KR890000889B1 - 비디오 정보를 디스플레이 하는 방법 - Google Patents

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디스커비젼 어소시에이츠
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Abstract

내용 없음.

Description

비디오 정보를 디스플레이 하는 방법
제1도는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 제작된 비디오 디스크상의 피일드 배여을 나타내는 다이어그램.
제2도는 비디오 피일드들이 제1도의 디스크로부터 독취되어 나올 때의 이들 비디오 피일드의 시간에 따른 배열과 상기 비디오 피일드들이 모니터 혹은 수상기상에 재생될 때의 이들 비디오 피일드의 배열을 비교하여 나타낸 다이어그램.
제3도는 종래의 플레이어내에 설치되어서 제1도의 비디오 디스크를 플레이할 수 있도록 하여 주는 회로의 블록 다이어그램.
제4도는 (a)-(f)는 제3도의 회로에 의해 발생된 여러가지 신호들을 나타내는 신호 다이어그램.
제5도는 (a)-(d)는 제3도의 회로에 의해 발생된 또 다른 신호들을 나타내는 신호 다이어그램.
제6도는 제3도에 도시된 회로의 일부를 나타내는 블록 다이어그램이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
(10) : 비디오 디스크 (32) : 복조 및 동기 추출장치
(34) : 3채널 오디오 복조기 (40) : 스핀들 서어보회로
(42) : 활동 비디오 윈도우 발생기 (43) : 부하 게이트 및 역점프 펄스 발생기
(44) : 비디오 표본화 클럭 발생기 (52) : 150분할장치
(60) : 기억장치 (70) : 등기 및 색 버어스트 삽입회로
(80) : 기준 타이밍 발생기 (88) : 번지독취 계수기
(100) : 오디오 기억장치 (108) : 오디오 번지독취 계수시
(202) : 수직 동기 추출장치 (204) : 계수기
본 발명은 비디오 기록 및 재생에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 비디오 디스크의 재생에 관한 것이다.
비디오 디스크는 비디오 정보에 대한 개록 매질로서, 이 비디오 디스크상에는 비디오 신호들이 나선형 또는 원형 트랙으로 기록되어서 전기적으로, 혹은 광학적으로, 혹은 기타의 수단으로 독취된다. 비디오 디스크, 특히 광학 비디오 디스크는 조사되는 레이저 광비임(light beam)에 의해 광학적으로 독취 가능하며, 비디오 테이프에 비해 그 재생의 융통성이 향상되어 있다. 한가지만 예를 들면, 비디오 디스크 플레이어는 어떤 특정한 비디오 프레임 혹은 비디오 피일드를 "탐색"할 수 있도록 하기 위한 프로그래밍이 가능하며, 이때 조사되는 레이저 광비임은 디스크 전체에 걸쳐 용이하게, 그리고 비디오 테이프를 처음부터 끝까지 순환시키는 것보다는 훨씬 빠르게 더우기 비디오 테이프를 급속진전(fast foward) 또는 급속역진(fast reverse) 형식으로 순환시킬 때 보다도 훨씬 빠르게 디스크의 반경방향으로 이동될 수 있기 때문에, 상술한 바와 같은 "탐색"은 매우 재빠르게 행하여 진다.
그러나, 현재의 기술수준에서 비디오 디스크가 지니고 있는 한가지의 제약은, 디스크의 한쪽 면에 기억될 수 있는 비디오 정보의 양(量)이다. 현재의 표준적인 광학 비디오 디스크상에는 54,000개의 나선형 또는 원형 트랙이 있으며, 또한 가장 내측의 트랙에서는 이 트랙에 존재하는 비디오 피일드의 수가 2개를 넘을 수 없다는 제약이 있는 것이다. 일정한 각속도로 회전하면서 플레이어 되는 등각속도(CAV ; constant angular velocity) 디스크에 있어서는 54,000개 트랙의 각각에 대해 2개씩의 비디오 피일드가 위치한다. 디스크상의 트랙을 따르는 광비임의 독취점이 일정한 선속도를 갖도록 각속도를 변화시켜가며 플레이 되는 등선속도(CLV ; constant linar velocity) 디스크에 있어는 각각의 트랙에 위치하는 비디오 피일드의 수가 서로 다른데, 즉 가장 내측 트랙에서의 2개로부터 가장 외측 트랙에서의 6개 까지이다. CLV 디스크에 대해 가능한 최대 플레이 시간은 디스크 1면에 약 1시간 정도이며, CAV 디스크에 있어서의 플레이 시간은 1면에 약 반시간 정도로 제한되고 있다.
종래, 비디오 디스크의 플레이 시간을 연장시키기 위하여 여러가지 장치가 제안되었다. 예를 들어, 발명의 명칭이 "비디오 디스크 기록의 플레이를 연장시키는 방법"으로 되어 있는 미합중국 특허 제3,908,080호(1975. 9.23)에는, 연속한 다수의 비디오 프레임 중의 단지 하나의 프레임만을 비디오 디스크상에 기록시키는 시스템이 기재되어 있다. 기록된 프레임과 기록되지 못한 프레임들에 관련된 음성 신호는 멀티프렉싱 되어서 기록된 프레임과 함께 디스크 트랙상에 위치한다. 재생시, 기록된 프레임은 기록되지 못한 프레임에 대체 되기에 충분한 횟수만큼 플레이어에 의해 반복적으로 독취되며, 각각의 반복은 기록되지 못한 프레임에 대응하는 음성신호와 함께 적절한 연속적 순서로 수행된다. 이와 같은 시스템에 의하면, 비디오 디스크의 플레이 시간이 2배, 3배 혹은 그 이상으로 연장될 수 있다. 이 시스템은 비디오 디스크의 나선형 트랙이 1번 회전할 때마다 하나의 프레임이 기록되도록 하는 경우에 특히 적합하다. 이와 같이, 비디오 디스크 재생에 있어서의 "정지 프레임(freeze frame)" 기술을 이용하면, 하나의 프레임을 반복시키기 위한 기구가 비교적 간단하게 되는 것이다.
