KR940006893B1 - 비데오 테이프의 프레임 탐색방법 - Google Patents

비데오 테이프의 프레임 탐색방법 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

비데오 테이프의 프레임 탐색방법
제1도는 본 발명에 의한 비데오 테이프의 프레임 탐색방법을 주행하기에 적절한 콘트롤 시스템.
제2도는 본 발명에 따른 비데오 테이프의 프레임 탐색방법을 도시한 흐름선도.
제3도는 본 발명에 의한 프레임 탐색방법을 실시하기 위하여 비데오 테이프의 콘트롤 트랙에 기록한 전체 어드레스 코드의 구성을 보인 도면.
제4도는 본 발명에 따른 프레임 탐색방법을 실시하기 위하여 비데오 테이프의 콘트롤 트랙에 기록한 부 어드레스 코드를 보인 도면.
본 발명은 비데오 테이프의 프레임 탐색방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 비데오 테이프의 콘트롤 트랙에 동일한 세개의 코드가 연속되는 어드레스 블록을 세개의 블록만큼 간격을 두게하고 그 간격을 6비트의 어드레스 코드로 나누어 세밀하게 화면을 탐색하게 함으로써 화상의 중요 부분인 특정 프레임에 대한 재확인 및 다양한 편집등을 가능하게 하는 프레임 탐색방법에 관한 것이다.
일반적으로 VHS방식의 VTR(Video Tape Recorder에 전송되는 NTSC(National Television System Committee)식 텔레비젼 신호는 1초에 30개의 프레임으로 구성되어 1개 프레임 당 약 0.03333초의 시간이 배정되고 있다.
한편, 비데오 테이프의 콘트롤 트랙에 있는 어드레스 코드를 이용한 종래의 어드레스 코딩방법은 각각 코드내용이 동일한 3개의 27비트들로 구성된 1개의 블록을 사용함으로써 총 81개 비트가 소요되는데 이 81개 비트는 81 프레임에 해당하는 시간인 약 2.7초에 상응한다. 이때 상기 NTSC식 텔레비젼 신호가 기록되어 있는 비데오 테이프에 의한 화면 탐색이 가능한 시간은 2.7초 이상의 시간이고 프레임수도 따지면 81개 이상이므로, 80개의 프레임들에 대해서는 세밀한 화면 탐색이 불가능하고 또한 비데오 테이프의 콘트롤 트랙에 있는 어드레스의 수는 0000∼9999까지로서 탐색할 양이 많으므로 탐색시간이 길어지고 어드레스 비교회로가 복잡하게 되는 문제점이 있었다.
따라서 본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 창출한 것으로서 기존의 어드레스 코드 블록 내에 다수개의 부 어드레스 코드 블록도를 기록하여 2.7초에 해당하는 80프레임 내의 자세한 동작화면들을 탐색할 수 있게하고 또한 수 어드레스 코드 부분을 먼저 탐색한 다음 부 어드레스 코드를 탐색함으로써 탐색시간을 절약하는 비데오 테이프의 프레임 탐색방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 비데오 테이프의 주 어드레스를 읽어들인 상태에서 이미 기어되어 있거나 지정된 래퍼런스 어드레스와 콘트롤 트랙상에 현재 위치해 있는 주 어드레스를 비교하는 제1과정 ; 상기 제1과정에서 래퍼런스 어드레스가 콘트롤 트랙상에 현재 위치해 있는 주 어드레스보다 크면 테이프의 진행방향으로 그 래퍼런스 어드레스를 탐색하고 또한 콘트롤 트랙상에 현재 위치해 있는 주 어드레스가 래퍼런스 어드레스보다 크면 테이프의 역진행 방향으로 그 래퍼런스 어드레스를 탐색하여 레퍼런스 어드레스와 현재의 주 어드레스가 매칭 되었는가를 판단하는 제2과정 ; 상기 제2과정에서 레퍼런스 어드레스와 핸재의 주 어드레스가 매칭되지 않았으면 상기 제1과정으로 복귀하고 매칭되었으면 지정된 부 어드레스를 읽어들여서 이 지정된 부 어드레스가 소정 갯수의 부 어드레스 코드 불록 내에 있는가를 판단하는 제3과정; 상기 제3과정에서 지정된 부 어드레스가 소정 갯수의 부 어드레스 코드 블록 내에 없으면 상기제1과정으로 복귀하고 소정갯수의 부 어드레스 코드 블록 내에 있으면 부 어드레스를 탐색함으로써 레퍼런스 부 어드레스와 매칭 되었는가를 판단하여 매칭되지 않았으면 부 어드레스를 다시 탐색하고 매칭되었으면 수행을 종료하는 제4과정으로 구성함을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 기술하기로 한다.
