화개시점과 묘화종료점을 FIFO를 경유하여 읽을 수가 있다.
제10도는 FEFAN코맨드의 동작예를 표시한다. FEFAN코맨드는 커렌트포인터를 중심으로한 선형을 패턴 RAM에 내장되어 있는 도형을 사용하여 채워지는 코맨드이다. 이 코맨드가 갖는 파라미터는 앞에서 말한 ELARC코맨드와 같은 뜻을 갖는다.
제11도는 이 코맨드의 최대묘화범위의 예를 표시한다.
제12도는 FTRI코맨드의 동작예를 표시한다. FTRI코맨드는 커렌트포인터와 파라미터 X1, Y1에 의한 절대좌표지정점과 파라미터 X2, Y2에 의한 절대좌표지정점의 각 3점을 정점으로하는 삼각형을 패턴 RAM에 기억시켜둔 도형을 사용하여 채워버리는 코맨드이다. 이 코맨드를 조립사용함으로서 임의의 다각형을 모양 패턴으로 메워 버릴 수 있다.
제13도는 ZOOM코맨드의 동작예를 표시한다. ZOOM코맨드는 파라미터 XS, YS로서 절대좌표가 지정되는 점과 그 점으로부터 상대좌표를 지정하는 파라미터 LSX, LSY가 표시하는 점을 대각으로 2점으로하는 구형영역을, 커렌트포인터와 파라미터 LDX, LDY로서 상대좌표가 지장되는 점을 대각의 2점으로하는 3구형영역으로 확대나 축소를 행하면서 전송하는 코맨드이다. X방향의 배율은 LSX의 비로 나타내며 Y방향의 배율은 LSY과 LDY의 배로서 표시한다. 이들은 서로가 독립하여 설정가능하다.
제14도는 ROT코맨드의 동작예를 표시한 것이다.
코맨드는 파라미터 XS, XY로서 절대좌표가 지정되는 점과 그점으로부터의 상대좌표를 지정하는 파라미터 LSX, LSY가 표시하는 점을 대각의 2점으로하는 구형영역을 커렌트포인터와 파라미터 LDX1, LDX2, LDY1, LDY2에 의하여 정의된 영역으로 회전을 행하면서 전송하는 코멘드이다.
회전각을 θ라 하면
LDX1=LSX×COSθ
LDX2=LSX×sinθ
LDY1=-YSX×sinθ
LDX2=LSY×cosθ
로하여 입력한다.
제15도는 ROT코맨드의 보간처리를 표시한 것이다. 파라미터가 0일때는 보간을 행하지는 않으나 I=1인때는 전송선의 좌표위치를 결정하는 포인터가 X좌표, Y좌표를 다같이 갱신했을때, X좌표만을 갱신한 점에 그 직전의 화소데이타를 카피한다.
제16도는 TENT코AOS의 동작예를 표시한 것이다.
TENT코맨드는 프레임 버퍼(14)내의 일부를 문자폰트영역으로한 시스템에 있어서 입력되는 코맨드 코우드에 대응한 문자폰트데이타를 프레임버퍼(14)의 표시영역중의 커렌트포인터의 표시하는 위치에 전개하는 코맨드이다
도면처리장치(GDP)(10)의 내부레지스터이다. 폰트에리어의 스타트 어드레스를 설정하는 레지스터 FSAH, FSAL와 폰트영역의 메모리폭을 설정하는 레지스터 FAMW와 전개하는 실제의 문자폭을 설정하는 레지스터 FSX, FSY와 1문자분의 총비트수를 설정하는 레지스터 FBN과 X방향의 문자간격을 설정하는 레지스터 CHS를 사전에 설정해 둔다.
그다음 중앙처리장치(CPU)(11)는 이 코맨드와 전개할 문자수를 설정한 파라미터 n에 이어 문자코우드 CN를 순차 n문자분 전송한다. 그러면 도형처리장치 (GDP)(10)는 각 문자폰트의 어드레스를 산출하여 폰트를 전개하여 각 대응하는 캐릭터폰트패턴의 화소정보를 표시장치(16)의 소정위치에 대응하는 프레임버퍼(14)의 표시영역의 소정의 기억위치에 전송하여 써넣는다.
제17도는 TEXT코맨드에 있어서 컬러전개의 일예를 표시한 것이다. 이것은 2치데이타인 폰트데이타를 다치정보인 컬러데이타로 전환하는 방법을 표시하고 있다.
도형처리장치(GDP)(10)의 내부레지스터인 컬러레지스터 0에는 폰트데이타의 0에 대응하는 색데이타를 컬러레지스터 1에는 폰트데이타의 1에 대응하는 색데이타를 각각 설정한다. 도형처리장치(GDP)(10)는 판독입력한 폰트데이타를 순차 검색하고 거기에 대응하는 색데이타를 프레임버퍼(14)에 써넣어간다.
제18도는 TEXTPS코맨드의 동작예를 표시한 것이다 TEXTPS는 전술한 TEXT코맨드의 기능을 더하여 문자단위로서 X방향의 전개폭을 설정할 수 있다. 이것은 파라미터 CC의 상위바이트에 X방향의 전개폭을 설정하여 하위바이트의 문자코우드를 설정함으로서 제어하는 것이다.
제19도는 TEXT코맨드 또는 TEXTPS코맨드를 사용하여 문자폰트전개를 행하는 시스템구성의 예를 표시했다. 제20도 및 제21도는 APMV코맨드의 동작예를 표시한 것이다. APMV코맨드는 현재의 묘화점을 표시하는 커렌트포인터를 원점부터의 절대좌표를 지정하는 파라미터 X, Y의 표시전으로 이동시킬때 패턴 RAM의 참조점을 지정하는 패턴포인터 PPX, PPY도 동시에 이동시키는 코맨드이다.