그러나, 상기 미합중국 특허에 의한 시스템에는 제한이 있다. 예를 들어, 모든 프레임이 떨어져 나가기 때문에, 모우션 변환의 최대속도는 15회/초이다. 이것은 모우션 충실도(fidelty)의 한계가 된다. 뿐만 아니라, 반복되고 있는 프레임의 제1피일드와 제2피일드가 서로 다를 경우에는, 프레임이 반복되는 횟수만큼 피일드 사이의 전환이 눈으로 보이기 때문에 화면이 심하게 흔들리게 된다.
본 발명은 비디오 신호의 2/3까지를 생략시킬 수 있으면서도 상기와 같은 문제점을 해결한 것이며, 이와 같은 본 발명에 의하면 비디오 디스크의 정상적인 플레이 시간의 3배가 가능하다.
본 발명에 의하면, 비디오 신호를 나타내는 나선형 혹은 원형 트랙들을 기록시키기에 적합한 형태의 디스크 원판(dise base)을 갖는 비디오 디스크의 플레이 시간을 연장시킬 수 있다. 이 디스크 원판상에는 트랙이 1회전할 때마다 다수의 비디오 피일드가 기록되며, 각각의 피일드는 이에 인접한 다른 각각의 피일드와 불연속적이다. 비디오 피일드를 독취하여 이것을 저장하고, 이것을 여러번 반복적으로 플레이 시킴에 의해 상기 디스크가 플레이 된다.
본 발명은, 4개 비디오 피일드가 각 트랙상에 기록되도록 밴드폭이 압축된 비디오가 기록되어 있으며, 또한 이들 피일드는 비디오의 표준 세그먼트로부터의 비디오 피일드 3개씩 마다 1개가 포함되어 있는 비디오 디스크에 특히 유용하다. 이러한 배열에 의하면 비디오 디스크의 플레이 시간을 6배로 연장시킬 수 있으며, 따라서 CAV 디스크의 한 면에 3시간 분량의 비디오 프로그램 물질이 기록되도록 할 수 있다. 이와 같은 디스크를 재생시키기 위한 신규한 장치도 본 명세서내에 기재되어 있다.
피일드들이 그 각각의 인접 피일드와 불연속이 되도록 하면, 그리고 특히 비디오의 표준 세그먼트만으로 된 N개 피일드마다 하나씩의 피일드를 반복 플레이 시키면, 종래의 비디오에서 완전한 프레임들을 플레이 시키는 것보다 그 성능이 우수하다. 예를 들어, 상술한 바와 같은 1개 피일드 반복방식에 의하면, 반복 프레임 시스템 보다 뛰어난 모우션 유연성을 갖는 것이다. 뛰어넘을 3개 피일드 중에서 하나를 플레이 시키는 시스템과 뛰어 넘을 2개 프레임 중의 하나를 플레이 시키는 시스템을 비교하여 보면, 피일드를 뛰어넘을 경우의 기본 모우션 또는 표본화 속도는 매초 20회 이지만, 이에 비하여 프레임을 뛰어넘을 경우에는 매초 15회이다. 뿐만 아니라, 피일드를 뛰어넘는 시스템에 있어서는 비유사 피일드간의 전환이 단지 1회만 나타나기 때문에, 반복 프레임 시스템에서 나타나기 쉬운 동요(動搖) 혹은 불연속 모우션이 방지된다. 이와 같이 모우션의 충실도를 개선시킴에 따른 댓가로서는 수지 해상도(resolution)의 감소를 들수 있을 것이다. 그러나, 3개 피일드를 뛰어넘는 시스템에 있어서는 기록 피일드들이 "홀수 피일드" 주사선과 "짝수 피일드" 주사선의 사이에서 반복되므로, 통상의 TV 수직 해상도를 완전히 담당할 수 있는 정보가 유지된다. 연속적으로 나타나는 디스플레이의 경우에는 "완전 해상도" 프레임과 "부분 해상도" 프레임이 교대되므로, 그 수직 해상도는 평균 25% 감소될 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 비디오 디스크의 기록 및 재생 시스템 분야에 있어서 상당한 진보를 나타낸다. 특히, 본 발명은 디스크의 재생 충실도를 손상시킴이 없이도 이 디스크의 유효 저장능력을 증가시킬 수 있는 편리한 기술을 제공하는 것이다. 본 발명의 기타의 특징 및 잇점은 첨부도면을 참고로 한 다음의 상세한 설명으로부터 더욱 명백해질 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예는 각각의 나선형 트랙상에 4개의 비디오 피일드가 저장되어 있는 CAV 광학 비디오 디스크에 이용되는 것이다. 제1도는 이와 같은 비디오 디스크(10)상에 있어서의 피일드 배열을 나타내는 다이어그램이다. 이 디스크(10)는 기록면상의 비디오 정보의 배열을 제외하고는 나머지 모든 점에서 종래의 것과 동일하다. 즉, 이 디스크(10)에는 그 중앙에 종래 크기의 구멍(12)이 있으며, 디스크의 내측 원형 경계분 비디오(14)으로부터 디스크 가장자리의 외측 원형 경계 부분(16)의 사이에는 고리형태의 기록면이 디스크의 양면에 형성되어 있다. 이 디스크(10)는 레이저광의 독취점이 화살표(18)의 방향으로 디스크상을 전진하도록 하는 방향으로 플레이 된다.
표준적인 통상의 CAV 광학 비디오 디스크에는 1개의 나선형 트랙이 회전할 때마다 2개의 피일드가 포함되며, 이러한 디스크는 대략 1800rpm의 속도로 회전된다. 이에 의하면, 비디오 정보를 표준 NTSC 속도로 디스크로부터 독취할 수 있다. 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 디스크(10)를 비디오 정보를 표준 NTSC 속도로 독취할 수 있는 속도로 독취하기 위하여서는, 이 디스크의 회전속도는 약 900rpm으로 될 것이다. 그러나, 본 발명의 원리에 의하면, 이 디스크(10)는 약 1500rpm의 속도로 회전 된다.
