KR20240058727A - 전자 장치 및 이의 동작 방법 - Google Patents

전자 장치 및 이의 동작 방법 Download PDF

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KR20240058727A
KR20240058727A KR1020220156477A KR20220156477A KR20240058727A KR 20240058727 A KR20240058727 A KR 20240058727A KR 1020220156477 A KR1020220156477 A KR 1020220156477A KR 20220156477 A KR20220156477 A KR 20220156477A KR 20240058727 A KR20240058727 A KR 20240058727A
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KR1020220156477A
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이헌우
이동현
오영학
한우정
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 광센서; 및 상기 디스플레이 및 상기 광센서의 동작을 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 광센서로부터의 사용자의 피부색에 대한 센싱 데이터에 기초하여 상기 사용자의 피부색을 식별(예: 판단)할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 상기 사용자의 피부색 정보를 저장할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 사용자의 피부색에 대응하도록 어플리케이션의 콘텐츠의 색상을 변경하여 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 사용자의 피부색 정보를 메시지 수신자에게 제공할 수 있다. 그 외에도 다양한 실시 예들이 가능하다.

Description

전자 장치 및 이의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD OF OPERATING THE SAME}
본 개시(disclosure)의 실시 예는 전자 장치 및 이의 동작 방법에 관한 것이다.
전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, AR 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 어플리케이션의 실행 시, 컨텐츠(예: 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지)를 표시할 수 있다. 사용자마다 다른 피부색을 가질 수 있으나, 어플리케이션의 컨텐츠에 사용자의 피부색을 적용(예: 반영)하지 않고, 기본 색상(예: 디폴트 색상)으로 컨텐츠를 표시하고 있다.
위에서 기재된 내용들은 본 개시의 실시 예들의 이해를 돕기 위한 배경 정보로서만 제공된다. 위의 내용 중 어느 것이 본 개시와 관련하여 선행 기술로 적용될 수 있는지 여부에 대한 결정이 내려지지 않았으며, 어떠한 주장도 이루어지지 않았다.
전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, AR 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 어플리케이션의 실행 시, 사람의 신체와 관련된 컨텐츠(예: 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지)를 기본 색상(예: 디폴트 색상)으로 표시함으로 인해 인종 차별의 이슈가 발생될 수 있다. 사용자들의 피부색 및 생체 특성이 상이함으로, 이를 어플리케이션의 콘텐츠에 적용(예: 반영)할 수 있는 전자 장치 및 이의 동작 방법이 요구된다.
본 개시의 일 실시 예는, 사용자의 피부색을 적용하여 컨텐츠(예: 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지)를 표시할 수 있는 전자 장치 및 이의 동작 방법을 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예는, 사용자의 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용하여 컨텐츠(예: 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지)를 표시할 수 있는 전자 장치 및 이의 동작 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예는, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색을 적용하여 컨텐츠(예: 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지)를 표시 및 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 메시지를 전송할 수 있는 전자 장치 및 이의 동작 방법을 제공할 수 있다. 본 개시의 일 실시 예는, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용하여 컨텐츠(예: 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지)를 표시 및 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 메시지를 전송할 수 있는 전자 장치 및 이의 동작 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 문서가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 광센서; 및 상기 디스플레이 및 상기 광센서의 동작을 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 광센서로부터의 상기 사용자의 피부색에 대한 센싱 데이터에 기초하여 상기 사용자의 피부색을 식별(예: 판단)할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 상기 사용자의 피부색 정보를 저장할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 사용자의 피부색에 대응하도록 어플리케이션의 콘텐츠의 색상을 변경하여 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 사용자의 피부색 정보를 메시지 수신자에게 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 광센서를 이용하여 사용자의 피부색을 센싱할 수 있다. 상기 광센서로부터의 상기 사용자의 피부색 센싱 데이터에 기초하여 상기 사용자의 피부색을 식별(예: 판단)할 수 있다. 상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 상기 사용자의 피부색 정보를 저장할 수 있다. 상기 사용자의 피부색에 대응하도록 어플리케이션의 콘텐츠의 색상을 변경하여 디스플레이 표시할 수 있다. 상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 사용자의 피부색 정보를 메시지 수신자에게 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치 및 이의 동작 방법은, 사용자의 피부색을 적용하여 컨텐츠(예: 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지)를 표시할 수 있다. 또한, 사용자의 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용하여 컨텐츠(예: 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지)를 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치 및 이의 동작 방법은, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색을 적용하여 컨텐츠(예: 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지)를 표시 및 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 메시지를 전송할 수 있다. 또한, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용하여 컨텐츠(예: 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지)를 표시 및 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 메시지를 전송할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과를 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성 요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 광센서(예: PPG 센서)를 포함하는 전자 장치에서 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 3은 전자 장치를 최초 설정하는 시점에서 사용자의 피부색을 식별(예: 판별) 및 사용자의 피부색을 적용하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 4 내지 도 6은 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션에서 사용자의 피부색을 적용하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 7은 전자 장치의 최초 설정 이후에, 전자 장치의 동작 시 사용자의 피부색을 식별(예: 판별) 및 사용자의 피부색을 적용하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 8은 전자 장치의 동작 시 사용자의 피부색 및 사용자의 생체 정보를 적용하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 9는 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션에서 사용자의 피부색 및 사용자의 생체 정보를 적용하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 10은 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션에서 사용자의 피부색 및 사용자의 생체 정보를 적용하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 11은 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션에서 사용자의 피부색 및 사용자의 생체 정보를 적용하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 12는 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션에서 사용자의 피부색을 사람과 관련된 콘텐츠에 적용하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 13은 사용자(예: 메시지 송신자)의 피부색에 대한 정보를 사용자 계정에 저장하여 다른 사용자(예: 메시지의 수신자)에게 공유하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 14는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 정보의 공개를 요청하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 15는 사용자의 피부색 및 생체 특성을 어플리케이션의 컨텐츠에 적용하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 16은 사용자의 피부색 및/또는 생체 특성을 어플리케이션의 컨텐츠에 적용하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 17은 사용자의 피부색 및/또는 생체 특성을 어플리케이션의 컨텐츠에 적용하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 18은 사용자의 피부색 및/또는 생체 특성을 어플리케이션의 컨텐츠에 적용하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 19는 사용자의 피부색 및/또는 생체 특성을 어플리케이션의 컨텐츠에 적용하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 20은 사용자의 피부색 및/또는 생체 특성을 어플리케이션의 컨텐츠에 적용하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 21은 사용자의 피부색 및/또는 생체 특성을 어플리케이션의 컨텐츠에 적용하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 22는 사용자의 피부색 및/또는 생체 특성을 어플리케이션의 컨텐츠에 적용하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도면 전체에 걸쳐, 동일한 참조 번호가 동일하거나 유사한 요소, 특징 및 구조를 묘사하는 데 사용된다는 점에 유의해야 한다.
첨부된 도면을 참조한 다음의 설명은 청구범위 및 그 균등물에 의해 정의된 바와 같은 개시 내용의 다양한 실시 예의 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 여기에는 이해를 돕기 위한 다양한 특정 세부 사항이 포함되어 있지만 이는 단지 예시적인 것으로 간주되어야 한다. 따라서, 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시 내용의 범위 및 사상을 벗어나지 않고 본 명세서에 기재된 다양한 실시 예의 다양한 변경 및 수정이 이루어질 수 있음을 인식할 것이다. 또한, 명료함과 간결함을 위해 잘 알려진 기능 및 구성에 대한 설명은 생략할 수 있다.
하기 설명 및 청구범위에 사용된 용어 및 단어들은 문헌상의 의미에 한정되지 않으며, 본 문서의 명확하고 일관된 이해를 가능하게 하기 위해 출원인이 사용한 것에 불과하다. 따라서, 본 문서의 다양한 실시 예에 대한 다음 설명은 첨부된 청구범위 및 그 균등물에 의해 정의된 바와 같은 본 문서를 제한하기 위한 것이 아니라 단지 예시의 목적으로 제공된다는 것이 당업자에게 명백해야 한다.
단수 형태는 문맥이 명백하게 달리 지시하지 않는 한 복수 지시 대상을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 따라서, 예를 들어 "구성요소 표면"에 대한 언급은 그러한 표면 중 하나 이상에 대한 언급을 포함할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄회로기판, 상기 인쇄회로기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄회로기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시 예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트 폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시 예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)는 모바일 폰(예: 스마트 폰), 노트북 PC(personal computer), 태블릿 PC, 스마트 워치(smart watch), AR(augmented reality) 전자 장치, VR(virtual reality) 전자 장치, 오디오 전자 장치(예: 유선 이어폰, 무선 이어폰), 및/또는 웨어러블(wearable) 전자 장치를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 1에 도시된 센서 모듈(176)은 사용자의 피부색을 센싱하기 위한 광센서(예: PPG 센서(photoplethysmogram sensor))를 포함할 수 있다.
광센서(예: PPG 센서)는 모바일 폰(예: 스마트 폰), 노트북 PC(personal computer), 태블릿 PC, 스마트 워치(smart watch), AR(augmented reality) 전자 장치, VR(virtual reality) 전자 장치, 오디오 전자 장치(예: 유선 이어폰, 무선 이어폰), 및/또는 웨어러블(wearable) 전자 장치에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 1에 도시된 디스플레이 모듈(160)은, 바형(bar type), 또는 평판형(plate type)의 디스플레이(예: OLED(organic light emitting diode) 디스플레이)를 포함할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 1에 도시된 디스플레이 모듈(160)은, 화면(예: 디스플레이 화면)을 접히거나 펼쳐질 수 있도록 구성된 플렉서블 디스플레이(예: 플렉서블 OLED 디스플레이)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 1에 도시된 디스플레이 모듈(160)은, 슬라이딩 가능하게 배치되어 화면(예: 디스플레이 화면)을 제공하는 플렉서블 디스플레이(예: 플렉서블 OLED 디스플레이)를 포함할 수 있다.
