CN104346046B - 三维仿真翻页方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及图像处理技术领域,公开了一种三维仿真翻页方法及系统,包括步骤:S1,根据用户输入的手势确定翻页方向、虚拟圆柱的中心线的投影位置和该虚拟圆柱的半径;S2,将屏幕分为圆柱下方、圆柱表面和圆柱上方三个区域;S3,将圆柱表面区域平均分为与圆柱中心线平行的若干等分,并计算各等分线与屏幕边界的交点;S4,将书页水平图片卷起贴在圆柱上,计算贴上后的页面边界点、圆柱表面区域各等分线与页面边界的交点的三维坐标;S5,调用三维绘图引擎立体绘制计算过后的图片数据。本发明可随用户输入实时绘制三维翻页效果,实现了真正的三维显示,同时由于本发明模型简单易用,减少了处理器资源占用量,反应速度快,实时效果更理想。

Description

三维仿真翻页方法及系统
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别涉及一种三维仿真翻页方法及系统。
背景技术
电子设备的小型化便携化改变了人们日常生活中的很多习惯,电子阅读就是其中最明显的一种改变。利用便携式电子设备,人们不光可以浏览网页、阅读新闻,还可以在各种应用软件的支持下阅读电子书、翻阅电子杂志或翻看电子相册等,相对于厚重的纸质书物,电子阅读为丰富人们的精神生活提供了极大的便利。虽然电子阅读具有设备轻便、资源丰富等优势,但也不少用户表示电子阅读方式缺少真实的质感,静态阅读单页内容尚无太大问题,在阅读多页内容时存在动态显示不理想、来回翻页不便、页边界文字难以阅读定位等问题,与真实的纸质书物阅读存在较大的差异。
为了增强阅读体验,现有的电子阅读软件陆续采用了多种方式来动态显示多页内容,大体可分为以下几种方式:
1.滚动式,即在屏幕显示的页面区域内通过上下或左右移动待显示内容来进行多页内容的衔接显示;该方式处理设备计算量小,容易实现,但与实际阅读情况差异大,且页面内容位置经常变动,用户阅读定位困难,体验较差。
2.渐变式,即采用渐变的方式将当前显示内容从清晰切换到模糊效果、再从模糊效果切换到清晰的待显示内容,由此完成页面内容的切换;该方式同样较易实现,有一定的模拟效果,但是由于页面是整体切换,切换效果需要一定的显示时间,快速翻页或来回翻页的效果并不理想。
3.二维仿真,即通过计算二维空间里的曲线划分不同的填充区域,随后在各区域内分别填充不同的阴影效果和图文效果来仿真显示翻页效果,常见的二维仿真翻页效果如图1所示;该方式比较接近真实的翻页效果,但由于涉及到多个曲线和大量点的实时计算和渲染(较为简化的典型算法如中国专利文献CN101930340A中所公开),计算量较大、对响应速度有一定影响,此外,由于是在二维空间里通过曲线的组合模拟显示,其实际显示效果距离现实尚有一定差距,尤其是边界效果很难做到平滑自然。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是如何提供快速自然的翻页显示效果。为解决该问题,一方面,本发明提供了一种三维仿真翻页方法,该方法包括步骤:
S1,根据用户输入的手势确定翻页方向、虚拟圆柱的中心线的投影位置和该虚拟圆柱的半径;
S2,根据虚拟圆柱的中心线的投影位置和该虚拟圆柱的半径将屏幕分为圆柱下方、圆柱表面和圆柱上方三个区域;
S3,将圆柱表面区域平均分为与圆柱中心线平行的若干等分,并计算与各等分线与屏幕边界的交点;
S4,将书页的水平图片模拟现实卷起贴在指定位置的圆柱上,通过数学计算计算出整个页面贴上后的页面边界点、圆柱表面区域各等分线与页面边界的交点的三维坐标;
S5,调用三维绘图引擎立体绘制计算过后的图片数据。
优选地,若用户输入的手势继续在屏幕上滑动,则根据滑动后的新触点实时重复上述步骤S1~S5实现动态显示。