제22도 및 제23도는 RPMV코맨드의 동작예를 표시한다. RPMV코맨드는 현재의 묘화점을 표시하는 커렌트포인터를 커렌트포인터부터의 상대좌표를 지정하는 파라미터 dx, dy가 표시하는 점으로 이동시킬때 패턴 포인터 PPX, PPY도 동시에 이동시키는 코맨드이다.
제24도는 SRCH코맨드의 주사방향을 표시한다.
제25도는 SRCH코맨드의 파라미터 EP의 뜻에 대하여 표시한다. SRCH코맨드는 커렌트포인터와 패턴포인터를 파라미터 SD의 표시하는 방향으로 이동시키면서 파라미터가 지정하는 경계색을 검출하여 그 검출된 점을 커렌트포인터와 패턴포인터에 설정하는 코맨드이다.
파라미터 I가 0일때는 경계색은 EDG레지스터의 데이타가 경계색이 되고 I가 1일때는 EDG레지스터의 데이타이외의 데이타가 경계색이 된다.
파라미터 EP는 주사를 행하는 제한치를 표시한 것으로, X방향을 주사할 때는 주사범위의 최대 X좌표치를 Y방향을 주사할때는 주사범위의 최대 Y좌표치를 설정하여 둔다.
제26도는 TDOT코맨드의 동작에 관한 표시이다.
TDOT는 커렌트포인터가 표시하는 색데이타를 판독입력하여 그 데이타와 파라미터 I가 지정하는 경계치와를 내부의 비교기를 사용하여 비교하여 그 결과를 스테이터스 레지스터에 세트한다.
파라미터 I가 0일때는 경계색은 EDG레지스터의 데이타가 되고 I가 1일때는 경계색은 EDG레지스터의 데이타이외의 데이타가 경계색이 된다.
제27도(a)는 COPY코맨드의 동작예에 관하여 표시했다. COPY코맨드는 프레임버퍼(14)내에 있어 파라미터 XS, YS에 의한 원점으로부터의 절대좌표위치와 2점에서의 파라미터 LX, LY에 의한 상대좌표위치와를 대각의 2점으로하는 좌표축에 평행인 평행한 구형영역에 카피하는 코맨드이다. 제27도(b)는 카피코맨드의 전송영역의 주사방향을 표시한다.
방향의 결정은 파라미터 XS, YS의 부호에 의한다. 또 전송원과 전송선의 주사방향은 공통이다.
제28도는 카피코맨드에 의한 어단위의 전송모델을 표시한다.
본 실시예에 있어 도형처리장치(10)는 이상에서 설명한 것과 같은 고기능의 코맨드체계를 처리할 수가 있으며 CPU(11)의 처리부담을 대폭적으로 경감할 수 있다.
이 결과 그래픽 표시장치의 공성능화가 가능하게 된다. 또 이 도형처리장치 (10)를 LSI로 제공함으로서 그래픽표시장치의 비용절감도 겸해서 가능하게 된다. 다음에 그래픽 표시장치를 더욱 더 비용을 저감할 수 있는 예에 대하여 설명한다.
제29도는 그래픽 표시장치의 별개의 구성예를 표시한 것이다. 시스템은 중앙처리장치(CPU)(11) 메인메모리(12), 도형처리장치(CDP)(10), 프레임버퍼(14), 메모리 인터페이스 컨트로울러(GMIC)(10), 비디오 어트리뷰트 컨트롤울러(GVAC)(30) 및 CRT등의 표시장치(16)로 구성되어 있다.
중앙처리장치(11)는 도형처리에 있어 도형처리장치(10)에 대해 도형처리코맨드와 파라미터정보를 전송하여 도형처리장치(10)를 기동시킨다.
도형처리장치(10)는 중앙처리장치(11)로 부터의 지시에 따라 미리 정해진 처리순서에 의해 프레임버퍼상에 도형데이타를 작성처리한다.
여기에서 그래픽메모리 인터페이스 컨트로울러(GMIC)(20)는 도형처리장치 (10)의 프레임버퍼악세스에 따라 메모리의 제어신호를 발생한다.
프레임버퍼(14)에 작성된 도형을 CRT(16)에 표시할 경우에는 프레임버퍼로부터 표시데이타를 판독출력하여 그래픽비디오 어트리뷰트 컨트로울러(GVAC)(30)로서 비디오신호로 전환되어 CRT(16)에 전송된다.
여기에서 그래픽 메모리 인터페이스 컨트롤울러(GVAC)(20)와 그래픽비디오 어트리뷰트 컨트로울러(GVAC)(30)와는 각각 메모리 제어 및 비디오 신호제어를 주목적으로 LSI로서 제공된다.
제1도에서는 LSI로서 제공된 도형처리장치(GDP)(10)의 주위에는 메모리의 제어나 비디오신호의 제어에 다수의 논리게이트가 다수사용된다.
이것에 대해 GMIC(20)과 GVAC(30)는 GDP(10)와 프레임버퍼(14) 및 CRT(16)를 직접접속할 수 있는 기능을 가지고 있다.
이하 양자의 기능을 상세히 설명한다. 제30도는 그래픽 인터페이스 컨트로울러(GMIC)(20)의 내부구성을 표시하고 메모리 어드레스제어부(201), 어트리뷰트 제어부(202), 타이밍제어부(203), 클럭생성부(205), 확대제어부(204)로 구성된다.
메모리 어드레스제어부(201)는 도형처리장치(10)로부터 출력되는 프레임버퍼 (14)의 어드레스를 다이나믹 RAM의 행어드레스와 어드레스를 혼합한 신호로서 출력한다. 어트리뷰트 제어부(202)는 도형처리장치(10)로부터 출력된 어트리뷰트 정보를 일시 기억하여 타이밍 제어부(203)에 대해 제어정보를 제공한다.
타이밍 제어부(203)에서는 다이나믹 RAM을 제어하는 각종 신호를 발생한다. 또 수평 스므스 스크롤에 대응한 비디오 신호발생용 제어신호를 작성한다.