이와 같은 차이가 발생되는 이유를 제2도와 함께 설명하기로 한다. 제2도는 선택된 원래의 비디오 피일드[제2(a)도]와, 이 디스크상에 주사된 비디오 피일드[제2(b)도]와, 비디오 피일드들이 TV 모니터 혹은 수상기를 구동시키기 위하여 실제로 재생될 때의 이들 비디오 피일드[제2(c)도]와, 역점프(jump back) 펄스[제2(d)도] 사이의 관계를 나타내는 다이어그램이다. 디스크상에 주사된 프레임들은 참조부호(20)으로 표시되어 있으며, 출력신호로서의 프레임들은 참조부호(22)로 표시되어 있다. 이 다이어그램내에는 주어진 나선형 트랙[트랙(A)로 표시되어 있음]의 프레임들이 플레이 되는 것이 일련적으로 나타나 있다. 바로 앞의 트랙은 트랙(A-1)로, 바로 뒤의 트랙은 트랙(A+1)로 표시되어 있다. 트랙상의 첫번째 피일드는 피일드(F1), 두번째 피일드는 피일드(F2) 등과 같은 방식으로 나타나 있다. 피일드(F1)는 원래의 비디오 피일드(OV1)에 대응하고, 피일드(F2)는 원래의 비디오 피일드(OV4)에 대응하는 등의 방식으로 되어 있다. 원래의 비디오 피일드(OV2, OV3, OV4……)는 뛰어넘을 피일드, 즉 기록되지 않을 피일드이다.
제2a도에서, 도식적으로 도시된 것은 원래의 비디오 프로그램 신호를 디스크(10)상에 기록하기 전, 원래 비디오 프로그램 신호의 14개 연속 피일드이다. 본 발명의 한 측면에 따라, 원래 비디오 프로그램 신호(OV)중 선택된 것만이 디스크(10)상에 실제 기록된다. 디스크(10)상에 기록하기 위해 선택되어지는 원래 비디오 프로그램 신호의 상기 피일드는 빗금친 부분으로 나타난, OV1, OV4, OV10, OV13) 등의 피일드이다. 제2a도에서, 도식적으로 도시된 것은 원래의 비디오 프로그램 신호를 디스크(10)상에 기록하기 전, 원래 비디오 프로그램 신호에 14개 연속 피일드이다. 본 발명의 한 측면에 따라, 원래 비디오 프로그램 신호(OV)중 선택한 것만이 디스크(10)상에 실제 기록된다. 디스크(10)상에 기록하기 위해 선택되어지는 원래 비디오 프로그램 신호의 상기 피일드 빗금친 부분으로 나타난, OV1, OV4, VO10, OV13등의 피일드이다.
그러므로, 이러한 본 발명의 실시예에서, 원래 비디오 프로그램 신호의 세개 연속 피일드 마다의 오직 한 피일드만이 디스크(10)상에 실제로 기록된다. 제2b도에서, 도시된 것은 디스크(10)상에 실제로 기록되는 비디오 정보 피일드(즉, 피일드 F1-F4)의 재생순서이다. 본 발명의 또 다른 측면에 따라, 디스크(10)상에 실제로 기록되는 비디오 정보 피일드를 밴드폭 압축하므로써 비디오 정보의 4개 피일드(본 발명 실시예의 경우)는 디스크의 매 회전시마다 기록된다. 디스크(10)가 1회전 할 때마다 기록되는 비디오 정보의 4개 피일드(F1-F4)는 공동으로 한 정보 트랙을 구성한다. 제2(b)도에서, 정보 트랙(A)의 피일드(F1)는 제2(d)도에 나타낸 역점프 신호(23)의 인가 바로 전에 디스크(10)로부터 회수된다. 제2(d)도에 참조부호(23)으로 표시한 역점프 신호의 인가는 레이저 광의 독취점(모든 광학 비디오 디스크 재생장치에서의 일반적인 특징이기 때문에 도시안함)이 디스크의 전회전을 앞 정보 트랙(A-1)의 피일드(F2)로 역으로 점프하도록 한다. 디스크 상에 실제적으로 기록된 비디오 정보의 다음 5개 피일드는 정상적인 재생형식으로 레이저 광비임의 독취점에 의해 주사 되어진다. 이러는 동안, 디스크(10)부터 앞서 회수된 피일드(F1)는 좀더 상세히 후술한 바 처럼 적당한 기억장치내에 저장되며, 그 다음 상기 기억장치로부터 반복적으로 독취된다. 본 발명의 실시예에서, 피일드(F1)는 기억장치로부터 3회 독취되어 텔레비전 모니터와 다른 적당한 디스플레이용 이용장치에 인가된다. 이것은 제2(c)도에서 설명되는데, 제2(c)도에서 정보 트랙(A)의 피일드(F1)(즉, AF1)는 3회 반복된다. 다음, 제2(d)도에서 참조부호(23)로 나타낸 다음번 역점프 신호의 인가 바로 전에, 정보 트랙(A)의 피일드(F2)는 디스크(20)로부터 회수되어 기억장치에 저장된다. 그 다음, 정보 트랙(A)의 피일드(F2)는 제2(d)에서 참조부호(23)로 나타낸 다음번 역점프 신호의 인가 전에 기억장치로부터 3회 독취된다. 이러한 과정은 디스크(10)상에 기억된 모든 정보가 회수되어 재생될 때까지 계속된다.
디스크상에 기록된 피일드들은 표준 NTSC 비디오 형식 프로그램 세그먼트의 3개 피일드마다의 하나에 대응한다. 재생시, 디스크(10)로부터의 피일드가 독취되어 나와 디지탈화 되고 저장된 후에, 저장수단으로부터 3회 반복하여 독취되어, 독취될 때에 애널로그 신호로 다시 변환된다. 이 피일드가 기억수단으로부터 마지막으로 독취되는 동안, 이 디스크상의 다음번 피일드가 기억수단으로 독취되어서, 상기와 같은 과정이 단절됨이 없이 순환적으로 계속된다.