优选地,用户停止输入手势,则根据停止时的触点位置或根据停止前触点滑动的速度和方向判定是否完成被翻动书页的整体翻页。
优选地,根据判定结果,在当前触点和相应屏幕边缘间继续模拟出新的触点并重复上述步骤S1~S5,直至被翻动书页内容完全翻出或完全翻回屏幕显示区域。
优选地,步骤S1中,所述确定包括步骤:
记录手势的第一次触点P的位置,当手指移动时记录移动后的第一个点的位置Q,根据向量PQ的方向和翻页的区域,确定翻页是左翻还是右翻;
如果左翻,获取P点与屏幕左边界的垂点P',虚拟圆柱中心线的投影位置为P'Q的中垂线;此外设虚拟圆柱半径为默认值R,如果P'Q的长度小于2R,则虚拟圆柱半径取P'Q长度的一半;如果P'Q的长度大于等于2R,则虚拟圆柱半径取R;
如果右翻,获取P点与屏幕右边界的垂点P',设虚拟圆柱半径为默认值R,如果P'Q的长度小于2R,则存在点Q',Q'满足条件使QQ'长度等于2R、P'Q'长度小于2R、且P'、Q、Q'三点在一条直线上,此时虚拟圆柱中心线的投影位置为QQ'的中垂线;如果P'Q的长度大于等于2R,虚拟圆柱中心线的投影位置为P'Q的中垂线。
另一方面,本发明还同时提供一种三维仿真翻页系统,该系统包括:
虚拟模块,用于根据用户输入的手势确定翻页方向、虚拟圆柱的中心线的投影位置和该虚拟圆柱的半径;
分屏模块,用于根据虚拟圆柱的中心线的投影位置和该虚拟圆柱的半径将屏幕分为圆柱下方、圆柱表面和圆柱上方三个区域;
书页处理模块,用于将圆柱表面区域平均分为与圆柱中心线平行的若干等分,并计算与屏幕边界的交点;
贴图模块,用于将书页的水平图片模拟现实卷起贴在指定位置的圆柱上,通过数学计算计算出整个页面贴上后的页面边界点、圆柱表面区域各等分线与页面边界的交点的三维坐标;
绘制模块,用于调用三维绘图引擎立体绘制计算过后的图片数据。
优选地,所述系统还包括:
动态显示模块,用于在用户输入的手势继续在屏幕上滑动时,根据滑动后的新触点实时重复处理以实现动态显示。
优选地,所述系统还包括:
翻页判定模块,用于在用户停止输入手势时,根据停止时的触点位置或根据停止前触点滑动的速度和方向判定是否完成被翻动书页的整体翻页。
优选地,所述翻页判定模块进一步包括:
整页处理模块,用于根据所述翻页判定模块的判定结果,在当前触点和相应屏幕边缘间继续模拟出新的触点并重复处理,直至被翻动书页内容完全翻出或完全翻回屏幕显示区域。
优选地,所述虚拟模块中进一步包括:
翻页方向确定模块,用于记录手势的第一次触点P的位置,当手指移动时记录移动后的第一个点的位置Q,根据向量PQ的方向和翻页的区域,确定翻页是左翻还是右翻;
虚拟圆柱确定模块,用于在左翻时,获取P点与屏幕左边界的垂点P',虚拟圆柱中心线的投影位置为P'Q的中垂线;此外设虚拟圆柱半径默认值为R,如果P'Q的长度小于2R,则虚拟圆柱半径取P'Q长度的一半;如果P'Q的长度大于等于2R,则虚拟圆柱半径取R;
或者用于在右翻时,获取P点与屏幕右边界的垂点P',设虚拟圆柱半径默认值为R,如果P'Q的长度小于2R,则存在点Q',Q'满足条件使QQ'长度等于2R、P'Q'长度小于2R、且P'、Q、Q'三点在一条直线上,此时虚拟圆柱中心线的投影位置为QQ'的中垂线;如果P'Q的长度大于等于2R,虚拟圆柱中心线的投影位置为P'Q的中垂线。
本发明的技术方案提供了一种三维仿真翻页方法及系统,可随用户输入实时绘制三维翻页效果,本发明实现了真正的三维显示,可以给用户更逼真的体验,同时由于本发明模型简单易用,减少了处理器资源占用量,反应速度快,实时效果更理想。
附图说明
图1为现有技术中二维仿真翻页的显示效果图;
图2为本发明的一个实施例中三维仿真翻页方法的流程图;
