KR20240086279A - 리모트 컨트롤 신호로 주변 기기를 제어하기 위한 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

리모트 컨트롤 신호로 주변 기기를 제어하기 위한 전자 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

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communication interface
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강수인
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Abstract

전자 장치가 개시된다. 본 전자 장치는 통신 인터페이스, 메모리 및 통신 인터페이스 및 메모리에 연결되어 전자 장치를 제어하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 프로세서는 채널 신호를 타 전자 장치로 전송하도록 통신 인터페이스를 제어하고, 승인 신호를 타 전자 장치로 전송하도록 통신 인터페이스를 제어하고, 통신 인터페이스를 통해 원격 제어 장치로부터 제1 취소 신호가 수신되면, 제1 취소 신호에 대응되는 제2 취소 신호를 타 전자 장치로 전송하도록 통신 인터페이스를 제어하고, 채널 신호 및 승인 신호를 전송한 후 제1 취소 신호가 입력된 횟수가 기설정된 횟수 이상이면, 채널 신호를 전송한 후에 승인 신호를 전송하지 않는다는 정보를 사용 패턴 정보로서 메모리에 저장할 수 있다.

Description

리모트 컨트롤 신호로 주변 기기를 제어하기 위한 전자 장치 및 그 제어 방법 { ELECTRONIC APPARATUS FOR CONTROLLING PERIPHERAL DEVICE WITH REMOTE CONTROL SIGNAL AND CONTROL METHOD THEREOF }
본 개시는 전자 장치 및 그 제어 방법에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 리모트 컨트롤 신호로 주변 기기를 제어하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 대한 것이다.
최근에는 셋탑박스, DVD 플레이어, 홈 씨어터와 같은 다양한 주변 기기들이 TV와 같이 디스플레이 장치에 연결되어 사용되고 있다. 그에 따라, 디스플레이 장치의 리모컨으로 주변 기기들을 제어할 수 있는 통합 리모컨 기능이 제공되고 있다.
다만, 디스플레이 장치가 주변 기기들의 동작을 정확히 식별하고 식별된 동작을 고려하여 주변 기기들을 제어하는 것은 아니다. 디스플레이 장치는 리모컨 신호를 수신하고, 수신된 리모컨 신호를 주변 기기들로 변환 전송하는 동작만을 수행하며, 이 과정에서 주변 기기들의 동작에 맞지 않는 신호가 전달되는 상황이 발생할 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치는 주변 기기의 모델 정보, 매핑된 리모컨 정보에 기초하여 주변 기기를 제어할 수 있으며, 설정된 키를 통합 리모컨의 IR 방식으로 주변 기기로 전송할 수 있다. 여기서, IR 신호는 단방향 통신이므로, 주변 기기가 해당 IR 신호를 수신할 수 없거나 의도하지 않은 동작이 발생할 수 있다. 가령, 엔터 키에 대한 IR 신호 처리에 대해 대부분의 주변 기기가 현재 UI 메뉴를 확인 처리한다거나 셋탑박스의 경우 즉시 채널 튜닝을 수행하게 되는데, 특정 주변 기기의 경우 엔터 키에 대한 IR 신호를 수신하는 경우, 고유의 UI 화면을 디스플레이하거나 별도의 동작이 수행되는 경우가 있다. 이 경우, UI 화면을 다시 끄거나 별도의 동작이 이루어진 상태를 복원하기 위해 사용자의 추가 제어가 필요하며, 사용자에게 불편함을 제공할 수 있다.
특히, 디스플레이 장치의 통합 리모컨 모듈이 리모컨 신호를 변경하고, 변경된 리모컨 신호를 제공하는 경우에 따라 사용자의 의도에는 부합되지 않는 상황이 발생할 수도 있다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치의 특정 앱에서 채널 번호 123이 입력되는 경우, 디스플레이 장치의 통합 리모컨 모듈은 123 뿐만 아니라 enter를 추가로 제공할 수도 있다. 이 경우, 특정 셋탑박스에서는 123에 대응되는 채널 전환 후 Default로 표시되는 셋탑박스 자체 UI에서 포커스가 가 위치한 기능의 동작이 수행되어, 전환된 채널 화면을 가릴 수가 있다. 사용자는 이 상황을 해제시키기 위한 추가 제어를 수행할 필요하며, 사용자 불편이 증가할 수 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 통신 인터페이스, 메모리 및 상기 통신 인터페이스 및 상기 메모리에 연결되어 상기 전자 장치를 제어하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 채널 신호를 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 승인 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 통신 인터페이스를 통해 원격 제어 장치로부터 제1 취소 신호가 수신되면, 상기 제1 취소 신호에 대응되는 제2 취소 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 채널 신호 및 상기 승인 신호를 전송한 후 상기 제1 취소 신호가 입력된 횟수가 기설정된 횟수 이상이면, 상기 채널 신호를 전송한 후에 상기 승인 신호를 전송하지 않는다는 정보를 사용 패턴 정보로서 상기 메모리에 저장할 수 있다.
또한, 디스플레이를 더 포함하며, 상기 프로세서는 적어도 하나의 컨텐츠에 각각 대응되는 적어도 하나의 썸네일을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 원격 제어 장치로부터 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나를 선택하는 신호가 수신되면, 상기 수신된 신호에 기초하여 선택된 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 사용 패턴 정보가 상기 메모리에 저장된 상태에서, 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 원격 제어 장치로부터 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나를 선택하는 신호가 재수신되면, 상기 재수신된 신호에 기초하여 선택된 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 사용 패턴 정보에 기초하여 상기 승인 신호를 전송하지 않을 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 원격 제어 장치로부터 상기 원격 제어 장치에 포함된 복수의 숫자 버튼 중 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들을 수신하고, 상기 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들에 대응되는 신호들을 상기 채널 신호로서 상기 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 사용 패턴 정보가 상기 메모리에 저장된 상태에서, 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 원격 제어 장치로부터 상기 복수의 숫자 버튼 중 상기 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들을 재수신하고, 상기 재수신된 신호들에 대응되는 신호들을 상기 채널 신호로서 상기 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 사용 패턴 정보에 기초하여 상기 승인 신호를 전송하지 않을 수 있다.
또한, 상기 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들 중 인접한 신호 간 수신 시점의 차이는 기설정된 값 이하일 수 있다.
그리고, 디스플레이를 더 포함하며, 상기 프로세서는 적어도 하나의 컨텐츠에 각각 대응되는 적어도 하나의 썸네일 및 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 포커스를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 포커스가 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 기설정된 시간 이상 디스플레이되면, 상기 포커스가 위치한 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 사용 패턴 정보가 상기 메모리에 저장된 상태에서, 상기 포커스가 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 상기 기설정된 시간 이상 디스플레이되면, 상기 포커스가 위치한 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 사용 패턴 정보에 기초하여 상기 승인 신호를 전송하지 않을 수 있다.
그리고, 디스플레이를 더 포함하며, 상기 프로세서는 상기 사용 패턴 정보의 저장 여부를 문의하는 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 원격 제어 장치로부터 저장을 승인하는 신호가 수신되면, 상기 사용 패턴 정보를 상기 메모리에 저장할 수 있다.
