KR20240045035A - 균일성을 향상시키기 위한 디스플레이 장치, 전자 장치 및 그 제어 방법들 - Google Patents

균일성을 향상시키기 위한 디스플레이 장치, 전자 장치 및 그 제어 방법들 Download PDF

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Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는 통신 인터페이스, 디스플레이 및 통신 인터페이스 및 디스플레이와 연결되어 디스플레이 장치를 제어하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 프로세서는 통신 인터페이스를 통해 전자 장치로부터 제1 패턴 이미지가 수신되면, 제1 패턴 이미지를 디스플레이하도록 디스플레이를 제어하고, 통신 인터페이스를 통해 전자 장치로부터 제어 신호가 수신되면, 제어 신호에 기초하여 단일 색상의 이미지를 디스플레이하도록 디스플레이를 제어하고, 통신 인터페이스를 통해 전자 장치로부터 디스플레이 장치의 균일성(uniformity)을 보정하기 위한 보정 정보가 수신되면, 보정 정보에 기초하여 컨텐츠를 디스플레이하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.

Description

균일성을 향상시키기 위한 디스플레이 장치, 전자 장치 및 그 제어 방법들 { DISPLAY APPARATUS, ELECTRONIC APPARATUS FOR IMPROVING UNIFORMITY AND CONTROL METHODS THEREOF }
본 개시는 디스플레이 장치, 전자 장치 및 그 제어 방법들에 대한 것으로, 더욱 상세하게는 균일성을 향상시키기 위한 디스플레이 장치, 전자 장치 및 그 제어 방법들에 대한 것이다.
전자 기술의 발달에 따라 고품질의 화질을 제공하는 디스플레이 장치가 개발되고 있다. 특히, 최근에는 고해상도의 디스플레이 장치가 개발되고 있다.
다만, 제조 당시의 환경 등에 따라 각 화소가 모두 완벽하게 동일하게 제조될 수는 없으며, 이러한 차이를 나타내는 지표가 디스플레이의 균일성(uniformity)이다.
디스플레이의 균일성을 높이기 위해, 디스플레이 장치가 하나의 색상을 디스플레이하고, 측정 장비를 통해 디스플레이의 각 영역을 측정하여 디스플레이를 캘리브레이션(calibration)하는 방법이 있다.
이때, 측정 장비는 비네팅(vignetting) 현상의 보정이 완료된 상태이고, 렌즈의 화각 및 조리개 값도 모두 고정된 상태로 디스플레이의 각 영역을 측정하게 된다. 여기서, 비네팅 현상은 렌즈 주변부의 광량 저하로 인해 촬영 결과물의 외곽이나 모서리가 어둡게 나오는 현상이다.
다만, 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일의 보정이 완료되지 않은 경우 또는 렌즈의 화각 및 조리개 값이 변경되는 경우에는 디스플레이의 균일성을 측정할 수 없는 문제가 있다.
이상과 같은 목적을 달성하기 위한 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치는 통신 인터페이스, 디스플레이 및 상기 통신 인터페이스 및 상기 디스플레이와 연결되어 상기 디스플레이 장치를 제어하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 통신 인터페이스를 통해 전자 장치로부터 제1 패턴 이미지가 수신되면, 상기 제1 패턴 이미지를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 전자 장치로부터 제어 신호가 수신되면, 상기 제어 신호에 기초하여 단일 색상의 이미지를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 전자 장치로부터 상기 디스플레이 장치의 균일성(uniformity)을 보정하기 위한 보정 정보가 수신되면, 상기 보정 정보에 기초하여 컨텐츠를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 메모리를 더 포함하며, 상기 프로세서는 상기 제1 패턴 이미지를 전송한 상기 전자 장치를 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정한 전자 장치로서 상기 메모리에 저장하고, 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 전자 장치로부터 상기 제1 패턴 이미지가 수신되면, 상기 메모리에 저장된 정보에 기초하여 상기 전자 장치의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일이 보정되었다는 신호를 상기 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하거나 상기 전자 장치의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일이 보정되었다는 메시지를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 카메라, 디스플레이 및 상기 카메라 및 상기 디스플레이와 연결되어 상기 전자 장치를 제어하는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 디스플레이 장치에 제1 패턴 이미지가 디스플레이되는 동안, 상기 카메라를 통해 촬영되는 라이브 이미지를 디스플레이하고, 상기 제1 패턴 이미지에 대응되는 제2 패턴 이미지를 상기 디스플레이의 중심 영역으로부터 주변 영역으로 순차적으로 이동시켜 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 전자 장치의 위치가 변경됨에 따라, 상기 이동되는 상기 제2 패턴 이미지 각각에 상기 라이브 이미지에 포함된 상기 제1 패턴 이미지가 매칭되는 시점에서 상기 라이브 이미지의 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득하고, 상기 획득된 휘도 값 및 상기 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 상기 카메라를 통해 촬영된 이미지를 보정하기 위한 제1 보정 정보를 획득할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 획득된 휘도 값이 동일한 값을 갖도록, 상기 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 상기 제1 보정 정보를 획득하고, 상기 제1 보정 정보에 기초하여 상기 카메라를 통해 촬영된 이미지의 비네팅(vignetting) 현상을 보정할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 획득된 휘도 값 간의 차이 중 적어도 하나가 기 설정된 값 이상이면, 상기 획득된 휘도 값 및 상기 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 상기 제1 보정 정보를 획득할 수 있다.
또한, 상기 제1 패턴 이미지는 중심부가 기 설정된 휘도 값을 갖는 원형의 패턴 중 일부를 포함하고, 상기 제2 패턴 이미지는 상기 원형의 패턴 중 나머지를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 매칭되는 시점 각각에서 상기 원형의 패턴의 중심부의 휘도 값을 획득할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 제2 패턴 이미지를 상기 디스플레이의 중심 영역의 제1 지점으로부터 기 설정된 간격으로 순차적으로 이동시켜 상기 디스플레이의 주변 영역의 제2 지점까지 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 제1 지점부터 상기 제2 지점 사이의 복수의 지점 중 하나에 상기 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 동안, 상기 제2 패턴 이미지에 상기 라이브 이미지에 포함된 상기 제1 패턴 이미지가 매칭되면, 상기 매칭되는 시점에서 상기 라이브 이미지의 상기 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득하고, 상기 제2 패턴 이미지를 상기 복수의 지점 중 하나에 인접한 지점으로 이동시켜 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
그리고, 통신 인터페이스를 더 포함하며, 상기 프로세서는 기 설정된 어플리케이션이 실행되면, 상기 디스플레이 장치와 통신 채널을 형성하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 디스플레이 장치로 상기 제1 패턴 이미지를 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
또한, 통신 인터페이스를 더 포함하며, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 장치가 단일 색상의 이미지를 디스플레이하면, 상기 카메라를 통해 상기 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 촬영하고, 상기 제1 보정 정보에 기초하여 상기 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 보정하고, 상기 보정된 이미지에서 상기 디스플레이 장치의 디스플레이에 대응되는 영역에 기초하여 상기 디스플레이 장치의 균일성을 보정하기 위한 제2 보정 정보를 획득하고, 상기 제2 보정 정보를 상기 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
그리고, 상기 프로세서는 상기 제1 보정 정보가 획득되면, 상기 디스플레이 장치가 상기 단일 색상의 이미지를 디스플레이하도록 제어하는 제어 신호를 상기 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 장치의 제어 방법은 전자 장치로부터 제1 패턴 이미지가 수신되면, 상기 제1 패턴 이미지를 디스플레이하는 단계, 상기 전자 장치로부터 제어 신호가 수신되면, 상기 제어 신호에 기초하여 단일 색상의 이미지를 디스플레이하는 단계 및 상기 전자 장치로부터 상기 디스플레이 장치의 균일성을 보정하기 위한 보정 정보가 수신되면, 상기 보정 정보에 기초하여 컨텐츠를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 제1 패턴 이미지를 전송한 상기 전자 장치를 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정한 전자 장치로서 저장하는 단계 및 상기 전자 장치로부터 상기 제1 패턴 이미지가 수신되면, 상기 저장된 정보에 기초하여 상기 전자 장치의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일이 보정되었다는 신호를 상기 전자 장치로 전송하거나 상기 전자 장치의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일이 보정되었다는 메시지를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 전자 장치의 제어 방법은 디스플레이 장치에 제1 패턴 이미지가 디스플레이되는 동안, 상기 전자 장치의 카메라를 통해 촬영되는 라이브 이미지를 디스플레이하는 단계, 상기 제1 패턴 이미지에 대응되는 제2 패턴 이미지를 상기 전자 장치의 디스플레이의 중심 영역으로부터 주변 영역으로 순차적으로 이동시켜 디스플레이하는 단계, 상기 전자 장치의 위치가 변경됨에 따라, 상기 이동되는 상기 제2 패턴 이미지 각각에 상기 라이브 이미지에 포함된 상기 제1 패턴 이미지가 매칭되는 시점에서 상기 라이브 이미지의 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득하는 단계, 상기 획득된 휘도 값 및 상기 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 상기 카메라를 통해 촬영된 이미지를 보정하기 위한 제1 보정 정보를 획득하는 단계를 포함한다.
