KR20240055127A - 구매를 위한 증강 현실 디바이스들, 시스템들 및 방법들 - Google Patents

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Abstract

본원에서는, 물리적 소매 위치에 있는 아이템 또는 제품(예컨대, 타겟 제품)을 구매하려고 하는 사용자에게 대체물들 구매에 관한 정보를 제공하는 AR(augmented reality) 시스템이 개시된다. 일부 변형들에서, 제품 및/또는 대체 제품을 구매하는 오퍼들이 AR 시스템을 통해 상인 및/또는 경쟁자들에 의해 제공된다. ONS(offer negotiation server)는 다양한 EP(external party)들이 제공한 오퍼 데이터를 어그리게이팅하고, 사용자가 타겟 제품의 구매를 고려하고 있고 있을 때 사용자에게 이 오퍼들을 디스플레이한다. 일부 변형들에서, AR 시스템은 소매 위치에서 아이템들의 구매 프로세스를 가능하게 하도록 구성될 수 있다.

Description

구매를 위한 증강 현실 디바이스들, 시스템들 및 방법들{AUGMENTED REALITY DEVICES, SYSTEMS AND METHODS FOR PURCHASING}
[0001] 본 출원은, 2015년 6월 24일 출원된 미국 가특허 출원 번호 제62/184,150호, 및 2015년 7월 21일 출원된 미국 가 특허 출원 번호 제62/195,184호를 우선권으로 주장하며, 이 출원들의 개시내용은 이로써 그 전체가 인용에 의해 본원에 포함된다.
[0002] 소비자들은 점점 더 디지털 디바이스들 및 기술을 사용하여 상품(goods) 및 서비스들을 구매하고 있다. 소비자가 상품 및 서비스들의 특징들 및 가격들을 비교하는 것을 보조하기 위한 다양한 기술적 플랫폼들이 개발되었다. 일부 애플리케이션들은 소비자가 자신들의 요구들에 맞는 제품을 선택하는 것을 보조하는 한편, 다른 애플리케이션들은 다양한 상인들 및 벤더들 간의 가격 비교들을 제공한다. 인터넷을 통해 이루어지는 구매들의 경우, 소비자는 많은 제품, 가격 및 벤더 정보에 즉시 액세스할 수 있으며, 이들 모두는 구매 전에 그리고 구매 중에 컴퓨터 디스플레이 상에 풀업(pull up)될 수 있다.
[0003] 그러나, 물리적 소매 위치에서 이루어지는 구매들의 경우, 사용자가, 소매 위치에서 구입가능(available)하지 않은 제품에 관한 정보에 액세스하기 위해 자신의 스마트 폰(또는 그러한 다른 휴대용 전자 디바이스)에 질의하기 위하여, 가까이에 있는 제품으로부터 자신의 주의를 돌리지 않으면, 그러한 정보는 쉽게 액세스가능하지 않다. 많은 경우들에 있어서, 소비자는 영업 사원의 주의를 끌지 않으면서 그러한 정보를 획득하는 것을 선호할 것이다. 또한, 스마트 폰 또는 다른 휴대용 디바이스의 작은 디스플레이는 소비자가 짧은 시간 기간 내에 참조할 수 있는 정보의 양을 제한하는 경향이 있다.
[0004] 그에 따라서, 소비자가 특정 상인으로부터 특정 제품을 구매하는 것에 관한 결정을 내리는 것을 돕기 위해, 물리적 소매 위치에서의 쇼핑 경험과 인터넷을 통한 정보 획득의 용이성을 통합하는 것이 바람직할 수 있다. 또한, 소매 위치에서 소비자가 선택한 아이템들의 구매 프로세스를 가능하게 하는 것이 바람직할 수 있다.
