KR930009187B1 - 비디오 데이타 처리방식 - Google Patents

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서윤석
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이헌조
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    • HELECTRICITY
    • H01ELECTRIC ELEMENTS
    • H01FMAGNETS; INDUCTANCES; TRANSFORMERS; SELECTION OF MATERIALS FOR THEIR MAGNETIC PROPERTIES
    • H01F38/00Adaptations of transformers or inductances for specific applications or functions
    • H01F38/42Flyback transformers

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Power Engineering (AREA)
  • Television Signal Processing For Recording (AREA)
  • Compression Or Coding Systems Of Tv Signals (AREA)

Abstract

내용 없음.

Description

비디오 데이타 처리방식
제 1 도는 종래 비디오 데이타 처리과정을 나타낸 블록도.
제 2 도는 종래 비디오 데이타의 화소배열 성태를 나타낸 도면.
제 3 도와 제 4 도는 종래 비디오 데이타의 처리방식을 나타낸 데이타 배열도.
제 5 도는 본 발명 1필드분의 비디오 데이타의 데이타 배열도.
제 6 도는 본 발명의 비디오 데이타 모드데이타의 샘플 비트수의 관계를 나타낸 도면.
본 발명은 디지탈 TV등에 있어서 비디오 데이타의 처리에 적당한 비디오 데이타 처리방식에 관한 것으로, 특히 양자화 모드를 표시하는 모드 데이타와 비디오 데이타가 같은 단위비트를 갖도록 심볼화한 데이타처리방식에 관한 것이다.
일반적으로 영상신호의 디지탈화는 화질 개선 그리고 컴퓨터 그래픽과 결부된 복잡한 화상처리를 가능하게할 수 있다는 장점으로 인하여 가정용 디지탈 비디오에 많이 사용되고 있다. 이러한 가정용 디지탈 비디오에서는 주로 부호압축을 통하여 화상데이타를 압축하고 화상의 움직임에 맞추어 압축모드를 달리하는 방식이 사용된다.
이 방식에서는 1필드(field)의 화상을 복수의 블록으로 분해하고 각 블록을 메트릭스상에 구획하여 얻어지는 복수의 화소에 지정된 모드에 따른 양자화 비트수를 갖도록 표본화를 행하는 비디오 데이타 처리방식이 존재한다.
이러한 방식에서 각 블록들의 양자화 비트를 표시하는 모드 데이타를 각 화소의 비디오 데이타에 부가해서 비디오 데이타와 모드 데이타를 하나의 심볼로 결합시키기 때문에 양자화 모드에 따라서 5비트로부터 2비트까지 폭을 갖고 변화하는 비디오 데이타에 모드데이타를 부과한 데이타 예를들면, 8비트를 단위로하는 심블로 분할되게 하는것도 우수치가 랜덤(Random)하게 발생되기 쉽다.
제 1 도는 비디오 데이타를 부호화하여 각 블록의 양자화모드에 따라 표본화하므로 오류정정 처리후 테이프에 기록되는 과정을 블록으로 나타낸 것으로 비디오 신호가 입력되면 A/D변환기를 통해 프레임(Frame)메모리에 저장된 후 부호화되어 비트를 압축하고 블록화된다.
이어서, 복수개의 퀀티저(Quantizer)에 따라 양자화를 행하고 마지막으로 인코더에서 에러 코렉션 코드(error correction code)를 부가하여 비디오테이프에 기록된다. 제 2 도는 1필드의 2550분할한 블록을 메트릭스상에 64샘플의 화소로 구획하고 각 화소들의 비디오 데이타를 지정모드에 따른 양자화 비트수를 가지고 표본화한 것이다.
제 3 도는 화소들의 양자회모드를 표시하는 모드데이타를 3비트로 하여 각 화소들의 비디오 데이타앞에 부가하고 비디오 데이타와 모드데이타를 하나의 심볼로 처리한 것을 나타낸 도면이다. 여기서, 5비트에서 2비트까지의 폭을 가지고 변화하는 비디오 데이타가 1필드안에서는 일정하므로 각 모드를 E모드, I1I2모드, C1C2F모드로 분류하여 비디오 데이타에 부가한다.
이 경우에는 변화하는 비트를 가진 샘플과 모드데이타로 인하여 일정한 단위로 데이타를 처리하기가 어렵다. 다시말해서 상기 제 2 도는 8×8의 서브블록으로 블록킹하여 만든 64개의 샘플중 왼쪽 제일위의 0샘플은 8비트로 양자화하고, 그 이외의 샘플(1-63샘플)은 제 3 도에서처럼 5비트, 4비트, 2비트로 양자화한 것이다.