또한, 상기 제1 보정 정보를 획득하는 단계는 상기 획득된 휘도 값이 동일한 값을 갖도록, 상기 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 상기 제1 보정 정보를 획득하고, 상기 제어 방법은 상기 제1 보정 정보에 기초하여 상기 카메라를 통해 촬영된 이미지의 비네팅(vignetting) 현상을 보정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제1 보정 정보를 획득하는 단계는 상기 획득된 휘도 값 간의 차이 중 적어도 하나가 기 설정된 값 이상이면, 상기 획득된 휘도 값 및 상기 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 상기 제1 보정 정보를 획득할 수 있다.
또한, 상기 제1 패턴 이미지는 중심부가 기 설정된 휘도 값을 갖는 원형의 패턴 중 일부를 포함하고, 상기 제2 패턴 이미지는 상기 원형의 패턴 중 나머지를 포함하며, 상기 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득하는 단계는 상기 매칭되는 시점 각각에서 상기 원형의 패턴의 중심부의 휘도 값을 획득할 수 있다.
그리고, 상기 이동시켜 디스플레이하는 단계는 상기 제2 패턴 이미지를 상기 디스플레이의 중심 영역의 제1 지점으로부터 기 설정된 간격으로 순차적으로 이동시켜 상기 디스플레이의 주변 영역의 제2 지점까지 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득하는 단계는 상기 제1 지점부터 상기 제2 지점 사이의 복수의 지점 중 하나에 상기 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 동안, 상기 제2 패턴 이미지에 상기 라이브 이미지에 포함된 상기 제1 패턴 이미지가 매칭되면, 상기 매칭되는 시점에서 상기 라이브 이미지의 상기 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득하고, 상기 이동시켜 디스플레이하는 단계는 상기 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득되면, 상기 제2 패턴 이미지를 상기 복수의 지점 중 하나에 인접한 지점으로 이동시켜 디스플레이할 수 있다.
그리고, 기 설정된 어플리케이션이 실행되면, 상기 디스플레이 장치와 통신 채널을 형성하는 단계 및 상기 디스플레이 장치로 상기 제1 패턴 이미지를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치가 단일 색상의 이미지를 디스플레이하면, 상기 카메라를 통해 상기 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 촬영하는 단계, 상기 제1 보정 정보에 기초하여 상기 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 보정하는 단계, 상기 보정된 이미지에서 상기 디스플레이 장치의 디스플레이에 대응되는 영역에 기초하여 상기 디스플레이 장치의 균일성을 보정하기 위한 제2 보정 정보를 획득하는 단계 및 상기 제2 보정 정보를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 제1 보정 정보가 획득되면, 상기 디스플레이 장치가 상기 단일 색상의 이미지를 디스플레이하도록 제어하는 제어 신호를 상기 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템을 나타내는 블럭도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 세부 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일 및 디스플레이 장치의 균일성을 보정하는 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일의 보정을 위한 촬영 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일의 보정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 균일성을 보정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 개시의 목적은 먼저 전자 장치의 비네팅(vignetting) 현상에 따른 이미지 불균일을 보정하고, 이후 디스플레이 장치의 균일성(uniformity)을 향상시키기 위한 디스플레이 장치, 전자 장치 및 그 제어 방법들을 제공함에 있다.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 개시를 상세히 설명한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
A 또는/및 B 중 적어도 하나라는 표현은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B" 중 어느 하나를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공 지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시의 다양한 실시 예를 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 시스템(1000)을 나타내는 블럭도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 시스템(1000)는 디스플레이 장치(100) 및 전자 장치(200)를 포함한다.
디스플레이 장치(100)는 TV, 데스크탑 PC, 노트북, 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 안경, 스마트 워치 등과 같이 디스플레이를 구비하고, 기 설정된 이미지를 디스플레이하여, 전자 장치(200)의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정하고 디스플레이 장치의 균일성(uniformity)을 보정하기 위한 장치일 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 장치(100)는 기 설정된 이미지를 디스플레이하여, 전자 장치(200)의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정하고 디스플레이 장치의 균일성을 보정할 수 있다면 어떠한 장치라도 무방하다. 또한, 셋탑박스(STB) 등과 같이 디스플레이를 구비한 장치로 기 설정된 이미지를 제공하여 전자 장치(200)의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정하고 디스플레이를 구비한 장치의 균일성을 보정하는 장치가 이용될 수도 있다.
전자 장치(200)는 카메라를 통해 디스플레이 장치(100)를 촬영하여 전자 장치(200)의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정하고, 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일의 보정 후 디스플레이 장치(100)의 균일성을 보정하기 위한 장치로, 스마트폰, 태블릿 PC, 스마트 안경, 스마트 워치 등으로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정하고, 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일의 보정 후 디스플레이 장치(100)의 균일성을 보정할 수 있다면 어떠한 장치라도 무방하다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2에 따르면, 디스플레이 장치(100)는 통신 인터페이스(110), 디스플레이(120) 및 프로세서(130)를 포함한다.
통신 인터페이스(110)는 다양한 유형의 통신 방식에 따라 다양한 유형의 외부 장치와 통신을 수행하는 구성이다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 통신 인터페이스(110)를 통해 전자 장치(200)와 통신을 수행할 수 있다.
통신 인터페이스(110)는 와이파이 모듈, 블루투스 모듈, 적외선 통신 모듈 및 무선 통신 모듈 등을 포함할 수 있다. 여기서, 각 통신 모듈은 적어도 하나의 하드웨어 칩 형태로 구현될 수 있다.
와이파이 모듈, 블루투스 모듈은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 모듈이나 블루투스 모듈을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 적외선 통신 모듈은 시 광선과 밀리미터파 사이에 있는 적외선을 이용하여 근거리에 무선으로 데이터를 전송하는 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association)기술에 따라 통신을 수행한다.
무선 통신 모듈은 상술한 통신 방식 이외에 지그비(zigbee), 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTE Advanced), 4G(4th Generation), 5G(5th Generation)등과 같은 다양한 무선 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 적어도 하나의 통신 칩을 포함할 수 있다.
또는, 통신 인터페이스(110)는 HDMI, DP, 썬더볼트, USB, RGB, D-SUB, DVI 등과 같은 유선 통신 인터페이스를 포함할 수 있다.
그 밖에 통신 인터페이스(110)는 LAN(Local Area Network) 모듈, 이더넷 모듈, 또는 페어 케이블, 동축 케이블 또는 광섬유 케이블 등을 이용하여 통신을 수행하는 유선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다.
디스플레이(120)는 이미지를 디스플레이하는 구성으로, LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 디스플레이(120) 내에는 a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다. 한편, 디스플레이(120)는 터치 센서와 결합된 터치 스크린, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수 있다.
프로세서(130)는 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다. 구체적으로, 프로세서(130)는 디스플레이 장치(100)의 각 구성과 연결되어 디스플레이 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 통신 인터페이스(110), 디스플레이(120), 메모리(미도시) 등과 같은 구성과 연결되어 디스플레이 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(130)는 CPU, GPU(Graphics Processing Unit), APU(Accelerated Processing Unit), MIC(Many Integrated Core), NPU(Neural Processing Unit), 하드웨어 가속기 또는 머신 러닝 가속기 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(130)는 디스플레이 장치(100)의 다른 구성 요소 중 하나 또는 임의의 조합을 제어할 수 있으며, 통신에 관한 동작 또는 데이터 처리를 수행할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(130)는 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램 또는 명령어(instruction)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(130)는 메모리에 저장된 하나 이상의 명령어를 실행함으로써, 본 개시의 일 실시 예에 따른 방법을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 방법이 복수의 동작을 포함하는 경우, 복수의 동작은 하나의 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 복수의 프로세서에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 일 실시 예에 따른 방법에 의해 제1 동작, 제2 동작, 제3 동작이 수행될 때, 제1 동작, 제2 동작 및 제3 동작 모두 제1 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 제1 동작 및 제2 동작은 제1 프로세서(예를 들어, 범용 프로세서)에 의해 수행되고 제3 동작은 제2 프로세서(예를 들어, 인공지능 전용 프로세서)에 의해 수행될 수도 있다.