클럭생성부(205)는 미리 설정된 분주데이트를 기초로하여 도형처리장치(10)에 출력하는 클럭신호를 생성한다. 확대 제어부(204)는 어트리뷰트 제어부로부터의 정보에 기초하여 수평확대표시에 있어 비디오생성용 제어신호를 발생한다.
제31도는 제30도에 표시한 그래픽 메모리 인터페이스 컨트로울러(20)의 입출력신호를 나타낸 것이다. 각 신호의 기능은 다음과 같다.
(1) 전원단자(Vcc, Vss)
그래픽 메모리 인터페이스 컨트로울러(20)에 전원을 공급하는 단자로 Vss는 접지전위, Vcc에는 +5V를 공급한다.
(2) 메모리 어드레스 버스(MA18~MA0 : 입력)
도형처리장치(10)가 프레임버퍼(14)를 악세스하기 위한 신호로서 도형처리장치(10)부터 출력된 신호를 입력한다.
(3) 메모리 사이클(MCYC : 입력)
도헝처리장치(10)의 프레임버퍼(14)에 대한 악세스 타이밍을 표시하는 신호로서 이 신호가 로우레벨일때 어드레스 사이클인 것을 표시하는 입력신호이다.
(4) 어드레스 스트로우브(AS : 입력)
프레임 버퍼 어드레스의 래치 타이밍 입력신호이다.
(5) 드로(: 입력)
도형처리장치(10)가 묘화사이클인지 표시사이클인지를 표시하는 입력신호이다.가 로우레벨일때 묘화사이클인 것을 표시하고, 하이레벨일때 표시사이클인 것을 표시한다.
(6) 메모리리드(MRD : 입력)
묘화사이클시 도형처리장치(10)와 프레임버퍼(14)사이의 데이타 전송방향을 제어하는 입력신호이며 프레임버퍼(14)의 데이타의 입력제어신호이다. "WE0∼3"을 만들기 위하여 사용된다. 도형처리장치(10)는 MRD가 "하이"레벨일때는 프레임버퍼 (14)부터의 리드를, "로우"레벨일때는 프레임버퍼(14)의 라이트를 행한다.
(7) 수평주기(: 입력)
도형처리장치(10)에서 출력되는 신호로서 프레임버퍼(14)의 리플레쉬어드레스를 출력하는 타이밍을 표시한다. 또 도형처리장치(10)가 출력하는 어트리뷰트 제어정보를 래치하는 타이밍을 표시하는 신호이다
(8) 클럭(CLK : 출력)
도형처리장치(10)의 내부동작장치의 기준이 되는 출력신호로서 프레임버퍼 (14)의 메모리 악세스 타이밍(메모리 사이클)의 n배의 주파수의 클록을 외부로부터 입력당하는 DOTCK를 CDM0, 1에 의해 설정된 분주 레이트로서 분주하여 출력한다.
(9) 인크리멘트 모우드(IM0, 1 : 입력)
인크리멘트 모우드는 표시어드레스의 인크리멘트 모우드를 설정한다.
이 신호는 도형처리장치의 그래픽 어드레스 인크리멘트 모우드에 대응하여 설정한다. 또 이 신호는 다이나믹 RAM의 행어드레스 및 열어드레스의 멀티플렉스의 제어신호로서 사용된다.
여기에서,
적분치 = [화소당 비트수] × [쉬프트비트길이]/16
(10) 클록분주 모우드(CDM1, 0 : 입력)
클록분주 모우드는 외부로부터 입력되는 DOTCK를 분주하여 도형처리장치(10)에 출력하는 CLK신호를 작성하기 위한 입력신호로서 그 분주레이트를 설정한다.
여기에서,
(11) 도트클럭(DOTCK : 입력)
그래픽 메모리 인터페이스 컨트로울러의 내부동작의 기준이 되는 클럭 입력신호로 1화소 표시기간을 1사이클로하는 고속클럭신호이다.
(12) 쉬프트 클럭(ZSCK : 출력)
비디오 신호발생용의 병·직렬변환기를 제어하는 클럭신호이다. 이 신호는 도형처리장치(10)로부터의 어트리뷰트 정보인 수평확대배율에 따라 외부로부터 입력되는 도트클록의 주파수를 제어하여 출력한다.
(13) 쉬프트 로우드 타이밍(SLD1, 2 : 출력)
쉬프터 로우터 타이밍 신호는 표시용 데이타를 비디오신호로 변환하는 병·직렬변환기에 화상데이타를 세트하는 타이밍을 표시하는 출력신호이다. SLD1은 통상 표시타이밍에 있어서 로우드 타이밍신호이다. SLD2는 도면처리장치(10)부터 어트리뷰트정보인 수평스므스 스크롤량에 응하여 출력타이밍이 변화하는 로우드 타이밍 신호이다.
(14) RAM모우드(DRAM/VHAM 입력)
이 신호는 프레임버퍼(14)에 사용할 로우드를 설정하는 신호이다. 즉 이 신호가 하이레벨일때 프레임버퍼(14)는 다이나믹 RAM인 것을 표시하며 로우레벨일때는 쉬프터 내장형 듀알포트 메모리(VRAM)인 것을 표시한다.
(15) 데이타 전송/출력 인에이블(: 출력)
데이타 전송/출력 인에이블신호는 도형처리장치(10)가 프레임버퍼(14)를 악세스 할때의 RAM의 아웃 인에이블신호이며 RAM으로부터의 데이타의 판독입력을 제어한다. 또 VRAM모우드의 경우에는 VRAM내의 쉬프터에의 데이타전송을 제어하는 신호도 출력하는 신호이다.
(16) 라스트 인에이블(WE3∼0 : 출력)
라스트 인에이블은 도형처리장치(10)로부터 묘화데이타를 프레임버퍼(14)에 써넣기 제어를 행하는 신호이다. 즉가 로우레벨일때, 묘화데이타의 써넣기를 지시하는 신호이다.
