KR950020222A - 시각장애가 있는 컴퓨터 사용자가 표시된 객체를 그래픽에 의해 선택할 수 있도록 해주는 방법 및 시스템 - Google Patents

시각장애가 있는 컴퓨터 사용자가 표시된 객체를 그래픽에 의해 선택할 수 있도록 해주는 방법 및 시스템 Download PDF

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Abstract

시각 장애가 있는 컴퓨터 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내의 다수의 객체들의 클래스 중의 하나로 분류된 각각의 객체를 명확하게 그려 볼 수 있도록 하기 위한 방법 및 시스템이 기재되어 있다. 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에서 그래픽 사용자 인터페이스 객체는 다수의 객체들의 클래스 중의 하나로 분류된다. 두 개 이상의 가청 특성을 가진 오디오 신호는 객체들의 클래스 내의 각각의 객체와 연관된다. 제1 가청 특성은 하나의 객체들의 클래스 내의 모든 객체에 공통이며, 기타 객체들의 클래스 내의 모든 객체들과는 구별된다. 제2 가청 특성은 객체들의 클래서 내의 모든 객체들에 있어 유일하다. 따라서, 이 두가지 가청 특성을 각각 포함하는 오디오 신호들이 포함된 복합 가청 신호가 각각의 표시된 객체 마다 발생된다. 제1 가청 특성은 특정한 클래스 내의 모든 객체들과 연관되어 있으므로, 시각 장애가 있는 사용자는 제1 가청 특성을 들으므로써 몇 개의 객체들의 클래스가 표시되어 있는지를 결정할 수 있고, 이객체들의 클래스들을 서로 구별할 수 있게 된다. 제2 가청 특성은 동일한 클래스 내의 객체들과 연관된 모든 가청 특성들에 있어 유일하므로, 시각 장애가 있는 사용자는 제2 가청 특성을 들으므로써 몇 개의 객체들이 특정 클래스 내에 표시되었는지를 결정할 수 있고, 그 객체들을 서로 구별할 수 있게 된다. 시각 장애가 있는 사용자가 객체들의 클래스를 구별하고 특정 클래스 내의 객체들을 구별할 수 있도록 함으로써, 이러한 사용자가 컴퓨터 작업을 수행하거나 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하는 것이 더 효율적으로 된다.

Description

시각 장애가 있는 컴퓨터 사용자가 표시된 객체를 그래픽에 의해 선택할 수 있도록 해주는 방법 및 시스템
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제2도는 제1도의 데이타 프로세싱 스스템에 대한 상위 레벨의 블럭도.
제3도는 본 발명의 방법 및 시스템을 예시하는 데 사용될 수 있는 디스플레이 화면을 도시한 도면.
제4도는 본 발명의 방법 및 시스템을 구현하기 위하여 사용될 수 있는 사운드 발생 시스템(sound generation system)에 대한 상위 레벨의 블럭도.

Claims (14)