적어도 하나의 프로세서(130)는 하나의 코어를 포함하는 단일 코어 프로세서(single core processor)로 구현될 수도 있고, 복수의 코어(예를 들어, 동종 멀티 코어 또는 이종 멀티 코어)를 포함하는 하나 이상의 멀티 코어 프로세서(multicore processor)로 구현될 수도 있다. 적어도 하나의 프로세서(130)가 멀티 코어 프로세서로 구현되는 경우, 멀티 코어 프로세서에 포함된 복수의 코어 각각은 캐시 메모리, 온 칩(On-chip) 메모리와 같은 프로세서 내부 메모리를 포함할 수 있으며, 복수의 코어에 의해 공유되는 공통 캐시가 멀티 코어 프로세서에 포함될 수 있다. 또한, 멀티 코어 프로세서에 포함된 복수의 코어 각각(또는 복수의 코어 중 일부)은 독립적으로 본 개시의 일 실시 예에 따른 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령을 판독하여 수행할 수도 있고, 복수의 코어 전체(또는 일부)가 연계되어 본 개시의 일 실시 예에 따른 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령을 판독하여 수행할 수도 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 방법이 복수의 동작을 포함하는 경우, 복수의 동작은 멀티 코어 프로세서에 포함된 복수의 코어 중 하나의 코어에 의해 수행될 수도 있고, 복수의 코어에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 일 실시 예에 따른 방법에 의해 제1 동작, 제2 동작 및 제3 동작이 수행될 때, 제1 동작, 제2 동작 및 제3 동작 모두 멀티 코어 프로세서에 포함된 제1 코어에 의해 수행될 수도 있고, 제1 동작 및 제2 동작은 멀티 코어 프로세서에 포함된 제1 코어에 의해 수행되고 제3 동작은 멀티 코어 프로세서에 포함된 제2 코어에 의해 수행될 수도 있다.
본 개시의 실시 예들에서, 적어도 하나의 프로세서(130)는 하나 이상의 프로세서 및 기타 전자 부품들이 집적된 시스템 온 칩(SoC), 단일 코어 프로세서, 멀티 코어 프로세서, 또는 단일 코어 프로세서 또는 멀티 코어 프로세서에 포함된 코어를 의미할 수 있으며, 여기서 코어는 CPU, GPU, APU, MIC, NPU, 하드웨어 가속기 또는 기계 학습 가속기 등으로 구현될 수 있으나, 본 개시의 실시 예들이 이에 한정되는 것은 아니다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위해, 프로세서(130)라는 표현으로 디스플레이 장치(100)의 동작을 설명한다.
프로세서(130)는 통신 인터페이스(110)를 통해 전자 장치(200)로부터 제1 패턴 이미지가 수신되면, 제1 패턴 이미지를 디스플레이하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 여기서, 제1 패턴 이미지는 가령 중심부가 기 설정된 휘도 값을 갖는 원형의 패턴 중 일부를 포함할 수 있다.
디스플레이 장치(100)가 제1 패턴 이미지를 디스플레이하는 동안, 전자 장치(200)는 제1 패턴 이미지를 촬영하여 촬영된 이미지로부터 전자 장치(200)에 장착된 카메라 렌즈의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 확인할 수 있으며, 균일한 이미지를 획득할 수 있는 비네팅 현상에 대한 보상값을 획득하여 이미지를 보정할 수 있으며, 이에 대하여는 하기에서 구체적으로 설명한다.
프로세서(130)는 통신 인터페이스(110)를 통해 전자 장치(200)로부터 제어 신호가 수신되면, 제어 신호에 기초하여 단일 색상의 이미지를 디스플레이하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 통신 인터페이스(110)를 통해 전자 장치(200)로부터 제어 신호가 수신되면, 전체 영역이 흰색인 이미지를 디스플레이하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(130)는 통신 인터페이스(110)를 통해 전자 장치(200)로부터 단일 색상의 이미지를 수신할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(130)는 단일 색상의 이미지를 디스플레이하도록 디스플레이(120)를 제어할 수도 있다.
디스플레이 장치(100)가 단일 색상의 이미지를 디스플레이하는 동안, 전자 장치(200)는 단일 색상의 이미지를 촬영하고, 촬영된 이미지의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정하고, 보정된 이미지에 기초하여 디스플레이 장치(100)의 균일성을 보정하기 위한 보정 정보를 획득할 수 있으며, 구체적인 방법에 대하여는 도면을 통해 설명한다.
프로세서(130)는 통신 인터페이스(110)를 통해 전자 장치(200)로부터 디스플레이 장치(100)의 균일성을 보정하기 위한 보정 정보가 수신되면, 보정 정보에 기초하여 컨텐츠를 디스플레이하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 메모리를 더 포함하며, 프로세서(130)는 제1 패턴 이미지를 전송한 전자 장치(200)를 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정한 전자 장치로서 메모리에 저장하고, 통신 인터페이스(110)를 통해 전자 장치(200)로부터 제1 패턴 이미지가 수신되면, 메모리에 저장된 정보에 기초하여 전자 장치(200)의 비네팅 현상이 보정되었다는 신호를 전자 장치(200)로 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어하거나 전자 장치(200)의 비네팅 현상이 보정되었음을 안내하는 메시지를 디스플레이하도록 디스플레이(120)를 제어할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(130)는 통신 인터페이스(110)를 통해 전자 장치(200)로부터 제1 패턴 이미지가 수신되면, 메모리에 저장된 정보에 기초하여 전자 장치(200)의 비네팅 현상이 보정되었다는 신호를 전자 장치(200)로 전송하도록 통신 인터페이스(110)를 제어하고, 전자 장치(200)의 비네팅 현상이 보정되었음을 안내하는 메시지를 디스플레이하도록 디스플레이(120)를 제어할 수도 있다.
도 2에서는 전자 장치(200)가 디스플레이 장치(100)의 균일성을 보정하기 위한 보정 정보를 획득하고, 획득된 정보를 디스플레이 장치(100)로 제공하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 디스플레이 장치(100)가 단일 색상의 이미지를 디스플레이하는 동안, 단일 색상의 이미지를 촬영하고, 촬영된 이미지의 비네팅 현상을 보정하며, 보정된 이미지를 디스플레이 장치(100)로 제공할 수도 있다. 이 경우, 디스플레이 장치(100)는 보정된 이미지에 기초하여 디스플레이 장치(100)의 균일성을 보정하기 위한 보정 정보를 획득할 수도 있다.
한편, 도 2에서는 전자 장치(200)가 디스플레이 장치(100)에 디스플레이된 제1 패턴 이미지를 촬영하여 촬영된 이미지로부터 전자 장치(200)에 장착된 카메라 렌즈의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 확인할 수 있으며, 균일한 이미지를 획득할 수 있는 비네팅 현상에 대한 보상값을 획득하여 이미지를 보정하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 디스플레이 장치(100)에 디스플레이된 제1 패턴 이미지를 촬영하고, 촬영된 이미지를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 수신된 이미지에 기초하여 전자 장치(200)에 장착된 카메라 렌즈의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 확인할 수 있으며, 균일한 이미지를 획득할 수 있는 비네팅 현상에 대한 보상값을 획득하고, 획득된 보상값을 전자 장치(200)로 전송할 수도 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3에 따르면, 전자 장치(200)는 카메라(210), 디스플레이(220) 및 프로세서(230)를 포함한다.
카메라(210)는 정지 영상 또는 동영상을 촬상하기 위한 구성이다. 카메라(210)는 특정 시점에서의 정지 영상을 촬영할 수 있으나, 연속적으로 정지 영상을 촬영할 수도 있다.
카메라(210)는 전자 장치(200)의 전방을 촬영하여 전자 장치(200) 전방의 디스플레이 장치(100)를 촬영할 수 있다. 프로세서(120)는 카메라(210)를 통해 촬영된 이미지로부터 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정하기 위한 정보 및 디스플레이 장치(100)의 균일성을 보정하기 위한 정보를 획득할 수 있다.
카메라(210)는 렌즈, 셔터, 조리개, 고체 촬상 소자, AFE(Analog Front End), TG(Timing Generator)를 포함한다. 셔터는 피사체에 반사된 빛이 카메라(210)로 들어오는 시간을 조절하고, 조리개는 빛이 들어오는 개구부의 크기를 기계적으로 증가 또는 감소시켜 렌즈에 입사되는 광량을 조절한다. 고체 촬상 소자는 피사체에 반사된 빛이 광전하로 축적되면, 광전하에 의한 상을 전기 신호로 출력한다. TG는 고체 촬상 소자의 픽셀 데이터를 리드아웃 하기 위한 타이밍 신호를 출력하며, AFE는 고체 촬상 소자로부터 출력되는 전기 신호를 샘플링하여 디지털화한다.