(17) 어드레스(A2∼0 : 출력)
어드레스 신호는 도형처리장치(10)와 프레임버퍼(14)사이의 데이타전송을 행할 경우의 어떤 특종의 1어를 표시하기 위한 신호이다. 이 신호를 사용함으로서 임의의 어드레스의 데이타전송이 가능하게 된다.
(18) RAM어드레스(RAM7~0 : 출력)
RAM어드레스는 도형처리장치(10)가 출력하는 묘화용 또는 표시용 프레임 버퍼 어드레스(메모리 어드레스 : MA18~0)를 인크리멘트 모우드에 따라 행어드레스와 열어드레스로 분리하여 출력하여 신호이다.
(19) 컬럼 어드레스 스트로우브(CAS : 출력)
컬럼 어드레스 스트로우브는 프레임버퍼에 출력하는 열어드레스를 래치하는 타이밍을 표시하는 출력신호이다.
(20) 로우 어드레스 스트로우브(RAS : 출력)
로우 어드레스 스트로우브는 화면에 출력되는 행어드레스를 래치하는 타이밍을 표시하는 출력신호이다.
(21) 디스플레이(DISP : 입력)
디스플레이 신호는 화면의 표시기간을 표시하는 입력신호이다. 이 신호는 VRAM모우드에 있어 데이타 전송제어를 행하는 DT/OE신호의 발생엘 사용된다.
(22) 쉬프트 비트길이(SBL : 입력)
쉬프트 비트길이는 비디오 신호발생용 로우드타이밍신호(SLD)를 작성하는 경우에 쓰이는 신호이다. 그래픽 인터페이스 컨트로울러내에 취급하는 어트리뷰트 제어정보가 2개의 어트리뷰트정보가 있어 도형처리장치로 부터 입력된다.
(1) 수평 확대계수(HZ3∼0)
이 4비트로 수평확대표시의 확대표시계수를 설정한다.
(2) 수평스므스 스크르 도트수(HSD3~0)
이 4비트로서 수평스므스 스크롤수를 설정하여 이 정보에 따라 로우드타이밍신호(SLD)가 제어된다. 제32도는 그래픽 비디오 어트리뷰트 콘트로울러(GVAC)(30)의 내부구성을 표시하는 데이타 버스버퍼(301), 타이밍제어부(302), 표시데이타용 래치(303), 병렬직렬변환기(304), 비디오 신호출력부(305)로서 이루어진다. 데이터버스버퍼(301)는 도형처리장치(10)와 프레임버퍼(14)사이의 데이타전송을 외부로부터의 지시에 따라 제어한다. 타이밍제어부(302)는 그래픽비디오 어트리뷰트 컨트로울러(GVAC)(30)내에 각종의 타이밍을 공급한다. 표시데이타용 래치(303)는 프레임버퍼(14)로부터 판독출력한 표시데이타를 일시 기억하여 병직렬변환기(304)에 표시데이타를 공급한다.
병직렬변환기(303)에서는 표시용 병렬데이타를 외부로부터의 타이밍신호에 의해서 직렬변환하여 비디오신호로 변환한다.
비디오신호 출력부(305)에서는 직렬변환된 데이타를 비디오신호로하여 CRT(16)로 출력한다. 제33도는 그래픽 비디오 어트리뷰트 컨트롤울러(GVAC)(30)의 입출력신호를 표시한 것이다.
각 신호의 기능은 다음과 같다
(1) 전원(Vcc, Vss)
그래픽비디오 어트리뷰트 컨트로울러(GVAC)(30)에 전원을 공급하는 단자에 Vss는 접지, Vcc는 +5V를 공급한다.
(2) 메모리 사이클(MCYC : 입력)
도형처리장치(10)의 프레임 버퍼(14)에 대한 악세스 타이밍을 표시하는 신호로서 이 신호가 하이레벨일때 데이타 사이클인 것을 표시하는 입력신호이다
(3) 메모리리드(MRD : 입력)
묘화 사이클시 도형처리장치(10)와 프레임버퍼(14)사이의 데이타 전송의 방향을 제어하는 입력신호이다.
이 신호는 데이타 버스버퍼부에서 데이타 전송 제어신호로서 사용된다.
(4) 드로(DRAW : 입력)
드로신호는 도형처리장치(10)가 묘화사이클인지 표시사이클인지를 나타내는 입력신호이다. 즉 이 신호가 로우레벨일때 묘화시이클, 하이레벨일때는 표시사이클인 것을 나타낸다.
(5) 디스플레이(DISP : 입력)
디스플레이 신호는 화면의 표시기간을 표시하는 신호이다. 이 신호는 비디오 신호의 출력제어에 사용된다.
(6) 데이타버스(D7~0 : 입력)
도형처리장치(10)와 프레임(14)사이의 데이타전송을 행하기 위한 도형처리장치(10)측의 데이타신호이다.
이 신호의 데이타 전송방향은 메모리리드(MRD)신호에 의하여 제어된다.
(7) 프레임메모리 데이타(FD31~0 : 입출력)
이 신호는 프레임버퍼(14)측의 데이타신호로 도형처리장치(10)의 데이타 전송 및 표시데이타의 입력신호이다. 데이타의 전송방향은 메모리리드(MRD)신호에 의하여 제어된다.
(8) 셀렉트(SEL2~0 : 입력)
셀렉트신호는 프레임버퍼(14)측의 데이타신호(32)비트와 도형처리장치(10)측의 8비트 데이타의 데이타전송시의 데이타 선택신호이며 도형처리장치(10)부터 입력된다. 통상 어드레스 신호의 하위비트(A2~MA0)를 사용한다.
(9) 로우드타이밍(SLD : 입력)
로우드 타이밍은 병렬 직렬변환기(304)에 데이타를 세트하는 타이밍을 표시하는 신호로 외부로부터 입력된다.
(10) 쉬프트 록크(SCK : 입력)
쉬프트 록크는 병렬 직렬 변환기(304)를 제어하는 외부로부터의 입력신호로서 병렬 직렬 변환을 지시하는 타이밍신호이다.