도 2는 광센서(예: PPG 센서)를 포함하는 전자 장치에서 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)하는 방법을 나타내는 도면(200)이다.
도 2를 참조하면, 동작 210에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자의 피부색(예: 피부 타입(skin type))의 판별을 위해 광센서(예: PPG 센서)(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 동작할 수 있다. 광센서(예: PPG 센서)는 프로세서(120)의 제어에 기초하여 사용자의 피부색을 센싱하기 위해 동작할 수 있다.
예를 들면, 광센서(예: PPG 센서)는 서로 다른 파장의 광을 생성하는 복수의 광원(예: LED: light emitting diode), 및 사용자의 피부로부터 반사된 광들을 수신하는 수광부를 포함할 수 있다. 예를 들면, 복수의 광원(예: LED)은 540nm 파장의 광(예: 그린 색상의 광)을 생성하는 제1 LED, 660nm 파장의 광(예: 레드 색상의 광)을 생성하는 제2 LED, 880nm 파장의 광(예: 적외선의 광)을 생성하는 제3 LED, 및 940nm의 파장의 광을 생성하는 제4 LED를 포함할 수 있다.
동작 220에서, 광센서(예: PPG 센서)는 일정 시간(예: 0.1초~2초) 동안 복수의 LED(예: 제1 LED, 제2 LED, 제3 LED, 제4 LED) 중 적어도 2개의 LED를 동작시켜, 적어도 2개 이상의 광을 사용자의 피부에 조사할 수 있다. 광센서(예: PPG 센서)는 수광부를 이용하여 사용자의 피부에서 반사된 광들을 수신하고, 수신된 광들의 흡광도를 계산하여 광들의 흡광도 값을 생성할 수 있다. 광센서(예: PPG 센서)는 광들의 흡광도 값을 프로세서(120)에 제공할 수 있다.
동작 230에서, 프로세서(120)는 광들의 흡광도 값을 분석하여 사용자의 피부색에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 광들의 흡광도 값을 분석하여 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)하기 위한 멜라닌 인덱스(melanin index)를 생성할 수 있다.
예를 들면, fitzpatrick skin type에서 전세계 인구대상으로 피부색을 6단계로 분류한다. 사람의 피부색에 가장 큰 영향을 미치는 요소가 멜라닌(melanin)임으로, 멜라닌을 지수화 하여 멜라닌 인덱스로 표시할 수 있다.
동작 235에서, 프로세서(120)는 인간의 피부색을 6개 스킨 타입(예: fitzpatrick skin type))으로 분류하고, 멜라닌 인덱스에 기초하여 사용자의 피부색(예: 피부 타입(skin type))이 6개 스킨 타입 중 어느 것에 해당하는지 판별할 수 있다. 예를 들면, 멜라닌 인덱스는 0~999 값을 가질 수 있고, 0~999 값을 6단계로 구분하여 피부색(예: 피부 타입(skin type))을 분류할 수 있다.
예를 들면, 0~99.9 멜라닌 인덱스 값은 제1 스킨 타입으로 분류하고, 100~149.9 멜라닌 인덱스 값은 제2 스킨 타입으로 분류하고, 150~249.9 멜라닌 인덱스 값은 제3 스킨 타입으로 분류하고, 250~349.9 멜라닌 인덱스 값은 제4 스킨 타입으로 분류하고, 350~749.9 멜라닌 인덱스 값은 제5 스킨 타입으로 분류하고, 750~999 멜라닌 인덱스 값은 제6 스킨 타입으로 분류할 수 있다.
동작 240에서, 프로세서(120)는 6개 스킨 타입에 맞는 피부색의 이미지들(245)을 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))를 통해 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 6개 스킨 타입에 맞는 피부색의 이미지들(245)을 디스플레이(160)에 표시함과 아울러, 사용자의 피부색이 6개 스킨 타입 중 어느 것에 해당하는지를 나타내기 위해, 사용자의 피부색에 맞는 색상이 적용(예: 반영)된 이미지를 디스플레이(160)를 통해 표시할 수 있다.
멜라닌 인덱스를 6 단계로 구분하고, 사람의 피부색을 6개 스킨 타입 분류하여 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)하는 것을 일 예로 설명하였다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 멜라닌 인덱스를 7~12 단계로 구분하고, 사람의 피부색을 7~12개 스킨 타입으로 분류하여 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)할 수도 있다.
도 3은 전자 장치를 최초 설정하는 시점에서 사용자의 피부색을 식별(예: 판별) 및 사용자의 피부색을 적용하는 방법을 나타내는 도면(300)이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)를 언박싱하고 최초 설정하는 시점(OOBE(out of box experience))에 사용자의 피부색을 판별할 수 있다. 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)하고, 판별된 사용자의 피부색을 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 어플리케이션 동작에 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 및 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 포함할 수 있다. 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))은 광센서(예: PPG 센서)를 포함할 수 있다.
동작 310에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 최초 부팅(예: 최초 설정)을 실행할 수 있다.
동작 320에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 센서 모듈(176)을 이용하여 사용자가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)를 착용하였는지를 식별(예: 판단)할 수 있다.
동작 320의 식별(예: 판단) 결과, 사용자가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)를 착용하지 않은 경우(NO), 동작 330에서 프로세서(120)는 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 최초 부팅(예: 최초 설정) 시, 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)하지 않는다.
동작 340에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 광센서(예: PPG 센서)가 동작하는 어플리케이션이 실행될 때, 광센서(예: PPG 센서)를 동작시켜 광들의 흡광도 값을 생성할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 운동 어플리케이션을 실행시켜 광센서(예: PPG 센서)가 동작하는 경우, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 광센서(예: PPG 센서)를 동작하여 광들의 흡광도 값을 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 광들의 흡광도 값에 따른 사용자의 피부색에 대한 정보(예: 멜라닌 인덱스)를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자의 피부색에 대한 정보(예: 멜라닌 인덱스)에 기초하여 사용자의 피부색을 판별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 사용자의 피부색이 도 2에 도시된 6개 스킨 타입 중 어느 것에 해당하는지 판별할 수 있다.
동작 320의 식별(예: 판단) 결과, 사용자가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)를 착용한 경우(YES), 동작 350에서, 프로세서(120)는 광센서(예: PPG 센서)를 동작시켜 광들의 흡광도 값을 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 광센서(예: PPG 센서)를 동작하여 광들의 흡광도 값을 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 광들의 흡광도 값에 따른 멜라닌 인덱스에 기초하여 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)할 수 있다.
동작 360에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 판별된 사용자의 피부색에 맞는 이미지(또는 이미지들)가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 이미지(또는 이미지들)가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 함으로써, 사용자가 자신의 피부색이 정확하게(또는 유사하게) 식별(예: 판별)되었지 확인할 수 있도록 한다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자가 자신의 피부색이 정확하게 판별된 것을 확인하고, 식별(예: 판별)된 피부색을 적용 여부를 확인(YES)할 수 있도록 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 유저인터페이스가 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 판별된 피부색이 사용자의 피부색과 동일(또는 유사)한지를 확인할 수 있는 선택 메뉴가 유저인터페이스를 통해 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시된 유저인터페이스를 통해, 판별된 피부색이 사용자의 피부색과 동일(또는 유사)한지를 확인지를 선택할 수 있다. 판별된 피부색이 사용자의 피부색과 동일(또는 유사)한 것으로 선택된 경우, 프로세서(120)는 판별된 피부색이 전자 장치(예: 스마트 워치, 스마트 폰)의 동작에 적용되도록 할 수 있다. 한편, 판별된 피부색이 사용자의 피부색과 동일(또는 유사)하지 않은 것으로 선택된 경우, 프로세서(120)는 사용자의 피부색의 식별(예: 판별) 동작을 재 수행할 수 있다.
동작 370에서, 판별된 피부색이 사용자의 피부색과 동일(또는 유사)한 것으로 선택된 경우, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 판별된 피부색을 사용자의 피부색으로 적용할 수 있다. 판별된 피부색이 사용자의 피부색으로 적용되면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 어플리케이션의 실행 시, 프로세서(120)는 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 이미지(또는 이미지들)가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 피부색이 적용된 이미지(또는 이미지들)는 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 380에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 웨어러블 어플리케이션의 실행 시, 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 동작할 수 있다. 프로세서(120)는 통신 모듈(190)을 동작하여 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)와 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)를 유선 또는 무선으로 연결할 수 있다.