또한, 상기 승인 신호는 상기 원격 제어 장치의 입력 버튼, ok 버튼 또는 enter 버튼 중 적어도 하나에 기초한 신호에 대응되는 신호이고, 상기 제1 취소 신호는 상기 원격 제어 장치의 취소 버튼, back 버튼, return 버튼 또는 exit 버튼 중 적어도 하나에 기초한 신호에 대응되는 신호일 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 통신 인터페이스의 제1 통신 규격을 통해 상기 원격 제어 장치로부터 상기 제1 취소 신호를 수신하고, 상기 통신 인터페이스의 제2 통신 규격을 통해 상기 타 전자 장치로 상기 채널 신호, 상기 승인 신호 및 상기 제2 취소 신호를 전송할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은 채널 신호를 타 전자 장치로 전송하는 단계, 승인 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하는 단계, 원격 제어 장치로부터 제1 취소 신호가 수신되면, 상기 제1 취소 신호에 대응되는 제2 취소 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하는 단계 및 상기 채널 신호 및 상기 승인 신호를 전송한 후 상기 제1 취소 신호가 입력된 횟수가 기설정된 횟수 이상이면, 상기 채널 신호를 전송한 후에 상기 승인 신호를 전송하지 않는다는 정보를 사용 패턴 정보로서 저장하는 단계를 포함한다.
또한, 적어도 하나의 컨텐츠에 각각 대응되는 적어도 하나의 썸네일을 디스플레이하는 단계를 더 포함하며, 상기 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하는 단계는 상기 원격 제어 장치로부터 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나를 선택하는 신호가 수신되면, 상기 수신된 신호에 기초하여 선택된 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송할 수 있다.
그리고, 상기 사용 패턴 정보가 저장된 상태에서, 상기 원격 제어 장치로부터 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나를 선택하는 신호가 재수신되면, 상기 재수신된 신호에 기초하여 선택된 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하고, 상기 사용 패턴 정보에 기초하여 상기 승인 신호를 전송하지 않는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 원격 제어 장치로부터 상기 원격 제어 장치에 포함된 복수의 숫자 버튼 중 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들을 수신하는 단계를 더 포함하며, 상기 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하는 단계는 상기 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들에 대응되는 신호들을 상기 채널 신호로서 상기 타 전자 장치로 전송할 수 있다.
그리고, 상기 사용 패턴 정보가 저장된 상태에서, 상기 원격 제어 장치로부터 상기 복수의 숫자 버튼 중 상기 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들을 재수신하는 단계 및 상기 재수신된 신호들에 대응되는 신호들을 상기 채널 신호로서 상기 타 전자 장치로 전송하고, 상기 사용 패턴 정보에 기초하여 상기 승인 신호를 전송하지 않는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들 중 인접한 신호 간 수신 시점의 차이는 기설정된 값 이하일 수 있다.
그리고, 적어도 하나의 컨텐츠에 각각 대응되는 적어도 하나의 썸네일 및 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 포커스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며, 상기 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하는 단계는 상기 포커스가 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 기설정된 시간 이상 디스플레이되면, 상기 포커스가 위치한 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송할 수 있다.
또한, 상기 사용 패턴 정보가 저장된 상태에서, 상기 포커스가 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 상기 기설정된 시간 이상 디스플레이되면, 상기 포커스가 위치한 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하고, 상기 사용 패턴 정보에 기초하여 상기 승인 신호를 전송하지 않는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 저장하는 단계는 상기 사용 패턴 정보의 저장 여부를 문의하는 화면을 디스플레이하고, 상기 원격 제어 장치로부터 저장을 승인하는 신호가 수신되면, 상기 사용 패턴 정보를 저장할 수 있다.
또한, 상기 승인 신호는 상기 원격 제어 장치의 입력 버튼, ok 버튼 또는 enter 버튼 중 적어도 하나에 기초한 신호에 대응되는 신호이고, 상기 제1 취소 신호는 상기 원격 제어 장치의 취소 버튼, back 버튼, return 버튼 또는 exit 버튼 중 적어도 하나에 기초한 신호에 대응되는 신호일 수 있다.
그리고, 상기 제1 취소 신호는 제1 통신 규격을 통해 상기 원격 제어 장치로부터 수신되고, 상기 채널 신호, 상기 승인 신호 및 상기 제2 취소 신호는 제2 통신 규격을 통해 상기 타 전자 장치로 전송될 수 있다.
도 1은 본 개시의 이해를 돕기 위한 주변 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 시스템의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 세부 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버의 데이터베이스를 이용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 사용 패턴 정보의 저장 여부를 문의하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 개시의 목적은 주변 기기를 제어하는 과정에서 발생하는 사용자의 의도에 부합하지 않는 동작을 보정하는 전자 장치 및 그 제어 방법을 제공함에 있다.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 개시를 상세히 설명한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
A 또는/및 B 중 적어도 하나라는 표현은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B" 중 어느 하나를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공 지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시의 다양한 실시 예를 보다 상세하게 설명한다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 시스템(1000)의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 2에 도시된 바와 같이, 전자 시스템(1000)는 전자 장치(100), 타 전자 장치(200) 및 원격 제어 장치(300)를 포함한다.
전자 장치(100)는 타 전자 장치(200) 및 원격 제어 장치(300)와 통신을 수행하며, 원격 제어 장치(300)로부터 수신된 제어 신호에 기초하여 타 전자 장치(200)를 제어하기 위한 제어 신호를 타 전자 장치(200)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 TV, 디지털 사이니지, 컴퓨터, 노트북, 태블릿, 모니터, 스마트폰, 웨어러블 장치 등과 같은 장치일 수 있다. 다만, 이에 한정된 것은 아니며, 전자 장치(100)는 원격 제어 장치(300)로부터 수신된 신호에 기초하여 타 전자 장치(200)를 제어하는 장치라면 어떠한 장치라도 무방하다.
전자 장치(100)는 원격 제어 장치(300)로부터 수신된 신호에 추가 신호를 부가하여 타 전자 장치(200)를 제어할 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 원격 제어 장치(300)로부터 수신된 신호에 enter 신호를 부가하여 타 전자 장치(200)를 제어할 수도 있다.
전자 장치(100)는 사용자의 제어 패턴에 기초하여 추가 신호의 부가를 수행하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 원격 제어 장치(300)로부터 수신된 신호 및 enter 신호를 타 전자 장치(200)로 전송한 후, 사용자로부터 return 신호가 수신되는 경우가 반복되면, 원격 제어 장치(300)로부터 수신된 신호만을 타 전자 장치(200)로 전송하고, enter 신호는 전송하지 않을 수 있다.
타 전자 장치(200)는 전자 장치(100)로부터 제어 신호를 수신하는 장치로서, 예를 들어, 전자 장치(100)로 컨텐츠를 제공하는 셋탑박스일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 타 전자 장치(200)는 전자 장치(100)로부터 제어 신호를 수신하는 장치라면 어떠한 장치라도 무방하다.
원격 제어 장치(300)는 타 전자 장치(200)를 제어하기 위한 제어 신호를 전자 장치(100)로 전송하는 장치일 수 있다. 예를 들어, 원격 제어 장치(300)는 전자 장치(100) 및 타 전자 장치(200)를 제어하기 위한 리모컨 등일 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 원격 제어 장치(300)는 전자 장치(100) 또는 타 전자 장치(200) 중 적어도 하나를 제어할 수 있는 장치이면 어떠한 장치라도 무방하다. 예를 들어, 원격 제어 장치(300)는 전자 장치(100) 또는 타 전자 장치(200) 중 적어도 하나를 제어하기 위한 어플리케이션이 설치된 스마트폰일 수도 있다.