图3为本发明的一个实施例中三维仿真翻页的显示效果图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例为实施本发明的较佳实施方式,所述描述是以说明本发明的一般原则为目的,并非用以限定本发明的范围。本发明的保护范围应当以权利要求所界定者为准,基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
二维仿真的优点在于主要运算量由处理器完成,对设备的显示器件没有特别的要求,可以在绝大多数设备上实现。但同时,由于其是使用多条曲线模拟出三维效果,曲线的实时计算和渲染需要占用较多的处理器资源,响应速度有限,且二维模拟的效果显然距离真实观感尚有一定差距。
考虑到二维仿真的上述缺陷,本发明采用三维仿真方式来显示翻页效果,在本发明优选的实施例中,利用三维的虚拟圆柱来辅助定位,将翻页效果对应到虚拟圆柱上的不同区域,随后直接调用三维绘图引擎进行图像的动态计算和绘制。由于现有的移动设备有很大一部分已包含3D处理芯片或至少具有3D加速模块,采用本发明的方式,处理器只需要根据触点实时计算虚拟圆柱中心线及相关区域位置,三维的计算和处理利用现有三维绘图引擎优化处理,不再占用大量处理器资源,明显降低了处理器计算量,在获得更为逼真的显示效果的同时提高了反应速度。
具体地,如图2所示,本发明一个优选的实施例中,三维仿真翻页方法包括以下步骤:
S1,根据用户输入的手势确定翻页方向、虚拟圆柱的中心线的投影位置和该虚拟圆柱的半径;
S2,根据虚拟圆柱的中心线的投影位置和该虚拟圆柱的半径将屏幕分为圆柱下方、圆柱表面和圆柱上方三个区域;
S3,将圆柱表面区域平均分为与圆柱中心线平行的若干等分,并计算各等分线与屏幕边界的交点;
S4,将书页的水平图片模拟现实卷起贴在指定位置的圆柱上,通过数学计算计算出整个页面贴上后的页面边界点、圆柱表面区域各等分线与页面边界的交点的三维坐标;
S5,调用三维绘图引擎立体绘制计算过后的图片数据。
根据上述方法,本发明可以实时绘制用户输入的手势滑动到当前触点时的三维翻页效果,其显示效果如图3所示。其中,翻页的方向由用户输入的手势的起始位置和滑动方向确定,翻页的内容根据翻页方向和用户设定确定。比如,从右向左翻页通常为翻下一页,圆柱下方、圆柱表面和圆柱上方三个区域的贴图分别为下一页内容、当前页背面和当前页内容;从左向右翻页通常为翻上一页,圆柱下方、圆柱表面和圆柱上方三个区域的贴图分别为当前页内容、上一页背面和上一页内容。
更具体地,步骤S1中确定方式为:
记录手势的第一次触点P的位置,当手指移动时记录移动后的第一个点的位置Q,根据向量PQ的方向和翻页的区域,确定翻页是左翻还是右翻;
如果左翻,获取P点与屏幕左边界的垂点P',虚拟圆柱中心线的投影位置为P'Q的中垂线;此外设虚拟圆柱半径默认值为R,如果P'Q的长度小于2R,则虚拟圆柱半径取P'Q长度的一半;如果P'Q的长度大于等于2R,则虚拟圆柱半径取R;
如果右翻,获取P点与屏幕右边界的垂点P',设虚拟圆柱半径默认值为R,如果QQ的长度小于2R,则存在点Q',Q'满足条件使QQ'长度等于2R、P'Q'长度小于2R、且P'、Q、Q'三点在一条直线上,此时虚拟圆柱中心线的投影位置为P'Q'的中垂线;如果P'Q的长度大于等于2R,虚拟圆柱中心线的投影位置为P'Q的中垂线。
若用户输入的手势继续在屏幕上滑动(向各个方向均可),则根据滑动后的新触点实时重复上述步骤S1~S5实现动态显示。若用户停止输入手势(指用户输入消失,比如手指离开屏幕;手指保持接触屏幕而不滑动视为继续输入手势),则根据停止时的触点位置或根据停止前触点滑动的速度和方向判定是否完成被翻动书页的整体翻页。例如,当从右向左翻页时,若停止时触点位置位于屏幕中心线左侧,则判定完成整体翻页;反之则不完成整体翻页。又或者,当从右向左翻页时,若停止前触点加速向左侧滑动,则判定完成整体翻页;若停止前触点加速向右侧滑动,则不完成整体翻页。