제1도는 본 발명에 의한 비데오 테이프의 프레임 탐색방법을 수행하기에 적절한 콘트롤 시스템이다.
제1도에 있어서, 콘트롤 헤드(CTL HEAD)가 비데오 테이프 상의 콘트롤 트랙으로부터 일련의 신호들을 읽어내면 재생증폭부(10)에서는 그 신호를 증폭한후 파형정형부(20)에 전송한다. 상기 파형정형부(20)는 상기 재생증폭부(10)에서 증폭된 신호를 입력하여 그 증폭신호를 정형화한다. 한편 듀티비 검출부(30)는 입력된 신호들의 듀티비를 검출하여 각각 "0"또는 "1"인가를 데이타 비교부(40)에서 판단한 후 그 데이타의 내용을 직렬/병렬 버퍼부(50)를 통하여 마이크로 프로세서(60)로 전송된다. 상기 마이크로 프로세서(60)는 입력된 데이타의 내용에 따라서 상응하는 신호를 타이밍 신호 발생부(70)로 전송되도록 특정신호를 만들어 기록신호 제어부(80)와 기록신호 증폭부(90)를 통과하도록 한다.
상기 타이밍 신호 발생부(70)는 재생시에는 "오프"신호는 스위치(SW)에 전송하고 기록시에는 "온"신호를 스위치(SW)에 전송한다. 상기와 같은 콘트롤 시스템으로 비데오 테이프의 위치를 검출함으로써 이 콘트롤 시스템을 채용한 비데오 카메라는 여러가지 기능을 수행하게 된다.
제2도는 본 발명에 따른 비데오 테이프의 프레임 탐색방법을 도시한 흐름선도이다.
제2도에 있어서, 비데오 테이프의 현재 위치에 있는 주 어드레스를 읽어 들인 상태에서(1단계) 이미 기억되어 있거나 지정된 레퍼런스 어드레스와 콘트롤 트랙상에 현재 위치해 있는 주 어드레스를 비교한다(2단계). 상기 제2단계에서 이미 기억되어 있거나 지정된 레퍼런스 어드레스가 콘트롤 트랙상에 현재 위치해 있는 주 어드레스보다 크면 테이프의 진행방향으로 그 지정된 레퍼런스 어드레스를 탐색하고(3단계) 또한 콘트롤 트랙상에 현재 위치해 있는 주 어드레스가 이미 기억되어 있거나 지정된 레퍼런스 어드레스보다 크면 테이프의 역진행방향으로 그 레퍼런스 어드레스를 탐색하여(4단계) 레퍼런스 어드레스와 현재의 주 어드레스가 매칭되었는가를 판단한다(5단계).
상기 제5단계에서 레퍼런스 어드레스와 현재의 주 어드레스가 매칭되지 않았으면 상기 제1단계로 복귀하고 매칭되었으면 지정된 부 어드레스를 읽어들여서(6단계) 이 지정된 부 어드레스가 소정갯수(0 ≤ 지정된 부 어드레스 ≤ 9)의 부 어드레스 코드 블록 내에 있는가를 판단한다(7단계).
상기 제7단계에서 지정된 부 어드레스가 소정갯수(0 ≤ 지정된 부 어드레스 ≤ 9)의 부 어드레스 코드 블록 내에 없으면 상기 제1단계로 복귀하고 소정갯수(0 ≤ 지정된 부 어드레스 ≤ 9)의 부 어드레스 코드 블록 내에 있으면 이행하여 부 어드레스를 탐색한다(8단계).
상기 제8단계를 수행하고 나서 부 어드레스와 레퍼런스 부 어드레스가 매칭되었는가를 판단하여(9단계) 매칭되지 않았으면 상기 8단계로 복귀하여 부 어드레스를 다시 탐색하고 매칭되었으면 수행을 종료한다.
제3도는 본 발명에 의한 프레임 탐색방법을 실시하기 위하여 비데오 테이프의 콘트롤 트랙에 기록한 어드레스 코드의 구성을 보인 도면이다.