원격 제어 장치(300)는 전자 장치(100)로 제1 통신 규격의 제어 신호를 전송할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 타 전자 장치(200)로부터 컨텐츠를 수신하는 경우, 제1 통신 규격의 신호를 제2 통신 규격의 신호로 변경하여 타 전자 장치(200)로 전송할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 타 전자 장치(200)로부터 컨텐츠를 수신하지 않는 경우, 제1 통신 규격의 신호에 기초하여 전자 장치(100)의 동작 상태를 변경할 수도 있다. 즉, 전자 장치(100)는 타 전자 장치(200)와의 연결 관계에 기초하여 원격 제어 장치(300)로부터 수신된 제어 신호의 제어 대상을 식별할 수 있다.
이상에서는 전자 시스템(1000)에 포함된 전자 장치(100), 타 전자 장치(200) 및 원격 제어 장치(300)의 동작에 대해 간략하게 설명하였다. 이하에서는 전자 장치(100)의 동작에 대하여 좀더 구체적으로 설명한다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 3에 따르면, 전자 장치(100)는 통신 인터페이스(110), 메모리(120) 및 프로세서(130)를 포함한다.
통신 인터페이스(110)는 다양한 유형의 통신 방식에 따라 다양한 유형의 외부 장치와 통신을 수행하는 구성이다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 통신 인터페이스(110)를 통해 타 전자 장치(200) 및 원격 제어 장치(300)와 통신을 수행할 수 있다.
통신 인터페이스(110)는 와이파이 모듈, 블루투스 모듈, 적외선 통신 모듈 및 무선 통신 모듈 등을 포함할 수 있다. 여기서, 각 통신 모듈은 적어도 하나의 하드웨어 칩 형태로 구현될 수 있다.
와이파이 모듈, 블루투스 모듈은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 모듈이나 블루투스 모듈을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 적외선 통신 모듈은 시 광선과 밀리미터파 사이에 있는 적외선을 이용하여 근거리에 무선으로 데이터를 전송하는 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association)기술에 따라 통신을 수행한다.
무선 통신 모듈은 상술한 통신 방식 이외에 지그비(zigbee), 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTE Advanced), 4G(4th Generation), 5G(5th Generation)등과 같은 다양한 무선 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 적어도 하나의 통신 칩을 포함할 수 있다.
또는, 통신 인터페이스(110)는 HDMI, DP, 썬더볼트, USB, RGB, D-SUB, DVI 등과 같은 유선 통신 인터페이스를 포함할 수 있다.
그 밖에 통신 인터페이스(110)는 LAN(Local Area Network) 모듈, 이더넷 모듈, 또는 페어 케이블, 동축 케이블 또는 광섬유 케이블 등을 이용하여 통신을 수행하는 유선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다.
메모리(120)는 프로세서(130) 등이 접근할 수 있도록 데이터 등의 정보를 전기 또는 자기 형태로 저장하는 하드웨어를 지칭할 수 있다. 이를 위해, 메모리(120)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 플래시 메모리(Flash Memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), RAM, ROM 등 중에서 적어도 하나의 하드웨어로 구현될 수 있다.
메모리(120)에는 전자 장치(100) 또는 프로세서(130)의 동작에 필요한 적어도 하나의 인스트럭션(instruction)이 저장될 수 있다. 여기서, 인스트럭션은 전자 장치(100) 또는 프로세서(130)의 동작을 지시하는 부호 단위로서, 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어인 기계어로 작성된 것일 수 있다. 또는, 메모리(120)에는 전자 장치(100) 또는 프로세서(130)의 특정 작업을 수행하는 복수의 인스트럭션이 인스트럭션 집합체(instruction set)로서 저장될 수도 있다.
메모리(120)에는 문자, 수, 영상 등을 나타낼 수 있는 비트 또는 바이트 단위의 정보인 데이터가 저장될 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)에는 사용 패턴 정보가 저장될 수 있다.
메모리(120)는 프로세서(130)에 의해 액세스되며, 프로세서(130)에 의해 인스트럭션, 인스트럭션 집합체 또는 데이터에 대한 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다.
프로세서(130)는 전자 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다. 구체적으로, 프로세서(130)는 전자 장치(100)의 각 구성과 연결되어 전자 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 통신 인터페이스(110), 메모리(120), 디스플레이(미도시) 등과 같은 구성과 연결되어 전자 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(130)는 CPU, GPU(Graphics Processing Unit), APU(Accelerated Processing Unit), MIC(Many Integrated Core), NPU(Neural Processing Unit), 하드웨어 가속기 또는 머신 러닝 가속기 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(130)는 전자 장치(100)의 다른 구성 요소 중 하나 또는 임의의 조합을 제어할 수 있으며, 통신에 관한 동작 또는 데이터 처리를 수행할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(130)는 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램 또는 명령어(instruction)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(130)는 메모리에 저장된 하나 이상의 명령어를 실행함으로써, 본 개시의 일 실시 예에 따른 방법을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 방법이 복수의 동작을 포함하는 경우, 복수의 동작은 하나의 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 복수의 프로세서에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 일 실시 예에 따른 방법에 의해 제1 동작, 제2 동작, 제3 동작이 수행될 때, 제1 동작, 제2 동작 및 제3 동작 모두 제1 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 제1 동작 및 제2 동작은 제1 프로세서(예를 들어, 범용 프로세서)에 의해 수행되고 제3 동작은 제2 프로세서(예를 들어, 인공지능 전용 프로세서)에 의해 수행될 수도 있다.
적어도 하나의 프로세서(130)는 하나의 코어를 포함하는 단일 코어 프로세서(single core processor)로 구현될 수도 있고, 복수의 코어(예를 들어, 동종 멀티 코어 또는 이종 멀티 코어)를 포함하는 하나 이상의 멀티 코어 프로세서(multicore processor)로 구현될 수도 있다. 적어도 하나의 프로세서(130)가 멀티 코어 프로세서로 구현되는 경우, 멀티 코어 프로세서에 포함된 복수의 코어 각각은 캐시 메모리, 온 칩(On-chip) 메모리와 같은 프로세서 내부 메모리를 포함할 수 있으며, 복수의 코어에 의해 공유되는 공통 캐시가 멀티 코어 프로세서에 포함될 수 있다. 또한, 멀티 코어 프로세서에 포함된 복수의 코어 각각(또는 복수의 코어 중 일부)은 독립적으로 본 개시의 일 실시 예에 따른 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령을 판독하여 수행할 수도 있고, 복수의 코어 전체(또는 일부)가 연계되어 본 개시의 일 실시 예에 따른 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령을 판독하여 수행할 수도 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 방법이 복수의 동작을 포함하는 경우, 복수의 동작은 멀티 코어 프로세서에 포함된 복수의 코어 중 하나의 코어에 의해 수행될 수도 있고, 복수의 코어에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 일 실시 예에 따른 방법에 의해 제1 동작, 제2 동작 및 제3 동작이 수행될 때, 제1 동작, 제2 동작 및 제3 동작 모두 멀티 코어 프로세서에 포함된 제1 코어에 의해 수행될 수도 있고, 제1 동작 및 제2 동작은 멀티 코어 프로세서에 포함된 제1 코어에 의해 수행되고 제3 동작은 멀티 코어 프로세서에 포함된 제2 코어에 의해 수행될 수도 있다.