[0005] 소매 위치에서의 하나 또는 그 초과의 아이템들 또는 제품들의 구매를 가능하게 하는 증강 현실(AR: augmented reality) 디바이스들, 시스템들 및 방법들이 본원에서 개시된다. AR 시스템은, 소매 위치 또는 상점에서 판매용 아이템과 연관된 정보를 캡처하도록 구성된 착용가능한 AR 디바이스를 포함할 수 있다. 착용가능한 AR 디바이스(ARD: AR device)는 쇼핑객이 상점 주위에서 이동함에 따라 특정 아이템의 이동 및/또는 위치를 모니터링하도록 구성될 수 있다. 하나 또는 그 초과의 미리 결정된 기준들이 충족될 때, 아이템은 "보유됨(carried)" 또는 "구매됨(purchased)"으로서 지정될 수 있다. 예컨대, 아이템이 자신의 오리지널 위치와 상이한 위치에 있지만 상점 경계 내에 있는 것으로 검출될 때, 아이템은 "보유됨"으로서 지정될 수 있다. 사용자가 아이템을 보거나 보유하면서 AR 디바이스 상에서 구매 옵션을 선택할 때, 아이템과 연관된 정보가, 구매 트랜잭션을 프로세싱할 수 있는 원격 서버에 중계될 수 있다. 구매 트랜잭션이 완료되면, 그 아이템은 "구매됨"으로서 지정될 수 있다. 본원에서 개시된 AR 시스템들 및 방법들은, 사용자가 체크-아웃 카운터에서 대기하거나 영업 사원과 상호작용할 것을 요구하지 않으면서, 사용자의 ARD와 서버 간에 구매 트랜잭션이 발생할 수 있게 함으로써, 아이템의 구매(예컨대, 소매 위치에서 사용자에 의해 선택된 하나 또는 그 초과의 아이템들에 대한 대가로 사용자로부터 상인으로의 자금 이체)를 가능하게 할 수 있다. 일부 변형들에서, 사용자의 ARD는 사용자에 의해 보유되거나 구매되는 아이템들에 관한 정보를 저장하는 데이터베이스를 유지할 수 있으며, 그리고 데이터베이스 내의 정보는, 사용자가 소매 위치를 떠나기 전에, 사용자가 보유한 구매되지 않은 아이템들에 대해 지불하도록 사용자에게 프롬프팅하는 데 사용될 수 있다. AR 시스템은 선택적으로, 물리적 소매 위치에서 아이템 또는 제품(이하 "타겟")을 구매하려는 쇼핑객에게 구매 대체물들에 관한 정보를 제공할 수 있다. 구매 대체물들에 관한 정보는 상인 및/또는 그 상인에 대한 경쟁자들에 의해 제공될 수 있다. 상인에 의해 제공되는 정보는, 추천된 제품들이 상인에게서 판매된 경우, 쇼핑객의 요구들에 더 잘 맞는 유사한 제품 및/또는 타겟과 연관되는 관련된 또는 상관된 제품들에 대한 추천들을 포함할 수 있다. 추천된 제품들은 물리적 소매 위치에서, 그리고/또는 상인의 웹사이트상에서 판매될 수 있다. 이들은, 시간, 위치, 재고품, 또는 해당 특정 고객에 관한 사실(fact)들에 기반하여, 소매업자로부터의 구매에 대한 인센티브들을 포함할 수 있다.
[0006] 사용자에게 구매 오퍼들을 제시하기 위한 시스템의 하나의 변형은, 사용자가 구매를 고려하고 있는 타겟 제품을 식별하고 그리고 소매 위치에서 타겟 제품의 가격을 식별하도록 구성된 AR(augmented reality) 디바이스, 및 원격 서버를 포함할 수 있다. AR 디바이스는 무선 성능을 가질 수 있고, 원격 서버와 무선 통신할 수 있다. 원격 서버는 컴퓨터-실행가능 명령 세트들의 데이터베이스를 가질 수 있고, 각각의 명령 세트는 상이한 제품에 특정적일 수 있다. 원격 서버는 증강 현실 디바이스로부터 송신되는 타겟 제품 식별 데이터 및 타겟 제품 가격에 기반하여, 데이터베이스로부터 타겟 제품-특정 명령 세트를 리트리브하도록 구성될 수 있고, 타겟 제품-특정 명령 세트는 대체 제품 및 대체 제품 오퍼 가격을 포함할 수 있다. 원격 서버는 또한, 타겟 제품 가격과 대체 제품 오퍼 가격을 비교하기 위해, 타겟 제품-특정 명령 세트를 실행하고, 그리고 대체 제품 오퍼 가격이 타겟 제품 가격 미만이라면, 구매 오퍼 데이터 구조를 생성할 수 있으며, 오퍼 데이터 구조는 대체 제품 오퍼 가격을 포함할 수 있다. 원격 서버는 또한 AR 디바이스에 구매 오퍼 데이터 구조를 송신하도록 구성될 수 있다. 일부 변형들에서, 대체 제품은 로컬 상인에게서 구입가능하고, 및/또는 소매 위치에서의 상인과 동일한 상인에게서 온라인으로 구입가능하고, 및/또는 소매 위치에서의 상인과 상이한 상인에게서 온라인으로 구입가능할 수 있다. 선택적으로, 타겟 제품의 가격은 대체 제품 오퍼 가격에 기반하여 조정될 수 있다. 예컨대, 사용자가 소매 위치를 떠나기 전에, 사용자가 타겟 제품을 구매하는 것에 대해 동의하면, 타겟 제품의 가격이 인하될 수 있다.
