KR940006003Y1 - 게임기 - Google Patents

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KR940006003Y1
KR940006003Y1 KR2019910012991U KR910012991U KR940006003Y1 KR 940006003 Y1 KR940006003 Y1 KR 940006003Y1 KR 2019910012991 U KR2019910012991 U KR 2019910012991U KR 910012991 U KR910012991 U KR 910012991U KR 940006003 Y1 KR940006003 Y1 KR 940006003Y1
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현인수
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삼성전자 주식회사
강진구
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
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    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

내용 없음.

Description

게임기
제1도는 본 고안의 게임기의 구성을 나타내는 분해 사시도.
제2도는 제1도의 결합 단면도로 (가)는 오프상태. (나)는 롬팩과 PCB가 접촉된 상태의 오프상태.
제3도는 종래 기술의 게임기의 구성을 나타내는 도면으로 (가)는 요부 평면도, (나)는 부분 측단면도이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
20 : 롬팩 21: 단자
22 : 덮개 26 : 노브
27 : 가이드홀 28 : 돌기
29 : 홈 30 : 경사면
31 : 작동부 32 : 탄성부재
33 : 전원 스위치
본 고안은 게임기에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 롬팩의 삽입, 탈거에 따라 전원이 자동으로 온, 오프되도록 한 게임기에 관한 것이다.
근자에 이르러 각 가정에 널리 보급되어 주로 어린이들이 많이 사용하는 게임기는 프로그램이 메모리된 롬팩을 본체에 끼워 사용하도록 되어 있다.
그러나 이러한 롬팩을 장착, 탈거할 때 전원스위치의 온, 오프 상태를 확인하여야 하며 온 상태에서 롬팩을 삽입 또는 탈거하게 되면 쇼트가 발생되기 때문에 반드시 오프 상태에서만 가능토록 되어 있다.
따라서 사용자의 부주의에 대비하여 쇼트를 방지할 수 있고 사용이 편리하도록 많은 연구가 행하여지고 있다.
제3도는 종래 기술의 게임기의 구성을 나타내는 도면으로 (가)는 요부 평면도, (나)는 부분 측단면도로서, 부호(1)은 롬팩을 나타내고 잇다.
상기한 롬팩(1)의 하단부 일측에 걸림홈(2)이 형성됨과 아울러 그 하단이 도시되지 않은 PCB의 컨텍터와 접속되도록 되어 있다.
상기한 롬팩(1)은 덮개(3)에 형성된 삽입홀(4)을 통해 삽입, 탈거되도록 되어 있다.
상기한 롬팩(1)은 걸림홈(2)에 수평 방향으로 연동되는 링크(5)는 핀(6)에 의해 힌지 고정 설치되어 선회 가능한 레버(7)의 자유단에 직교하게 고정 설치되어 레버(7)의 선회 방향에 따라 링크(5)의 자유단이 롬팩(1)의 걸림홈(2)에 선택적으로 삽입, 탈거되도록 되어 있다.
상기한 링크(5)는 도시되지 않은 가이드에 안내됨이 바람직하다.
상기한 레버(7)의 끝단부에는 장공(도시생략)이 형성되어 이 장공에 삽입된 작동부(8)가 전원스위치(9)와 연결되어 작동부(8)의 인위적인 이동 즉 전원 스위치(9)의 온(ON), 오프(OFF)에 따라 레버(7)가 핀(6)을 중심으로 선회되도록 되어 있다.
이와 같이 구성되는 종래 기술의 게임기는 링크(5)와 레버(7)가 직교 상태 즉 전원스위치(9)가 오프상태일 때 롬팩(1)을 덮개(3)의 삽입홀 (4)을 통해 삽입하여 PCB의 컨넥터에 접속시킨다.
이러한 상태에서 작동부(8)를 전원스위치(9)의 온(ON) 위치로 인위적으로 이동시키면 제3도 (가)의 일점쇄선으로 도시한 바와 같이 레버(7)는 핀(6)을 중심으로 시계 방향으로 선회되어 레버(7)의 자유단에 제공된 링크(5)는 수평 이동되어 그 자유단이 제2도(나)에 도시한 바와 같이 롬팩(1)의 걸림홈(2)에 삽입됨에 따라 롬팩(1)의 탈거가 불가능하게 된다.