본 개시의 실시 예들에서, 적어도 하나의 프로세서(130)는 하나 이상의 프로세서 및 기타 전자 부품들이 집적된 시스템 온 칩(SoC), 단일 코어 프로세서, 멀티 코어 프로세서, 또는 단일 코어 프로세서 또는 멀티 코어 프로세서에 포함된 코어를 의미할 수 있으며, 여기서 코어는 CPU, GPU, APU, MIC, NPU, 하드웨어 가속기 또는 기계 학습 가속기 등으로 구현될 수 있으나, 본 개시의 실시 예들이 이에 한정되는 것은 아니다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위해, 프로세서(130)라는 표현으로 전자 장치(100)의 동작을 설명한다.
프로세서(130)는 채널 신호를 타 전자 장치(200)로 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어하고, 승인 신호를 타 전자 장치(200)로 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 사용자의 제어에 따라 채널을 변경하는 경우, 채널 신호를 타 전자 장치(200)로 전송하고, 추가로 승인 신호를 타 전자 장치(200)로 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어할 수 있다. 여기서, 승인 신호는 사용자의 제어가 없었던 신호이나, 전자 장치(100)가 사용자 편의를 위해 자동으로 추가하는 신호일 수 있다. 또한, 승인 신호는 원격 제어 장치(300)의 입력 버튼, ok 버튼 또는 enter 버튼 중 적어도 하나에 기초한 신호에 대응되는 신호일 수 있다. 가령, 원격 제어 장치(300)의 ok 버튼이 조작되어, 원격 제어 장치(300)가 ok 버튼에 대응되는 신호를 전자 장치(100)로 전송하면, 전자 장치(100)는 ok 버튼에 대응되는 신호에 기초하여 타 전자 장치(200)로 제어 신호를 전송할 수 있으며, 이때 타 전자 장치(200)로 전송되는 제어 신호는 승인 신호와 동일할 수 있다.
프로세서(130)는 통신 인터페이스(110)를 통해 원격 제어 장치(300)로부터 제1 취소 신호가 수신되면, 제1 취소 신호에 대응되는 제2 취소 신호를 타 전자 장치(200)로 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어할 수 있다. 여기서, 제1 취소 신호는 원격 제어 장치(300)의 취소 버튼, back 버튼, return 버튼 또는 exit 버튼 중 적어도 하나에 기초한 신호에 대응되는 신호일 수 있다.
프로세서(130)는 채널 신호 및 승인 신호를 전송한 후 제1 취소 신호가 입력된 횟수가 기설정된 횟수 이상이면, 채널 신호를 전송한 후에 승인 신호를 전송하지 않는다는 정보를 사용 패턴 정보로서 메모리(120)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 채널 신호 및 승인 신호를 전송한 후 제1 취소 신호가 입력되면, 이러한 이력을 메모리(120)에 저장할 수 있다. 프로세서(130)는 이러한 동작이 반복되어, 메모리(120)에 저장된 이력이 기설정된 횟수 이상인지 식별할 수 있다. 프로세서(130)는 채널 신호 및 승인 신호를 전송한 후 제1 취소 신호가 입력된 횟수가 기설정된 횟수 이상이면, 채널 신호를 전송한 후에 승인 신호를 전송하지 않는다는 정보를 사용 패턴 정보로서 메모리(120)에 저장할 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 자동으로 전송되는 승인 신호로 인해 사용자의 불편을 초래하는 것으로 식별하고, 채널 신호를 전송한 후에 승인 신호를 전송하지 않는다는 사용 패턴 정보를 생성할 수 있다. 프로세서(130)는 사용 패턴 정보가 저장된 후, 채널 신호를 전송하더라도 승인 신호를 전송하지 않을 수 있다.
여기서, 승인 신호가 전송된 시점으로부터 제1 취소 신호가 수신된 시점을 기설정된 시점 내일 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 승인 신호를 전송한 시점으로부터 기설정된 시간 이내에 제1 취소 신호가 수신되면 메모리(120)에 저장된 이력을 업데이트하고, 승인 신호를 전송한 시점으로부터 기설정된 시간 이후에 제1 취소 신호가 수신되면 메모리(120)에 저장된 이력을 업데이트하지 않고 유지할 수 있다.
전자 장치(100)는 디스플레이를 더 포함하며, 프로세서(130)는 적어도 하나의 컨텐츠에 각각 대응되는 적어도 하나의 썸네일을 디스플레이하도록 디스플레이를 제어하고, 통신 인터페이스(110)를 통해 원격 제어 장치(300)로부터 적어도 하나의 썸네일 중 하나를 선택하는 신호가 수신되면, 수신된 신호에 기초하여 선택된 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 타 전자 장치(200)로 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어할 수 있다. 이후, 프로세서(130)는 승인 신호를 전송하고, 원격 제어 장치(300)로부터 제1 취소 신호가 수신되면, 메모리(120)에 저장된 이력에 기초하여 사용 패턴 정보를 생성할 수 있다.
프로세서(130)는 사용 패턴 정보가 메모리(120)에 저장된 상태에서, 통신 인터페이스(110)를 통해 원격 제어 장치(300)로부터 적어도 하나의 썸네일 중 하나를 선택하는 신호가 재수신되면, 재수신된 신호에 기초하여 선택된 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 타 전자 장치(200)로 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어하고, 사용 패턴 정보에 기초하여 승인 신호를 전송하지 않을 수 있다.
또는, 프로세서(130)는 통신 인터페이스(110)를 통해 원격 제어 장치(300)로부터 원격 제어 장치(300)에 포함된 복수의 숫자 버튼 중 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들을 수신하고, 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들에 대응되는 신호들을 채널 신호로서 타 전자 장치(200)로 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어할 수도 있다. 여기서, 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들 중 인접한 신호 간 수신 시점의 차이는 기설정된 값 이하일 수 있다. 이후, 프로세서(130)는 승인 신호를 전송하고, 원격 제어 장치(300)로부터 제1 취소 신호가 수신되면, 메모리(120)에 저장된 이력에 기초하여 사용 패턴 정보를 생성할 수 있다.
프로세서(130)는 사용 패턴 정보가 메모리(120)에 저장된 상태에서, 통신 인터페이스(110)를 통해 원격 제어 장치(300)로부터 복수의 숫자 버튼 중 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들을 재수신하고, 재수신된 신호들에 대응되는 신호들을 채널 신호로서 타 전자 장치(200)로 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어하고, 사용 패턴 정보에 기초하여 승인 신호를 전송하지 않을 수 있다.
또는, 전자 장치(100)는 디스플레이를 더 포함하며, 프로세서(130)는 적어도 하나의 컨텐츠에 각각 대응되는 적어도 하나의 썸네일 및 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 포커스를 디스플레이하도록 디스플레이를 제어하고, 포커스가 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 기설정된 시간 이상 디스플레이되면, 포커스가 위치한 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 타 전자 장치(200)로 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어할 수도 있다. 이후, 프로세서(130)는 승인 신호를 전송하고, 원격 제어 장치(300)로부터 제1 취소 신호가 수신되면, 메모리(120)에 저장된 이력에 기초하여 사용 패턴 정보를 생성할 수 있다.