[0007] 사용자에게 구매 오퍼들을 제시하는 방법의 하나의 변형은, AR(augmented reality) 디바이스를 사용하여, 사용자가 구매를 고려하고 있는 타겟 제품을 식별하는 단계, 증강 현실 디바이스로부터 원격 서버로 타겟 제품 데이터를 송신하는 단계 ―타겟 제품 데이터는 타겟 제품 식별 데이터 및 타겟 제품 가격을 포함할 수 있음―, 및 구매 오퍼를 생성하기 위해, 원격 서버에서 컴퓨터-구현 방법을 실행하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 변형들에서, 컴퓨터-구현 방법은, 제품 식별 데이터를 사용하여, 타겟 제품에 특정적인 컴퓨터-실행가능 명령 세트를 식별하는 단계, 대체 제품 및 대체 제품 오퍼 가격을 갖는 구매 오퍼 데이터 구조를 생성하기 위해, 제품-특정 컴퓨터-실행가능 명령 세트를 실행하는 단계, 타겟 제품 가격과 대체 제품 오퍼 가격을 비교하는 단계, 및 대체 제품 오퍼 가격이 타겟 제품 가격 미만이라면, 구매 오퍼 데이터 구조를 증강 현실 디바이스에 송신하는 단계를 포함할 수 있다. 그 방법은 또한, AR 디바이스를 통해, 원격 서버로부터의 구매 오퍼를 사용자에게 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 구매 오퍼를 사용자에게 디스플레이하는 단계는 대체 제품 오퍼 가격을 사용자에게 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 타겟 제품 데이터는 타겟 제품의 지리적 위치를 더 포함할 수 있고, 선택적으로, 그 지리적 위치는 GPS 좌표계들에 의해 표현될 수 있다. 일부 변형들에서, AR 디바이스를 사용하여 타겟 제품을 식별하는 단계는 사용자가 타겟 제품에 관심이 있는 것을 검출하는 단계를 포함할 수 있다. 예컨대, AR 디바이스는, 모션 센서 또는 배향 센서 및/또는 눈-추적 센서들에 의해 측정되는 사용자 머리의 방향에 기반하여, 사용자가 타겟 제품을 보고 있음(예컨대, 하나의 제품에 대한 사용자 응시의 지속기간이 다른 제품들에 대한 응시보다 상대적으로 더 김)을 결정할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, AR 디바이스 상의 이미지 센서들은, 사용자가 예컨대 AR 디바이스 이미지 센서들의 시야에서 타겟 제품을 손에 쥐고 있거나 들고 있음으로써 타겟 제품에 물리적으로 몰입하고 있음을 검출할 수 있다. AR 디바이스는, AR 디바이스의 이미지 센서를 사용하여, 사용자의 이미지를 획득하고 그리고 타겟 제품과 사용자 간의 긴밀 근접성(close proximity)을 표시하는, 이미지에서의 시각적 특징(visual feature)들을 인지하는 증강 현실 디바이스의 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장된 명령들을 실행함으로써, 이를 수행하도록 구성될 수 있다. 타겟 제품 데이터는 제품 카테고리 데이터를 포함할 수 있다. 일부 변형들에서, 대체 제품은 타겟 제품과 동일할 수 있고 그리고/또는 타겟 제품과 동일한 제품 카테고리에 있을 수 있다. 구매 오퍼를 디스플레이하는 단계는 대체 제품 및 대체 제품 오퍼 가격을 표현하는 그래픽을 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다. 사용자에게 구매 오퍼들을 제시하기 위한 방법은 또한 사용자가 구매 오퍼를 수락했는지 여부를 표시하는 신호를 AR 디바이스로부터 원격 서버에 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
[0008] 일부 변형들에서, 원격 서버는 복수의 컴퓨터-실행가능 명령 세트들의 데이터베이스를 포함할 수 있고, 각각의 컴퓨터-실행가능 명령 세트는 상이한 제품에 특정적일 수 있으며, 데이터베이스는 비-휘발성 컴퓨터-판독가능 매체에 저장될 수 있다. 복수의 제품-특정 컴퓨터-실행가능 명령 세트들 중 하나 또는 그 초과의 것은 제2 원격 서버로부터 원격 서버에 송신되었을 수 있다. 일부 변형들에서, 제2 원격 서버는 상인에 의해 제어된다. 일부 변형들에서, 그 방법은 사용자가 구매 오퍼를 수락했는지 여부를 표시하는 오퍼 결정 데이터를 AR 디바이스로부터 원격 서버에 송신하는 단계를 더 포함할 수 있다. 선택적으로, 그 방법은 또한 원격 서버로부터 제2 원격 서버에 송신될 수 있는 통지 데이터 구조를 생성하는 단계를 포함할 수 있고, 그 통지 데이터 구조는 오퍼 결정 데이터를 포함한다. 선택적으로, 통지 데이터 구조는 사용자-식별 데이터, 이를테면 사용자 지불 데이터를 더 포함할 수 있다.