이 디스크(10)는, 레이저광의 독취 비임이 NTSC 속도로 3개 비디오 피일드를 플레이 하는 동안에 이 독취 비임이
Figure kpo00001
회전, 즉
Figure kpo00002
트랙을 주사할 수 있도록 하는 속도로 회전된다. 즉, 제2도를 참조하면, 트랙(A-1)의 3번째 및 마지막(4번째) 피일드는 재생하는 동안에 트랙(A)의 첫번째 피일드(F1)가 기억장치 내에 저장됨을 알 수 있다. 이때, 트랙(A)의 첫번째 피일드는 앞쪽 트랙(A-1)의 4번째 피일드가 완전히 독취되었을 때 혹은 이보다 약간 후에 완전히 저장되도록 되어 있다.
저장된 각각의 비디오 피일드를 3회 재생하는 동안에 디스크상의 5의 비디오 피일드가 주사된다는 것을 도면으로부터 알 수 있을 것이다. 또한, 상술한 바와 같은 특수한 디스크 회전 속도에 의하면 이와 같은 중첩티이밍 계획이 가능함도 알 수 있을 것이다.
나선형 트랙을 따르는 레이저광 독취점의 적절한 주사는 역점프 신호(23)[제2(d)도]에 의해 확실히 수행되는데, 이 역점프 신호(23)는 저장된 각각 비디오 피일드를 바로 뒤따르는 바로 앞의 트랙으로 레이저광 독취점을 역점프 시킨다.
오디오는 3채널 오디오 정보의 형태로 각각의 피일드와 함께 디스크상에 저장된다. 하나의 비디오 피일드는 각각 별도로 재생하는 동안, 서로 다른 오디오 채널이 그 비디오와 함께 하나씩 플레이 된다. 3개의 채널을 모두 조합시키면, 3개의 피일드를 모두 플레이 시킴에 대응하는 완전한 오디오 정보가 된다.
종래의 CAV 디스크에는 1개 트랙마다 단지 2개의 피일드만을 가지고 있으므로, 종래의 디스크에서와 동일한 크기와 간격을 갖는 트랙을 사용할 경우에 각각의 나선형 트랙내에 4개의 비디오 피일드를 설치하기 위하여서는, 비디오와 오디오의 밴드폭을 압축시켜 저장할 필요가 있음을 알 수 있을 것이다. 실제로, 본 발명의 바람직한 실시예에서는 밴드폭을 1/2로 압축시키고 있다. 이와 같은 목적을 위하여서는 공지된 여러가지의 밴드폭 압축 기술을 사용할 수 있다.
제3도는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 설계되어서 종래의 비디오 디스크 플레이어와 함께 사용됨으로써 제1도에 도시된 광학 비디오 디스크의 재생을 가능하게 하는 회로의 블록 다이어그램이다. 디스크로부터 회수된 FM 신호는 신호도선(30)에 가하여져서 복조 및 동기 추출장치(32)로 전달되며, 또한 또 다른 3채널 오디오 복조기(34)의 입력으로도 전달된다. 복조 및 동기 추출장치(32)는 상기 FM 신호를 복조하여서, 회수된 디스크 비디오 신호와 디스크 동기 신호를 각각 도선(36)(38)을 통해 출력시킨다.
상술한 설명으로부터, 디스크 비디오 신호와 비디오 동기 신호의 타이밍은 NTSC 속도의 5/3배와 실질적으로 같음을 알 수 있을 것이다. 즉, 한 가지 예를 들면 디스크 비디오 신호의 버어스트 주파수는 대략 5.96MHz와 같다. 수평동기 등과 같은 기타의 비율은 이에 비례하게 결정된다.
종래 플레이어에서와 마찬가지로, 도선(38)상의 디스크 동기 신호는 디스크 동기 기준신호(이에 대하여서는 후술하겠음)와 함께 이 디스크 플레이어의 스핀들 서어보 회로(40)에 가하여져서 스핀들의 적절한 회전속도, 즉 디스크의 적절한 회전속도를 확시하게 하여줌으로써, FM 신호가 적절한 속도로 디스크로부터 독취되어 나오도록 한다. 도선(38)상의 디스크 동기 신호는 또한 활동 비디오 윈도우 발생기(Active Video Window Generator)(42)와 부하 게이트 및 역점프 펄스 발생기(Load Gate and Jump Back Pulse Generator)(43)에도 가하여지는데, 이들 발생기에 대해서는 이후에 상세히 설명하기로 한다.
도선(36)상의 디스크 비디오 신호는 비디오 표본화 클럭 발생기(44)와 A/D 변환기(46)에 가하여 진다. 비디오 표본화 클럭 발생기(44)에서는 디스크 "색 부반송파"의 버어스트 주파수의 3배와 같은 속도로 구형(矩形)의 표본화 클럭 신호가 발생되어서 버어스트 신호에 위상 고정된다. 이 표본화 클럭신호는 도선(48)을 통해 AND 게이트(50)의 한쪽 입력에 가하여진다. 도선(48)상의 표본화 클럭 신호는 또한 150 분할장치(52)에도 가하여지는데, 이 분할장치(52)의 출력은 AND 게이트(54)의 한쪽 입력에 가하여진다. AND 게이트(54)의 출력은 3단자 A/D 변환기(56)(이에 대하여서는 후술하겠음)의 "표본" 입력에 가하여진다. AND 게이트(50)의 출력은 A/D 변환기(46)의 "표본 변환" 입력에 가하여진다.