프로세서(130)는 사용 패턴 정보가 메모리(120)에 저장된 상태에서, 포커스가 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 기설정된 시간 이상 디스플레이되면, 포커스가 위치한 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 타 전자 장치(200)로 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어하고, 사용 패턴 정보에 기초하여 승인 신호를 전송하지 않을 수 있다.
프로세서(130)는 통신 인터페이스(110)의 제1 통신 규격을 통해 원격 제어 장치(300)로부터 제1 취소 신호를 수신하고, 통신 인터페이스(110)의 제2 통신 규격을 통해 타 전자 장치(200)로 채널 신호, 승인 신호 및 제2 취소 신호를 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 블루투스 규격을 통해 원격 제어 장치(300)로부터 제1 취소 신호를 수신하고, 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association) 규격을 통해 타 전자 장치(200)로 채널 신호, 승인 신호 및 제2 취소 신호를 전송할 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 원격 제어 장치(300)로부터 수신된 블루투스 규격의 신호에 기초하여 적외선 통신 규격의 신호를 타 전자 장치(200)로 전송할 수 있다.
프로세서(130)는 타 전자 장치(200)로부터 컨텐츠를 수신하는 경우, 원격 제어 장치(300)로부터 수신된 신호가 타 전자 장치(200)를 제어하기 위한 신호인 것으로 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 원격 제어 장치(300)로부터 숫자 버튼 입력에 따른 제어 신호가 수신되면, 타 전자 장치(200)로부터 컨텐츠를 수신하는 동안에는 타 전자 장치(200)를 제어하기 위한 신호로 식별하고, 타 전자 장치(200)로부터 컨텐츠를 수신하지 않는 동안에는 전자 장치(100)를 제어하기 위한 신호로 식별할 수 있다. 즉, 프로세서(130)는 타 전자 장치(200)로부터 컨텐츠를 수신하는 동안 원격 제어 장치(300)로부터 숫자 버튼 입력에 따른 제어 신호가 수신되면, 제어 신호의 통신 규격을 변환하고, 통신 규격이 변환된 제어 신호를 타 전 장치(200)로 제공하고, 타 전자 장치(200)로부터 컨텐츠를 수신하지 않는 동안 원격 제어 장치(300)로부터 숫자 버튼 입력에 따른 제어 신호가 수신되면, 제어 신호에 기초하여 전자 장치(100)의 동작 상태를 변경할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 디스플레이를 더 포함하며, 프로세서(130)는 사용 패턴 정보의 저장 여부를 문의하는 화면을 디스플레이하도록 디스플레이를 제어하고, 통신 인터페이스(110)를 통해 원격 제어 장치(300)로부터 저장을 승인하는 신호가 수신되면, 사용 패턴 정보를 메모리(120)에 저장할 수 있다. 또는, 전자 장치(100)는 사용자 인터페이스를 더 포함하며, 프로세서(130)는 사용자 인터페이스를 통해 저장을 승인하는 사용자 명령이 입력되면, 사용 패턴 정보를 메모리(120)에 저장할 수도 있다. 또는, 전자 장치(100)는 마이크를 더 포함하며, 프로세서(130)는 사용 패턴 정보의 저장 여부를 문의하는 메시지를 마이크를 통해 출력할 수도 있다.
한편, 이상에서는 사용 패턴 정보가 채널 신호를 전송한 후에 승인 신호를 전송하지 않는다는 정보인 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 사용 패턴 정보는 채널 신호를 전송한 후에 승인 신호 및 제2 취소 신호를 전송하는 정보일 수도 있다.
또한, 사용 패턴 정보는 사용자의 사용 패턴에 따른 동작이 추가되는 방식으로 생성될 수도 있다. 예를 들어, 승인 신호를 전송하는 동작도 사용자의 사용 패턴에 따라 생성된 사용 패턴 정보의 일종일 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 채널 신호를 타 전자 장치(200)로 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어하고, 통신 인터페이스(110)를 통해 원격 제어 장치(300)로부터 제1 승인 신호가 수신되면, 제1 승인 신호에 대응되는 제2 승인 신호를 타 전자 장치(200)로 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어하고, 채널 신호를 전송한 후 제1 승인 신호가 입력된 횟수가 기설정된 횟수 이상이면, 채널 신호를 전송한 후에 제1 승인 신호를 전송한다는 정보를 사용 패턴 정보로서 메모리(120)에 저장할 수도 있다. 여기서, 채널 신호는 기설정된 개수의 숫자 버튼의 조작으로서 사용 패턴 정보에 저장될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 원격 제어 장치(300)로부터 숫자 버튼 3개의 조작에 따른 제어 신호가 수신되고, 제1 승인 신호가 수신되고, 숫자 버튼 3개에 대응되는 채널 신호 및 제1 승인 신호에 대응되는 제2 승인 신호를 타 전자 장치(200)로 전송하고, 채널 신호를 전송한 후 제1 승인 신호가 입력된 횟수가 기설정된 횟수 이상이면, 사용 패턴 정보를 생성할 수 있다. 이후, 프로세서(130)는 원격 제어 장치(300)로부터 임의의 숫자 버튼 3개의 조작에 따른 제어 신호가 수신되면, 임의의 숫자 버튼 3개에 대응되는 채널 신호 및 제2 승인 신호를 타 전자 장치(200)로 전송할 수 있다. 이러한 동작을 통해, 기존에 입력된 숫자 버튼과 다른 숫자 버튼이 조작되더라도 제2 승인 신호를 전송하는 사용 패턴 정보가 생성될 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 사용 패턴 정보를 서버에 전송할 수 있다. 서버에는 복수의 전자 장치로부터 수신된 복수의 사용 패턴 정보가 저장된 상태일 수 있다. 프로세서(130)는 사용자의 사용 패턴이 서버에 저장된 사용 패턴 중 하나인 경우, 사용 패턴 정보를 생성하는 기준인 기설정된 횟수를 조정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 사용자의 사용 패턴이 서버에 저장된 사용 패턴 중 하나인 경우, 기설정된 횟수를 낮출 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 사용자의 사용 패턴이 서버에 저장된 사용 패턴 중 하나인 경우, 서버에 저장된 해당 사용 패턴의 빈도에 기초하여 기설정된 횟수를 조정할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 프로세서(130)는 서버에 저장된 해당 사용 패턴의 빈도가 높은 경우에 빈도가 낮은 경우보다 기설정된 횟수를 좀더 낮게 변경할 수 있다.
한편, 이상에서는 룰 베이스로 사용 패턴 정보가 생성되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 프로세서(130)는 신경망 모델을 이용하여 사용 패턴 정보를 획득할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 기설정된 시간 간격으로 수신되는 원격 제어 장치(300)의 신호에 기초하여 신경망 모델을 학습할 수 있다. 이후, 프로세서(130)는 원격 제어 장치(300)의 신호가 기설정된 시간 간격으로 수신되면, 이를 신경망 모델에 입력하여 다음으로 입력될 예상 신호를 식별하고, 식별된 예상 신호에 대응되는 동작을 수행할 수도 있다.
한편, 본 개시에 따른 인공 지능과 관련된 기능은 프로세서(130)와 메모리(120)를 통해 동작될 수 있다.