디스플레이(220)는 이미지를 디스플레이하는 구성으로, LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 디스플레이(220) 내에는 a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다. 한편, 디스플레이(220)는 터치 센서와 결합된 터치 스크린, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수 있다.
프로세서(230)는 전자 장치(200)의 동작을 전반적으로 제어한다. 구체적으로, 프로세서(230)는 전자 장치(200)의 각 구성과 연결되어 전자 장치(200)의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 카메라(210), 디스플레이(220), 통신 인터페이스(미도시) 등과 같은 구성과 연결되어 전자 장치(200)의 동작을 제어할 수 있다.
적어도 하나의 프로세서(230)는 CPU, GPU(Graphics Processing Unit), APU(Accelerated Processing Unit), MIC(Many Integrated Core), NPU(Neural Processing Unit), 하드웨어 가속기 또는 머신 러닝 가속기 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(230)는 전자 장치(200)의 다른 구성 요소 중 하나 또는 임의의 조합을 제어할 수 있으며, 통신에 관한 동작 또는 데이터 처리를 수행할 수 있다. 적어도 하나의 프로세서(230)는 메모리에 저장된 하나 이상의 프로그램 또는 명령어(instruction)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로세서(230)는 메모리에 저장된 하나 이상의 명령어를 실행함으로써, 본 개시의 일 실시 예에 따른 방법을 수행할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 방법이 복수의 동작을 포함하는 경우, 복수의 동작은 하나의 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 복수의 프로세서에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 일 실시 예에 따른 방법에 의해 제1 동작, 제2 동작, 제3 동작이 수행될 때, 제1 동작, 제2 동작 및 제3 동작 모두 제1 프로세서에 의해 수행될 수도 있고, 제1 동작 및 제2 동작은 제1 프로세서(예를 들어, 범용 프로세서)에 의해 수행되고 제3 동작은 제2 프로세서(예를 들어, 인공지능 전용 프로세서)에 의해 수행될 수도 있다.
적어도 하나의 프로세서(230)는 하나의 코어를 포함하는 단일 코어 프로세서(single core processor)로 구현될 수도 있고, 복수의 코어(예를 들어, 동종 멀티 코어 또는 이종 멀티 코어)를 포함하는 하나 이상의 멀티 코어 프로세서(multicore processor)로 구현될 수도 있다. 적어도 하나의 프로세서(230)가 멀티 코어 프로세서로 구현되는 경우, 멀티 코어 프로세서에 포함된 복수의 코어 각각은 캐시 메모리, 온 칩(On-chip) 메모리와 같은 프로세서 내부 메모리를 포함할 수 있으며, 복수의 코어에 의해 공유되는 공통 캐시가 멀티 코어 프로세서에 포함될 수 있다. 또한, 멀티 코어 프로세서에 포함된 복수의 코어 각각(또는 복수의 코어 중 일부)은 독립적으로 본 개시의 일 실시 예에 따른 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령을 판독하여 수행할 수도 있고, 복수의 코어 전체(또는 일부)가 연계되어 본 개시의 일 실시 예에 따른 방법을 구현하기 위한 프로그램 명령을 판독하여 수행할 수도 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 방법이 복수의 동작을 포함하는 경우, 복수의 동작은 멀티 코어 프로세서에 포함된 복수의 코어 중 하나의 코어에 의해 수행될 수도 있고, 복수의 코어에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 일 실시 예에 따른 방법에 의해 제1 동작, 제2 동작 및 제3 동작이 수행될 때, 제1 동작, 제2 동작 및 제3 동작 모두 멀티 코어 프로세서에 포함된 제1 코어에 의해 수행될 수도 있고, 제1 동작 및 제2 동작은 멀티 코어 프로세서에 포함된 제1 코어에 의해 수행되고 제3 동작은 멀티 코어 프로세서에 포함된 제2 코어에 의해 수행될 수도 있다.
본 개시의 실시 예들에서, 적어도 하나의 프로세서(230)는 하나 이상의 프로세서 및 기타 전자 부품들이 집적된 시스템 온 칩(SoC), 단일 코어 프로세서, 멀티 코어 프로세서, 또는 단일 코어 프로세서 또는 멀티 코어 프로세서에 포함된 코어를 의미할 수 있으며, 여기서 코어는 CPU, GPU, APU, MIC, NPU, 하드웨어 가속기 또는 기계 학습 가속기 등으로 구현될 수 있으나, 본 개시의 실시 예들이 이에 한정되는 것은 아니다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위해, 프로세서(230)라는 표현으로 전자 장치(200)의 동작을 설명한다.
프로세서(230)는 디스플레이 장치(100)에 제1 패턴 이미지가 디스플레이되는 동안, 카메라(210)를 통해 촬영되는 라이브 이미지를 디스플레이하고, 제1 패턴 이미지에 대응되는 제2 패턴 이미지를 디스플레이(220)의 중심 영역으로부터 주변 영역으로 순차적으로 이동시켜 디스플레이하도록 디스플레이(220)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 제2 패턴 이미지를 디스플레이(220)의 중심 영역의 제1 지점으로부터 기 설정된 간격으로 순차적으로 이동시켜 디스플레이(220)의 주변 영역의 제2 지점까지 디스플레이하도록 디스플레이(220)를 제어할 수 있다. 여기서, 제1 패턴 이미지는 중심부가 기 설정된 휘도 값을 갖는 원형의 패턴 중 일부를 포함하고, 제2 패턴 이미지는 원형의 패턴 중 나머지를 포함할 수 있다. 또한, 제2 패턴 이미지가 이동하는 동안, 프로세서(230)는 디스플레이 장치(100)의 동일한 지점을 촬영할 수 있다.
프로세서(230)는 전자 장치(200)의 위치가 변경됨에 따라, 이동되는 제2 패턴 이미지 각각에 라이브 이미지에 포함된 제1 패턴 이미지가 매칭되는 시점에서 라이브 이미지의 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 제1 지점부터 제2 지점 사이의 복수의 지점 중 하나에 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 동안, 제2 패턴 이미지에 라이브 이미지에 포함된 제1 패턴 이미지가 매칭되면, 매칭되는 시점에서 라이브 이미지의 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득할 수 있다.
프로세서(230)는 기 설정된 지점의 휘도 값이 획득되면, 제2 패턴 이미지를 복수의 지점 중 하나에 인접한 지점으로 이동시켜 디스플레이하도록 디스플레이(220)를 제어할 수 있다. 즉, 프로세서(230)는 제1 지점부터 제2 지점 사이의 복수의 지점 각각에서 라이브 이미지의 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득할 수 있다. 여기서, 기 설정된 지점은 디스플레이 장치(100)의 화면 중 일 지점일 수 있다. 가령, 기 설정된 지점은 원형의 패턴의 중심부일 수 있으며, 프로세서(230)는 매칭되는 시점 각각에서 원형의 패턴의 중심부의 휘도 값을 획득할 수 있다.
프로세서(230)는 획득된 휘도 값 및 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 카메라(210)를 통해 촬영된 이미지를 보정하기 위한 제1 보정 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(230)는 획득된 휘도 값이 동일한 값을 갖도록, 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 제1 보정 정보를 획득하고, 제1 보정 정보에 기초하여 카메라(210)를 통해 촬영된 이미지의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정할 수 있다.
또는, 프로세서(230)는 획득된 휘도 값 간의 차이 중 적어도 하나가 기 설정된 값 이상이면, 획득된 휘도 값 및 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 제1 보정 정보를 획득할 수도 있다. 즉, 프로세서(230)는 획득된 휘도 값 간의 차이 전부가 기 설정된 값 미만이면, 제1 보정 정보를 획득하지 않을 수도 있다.
한편, 전자 장치(200)는 통신 인터페이스를 더 포함하며, 프로세서(230)는 기 설정된 어플리케이션이 실행되면, 디스플레이 장치(100)와 통신 채널을 형성하도록 통신 인터페이스를 제어하고, 디스플레이 장치(100)로 제1 패턴 이미지를 전송하도록 통신 인터페이스를 제어할 수 있다.
다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 장치(100)가 제1 패턴 이미지 및 제2 패턴 이미지를 저장할 수도 있다. 이 경우, 프로세서(230)는 기 설정된 어플리케이션이 실행되면, 통신 인터페이스를 통해 디스플레이 장치(100)로부터 제2 패턴 이미지를 수신할 수도 있다.