제 4 도는 일본국에서 1989년 6월 7일 공개된 종래의 기술로 1필드분의 모드데이타를 1필드분의 비디오 데이타의 선두부분에 부가하여 심볼단위로 데이타 처리가 가능하게한 방식을 나타낸 도면으로 비디오 데이타와 같은 단위비트를 가지고 처리하는 것이 가능하므로 불록단위의 오류정정이 용이해지는 장점이 있다. 그러나, 상기 제 1 도 내지 제 4 도와 같은 종래 기술에 있어서는 양자화 비트수를 표시한 모드 데이타를 각 화소의 비디오 데이타에 부가해서 배열하기 때문에 모드데이타와 비디오 데이타가 화소단위로 뭉치게 되어 비트수가 변화하는 비디오 데이타와 결합되어 있는 모드데이타를 어떤 일정한 단위의 심볼로 처리하기가 어려우므로 부호 오류정정시 데이타를 불록별로 다루기가 어려울뿐만 아니라 타임코드등의 부가가 어렵다.
또한, 1필드분의 비디오 데이타 선두부분에 모드데이타를 부가하는 방식에서는 버스트(burst)에러가 발생하는 경우 원신호의 데이타를 복원하기 어려우며 블록별로 처리한 데이타끼리의 변환시 잡음이 서로 영향을 미치게되는 문제점이 있다.
본 발명은 이와같은 종래기술의 제반 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로 1필드분의 화상을 복수개의 블록으로 분해하고 각 블록을 메트릭스상에 구획하여 각 화소들의 지정모드에 따른 양자화 비트를 가지고 표본화하는 비디오 데이타 처리방식을 제공하는데 그 목적이 있다.
이와같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 1필드의 화상을 복수의 블록으로 분해하여 얻은 화소들을 지정모드에 따라 양자화 비트를 갖도록 표본화하여 비디오 데이타를 얻게하고 블록들의 양자화모드를 표시하는 모드데이타와 비디오 데이타를 갖은 단위비트를 갖도록 심볼화함에 특징이 있다.
이하에서 본 발명의 실시예를 첨부된 도면 제 5 도와 제 6 도에 의하여 상세히 설명하면 다음과 같다.
먼저 제 2 도에 도시된 바와같이 1필드의 화상을 2550분할하는 블록을 메트릭스상에 64샘플의 화소로 구획하고 각 화소들의 지정모드에 따른 양자화 비트수를 가지고 양자화한다. 이 블록들의 양자화 모드를 표시하는 모드데이타는 비디오 데이타와 같은 8비트단위로 심볼화하고 각 블록의 맨앞에 부가하여 오류정정 처리가 용이하게 행해지게 한다.
또한, 제 6 도에 도시한 바와같이 제 0 샘플의 화소는 8비트로 양자화하고, 제1-제 63샘플은 E모드는 5비트로, 1모드는 4비트로, F모드는 2비트로 양자화한다.
그리고 제 5 도에 도시된 바와같이 E모드는 8샘플이 5심볼, 1모드는 2샘플이 1심볼, F모드에서는 4샘플이 1심볼로되며, 각 심볼들에 첨가를 부가한다.
또한, 각 E, I, F모드를 표시하는 모드데이타는 각 블록의 비디오 데이타앞에 부가하며 3비트로 표시한다.
그리고 시간을 나타내는 타임코드를 모드데이타와 함께 부가하며 콘트롤 데이타(I0-I3)와 시(I4,I5), 분(I6-I11), 초(I12-I18)의 각 데이타와 필드데이타(I19-I23)를 전체 3심볼로 한다.
한편, 모드데이타(M0,M1,M2)에서 콘트롤신호 I0, I1이 "0"면 표준디지탈 처리를 나타내며, I2가 "0"면 적응형 차분 펄스 코드처리를 나타내고, I3가 "0" 또는 "1"이면 복사의 허가, 불허가를 나타낸다.
여기서, 타임코드는 3시간 59분 59초까지 표시가능하며, 필드데이타는 59필드까지 표시 가능하다.
상기에서 설명한 바와같은 본 발명에 의하면 종래 양자화 비트를 표시하는 모드 데이타가 각 화소의 비디오 데이타와 결합하므로 생기는 문제점 즉, 우수치로 발생하는 비디오 데이타와 결합하는 모드데이타를 일정한 단위의 심볼로 분할할 수 없는점, 그리고 심볼들로써 처리하는 오류정정이 어려운점, 타임코드등의 콘트롤 코드부가의 어려운점들을 각 블록단위로 지정모드를 부가함으로써 각 블록의 비디오 데이타와같은 8비트 단위로 심볼화하여 처리할 수 있게하고 타임코드등의 콘트롤 코드를 1필드의 비디오 데이타의 선두에 부가하여 심볼단위의 처리도 용이하게 된다.
또한, 블록분의 비디오 데이타 선두에 모드 데이타를 부가하므로 버스트 에러에도 강하며 변환부호화 방식에서 블록내의 잡음이 다음블록으로 전달되지 않는 특성을 갖게되는 장점이 있다.

Claims (2)

1필드의 화상을 복수의 블록으로 분해하고 각 블록을 메트릭스상에 구획하여 얻어진 복수의 화소들에 지정된 모드에 따른 양자화 비트수를 갖도록 표본화하는 것에 의해 비디오 데이타를 얻도록 하는 비디오 데이타 처리방식에 있어서, 상기 각 블록마다 양자화 모드의 구별을 표시한 모드 데이타를 비디오 데이타와 같은 단위 비트수를 갖게 심볼화하고, 각 블록분의 비디오 데이타 선두부분에 그에 대응하는 각 모드 데이타를 일괄기록하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이타 처리 방식.
제 1 항에 있어서, 콘트롤 코드, 타임코드, 모드데이타를 1필드분의 모드 데이타 및 비디오 데이타 선두부분에 부가하여 기록하는 것을 특징으로 하는 비디오 데이타 처리방식.
KR1019900020607A 1990-12-14 1990-12-14 비디오 데이타 처리방식 KR930009187B1 (ko)

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