KR930009408B1 - 전자 타자기의 오자 정정 방법 - Google Patents

전자 타자기의 오자 정정 방법 Download PDF

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Abstract

내용 없음.

Description

전자 타자기와 오자 정정 방법
제 1 도는 일반적인 전자 타자기의 블럭 구성도,
제 2 도는 이 발명에 따른 전자 타자기의 동작 흐름도,
제 3 도는 제 2 도에서의 버퍼 사이즈 초과 루틴의 상세한 동작 흐름도,
제 4 도는 이 발명에 따른 전자 타자기의 메모리 테이블도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 시스템 제어부 2 : 중앙처리장치
3 : 키 입력회로 4 : 프린터 구동회로
5 : 주변회로 6 : 키 입력부
7 : 프린터 메카니즘 8 : 전원부
A : 정정 위치 이동과정 B : 오자 정정과정
이 발명은 전자 타자기의 오자 정정 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 버퍼 사이즈 초과 정정키를 설정하여 오자가 버퍼 사이즈를 초과한 경오자에도 캐리지를 오자 발생부분으로 이동하여 프린터 매카니즘을 구동함으로써 오자를 정정하도록한 전자 타자기의 오자 정정 방법에 관한 것이다.
일반적인 전자 타자기는 현재 타이핑하기 직전의 타이핑된 문자가 오자인 경우 이를 정정할 수 있다. 전자 타자기에는 인자 리본과 정정리본 두 가지가 보통 구비되어 있다. 인자 리본은 문자를 인자하기 위한 잉크가 도포된 리본이고, 정정리본은 수정액이 도포된 리본이다. 따라서 오자가 발생된 경우에는 정정리본을 이용함으로써 오자를 삭제한 후, 재 타이핑하여 정정한다. 그러나 이러한 정정은 전자 타자기에 별도로 설정된 버퍼 사이즈내에서만 가능하다.
한편 버퍼 사이즈는 전자 타자기 별도 다르기만 대개 한 단어 또는 한 행으로 설정되어 있다. 따라서 이미 전자 타자기의 하드웨어에서 설정된 버퍼 사이즈를 벗어난 부분의 오자에 대해서는 정정이 불가능하였다. 이러한 경우에는 캐리지를 오자된 위치로 이동시킨후 이미 인자된 문자(오자)와 동일한 문자를 재 타이핑한 후, 오자를 정정해야만 한다.
따라서, 정정시 타이프지의 오자부분이 깨끗하지 않게되고 이미 인자했던 자국이 생기거나 심한 경우에는 인자부분이 파손되는 문제가 있게되어 타이핑 후 문서의 품위가 떨어지게 되는 결점이 있었다.
이 발명은 이와 같은 문제를 해결하기 위한 것으로서, 이 발명의 목적은, 하드웨어에 설정된 버퍼 사이즈를 벗어난 부분에서 오자를 정정하기 위한 버퍼 사이즈 정정키를 설정하여 버퍼 사이즈를 벗어난 부분의 오자를 정정할 수 있는 전자 타자기의 오자 정정 방법을 제공함에 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위한 이 발명은, 타이핑중 오자가 발생된 경우 정정하는 전자 타자기의 오자 정정 방법에 있어서, 버퍼 사이즈를 초과한 부분의 오자를 정정하기 위한 특정 키의 입력에 따라 정정 동작을 수행하기 위한 상태가 설정된 후 캐리지를 오자 부분으로 이동하여 오자에 해당하는 키를 입력하는 정정 위치 이동과정과, 상기 정정 위치 이동과정에서 입력된 오자에 해당하는 키가 입력됨에 따라서 상기 오자에 해당하는 문자 휠을 구동하고 정정 리본을 구동하는 한편 해머 솔레노이드를 구동함으로써 오자를 삭제하는 오자 정정 과정으로 구성된 점에 있다.