동작 390에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)에서 식별(예: 판별)된 사용자의 피부색 정보를 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)에 제공할 수 있다. 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서는 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)로부터 제공받은 사용자의 피부색 정보를 어플리케이션의 실행에 적용할 수 있다. 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)는 어플리케이션의 실행 시, 적용된 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 이미지(또는 이미지들)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
도 3에 도시된 동작들 중에서 적어도 일부는 생략될 수 있다. 도 3에 도시된 적어도 일부 동작들의 이전 또는 이후에는 본 문서에서 다른 도면을 참조하여 언급한 적어도 일부 동작들이 추가 및/또는 삽입될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 3에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 3에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 3에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 3에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
도 4 내지 도 6은 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션에서 사용자의 피부색을 적용하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 사용자가 헬스 측정 어플리케이션(410)의 실행을 요청하면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 헬스 측정 어플리케이션(410)을 실행할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 헬스 측정 어플리케이션(410)이 실행되어 사용자의 헬스 상태를 측정할 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 이미지(415)가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 헬스 측정 어플리케이션(410)의 실행을 요청하면, 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 헬스 측정 어플리케이션(410)을 실행할 수 있다. 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(120)는 헬스 측정 어플리케이션(410)이 실행되어 사용자의 헬스 상태를 측정할 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 이미지(415)가 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 헬스 슬립(health sleep) 어플리케이션(420)의 실행을 요청하면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 헬스 슬립 어플리케이션(420)을 실행할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 헬스 슬립 어플리케이션(420)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 이미지(425)가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 헬스 슬립(health sleep) 어플리케이션(420)의 실행을 요청하면, 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(120)는 헬스 슬립 어플리케이션(420)을 실행할 수 있다. 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(120)는 헬스 슬립 어플리케이션(420)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 이미지(425)가 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 히어러블(hearable) 어플리케이션(430)의 실행을 요청하면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 히어러블 어플리케이션(430)을 실행할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 히어러블 어플리케이션(430)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 이미지(435)가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 히어러블(hearable) 어플리케이션(430)의 실행을 요청하면, 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(120)는 히어러블 어플리케이션(430)을 실행할 수 있다. 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(120)는 히어러블 어플리케이션(430)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 이미지(435)가 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
도 3 및 도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 사용자가 메신저(또는 메시지) 어플리케이션(440)의 실행을 요청하면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 메신저 어플리케이션(440)을 실행할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 메신저 어플리케이션(440)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 이모티콘들(예: 키보드 내 이모티콘들)이 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 메신저 어플리케이션(440)의 실행을 요청하면, 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 메신저(또는 메시지) 어플리케이션(440)을 실행할 수 있다. 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(120)는 메신저 어플리케이션(440)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 이모티콘들(예: 키보드 내 이모티콘들)이 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
도 3 및 도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 사용자가 AR(augmented reality) 어플리케이션(450)의 실행을 요청하면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 AR 어플리케이션(450)을 실행할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 AR 어플리케이션(450)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 AR 이모지(455)가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 AR 어플리케이션(450)의 실행을 요청하면, 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 AR 어플리케이션(450)을 실행할 수 있다. 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(120)는 AR 어플리케이션(450)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 AR 이모지(455)가 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
도 4 내지 도 6에 도시된 동작들 중에서 적어도 일부는 생략될 수 있다. 도 4 내지 도 6에 도시된 적어도 일부 동작들의 이전 또는 이후에는 본 문서에서 다른 도면을 참조하여 언급한 적어도 일부 동작들이 추가 및/또는 삽입될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 4, 도 5, 또는 도 6에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 4, 도 5, 또는 도 6에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 4, 도 5, 또는 도 6에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 4, 도 5, 또는 도 6에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
도 7은 전자 장치의 최초 설정 이후에, 전자 장치의 동작 시 사용자의 피부색을 식별(예: 판별) 및 사용자의 피부색을 적용하는 방법을 나타내는 도면(700)이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 최초 설정이 완료된 이후, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 동작 시 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)할 수 있다. 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)하고, 판별된 사용자의 피부색을 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 어플리케이션 동작에 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(예: 도 1의 메모리(130)), 및 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 포함할 수 있다. 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))은 광센서(예: PPG 센서)를 포함할 수 있다.
동작 710에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 최초 부팅(예: 최초 설정)을 실행할 수 있다.
동작 720에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 센서 모듈(176)을 이용하여 사용자가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)를 착용하였는지를 식별(예: 판단)할 수 있다.
동작 720의 식별(예: 판단) 결과, 사용자가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)를 착용하지 않은 경우(NO), 동작 730에서 프로세서(120)는 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 최초 부팅(예: 최초 설정) 시, 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)하지 않는다.
동작 740에서, 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 시, 기본 색상(예: 디폴트 색상)이 적용되도록 할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 어플리케이션의 실행 시, 프로세서(120)는 기본 색상(예: 디폴트 색상)이 적용된 이미지(또는 이미지들)가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 화면마다 동일한 기본 색상(예: 디폴트 색상)이 적용된 이미지들이 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 어플리케이션의 화면마다 서로 다른 기본 색상(예: 디폴트 색상)이 적용된 이미지들이 표시되도록 할 수 있다.
예를 들면, 디스플레이에 표시되는 이미지(또는 이미지들)는 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 750에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 광센서(예: PPG 센서)가 동작하는 어플리케이션이 실행될 때, 광센서(예: PPG 센서)를 동작시켜 광들의 흡광도 값을 생성할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 운동 어플리케이션을 실행시켜 광센서(예: PPG 센서)가 동작하는 경우, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 광센서(예: PPG 센서)를 동작하여 광들의 흡광도 값을 생성할 수 있다.
동작 760에서, 프로세서(120)는 광들의 흡광도 값에 따른 멜라닌 인덱스에 기초하여 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)할 수 있다.
다시, 동작 720으로 돌아가서, 사용자가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)를 착용한 경우(YES), 동작 760에서, 프로세서(120)는 광들의 흡광도 값에 따른 멜라닌 인덱스에 기초하여 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 사용자의 피부색이 기 설정된 복수의 스킨 타입들(예: 도 2에 도시된 6개 스킨 타입들) 중에서 어느 것에 해당하는지 판별할 수 있다.
동작 770에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 판별된 사용자의 피부색에 맞는 이미지(또는 이미지들)가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 이미지(또는 이미지들)가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 판별된 피부색이 사용자의 피부색과 동일(또는 유사)한지를 확인할 수 있는 선택 메뉴가 유저인터페이스를 통해 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다. 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 이미지(또는 이미지들)를 디스플레이에 표시하여, 사용자가 자신의 피부색이 정확하게(또는 유사하게) 판별되었지 확인할 수 있도록 한다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자가 자신의 피부색이 정확하게 판별된 것을 확인하고, 판별된 피부색을 적용 여부를 확인(YES)할 수 있도록 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 유저인터페이스가 표시되도록 할 수 있다. 사용자는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시된 유저인터페이스를 통해 판별된 피부색이 전자 장치(예: 스마트 워치, 스마트 폰)의 동작에 적용되도록 할 수 있다.
동작 780에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 식별(예: 판별)된 피부색을 사용자의 피부색으로 적용할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 어플리케이션의 실행 시, 프로세서(120)는 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 이미지(또는 이미지들)가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 어플리케이션의 화면마다 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 이미지(또는 이미지들)이 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
예를 들면, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용되어 디스플레이에 표시되는 이미지(또는 이미지들)는 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 7에 도시된 동작들 중에서 적어도 일부는 생략될 수 있다. 도 7에 도시된 적어도 일부 동작들의 이전 또는 이후에는 본 문서에서 다른 도면을 참조하여 언급한 적어도 일부 동작들이 추가 및/또는 삽입될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 7에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 7에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 7에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 7에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
도 8은 전자 장치의 동작 시 사용자의 피부색 및 사용자의 생체 정보를 적용하는 방법을 나타내는 도면(800)이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)를 최초 설정하는 시점에 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)하고, 판별된 사용자의 피부색을 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 어플리케이션 동작에 적용할 수 있다. 또한, 사용자의 피부색뿐만 아니라 사용자의 생체 정보(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)를 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 어플리케이션 동작에 적용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(예: 도 1의 메모리)), 및 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 포함할 수 있다. 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))은 광센서(예: PPG 센서)를 포함할 수 있다.
동작 810에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 최초 부팅(예: 최초 설정)을 실행할 수 있다.
동작 820에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 센서 모듈(176)을 이용하여 사용자가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)를 착용하였는지를 식별(예: 판단)할 수 있다.
동작 820의 식별(예: 판단) 결과, 사용자가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)를 착용하지 않은 경우(NO), 프로세서(120)는 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 최초 부팅(예: 최초 설정) 시, 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)하지 않고 동작 810으로 분기할 수 있다.
동작 820의 식별(예: 판단) 결과, 사용자가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)를 착용한 경우(YES), 동작 830에서, 프로세서(120)는 광센서(예: PPG 센서)를 동작시켜 광들의 흡광도 값을 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 광센서(예: PPG 센서)를 동작하여 광들의 흡광도 값을 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 광들의 흡광도 값에 따른 멜라닌 인덱스에 기초하여 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 사용자의 피부색이 기 설정된 복수의 스킨 타입들(예: 도 2에 도시된 6개 스킨 타입들) 중에서 어느 것에 해당하는지 판별할 수 있다.
동작 840에서, 사용자의 생체 정보가 존재(예: 생체 정보의 유무)하는지를 판단할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 생체 정보는 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자의 생체 정보는 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))에 저장될 수 있다. 예를 들면, 사용자의 생체 정보는 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC) 또는 외부의 사용자의 계정과 연관된 서버(예: 도 1의 서버(108))에 저장될 수 있다. 예를 들면, 삼성 헬스(Samsung Health)의 서버에 사용자의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)가 저장될 수 있다.
동작 840의 판단 결과, 사용자의 생체 정보가 존재하지 않는 경우, 동작 850에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 판별된 피부색을 사용자의 피부색으로 적용할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 판별된 피부색을 사용자의 피부색으로 적용하여, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 어플리케이션의 실행 시, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 이미지(또는 이미지들)가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
동작 840의 판단 결과, 사용자의 생체 정보가 존재하는 경우, 동작 860에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자의 생체 정보를 획득(예: 확인)할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)를 어플리케이션의 실행에 적용할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)와 일치하는(또는 생체 정보와 유사한) 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)이 적용된 이미지(또는 이미지들)가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다. 이를 통해, 사용자가 자신의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)가 정확하게(또는 유사하게) 적용되었는지를 확인할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자가 자신의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)가 정확하게 적용되는 것을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)의 적용 여부를 확인(YES)할 수 있도록 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 유저인터페이스가 표시되도록 할 수 있다. 사용자는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시된 유저인터페이스를 통해 사용자의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)가 전자 장치(예: 스마트 워치, 스마트 폰)의 동작(예: 어플리케이션의 실행)에 적용되도록 할 수 있다.
