KR950006645A - 부가된 현실감으로 디스플레이상에 물체를 렌더링하는 방법 및 장치 - Google Patents
부가된 현실감으로 디스플레이상에 물체를 렌더링하는 방법 및 장치 Download PDFInfo
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Abstract
2-차원 그래픽 컴퓨터 시스템의 그래픽 애플리케이션은 2-차원 래스터 디스플레이상에 랜더링될 각각의 물체에 한쌍의 렌더링 기준좌표(x 및 y), 및 관련깊이값(z)을 제공한다. 부가적으로, 컴퓨터 시스템은 소정의 2-차원 영상 및 음성이 라이브러리, 및 다수의 그래픽 툴키드 루틴을 제공한다. 이용자가 이동할 때, 그래픽 툴키트 루틴은 물체의 재계산된 x 및 y 렌더링 좌표, 및 관련깊이값 z의 x/z 및 y/z값에 근거된 소정의 영상중 선택된 영상을 렌더링하여, 렌더링의 소정의 방법으로 근거된 음성을 나타낸다. 결과적으로, 사용자로부터 더욱 떨어진 물체는 사용자에 더 가까운 물체보다 더 느리게 이동할 것이며, 그 때문에 실질적으로 더 적은 비용으로 2-차원 그래픽 컴퓨터 시스템에 시차효과 및 부가된 현실감을 도입하게 된다.
Description
본 내용은 요부공개 건이므로 전문내용을 수록하지 않았음
제1도는 본 발명의 교시를 반영하는 전형적인 2-차원 그래픽 컴퓨터 시스템의 시스템도,
제2도는 더욱 상세한 제1도의 메모리의 관련내용의 논리도,
제3도는 제2도의 그래픽 애플리케이션으로 결합된 본 발명의 교시를 예시하는 제1도의 디스플레이상에 랜더링된 물체의 전형적인 스크린의 분해도.
Claims (20)
- 레스터 디스플레이와 복수의 물체로 구성된 컴퓨터 시스템에 있어서 상기 물체를 상기 래스터 디스플레이상에 부가된 현실감으로 발생시키며 디스플레이하는 방법으로서, 상기 래스터 디스플레이의 디스플레이 섹터에 랜더링될 하나의 상기 물체의 영상과 대응하며 제1 및 제2영상 랜더링 제어값을 기준으로 하여 정의되는 상기 물체에 대한 최소한 일 소정의 2차원 영상을 기억하는 단계(a); 소정 위치에서 설정된 사용자의 시점과 관련해서 상기 물체의 기하학적 위치를 나타내는 각각의 상기 물체에 대한 한쌍의 x 및 y랜더링 기준좌표와 관련깊이값(z)을 계산하는 단계(b); 대응하는 z값을 기준으로 하는 상기 x 및 y 랜더링 기준좌표를 조절하는 단계(c); x 및 y랜더링 기준좌표로 조절된 물체를 기준으로해서 각각의 상기 물체에 대한 소정의 2차원 영상을 선택하는 단계(d); 및 상기 선택된 2차원 영상의 상기 제1 및 제2영상 렌더링 제어값을 상기 조절된 x 및 y랜더링 기준좌표를 사용하여 결정되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서, 8디스플레이 섹터와 대응하는 8소정의 2차원 영상을 각각의 상기 8디스플레이 섹터중 하나인 제1의 상기 물체에 기억되고, 각각의 상기 디스플레이 섹터는 소정의 크기를 형성하는 상기 래스터 디스플레이의 중심으로부터 사방으로 퍼진 제1 및 제2선 세그먼트로 경계가 구분되며, 상기 단계(d)에 있어서 상기 제1물체에 대한 소정의 2차원 영상의 상기 선택은 8소정의 2차원 영상중 하나를 선택하는 것으로 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 단계(c)에 있어서 상기 조절은 상기 x 및 y 렌더링 기준좌표를 이들의 대응 z값으로 나누는 것으로 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 단계(c)에 있어서 상기 조절은 상기 조절된 x 및 y 렌더링 기준좌표를 스케일링 인수에 곱하는 것으로 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 소정의 2차원 영상의 각각은 렌더링 제어 포인트를 가지며, 상기 소정의 2차원 영상의 상기 제1 및 제2영상 렌더링 제어값은 상기 소정의 