이와 같이 전원스위치(9)가 온(ON) 상태에서는 링크(5)에 의해 롬팩(1)이 걸려 있으므로 탈거가 불가능하고, (OFF) 상태에서는 링크(5)가 롬팩(1)의 걸림홈(2)으로 부터 해제되어 삽입 및 탈거가 가능하도록 되어 있기 때문에 작동부(8)의 작동과 롬팩(1)의 삽입, 탈거가 별도로 행하여지므로 사용의 번거로움이 있으며, 또한 사용자의 부주의로 전원스위치(9)의 온 (ON) 상태에서 롬팩(1)을 탈거하게 되면 쇼트가 발생되는 제반 문제점이 내지되어 있다.
본 고안은 상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해소하기 위해 안출된 것으로서, 본 고안의 목적은 롬팩삽입, 탈거에 따라 전원이 자동으로 온(ON), 오프(OFF)되도록 함으로써 사용이 편리함은 물론 쇼트를 미연에 방지할 수 있는 게임기를 제공하는데 있다.
상기한 바와 같은 목적을 실현하기 위해 본 고안은, 아래측단에 단차가 대향 형성된 롬팩과, 상기한 단차에 마찰 접촉되는 경사면을 보유하는 작동부가 대향 고정 설치된 노브와, 상기한 노브에 삽입되어 노브의 연동에 따라 온, 오프되는 전원스위치와로 구성됨을 특징으로 하는 게임기를 제공한다.
상기한 노브는 덮개의 내측 중앙부에 형성된 돌기와 탄성부재로 탄발 설치됨과 아울러 덮개가 뚫린 가이드 홀에 안내됨을 특징으로 한다.
이하 본 고안의 바람직한 실시예를 첨부한 도면에 따라 더욱 상세히 설명한다.
제1도는 본 고안의 게임기의 구성을 나타내는 분해 사시도이고, 제2도의 (가)는 오프상태, (나)는 롬팩 PCB가 접촉된 상태의 오프 상태를 나타내는 결합단면도로서, 부호(20)은 롬팩을 나타내고 있다.
상기한 롬팩(20)의 아래측단에 단자(21)가 대향 형성되어 있다.
상기한 롬팩(20)은 덮개(22)의 삽입홀(23)을 관통하여 PCB(24)에 제공된 커넥터(25)에 접속되도록 되어 있다.
상기한 덮개(22)의 삽입홀(23) 대향측에 노브(26)가 삽입되어 안내되는 가이드홀(27)이 형성되고 아울러 내측 중앙부에 돌기(28)가 형성되어 있다.
상기한 노브(26)는 아래측에 홈(29)이 형성됨과 아울러 상기한 롬팩(20)의 단차(21)와 마찰 접촉되는 경사면(30)을 보유한 작동부(31)가 대향 고정 설치 되어 있다.
상기한 노브(26)는 덮개(22)의 내측에 형성된 돌기(28)와 탄성부재(32)로 탄발 설치되어 노브(26)가 가이드홀(27)의 안쪽에 위치되도록 되어 있다.
상기한 노브(26)의 홈(29)에는 PCB(24)에 제공된 전원스위치(33)의 작동 돌기(34)가 삽입되어 노브(26)의 연동에 따라 전원스위치(33)가 온(ON), 오프(OFF)되도록 되어 있다.
이와 같이 구성되는 본 고안의 게임기는 롬팩(20)를 삽입홀(23)에 삽입시켜 PCB(24)의 커넥터(25)에 접속시키게 되면 롬팩(20)에 형성된 단차(21)에 의해 작동부(31)의 경사면(30)이 마찰 접촉되게 된다.
상기한 작동부(31)의 경사면(30)이 마찰 접촉하게 됨에 따라 제2도 (가)의 일점 쇄선으로 도시한 바와 같이 노브(26)는 탄성부재(32)의 탄성력을 이기고 가이드홀(27)에 안내됨과 동시에 전원스위치(33)가 온(ON)되게된다.
이러한 상태에서 제2b도에 도시한 바와같이 롬팩(20)의 단차(21)가 작동부(31)의 경사면(30)선단에 위치될 때까지 탈거하면 노브(26)는 탄성부재(32)의 탄성력에 의해 가이드홀(27)을 따라 내측으로 안내되므로 전원스위치(33)는 오프(OFF) 상태가 되게 된다.
따라서 롬팩(20)과 PCB(24)의 커넥터(25)는 접속된 상태에서 전원스위치(33)가 오프 상태로 되기 때문에 롬팩(20)을 완전히 탈거해도 쇼트가 발생되지 않게 된다.
이상 설명한 바와 같이 본 고안의 게임기는 롬팩의 삽입, 탈거에 따라 전원 스위치가 자동으로 온, 오프되기 때문에 사용이 편리하며 롬팩과 PCB의 커넥터가 접속된 상태에서 전원스위치 오프되도록 되어 있으므로 롬팩의 탈거에 따른 쇼트 발생을 미연에 방지할 수 있는 이점이 있다.

Claims (3)

  1. 아래측단에 단차(21)가 대향 형성된 롬팩(20)과, 상기한 롬팩(20)의 단차(21)에 마찰 접촉되는 경사면(30)을 보유하는 작동부(31)가 대향 고정 설치됨과 아울러 탄성부재(32)로 탄발 설치된 노브(26)와, 상기한 노브(26)에 삽입되어 노브(26)의 연동에 따라 온(ON), 오프(OFF)되는 전원스위치(33)로 이루어짐을 특징으로 하는 게임기.
  2. 제1항에 있어서, 노브(26)는 아래측에 홈(29)이 형성됨과 아울러 덮개(22)에 뚫린 가이드홀 (27)에 안내됨을 특징으로 하는 게임기.
  3. 제1항에 있어서, 탄성부재(32)는 덮개(22)의 내측 중앙부에 형성된 돌기(28)와 탄발 설치됨을 특징으로 하는 게임기.
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