  1. 이동 가능한 커서 요소(cursor element)와 연관된 디스플레이 포인팅 디바이스, 사용자 입력 장치 및 오디오 출력 장치를 구비하는 데이타 프로세싱 시스템에서 시각 장애가 있는 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에서 표시된 다수의 객체들의 클래스 내에 있는 개개의 표시된 객체를 명료하게 그려 볼 수 있도록 하는 방법에 있어서, 두 개 이상의 가청 특성을 갖는 오디오 신호를 상기 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에 표시된 객체들의 클래스 내에 있는 각각의 객체와 연관시키는 단계, 및 상기 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에 표시된 상기 객체들 각각에 연관된 각각의 오디오 신호를 요소(elements)로 포함하는 복합 가청 신호를 발생시키는 단계를 포함하며, 상기 연관시키는 단계에서, 상기 두 개 이상의 가청 특성 중 제1 특성은 상기 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에서 객체들의 클래스 내에 있는 모든 객체들에 공통적이고 상기 다수의 객체들의 클래스 모두에 있어 유일하며, 상기 두 개 이상의 가청 특성 중 제2 특성은 객체들의 클래스 내에 있는 모든 객체에 있어 유일하며, 상기 발생시키는 단계에서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에서, 표시되는 객체들의 클래스의 개수 및 상기 다수의 객체들의 클래스 각각 내에 표시되는 객체들의 개수를 사용자가 결정할 수 있는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 두 개 이상의 가청 특성 중 제1 특성은 음색을 포함하며, 상기 두 개 이상의 가청 특성 중 제2 특성은 음 높이를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 두 개 이상의 가청 특성 중 제1 특성은 일반적인 드럼의 가청 특성을 포함하며, 상기 두 개 이상의 가청 특성 중 제2 특성은 특정한 드럼의 가청 특성을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 두 개 이상의 가청 특성 중 제1 특성은 톤(tone)을 포함 하며, 상기 두개 이상의 가청특성 중 제2 특성은 주기성(periodicity)을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 이동 가능한 커서 요소로부터 상기 표시된 객체 각각으로의 방향을 결정하는단계를 더 포함하며, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에 표시된 상기 객체들 각각에 연관된 각각의 오디오 신호를 요소로 포함하는 복합 가청 신호를 발생시키는 단계는 좌측 복합 가청 신호 및 우측 복합 가청 신호를 발생시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 이동 가능한 커서 요소로부터 상기 표시된 객체 각각까지의 결정하는 단계를 더 포함하며, 상기 좌측 복합 가청 신호 및 우측 복합 가청 신호를 발생시키는 단계는 상기 이동 가능한 커서 요소로부터 상기 표시된 객체 각각까지의 상기 결정된 거리에 비례하여 각각의 연관된 오디오 신호의 강도를 변화시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에 표시된 상기 객체들 각각에 연관된 각각의 오디오 신호를 요소로 포함하는 복합 가청 신호를 발생시키는 단계는 상기 사용자 입력 장치를 사용한 사용자 입력에 응답하여 상기 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에 표시된 상기 객체들의 선택된 클래스와 연관된 각각의 오디오 신호를 요소로 포함하는 복합 가청 신호를 발생시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로하는 방법
  8. 시각 장애가 있는 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에서 표시된 다수의 객체들의 클래스 내에 있는 개개의 표시된 객체를 명료하게 그려 볼 수 있도록 해주며, 이동 가능한 커서 요소와 연관된 디스플레이 포인팅 디바이스, 사용자 입력 장치 및 오디오 출력 장치를 구비하는 데이타 프로세싱 시스템에 있어서, 두 개 이상의 가청 특성을 갖는 오디오 신호를 상기 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에 표시된 객체들의 클래스 내에 있는 각각의 객체와 연관시키기 위한 수단, 및 상기 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에 표시된 상기 객체들 각각에 연관된 각각의 오디오 신호를 요소(elements)로 포함하는 복합 가청 신호를 발생시키기 위한 수단을 포함하며, 상기 연관시키기 위한 수단에서, 상기 두 개 이상의 가청 특성 중 제1 특성은 상기 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에서 객체들의 클래스 내에 있는 모든 객체들에 공통적이고 상기 다수의 객체들의 클래스 모두에 있어 유일하며, 상기 두 개 이상의 가청 특성 중 제2 특성은 객체들의 클래스 내에 있는 모든 객체에 있어 유일하며,상기 발생시키기 위한 수단에서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에서 표시되는 객체들의 클래스의 개수와 상기 다수의 객체들의 클래스 각각 내에 표시되는 객체들의 개수를 사용자가 결정할 수 있는 것을 특징으로 하는 데이타 프로세싱 시스템.
  9. 제8항에 있어서, 상기 두 개 이상의 가청 특성 중 제1 특성은 음색을 포함하며 상기 두 개 이상의 가청 특성 중 제2 특성은 음 높이를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 프로세싱 시스템.
  10. 제8항에 있어서, 상기 두개 이상의 가청 특성 중 제1 특성은 일반적인 드럼의 가청 특성을 포함하며, 상기 두개 이상의 가청 특성 중 제2 특성은 특정한 드럼의 가청 특성을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 프로세싱 시스템.
  11. 제8항에 있어서, 상기 두 개 이상의 가청 특성 중 제1특성은 톤을 포함하며, 상기 두 개 이상의 가청 특성 중 제2 특성은 주기성을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 프로세싱 시스템.
  12. 제8항에 있어서, 상기 이동 가능한 커서 요소로부터 상기 표시된 객체 각각으로의 방향을 결정하기 위한 수단을 더 포함하며, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에 표시된 상기 객체들 각각에 연관된 각각의 오디오 신호를 요소로 포함하는 복합 가청 신호를 발생시키기 위한 수단은 좌측 복합 가청 신호 및 우측 복합 가청 신호를 발생시키기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 프로세싱 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 이동 가능한 커서 요소로부터 상기 표시된 객체 각각 까지의 거리를 결정하기 위한 수단을 더 포함하며, 상기 좌측 복합 가청 신호 및 우측 복합 가청 신호를 발생시키기 위한 수단은 상기 이동 가능한 커서 요소로부터 상기 표시된 객체 각각까지의 상기 결정된 거리에 비례하여 각각의 연관된 오디오 신호의 강도를 변화시키기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 프로세싱 시스템.
  14. 제8항에 있어서, 상기 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에 표시된 상기 객체들 각각에 연관된 각각의 오디오 신호를 요소로 포함하는 복합 가청 신호를 발생시키기 위한 수단은 상기 사용자 입력 장치를 사용한 사용자 입력에 응답하여 상기 그래픽 사용자 인터페이스 환경 내에 표시된 상기 객체들의 선택된 클래스와 연관된 각각의 오디오 신호를 요소로 포함하는 복합 가청 신호를 발생시키기 위한 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이타 프로세싱 시스템.
    ※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
KR1019940035585A 1993-12-23 1994-12-21 시각 장애가 있는 컴퓨터 사용자가 표시된 객체를 그래픽에 의해 선택할 수 있도록 해주는 방법 및 시스템 KR0138003B1 (ko)

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