[0009] 사용자에게 구매 오퍼들을 제시하는 방법의 다른 변형들은, AR(augmented reality) 디바이스를 사용하여, 사용자가 구매를 고려하고 있는 타겟 제품을 식별하는 단계, 증강 현실 디바이스로부터 원격 서버로 타겟 제품 데이터를 송신하는 단계 ―타겟 제품 데이터는 타겟 제품 식별 데이터 및 타겟 제품 가격을 포함함―, 및 구매 오퍼를 생성하기 위해, 원격 서버상에서 컴퓨터-구현 방법을 실행하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 변형들에서, 컴퓨터-구현 방법은, 제품 식별 데이터를 사용하여, 대체 제품 및 대체 제품 오퍼 가격을 갖는 구매 오퍼 데이터 구조를 식별하는 단계, 타겟 제품 가격과 대체 제품 오퍼 가격을 비교하는 단계, 대체 제품 오퍼 가격이 타겟 제품 가격 미만이라면, 구매 오퍼 데이터 구조를 증강 현실 디바이스에 송신하는 단계, 및 증강 현실 디바이스를 통해, 원격 서버로부터의 구매 오퍼를 사용자에게 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
[0010] 아이템을 구매하기 위한 시스템이 또한 본원에서 설명되며, 이 시스템은 무선 통신 성능을 갖는 착용가능한 ARD(augmented reality device), 및 ARD와 무선 통신하는 제어 서버를 포함한다. ARD는 근접성 검출기, 모션 검출기, 포지션 검출기, 그리고 근접성 검출기, 모션 검출기 및 포지션 검출기와 통신하는 컴퓨테이션 컴포넌트를 포함할 수 있고, 컴퓨테이션 컴포넌트는, 근접성 검출기 및 모션 검출기로부터의 데이터를 사용하여, 착용자가 아이템을 소유하고 있는지 여부를 결정하고, 신호를 생성하여 제어 서버에 송신하도록 구성될 수 있으며, 신호는, 아이템의 아이덴티티 및 착용자가 아이템을 소유하고 있는지 여부를 표시할 수 있다. 근접성 검출기는 RFID 판독기, 카메라 및 스캐너 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 모션 검출기는 사용자 디바이스의 위치 변화를 검출하도록 구성된 위치 추정기를 포함할 수 있다. 포지션 검출기는 글로벌 포지셔닝 시스템 또는 무선 기반 위치 결정 시스템을 포함할 수 있다. 신호는, 착용자가 모션 검출기에 의해 이동하고 있다는 것으로 결정되거나 또는 포지션 검출기에 의해 아이템의 오리지널 위치와 상이한 위치에 있다는 것으로 결정되는 동안, 아이템의 존재가 근접성 검출기에 의해 검출된다면 착용자가 아이템을 소유하고 있다는 것을 표시할 수 있다. 제어 서버는 착용자가 아이템을 구매하도록 프롬프팅하기 위해, 구매 신호를 생성하여 ARD에 송신할 수 있다. 일부 변형들에서, 근접성 검출기는 지향성 안테나 RFID 판독 디바이스를 포함할 수 있다. 제어 서버는 ARD로부터의 사용자 위치 데이터, 아이템 식별 데이터 및 아이템 위치 데이터를 제어 서버의 메모리의 데이터베이스에 저장할 수 있다. 일부 변형들에서, 제어 서버는 ARD 신호에 대한 응답으로 아이템 데이터 구조를 생성할 수 있고, 아이템 데이터 구조는 아이템 식별 코드, URL, 아이템의 보유 상태 및 구매 상태를 포함할 수 있으며, 아이템 데이터 구조는 데이터베이스에 저장될 수 있다.
[0011] 시스템의 다른 변형은, 사용자가 보유하고 있는 하나 또는 그 초과의 아이템들을 추적하도록 구성된 쇼핑객 디바이스, 쇼핑객 디바이스에 연결되며, 하나 또는 그 초과의 아이템들의 상태 정보를 수신하도록 구성된 서버, 하나 또는 그 초과의 아이템들을 검출하고 서버로부터 하나 또는 그 초과의 아이템들의 상태 정보를 요청하도록 구성된 체크아웃 디바이스, 및 적어도 하나의 아이템의 상태가, 아이템이 구매되지 않았음을 표시할 때 체크아웃 디바이스로부터 경고를 수신하도록 구성된 고용인 디바이스를 포함할 수 있다. 서버는 아이템의 수신된 상태 정보가, 아이템이 구매될 것임을 표시할 때 아이템의 구매를 완료하도록 구성될 수 있다. 일부 시스템들은, 아이템의 구매를 가능하게 하기 위해 서버에 지불 정보를 제공하도록 구성된 지불 시스템을 포함할 수 있다. 서버는 체크아웃 디바이스로부터 수신된 메시지에 대한 응답으로 아이템의 구매를 완료하도록 구성될 수 있다. 일부 변형들에서, 고용인 디바이스는 적어도 하나의 아이템이 구매되지 않았음을 표시하는 메시지를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 체크아웃 디바이스는 상점의 입구 또는 상점의 체크아웃 영역에 위치될 수 있다. 쇼핑객 디바이스는 하나 또는 그 초과의 아이템들의 상태 정보를 결정하도록 구성될 수 있다.
[0012] 도 1a는 쇼핑하는 것 그리고 구매 대체물들을 사용자에게 제안하는 것이 수반되는 증강 현실 시스템의 모듈들을 표현하는 블록 다이어그램이다. 도 1b는 구매 대체물들을 사용자에게 제안하도록 구성될 수 있는 증강 현실 시스템의 하나의 변형을 표현하는 블록 다이어그램이다.
[0013] 도 2a는 증강 현실 디바이스의 하나의 변형을 도시한다. 도 2b 내지 도 2j는 증강 현실 시스템의 일부로서 증강 현실 디바이스에 사용될 수 있는 다양한 2차 디바이스들(토템(totem)들)을 도시한다. 도 2k는 증강 현실 디바이스의 컴포넌트들의 블록 다이어그램 표현이다.