이와 같은 이 발명에 따른 전자 타자기의 오자 정정 방법에 대한 일실시예를 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 제 1 도는 전자식 타자기의 하드웨어 구성을 나타낸 것으로서, 시스템 전체를 콘트롤 하는 시스템 제어부(1)와, 문자 데이타 및 평션을 입력하는 키 보드로 구성된 키 입력부(6)와, 시스템 전체에 전원을 공급하는 전원부(8)와, 인자 구동과 페이퍼 이송 및 해머 솔레노이드 구동 등을 행하는 타이핑 메카니즘(7)으로 구성되고, 상기 시스템 제어부(1)는 프린터 메카니즘(7)을 구동시키는 프린터 구동회로(4)와 시스템을 콘트롤하는 프로그램이 내장된 ROM과 데이타가 저장된 RAM과 키 보드에 의한 키 입력을 처리하는 키 입력회로(3)와 시스템을 콘트롤하는 중앙처리장치(2)에 전송하고, 중앙처리장치(2)는 입력된 키 신호 및 데이타에 따라 각각의 처리루틴을 수행한다.
제 2 도는 이 발명에 따른 전자 타자기의 전체 동작 흐름을 나타낸 개략적인 동작 흐름도이다.
파원 온 시에 전자 타자기의 시스템이 초기회되어 초기 동작을 행하고(스텝 10) 이후 키 스캔을 행하며(스텝 20), 키 입력의 유무를 판단하여(스텝 30) 키 입력이 없으면 키 입력 스캐닝을 계속한다. 만약 키 입력이 있으면 버퍼 사이즈 내의 정정인가를 판단하여(스텝 40) 버퍼 사이즈 내의 정정이면 인자 리본의 구동을 중지하고, 버퍼에 저장된 해당 문자 휠을 구동한 후 정정 리본을 구동하는 한편 해머 솔레노이드를 구동하여 오자된 부분을 펀칭함으로써 오자를 삭제한다(스텝 45).
상기 스텝(40)에서 버퍼 사이즈 내의 정정이 아니면 버퍼 사이즈 초과 정정인가를 판단하여(스텝 50), 버퍼 사이즈 초과이면 버퍼 사이즈 초과 루틴(55)을 수행하고, 버퍼 사이즈 초과 정정이 아니면 입력된 키에 해당하는 처리 루틴(60)을 수행한다.
여기에서 오자가 버퍼 사이즈를 초과한 부분에서 발생된 경우 수행되는 버퍼 사이즈 초과 루틴(55)은 제 3 도에 도시되어 있다. 상기 루틴(55)은 버퍼 사이즈를 초과한 부분의 오자 정정시에 오자 발생 위치로 캐리지를 이동하여 키 입력을 받아들이는 정정 위치 이동과정(A)과 상기 과정(A)후에 해당 오자를 정정하는 오자 정정과정(B)으로 되어 있다.
상기 정정 위치 이동과정(A)은 우선 키 입력부(6)로부터 버퍼 초과 정정 처리키에 해당하는 키가 입력되었는가를 판단한다(스텝 110). 버퍼 초과 정정 처리키가 입력되지 않았으면 입력된 키에 해당하는 모드를 처리하고, 입력된 키가 버퍼 초과 정정 키이면 제 4 도에 도시된 바와 같이 다수개의 영역으로 분활되어 영역별 데이타를 각기 저장하는 메모리인 RAM상의 정정 플래그 영역에 정정 플래그를 1로 세팅하여 인자 플래그를 0으로 세팅하여 인자 리본의 구동을 중지하고 정정 리본을 구동하도록 함으로써 버퍼 사이즈를 벗어난 부분의 오자를 정정하기 위한 초기 구동 상태를 설정한다(스텝 120).
상기 스텝(120)에서 오자를 정정하기 위한 초기 구동상태가 설정되었으면 캐리지를 오자 부분으로 이동한다(130). 이때 캐리지를 이동하기 위한 키로서는 백 스페이스(←) 또는 탭 키 등이 이용될 수 있다.
상기 스텝(130)에서 캐리지가 오자 부분으로 이동되었으면 키 입력이 있을 때까지 키 스캔을 한다(스텝 140). 키 입력이 확인되면(스텝 150) 해당 문자의 문자 휠을 셋업하고 정정리본을 구동하는 한편 해머 솔레노이드를 구동하여 오자된 부위를 펀칭하여 오자를 삭제한다(스텝 160). 즉 문자 인자시와 동일한 구동을 하게되나 오자 정정시에는 인자리본 대신 정정리본이 구동된다.
상기 스텝(160) 수행후 정정 끝인가를 확인하여(스텝 170) 정정을 계속하면 스텝(130)을 수행하고 정정이 끝났으면 인자 플래그를 1로 세팅하고 정정 플래그를 0으로 세팅하여 인자를 구동할 수 있는 상태로 돌아간다. 그리고 삭제된 오자부분에 정확하게 인자함으로써 정정을 완료하게 된다.