프로세서(130)는 하나 또는 복수의 프로세서로 구성될 수 있다. 이때, 하나 또는 복수의 프로세서는 CPU, AP, DSP 등과 같은 범용 프로세서, GPU, VPU(Vision Processing Unit)와 같은 그래픽 전용 프로세서 또는 NPU와 같은 인공 지능 전용 프로세서일 수 있다.
하나 또는 복수의 프로세서는, 메모리(120)에 저장된 기 정의된 동작 규칙 또는 인공 지능 모델에 따라, 입력 데이터를 처리하도록 제어한다. 또는, 하나 또는 복수의 프로세서가 인공 지능 전용 프로세서인 경우, 인공 지능 전용 프로세서는 특정 인공 지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조로 설계될 수 있다. 기 정의된 동작 규칙 또는 인공 지능 모델은 학습을 통해 만들어진 것을 특징으로 한다.
여기서, 학습을 통해 만들어진다는 것은, 기본 인공 지능 모델이 학습 알고리즘에 의하여 다수의 학습 데이터들을 이용하여 학습됨으로써, 원하는 특성(또는, 목적)을 수행하도록 설정된 기 정의된 동작 규칙 또는 인공 지능 모델이 만들어짐을 의미한다. 이러한 학습은 본 개시에 따른 인공 지능이 수행되는 기기 자체에서 이루어질 수도 있고, 별도의 서버 및/또는 시스템을 통해 이루어 질 수도 있다. 학습 알고리즘의 예로는, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)이 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다.
인공 지능 모델은 복수의 신경망 레이어들로 구성될 수 있다. 복수의 신경망 레이어들 각각은 복수의 가중치들(weight values)을 갖고 있으며, 이전(previous) 레이어의 연산 결과와 복수의 가중치들 간의 연산을 통해 신경망 연산을 수행한다. 복수의 신경망 레이어들이 갖고 있는 복수의 가중치들은 인공 지능 모델의 학습 결과에 의해 최적화될 수 있다. 예를 들어, 학습 과정 동안 인공 지능 모델에서 획득한 로스(loss) 값 또는 코스트(cost) 값이 감소 또는 최소화되도록 복수의 가중치들이 갱신될 수 있다.
인공 신경망은 심층 신경망(DNN:Deep Neural Network)를 포함할 수 있으며, 예를 들어, CNN(Convolutional Neural Network), DNN (Deep Neural Network), RNN(Recurrent Neural Network), RBM(Restricted Boltzmann Machine), DBN(Deep Belief Network), BRDNN(Bidirectional Recurrent Deep Neural Network), GAN(Generative Adversarial Network) 또는 심층 Q-네트워크(Deep Q-Networks) 등이 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 세부 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 세부 구성을 나타내는 블럭도이다. 전자 장치(100)는 통신 인터페이스(110), 메모리(120) 및 프로세서(130)를 포함할 수 있다. 또한, 도 4에 따르면, 전자 장치(100)는 디스플레이(140), 사용자 인터페이스(150), 마이크(160), 스피커(170), 카메라(180)를 더 포함할 수도 있다. 도 4에 도시된 구성 요소들 중 도 3에 도시된 구성 요소와 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
디스플레이(140)는 이미지를 디스플레이하는 구성으로, LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 디스플레이(140) 내에는 a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다. 한편, 디스플레이(140)는 터치 센서와 결합된 터치 스크린, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수 있다.
사용자 인터페이스(150)는 버튼, 터치 패드, 마우스 및 키보드 등으로 구현되거나, 디스플레이 기능 및 조작 입력 기능도 함께 수행 가능한 터치 스크린으로도 구현될 수 있다. 여기서, 버튼은 전자 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다.
마이크(160)는 사운드를 입력받아 오디오 신호로 변환하기 위한 구성이다. 마이크(160)는 프로세서(130)와 전기적으로 연결되며, 프로세서(130)의 제어에 의해 사운드를 수신할 수 있다.
예를 들어, 마이크(160)는 전자 장치(100)의 상측이나 전면 방향, 측면 방향 등에 일체화된 일체형으로 형성될 수 있다. 또는, 마이크(160)는 전자 장치(100)와는 별도의 리모컨 등에 구비될 수도 있다. 이 경우, 리모컨은 마이크(160)를 통해 사운드를 수신하고, 수신된 사운드를 전자 장치(100)로 제공할 수도 있다.
마이크(160)는 아날로그 형태의 사운드를 수집하는 마이크, 수집된 사운드를 증폭하는 앰프 회로, 증폭된 사운드를 샘플링하여 디지털 신호로 변환하는 A/D 변환회로, 변환된 디지털 신호로부터 노이즈 성분을 제거하는 필터 회로 등과 같은 다양한 구성을 포함할 수 있다.
한편, 마이크(160)는 사운드 센서의 형태로 구현될 수도 있으며, 사운드를 수집할 수 있는 구성이라면 어떠한 방식이라도 무방하다.
스피커(170)는 프로세서(130)에서 처리된 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
카메라(180)는 정지 영상 또는 동영상을 촬상하기 위한 구성이다. 카메라(180)는 특정 시점에서의 정지 영상을 촬영할 수 있으나, 연속적으로 정지 영상을 촬영할 수도 있다.
카메라(180)는 렌즈, 셔터, 조리개, 고체 촬상 소자, AFE(Analog Front End), TG(Timing Generator)를 포함한다. 셔터는 피사체에 반사된 빛이 카메라(180)로 들어오는 시간을 조절하고, 조리개는 빛이 들어오는 개구부의 크기를 기계적으로 증가 또는 감소시켜 렌즈에 입사되는 광량을 조절한다. 고체 촬상 소자는 피사체에 반사된 빛이 광전하로 축적되면, 광전하에 의한 상을 전기 신호로 출력한다. TG는 고체 촬상 소자의 픽셀 데이터를 리드아웃 하기 위한 타이밍 신호를 출력하며, AFE는 고체 촬상 소자로부터 출력되는 전기 신호를 샘플링하여 디지털화한다.
이상과 같이 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 타 전자 장치(200)의 의도하지 않은 동작에 대한 보정을 자동으로 수행하여 사용자 편의성이 향상될 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 보정을 위한 사용 패턴 정보를 생성하기 전에 사용자에게 확인을 받을 수도 있어, 잘못된 보정을 미연에 방지할 수도 있다.
이하에서는 도 5 및 도 6을 통해 전자 장치(100)의 동작을 좀더 구체적으로 설명한다. 도 5 및 도 6에서는 설명의 편의를 위해 개별적인 실시 예에 대하여 설명한다. 다만, 도 5 및 도 6의 개별적인 실시 예는 얼마든지 조합된 상태로 실시될 수도 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 서버의 데이터베이스를 이용하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(130)는 사용 패턴 정보를 메모리(120)에 저장하고, 사용 패턴 정보를 서버로 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어할 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해 제1 사용 패턴 정보로 설명한다.
서버는 복수의 전자 장치로부터 수신된 복수의 사용 패턴 정보가 저장된 상태일 수 있다. 서버는 전자 장치(100)로부터 제1 사용 패턴 정보가 수신되면, 제1 사용 패턴 정보의 빈도수를 업데이트할 수 있다.