A/D 변환기(46)의 출력은 FIFO 레지스터(58)에 가하여지며, FIFO 레지스터(58)의 출력은 기억장치(60)에 가하여진다. FIFO 레지스터(58)와 기억장치(60)의 연결은 "저장된 데이타" 도선(62)과 "기입요청" 도선(64)에 의하여 이루어진다. 기억장치(60)의 출력은 완충기 레지스터(66)에 연결되며, 이 완충기 레지스터(66)의 출력은 D/A 변환기(68)에 가하여진다. D/A 변환기(68)의 출력은 동기 및 색 버어스트 삽입회로(70)에 가하여진다. 이 회로(70)의 출력은 회수된 NTSC 비디오 신호로 이루어진다.
활동 비디오 윈도우 발생기(42)의 출력은 일련의 펄스로 이루어지는데, 이 일련의 펄스는 가시적 냉용을 가진 비디오 신호가 발생되는 디스크 비디오 신호 부분(즉, 수평 귀선소거 간격 및 선 1 내지 선 9부분의 수직 귀선소거 간격을 제외한 디스크 비디오 신호 부분) 동안에 높은 상태를 유지한다. 수직 귀선소거 간격의 선 10 내지 선 20도 가시적 내용의 비디오 정보를 포함하지 않으나, 이 부분에는 디지탈 부호화된 데이타 신호가 포함되는 일이 많다. 활동 비디오 윈도우 발생기(42)의 회로는 AND 게이트(72)의 한쪽 입력에 가하여지며, 이 AND 게이트(72)의 출력은 AND 게이트(50)의 나머지 한쪽 입력에 연결된다.
부하 게이트 및 역점프 펄스 발생기(43)로부터의 2개의 출력이 발생된다. 첫번째 출력은 도선(74)상의 부하 게이트 신호로서, 이 신호는 디스크로부터 피일드가 독취될 때에만 높은 상태로 된다. 이 신호는 AND 게이트(54)(72)의 각각의 나머지 한쪽 입력, 그리고 인버어터(76)의 입력에 가하여지며, 이 인버어터(76)의 출력은 기억장치(60)의 "리세트번지 기입" 입력에 가하여진다. 상기 발생기(43)의 다른 하나의 출력은 도선(78)상의 역점프 펄스 신호이다. 이 펄스는 플레이어내의 독취점 역점프 회로에 가하여지며, 이러한 독취점 역점프 회로는 상기 펄스에 반응하여서 레이저광의 독취점을 바로 앞의 트랙으로 역점프 시킴은 공지된 바와 같다.
기준 타이밍 발생기(80)는 디스크 동기 신호와 같은 비율로 구형파 기준 펄스 신호를 출력시킨다. 이 신호, 즉 디스크 동기 기준 신호는 도선(82)을 통해 스핀들 서어보 회로(40)에 가하여지며, 스핀들 서어보 회로(40)는 이 신호를 이용하여 상술한 바와 같이 스핀들의 회전속도를 제어한다. 기준 타이밍 발생기(80)로부터는, 도선(84)을 통해 비디오 기억 사이클 클럭 신호가 또한 출력된다. 이 클럭 신호는 기억장치(60)로부터 디지탈어(語)가 독취되는 것과 같은 속도로 발생되는 구형파 펄스 신호이다. 기억장치(60)는 클럭의 1/3 사이클 동안에 독취 가능하며, 나머지 2/3 사이클 동안에는 기입(필요시에는 2회 기입)이 가능하다. 이와 같이, 기억장치(60)는 기억된 디지탈 데이타의 완전한 피일드를 마지막으로 독취하는 동안에 이 데이타를 계속적으로 독취할 수 있음과 동시에, 플레이될 다음번 비디오 피일드에 대응하는 디지탈 데이타를 독취하여 저장시킬 수 있다. 이와 같은 기억장치(60)는 당업계에 공지되어 있다.
기준 타이밍 발생기(80)로부터의 또 하나의 출력은 도선(86)에 가하여지는 비디오 독취 클럭신호이다. 이 신호도 역시 기억장치(60)로부터 디지탈어가 독취되는 것과 같은 주파수를 갖는 구형파이다. 도선(86)는 번지독취 계수기(88)의 입력으로 연결되며, 이 계수기(88)는 이에 반응하여서 0로부터 순환적으로 계수된다. 이 계수기(88)의 계수 출력은 기억장치(60)의 "번지독취" 입력에 가하여진다.
기준 타이밍 발생기(80)로부터는 또한 수직동기 펄스 신호("V sync")가 NTSC 비율로 출력되며, 이 신호는 도선(90)을 통하여 계수기(88)의 "리세트" 입력에 전달된다.
기준 타이밍 발생기(80)로부터의 또 하나의 출력은 활동 비디오 윈도우 발생기(42)의 작용에 의해 생략된(즉, 기록되지 않은) 비디오 부분에 대응하는 일련의 펄스이다. 이와 같은 출력은 게이트 삽입 펄스 신호이다.
기준 타이밍 발생기(80)는 또한 "NTSC 복합동기 및 색 버어스트"를 발생시키는데, 이것은 도선(94)을 통해 출력된다. 도선(92)과 도선(94)은 동기 및 색 버어스트 삽입회로(70)에 연결되며, 이 회로(70)내에서는 NTSC 복합동기 및 색 버어스트 신호가 디지탈-애널로그 변환기(68)로부터의 애널로그 비디오 신호내에 삽입된다.
도선(30)상의 디스크 FM 신호는 상술한 바와 같이 3채널 복조기(34)에 가하여진다. 이 복조기(34)는 상술한 바와 같은 3개 오디오 채널을 복조하여서 이들을 3개의 서로 다른 도선(96)을 통해 3단자 A/D 변환기(56)로 개별적으로 전달한다. 3개 오디오 채널의 각각은 A/D 변환기(56)로 개별적으로 전달한다. 3개 오디오 채널의 각각은 A/D 변환기(56)에 의해 디지탈화 되며, 이 A/D 변환기(56)의 각각의 출력은 도선(97)을 통하여 FIFO 레지스터(98)에 가하여진다. FIFO 레지스터(98)의 출력은 기억장치(60)와 동일 형태의 오디오 기억장치(100)의 입력에 가하여진다. 이 오디오 기억장치(100)의 출력은 완충기 레지스터(102)에 가하여지며, 이 완충기 레지스터(102) 출력은 디지탈-애널로그 변환기(104)로 전달된다. D/A 변환기(104)의 출력은 오디오 출력으로 이루어진다.