한편, 전자 장치(200)는 통신 인터페이스를 더 포함하며, 프로세서(230)는 디스플레이 장치(100)가 단일 색상의 이미지를 디스플레이하면, 카메라(210)를 통해 디스플레이 장치(100)를 포함하는 이미지를 촬영하고, 제1 보정 정보에 기초하여 디스플레이 장치(100)를 포함하는 이미지를 보정하고, 보정된 이미지에서 디스플레이 장치(100)의 디스플레이(120)에 대응되는 영역에 기초하여 디스플레이 장치(100)의 균일성을 보정하기 위한 제2 보정 정보를 획득하고, 제2 보정 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송하도록 통신 인터페이스를 제어할 수 있다. 즉, 프로세서(230)는 제1 보정 정보에 기초하여 디스플레이 장치(100)를 포함하는 이미지를 보정하여, 카메라(210)에 의한 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정할 수 있고, 보정된 이미지는 디스플레이 장치(100)의 균일성만이 문제되는 이미지일 수 있다.
여기서, 프로세서(230)는 제1 보정 정보가 획득되면, 디스플레이 장치(100)가 단일 색상의 이미지를 디스플레이하도록 제어하는 제어 신호를 디스플레이 장치(100)로 전송하도록 통신 인터페이스를 제어할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 프로세서(230)는 제1 보정 정보가 획득되면, 디스플레이 장치(100)로 단일 색상의 이미지를 전송하도록 통신 인터페이스를 제어할 수도 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)의 세부 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(200)의 세부 구성을 나타내는 블럭도이다. 전자 장치(200)는 카메라(210), 디스플레이(220) 및 프로세서(230)를 포함할 수 있다. 또한, 도 4에 따르면, 전자 장치(100)는 통신 인터페이스(240), 메모리(250), 사용자 인터페이스(260), 스피커(270), 마이크(280)를 더 포함할 수도 있다. 도 4에 도시된 구성 요소들 중 도 3에 도시된 구성 요소와 중복되는 부분에 대해서는 자세한 설명을 생략하도록 한다.
통신 인터페이스(240)는 다양한 유형의 통신 방식에 따라 다양한 유형의 외부 장치와 통신을 수행하는 구성이다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 통신 인터페이스(240)를 통해 디스플레이 장치(100)와 통신을 수행할 수 있다.
통신 인터페이스(240)는 와이파이 모듈, 블루투스 모듈, 적외선 통신 모듈 및 무선 통신 모듈 등을 포함할 수 있다. 여기서, 각 통신 모듈은 적어도 하나의 하드웨어 칩 형태로 구현될 수 있다.
와이파이 모듈, 블루투스 모듈은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 모듈이나 블루투스 모듈을 이용하는 경우에는 SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다. 적외선 통신 모듈은 시 광선과 밀리미터파 사이에 있는 적외선을 이용하여 근거리에 무선으로 데이터를 전송하는 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association)기술에 따라 통신을 수행한다.
무선 통신 모듈은 상술한 통신 방식 이외에 지그비(zigbee), 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTE Advanced), 4G(4th Generation), 5G(5th Generation)등과 같은 다양한 무선 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 적어도 하나의 통신 칩을 포함할 수 있다.
또는, 통신 인터페이스(240)는 HDMI, DP, 썬더볼트, USB, RGB, D-SUB, DVI 등과 같은 유선 통신 인터페이스를 포함할 수 있다.
그 밖에 통신 인터페이스(240)는 LAN(Local Area Network) 모듈, 이더넷 모듈, 또는 페어 케이블, 동축 케이블 또는 광섬유 케이블 등을 이용하여 통신을 수행하는 유선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수도 있다.
메모리(250)는 프로세서(230) 등이 접근할 수 있도록 데이터 등의 정보를 전기 또는 자기 형태로 저장하는 하드웨어를 지칭할 수 있다. 이를 위해, 메모리(250)는 비휘발성 메모리, 휘발성 메모리, 플래시 메모리(Flash Memory), 하드디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD), RAM, ROM 등 중에서 적어도 하나의 하드웨어로 구현될 수 있다.
메모리(250)에는 전자 장치(200) 또는 프로세서(230)의 동작에 필요한 적어도 하나의 인스트럭션(instruction)이 저장될 수 있다. 여기서, 인스트럭션은 전자 장치(200) 또는 프로세서(230)의 동작을 지시하는 부호 단위로서, 컴퓨터가 이해할 수 있는 언어인 기계어로 작성된 것일 수 있다. 또는, 메모리(250)에는 전자 장치(200) 또는 프로세서(230)의 특정 작업을 수행하는 복수의 인스트럭션이 인스트럭션 집합체(instruction set)로서 저장될 수도 있다.
메모리(250)에는 문자, 수, 영상 등을 나타낼 수 있는 비트 또는 바이트 단위의 정보인 데이터가 저장될 수 있다. 예를 들어, 메모리(250)에는 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일의 보정이 완료된 장치에 대한 정보가 저장될 수 있다.
메모리(250)는 프로세서(230)에 의해 액세스되며, 프로세서(230)에 의해 인스트럭션, 인스트럭션 집합체 또는 데이터에 대한 독취/기록/수정/삭제/갱신 등이 수행될 수 있다.
사용자 인터페이스(260)는 버튼, 터치 패드, 마우스 및 키보드 등으로 구현되거나, 디스플레이 기능 및 조작 입력 기능도 함께 수행 가능한 터치 스크린으로도 구현될 수 있다. 여기서, 버튼은 전자 장치(200)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다.
스피커(270)는 프로세서(230)에서 처리된 각종 오디오 데이터 뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소이다.
마이크(280)는 사운드를 입력받아 오디오 신호로 변환하기 위한 구성이다. 마이크(280)는 프로세서(230)와 전기적으로 연결되며, 프로세서(230)의 제어에 의해 사운드를 수신할 수 있다.
예를 들어, 마이크(280)는 전자 장치(200)의 상측이나 전면 방향, 측면 방향 등에 일체화된 일체형으로 형성될 수 있다. 또는, 마이크(280)는 전자 장치(200)와는 별도의 리모컨 등에 구비될 수도 있다. 이 경우, 리모컨은 마이크(280)를 통해 사운드를 수신하고, 수신된 사운드를 전자 장치(200)로 제공할 수도 있다.
마이크(280)는 아날로그 형태의 사운드를 수집하는 마이크, 수집된 사운드를 증폭하는 앰프 회로, 증폭된 사운드를 샘플링하여 디지털 신호로 변환하는 A/D 변환회로, 변환된 디지털 신호로부터 노이즈 성분을 제거하는 필터 회로 등과 같은 다양한 구성을 포함할 수 있다.
한편, 마이크(280)는 사운드 센서의 형태로 구현될 수도 있으며, 사운드를 수집할 수 있는 구성이라면 어떠한 방식이라도 무방하다.
이상과 같이 전자 장치(200)는 디스플레이 장치(100)를 복수회 촬영하여 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정할 수 있다. 또한, 전자 장치(200)는 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정한 이미지로부터 디스플레이 장치(100)의 균일성을 보정하여 외부 요소를 최소화한 후 디스플레이 장치(100)의 균일성을 향상시킬 수 있다. 그리고, 카메라(210)의 화각, 조리개 값 등이 변경되거나 렌즈 자체가 변경되더라도, 이상과 같은 방법을 이용하여 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일의 보정 및 디스플레이 장치(100)의 균일성을 향상시킬 수 있어 사용자 편의성이 향상될 수 있다.
이하에서는 도 5 내지 도 8을 통해 디스플레이 장치(100) 및 전자 장치(200)의 동작을 좀더 구체적으로 설명한다. 도 5 내지 도 8에서는 설명의 편의를 위해 개별적인 실시 예에 대하여 설명한다. 다만, 도 5 내지 도 8의 개별적인 실시 예는 얼마든지 조합된 상태로 실시될 수도 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시 예에 따른 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일 및 디스플레이 장치(100)의 균일성을 보정하는 방법을 설명하기 위한 시퀀스도이다.
먼저, 디스플레이 장치(100) 및 전자 장치(200)가 통신 채널을 형성할 수 있다(S510). 예를 들어, 전자 장치(200)는 기 설정된 어플리케이션이 실행되면, 디스플레이 장치(100)와 통신 채널을 형성할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치(100)는 기 설정된 어플리케이션이 실행되면, 전자 장치(200)와 통신 채널을 형성할 수도 있다. 여기서, 통신 채널은 무선 또는 유선 중 적어도 하나일 수 있다.