当判定完成整体翻页时,在当前触点和翻页方向的屏幕边缘间继续模拟出新的触点重复上述步骤S1~S5,直至被翻动书页内容完全翻出屏幕显示区域,屏幕中仅显示下一书页内容并重新准备接收用户输入的手势。当判定不完成整体翻页时,在当前触点和翻页返回方向的屏幕边缘间继续模拟出新的触点重复上述步骤S1~S5,直至被翻动书页内容完全翻回屏幕显示区域,重新准备接收用户输入的手势。
优选地,步骤S3中将圆柱表面区域十等分。步骤S5中,根据步骤S3中的各等分线及其与屏幕边界的交点裁切书页的水平图片,随后根据步骤S4中得到的三维坐标将裁切后的水平图片对应贴附在虚拟圆柱的三维表面上进行绘制。虽然上述实施例中以用户手指在手机触摸屏上滑动输入为最优选方式;在步骤S5中,三维绘图引擎优选为OPENGL。但本领域普通技术人员可以理解,本发明的实施方式并不仅限于此,事实上本发明可应用于任何具备显示能力且能接收用户输入的计算设备,而任何与设备操作系统相匹配的三维图形处理引擎也均可应用于本发明中,上述优选实施例不应理解为对本发明实施方式的限制。
此外,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,包括上述实施例方法的各步骤,而所述的存储介质可以是:ROM/RAM、磁碟、光盘、存储卡等。因此,与上述方法相对应的,本发明还同时提供一种三维仿真翻页系统,包括:
虚拟模块,用于根据用户输入的手势确定翻页方向、虚拟圆柱的中心线的投影位置和该虚拟圆柱的半径;
分屏模块,用于根据虚拟圆柱的中心线的投影位置和该虚拟圆柱的半径将屏幕分为圆柱下方、圆柱表面和圆柱上方三个区域;
书页处理模块,用于将圆柱表面区域平均分为与圆柱中心线平行的若干等分,并计算与屏幕边界的交点;
贴图模块,用于将书页的水平图片模拟现实卷起贴在指定位置的圆柱上,通过数学计算计算出整个页面贴上后的页面边界点、圆柱表面区域各等分线与页面边界的交点的三维坐标;
绘制模块,用于调用三维绘图引擎立体绘制计算过后的图片数据。
本发明的技术方案提供了一种三维仿真翻页方法及系统,可随用户输入实时绘制三维翻页效果,本发明实现了真正的三维显示,可以给用户更逼真的体验,同时由于本发明模型简单易用,减少了处理器资源占用量,反应速度快,实时效果更理想。
虽然以上结合优选实施例对本发明进行了描述,但本领域的技术人员应该理解,本发明所述的方法和系统并不限于具体实施方式中所述的实施例,在不背离由所附权利要求书限定的本发明精神和范围的情况下,可对本发明作出各种修改、增加、以及替换。

Claims (8)

1.一种三维仿真翻页方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
S1,根据用户输入的手势确定翻页方向、虚拟圆柱的中心线的投影位置和该虚拟圆柱的半径;
S2,根据虚拟圆柱的中心线的投影位置和该虚拟圆柱的半径将屏幕分为圆柱下方、圆柱表面和圆柱上方三个区域;
S3,将圆柱表面区域平均分为与圆柱中心线平行的若干等分,并计算与各等分线与屏幕边界的交点;
S4,将书页的水平图片模拟现实卷起贴在指定位置的圆柱上,通过数学计算计算出整个页面贴上后的页面边界点、圆柱表面区域各等分线与页面边界的交点的三维坐标;
S5,调用三维绘图引擎立体绘制计算过后的图片数据;
其中,所述确定包括步骤:
记录手势的第一次触点P的位置,当手指移动时记录移动后的第一个点的位置Q,根据向量PQ的方向和翻页的区域,确定翻页是左翻还是右翻;
如果左翻,获取P点与屏幕左边界的垂点P',虚拟圆柱中心线的投影位置为P'Q的中垂线;此外设虚拟圆柱半径为默认值R,如果P'Q的长度小于2R,则虚拟圆柱半径取P'Q长度的一半;如果P'Q的长度大于等于2R,则虚拟圆柱半径取R;