기준 타이밍 발생기(80)는 도선(106)을 통하여 오디오 독취 클럭신호 펄스를 출력시키며, 이 펄스는 오디오 번지독취 계수기(108)의 "계수" 입력에 가하여진다. 이와 마찬가지로, 부하 게이트 신호는 다음번 리세트를 조절함으로써, 오디오 채널들이 독취에 적합한 순서를 이룰 수 있도록 "번지독취" 채널단자를 제1채널로 역시 래세트 시킨다. 수직동기 신호는 계수기(108)의 "리세트" 입력에 가하여진다. 계수기(108)의 "계수" 출력은 오디오 기억장치(100)의 "번지독취" 입력에 가하여지며, 반면에 이 계수기(108)의 구형파 출력은 오디오 기억장치(100)의 "스트로브(strobe) 독취" 입력에 가하여진다.
기준 타이밍 발생기(80)는 또한 도선(112)를 통하여 오디오 기억 사이클클럭 신호를 출력시킨다. 이 신호는 도선(84)상의 독취/기입 사이클 신호와 마찬가지로 독취와 기입이 혼합된 신호이다.
이상과 같은 제3도에 도시된 회로의 작동은 다음과 같다. 디스크 FM 신호가 도선(30)을 통해 복조 및 동기 추출장치(32)에 가해지면 디스크 동기 신호가 추출되고, 이 디스크 동기 신호는 도선(38)을 통해 도선(82)상의 디스크 동기 기준 신호와 함께 스핀들 서어보 회로(40)에 가하여진다. 디스크 비디오 신호는 도선(36)을 거쳐 비디오 표본화 클럭 발생기(44)에 가하여지며, 이 발생기(44)에서는 디스크 비디오 신호의 버어스트 주파수를 기준으로 한 표본화 클럭이 발생된다. 이 디스크 표본화 클럭신호는 AND 게이트(50)를 통과한 후에 A/D 변환기(46)의 표본 변환 입력에 가하여진다. 부하 게이트 및 역점프 펄스 발생기(43), 활동 비디오 윈도우 발생기(42), AND 게이트(72), 그리고 AND 게이트(50)의 배열에 의하여, 도선(48)상의 표본화 클럭펄스는 플레이어내의 레이저광 독취점이 독취되어 저장될 피일드를 주사하고 있는 동안의 활동 비디오 부분에서만 A/D 변환기(46)로 가해지게 되는 것이다.
제4도는 A/D 변환기(46)의 "표본 변환" 입력에 대해 기술된 타이밍을 이해시키기 위한 설명도이다. 제4(a)도는 활동 비디오 윈도우 발생기(42)의 출력을 나타내는 신호 다이어그램이다. 도시된 바와 같이, 이 신호는 수평 귀선소거 간격 동안, 그리고 수직 귀선소거 간격의 처음으로부터 이 수직 귀선소거 간격내의 선 9까지의 범위에 대응하는 펄스(200)의 부분에서 낮은 상태이다.
제4(b)도는 부하 게이트 및 역점프 펄스 발생기(44)로부터의 도선(74)상의 출력을 나타낸다. 이 출력은 비디오 피일드가 디스크(10)(제1도)로부터 독취되는 동안에는 항상 높은 상태이다. 도선(78)상의 역점프 펄스 출력은 도선(74)상의 출력과 동일하지만, 한 가지 차이점으로서는 도선(75)상에 정지 모우션 명령이 주어지면 도선(74)상의 출력이 무력화 되기 때문에 단지 역점프 펄스 출력만이 나타난다는 것이다. 부하 게이트 및 역점프 펄스 발생기의 회로에 대한 상세한 내용은 이후에 제6도를 참조하며 설명하기로 한다.
제4(c)도는 비디오 표본화 클럭 발생기의 출력을 나타내는 것으로서, 이 출력은 디스크 "색 부반송파"의 버어스트 주파수의 3배의 비율을 갖는 연속 펄스 열의 형태임을 알 수 있다.
A/D 변환기(46)의 표본 변환 입력은 제4(d)도에 나타나 있다.
A/D 변환기(46)내에서는 펄스들이 그 표본 변환 입력에 가해지는 것과 같은 비율로 디지탈어(語)들이 발생되어서 FIFO 레지스터(58)에 가하여진다. 이 디지탈어들은 기억장치 기입이 가능하게 된 시간에 종래의 정보교환 방식에 따라 FIFO 레지스터(58)로부터 기억장치(60)에 부하된다. 기억장치(60)의 내부에 있는 번지기입 발생기는 상술한 정보교환 작동에 의해 작동되며, 이와 같은 내부 번지기입은 피일드가 완전히 저장된 후에 0으로 리세트 된다. 비디오 정보의 디지탈어는 이와 같이 0의 번지로부터 시작하여 순서적으로 기억장치(60)내에 저장된다.
기준 타이밍 발생기(80)와 번지독취 계수기(88)는 서로 협동하여서 일련의 펄스를 발생시킴으로써 기억장치(60)의 기입작업을 제어하는 펄스에 대응하는 기억장치(60)의 독취를 수행하며, 이때 타이밍 관계는 5 : 3으로 유지하고, 또한 디지탈화된 데이타의 마지막 어(語)가 A/D 변환기(46)에 의해 변환되기 전에 번지독취 계수기(88)의 0번지가 발생되도록 동기화 된다. 또한, 상기 비디오 데이타가 마지막으로 변환된 후에 디지탈화된 데이타의 마지막 어가 기억장치(60)에 저장되기 전에는, 레지스터(58)내로의 저장에 있어서의 시간열에 기인한, 그리고 디지탈화된 데이타를 기억장치(60)에 저장시키기 위한 상기 정보교환 작용에 기인한 약간의 지연이 발생된다. 그러나 이것은 시스템의 성능을 저하시키는 것이 아니라, 오히려 시스템에 대한 이완(slack)을 제공함으로써 기억장치(60)로의 그리고 기억장치(60)로부터의 기입 및 독취 차이의 상대적인 타이밍의 엄격성을 완화시키는데 도움을 주는 것이다.