프로세서(130)는 사용 패턴을 서버로 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어할 수도 있다. 예를 들어, 원격 제어 장치(300)의 기설정된 버튼이 조작되는 경우, 프로세서(130)는 통신 인터페이스(110)를 통해 원격 제어 장치(300)로부터 기설정된 버튼에 대응되는 제1 제어 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 제1 제어 신호가 수신되기 전 기설정된 시간 동안 타 전자 장치(200)로 전송된 적어도 하나의 제2 제어 신호 및 제1 제어 신호에 대한 정보를 서버로 전송할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 도 5에 도시된 바와 같이, 원격 제어 장치(300)의 back 버튼에 대응되는 제1 제어 신호가 수신되면, 제1 제어 신호가 수신되기 전 기설정된 시간 동안 타 전자 장치(200)로 전송된 3개의 숫자 버튼, enter 버튼 및 back 버튼에 대한 정보를 서버로 전송할 수 있다. 여기서, 기설정된 버튼은 원격 제어 장치(300)의 입력 버튼, ok 버튼, enter 버튼, 취소 버튼, return 버튼 또는 exit 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(130)는 서버로 전송한 사용 패턴의 빈도수를 서버로부터 수신할 수 있다. 프로세서(130)는 수신된 사용 패턴의 빈도수에 기초하여 사용 패턴 정보를 생성하거나 기설정된 횟수를 변경할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(130)는 수신된 사용 패턴의 빈도수가 기설정된 제1 횟수 이상이면, 사용 패턴에 대응되는 사용 패턴 정보를 곧바로 생성할 수 있다. 또는, 프로세서(130)는 수신된 사용 패턴의 빈도수가 기설정된 제1 횟수 미만이고, 기설정된 제2 횟수 이상이면, 사용 패턴 정보를 생성하기 위한 기준이 되는 기설정된 횟수를 기설정된 비율로 낮출 수 있다. 또는, 프로세서(130)는 기설정된 제2 횟수 미만이면, 별도의 동작을 수행하지 않을 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 사용 패턴의 빈도수에 대한 구현은 얼마든지 다양하게 가능하다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 사용 패턴 정보의 저장 여부를 문의하는 화면을 설명하기 위한 도면이다.
프로세서(130)는 사용 패턴 정보를 메모리(120)에 저장하는 경우, 사용자의 승인을 요청할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 도 6에 도시된 바와 같이, 사용 패턴 정보의 저장 여부를 문의하는 화면(610)을 디스플레이하고, 통신 인터페이스(110)를 통해 원격 제어 장치(300)로부터 저장을 승인하는 신호가 수신되면, 사용 패턴 정보를 메모리(120)에 저장할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(130)는 사용 패턴 정보를 생성하는 단계가 아니더라도 사용 패턴 정보를 저장하기 위한 사용자의 승인을 요청할 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 도 5에서 설명한 사용 패턴을 서버로 전송하고, 서버로부터 수신된 사용 패턴의 빈도수에 기초하여 사용 패턴을 사용 패턴 정보로 저장할지 여부를 문의하는 화면을 디스플레이할 수도 있다. 이러한 동작을 통해, 사용 패턴 정보가 생성되기 전이라도, 타 사용자들의 사용 패턴 정보를 사용자에게 제공하여 사용자가 사용 패턴 정보의 조기 생성 여부를 선택할 수 있도록 유도할 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 사용 패턴 정보의 저장 여부를 문의하는 화면(610)에 사용 패턴 정보에 기초하여 전자 장치(100)의 동작이 어떻게 변경되는지 안내하는 메시지를 포함시킬 수도 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 채널 신호를 타 전자 장치로 전송한다(S710). 그리고, 승인 신호를 타 전자 장치로 전송한다(S720). 그리고, 원격 제어 장치로부터 제1 취소 신호가 수신되면, 제1 취소 신호에 대응되는 제2 취소 신호를 타 전자 장치로 전송한다(S730). 그리고, 채널 신호 및 승인 신호를 전송한 후 제1 취소 신호가 입력된 횟수가 기설정된 횟수 이상이면, 채널 신호를 전송한 후에 승인 신호를 전송하지 않는다는 정보를 사용 패턴 정보로서 저장한다(S740).
또한, 적어도 하나의 컨텐츠에 각각 대응되는 적어도 하나의 썸네일을 디스플레이하는 단계를 더 포함하며, 채널 신호를 타 전자 장치로 전송하는 단계(S710)는 원격 제어 장치로부터 적어도 하나의 썸네일 중 하나를 선택하는 신호가 수신되면, 수신된 신호에 기초하여 선택된 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 타 전자 장치로 전송할 수 있다.
그리고, 사용 패턴 정보가 저장된 상태에서, 원격 제어 장치로부터 적어도 하나의 썸네일 중 하나를 선택하는 신호가 재수신되면, 재수신된 신호에 기초하여 선택된 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 타 전자 장치로 전송하고, 사용 패턴 정보에 기초하여 승인 신호를 전송하지 않는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 원격 제어 장치로부터 원격 제어 장치에 포함된 복수의 숫자 버튼 중 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들을 수신하는 단계를 더 포함하며, 채널 신호를 타 전자 장치로 전송하는 단계(S710)는 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들에 대응되는 신호들을 채널 신호로서 타 전자 장치로 전송할 수 있다.
그리고, 사용 패턴 정보가 저장된 상태에서, 원격 제어 장치로부터 복수의 숫자 버튼 중 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들을 재수신하는 단계 및 재수신된 신호들에 대응되는 신호들을 채널 신호로서 타 전자 장치로 전송하고, 사용 패턴 정보에 기초하여 승인 신호를 전송하지 않는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들 중 인접한 신호 간 수신 시점의 차이는 기설정된 값 이하일 수 있다.
그리고, 적어도 하나의 컨텐츠에 각각 대응되는 적어도 하나의 썸네일 및 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 포커스를 디스플레이하는 단계를 더 포함하며, 채널 신호를 타 전자 장치로 전송하는 단계(S710)는 포커스가 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 기설정된 시간 이상 디스플레이되면, 포커스가 위치한 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 타 전자 장치로 전송할 수 있다.
또한, 사용 패턴 정보가 저장된 상태에서, 포커스가 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 기설정된 시간 이상 디스플레이되면, 포커스가 위치한 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 타 전자 장치로 전송하고, 사용 패턴 정보에 기초하여 승인 신호를 전송하지 않는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 저장하는 단계(S740)는 사용 패턴 정보의 저장 여부를 문의하는 화면을 디스플레이하고, 원격 제어 장치로부터 저장을 승인하는 신호가 수신되면, 사용 패턴 정보를 저장할 수 있다.
또한, 승인 신호는 원격 제어 장치의 입력 버튼, ok 버튼 또는 enter 버튼 중 적어도 하나에 기초한 신호에 대응되는 신호이고, 제1 취소 신호는 원격 제어 장치의 취소 버튼, back 버튼, return 버튼 또는 exit 버튼 중 적어도 하나에 기초한 신호에 대응되는 신호일 수 있다.
그리고, 제1 취소 신호는 제1 통신 규격을 통해 원격 제어 장치로부터 수신되고, 채널 신호, 승인 신호 및 제2 취소 신호는 제2 통신 규격을 통해 타 전자 장치로 전송될 수 있다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 타 전자 장치의 의도하지 않은 동작에 대한 보정을 자동으로 수행하여 사용자 편의성이 향상될 수 있다.