(11) 비디오(VIDE03~M0 : 출력)
병렬 직렬 변환기(304)로서 변환된 표시용 비디오 신호를 CRT(16)에 출력하는 신호이다.
(12) 악세스 모우드(AM1~0 : 입력)
도형처리장치의 프레임버퍼(14)의 악세스모우드를 설정하는 신호로서 표시데이타의 래치타이밍의 주성에 사용된다.
(13) 모우드(MOD1~0 : 입력)
그래픽 비디오 어트리뷰트 컨트로울러내의 32비트 병렬 직렬 변환기(304)의 사용법을 규정하는 모우드를 입력한다.
이 설정에 의해 비디오 신호와 병렬 직렬 변환기(304), 프레임버퍼(14)와의 데이타의 접속관계가 설정된다.
제34도는 전술한 그래픽 메모리인터페이스 컨트로울러(GMIC)(20), 그래픽 비이도 어트리뷰트 컨트로울러(GVAC)(30)를 사용했을 경우의 그래픽표시장치의 접속회로 예를 표시한 것이다.
GVAC 30, GMIC 20 각각에 프로그래머블한 기능을 갖게 함으로서 종류가 다르고 다양한 시스템에 대해서도 적은 부품수로서 용이하게 그래픽 시스템을 구성할 수 있다는 효과가 있다.
이상 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면 고속의 문자처리성능을 갖는 그래픽처리 시스템을 낮은 비용으로 실현할 수 있다는 효과가 있다.

Claims (36)

  1. 데이터를 간직하는 메모리부와 데이터를 처리하는 데이터 프로세서와 데이터 프로세서로부터의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서와 화상데이터를 간직하는 프레임버퍼와를 적어도 갖고 있는 데이타처리시스템의 화상처리방법에 있어서, 데이터 프로세서로 캐릭터 코드정보를 생성하는 스텝과, 상기 캐릭터 코드정보를 상기 데이터 프로세서에서 그래픽 프로세서에 공급하는 스텝과, 상기 그래픽 프로세서에 공급된 상기 캐릭터 코드정보에 근거해서 상기 프레임버퍼의 어드레스를 생성하는 스텝과, 상기 생성된 어드레스를 사용하여 상기 프레임버퍼의 캐릭터 영역에서 캐릭터 폰트를 읽어내는 스텝과, 상기 프레임버퍼의 예정된 화상영역에 상기 읽어내기 캐릭터 폰트를 써넣는 스텝과, 상기 프레임버퍼의 화상영역에서 표시데이터를 표시장치로 전송하는 스텝으로 구성되는 화상처리방법.
  2. 데이터를 간직하는 메모리부와 데이터를 처리하는 데이터 프로세서와 데이터 프로세서로부터의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서와 화상데이터를 간직하는 프레임버퍼를 적어도 갖고 있는 데이터처리시스템의 화상처리방법에 있어서, 데이터프로세서에서 캐릭터 코드정보를 생성하는 스텝과, 상기 캐릭터 코드정보를 상기 데이터 프로세서로부터 그래픽 프로세서로 공급하는 스텝과, 상기 그래픽 프로세서에 공급된 상기 캐릭터 로드정보에 근거해서 상기 프레임버퍼의 어드레스를 생성하는 스텝과, 상기 생성된 어드레스를 사용하여 상기 프레임버퍼의 캐릭터 영역으로부터 폰트를 읽어내는 스텝과, 상기 그래픽 프로세서에 의해 상기 캐릭터폰트를 복수비트로 구성되는 다계조 또는 다색의 화상정보로 변환하는 스텝과, 상기 프레임버퍼의 예정된 화상영역에 상기 읽어낸 캐릭터 폰트를 써넣는 스텝과, 상기 프레임버퍼의 화상영역에서 표시데이타를 표시장치에 전송하는 스텝으로 구성되는 화상처리방법.
  3. 데이터를 간직하는 메모리부와 데이타를 처리하는 데이터 프로세서와 데이터 프로세서로부터의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서와 화상데이터를 간직하는 프레임버퍼와를 적어도 갖고 있는 처리시스템의 화상처리방법에 있어서, 데이터 프로세서로 캐릭터 코드정보 및 캐릭터 사이즈정보를 생성하는 스텝과, 상기 캐릭터 코드정보 및 캐릭터 사이즈정보를 상기 데이터 프로세서에서 그래픽 프로세서에 공급하는 스텝과, 상기 그래픽 프로세서에 공급된 상기 캐릭터 코드정보에 근거해서 상기 프레임버퍼의 어드레스를 생성하는 스텝과, 상기 생성된 어드레스를 사용하여 상기 프레임버퍼의 캐릭터 영역에서 캐릭터폰트를 읽어내는 스텝과, 상기 그래픽 프로세서에 의해 상기 캐릭터 사이즈정보에 근거해서 상기 프레임버퍼 위의 써넣는 선위치(先位置)를 연산하는 스텝과, 상기 프레임버퍼의 연산된 써넣는 위치에 상기 읽어내기 캐릭터 폰트를 써넣는 스텝과, 상기 프레임버퍼의 화상영역에서 표시데이터를 표시장치에 전송하는 스텝으로 구성되는 화성처리방법.
  4. 데이터를 간직하는 메모리부와 데이터를 처리하는 데이터 프로세서와 데이터 프로세서로부터의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서와 화상데이터를 간직하는 프레임버퍼를 적어도 갖고 있는 데이터처리시스템의 화상처리방법에 있어서, 상기 메모리에서 상기 프레임버퍼의 소정영역에 데이터를 전송하는 PUT커맨드와 상기 소정영역을 지정하기 위한 파라미터를 상기 데이터 프로세서로부터 상기 그래픽 프로세서에 공급하는 스텝과, 상기 그래픽 프로세서에 의해, 상기 PUT커맨드에 의해 지정된 상기 메모리상의 데이터를 상기 메모리에서 상기 파라미터에 의해 지정되는 프레임버퍼상의 상기 소정영역으로 전송하는 스텝으로 구성되는 화상처리방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 파라미터는 상기 프레임버퍼상의 위치좌표이며, 상기 소정영역은 기준 위치좌표와 상기 기준위치좌표에 대한 상대위치의 상기 의치좌표에 의해 정의되는 구형영역인 것을 특징으로 하는 화상처리방법.