기억장치(60)를 연속적으로 재순환시키면, 플레이어가 새로운 데이타 트랙을 탐색하고 있어 새로운 데이타를 기억장치(60)내에 기입할 수 없을 때라고 할지라도, "정지 피일드" 비디오 화상이 유지됨을 알 수 있을 것이다. 또한, 비디오 표본화 클럭 발생기(44)는 디스크 비디오 버어스트 신호 주파수에 위상 고정되어 있으며 독취 클럭은 NTSC 동기신호를 발생시키기 위한 발생기(80)에 기준을 두고 있기 때문에, 제3도의 회로는 본질적으로 표본화, 저장, 독취의 과정에서 자동적인 시간축 고정을 나타냄도 알 수 있을 것이다. 실제로, 대부분의 경우에는 별도의 시간축 고정이 필요하지 않다.
제4(e)도는 독취 클럭 출력신호를 나타낸다. D/A 변환기(68)는 기억장치(60)로부터 출력되어 완충기 레지스터(66)를 거친 디지탈 출력을 애널로그 비디오 신호로 변환시킨다. 활동 비디오 윈도우 발생기(42)와 AND 게이트(72)(50)의 게이팅 작용이 의해, 상기와 같이 D/A 변환기(68)로부터의 변환된 애널로그 비디오 출력내에는 그 수평 귀선소거 간격 동안, 그리고 수직 귀선소거 간격의 부분 동안에 "구멍"에 포함된다. 도선(92)상의 게이트 삽입 신호는 이러한 "구멍"들에 대응하는 펄스 열이다. 이들 구멍은, 도선(94)상의 NTSC 복합 동기 및 색 버어스트 신호가 종래의 방식으로 이 구멍들에 삽입될 때에 동기 및 색 버어스트 삽입회로(70)에 대한 윈도우(window)를 제공한다.
복조, 조장, 그리고 독취의 연속 과정은 복조기(34), A/D 변환기(56), FIFO 레지스터(98), 오디오 기억장치(100), 완충기 레지스터(102), D/A 변환기(104)로 구성되는 회로에 의해 수행된다. 표본화는 150 분할장치(52)에 의해 비디오 표본화 속도의 150배 늦은 속도로 행하여진다. 표본화 클럭은 비디오 표본화 클럭 발생기(44)로부터의 부하 게이트 출력에 대하여 AND 게이트(54)에 의해 게이팅 된다. 그러나, 오디오 신호는 모든 피일드에 걸쳐서 "활동적"이기 때문에, 윈도우 발생기는 설치되어 있지 않으며 또한 재산 입회로도 필요 없다. 독취시, 오디오 기억장치(100)는 채널 1,2,3 각각의 디지탈로 기억된 오디오 데이타를 단지 주기적으로 순환시킨다.
제5도는 제3도에 도시된 회로의 오디오 회수 및 재생 기능에 있어서 사용되는 신호들의 관계를 설명하기 위한 신호 다이어그램이다. 제5(a)도는 도선(74)상의 부하 게이트 신호를 나타내며, 제5(b)도는 150분할장치(52)로부터의 표본화 클럭 출력을 나타내고, 제5(c)도는 AND 게이트(54)로부터 3단자 A/D 변환기(56)로 향하는 AND 게이트(54)의 출력을 나타내고 있다. 제5(c)도에 도시된 신호는 150분할장치(52)의 출력을 도선(74)상의 부하 게이트 출력에 대해서 게이팅시킨 것에 불과함을 알 수 있다.
제5(d)도는 제5(b)도에 도시된 150분할장치(52)로부터의 표본화 클럭 출력의 주파수의 3/5배의 주파수인 약 70KHZ를 갖는 연속 펄스 열인 오디오 독취 클럭을 나타낸다.
제6도는 제3도에 도시된 부하 게이트 및 역점프 펄스 발생기(43)를 나타내는 회로 다이어그램이다. 복조 및 동기 추출장치(32)(제3도)로부터의 디스크 동기 신호를 전달하는 도선(38)은 수직 동기 추출장치(202)의 입력과 연결된다. 이 수직 동기 추출장치(202)의 출력은 최대 계수가 4인 계수기(204)에 가하여진다. 정지 모우션 명령신호를 전달하는 도선(75)은 계수기(204)의 "부하값" 입력과 인버어터(206)의 입력에 연결된다. 이 인버어터(206)의 출력은 AND 게이트(208)의 입력에 연결되어 있다. 계수기(204)로부터의 "자리올림" 출력은 AND 게이트(208)의 또 하나의 입력 및 계수기(204)의 "부하 작동 가능" 입력에 가하여진다. AND 게이트(208)의 출력은 도선(74)으로 전달되며, 계수기(204)의 자리올림 출력은 도선(78)으로 전달된다.
작동시, 제6도의 회로는 다음과 같이 작동된다. 즉, 도선(38)상의 디스크 동기신호로부터 수직 동기신호가 추출되어서 계수기(204)의 펄스 입력에 가하여진다. 정지 모우션 명령신호가 없으면 도선(75)은 낮은 상태이며, 따라서 계수기(204)는 0부터 4까지, 즉 5개의 숫자를 계수한다. 도선(75)이 낮은 상태이면 인버어터(206)의 출력은 높은 상태이므로, 계수기(204)의 자리올림 출력은 도선(74)으로 직접 통과할 수 있다. 따라서, 상술한 바와 같이 도선(74)과 도선(78)의 신호 내용은 실질적으로 상호 동일하다.