또한, 전자 장치는 보정을 위한 사용 패턴 정보를 생성하기 전에 사용자에게 확인을 받을 수도 있어, 잘못된 보정을 미연에 방지할 수도 있다.
한편, 본 개시의 일시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(A))를 포함할 수 있다. 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 일부 경우에 있어 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어로서 구현될 수도 있다. 소프트웨어 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 기기의 프로세싱 동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어는 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 기기에서의 처리 동작을 특정 기기가 수행하도록 한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
또한, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
1000 : 전자 시스템 100 : 전자 장치
110 : 통신 인터페이스 120 : 메모리
130 : 프로세서 140 : 디스플레이
150 : 사용자 인터페이스 160 : 마이크
170 : 스피커 180 : 카메라
200 : 타 전자 장치 300 : 원격 제어 장치

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    통신 인터페이스;
    메모리; 및
    상기 통신 인터페이스 및 상기 메모리에 연결되어 상기 전자 장치를 제어하는 적어도 하나의 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    채널 신호를 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    승인 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 통신 인터페이스를 통해 원격 제어 장치로부터 제1 취소 신호가 수신되면, 상기 제1 취소 신호에 대응되는 제2 취소 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 채널 신호 및 상기 승인 신호를 전송한 후 상기 제1 취소 신호가 입력된 횟수가 기설정된 횟수 이상이면, 상기 채널 신호를 전송한 후에 상기 승인 신호를 전송하지 않는다는 정보를 사용 패턴 정보로서 상기 메모리에 저장하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    디스플레이;를 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    적어도 하나의 컨텐츠에 각각 대응되는 적어도 하나의 썸네일을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 통신 인터페이스를 통해 상기 원격 제어 장치로부터 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나를 선택하는 신호가 수신되면, 상기 수신된 신호에 기초하여 선택된 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는, 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용 패턴 정보가 상기 메모리에 저장된 상태에서, 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 원격 제어 장치로부터 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나를 선택하는 신호가 재수신되면, 상기 재수신된 신호에 기초하여 선택된 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 사용 패턴 정보에 기초하여 상기 승인 신호를 전송하지 않는, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 인터페이스를 통해 상기 원격 제어 장치로부터 상기 원격 제어 장치에 포함된 복수의 숫자 버튼 중 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들을 수신하고,
    상기 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들에 대응되는 신호들을 상기 채널 신호로서 상기 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는, 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용 패턴 정보가 상기 메모리에 저장된 상태에서, 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 원격 제어 장치로부터 상기 복수의 숫자 버튼 중 상기 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들을 재수신하고,
    상기 재수신된 신호들에 대응되는 신호들을 상기 채널 신호로서 상기 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 사용 패턴 정보에 기초하여 상기 승인 신호를 전송하지 않는, 전자 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들 중 인접한 신호 간 수신 시점의 차이는 기설정된 값 이하인, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    디스플레이;를 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    적어도 하나의 컨텐츠에 각각 대응되는 적어도 하나의 썸네일 및 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 포커스를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 포커스가 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 기설정된 시간 이상 디스플레이되면, 상기 포커스가 위치한 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는, 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용 패턴 정보가 상기 메모리에 저장된 상태에서, 상기 포커스가 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 상기 기설정된 시간 이상 디스플레이되면, 상기 포커스가 위치한 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 사용 패턴 정보에 기초하여 상기 승인 신호를 전송하지 않는, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    디스플레이;를 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 사용 패턴 정보의 저장 여부를 문의하는 화면을 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 통신 인터페이스를 통해 상기 원격 제어 장치로부터 저장을 승인하는 신호가 수신되면, 상기 사용 패턴 정보를 상기 메모리에 저장하는, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 승인 신호는,
    상기 원격 제어 장치의 입력 버튼, ok 버튼 또는 enter 버튼 중 적어도 하나에 기초한 신호에 대응되는 신호이고,
    상기 제1 취소 신호는,
    상기 원격 제어 장치의 취소 버튼, back 버튼, return 버튼 또는 exit 버튼 중 적어도 하나에 기초한 신호에 대응되는 신호인, 전자 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 인터페이스의 제1 통신 규격을 통해 상기 원격 제어 장치로부터 상기 제1 취소 신호를 수신하고,
    상기 통신 인터페이스의 제2 통신 규격을 통해 상기 타 전자 장치로 상기 채널 신호, 상기 승인 신호 및 상기 제2 취소 신호를 전송하는, 전자 장치.
  12. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    채널 신호를 타 전자 장치로 전송하는 단계;
    승인 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하는 단계;
    원격 제어 장치로부터 제1 취소 신호가 수신되면, 상기 제1 취소 신호에 대응되는 제2 취소 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 채널 신호 및 상기 승인 신호를 전송한 후 상기 제1 취소 신호가 입력된 횟수가 기설정된 횟수 이상이면, 상기 채널 신호를 전송한 후에 상기 승인 신호를 전송하지 않는다는 정보를 사용 패턴 정보로서 저장하는 단계;를 포함하는, 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    적어도 하나의 컨텐츠에 각각 대응되는 적어도 하나의 썸네일을 디스플레이하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하는 단계는,
    상기 원격 제어 장치로부터 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나를 선택하는 신호가 수신되면, 상기 수신된 신호에 기초하여 선택된 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하는, 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 사용 패턴 정보가 저장된 상태에서, 상기 원격 제어 장치로부터 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나를 선택하는 신호가 재수신되면, 상기 재수신된 신호에 기초하여 선택된 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하고, 상기 사용 패턴 정보에 기초하여 상기 승인 신호를 전송하지 않는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 원격 제어 장치로부터 상기 원격 제어 장치에 포함된 복수의 숫자 버튼 중 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들을 수신하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하는 단계는,
    상기 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들에 대응되는 신호들을 상기 채널 신호로서 상기 타 전자 장치로 전송하는, 제어 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 사용 패턴 정보가 저장된 상태에서, 상기 원격 제어 장치로부터 상기 복수의 숫자 버튼 중 상기 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들을 재수신하는 단계; 및
    상기 재수신된 신호들에 대응되는 신호들을 상기 채널 신호로서 상기 타 전자 장치로 전송하고, 상기 사용 패턴 정보에 기초하여 상기 승인 신호를 전송하지 않는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 기설정된 개수 이상의 숫자 버튼의 조작에 기초한 신호들 중 인접한 신호 간 수신 시점의 차이는 기설정된 값 이하인, 제어 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    적어도 하나의 컨텐츠에 각각 대응되는 적어도 하나의 썸네일 및 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 포커스를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하며,
    상기 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하는 단계는,
    상기 포커스가 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 기설정된 시간 이상 디스플레이되면, 상기 포커스가 위치한 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하는, 제어 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 사용 패턴 정보가 저장된 상태에서, 상기 포커스가 상기 적어도 하나의 썸네일 중 하나에 상기 기설정된 시간 이상 디스플레이되면, 상기 포커스가 위치한 썸네일에 대응되는 채널을 나타내는 채널 신호를 상기 타 전자 장치로 전송하고, 상기 사용 패턴 정보에 기초하여 상기 승인 신호를 전송하지 않는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 저장하는 단계는,
    상기 사용 패턴 정보의 저장 여부를 문의하는 화면을 디스플레이하고,
    상기 원격 제어 장치로부터 저장을 승인하는 신호가 수신되면, 상기 사용 패턴 정보를 저장하는, 제어 방법.
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