이상에서와 같은 동작에 대하여 일예를 들어서 보다 상세히 설명하면, 프린터 페이지 상에 "가"라는 오자가 인자된 상태라 가정한다.
우선 오자의 위치가 버퍼 사이즈 내인가를 판단하여(스텝 40) 버퍼 사이즈 내이면, 제 4 도의 인자 플래그 영역에 저장된 인자 플래그를 0으로 세팅하여 인자의 구동을 중지하고 정정 플래그 영역에 저장된 정정 플래그를 1로 세팅한다. 그리고 버퍼 영역에 저장된 문자인 "가"에 해당하는 문자 휠을 구동하고 정정리본을 구동하는 한편 해머 솔레노이드를 구동하면 오자된 "가"가 정정된다(스텝 45). 그리고 오자의 위치가 버퍼 사이즈를 초과한 부분으로 판단되면(스텝 50) 버퍼 사이즈 초과 루틴(55)인 제 3 도에 도시된 바에 따라 오자가 정정된다. 우선 버퍼 사이즈 초과 정정 키 입력인가를 판단한다(스텝 110). 버퍼 사이즈 초과 정정 키는 임의로 설정이 가능하고, 또한 버퍼 사이즈는 일반적으로 한 단어 또는 한 행으로 제작된다.
한편 버퍼 사이즈 초과 정정 키가 입력되었으면 인자를 중지하기 위하여 제 4 도에 도시된 인자 플래그 영역의 인자 플래그를 0으로 세팅하고, 정정 동작을 수행하기 위한 초기 구동 상태로 설정하기 위하여 제 4 도에 도시된 정정 플래그 영역의 정정 플래그를 1로 세팅한다(스텝 120). 정정 동작을 수행하기 위한 초기 구동 상태가 설정되었으면 캐리지를 백 스패이스 키와 같은 위치 이동을 위하여 제공된 키를 이용하여 오자 부분으로 이동한(스텝 130) 후 키 입력부인 키 보드를 이용하여 "가"를 입력한다(스텝 140). 그러면 입력된 "가"에 해당되는 문자 휠이 구동되고 정정리본이 구동되는 한편 해머 솔레노이드가 구동되어 인자 부위를 펀칭함으로서 수정액이 오자 부위에 도포되어 페이퍼 상에 인자된 오자인 "가"는 삭제된다(스텝 160) 이후 정정이 끝인지를 확인하여(스텝 170) 끝이 아니면 다른 오자 부분으로 캐리지를 이동하여 이상에서 설명된 정정 동작을 반복하고 정정이 끝이면 정정 상태를 해제하기 위하여 1로 세팅된 정정 플래그를 0으로 세팅하고 인자를 타이핑하기 위하여 인자 플래그를 1로 세팅한다(스텝 180). 그러면 인자 및 기타 펑션을 수행할 수 있게 된다.
이와 같이 버퍼 사이즈를 벗어난 상태의 오자인 경우에도 이상에서 설명된 바에 의하여 용이하게 오자 정정이 가능하게 된다.
이상에서와 같이 이 발명에 따른 전자 타자기의 오자 정정 방법에 의하면, 정정시에 오자 정정 위치로 캐리지를 이동하여 키 입력을 받아들이는 정정 위치 이동 과정과, 상기 정정 위치 이동과정 후에 해당 오자를 정정한 후 정정 상태를 해제하는 오자 정정 과정으로 되어 있으므로 일반적인 전자 타자기의 오자 정정 기능의 한계를 벗어난 상태의 오자 정정을 용이하게 행하게 되고, 정정시에 오자 문자를 다시 인자하지 않으므로 오자 정정으로 인한 페이퍼의 파손이 없게 되며 프린트가 깨끗하게 되고 타이핑용 리본이 절약되는 효과를 갖게 된다.

Claims (1)

  1. 타이핑중 오자가 발생된 경우 정정하는 전자 타자기의 오자 정정 방법에 있어서, 버퍼 사이즈를 초과한 부분의 오자를 정정하기 위한 특정 키의 입력에 따라 정정 동작을 수행하기 위한 상태가 설정된 후 캐리지를 오자 부분으로 이동하여 오자에 해당하는 키를 입력하는 정정 위치 이동과정과, 상기 정정 위치 이동과정에서 입력된 오자에 해당하는 키가 입력됨에 따라서 상기 오자에 해당하는 문자 휠을 구동하고 정정 리본을 구동하는 한편 해머 솔레노이드를 구동함으로써 오자를 삭제하는 오자 정정 과정으로 구성된 전자 타자기의 오자 정정 방법.
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