동작 870에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 판별된 피부색 및 사용자의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)를 어플리케이션의 실행에 적용할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 어플리케이션의 실행 시, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상 및 사용자의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)와 일치하는(또는 사용자의 생체 정보와 유사한) 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)이 적용된 이미지(또는 이미지들)가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자의 피부색을 이미지(또는 이미지들)에 적용되도록 하고, 사용자의 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)이 이미지(또는 이미지들)에 적용되도록 할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자의 피부색 및 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)이 적용된 이미지(또는 이미지들)가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
예를 들면, 사용자의 피부색 및 사용자의 생체 정보가 적용된 이미지(또는 이미지들)는 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 880에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)와 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)가 통신으로 연결 가능한지 판단할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 웨어러블 어플리케이션의 실행 시, 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 동작할 수 있다. 프로세서(120)는 통신 모듈(190)을 동작하여 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)와 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)를 유선 또는 무선으로 연결할 수 있다.
동작 880의 판단 결과, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)와 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)가 통신으로 연결 가능한 경우, 도 9에 도시된 동작들을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)에서 판별된 사용자의 피부색 정보 및 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)를 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)에 제공할 수 있다. 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서는 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)로부터 제공받은 사용자의 피부색 정보 및 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)를 어플리케이션의 실행에 적용할 수 있다. 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)는 어플리케이션의 실행 시, 적용된 사용자의 피부색 및 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)가 적용된 이미지(또는 이미지들)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
예를 들면, 사용자의 피부색 및 사용자의 생체 정보가 적용된 이미지(또는 이미지들)는 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 8에 도시된 동작들 중에서 적어도 일부는 생략될 수 있다. 도 8에 도시된 적어도 일부 동작들의 이전 또는 이후에는 본 문서에서 다른 도면을 참조하여 언급한 적어도 일부 동작들이 추가 및/또는 삽입될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 8에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 8에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 8에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 8에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
도 9는 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션에서 사용자의 피부색 및 사용자의 생체 정보를 적용하는 방법을 나타내는 도면(900)이다.
도 8 및 도 9를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 사용자가 헬스 측정 어플리케이션(910)의 실행을 요청하면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 헬스 측정 어플리케이션(910)을 실행할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 헬스 측정 어플리케이션(910)이 실행되어 사용자의 헬스 상태를 측정할 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상 및 사용자의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)에 따른 생체 특성이 적용된 이미지(915)가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 헬스 측정 어플리케이션(910)의 실행을 요청하면, 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 헬스 측정 어플리케이션(910)을 실행할 수 있다. 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(120)는 헬스 측정 어플리케이션(910)이 실행되어 사용자의 헬스 상태를 측정할 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상 및 사용자의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)에 따른 생체 특성이 적용된 이미지(915)가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 헬스 슬립(health sleep) 어플리케이션(920)의 실행을 요청하면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 헬스 슬립 어플리케이션(920)을 실행할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 헬스 슬립 어플리케이션(920)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상 및 사용자의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)에 따른 생체 특성이 적용된 이미지(925)가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 헬스 슬립(health sleep) 어플리케이션(920)의 실행을 요청하면, 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(120)는 헬스 슬립 어플리케이션(920)을 실행할 수 있다. 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(120)는 헬스 슬립 어플리케이션(920)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상 및 사용자의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)에 따른 생체 특성이 적용된 이미지(925)가 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 히어러블(hearable) 어플리케이션(930)의 실행을 요청하면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 히어러블 어플리케이션(930)을 실행할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 히어러블 어플리케이션(930)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상 및 사용자의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)에 따른 생체 특성이 적용된 이미지(935)가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 히어러블(hearable) 어플리케이션(430)의 실행을 요청하면, 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(120)는 히어러블 어플리케이션(930)을 실행할 수 있다. 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(120)는 히어러블 어플리케이션(930)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상 및 사용자의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)에 따른 생체 특성이 적용된 이미지(935)가 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
도 9에 도시된 동작들 중에서 적어도 일부는 생략될 수 있다. 도 9에 도시된 적어도 일부 동작들의 이전 또는 이후에는 본 문서에서 다른 도면을 참조하여 언급한 적어도 일부 동작들이 추가 및/또는 삽입될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 9에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 9에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 9에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 9에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
도 10은 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션에서 사용자의 피부색 및 사용자의 생체 정보를 적용하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 8 및 도 10을 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 사용자가 메신저 어플리케이션(940)의 실행을 요청하면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 메신저 어플리케이션(940)을 실행할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 메신저 어플리케이션(940)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상 및 사용자의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)에 따른 생체 특성이 적용된 이모티콘들(예: 키보드 내 이모티콘들)이 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 메신저 어플리케이션(940)의 실행을 요청하면, 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 메신저 어플리케이션(940)을 실행할 수 있다. 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(120)는 메신저 어플리케이션(940)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상 및 사용자의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)에 따른 생체 특성이 적용된 이모티콘들(예: 키보드 내 이모티콘들)이 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
도 10에 도시된 동작들 중에서 적어도 일부는 생략될 수 있다. 도 10에 도시된 적어도 일부 동작들의 이전 또는 이후에는 본 문서에서 다른 도면을 참조하여 언급한 적어도 일부 동작들이 추가 및/또는 삽입될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 10에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 10에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 10에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 10에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
도 11은 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션에서 사용자의 피부색 및 사용자의 생체 정보를 적용하는 방법을 나타내는 도면이다.
도 8 및 도 11을 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 사용자가 AR(augmented reality) 어플리케이션(950)의 실행을 요청하면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 AR 어플리케이션(950)을 실행할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 AR 어플리케이션(950)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상 및 사용자의 생체 정보(1110)(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)에 따른 생체 특성이 적용된 AR 이모지(955)가 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자가 AR 어플리케이션(950)의 실행을 요청하면, 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 AR 어플리케이션(950)을 실행할 수 있다. 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(120)는 AR 어플리케이션(950)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상 및 사용자의 생체 정보(1110)(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)에 따른 생체 특성이 적용된 AR 이모지(955)가 외부의 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
도 11에 도시된 동작들 중에서 적어도 일부는 생략될 수 있다. 도 11에 도시된 적어도 일부 동작들의 이전 또는 이후에는 본 문서에서 다른 도면을 참조하여 언급한 적어도 일부 동작들이 추가 및/또는 삽입될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 11에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 11에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 11에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 11에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
도 12는 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션에서 사용자의 피부색을 사람과 관련된 콘텐츠에 적용하는 방법을 나타내는 도면(1200)이다.
도 12를 참조하면, 동작 1210에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 광센서(예: PPG 센서)를 동작하여 광들의 흡광도 값을 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 광들의 흡광도 값에 따른 멜라닌 인덱스에 기초하여 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 사용자의 피부색이 기 설정된 복수의 스킨 타입들(예: 도 2에 도시된 6개 스킨 타입들) 중에서 어느 것에 해당하는지 판별할 수 있다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 실행 시 판별된 사용자의 피부색을 적용할 수 있다.
동작 1220에서, 사용자가 메신저 어플리케이션의 실행을 요청하면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 메신저 어플리케이션을 실행할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 메신저 어플리케이션을 실행 시 키보드 이모티콘 페이지가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
동작 1230에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자의 피부색을 적용하여 키보드 이모티콘 페이지의 콘텐츠들(예: 이모티콘들)의 색상이 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 사용자의 피부색과 일치(또는 사용자 피부색과 유사)하도록 콘텐츠들(예: 이모티콘들)의 색상을 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자의 피부색과 일치(또는 사용자 피부색과 유사)하도록 색상이 변경된 콘텐츠들(예: 이모티콘들)이 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
동작 1240에서, 사용자(예: 메시지 송신자)가 메시지 어플리케이션을 실행시켜 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 메시지를 전송하고자 하는 경우, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자(예: 메시지 송신자) 및 다른 사용자(예: 메시지 수신자)가 사용자 계정(예: 삼성 계정)을 사용하는지 확인할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자(예: 메시지 송신자)가 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 메시지를 전송하고자 하는 경우, 사용자(예: 메시지 송신자)가 사용자 계정(예: 삼성 계정)을 사용하는지를 확인할 수 있다. 또한, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자(예: 메시지 송신자)가 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 메시지를 전송하고자 하는 경우, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)가 사용자 계정(예: 삼성 계정)을 사용하는지 확인할 수 있다. 예를 들면, 사용자(예: 메시지 송신자)는 자신의 사용자 계정(예: 삼성 계정)을 통해 자신의 피부색에 대한 정보를 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 제공(또는 공개)할 수 있다. 예를 들면, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)는 자신의 사용자 계정(예: 삼성 계정)을 통해 메시지를 전송한 사용자에게 자신(예: 메시지 수신자)의 피부색에 대한 정보를 제공(예: 공개)할 수 있다.
동작 1250에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)(예: 메시지를 전송한 사용자의 전자 장치의 프로세서)는, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)가 자신(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보를 공개하는지 여부를 판단할 있다.
동작 1250의 판단 결과, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)가 자신(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보를 공개하지 않는 경우(NO), 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색의 식별(예: 판별)이 불가능할 수 있다(1260). 이 경우, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자의 피부색(예: 메시지 송신자의 피부색) 또는 기본 색상(예: 디폴트 색상)을 어플리케이션의 콘텐츠(예: 사람과 관련된 콘텐츠)에 적용할 수 있다.
