KR950028527A - APPARATUS AND METHOD FOR FASTING THE PLAY - Google Patents

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KR950028527A
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Inventor
송민진
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배순훈
대우전자 주식회사
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/76Television signal recording
    • H04N5/91Television signal processing therefor
    • H04N5/915Television signal processing therefor for field- or frame-skip recording or reproducing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N19/00Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
    • H04N19/44Decoders specially adapted therefor, e.g. video decoders which are asymmetric with respect to the encoder

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  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)
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Abstract

본 발명은 영상을 사용자의 명령에 따라 패스트 플레이하기에 적합한 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 종래의 점프 동작시에 임의의 위치에서 부터 비트 스트림을 연속적으로 읽을 경우에 참조할 정보를 찾지 못한 채 메모리 오버플로우 등의 에러를 발생하기 쉬우며, 연속적인 비트 스트림이 필요함 역시 문제였으나, 본 발명에서는 점프 명령에 따라 Ⅰ-화면을 랜덤 억세스해서 Ⅰ-화면 스타트 어드레스를 사용하여 점프를 제어하므로써 비트 스트림의 분석이 생략되고, 점프시에 일어날 수 있는 시스템내의 메모리 오버플로우가 방지되고, 시스템의 오동작이 방지되며, 매 Ⅰ-화면으로 시작하는 일련의 화면들을 한 세트로 구성하여 점프 발생을 제어하므로 시스템의 리세트 및 워밍업 등의 불필요한 동작이 방지되어 상기 결점을 개선시킬 수 있는 것이다.The present invention relates to a jump device and method using an MPEG bit stream format suitable for fast playing an image according to a user's command. The present invention relates to a case where a bit stream is continuously read from an arbitrary position in a conventional jump operation. Although it is easy to generate an error such as a memory overflow without finding information to be performed and a continuous bit stream is required, the present invention also uses the I-screen start address by randomly accessing the I-screen according to the jump instruction. By controlling jumps, analysis of bit streams is skipped, memory overflow in the system that can occur during jumps is prevented, system malfunctions are prevented, and a series of screens starting with every I-screen By controlling the occurrence of jumps, unnecessary actions such as system reset and warm-up can be avoided. It is to improve the above drawbacks.

Description

엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프장치 및 그 방법(APPARATUS AND METHOD FOR FASTING THE PLAY)APPARATUS AND METHOD FOR FASTING THE PLAY

본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음Since this is an open matter, no full text was included.

제1도는 본 발명에 따른 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프장치의 일 실시예를 나타낸 블럭도,1 is a block diagram showing an embodiment of a jump apparatus using the MPEG bit stream format according to the present invention;

제2도는 본 발명에 따른 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 방법의 일 실시예를 나타낸 순서도.2 is a flowchart illustrating one embodiment of a jump method using the MPEG bit stream format according to the present invention.

Claims (4)

엠펙에 따른 비트 스트림을 받아 프라이비트-스트림을 복호화하는 시스템 디코더(1)와; 상기 시스템 디코더(1)의 신호를 인가 받아 Ⅰ-화면 스타트 어드레스를 복호화해 내는 어드레스 디코더(2)와; 상기 어드레스 디코더(2)의 Ⅰ-화면 스타트 어드레스를 저장하는 저장부(3)와; 사용자가 플레이, 스톱 그리고 점프를 포함하는 명령을 선택적으로 수행시키기 위해 키 입력하는 입력부(4)와; 상기 입력부(4)의 신호를 인가 받아 사용자의 명령에 따라 해당 모드를 수행시키기 위한 메시지 제어부(5)와; 상기 메시지 제어부(5)와 저장부(3)사이에 접속되어 사용자가 선택한 명령의 해당 모드 수행에 따라 스위칭하는 제1스위칭부(6)와; 상기 메시지 제어부(5)의 모드 수행에 따라 선택적으로 스위칭하는 제2스위칭부(7)와; 상기 제2스위칭부(7)와 시스템 디코더(1)사이에 접속되어 시스템 디코더(1)로부터 비디오 신호를 복호화해 내며 제2스위칭부(7)의 스위칭에 따라 해당 모드를 실행시키기 위한 비디오 디코더(10)와; 상기 시스템 디코더(1)의 신호를 인가 받아 오디오 신호를 복호화해 내는 오디오 디코더(8)와; 상기 시스템 디코더(1)의 신호를 인가 받아 시스템을 제어하기 위한 클럭을 제어하는 클럭 제어부(9)를 포함하여 이루어지는 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 장치.A system decoder (1) for receiving a bit stream according to an MPEG and decoding a private-stream; an address decoder (2) for receiving a signal from the system decoder (1) to decode an I-screen start address; A storage unit (3) for storing an I-screen start address of the decoder (2); an input unit (4) for the user to selectively enter commands including play, stop, and jump; and the input unit (4) Message control unit 5 for receiving the signal of the control unit to perform the corresponding mode according to the user's command; connected between the message control unit 5 and the storage unit 3 according to the user's selected mode execution A first switching unit 6 for switching; and a second switching unit 7 for selectively switching according to the mode of the message control unit 5; the second switching unit 7 and a system decoupling; A video decoder 10 connected between (1) to decode the video signal from the system decoder 1 and to execute the mode in accordance with the switching of the second switching unit 7; An audio decoder 8 for receiving a signal and decoding an audio signal; and an MPEG bit stream format including a clock control unit 9 for receiving a signal from the system decoder 1 and controlling a clock for controlling a system. Jump device using the. 제1항에 있어서, 상기 제1스위칭부(6)는 메시지 제어부(5)의 점프 또는 노멀 모드 수행에 따라 스위칭하는 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 장치.The jump device according to claim 1, wherein the first switching unit (6) uses the MPEG bit stream format to switch according to a jump or normal mode of the message control unit (5). 제1항에 있어서, 상기 제2스위칭부(7)는 메시지 제어부(5)의 점프 또는 노멀 모드 수행에 따라 선택적으로 스위칭하는 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 장치.The jump device according to claim 1, wherein the second switching unit (7) selectively switches according to a jump or normal mode of the message control unit (5). 점프 명령이 있을 경우에, 현재 Ⅰ-화면 스타트 어드레스를 현재 위치에서 바로 이전의 Ⅰ-화면 스타트 어드레스로 하고, 다음 Ⅰ-화면 스타트 어드레스를 점프 명령에 따라 선택된 위치에서 가장 가까운 Ⅰ-화면 스타트 어드레스로 정의하는 단계(21-23)와; 상기 현재 Ⅰ-화면 스타트 어드레스와 다음 Ⅰ-화면 스타트 어드레스가 다를 경우에 현재 위치를 다음 위치로 하여 점프명령에 따른 패스트 플레이가 수행되도록 하는 단계(24-26)와; 상기 현재 Ⅰ-화면 스타트 어드레스와 다음 Ⅰ-화면 스타트 어드레스가 같을 경우에 점프 명령이 없는것으로 간주하여 노멀 플레이가 수행되도록 하는 단계(24, 27)를 포함하여 이루어지는 엠펙 비트 스트림 포맷을 이용하는 점프 방법.If there is a jump command, the current I-screen start address is set as the previous I-screen start address from the current position, and the next I-screen start address is set to the I-screen start address closest to the position selected according to the jump command. Defining steps 21-23; and if the current I-screen start address is different from the next I-screen start address, performing a fast play according to a jump instruction with the current position as the next position (24-26). Using the MPEG bit stream format comprising steps 24 and 27 for normal play to be performed when the current I-screen start address and the next I-screen start address are the same. Jump way. ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.※ Note: The disclosure is based on the initial application.
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