2차원 영상의 상기 렌더링 제어포인트의 x 및 y좌표이며, 상기 단계(e)에 있어서 상기 선택된 2차원 영상의 상기 제1 및 제2영상 렌더링 제어값의 상기 결정은 상기 선택된 2차원 영상의 상기 렌더링 제어 포인트의 상기 x 및 y 표를 상기 조절된 x 및 y렌더링 기준좌표로 설정하는 것으로 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 소정의 2차원 영상의 상기 렌더링 제어 포인트는 상기 소정의 2차원 영상의 기하학적인 상좌측 코너인 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 적어도 하나의 스피커로 더 구성되고; 상기 단계(a)는 상기 물체의 서브세트의 각 부재에 대한 적어도 하나의 소정 음성을 기억하는 단계로 더 구성되며, 상기 멤버 물체의 상기 적어도 하나의 소정 음성 각각은 랜더링될 음성의 적어도 하나의 특성을 나타내며 랜더링하는 소정 방식을 갖고; 상기 단계(d)는 소정 방식으로 상기 멤버 물체의 각각에 대한 소정 음성을 선택하는 단계로 더 구성되며; 및 상기 단계(c)는 렌더링되는 소정 방식에 따라서 렌더링되는 상기 선택된 음성을 사용하여 상기 적어도 하나의 스피터를 구동시키는 단계로 더 구성되는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제7항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 좌우 스피커의 두 스피커로 구성되며, 음성의 진폭 특성을 나타내는 소정 음성은 제2의 상기 물체에 기억되고, 상기 소정 음성은 제1 및 제2방정식에 의해서 주어진 좌 및 우 렌더링 제어값(LA 및 RA)를 가지며, 상기 제1 및 제2 방정식은이며, 여기서 x는 상기 제2물체의 기준 포인트의 x좌표이고, z는 상기 제2물체의 깊이값이고, w는 상기 디스플레이의 스크린폭이고, zd는 상기 디스플레이에 동시에 랜더링되는 모든 물체의 가장 깊은 깊이값인 것을 특징으로 하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 물체는 그래픽 인터페이스 애플리케이션의 요소인 것을 특징으로 하는 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 그래픽 인터페이스는 복수의 조상과 자손으로 구성되는 계층 시스템이며, 상기 자손은 상기 사용자의 시점과 보다 가까운 물체이며, 상기 조상은 상기 사용자의시점으로부터 멀리 떨어진 물체인 것을 특징으로 하는 방법.
- 래스터 디스플레이와 복수의 물체로 구성된 컴퓨터 시스템에 있어서 상기 물체를 상기 래스터 디스플레이상에 부가된 현실감으로 발생시키며 디스플레이하는 장치로서, 상기 레스터 디스플레이의 디스플레이 섹터에 렌더링될 하나의 상기 물체의 영상과 대응하며 제1 및 제2영상 렌더링 제어값을 기준으로 하여 정의된 상기 물체에 대한 최소한 하나의 소정의 2차원 영상을 기억하는 기억수단(a); 소정위치에서 설정된 사용자의 시점과 관련해서 상기 물체의 기하학적 위치를 나타내는 각각의 상기 물체에 대한 한쌍의 x 및 y렌더링 기준좌표와 관련깊이값(z)을 계산하는 계산수단(b); 대응하는 z값을 기준으로 하는 상기 x 및 y렌더링 기준좌표를 조절하기 위해서 상기 계산수단과 결합된 조절수단(c); 상기 조절된 x 및 y 렌더링 기준좌표를 기준으로해서 각각의 상기 물체에 대한 소정의 2차원 영상을 선택하기 위해서 상기 기억수단 및 상기 조절수단과 결합된 선택수단(d); 및 상기 선택된 2차원 영상을 사용하여 상기 물체를 상기 래스터 디스플레이상에 랜더링하기 위해서 상기 선택수단과 결합된 렌더링수단(e)으로 구성되며, 상기 선택된 2차원 영상의 상기 제1 및 제2영상 렌더링 제어값은 상기 조절된 x 및 y 렌더링수단(e)으로 구성되며, 상기 선택된 2차원 영상의 상기 제1 및 제2영상 렌더링 제어값은 상기 조절된 x 및 