예를 들면, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보가 획득(또는 확인)되지 않은 경우, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 메시지를 전송 시, 사람과 관련된 콘텐츠에 사용자(예: 메시지 송신자)의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상을 적용할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자(예: 메시지 송신자)의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 콘텐츠를 포함하는 메시지가 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 전송(예: 다른 사용자의 전자 장치로 전송)되도록 할 수 있다.
예를 들면, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보가 획득(또는 확인)되지 않은 경우, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자에게 메시지를 전송 시, 사람과 관련된 콘텐츠에 기본 색상(예: 디폴트 색상)을 적용할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 기본 색상(예: 디폴트 색상)이 적용된 콘텐츠를 포함하는 메시지가 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 전송(예: 다른 사용자의 전자 장치로 전송)되도록 할 수 있다.
동작 1250의 판단 결과, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)가 자신의 피부색 정보를 공개한 경우(YES), 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보를 획득(예: 확인)할 수 있다. 동작 1270에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상을 사람과 관련된 콘텐츠(예: 얼굴 및/또는 손가락 형태의 이모티콘)에 적용할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색을 선택할 수 있는 이모티콘 화면을 디스플레이에 표시되도록 할 수 있다. 프로세서(120)는 이모티콘 화면을 디스플레이 표시하여, 사용자(예: 메시지 송신자)가 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색을 이모티콘에 적용하도록 할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 키보드 이모티콘 페이지의 콘텐츠들(예: 이모티콘들)이 디스플레이(160)에 표시되도록 할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자(예: 메시지 송신자)가 이모티콘을 일정 시간 동안 누르면, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상을 사람과 관련된 콘텐츠(예: 얼굴 및/또는 손가락 형태의 이모티콘)에 적용되도록 할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색을 선택할 수 있는 화면이 표시되도록 할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색의 선택 화면에서, 얼굴 형태의 이모티콘이 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색으로 표시되도록 할 수 있다. 사용자(예: 메시지 송신자)가 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색이 적용된 얼굴 형태의 이모티콘을 일정 시간 동안 누르면, 다른 사용자(에: 메시지 수신자)의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상을 사람과 관련된 콘텐츠에 적용되도록 할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 사람과 관련된 콘텐츠들 중 하나에 대해서 색상 변경이 요청되면, 사람과 관련된 모든 컨텐츠에 다른 사용자(에: 메시지 수신자)의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용되도록 할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 콘텐츠를 포함하는 메시지가 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 전송(예: 다른 사용자의 전자 장치로 전송)되도록 할 수 있다.
도 12에 도시된 동작들 중에서 적어도 일부는 생략될 수 있다. 도 12에 도시된 적어도 일부 동작들의 이전 또는 이후에는 본 문서에서 다른 도면을 참조하여 언급한 적어도 일부 동작들이 추가 및/또는 삽입될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 12에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 12에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 12에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 12에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
도 13은 사용자(예: 메시지 송신자)의 피부색에 대한 정보를 사용자 계정에 저장하여 다른 사용자(예: 메시지의 수신자)에게 공유하는 방법을 나타내는 도면(1300)이다.
도 13을 참조하면, 동작 1310에서, 사용자가 메신저 어플리케이션의 실행을 요청하면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 메신저 어플리케이션을 실행할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 메신저 어플리케이션을 실행 시 키보드 이모티콘 페이지로 진입할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 메신저 어플리케이션을 실행 시 키보드 이모티콘 페이지의 콘텐츠들(예: 이모티콘들)이 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다. 프로세서(120)는 동작 1310 이후 동작 1360을 수행할 수 있다.
동작 1320에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 연락처와 사용자 계정(예: 삼성 계정)의 연동을 실행할 수 있다. 예를 들면, 연락처는 전화번호, e-mail 주소, 집 주소, 회사 주소, 및/또는 그룹 분류에 대한 정보들을 포함할 수 있다.
동작 1330에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 광센서(예: PPG 센서)를 동작하여 광들의 흡광도 값을 생성할 수 있다. 프로세서(120)는 광들의 흡광도 값에 따른 멜라닌 인덱스에 기초하여 사용자의 피부색을 식별(예: 판별)할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 사용자의 피부색이 기 설정된 복수의 스킨 타입들(예: 도 2에 도시된 6개 스킨 타입들) 중에서 어느 것에 해당하는지 판별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 판별된 사용자의 피부색을 어플리케이션의 실행에 적용할 수 있다.
동작 1340에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자(예: 메시지 송신자)의 사용자 계정(예: 삼성 계정)에 사용자의 피부색 정보를 기록(예: 업로드, 저장)할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 사용자의 계정과 연관된 서버(예: 서버의 메모리)에 사용자(예: 메시지 송신자)의 피부색 정보를 저장(예: 업로드, 기록)할 수 있다.
동작 1350에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자(예: 메시지 송신자) 계정의 공유 메뉴(예: sharing with galaxy user menu)를 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 계정의 공유(예: 제공) 메뉴를 이용하여 사용자(예: 메시지 송신자)의 피부색 정보(예: skin type)의 공유(예: 제공)를 설정할 수 있다. 예를 들면, 사용자 계정의 공유(예: 제공) 메뉴에서 사용자(예: 메시지 송신자)의 피부색 정보(예: skin type)의 공유가 설정되면, 다른 사용자(예: 메시지 수신자, 연락처에 저장된 사용자들)에게 사용자(예: 메시지 송신자)의 피부색 정보(예: skin type)가 공유(예: 제공)될 수 있다. 예를 들면, 사용자(예: 메시지 송신자)가 복수의 다른 사용자들(예: 메시지 수신자들)에게 그룹 메시지를 송신하는 경우, 프로세서(120)는 사용자(예: 메시지 송신자)의 피부색 정보를 복수의 다른 사용자들(예: 메시지 수신자들)에게 공유(예: 제공)되도록 할 수 있다.
동작 1360에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자(예: 메시지 송신자)와 다른 사용자(예: 메시지 수신자) 상호 간에 서로의 사용자 계정들이 공유되어 있는지 확인할 수 있다.
다른 사용자(예: 메시지 수신자)와 사용자 계정이 공유되어 있는 경우, 동작 1370에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보(예: skin type)의 공유(예: 제공)가 설정되어 있는지 판단할 수 있다.
동작 1370의 판단 결과, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보(예: skin type)가 공유(예: 제공)되지 않은 경우, 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색의 식별(예: 판별)이 불가능할 수 있다(1380). 이 경우, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 도 14의 동작들을 수행할 수 있다.
동작 1370의 판단 결과, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보(예: skin type)가 공유(예: 제공)된 경우, 동작 1390에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보를 획득(예: 확인)할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색과 일치하는(또는 다른 사용자의 피부색과 유사한) 색상을 사람과 관련된 콘텐츠에 적용할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들이 디스플레이(160)에 표시되도록 할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자(예: 메시지 송신자)가 이모티콘을 일정 시간 동안 누르면 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색과 일치하는(또는 다른 사용자의 피부색과 유사한) 색상을 사람과 관련된 콘텐츠에 적용되도록 할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색을 선택할 수 있는 화면이 표시되도록 할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색의 선택 화면에서, 얼굴 형태의 이모티콘이 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색으로 표시되도록 할 수 있다. 사용자(예: 메시지 송신자)가 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색이 적용된 얼굴 형태의 이모티콘을 일정 시간 동안 누르면, 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색과 일치하는(또는 다른 사용자의 피부색과 유사한) 색상을 사람과 관련된 콘텐츠에 적용되도록 할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색과 일치하는(또는 다른 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 콘텐츠를 포함하는 메시지가 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 전송(예: 다른 사용자의 전자 장치로 전송)되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자(예: 메시지 송신자)와 다른 사용자(예: 메시지 수신자) 상호 간에 사용자 계정이 공유(예: 제공)되어 있는 경우, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 정보(예: 다른 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)를 획득(예: 확인)할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색과 일치하는(또는 다른 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 사람과 관련된 콘텐츠에 적용되도록 할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)와 일치하는(또는 다른 사용자의 생체 정보와 유사한) 생체 특성이 사람과 관련된 콘텐츠에 적용되도록 할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색과 일치하는(또는 다른 사용자의 피부색과 유사한) 색상 및 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)와 일치하는(또는 다른 사용자의 생체 정보와 유사한) 생체 특성이 적용된 콘텐츠를 포함하는 메시지가 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 전송(예: 다른 사용자의 전자 장치로 전송)되도록 할 수 있다.
도 13에 도시된 동작들 중에서 적어도 일부는 생략될 수 있다. 도 13에 도시된 적어도 일부 동작들의 이전 또는 이후에는 본 문서에서 다른 도면을 참조하여 언급한 적어도 일부 동작들이 추가 및/또는 삽입될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 13에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 13에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 13에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 13에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
도 14는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 정보의 공개를 요청하는 방법을 나타내는 도면(1400)이다.
도 14를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 정보가 비공개로 설정된 경우, 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 전자 장치로 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 정보의 공개(예: 제공)의 요청이 전송되도록 할 수 있다.