전자 장치(200)는 디스플레이 장치(100)로 제1 패턴 이미지를 전송하고(S515), 디스플레이 장치(100)는 제1 패턴 이미지를 디스플레이할 수 있다(S520). 전자 장치(200)는 카메라를 통해 촬영되는 라이브 이미지 및 제1 패턴 이미지에 대응되는 제2 패턴 이미지를 디스플레이할 수 있다(S525). 전자 장치(100)는 제1 패턴 이미지 및 제2 패턴 이미지가 매칭되면 촬영을 수행할 수 있다(S530). 가령, 전자 장치(200)는 카메라를 통해 디스플레이 장치(100)에서 디스플레이되는 제1 패턴 이미지를 촬영한 라이브 이미지를 디스플레이하고, 라이브 이미지 상에 제2 패턴 이미지를 오버레이하여 디스플레이할 수 있다. 사용자는 제1 패턴 이미지에 제2 패턴 이미지가 매칭되도록 전자 장치(200)의 위치를 이동시킬 수 있으며, 전자 장치(200)는 제1 패턴 이미지 및 제2 패턴 이미지가 매칭되면 촬영을 수행할 수 있다. 여기서, 제1 패턴 이미지는 중심부가 기 설정된 휘도 값을 갖는 원형의 패턴 중 일부를 포함하고, 제2 패턴 이미지는 원형의 패턴 중 나머지를 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 제1 패턴 이미지 및 제2 패턴 이미지는 매칭이 가능하다면 얼마든지 다양한 형태일 수 있다.
전자 장치(200)는 제1 패턴 이미지 및 제2 패턴 이미지가 매칭되면 촬영을 수행하고, 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득할 수 있다. 예를 들어, 제1 패턴 이미지 및 제2 패턴 이미지가 중심부가 기 설정된 휘도 값을 갖는 원형의 패턴을 형성하는 경우, 전자 장치(200)는 원형의 패턴의 중심부의 휘도 값을 획득할 수 있다.
전자 장치(200)는 기 설정된 지점의 휘도 값이 획득되면 제2 패턴 이미지를 디스플레이(220)의 주변 영역 방향으로 이동시켜 디스플레이하고, 다시 제1 패턴 이미지 및 제2 패턴 이미지가 매칭되면 촬영을 수행하고, 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득할 수 있다. 전자 장치(200)는 이러한 동작을 수차례 반복하여 복수의 휘도 값을 획득할 수 있다. 여기서, 제2 패턴 이미지는 직선을 따라 이동할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(200)는 디스플레이 장치(100)의 동일한 지점의 휘도 값을 획득하기 때문에 획득된 휘도 값은 이상적으로는 동일해야 하나, 제2 패턴 이미지의 이동에 따라 카메라(210)의 렌즈에서 휘도 값을 획득하는 지점이 이동하게 되며 렌즈 주변부의 광량 저하로 인해 비네팅 현상이 발생할 수 있다. 즉, 제2 패턴 이미지가 디스플레이(220)의 주변 영역 방향으로 이동함에 따라 획득된 휘도 값은 어두워질 수 있다.
전자 장치(200)는 복수의 휘도 값에 기초하여 제1 보정 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 지점 및 각 지점에서 획득된 휘도 값에 기초하여 거리 별 휘도 함수를 획득하고, 거리 별 휘도 함수에 기초하여 이후 촬영되는 이미지의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 단일 색상의 이미지를 디스플레이할 수 있다(S540). 예를 들어, 전자 장치(200)는 제1 보정 정보가 획득되면 디스플레이 장치(100)가 단일 색상의 이미지를 디스플레이하도록 제어하는 제어 신호를 디스플레이 장치(100)로 전송하고, 디스플레이 장치(100)는 단일 색상의 이미지를 디스플레이할 수 있다.
전자 장치(200)는 디스플레이 장치(100)를 포함하는 이미지를 촬영하고, 제1 보정 정보에 기초하여 촬영된 이미지를 보정할 수 있다(S545). 전자 장치(200)는 보정된 이미지에 기초하여 제2 보정 정보를 획득하고(S550), 제2 보정 정보를 디스플레이 장치(100)로 전송할 수 있다(S555).
디스플레이 장치(100)는 제2 보정 정보에 기초하여 균일성을 보정할 수 있다(S560).
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일의 보정을 위한 촬영 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6의 상단에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치(100)는 제1 패턴 이미지(610)를 디스플레이하고, 전자 장치(200)는 제2 패턴 이미지(620)를 디스플레이할 수 있다.
사용자는 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일의 보정을 위해 도 6의 가운데에 도시된 바와 같이, 전자 장치(200)의 위치를 이동시킬 수 있다. 먼저, 도 6의 가운데의 첫 번째 이미지와 같이, 제2 패턴 이미지가 디스플레이(220)의 중심 영역에 디스플레이되고(630-1), 제1 패턴 이미지 및 제2 패턴 이미지가 매칭되면, 전자 장치(200)는 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득할 수 있다.
전자 장치(200)는 기 설정된 지점의 휘도 값이 획득되면, 도 6의 가운데의 두 번째 이미지와 같이, 제2 패턴 이미지를 디스플레이(220)의 좌측 상단 방향으로 이동시켜 디스플레이하고(630-2), 제1 패턴 이미지 및 제2 패턴 이미지가 매칭되면, 전자 장치(200)는 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득할 수 있다.
전자 장치(200)는 기 설정된 지점의 휘도 값이 추가 획득되면, 도 6의 가운데의 세 번째 이미지와 같이, 제2 패턴 이미지를 디스플레이(220)의 좌측 상단 방향으로 이동시켜 디스플레이하고(630-3), 제1 패턴 이미지 및 제2 패턴 이미지가 매칭되면, 전자 장치(200)는 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득할 수 있다.
이상과 같은 방법을 통해 전자 장치(200)는 세 지점에서 휘도 값을 획득할 수 있으며, 세 지점의 휘도 값은 도 6의 하단에 도시된 바와 같이 외곽으로 갈 수록 어두워질 수 있다.
도 6에서는 설명의 편의를 위해, 세 지점의 휘도 값을 획득하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 전자 장치(200)는 얼마든지 다양한 횟수로 휘도 값을 획득할 수도 있다.
또한, 도 6에서는 제2 패턴 이미지가 좌측 상단 방향으로 이동하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제2 패턴 이미지는 좌측 하단 방향으로 이동할 수도 있으며, 직선을 유지한다면 얼마든지 다양한 방향으로 이동해도 무방하다.
도 7은 본 개시의 일 실시 예에 따른 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일의 보정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
전자 장치(100)는 제2 패턴 이미지를 이동시키며 복수의 휘도 값을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 도 7의 상단에 도시된 바와 같이, 제2 패턴 이미지를 5회 이동시켜 5개의 휘도 값을 획득할 수 있다.
5개의 휘도 값은 도 7의 가운데 도시된 바와 같이, 측정 차수, 거리, 거리의 비율, 휘도 값, 휘도 값의 비율로 나타낼 수 있다. 여기서, 거리(픽셀 단위)는 하기와 같은 수식을 통해 획득될 수 있다.
거리 = sqrt( (x-(camW/2))^2 + (y-(camH/2))^2 )
여기서, camW는 카메라의 가로 해상도(픽셀 단위)이고, camH는 카메라의 세로 해상도(픽셀 단위)이고, x는 카메라 촬상 위치의 가로 좌표(픽셀 단위)이고, y는 카메라 촬상 위치의 세로 좌표(픽셀 단위)를 나타낸다.
전자 장치(200)는 거리의 비율 및 휘도 값의 비율에 기초하여 거리 별 휘도 함수를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 polymomial leastsquare(regression)방식을 이용하여 거리의 비율 및 휘도 값의 비율로부터 거리 별 휘도 함수를 제1 보정 정보로서 획득할 수 있다. 가령, 거리 별 휘도 함수는 y = -0.25x^2 - 0.07x + 0.998일 수 있고, 도 7의 하단과 같이 도시될 수 있다. 여기서, y는 휘도 변화량, x는 픽셀 단위를 거리비를 나타낸다. 도 7에서는 설명의 편의를 위해 RGB 값을 더한 값으로 휘도 값을 결정하였으나, RGB 값 각각에 대해 거리 별 휘도 함수를 구할 수도 있다.
전자 장치(200)는 거리 별 휘도 함수에 기초하여 촬영된 이미지의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 픽셀의 위치 별 휘도 변화량을 획득하고, 획득된 위치 별 휘도 변화량을 촬영된 이미지에 픽셀의 각 RGB 값에 역수로 곱하여 촬영된 이미지의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정할 수 있다. 가령, 이미지에서 픽셀 좌표가 가로 1200, 세로 700이고, RGB 값이 200,200,200이고, 카메라의 해상도가 가로 4000, 세로 3000인 경우, 전자 장치(200)는 하기와 같이 거리 및 거리비를 획득할 수 있다.