[0014] 도 3a는 소매 위치에서 AR 시스템을 이용하여 아이템들을 구매하기 위한 방법의 하나의 변형의 흐름도 표현이다. 도 3b는 구매 대체물들을 사용자에게 제안하는 것이 수반되는 증강 현실 시스템에 사용될 수 있는 방법의 하나의 변형의 흐름도 표현이다.
[0015] 도 4는 오퍼를 생성하는 데 사용될 수 있는 컴퓨터-구현 방법의 의사-코드 표현이다.
[0016] 도 5a 내지 도 5g는, 증강 현실 시스템이 상품 및 서비스들을 구매하기 위한 오퍼들을 사용자에게 제공할 수 있는 다양한 시나리오들을 도시한다.
[0017] 도 6a 내지 도 6d는 (예컨대, 상인 재고품 시스템 또는 서버의) 증강 현실 시스템 제어 서버 및/또는 ARD의 컴퓨테이셔널 컴포넌트의 메모리에 저장될 수 있는 표들 또는 데이터베이스들의 변형들을 도시한다. 도 6e는 아이템 데이터 구조 오브젝트의 표현을 도시한다.
[0018] 본 개시내용은 일반적으로 소매 위치에서 상품 및/또는 서비스들을 구매하기 위한 증강 현실 디바이스들, 시스템들 및 방법들에 관한 것이다. 이들 디바이스들, 시스템들 및 방법들은 줄을 서서 대기하거나 영업 사원과 상호작용하지 않고 소매 위치에서 선택된 아이템을 구매하는 옵션을 사용자에게 제공할 수 있다. AR(augmented reality) 시스템의 ARD(augmented reality device)는 상점에서 판매를 위한 아이템과 연관된 정보를 캡처할 수 있다. 예컨대, ARD는 사용자가 관심있는(예컨대, 사용자가 보았거나 픽업한) 아이템을 식별하고, 사용자가 아이템을 픽업했는지 여부를 결정하도록 구성될 수 있다. 사용자가 아이템을 픽업했다면, ARD는, 사용자가 상점 주위에서 이동할 때 아이템의 이동 및/또는 위치를 모니터링하도록 구성될 수 있다. AR 시스템은 소매 위치에서 사용자의 ARD 및/또는 다른 ARD들과 통신하는 서버(예컨대, 상인 서버)를 더 포함할 수 있고, 사용자가 아이템을 구매하기를 원하면, 서버와 사용자의 ARD간의 통신은 구매를 완료하기 위해 자금 이체를 가능하게 할 수 있다. 선택적으로, 서버는 또한 픽업된 아이템들의 위치 및/또는 아이템들을 픽업한 사용자의 위치를 추적할 수 있다. 서버는 이 정보를 사용하여 사용자가 소매 위치를 떠나기 전에 보유된 아이템들을 구매하도록 프롬프팅할 수 있고 그리고/또는 사용자가 구매되지 않은 아이템들을 갖고 소매 위치를 떠나는지 여부의 통지들을 사용자 및/또는 상인에게 생성할 수 있다.
[0019] AR 시스템의 일부 변형들은 선택적으로 사용자가 소매 위치에서 아이템 또는 타겟을 구매할지 여부를 결정하는 것을 보조하도록 구성될 수 있다. 임의의 소매 환경, 물리적 환경, 온라인 환경 또는 가상 환경에서(증강 또는 가상 현실의 관점에서), 타겟에 대해 고객이 관심을 표현하는 것과 고객이 실제 구매 트랜잭션을 행하는(또는 그렇게 하지 않는 것으로 결정하는) 시간 사이에 시간 인터벌이 존재한다. 본 문헌의 목적들로, 우리는 이 기간을 협상 인터벌로 지칭할 것이다. 협상 인터벌의 시작은 사용자가 소매 환경에서 타겟을 보거나, 터치하거나 또는 픽업함으로써 및/또는 사용자가, 자신이 구매할 제품("타겟")을 고려하고 있음을 명시적으로 (예컨대, 음성 커맨드 및/또는 쇼핑 모드의 선택에 의해) 표시할 때 트리거링될 수 있다. 협상 인터벌의 종료는, 사용자가 제품을 구매하는 것, (구매를 행하거나 행하지 않고) 소매 위치를 떠나는 것에 의해 및/또는 사용자가 더 이상 타겟(또는 임의의 다른 제품 또는 서비스)을 구매할 것으로 고려하고 있지 않음을 명시적으로 표현할 때(이는, 사용자가 타겟을 다시 셸프 상에 두고 그리고/또는 타겟으로부터 멀리 걸어감으로써 표시될 수 있음) 마킹될 수 있다.