전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 동작 1410에서, 사용자(예: 메시지 송신자)가 메신저 어플리케이션의 실행을 요청하면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 메신저 어플리케이션을 실행할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 메신저 어플리케이션을 실행 시 키보드 이모티콘 페이지로 진입할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 메신저 어플리케이션을 실행 시 키보드 이모티콘 페이지의 콘텐츠들(예: 이모티콘들)이 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
동작 1420에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 연락처와 사용자 계정(예: 삼성 계정)의 연동을 실행할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자(예: 메시지 송신자)의 사용자 계정(예: 삼성 계정)에 사용자(예: 메시지 송신자)의 피부색 정보를 저장(예: 업로드, 기록)할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는 사용자의 계정과 연관된 서버(예: 서버의 메모리)에 사용자(예: 메시지 송신자)의 피부색 정보를 저장(예: 업로드, 기록)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자 계정의 공유 메뉴(예: sharing with galaxy user menu)를 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 계정의 공유 메뉴를 이용하여 사용자의 피부색 정보(예: skin type)의 공유(예: 제공)를 설정할 수 있다. 예를 들면, 사용자 계정의 공유 메뉴에서 사용자의 피부색 정보(예: skin type)의 공유(예: 제공)가 설정되면, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 사용자(예: 메시지 송신자)의 피부색 정보(예: skin type)가 공유될 수 있다.
동작 1430에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 사용자(예: 메시지 송신자)와 다른 사용자(예: 메시지 수신자) 상호 간에 사용자 계정들이 공유되어 있는지 판단할 수 있다.
동작 1430의 판단 결과, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)와 사용자 계정이 공유되어 있는 경우, 동작 1435에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보(예: skin type)를 획득(예: 확인)할 수 있다. 이에 한정되지 않고, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)와 사용자 계정이 공유(예: 제공)되어 있는 경우, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)를 획득(예: 확인)할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 및/또는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)에 따른 생체 특성을 사람과 관련된 콘텐츠에 적용되도록 할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 및/또는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)에 따른 생체 특성이 적용된 콘텐츠를 포함하는 메시지가 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에 전송(예: 다른 사용자의 전자 장치로 전송)되도록 할 수 있다.
동작 1430의 판단 결과, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)와 사용자 계정이 공유(예: 제공, 획득 또는 확인)되지 않은 경우, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색의 식별(예: 판별)이 불가능할 수 있다(1440).
동작 1450에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들의 피부색을 설정 시, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색의 공유(예: 제공, 획득 또는 확인)를 요청하는 팝업이 발생되도록 할 수 있다.
동작 1460에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 피부색의 정보 공유(예: 제공, 획득 또는 확인)를 요청하는 메지시를 전송할 수 있다.
예를 들면, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 전자 장치(예: 스마트 폰, 태블릿 PC, 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치))는 사용자(예: 메시지 송신자)로부터 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색의 정보(예: skin type)의 공유(예: 제공, 획득 또는 확인)를 요청하는 메지시를 수신할 수 있다.
동작 1470에서, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 전자 장치의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 메시지를 전송한 상대방에게 자신(예: 메시지 수신자)의 피부색(예: 다른 사용자의 피부색) 정보의 공유(예: 제공, 획득 또는 확인)를 위한 팝업이 발생되도록 할 수 있다.
동작 1480에서, 사용자(예: 메시지 송신자)가 팝업을 통해 자신(예: 메시지 송신자)의 피부색 정보의 공유를 설정(예: 허락)하고, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)가 팝업을 통해 자신(예: 메시지 수신자)의 피부색 공유를 설정(예: 허락)한 경우에, 사용자(예: 메시지 송신자)의 전자 장치 및 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 전자 장치에서 모두 상대방의 피부색 정보의 공유(예: 제공, 획득 또는 확인)가 설정(예: 공유, 획득 또는 확인이 허락)될 수 있다.
동작 1490에서, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색과 일치하는(또는 다른 사용자의 피부색과 유사한) 색상을 사람과 관련된 콘텐츠에 적용할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들이 디스플레이(160)에 표시되도록 할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자(예: 메시지 송신자)가 이모티콘을 일정 시간 동안 누르면 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색과 일치하는(또는 다른 사용자의 피부색과 유사한) 색상을 사람과 관련된 콘텐츠에 적용되도록 할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색을 선택할 수 있는 화면이 표시되도록 할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색의 선택 화면에서, 얼굴 형태의 이모티콘이 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색으로 표시되도록 할 수 있다. 사용자(예: 메시지 송신자)가 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색이 적용된 얼굴 형태의 이모티콘을 일정 시간 동안 누르면, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색과 일치하는(또는 다른 사용자의 피부색과 유사한) 색상을 사람과 관련된 콘텐츠에 적용되도록 할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색과 일치하는(또는 다른 사용자의 피부색과 유사한) 색상이 적용된 콘텐츠를 포함하는 메시지가 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 전송되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)와 사용자 계정이 공유되어 있는 경우, 상기 동작 1460 및 동작 1470에서 사용자(예: 메시지 송신자) 및 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 정보(예: 다른 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)를 공유(예: 제공, 획득 또는 확인)를 요청할 수 있다.
예를 들면, 상기 동작 1480에서, 사용자(예: 메시지 송신자)가 팝업을 통해 자신(예: 메시지 송신자)의 피부색 정보의 공유를 설정(예: 허락)하고, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)가 팝업을 통해 자신(예: 메시지 수신자)의 피부색 공유를 설정(예: 허락)한 경우에, 사용자(예: 메시지 송신자) 및 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 정보(예: 다른 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)를 서로 공유할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)와 일치하는(또는 다른 사용자의 생체 정보와 유사한) 생체 특성이 사람과 관련된 콘텐츠에 적용되도록 할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색과 일치하는(또는 다른 사용자의 피부색과 유사한) 색상 및 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 정보(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형에 대한 정보)와 일치하는(또는 다른 사용자의 생체 정보와 유사한) 생체 특성이 적용된 콘텐츠를 포함하는 메시지가 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 전송되도록 할 수 있다.
도 14에 도시된 동작들 중에서 적어도 일부는 생략될 수 있다. 도 14에 도시된 적어도 일부 동작들의 이전 또는 이후에는 본 문서에서 다른 도면을 참조하여 언급한 적어도 일부 동작들이 추가 및/또는 삽입될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 14에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 14에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 14에 도시된 동작들은 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))에서 수행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 폰 또는 태블릿 PC)의 메모리(예: 도 1의 메모리(130))는, 실행 시에, 프로세서(120)가 도 14에 도시된 적어도 일부 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
도 15는 사용자의 피부색 및 생체 특성을 어플리케이션의 컨텐츠에 적용하는 일 예를 나타내는 도면(1500)이다.
도 15를 참조하면, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자의 피부색 및 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 어플리케이션의 콘텐츠(1510)에 적용할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자의 피부색 및 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)이 적용된 어플리케이션의 콘텐츠(1510)를 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 메시지 어플리케이션(1520)의 실행 시, 사용자의 피부색 및 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들에 적용할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 사용자의 피부색 및 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 사람과 관련된 콘텐츠에 적용하여, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 메시지가 전송되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 헬스 슬립(health sleep) 어플리케이션(1530)의 실행 시, 사용자의 피부색 및 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 이미지(또는 이미지들)에 적용할 수 있다.
예를 들면, 사용자의 피부색 및 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)이 적용된 이미지(또는 이미지들)는 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 AR 어플리케이션(1540)의 실행 시, 사용자의 피부색 및 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 AR 이모지에 적용할 수 있다. 전자 장치(예: 스마트 워치 또는 웨어러블 전자 장치)의 프로세서(120)는 AR 어플리케이션(1540)이 실행될 때, 사용자의 피부색 및 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)이 적용된 AR 이모지가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
도 16은 사용자의 피부색 및/또는 생체 특성을 어플리케이션의 컨텐츠에 적용하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 16을 참조하면, 비교 예의 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치)는 스마트 워치 어플리케이션(1610)의 실행 시, 사용자의 피부색을 적용하지 않고, 기본 색상(예: 디폴트 색상)으로 이미지(또는 이미지들)을 표시할 수 있다. 또한, 비교 예의 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치)는 스마트 워치 어플리케이션(1610)의 실행 시, 사용자의 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용하지 않고, 기본 형태(예: 디폴트 형태)로 이미지(또는 이미지들)을 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 스마트 워치 어플리케이션(1620)의 실행 시, 사용자의 피부색 및 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용할 수 있다.
예를 들면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 스마트 워치 어플리케이션(1620)의 실행 시, 사용자의 피부색 및 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형을 컨텐츠에 적용하여 표시되도록 할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 사용자 계정(예: 삼성 계정)에 저장된 사용자 생체 정보에 기초하여 사용자의 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 컨텐츠에 적용할 수 있다.
도 17은 사용자의 피부색 및/또는 생체 특성을 어플리케이션의 컨텐츠에 적용하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 17을 참조하면, 비교 예의 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치)는 헬스 어플리케이션(1710)의 실행 시, 사용자의 피부색을 적용하지 않고, 기본 색상(예: 디폴트 색상)으로 이미지(또는 이미지들)을 표시할 수 있다. 또한, 비교 예의 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치)는 헬스 어플리케이션(1710)의 실행 시, 사용자의 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용하지 않고, 기본 형태(예: 디폴트 형태)로 이미지(또는 이미지들)을 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 헬스 어플리케이션(1720)의 실행 시, 사용자의 피부색 및 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용할 수 있다.
예를 들면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 헬스 어플리케이션(1720)의 실행 시, 사용자의 피부색 및 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형을 컨텐츠에 적용하여 표시되도록 할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 사용자 계정(예: 삼성 계정)에 저장된 사용자 생체 정보에 기초하여 사용자의 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 컨텐츠에 적용할 수 있다.