y 렌더링 기준좌표를 사용하여 결정되는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제11항에 있어서, 상기 기억수단은 각각의 상기 8디스플레이 섹터중 하나인 제1의 상기 물체에 대한 8디스플레이 섹터와 대응하는 8소정 2차원 영상을 기억하며, 각각의 상기 디스플레이 섹터는 소정 크기의 각도를 형성하는 중심으로부터 사방으로 퍼져 있는 제1 및 제2선 세그먼트로 경계가 구분되고, 상기 선택수단은 상기 제1물체에 대해 렌더링될 소정의 2차원 영상으로서 8소정의 2차원 영상중 하나를 선택하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제11항에 있어서, 상기 조절 수단은 상기 x 및 y 렌더링 기준좌표를 이들과 대응하는 z값으로 나누는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제13항에 있어서, 상기 조절 수단은 상기 조절된 x 및 y 렌더링 기준좌표를 스케일링 인수와 곱하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제13항에 있어서, 상기 소정의 2차원 영상 각각은 렌더링 제어 포인트를 가지며, 상기 소정의 2차원 영상의 상기 제1 및 제2영상 렌더링 제어값은 상기 소정 2차원 영상의 상기 렌더링 제어 포인트의 x 및 y 디스프레이 좌표이며, 상기 결정수단은 상기 선택된 2차원 영상의 상기 렌더링 제어 포인트의 상기 x 및 y 디스플레이 좌표를 상기 조절된 x 및 y 렌더링 기준좌표로 설정함으로써 상기 선택된 2차원 영상의 상기 제1 및 제2영상 렌더링 제어값을 결정하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제15항에 있어서, 상기 소정 2차원 영상의 상기 렌더링 제어 포인트는 상기 소정 2차원 영상의 기하학적인 상좌측 코너인 것을 특징으로 하는 장치.
- 제11항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 적어도 하나의 스피커로 구성되며; 상기 기억수단은 상기 물체의 서브세트의 각 멤버에 대한 적어도 하나의 소정의 음성을 기억하며, 상기 멤버 물체의 상기 적어도 하나의 소정 음성 각각은 렌더링될 음성의 적어도 하나의 특성을 나타내며 렌더링되는 소정방식을 가지며; 상기 선택수단은 소정 방식으로 상기 멤버 물체의 각각에 대한 소정 음성을 더 선택하며; 상기 렌더링 수단은 렌더링하는 소정방식에 따라서 렌더링되는 상기 선택된 음성을 사용하여 상기 적어도 하나의 스피커를 더욱 구동하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제17항에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 좌우 스피커의 두 스피커로 구성되며, 음성의 진폭 특성을 나타내는 소정 음성은 제2의 상기 물체에 기억되고, 상기 소정 음성은 제1 및 제2방정식에 의해서 주어진 좌 및 우 렌더링 제어값(LA 및 RA)를 가시며, 상기 제1 및 제2방정식은이며, 여기서 x는 상기 제2물체의 기준 포인트의 x좌표이고, z는 상기 제2물체의 깊이값이고, w는 상기 디스플레이의 스크린폭이고, zd는 상기 디스플레이에 동시에 랜더링되는 모든 물체의 가장 깊은 깊이값인 것을 특징으로 하는 방법.
- 제11항에 있어서, 상기 물체는 그래픽 인터페이스 애플리케이션의 요소인 것을 특징으로 하는 장치.
- 제19항에 있어서, 상기 그래픽 인터페이스는 복수의 조상과 자손으로 구성되는 계층시스템이며, 상기 자손은 상기 사용자의 시점과 보다 가까운 물체이며, 상기 조상은 상기 사용자의 시점으로부터 멀리 떨어진 물체인 것을 특징으로 하는 장치.※ 참고사항 : 최초출원 내용에 의하여 공개하는 것임.
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