  6. 데이터를 간직하는 메모리부와 데이터를 처리하는 데이터 프로세서와 데이터 프로세서로부터의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서와 화상데이터를 유지하는 프레임버퍼를 적어도 갖고 있는 데이터처리시스템의 화상처리방법에 있어서, 상기 프레임버퍼의 소정영역에서 상기 메모리에 데이터를 전송하는 GET커맨드와 상기 소정영역을 지정하기 위한 파라미터를 상기 데이터 프로세서에 상기 그래픽 프로세서에 공급하는 스텝과, 상기 그래픽 프로세서에 의해 상기 GET코맨드에 지정된 상기 프레임버퍼상의 데이터를 상기 파라미터에 의해 지정되는 프레임버퍼상의 상기 소정영역에서 상기 메모리에 전송하는 스텝으로 구성되는 화상처리방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 파라미터는 상기 프레임버퍼상의 위치좌표이며, 상기 소정영역은 기준위치좌표와 상기 기준위치좌표에 대한 상대위치의 상기 위치좌표에 의해 정의되는 구형 영역인 것을 특징으로 하는 화상처리방법.
  8. 데이터를 간직하는 메모리부와 데이터를 처리하는 데이터프로세서와 데이터프로세서로부터의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽프로세서와 화상데이터를 유지하는 프레임버퍼와를 적어도 갖고 있는 데이터처리시스템의 화상처리방법에 있어서, 상기 프레임버퍼의 화상데이터를 확대 또는 축소하는 ZOOM커맨드와 확대·축소한 데이터를 써넣는 화상영역을 저장하기 위한 파라미터와를 상기 데이터프로세서로부터 상기 그래픽프로세서에 공급하는 스텝과, 상기 그래픽 프로세서에 의해 상기 ZOOM커맨드에 의해 지정되어, 전송원기준점과 상기 전송원기준(元基準)점으로부터의 상대위치에 의해 규정되는 전송원범위(元範團)를 지정하는 전송원(轉送元)파라미터에 의해 지정되는 전송훤 영역에 있는 화상데이터를 전송선기준(轉送先基準)과 전송선영역(轉送先領域)의 범위를 지정하는 전송선 파라미터로 지정되는 전송선영역(轉送先領域)으로 전송하는 스텝으로 구성하는 화상처리방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 전송원영역과 상기 전송선영역의 크기가 틀리는 것을 특징으로 하는 화상처리방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서, 상기 전송원 파라미터와 상기 전송선 파라미터에서 화상데이터의 화상데이터의 확대 또는 축소의 배율이 산출되는 것을 특징으로 하는 화상처리방법.
  11. 제8항, 제9항 또는 제10항에 있어서, 상기 전송원영역 또는 전송선영역의 적어도 하나는 기준점과 상대위치와를 맺는선을 대각선으로 하는 구형영역인 것을 특징으로 하는 화상처리방법.
  12. 데이터를 간직하는 메모리부와 데이터를 처리하는 데이터 프로세서와 데이터 프로세서로부터의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서와 화상데이터를 간직하는 프레임버퍼와를 적어도 갖는 데이터처리시스템의 화상처리 방법에 있어서, 상기 프레임버퍼의 화상데이터를 확대 또는 축소하는 ZOOM 커맨드와 확대·축소한 데이터를 써넣는 화상영역을 지정하기 위한 패러메터와를 상기 데이터 프로세서에서 상기 그래픽 프로세서에 공급하는 스텝과, 상기 그래픽 프로세서에 의해 상기 ZOOM커맨드에 의해 지정되는 전송원기준점과 상기 전송원기준점로부터 상대위치에 의해 극정되는 전송원영역의 범위를 지정하는 전송원파라미터와 확대·축소하는 배율을 지정하는 배율파라미터와 전송기준점을 지정하는 전송선파라미터로부터 전송선영역의 위치와 범위를 산출하는 스텝과, 상기 전송원파라미터에 의해 지정되는 전송원영역에 있는 화상데이터를 확대·축소하여 상기 산출된 전송선의 위치와 범위에 의해 지정되는 전송선영역에 전송하는 스텝으로 구성되는 화성처리방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 전송원영역과 상기 전송선영역의 크기가 틀리는 것을 특징으로 하는 화상처리방법.
  14. 제11항, 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 전송원영영 또는 전송선영역의 적어도 하나는 기준점과 상대위치와를 맺는선을 대각선으로 하는 구형영역인 것을 특징으로 하는 화상처리방법.
  15. 데이터를 간직하는 메모리부와 데이터를 처리하는 데이터 프로세서와 데이터 프로세서로부터의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서와 화상데이터를 간직하는 프레임버퍼와를 적어도 갖는 데이터처리시스템의 화상처리방법에 있어서, 상기 프레임버퍼의 화상데이터를 소정의 각도에 회전하는 ROT커맨드와 전송원화상데이터 및 전송원화상영역을 지정하기 위한 파라미터와를 상기 데이터 프로세서로부터 상기 그래픽 프로세서에 공급하는 스텝와, 상기 그래픽 프로세서에 의해, 상기 ROT커맨드에 의해 지정되어, 전송원기준점과 상기 전송원기준점로부터 상대위치로 규정되는 전송원범위를 지정하는 전송원파라미터로 지정되는 화상데이터를 전송선기준점과 상기 전송선기준점로부터의 상대위치로 규정되는 전송선영역의 위치와 범위를 지정하는 전송선파라미터로 지정되는 전송선영역에 전송하는 스텝으로 구성되는 화상처리방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 전송원영역 또는 전송선영역의 적어도 하나는 기준점과 상대위치와를 맺는선을 대가선으로 하는 구형영역인 것을 특징으로 하는 화상처리방법.