도 18은 사용자의 피부색 및/또는 생체 특성을 어플리케이션의 컨텐츠에 적용하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 18을 참조하면, 비교 예의 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치)는 웨어러블 어플리케이션(1810)의 실행 시, 사용자의 피부색을 적용하지 않고, 기본 색상(예: 디폴트 색상)으로 이미지(또는 이미지들)을 표시할 수 있다. 또한, 비교 예의 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치)는 웨어러블 어플리케이션(1810)의 실행 시, 사용자의 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용하지 않고, 기본 형태(예: 디폴트 형태)로 이미지(또는 이미지들)을 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 웨어러블 워치 어플리케이션(1820)의 실행 시, 사용자의 피부색 및 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용할 수 있다.
예를 들면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 웨어러블 어플리케이션(1820)의 실행 시, 사용자의 피부색 및 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형을 컨텐츠에 적용하여 표시되도록 할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 사용자 계정(예: 삼성 계정)에 저장된 사용자 생체 정보에 기초하여 사용자의 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 컨텐츠에 적용할 수 있다.
도 19는 사용자의 피부색 및/또는 생체 특성을 어플리케이션의 컨텐츠에 적용하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 19를 참조하면, 비교 예의 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치)는 히어러블(hearable) 어플리케이션(1910)의 실행 시, 사용자의 피부색을 적용하지 않고, 기본 색상(예: 디폴트 색상)으로 이미지(또는 이미지들)을 표시할 수 있다. 또한, 비교 예의 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치)는 히어러블 어플리케이션(1910)의 실행 시, 사용자의 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용하지 않고, 기본 형태(예: 디폴트 형태)로 이미지(또는 이미지들)을 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 히어러블 어플리케이션(1920)의 실행 시, 사용자의 피부색 및 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용할 수 있다.
예를 들면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 히어러블 어플리케이션(1920)의 실행 시, 사용자의 피부색 및 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형을 컨텐츠에 적용하여 표시되도록 할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 사용자 계정(예: 삼성 계정)에 저장된 사용자 생체 정보에 기초하여 사용자의 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 컨텐츠에 적용할 수 있다.
도 20은 사용자의 피부색 및/또는 생체 특성을 어플리케이션의 컨텐츠에 적용하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 20을 참조하면, 비교 예의 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치)는 메시지 어플리케이션(2010)의 실행 시, 사용자의 피부색을 적용하지 않고, 기본 색상(예: 디폴트 색상)으로 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들(2015)을 표시할 수 있다. 또한, 비교 예의 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치)는 메시지 어플리케이션(2010)의 실행 시, 사용자의 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용하지 않고, 기본 형태(예: 디폴트 형태)로 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들(2015)을 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 메시지 어플리케이션(2020)의 실행 시, 사용자의 피부색 및 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들(2025)에 적용할 수 있다.
예를 들면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 메시지 어플리케이션(2020)의 실행 시, 사용자의 피부색 및 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형이 적용된 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들(2025)이 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 메시지 어플리케이션(2020)의 실행 시, 사용자의 피부색 및 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형을 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들(2025)에 적용하여, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 메시지가 전송되도록 할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 사용자 계정(예: 삼성 계정)에 저장된 사용자 생체 정보에 기초하여 사용자의 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들(2025)에 적용할 수 있다.
도 21은 사용자의 피부색 및/또는 생체 특성을 어플리케이션의 컨텐츠에 적용하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 20 및 도 21을 참조하면, 비교 예의 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치)는 메시지 어플리케이션(2010)의 실행 시, 사용자(예: 메시지 송신자) 및/또는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색을 적용하지 않고, 기본 색상(예: 디폴트 색상)으로 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들(2015)을 표시할 수 있다. 또한, 비교 예의 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치)는 메시지 어플리케이션(2010)의 실행 시, 사용자(예: 메시지 송신자) 및/또는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용하지 않고, 기본 형태(예: 디폴트 형태)로 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들(2015)을 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치)는 메시지 어플리케이션(2110)의 실행 시, 사용자(예: 메시지 송신자)의 피부색을 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들 적용할 수 있다. 사용자의 피부색을 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들 디스플레이에 표시할 수 있다. 또한, 본 개시의 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치)는 메시지 어플리케이션(2110)의 실행 시, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용하여 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들을 표시할 수 있다. 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)이 적용된 이모티콘들을 포함하는 메시지를 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 메시지 어플리케이션(2120)의 실행 시, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 및 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들(2125)에 적용할 수 있다.
예를 들면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 메시지 어플리케이션(2020)의 실행 시, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 및 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형이 적용된 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들(2025)이 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 메시지 어플리케이션(2120)의 실행 시, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 및 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형을 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들(2125)에 적용하여, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 메시지가 전송되도록 할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 사용자 계정(예: 삼성 계정)에 저장된 사용자 생체 정보에 기초하여 다른 사용자의 생체 특성(예: 다른 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 키보드 이모티콘 페이지의 이모티콘들(2125)에 적용할 수 있다.
도 22는 사용자의 피부색 및/또는 생체 특성을 어플리케이션의 컨텐츠에 적용하는 일 예를 나타내는 도면이다.
도 22를 참조하면, 비교 예의 전자 장치(예: AR 전자 장치, 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치)는 AR(augmented reality) 어플리케이션(2210)의 실행 시, 사용자의 피부색을 적용하지 않고, 기본 색상(예: 디폴트 색상)으로 AR 이모지를 표시할 수 있다. 또한, 비교 예의 전자 장치(예: AR 전자 장치, 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치)는 AR 어플리케이션(2210)의 실행 시, 사용자의 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용하지 않고, 기본 형태(예: 디폴트 형태)로 AR 이모지를 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: AR 전자 장치, 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 AR 어플리케이션(2220)의 실행 시, 사용자의 피부색 및 생체 특성(사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 AR 이모지에 적용할 수 있다.
예를 들면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: AR 전자 장치, 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)는 AR 어플리케이션(2220)의 실행 시, 사용자의 피부색 및 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형이 적용된 AR 이모지가 표시되도록 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: AR 전자 장치, 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 태블릿 PC)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 AR 어플리케이션(2220)이 실행될 때, 사용자의 피부색과 일치하는(또는 사용자의 피부색과 유사한) 색상 및 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)이 적용된 AR 이모지가 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))에 표시되도록 할 수 있다.
예를 들면, 프로세서(120)는 사용자 계정(예: 삼성 계정)에 저장된 사용자 생체 정보에 기초하여 사용자의 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 AR 이모지에 적용할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 테블릿 PC, AR 전자 장치)는, 디스플레이(예:” 도 1의 디스플레이 모듈(160)), 광센서(예: 도 1에 도시된 센서 모듈(176)), 상기 디스플레이(160) 및 상기 광센서(176)를 동작을 제어하는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 광센서(176)로부터의 사용자의 피부색에 대한 센싱 데이터에 기초하여 상기 사용자의 피부색을 식별(예: 판단)할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 상기 사용자의 피부색 정보를 저장할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 사용자의 피부색에 대응하도록 어플리케이션의 콘텐츠의 색상을 변경할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 사용자의 피부색 정보를 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 사용자의 생체 특성 정보를 획득(예: 확인)할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 사용자의 생체 특성 정보를 적용하여 상기 콘텐츠의 형태를 변경할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 형태가 변경된 상기 콘텐츠를 상기 디스플레이 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자의 생체 특성 정보는, 상기 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형 중 적어도 하나를 적용하여 상기 콘텐츠의 형태를 변경할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 형태가 변경된 콘텐츠를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 사람의 신체와 관련된 컨텐츠의 색상과 형태 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 메시지 어플리케이션의 실행 시, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보가 상기 사용자에게 제공되도록 설정되었는지를 확인할 수 있다. 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보의 제공이 설정된 경우, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색을 적용하여 상기 메시지 어플리케이션의 키보드 이모티콘들의 색상을 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색이 적용된 상기 키보드 이모티콘들을 포함하는 메시지를 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 메시지 어플리케이션의 실행 시, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성 정보가 상기 사용자에게 제공되도록 설정되었는지를 확인할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성 정보의 제공이 설정된 경우, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성 정보를 획득할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성 정보를 적용하여 상기 메시지 어플리케이션의 키보드 이모티콘들의 형태를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성 정보는, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형 중 적어도 하나를 적용하여 상기 메시지 어플리케이션의 키보드 이모티콘들의 형태를 변경할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 형태가 변경된 키보드 이모티콘들을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성이 적용된 상기 키보드 이모티콘들을 포함하는 메시지를 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 메시지 어플리케이션의 실행 시, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보가 상기 사용자에게 공유되도록 설정되었는지를 확인할 수 있다. 