거리 = sqrt( (1200-(4000/2))^2 + (700-(3000/2))^2 ) = 1131.371
거리비 = 1131.371 / sqrt( (4000/2)^2 + (3000/2)^2) = 0.452548
전자 장치(200)는 거리 별 휘도 함수에 거리비를 입력하여 휘도 변화량 y = 0.915122를 획득하고, 각 RGB 값에 y의 역수 1/0.915122 = 1.092751을 곱하여 각 RGB 값은 218.5502를 획득할 수 있다. 전자 장치(200)는 이상의 방식으로 촬영된 이미지의 모든 픽셀들의 보정된 RGB 값을 획득하여 촬영된 이미지의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 균일성을 보정하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 단일 색상의 이미지를 디스플레이할 수 있다(810). 예를 들어, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정하기 위한 제1 보정 정보가 획득되면 디스플레이 장치(100)가 단일 색상의 이미지를 디스플레이하도록 제어하는 제어 신호를 디스플레이 장치(100)로 전송하고, 디스플레이 장치(100)는 단일 색상의 이미지를 디스플레이할 수 있다. 또는, 디스플레이 장치(100)는 균일성을 보정하기 위한 사용자 명령이 수신되면, 단일 색상의 이미지를 디스플레이하고, 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일의 보정이 완료된 장치로 균일성을 보정하기 위한 동작을 수행하도록 제어 명령을 전송할 수도 있다.
전자 장치(200)는 단일 색상의 이미지를 디스플레이 중인 디스플레이 장치(100)를 촬영할 수 있다(820). 예를 들어, 전자 장치(200)는 단일 색상의 이미지를 디스플레이 중인 디스플레이 장치(100)를 촬영하고, 촬영된 이미지로부터 단일 색상의 이미지를 포함하는 영역만을 크롭(crop)할 수 있다.
전자 장치(200)는 전자 장치(200)의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정하기 위한 제1 보정 정보에 기초하여 촬영된 이미지를 보정할 수 있다(830). 즉, 전자 장치(200)는 촬영된 이미지에서 촬영 결과에 영향을 미치는 디스플레이 장치(100)의 균일성 및 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일 중 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일에 의한 영향을 제거할 수 있다.
전자 장치(200)는 보정된 이미지를 디스플레이 장치(100)로 제공할 수 있다(840). 여기서, 보정된 이미지는 균일성에 의한 영향만을 포함하는 상태일 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 보정된 이미지에 기초하여 디스플레이 장치(100)의 균일성을 보정하기 위한 제2 보정 정보를 획득하고, 제2 보정 정보에 기초하여 컨텐츠를 디스플레이하여 디스플레이 장치(100)의 균일성을 향상시킬 수 있다(850). 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 보정된 이미지의 휘도 값의 역이미지를 획득하고, 역이미지에 기초하여 컨텐츠를 디스플레이할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 전자 장치로부터 제1 패턴 이미지가 수신되면, 제1 패턴 이미지를 디스플레이한다(S910). 그리고, 전자 장치로부터 제어 신호가 수신되면, 제어 신호에 기초하여 단일 색상의 이미지를 디스플레이한다(S920). 그리고, 전자 장치로부터 디스플레이 장치의 균일성을 보정하기 위한 보정 정보가 수신되면, 보정 정보에 기초하여 컨텐츠를 디스플레이한다(S930).
또한, 제1 패턴 이미지를 전송한 전자 장치를 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정한 전자 장치로서 저장하는 단계 및 전자 장치로부터 제1 패턴 이미지가 수신되면, 메모리에 저장된 정보에 기초하여 전자 장치의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일이 보정되었다는 신호를 전자 장치로 전송하거나 전자 장치의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일이 보정되었다는 메시지를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 디스플레이 장치에 제1 패턴 이미지가 디스플레이되는 동안, 전자 장치의 카메라를 통해 촬영되는 라이브 이미지를 디스플레이한다(S1010). 그리고, 제1 패턴 이미지에 대응되는 제2 패턴 이미지를 전자 장치의 디스플레이의 중심 영역으로부터 주변 영역으로 순차적으로 이동시켜 디스플레이한다(S1020). 그리고, 전자 장치의 위치가 변경됨에 따라, 이동되는 제2 패턴 이미지 각각에 라이브 이미지에 포함된 제1 패턴 이미지가 매칭되는 시점에서 라이브 이미지의 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득한다(S1030). 그리고, 획득된 휘도 값 및 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 카메라를 통해 촬영된 이미지를 보정하기 위한 제1 보정 정보를 획득한다(S1040).
여기서, 제1 보정 정보를 획득하는 단계(S1040)는 획득된 휘도 값이 동일한 값을 갖도록, 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 제1 보정 정보를 획득하고, 제어 방법은 제1 보정 정보에 기초하여 카메라를 통해 촬영된 이미지의 비네팅(vignetting) 현상을 보정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 제1 보정 정보를 획득하는 단계(S1040)는 획득된 휘도 값 간의 차이 중 적어도 하나가 기 설정된 값 이상이면, 획득된 휘도 값 및 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 제1 보정 정보를 획득할 수 있다.
그리고, 제1 패턴 이미지는 중심부가 기 설정된 휘도 값을 갖는 원형의 패턴 중 일부를 포함하고, 제2 패턴 이미지는 원형의 패턴 중 나머지를 포함하며, 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득하는 단계(S1030)는 매칭되는 시점 각각에서 원형의 패턴의 중심부의 휘도 값을 획득할 수 있다.
한편, 이동시켜 디스플레이하는 단계(S1020)는 제2 패턴 이미지를 디스플레이의 중심 영역의 제1 지점으로부터 기 설정된 간격으로 순차적으로 이동시켜 디스플레이의 주변 영역의 제2 지점까지 디스플레이할 수 있다.
여기서, 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득하는 단계(S1030)는 제1 지점부터 제2 지점 사이의 복수의 지점 중 하나에 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 동안, 제2 패턴 이미지에 라이브 이미지에 포함된 제1 패턴 이미지가 매칭되면, 매칭되는 시점에서 라이브 이미지의 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득하고, 이동시켜 디스플레이하는 단계(S1020)는 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득되면, 제2 패턴 이미지를 복수의 지점 중 하나에 인접한 지점으로 이동시켜 디스플레이할 수 있다.
그리고, 기 설정된 어플리케이션이 실행되면, 디스플레이 장치와 통신 채널을 형성하는 단계 및 디스플레이 장치로 제1 패턴 이미지를 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치가 단일 색상의 이미지를 디스플레이하면, 카메라를 통해 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 촬영하는 단계, 제1 보정 정보에 기초하여 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 보정하는 단계, 보정된 이미지에서 디스플레이 장치의 디스플레이에 대응되는 영역에 기초하여 디스플레이 장치의 균일성을 보정하기 위한 제2 보정 정보를 획득하는 단계 및 제2 보정 정보를 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 제1 보정 정보가 획득되면, 디스플레이 장치가 단일 색상의 이미지를 디스플레이하도록 제어하는 제어 신호를 디스플레이 장치로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
이상과 같은 본 개시의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 디스플레이 장치를 복수회 촬영하여 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정할 수 있다.
또한, 전자 장치는 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정한 이미지로부터 디스플레이 장치의 균일성을 보정하여 외부 요소를 최소화한 후 디스플레이 장치의 균일성을 향상시킬 수 있다.
그리고, 카메라의 화각, 조리개 값 등이 변경되거나 렌즈 자체가 변경되더라도, 이상과 같은 방법을 이용하여 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일의 보정 및 디스플레이 장치의 균일성을 향상시킬 수 있어 사용자 편의성이 향상될 수 있다.
한편, 본 개시의 일시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(A))를 포함할 수 있다. 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다. 일부 경우에 있어 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어로서 구현될 수도 있다. 소프트웨어 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 동작을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 기기의 프로세싱 동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어는 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 기기에서의 처리 동작을 특정 기기가 수행하도록 한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.
또한, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
1000 : 디스플레이 시스템 100 : 디스플레이 장치
110 : 통신 인터페이스 120 : 디스플레이
130 : 프로세서 200 : 전자 장치
210 : 카메라 220 : 디스플레이
230 : 프로세서 240 : 통신 인터페이스
250 : 메모리 260 : 사용자 인터페이스
270 : 스피커 280 : 마이크

Claims (20)

  1. 디스플레이 장치에 있어서,
    통신 인터페이스;
    디스플레이; 및
    상기 통신 인터페이스 및 상기 디스플레이와 연결되어 상기 디스플레이 장치를 제어하는 적어도 하나의 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 인터페이스를 통해 전자 장치로부터 제1 패턴 이미지가 수신되면, 상기 제1 패턴 이미지를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 통신 인터페이스를 통해 상기 전자 장치로부터 제어 신호가 수신되면, 상기 제어 신호에 기초하여 단일 색상의 이미지를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 통신 인터페이스를 통해 상기 전자 장치로부터 상기 디스플레이 장치의 균일성(uniformity)을 보정하기 위한 보정 정보가 수신되면, 상기 보정 정보에 기초하여 컨텐츠를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    메모리;를 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 패턴 이미지를 전송한 상기 전자 장치를 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정한 전자 장치로서 상기 메모리에 저장하고,
    상기 통신 인터페이스를 통해 상기 전자 장치로부터 상기 제1 패턴 이미지가 수신되면, 상기 메모리에 저장된 정보에 기초하여 상기 전자 장치의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일이 보정되었다는 신호를 상기 전자 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하거나 상기 전자 장치의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일이 보정되었다는 메시지를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 디스플레이 장치.