如果右翻,获取P点与屏幕右边界的垂点P',设虚拟圆柱半径为默认值R,如果P'Q的长度小于2R,则存在点Q',Q'满足条件使QQ'长度等于2R、P'Q'长度小于2R、且P'、Q、Q'三点在一条直线上,此时虚拟圆柱中心线的投影位置为QQ'的中垂线;如果P'Q的长度大于等于2R,虚拟圆柱中心线的投影位置为P'Q的中垂线。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若用户输入的手势继续在屏幕上滑动,则根据滑动后的新触点实时重复上述步骤S1~S5实现动态显示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,用户停止输入手势,则根据停止时的触点位置或根据停止前触点滑动的速度和方向判定是否完成被翻动书页的整体翻页。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据判定结果,在当前触点和相应屏幕边缘间继续模拟出新的触点并重复上述步骤S1~S5,直至被翻动书页内容完全翻出或完全翻回屏幕显示区域。
5.一种三维仿真翻页系统,其特征在于,所述系统包括:
虚拟模块,用于根据用户输入的手势确定翻页方向、虚拟圆柱的中心线的投影位置和该虚拟圆柱的半径;
分屏模块,用于根据虚拟圆柱的中心线的投影位置和该虚拟圆柱的半径将屏幕分为圆柱下方、圆柱表面和圆柱上方三个区域;
书页处理模块,用于将圆柱表面区域平均分为与圆柱中心线平行的若干等分,并计算与屏幕边界的交点;
贴图模块,用于将书页的水平图片模拟现实卷起贴在指定位置的圆柱上,通过数学计算计算出整个页面贴上后的页面边界点、圆柱表面区域各等分线与页面边界的交点的三维坐标;
绘制模块,用于调用三维绘图引擎立体绘制计算过后的图片数据;
其中,所述虚拟模块中进一步包括:
翻页方向确定模块,用于记录手势的第一次触点P的位置,当手指移动时记录移动后的第一个点的位置Q,根据向量PQ的方向和翻页的区域,确定翻页是左翻还是右翻;
虚拟圆柱确定模块,用于在左翻时,获取P点与屏幕左边界的垂点P',虚拟圆柱中心线的投影位置为P'Q的中垂线;此外设虚拟圆柱半径默认值为R,如果P'Q的长度小于2R,则虚拟圆柱半径取P'Q长度的一半;如果P'Q的长度大于等于2R,则虚拟圆柱半径取R;
或者用于在右翻时,获取P点与屏幕右边界的垂点P',设虚拟圆柱半径默认值为R,如果P'Q的长度小于2R,则存在点Q',Q'满足条件使QQ'长度等于2R、P'Q'长度小于2R、且P'、Q、Q'三点在一条直线上,此时虚拟圆柱中心线的投影位置为QQ'的中垂线;如果P'Q的长度大于等于2R,虚拟圆柱中心线的投影位置为P'Q的中垂线。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
动态显示模块,用于在用户输入的手势继续在屏幕上滑动时,根据滑动后的新触点实时重复处理以实现动态显示。
7.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
翻页判定模块,用于在用户停止输入手势时,根据停止时的触点位置或根据停止前触点滑动的速度和方向判定是否完成被翻动书页的整体翻页。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述翻页判定模块进一步包括:
整页处理模块,用于根据所述翻页判定模块的判定结果,在当前触点和相应屏幕边缘间继续模拟出新的触点并重复处理,直至被翻动书页内容完全翻出或完全翻回屏幕显示区域。
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