제3도에 있어서, 기존의 주 어드레스 테이프 코드부분의 3개 분량분 대신에 4비트의 부 어드레스 코드내용과 앞뒤 1비트씩의 헤드(Head)와 테일(Tall) 비트로 구성되는 6비트 짜리 부 어드레스 코드 블록들로 채운다. 상기 블록들은 순차로 1씩 증가되는 어드레스이며 1개의 주 어드레스 코드의 검출시간은 27개 비트의 0.9초이다.
상기 6비트의 부 어드레스 코드 블록은 검출시간이 0.2초이므로 1.8초내에서 9(≒1.35)개의 프레임을 어드레싱할 수 있게 된다. 그러므로 일단 주 어드레스가 종래의 9999번지까지 지정하던 방법으로 0000∼2500까지로 지정하고 난 뒤 하나의 주 어드레스 블록 내의 부 어드레스 코드를 사용하여 세밀한 프레임 탐색을 할 수 있게 된다. 즉 9999개의 탐색수보다 2.25배가 더 많은 약 22500(2500×9=22,500)개스를 탐색할 수있다.
한편 상기 부 어드레스 코드 블록을 헤드(Head)와 테일(Tall) 비트들을 포함하여 6비트로 한 이유는 제4도에 도시된 부 어드레스 코드 블록에서와 같이 4비트의 코드로서 16가지의 어드레스를 나타낼 수 있지만 2.7초내에서는 부 어드레스 블록의 크기 때문에 9개만 지정 가능하다. 이때 부 어드레스 코드 블록이 3비트일때는 8가지 어드레스만 지정할 수 있고, 부 어드레스 코드 블록이 5비트 일때는 32가지 어드레스가 지정가능하지만 54개의 비트내에서 7개만이 어드레스 지정 가능하여 이도 역시 비효율적이다. 따라서 그 중간비트 크기인 4비트 코드 포맷을 쓰는 것이 가장 경제적이다.
상술한 바와 같이 본 발명은 기존의 어드레스 코드 블록(81개 프레임분)내에 부 어드레스 코드 블록들을 여러개 두어 탐색할 수 있는 해상도(resolution)을 높여 준다. 즉 1.8초에 해당하는 54개 프레임내의 자세한 동작화면(9개)들을 탐색할 수 있고 또한 주 어드레스 코드 부분을 먼저 탐색한 다음에 그에 뒤이은 부어드레스 코드를 탐색하기 때문에 탐색 시간도 훨씬 절약할 수 있는 이점이 있다.

Claims (2)

  1. 비데오 테이프의 주 어드레스를 읽어들인 상태에서 이미 기억되어 있거나 지정된 레퍼런스 어드레스와 콘트롤 트랙상에 현재 위치해 있는 주 어드레스를 비교하는 제1과정 ; 상기 제1과정에서 레퍼런스 어드레스가 콘트롤 트랙상에 현재 위치해 있는 주 어드레스 보다 크면 테이프의 진행 방향으로 그 레퍼런스 어드레스를 탐색하고 또한 콘트롤 트랙상에 현재 위치해 있는 주 어드레스가 레퍼런스 어드레스보다 크면 테이프의 역진행 방향으로 그 레퍼런스 어드레스를 탐색하여 레퍼런스 어드레스와 현재의 주 어드레스가 매칭되었는가를 판단하는 제2과정 ; 상기 제2과정에서 레퍼런스 어드레스와 현재의 주 어드레스가 매칭되지 않았으면 상기 제1과정으로 복귀하고 매칭되었으면 지정된 부 어드레스를 읽어들여서 이 지정된 부 어드레스가 소정갯수의 부 어드레스 코드 블록 내에 있는가를 판단하는 제3과정 ; 상기 제3과정에서 지정된 부 어드레스가 소정갯수의 부 어드레스 코드 블록 내에 없으면 상기 제1과정으로 복귀하고 소정갯수의 부 어드레스 코드 블록 내에 있으면 부 어드레스를 탐색함으로써 레퍼런스 부 어드레스와 매칭되었는가를 판단하여 매칭되지 않았으면 부 어드레스를 다시 탐색하고 매칭되었으면 수행을 종료하는 제4과정으로 구성함을 특징으로 하는 비데오 테이프의 프레임 탐색방법.
  2. 비데오 테이프의 콘트롤 트랙에 화면 탐색을 위한 어드레스를 구성함에 있어서, 주 헤더와 주 어드레스로 구성된 주 어드레스부와, 부 헤더와 부 어드레스 및 부 테일로 구성된 복수의 부 어드레스부를 단위 블록으로 갖도록 구성하는 것을 특징으로 하는 비데오 테이프 어드레스 구성방법.
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