[0020] 소매 위치에서 쇼핑객 또는 사용자와 상인 간 구매 트랙잭션들을 가능하게 하고 그리고/또는 쇼핑객 또는 사용자에게 구매 대체물들을 제공하도록 구성될 수 있는 AR(augmented reality) 시스템(100)이 본원에 개시되고 도 1a에 개략적으로 표현된다. AR 시스템(100)은 하나 또는 그 초과의 ARD(augmented reality devices)와 통신하도록 구성되는 제어 시스템 또는 서버(104)를 포함할 수 있다. 하나 또는 그 초과의 AR 디바이스들은 소매 위치에서 하나 또는 그 초과의 사용자들 또는 쇼핑객들이 착용한 하나 또는 그 초과의 ARD들(102a) 및 선택적으로 그 소매 위치에서 하나 또는 그 초과의 상인 영업 사원들이 착용한 하나 또는 그 초과의 ARD들(102b)을 포함할 수 있다. 제어 시스템 또는 서버(104)는 원격 서버일 수 있고, 하나 또는 그 초과의 머신-판독가능 메모리들에 저장된 하나 또는 그 초과의 데이터베이스들, 및 하나 또는 그 초과의 데이터베이스들 간에 및 하나 또는 그 초과의 데이터베이스들과 하나 또는 그 초과의 ARD들간에 정보/데이터의 통신을 가능하게 하는 하나 또는 그 초과의 컴퓨터 프로세서들을 포함할 수 있다. 하나의 변형에서, 제어 시스템 또는 서버(104)는 MIS(merchant inventory system or server)(104a) 및 ONS(offer negotiation system or server)(104b)를 포함할 수 있다. 선택적으로, 구매 시스템은 제어 시스템 또는 서버(104)와 통신할 수 있거나, 또는 MIS의 일부 변형들은 구매 시스템을 포함할 수 있다. 제어 시스템의 이들 및 다른 시스템들 또는 서버들은 하나의 지리적 위치에 위치될 수 있거나 또는 이러한 시스템 또는 서버들 중 하나 또는 그 초과는 상이한 지리적 위치들에 위치되고 유선(예컨대, 전기, 광학 또는 다른 방식) 또는 무선 연결들을 통해 서로 통신할 수 있다.
[0021] MIS(104a)는, 소매 위치의 상인에게서의 판매를 위해 오퍼되는 제품들과 관련된 재고품 데이터를 저장하는 하나 또는 그 초과의 데이터베이스들, 및 다양한 데이터베이스들, ARD들(예컨대, 사용자 ARD들 및/또는 상인 ARD들) 및 상인 지불 카운터 또는 콘솔로부터 데이터를 송신 및 수신하는 프로세서로 구성될 수 있다. MIS 프로세서는 선택적으로 구매 트랜잭션을 가능하게 하도록 구성될 수 있다. 일부 변형들에서, 소매 위치의 지불 카운터 또는 콘솔 및/또는 가상 또는 온라인 구매 시스템은 또한 구매들에 관한 데이터를 제어 시스템의 MIS에 통신할 수 있다.
[0022] ONS는 다양한 소매 제품들 및 서비스들, 상인들 및 오퍼들에 관한 데이터뿐만 아니라, 사용자가 구매 결정을 행하는 것을 보조할 수 있는 임의의 데이터를 저장하는 하나 또는 그 초과의 데이터베이스들을 포함할 수 있다. ARD는 사용자가 구매하려고 고려중인 제품(예컨대, 타겟 제품 또는 "타겟)과 관련된 데이터를 입수하기 위해 그리고 구매 결정을 돕도록 사용자에게 이 데이터를 제시하기 위해 제어 서버(104)와 무선으로 통신하도록 구성될 수 있다. 타겟에 관한 데이터 및 그 타겟 및/또는 타겟에 관련된 제품들 또는 서비스들(예컨대, 대체 제품)을 구매하기 위한 오퍼들은, ONS 데이터베이스(즉, ONS의 비-휘발성 메모리)에 저장될 수 있다. 일부 변형들에서, 제어 서버는 외부 당사자(EP:external party)들(106a, 106b, 106c)로부터의 모듈들 또는 데이터베이스 구조들과 통신할 수 있다. 외부 당사자들은 상인들(웹-기반 상점을 갖거나 또는 갖지 않음), 광고주들, 개인 쇼핑객들 등일 수 있다. 다른 종류들의 엔티티들은 또한 EP들일 수 있는데, 예컨대, EP는 리뷰어, 이를테면, 소비자 리포트들 또는 America’s Test Kitchen일 수 있다. 일부 변형들에서, EP는 개별적인 사용자들에 의해 판매용 아이템들의 데이터베이스를 유지하는 경매 서버(auction server)일 수 있다. 경매-기반 EP는 판매자에 의해 세팅된 값 또는 다른 사용자들에 의한 기존의 입찰(bid)들에 기반하여 사용자에게 오퍼들을 행할 수 있다. 그런 다음, 사용자는 더 높은 지불 값을 입찰하는 식으로 반응할 수 있다. 일부 변형들에서, 구매자가 다른 잠재적인 구매자들과 입찰하는 것 대신에 즉시 아이템을 구매하기를 원한다면, 경매-기반 EP는 임의의 아이템에 대한 고정 가격을 오퍼할 수 있다. 예컨대, 경매-기반 EP는 판매자들이 판매용 아이템들에 관한 데이터, 이를테면, 아이템 ID, 가격결정, 경매 파라미터들 등을 송신하도록 허용할 수 있다. ONS는 "블라인드(blind) 포럼을 제공하도록 구성될 수 있는데, 이 포럼에서 EP들은 그 사용자의 프라이버시를 손상시키지 않으면서, 사용자의 현재 액티비티에 기반하여 사용자에게 오퍼들을 행할 수 있다. EP들은 이들이 참여하고자 하는 ONS 거래들의 타입들에 관한 데이터를 ONS에 파퓰레이팅할 수 있다. ONS에 의해 제공되는 API(application programming interface)는 ARD들 및 EP들에 의한 액세스를 지원하도록 구성될 수 있다. ARD들 및 EP들은, 2개의 별개의 형태들의 클라이언트들일 수 있으며, ONS와 ARD의 상호작용과 연관된 방법들과 프로토콜들 및 ONS와 EP의 상호작용과 연관된 방법들과 프로토콜들이 임의의 공통 엘리먼트들을 포함하지 않을 수 있다는 점에서 상호 배타적일 수 있다.