  17. 데이터를 간직하는 메모리부와 데이타를 처리하는 데이터 프로세서와 데이터 프로세서로부터의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서와 화상데이터를 간직하는 프레임버퍼와를 적어도 갖는 데이터처리시스템의 화상처리방법에 있어서, 상기 프레임버퍼의 화상데이터를 소정의 각도에 회전하는 ROT커맨드와 전송원화상데이터와 회전하는 각도와 전송선기준점을 지정하기 외한 파라미터를 상기 데이터프로세서에서 상기 그래픽 프로세서에 공급하는 스텝과, ② 상기 그래픽 프로세서에 의해, 상기 ROT커맨드에 의해 지정되어, 전송원기준점과 상기 전송원기준점으로부터의 상대위치로 규정되는 전송원범위를 지정하는 전송원파라미터로 표시되는 화상데이터를, 상기 회전하는 각도를 지겅하는 회전각도파라미터와 전송선기준점에서 전송선영역의 위치와 범위를 산출하는 스텝과, 전송원파라미터로 지정되는 화상데이터를 산출된 상기 전송된 화상영역의 위치와 범위에 전공하는 스텝으로 구성되는 화상처리방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 전송원영역 또는 전송선영역의 적어도 하는 기준점과 상대위치와를 맺는 선을 대각선으로 하는 구형영역인 것을 특징으로 하는 화상처리방법.
  19. 데이터를 간직하는 메모리부와, 데이터를 처리하는 데이터 프로세서이며, 캐릭터 코드정보틀 생성하는 데이터 프로세서와, 상기 화상데이터를 유지하는 프레임버퍼와, 상기 데이터 프로세서로부터의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서이며, 상기 생성된 캐릭터 코드정보를 입력하고, 상기 캐릭터 코드정보에 근거해서 상기 프레임버퍼의 어드레스를 생성하고, 상기 생성된 어드레스를 사용하여 상기 프레임버퍼의 캐릭터 영역에서 캐릭터 폰트를 읽어내, 상기 프레임버퍼의 예정된 화상영역에 상기 읽어낸 캐릭터 폰트를 써넣고, 상기 프레임버퍼의 화상영역으로부터 표시데이터를 표시장치에 전송하는 그래픽 프로세서와를 적어도 갖고 있는 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  20. 데이터를 간직하기 위한 메모리부와, 데이터를 처리하는 데이터 프로세서이며, 캐릭터 코드정보를 생성하는 데이터 프로세서와, 화상데이터를 간직하는 프레임버퍼와, 상기 데이터 프로세서로부터의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서이며, 상기 생성된 캐릭터 코드정보를 입력하여 상기 캐릭터코드정보에 근거해서 상기 프레임버퍼의 어드레스를 생성하고, 상기 생성된 어드레스를 사용하여 상기 프레임버퍼의 캐릭터 영역에서 캐릭터 폰트를 일어낸 상기 캐릭터 폰트를 복수배트로 구성되는 다계조 또는 다색의 화상정보로 교환하여 상기 프레임버퍼의 예정된 화상영역에 상기 교환된 캐릭터 폰트를 써넣고 상기 프레임버퍼의 화상영역에서 표시데이터를 표시장치로 전송하는 그래픽프로세서를 적어도 가지는 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  21. 데이터를 간직하기 위한 메모리부와, 데이터를 처리하는 데이터 프로게서이고, 캐릭터 코드정보와 캐릭터 사이즈정보를 생성하는 데이터프로세서와, 화상데이터를 보지하는 프레임버퍼와, 상기 데이터 프로세서에서의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서이며, 상기 생성된 캐릭터 코드정보 및 캐릭터 사이즈정보를 입력하고, 상기 캐릭터 코드정보에 의거해서 상기 프레임버퍼의 어드레스를 생성하며, 상기 생성된 어드레스를 이용해서 상기 프레임버퍼의 캐릭터 영역에서 캐릭터 폰트를 읽어내서, 상기 캐릭터 사이즈정보에 근거해서 상기 프레임버퍼상의 써넣기 선위치를 연산하고, 상기 프레임버퍼의 연산된 써넣기 위치로 상기 읽어낸 캐릭터 폰트를 써넣고, 상기 프레임버퍼의 화상영역에서 표시데이터를 표시장치로 전송하는 그래픽 프로세서를 적어도 가지는 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  22. 데이터를 간직하는 메모리부와, 데이터처리하는 데이터 프로세서이며, 상기 메모리에서 상기 프레임버퍼의 소정영역에 데이터를 전송하는 PUT커맨드와 상기 소정영역을 지정하기 위한 파라미터를 출력하는 데이터 프로세서와, 화상데이터를 간직하는 프레임버퍼, 상기 데이터 프로세서로부터의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서이며, 상기 PUT커맨드에 의해 지정된 상기 메모리상의 데이터를 상기 메모리에서 상기 상기 파라미터에 의해 지정되는 프레임버퍼상의 상기 소정영역으로 전송하는 그래픽 프로세서를 적어도 갖고 있는 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  23. 제22항에 있어서, 상기 파라미터는 상기 프레임버퍼상의 위치좌표이며, 상기 소정영역는 기준 위치좌표와 상기 기준위치좌표에 대한 상기위치의 상기 위치좌표에 의해 정의되는 구형영역인 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  24. 데이터를 간직하는 메모리부와, 데이터를 처리하는 데이터 프로세서이며, 상기 프레임버퍼의 소정영역에서 상기 메모리에 데이터를 전송하는 GET커맨드와 상기 영역을 지정하기 위한 파라미터를 출력하는 데이터 프로세서와, 화상데이터를 간직하는 프레임버퍼와, 상기 데이터 프로세서에서의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서이며, 상기 GET커맨드에 의해 지정된 상기 프레임버퍼상의 데이터를 상기 파라미터에 의해 지정되는 프레임버퍼상의 상기 소정영역으로부터 상기 메모리로 전송하는 그래픽 프로세서를 적어도 갖고 있는 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  25. 