계수기(204)의 자리올림 출력에서의 각각의 펄스 출력에 의해 계수기(204)의 "부하 작동 기능" 입력이 활성화 되며, 따라서 도선(75)상의 값이 계수기에 부하된다. 정지 모우션 명령이 도선(75)상에 존재하면 부하값이 1이다. 이때, 계수기(204)는 4계수 계수기이며 인버어터(206)로부터는 낮은 상태의 신호가 AND 게이트(208)의 한쪽 입력에 가해지기 때문에, 도선(74)상에는 출력이 나타나지 못하며, 디스크가 회전할 때마다 한번씩 역방향으로 옮겨줌으로써 새로운 트랙으로의 전진을 방해한다.
상술한 설명으로부터, 본 발명은 일반적으로 비디오 기록 분야, 특히 비디오 디스크 기록 및 재생 시스템에 있어서의 중요한 진보를 나타냄을 알 수 있을 것이다. 본 발명에 의하면 디스크의 비디오 프로그램을 기타의 방법에 의한 것보다 상당히 긴 프로그램 시간으로 생산할 수 있으며, 프로그램 원본으로부터의 불필요한 비디오 정보를 제거함으로써 디스크상의 저장공간을 효과적으로 이용할 수 있고, 이때 물론 프로그램 내용에는 손실이 전혀 없다. 뿐만 아니라, 본 발명에 의하면 이와 유사하게 연속적인 오디오 정보신호를 기록하고, 이와 같은 연속적인 오디오 신호를 재생해내는 기술도 제공된다.
이상에서는 본 발명을 특정한 실시예에 대하여서만 설명하였으나, 본 발명의 특허 청구의 범위에 기재된 바와 같은 본 발명의 개념을 벗어남이 없이도 여러가지 변경 및 수정이 가해질 수 있음은 물론이다. 즉, 본 발명의 범위는 명세서내의 기재내용만으로 국한되는 것이 아니라, 다음의 특허 청구의 범위에 의해 결정되는 것이다.

Claims (6)

  1. 실제로 동심원인 다수의 정보 트랙으로서 디스크상에 기록되는 비디오 정보를 디스플레이시키는 방법으로서, 상기 디스크를 회전시키는 단계 ; 주사 트랙내에 포함된 비디오 정보를 나타내는 반사되고 변조된 비임을 발생시키기 위한 방식으로 상기 정보 트랙을 따라 독취 비임을 주사시키는 단계 ; 상기 변조된 비임을 주사 트랙내에 포함된 비디오 정보를 나타내는 전기신호로 변환시키는 단계 ; 주사 트랙내에 포함된 비디오 정보의 디스플레이를 돕도록 상기 전기신호를 비디오 디스플레이 장치로 전송하는 단계 ; 를 포함하는 상기 방법에 있어서, 상기 비디오 정보는 밴드폭 압축된 비디오 정보이고 상기 밴드폭 압축된 비디오 정보의 N 세그먼트들은 각 상기 정보 트랙내에 기록되며 ; 상기 방법이, 상기 독취 비임이 비디오 정보의(N-1) 세그먼트들을 디스플레이 하는데 필요한 시간동안(N+1) 트랙들을 주사할 수 있도록 소정의 속도로 상기 디스크를 회전시키는 단계 ; 상기 디스크의(1+1/N)번 회전 후의 N 세그먼트들의 증분만큼 상기 비임을 역점프 시키는 단계 ; 상기 역점프 단계의 실행 후에 주사되는 비디오 정보의 첫번째 세그먼트에 상응하는 전기신호만을 일시적 저장을 위해 기억장치로 전송시키는 단계 ; 상기 밴드폭 압축된 비디오 정보가 디스크로 원래 기록되는 속도의
    Figure kpo00003
    배 속도에서 기억장치로부터 상기 저장된 세그먼트를 독취하는 단계 ; 상기 독취된 세그먼트를 비디오 디스플레이 장치로 전송시키는 단계 ; 상기 독취 및 전송단계를 (N-1)회 수행하는 단계 ; 그리고 상기 모든 특징 단계를 다수회 연속적으로 반복하는 단계 ; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 비디오 정보를 디스플레이 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 앞의 역점프 단계와 관련된 상기 수행단계가 완전히 끝나기 전에 각 연속 역점프 단계의 실행 후 주사되는 비디오 정보의 제1세그먼트에 해당하는 전기신호만을 전송함으로써 비디오 디스플레이가 연속적으로 중단됨이 없도록 하는 단계를 특징으로 하는 상기 방법.
  3. 제1항에 있어서, 각 정보 트랙내 비디오 정보의 N세그먼트를 전체 비디오 프로그램의 매(N-1)번째 세그머트로서 기록되는데, 상기 N개 비디오 프로그램 세그먼트들의 비디오 신호와 비디오 동기신호는 그들의 표준 기록속도의
    Figure kpo00004
    배의 속도에서 기록되는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  4. 제3항에 있어서, 각 비디오 프로그램 세그먼트가 비디오 정보의 1피일드인 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  5. 제3항에 있어서, 각 기록된(N-1)번째 비디오 프로그램 세그먼트와 관련되는 오디오 정보와, 상기 기록된(N-1)번째 세그먼트와 연속적인 상기 생략되고 기록되지 않은 비디오 프로그램 세그먼트들과 관련되는 오디오 정보는 디스크상의 각 기록된(N-1)번째 비디오 프로그램 세그먼트와 함께 밴드폭 압축된 형태로(N-1)개 개별 오디오 채널내에 기록되고, 또 상기 방법이 오디오 채널들 중 한 채널을 상응하는 (N-1)번째 비디오 프로그램 세그먼트를 반복 디스플레이 함으로써 재생시키는 단계를 특징으로 하는 상기 방법.
  6. 제4항에 있어서, N이 짝수임으로서 비디오 프로그램의 홀수 및 짝수 피일드를 교대로 (N-1)번 반복 디스플레이 하는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
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