[0023] AR 시스템은 선택적으로 소매 위치 전역에 걸쳐, 예컨대, 소매 위치의 입구들 및 출구들에 또는 그 근처에 위치되는 하나 또는 그 초과의 스캐너들 또는 판독기들(108)을 포함할 수 있다. 소매 위치의 각각의 아이템(103)은, 하나 또는 그 초과의 스캐너들 또는 판독기들(108)뿐만 아니라 ARD(들)(102a, 102b)에 의해 검출될 수 있는 식별 태그(105)(예컨대, RFID 태그, 바코드, 임의의 전역적으로-인지되는 식별 등)를 포함할 수 있다. 스캐너 또는 판독기는 RFID 판독기, 바코드 판독기, QR(quick response) 코드 판독기, 카메라, 및/또는 임의의 다른 타입들의 정보 판독기들 중 하나 또는 그 초과를 포함할 수 있다. 스캐너들 또는 판독기들(108)은 제어 시스템에 스캔 데이터를 송신하기 위해 제어 시스템(104)과 (예컨대, 유선으로, 무선으로 또는 다른 방식으로) 통신할 수 있다. 선택적으로, 제어 시스템(104)은 스캐너(들)(108)에 신호들, 예컨대, 스캐닝을 활성화시키기 위한 커맨드들, 스캐닝을 활성해제시키기 위한 커맨드들 등을 송신할 수 있다.
[0024] 사용자 또는 쇼핑객이 착용한 ARD가 쇼핑객에 의한 타겟 오브젝트의 관심을 검출할 때, 협상 인터벌이 시작된다. 이 시간 동안, ARD는 타겟에 관한 다양한 오퍼들, 또는 타겟에 관련된 다른 제품들을 ARD에게 통신할 제어 시스템의 ONS와의 접촉을 행할 것이다. ARD는, 정보를 제공하도록 구성될 수 있고, 그리고/또는 협상 인터벌 동안 사용자로부터의 상호작용을 권유할 수 있어, 쇼핑객이 그들의 현재의 액션의 과정을 계속하는 것(즉, 그 특정 일자에 그 특정 상인으로부터 그 특정 제품 타입의 그 특정 인스턴스를 구매하는 것) 보다 더욱 매력적인 것을 발견할 수 있는 대체 구매 옵션들, 추가의 구매들(예컨대, 그 새로운 진공장치 클리너를 위한 저렴한 가방들을 원하십니까?)을 위한 옵션들, 또는 다른 관련 오퍼들(예컨대, 당신이 그 차를 구매한다면, 당신은 연말에 세금 공제를 위해 당신의 낡은 차를 우리의 자선단체에 기부할 수 있습니다.)을 제시할 수 있다. 쇼핑객은 협상 인터벌 동안 타겟을 픽 업하여 보유할 수 있다.
[0025] 협상 인터벌이 끝나면, 제품이 구매되거나 또는 구매되지 않고, 그리고/또는 관련 또는 대체 제품이 구매되거나 또는 구매되지 않는다. 비록 임의의 종류의 오퍼도 커버될 것으로 의도된다고 하더라도, 인터벌-내 오퍼에 대해 본원에서 설명된 샘플 오퍼들은 시스템의 사용의 모든 가능한 예들이다. 임의의 제품이 구매되는지 여부와는 관계없이, AR 시스템은 사용자의 결정에 기반하여 액션을 취하도록 선정할 수 있다. 예컨대, 쇼핑객이 타겟을 구매하지 않기로 결정하지만 쇼핑객이 타겟을 여전히 보유하고 있는 것으로 ARD 시스템(예컨대, ARD 디바이스(들), 스캐너들)이 검출한다면, AR 제어 시스템에 의해 경고가 발생되어 쇼핑객 및/또는 상인 ARD들에게 송신될 수 있다.