상기 프로세서(120)는, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보의 제공이 설정되지 않은 경우, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보의 공유를 요청하는 메시지를 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(120)는, 상기 메시지 어플리케이션의 실행 시, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성 정보가 상기 사용자에게 제공되도록 설정되었는지를 확인할 수 있다. 상기 프로세서(120)는 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성 정보의 제공이 설정되지 않은 경우, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성 정보의 공유를 요청하는 메시지를 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 전자 장치로 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 스마트 워치, 웨어러블 전자 장치, 스마트 폰, 테블릿 PC, AR 전자 장치)의 동작 방법은, 광센서(176)를 이용하여 사용자의 피부색을 센싱할 수 있다. 상기 광센서(176)로부터의 상기 사용자의 피부색 센싱 데이터에 기초하여 상기 사용자의 피부색을 식별(예: 판단)할 수 있다. 상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 상기 사용자의 피부색 정보를 저장할 수 있다. 상기 사용자의 피부색에 대응하도록 어플리케이션의 콘텐츠의 색상을 변경하여 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 사용자의 피부색 정보를 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자의 계정과 연관된 서버(예: 서버의 메모리)에 저장된 상기 사용자의 생체 특성 정보를 획득(예: 확인)할 수 있다. 상기 사용자의 생체 특성 정보를 적용하여 상기 콘텐츠의 형태를 변경할 수 있다. 형태가 변경된 상기 콘텐츠를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 사용자의 생체 특성 정보는, 상기 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형 중 적어도 하나를 적용하여 상기 콘텐츠의 형태를 변경할 수 있다. 형태가 변경된 콘텐츠를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사람의 신체와 관련된 컨텐츠의 색상과 형태 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메시지 어플리케이션의 실행 시, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보가 상기 사용자에게 공유되도록 설정되었는지를 확인할 수 있다. 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보의 제공이 설정된 경우, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색 정보를 획득할 수 있다. 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색을 적용하여 상기 메시지 어플리케이션의 키보드 이모티콘들의 색상을 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색이 적용된 상기 키보드 이모티콘들을 포함하는 메시지를 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 메시지 어플리케이션의 실행 시, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성 정보가 상기 사용자에게 제공되도록 설정되었는지를 확인할 수 있다. 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성 정보의 제공이 설정된 경우, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성 정보를 적용하여 상기 메시지 어플리케이션의 키보드 이모티콘들의 형태를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성 정보는, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형 중 적어도 하나를 적용하여 상기 메시지 어플리케이션의 키보드 이모티콘들의 형태를 변경할 수 있다. 형태가 변경된 키보드 이모티콘들을 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성이 적용된 상기 키보드 이모티콘들을 포함하는 메시지를 상기 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 전자 장치로 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치 및 이의 동작 방법은, 사용자의 피부색을 적용하여 컨텐츠(예: 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지)를 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치 및 이의 동작 방법은, 사용자의 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용하여 컨텐츠(예: 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지)를 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치 및 이의 동작 방법은, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 피부색을 적용하여 컨텐츠(예: 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지)를 표시 및 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 메시지를 전송할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치 및 이의 동작 방법은, 다른 사용자(예: 메시지 수신자)의 생체 특성(예: 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형)을 적용하여 컨텐츠(예: 문자, 도형, 캐릭터, 아바타, 이모티콘, 및 이모지)를 표시 및 다른 사용자(예: 메시지 수신자)에게 메시지를 전송할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    광센서; 및
    상기 디스플레이 및 상기 광센서의 동작을 제어하는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 광센서로부터의 사용자의 피부색에 대한 센싱 데이터에 기초하여 상기 사용자의 피부색을 식별하고,
    상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 상기 사용자의 피부색 정보를 저장하고,
    상기 사용자의 피부색에 대응하도록 어플리케이션의 콘텐츠의 색상을 변경하여 상기 디스플레이에 표시하고, 및
    상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 사용자의 피부색 정보를 메시지 수신자에게 제공하는,
    전자 장치.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 사용자의 생체 특성 정보를 획득하고,
    상기 사용자의 생체 특성 정보를 적용하여 상기 콘텐츠의 형태를 변경하고,
    형태가 변경된 상기 콘텐츠를 상기 디스플레이 표시하는,
    전자 장치.
  3. 제1 항 내지 제2 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자의 생체 특성 정보는, 상기 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형 중 적어도 하나를 적용하여 상기 콘텐츠의 형태를 변경하고, 형태가 변경된 콘텐츠를 상기 디스플레이에 표시하는,
    전자 장치.
  4. 제1 항 내지 제3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    사람의 신체와 관련된 컨텐츠의 색상과 형태 중 적어도 하나를 변경하는,
    전자 장치.
  5. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    메시지 어플리케이션의 실행 시, 상기 메시지 수신자의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 메시지 수신자의 피부색 정보가 상기 사용자에게 제공되도록 설정되었는지를 확인하고,
    상기 메시지 수신자의 피부색 정보의 제공이 설정된 경우,
    상기 메시지 수신자의의 피부색 정보를 획득하고,
    상기 메시지 수신자의 피부색을 적용하여 상기 메시지 어플리케이션의 키보드 이모티콘들의 색상을 변경 및/또는 추가하는,
    전자 장치.
  6. 제1 항 내지 제5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메시지 수신자의 피부색이 반영된 상기 키보드 이모티콘들을 포함하는 메시지를 상기 메시지 수신자의 전자 장치로 전송하는,
    전자 장치.
  7. 제1 항 내지 제6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메시지 어플리케이션의 실행 시, 상기 메시지 수신자의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 메시지 수신자의 생체 특성 정보가 상기 사용자에게 제공되도록 설정되었는지를 확인하고,
    상기 메시지 수신자의 생체 특성 정보의 제공이 설정된 경우,
    상기 메시지 수신자의 생체 특성 정보를 획득하고,
    상기 메시지 수신자의 생체 특성 정보를 적용하여 상기 메시지 어플리케이션의 키보드 이모티콘들의 형태를 변경하는,
    전자 장치.
  8. 제1 항 내지 제7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메시지 수신자의 생체 특성 정보는, 상기 메시지 수신자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 메시지 수신자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형 중 적어도 하나를 적용하여 상기 메시지 어플리케이션의 키보드 이모티콘들의 형태를 변경하고, 형태가 변경된 키보드 이모티콘들을 상기 디스플레이에 표시하는,
    전자 장치.
  9. 제1 항 내지 제8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메시지 수신자의 생체 특성이 반영된 상기 키보드 이모티콘들을 포함하는 메시지를 상기 메시지 수신자의 전자 장치로 전송하는,
    전자 장치.
  10. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    메시지 어플리케이션의 실행 시, 상기 메시지 수신자의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 메시지 수신자의 피부색 정보가 상기 사용자에게 제공되도록 설정되었는지를 확인하고,
    상기 메시지 수신자의 피부색 정보의 제공이 설정되지 않은 경우, 상기 메시지 수신자의 피부색 정보의 제공을 요청하는 메시지를 상기 메시지 수신자의 전자 장치로 전송하는,
    전자 장치.
  11. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 메시지 어플리케이션의 실행 시, 상기 메시지 수신자의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 메시지 수신자의 생체 특성 정보가 상기 사용자에게 제공되도록 설정되었는지를 확인하고,
    상기 메시지 수신자의 생체 특성 정보의 제공이 설정되지 않은 경우,
    상기 메시지 수신자의 생체 특성 정보의 제공을 요청하는 메시지를 상기 메시지 수신자의 전자 장치로 전송하는,
    전자 장치.
  12. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    광센서를 이용하여 사용자의 피부색을 센싱하고,
    상기 광센서로부터의 상기 사용자의 피부색 센싱 데이터에 기초하여 상기 사용자의 피부색을 식별하고,
    상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 상기 사용자의 피부색 정보를 저장하고,
    상기 사용자의 피부색에 대응하도록 어플리케이션의 콘텐츠의 색상을 변경하여 디스플레이 표시하고,
    상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 사용자의 피부색 정보를 메시지 수신자에게 제공하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 사용자의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 사용자의 생체 특성 정보를 획득하고,
    상기 사용자의 생체 특성 정보를 적용하여 상기 콘텐츠의 형태를 변경하고,
    형태가 변경된 상기 콘텐츠를 상기 디스플레이에 표시하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  14. 제12 항 내지 제13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 사용자의 생체 특성 정보는, 상기 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 사용자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형 중 적어도 하나를 적용하여 상기 콘텐츠의 형태를 변경하고, 형태가 변경된 콘텐츠를 상기 디스플레이에 표시하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  15. 제12 항 내지 제14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    사람의 신체와 관련된 컨텐츠의 색상과 형태 중 적어도 하나를 변경하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  16. 제12 항 내지 제15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    메시지 어플리케이션의 실행 시, 상기 메시지 수신자의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 메시지 수신자의 피부색 정보가 상기 사용자에게 제공되도록 설정되었는지를 확인하고,
    상기 메시지 수신자의 피부색 정보의 제공이 설정된 경우,
    상기 메시지 수신자의 피부색 정보를 획득하고,
    상기 메시지 수신자의 피부색을 적용하여 상기 메시지 어플리케이션의 키보드 이모티콘들의 색상을 변경하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  17. 제12 항 내지 제16 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메시지 수신자의 피부색이 적용된 상기 키보드 이모티콘들을 포함하는 메시지를 상기 메시지 수신자의 전자 장치로 전송하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  18. 제12 항 내지 제17 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메시지 어플리케이션의 실행 시, 상기 메시지 수신자의 계정과 연관된 서버에 저장된 상기 메시지 수신자의 생체 특성 정보가 상기 사용자에게 제공되도록 설정되었는지를 확인하고,
    상기 메시지 수신자의 생체 특성 정보의 제공이 설정된 경우,
    상기 메시지 수신자의 생체 특성 정보를 적용하여 상기 메시지 어플리케이션의 키보드 이모티콘들의 형태를 변경하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  19. 제12 항 내지 제18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메시지 수신자의 생체 특성 정보는, 상기 메시지 수신자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형 중 적어도 하나를 포함하고,
    상기 메시지 수신자의 성별, 나이, 키, 눈동자의 색상과 모양, 헤어 색상과 모양, 입술 색상과 모양, 체중, 및 체형 중 적어도 하나를 적용하여 상기 메시지 어플리케이션의 키보드 이모티콘들의 형태를 변경하고, 형태가 변경된 키보드 이모티콘들을 상기 디스플레이에 표시하는,
    전자 장치의 동작 방법.
  20. 제12 항 내지 제19 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메시지 수신자의 생체 특성이 반영된 상기 키보드 이모티콘들을 포함하는 메시지를 상기 메시지 수신자의 전자 장치로 전송하는,
    전자 장치의 동작 방법.
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