  3. 전자 장치에 있어서,
    카메라;
    디스플레이; 및
    상기 카메라 및 상기 디스플레이와 연결되어 상기 전자 장치를 제어하는 적어도 하나의 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    디스플레이 장치에 제1 패턴 이미지가 디스플레이되는 동안, 상기 카메라를 통해 촬영되는 라이브 이미지를 디스플레이하고, 상기 제1 패턴 이미지에 대응되는 제2 패턴 이미지를 상기 디스플레이의 중심 영역으로부터 주변 영역으로 순차적으로 이동시켜 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 전자 장치의 위치가 변경됨에 따라, 상기 이동되는 상기 제2 패턴 이미지 각각에 상기 라이브 이미지에 포함된 상기 제1 패턴 이미지가 매칭되는 시점에서 상기 라이브 이미지의 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득하고,
    상기 획득된 휘도 값 및 상기 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 상기 카메라를 통해 촬영된 이미지를 보정하기 위한 제1 보정 정보를 획득하는, 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 획득된 휘도 값이 동일한 값을 갖도록, 상기 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 상기 제1 보정 정보를 획득하고,
    상기 제1 보정 정보에 기초하여 상기 카메라를 통해 촬영된 이미지의 비네팅(vignetting) 현상을 보정하는, 전자 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 획득된 휘도 값 간의 차이 중 적어도 하나가 기 설정된 값 이상이면, 상기 획득된 휘도 값 및 상기 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 상기 제1 보정 정보를 획득하는, 전자 장치.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 제1 패턴 이미지는,
    중심부가 기 설정된 휘도 값을 갖는 원형의 패턴 중 일부를 포함하고,
    상기 제2 패턴 이미지는,
    상기 원형의 패턴 중 나머지를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 매칭되는 시점 각각에서 상기 원형의 패턴의 중심부의 휘도 값을 획득하는, 전자 장치.
  7. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 패턴 이미지를 상기 디스플레이의 중심 영역의 제1 지점으로부터 기 설정된 간격으로 순차적으로 이동시켜 상기 디스플레이의 주변 영역의 제2 지점까지 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 지점부터 상기 제2 지점 사이의 복수의 지점 중 하나에 상기 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 동안, 상기 제2 패턴 이미지에 상기 라이브 이미지에 포함된 상기 제1 패턴 이미지가 매칭되면, 상기 매칭되는 시점에서 상기 라이브 이미지의 상기 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득하고,
    상기 제2 패턴 이미지를 상기 복수의 지점 중 하나에 인접한 지점으로 이동시켜 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 전자 장치.
  9. 제3항에 있어서,
    통신 인터페이스;를 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    기 설정된 어플리케이션이 실행되면, 상기 디스플레이 장치와 통신 채널을 형성하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 디스플레이 장치로 상기 제1 패턴 이미지를 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는, 전자 장치.
  10. 제3항에 있어서,
    통신 인터페이스;를 더 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 장치가 단일 색상의 이미지를 디스플레이하면, 상기 카메라를 통해 상기 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 촬영하고,
    상기 제1 보정 정보에 기초하여 상기 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 보정하고,
    상기 보정된 이미지에서 상기 디스플레이 장치의 디스플레이에 대응되는 영역에 기초하여 상기 디스플레이 장치의 균일성을 보정하기 위한 제2 보정 정보를 획득하고,
    상기 제2 보정 정보를 상기 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는, 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 보정 정보가 획득되면, 상기 디스플레이 장치가 상기 단일 색상의 이미지를 디스플레이하도록 제어하는 제어 신호를 상기 디스플레이 장치로 전송하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하는, 전자 장치.
  12. 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    전자 장치로부터 제1 패턴 이미지가 수신되면, 상기 제1 패턴 이미지를 디스플레이하는 단계;
    상기 전자 장치로부터 제어 신호가 수신되면, 상기 제어 신호에 기초하여 단일 단일 색상의 이미지를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 전자 장치로부터 상기 디스플레이 장치의 균일성을 보정하기 위한 보정 정보가 수신되면, 상기 보정 정보에 기초하여 컨텐츠를 디스플레이하는 단계;를 포함하는 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 패턴 이미지를 전송한 상기 전자 장치를 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일을 보정한 전자 장치로서 저장하는 단계; 및
    상기 전자 장치로부터 상기 제1 패턴 이미지가 수신되면, 상기 저장된 정보에 기초하여 상기 전자 장치의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일이 보정되었다는 신호를 상기 전자 장치로 전송하거나 상기 전자 장치의 비네팅 현상에 따른 이미지 불균일이 보정되었다는 메시지를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  14. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    디스플레이 장치에 제1 패턴 이미지가 디스플레이되는 동안, 상기 전자 장치의 카메라를 통해 촬영되는 라이브 이미지를 디스플레이하는 단계;
    상기 제1 패턴 이미지에 대응되는 제2 패턴 이미지를 상기 전자 장치의 디스플레이의 중심 영역으로부터 주변 영역으로 순차적으로 이동시켜 디스플레이하는 단계;
    상기 전자 장치의 위치가 변경됨에 따라, 상기 이동되는 상기 제2 패턴 이미지 각각에 상기 라이브 이미지에 포함된 상기 제1 패턴 이미지가 매칭되는 시점에서 상기 라이브 이미지의 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득하는 단계;
    상기 획득된 휘도 값 및 상기 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 상기 카메라를 통해 촬영된 이미지를 보정하기 위한 제1 보정 정보를 획득하는 단계;를 포함하는, 제어 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 제1 보정 정보를 획득하는 단계는,
    상기 획득된 휘도 값이 동일한 값을 갖도록, 상기 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 상기 제1 보정 정보를 획득하고,
    상기 제어 방법은,
    상기 제1 보정 정보에 기초하여 상기 카메라를 통해 촬영된 이미지의 비네팅(vignetting) 현상을 보정하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 제1 보정 정보를 획득하는 단계는,
    상기 획득된 휘도 값 간의 차이 중 적어도 하나가 기 설정된 값 이상이면, 상기 획득된 휘도 값 및 상기 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 위치에 기초하여 상기 제1 보정 정보를 획득하는, 제어 방법.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 제1 패턴 이미지는,
    중심부가 기 설정된 휘도 값을 갖는 원형의 패턴 중 일부를 포함하고,
    상기 제2 패턴 이미지는,
    상기 원형의 패턴 중 나머지를 포함하며,
    상기 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득하는 단계는,
    상기 매칭되는 시점 각각에서 상기 원형의 패턴의 중심부의 휘도 값을 획득하는, 제어 방법.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 이동시켜 디스플레이하는 단계는,
    상기 제2 패턴 이미지를 상기 디스플레이의 중심 영역의 제1 지점으로부터 기 설정된 간격으로 순차적으로 이동시켜 상기 디스플레이의 주변 영역의 제2 지점까지 디스플레이하는, 제어 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득하는 단계는,
    상기 제1 지점부터 상기 제2 지점 사이의 복수의 지점 중 하나에 상기 제2 패턴 이미지가 디스플레이된 동안, 상기 제2 패턴 이미지에 상기 라이브 이미지에 포함된 상기 제1 패턴 이미지가 매칭되면, 상기 매칭되는 시점에서 상기 라이브 이미지의 상기 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득하고,
    상기 이동시켜 디스플레이하는 단계는,
    상기 기 설정된 지점의 휘도 값을 획득되면, 상기 제2 패턴 이미지를 상기 복수의 지점 중 하나에 인접한 지점으로 이동시켜 디스플레이하는, 제어 방법.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치가 단일 색상의 이미지를 디스플레이하면, 상기 카메라를 통해 상기 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 촬영하는 단계;
    상기 제1 보정 정보에 기초하여 상기 디스플레이 장치를 포함하는 이미지를 보정하는 단계;
    상기 보정된 이미지에서 상기 디스플레이 장치의 디스플레이에 대응되는 영역에 기초하여 상기 디스플레이 장치의 균일성을 보정하기 위한 제2 보정 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 제2 보정 정보를 상기 디스플레이 장치로 전송하하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
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