제24항에 있어서, 상기 파라미터는 상기 프레임버퍼상의 위치좌표이며, 상기 소정영역은 기준위치좌표와 상기 기준위치좌표에 대한 상대위치의 상기 위치좌표에 의한 정의되는 구형영역인 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  26. 데이터를 간직하는 메모리부와, 데이터를 처리하는 데이터 프로세서이며, 상기 프레임버퍼의 화상데이터를 확대·축소하는 ZOOM코맨드와 확대·축소한 데이터를 써넣는 화상영역을 지정하기 위한 파라미터를 출력하는 데이터 프로세서와, 화상데이터를 간직하는 프레임버퍼와, 상기 데이터 프로세서로부터의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서이며, 상기 ZOOM커맨드에 의해 지정되어, 전송원기준점와 상기 전송원기준점으로부터의 상대위치에 의해 규정되는 전송원범위를 지정하는 전송원파라미터에 의해 지정되는 전송원영역에 있는 화상데이터를 전송선기준점과 전송선영역의 범위를 지정하는 전송선파라미터로 지정되는 전송선영역에 전송하는 그래픽 프로세서를 적어도 갖고 있는 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  27. 제26항에 있어서, 상기 전송원영역과 상기 전송선영역의 크기가 틀리는 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  28. 제25항 또는 제26항에 있어서. 상기 전송원파라미터와 상기 전송선파라미터로부터 화상데이터의 확대 또는 축소의 배율이 산출되는 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  29. 제25항, 제26항 또는 제27항에 있어서, 상기 전송원영역 또는 전송선영역의 적어도 하나는 기준점과 상대위치와를 맺는 선을 대각선으로 하는 구형영역인 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  30. 데이터를 가직하는 메모리부와, 화상데이터를 처리하는 데이터 프로세서이며, 상기 프레임버퍼의 화상데이터를 확대 또는 축소하는 ZOOM커맨드와 확대·축소 데이터를 써넣는 화상영역을 지정하기 위한 파라미터와를 출력하는 데이터 프로세서와, 화상데이터를 간직하는 프레임버퍼와, 상기 데이터 프로세서로부터의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서이며, 상기 ZOOM커맨드에 의해 지정되어, 전송원기준점과 상기 전송원기준점로부터의 상대위치에 의해 규정되는 전송원영역의 범위를 지정하는 전송원파라미터와 확대·축소하는 배율을 지정하는 배율파라미터와 전송기준점을 지정하는 전송선파라미터로부터 전송선영역의 위치와 범위를 산출하고, 상기 전송원파라미터에 의해 지정되는 전송원영역에 있어 화상데이터를 확대·축소하여 상기 산출된 전송선의 위치와 범위에 의해 지정되는 전송선영역에 전송하는 그래픽프로세서를 적어도 갖는 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  31. 제30항에 있어서, 상기 전송선영역과 상기 전송선영역의 크기가 틀리는 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  32. 제30항 또는 제31항에 있어서, 상기 전송원영역 또는 전송선영역의 적어도 하나는 기준점과 상대위치와를 맺는 선을 대각선으로 하는 구형영역인 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  33. 데이터를 간직하는 메모리부와, 데이터를 처리하는 데이터 프로세서이며, 상기 프레임버퍼의 화상데이터를 소정의 각도로 회전하는 ROT커맨드와 전송원화상데이터 및 전송화상영역을 지정하기 위한 파라미터와를 출력하는 데이터 프로세서와, 화상데이터를 간직하는 프레임버퍼와, 상기 데이터 프로세서로부터의 제어에 근거해서 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서이며, 상기 ROT커맨드에 의해 지정되고, 전송원기준점과 상기 전송원기준점로부터의 상대위치로 규정되는 전송원범위를 지정하는 전송 파라미터로 지정되는 화상데이터를 전송선기준점과 상기 전송선기준점로부터의 상대위치로 규정되는 전송선영역의 위치와 범위를 지정하는 전송파라미터로 지정되는 전송선영역에 전송하는 그래픽 프로세서를 적어도 갖고 있는 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  34. 제33항에 있어서, 상기 전송원영역 또는 전송선영역의 적어도 하나는 기준점과 상대위치와를 맺는 선을 대각선으로 하는 구형영역인 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  35. 데이터를 간직하는 메모리부와, 데이터를 처리하는 데이터 프로세서이며, 상기 프레임버퍼의 화상데이터를 소정의 각도로 회전하는 ROT커맨드와 전송원화상데이터와 회전하는 각도와 전송선기준점을 지정하기 위한 파라미터와를 출력하는 데이터 프로세서와, 화상데이터를 간직하는 프레임버퍼와, 상기 데이터 프로세서로부터의 제어에 근거하여 화상데이터를 처리하는 그래픽 프로세서이며, 상기 ROT커맨드에 의해 지정되어, 전송원기준점과 상기 전송원기준점로부터의 상대위치로 규정되는 전송원범위를 지정하는 전송원파라미터로 표시되는 화상데이터를, 상기 회전하는 각도를 지정하는 회전각도파라미터와 전송선기준점로부터 전송선영역의 위치와 범위를 산출하고, 전송원파라미터로 지정되는 화상영역를 산출된 상기 전송선화상영역의 위치와 범위에 전송하는 그래픽 프로세서와를 적어도 갖고 있는 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
  36. 제35항에 있어서, 상기 전송원영역 또는 전송선영역의 적어도 하나는 기준점과 상대위치와를 맺는선을 대각선으로 하는 구형영역인 것을 특징으로 하는 데이터처리시스템.
KR1019950025690A 1985-09-13 1995-08-21 문자와 도형을 고속으로 표시하는 데이터처리시스템 및 그 데이터처리시스템의 화상처리방법 KR960000885B1 (ko)

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