[0026] 도 1b는 ARD(112), 제어 시스템 또는 서버의 ONS(114), 및 EP(118) 간에 송신되는 데이터 및 정보의 타입들의 예들을 갖는 AR 시스템(110)의 하나의 변형을 도시한다. 일부 변형들에서, ARD, ONS 및 EP들 간에 교환되는 데이터 및 정보는 디지털 데이터 패킷들 또는 데이터 구조들의 형태로 존재할 수 있다. 예컨대, 사용자가 타겟의 구매 또는 타겟과 관련된 다른 트랜잭션을 고려하는 프로세스에 있다고 ARD(112)가 결정할 때, ARD는 TI(Transaction Interval)로 불리는 데이터 패킷 또는 데이터 구조를 생성할 수 있다. TI 오브젝트(116)는, 고려되는 타겟 뿐만 아니라 가격 데이터, 상인 데이터 등에 관한 식별 정보를 포함할 수 있다. TI 오브젝트에 포함된 데이터는, 사용자의 물리적 위치에 대응하는 상인에 특정적일 수 있다. TI는 협상 인터벌의 처음에 생성되고, ONS에 송신되며, 그런 다음, 협상 인터벌의 마지막에 삭제될 수 있다. TI에 포함된 정보는, 예컨대, 임의의 실시간 가격 변화들을 표시하기 위해 협상 인터벌의 지속기간 전체에 걸쳐 업데이트될 수 있다. ONS는, 타겟에 관련된 오퍼(122)를 식별 및/또는 생성하기 위해 TI로부터의 식별 데이터 및/또는 가격결정 데이터를 사용할 수 있다.
[0027] 오퍼는, 쇼핑객이 고려되는 현재의 구매에 대한 대안으로서 또는 이에 부가하여 취할 수 있는 임의의 종류의 트랜잭션일 수 있다. 일부 변형들에서, 오퍼는, 특정 가격의 아이템을 구매하도록 컴퓨터-실행가능한 방법에 의해 구현되는 사용자에 대한 권유일 수 있다. 예컨대, 오퍼는, 특정 조건들이 충족된다면 ONS에 의해 실행되는 컴퓨터-구현 방법의 유닛일 수 있다. ONS는 (예컨대, 스크립트들에 의해 표현될 수 있는) 그러한 컴퓨터-구현 방법들의 데이터베이스를 유지하도록 구성될 수 있다. 이들 컴퓨터-구현 방법들은, 쇼핑객이 특정 제품 또는 특정 부류의 제품들에 대한 협상 인터벌에 있는 경우, EP가 쇼핑객에게 오퍼하기를 바라는 것을 특정할 수 있는 오퍼 스크립트들(OS: offer scripts)(120)일 수 있다. ONS 데이터베이스에 저장된 OS들은 ONS에 의해 생성될 수 있고, 그리고/또는 하나 또는 그 초과의 EP들(118)에 의해 공급될 수 있다. 일단 ONS가 TI에서 데이터에 기반하여 타겟에 관련된 OS를 식별 또는 생성하면, ONS는 OS를 실행하고, 오퍼 오브젝트(122)를 ARD에 전송한다. 오퍼 오브젝트(122)는, (타겟과 동일할 수 있거나 동일하지 않을 수 있는) 제안된 제품 및 가격에 관한 정보를 포함하는 데이터 구조 및/또는 데이터 패킷일 수 있다. 선택적으로, 오퍼(122)는 또한, 배달 데이터 및 타이밍을 포함할 수 있다.
[0028] 일부 변형들에서, ONS(114)는, EP에 의해 ONS에 제공된 오퍼가 사용자에 의해 수락되는지 또는 거절되는지에 관한 정보를 EP(118)에 통신하도록 구성될 수 있다. 그러한 통신은, 오퍼되었던 제품, 어떤 가격으로 오퍼되었는지, 및 사용자가 특정 오퍼를 수락했었는지 여부에 관한 정보를 포함하는 데이터 구조 및/또는 패킷일 수 있는 통지 오브젝트(124)의 형태로 존재할 수 있다. 사용자의 프라이버시 셋팅들에 의존하여, 통지 오브젝트(124)는 사용자-식별 데이터를 포함할 수 있거나, 또는 사용자를 고유하게 식별하도록 EP(118)에 의해 사용될 수 있는 임의의 데이터를 포함하지 않을 수 있다. 예컨대, 통지 오브젝트는 익명일 수 있으므로, 어떠한 고유 사용자 데이터도 EP에 제공되지 않는다. 통지 오브젝트(124)는 사용자의 인구 통계학적(demographic) 또는 지리적 정보(예컨대, 성별, 나이, 타겟이 고려되고 있는 소매업자의 위치 등)를 포함할 수 있지만, 고유 사용자 데이터(예컨대, 신용 카드 정보, 신용 점수, 거주 주소, 사회 보장 번호들 등)를 포함하지 않을 수 있다. 일부 변형들에서, 사용자가 EP(118)에 의해 제공된 오퍼를 수락하기로 결정하면, 통지 오브젝트(124)는, 사용자의 승인으로, 구매 트랜잭션을 마무리할 만큼 충분한 사용자 데이터를 포함할 수 있다.
[0029] 이전에 언급된 것처럼, ONS는 사용자의 프라이버시를 보존하여, 어떠한 사용자-식별 정보도 이전의 사용자 동의 없이는 EP로 송신되지 않도록 구성될 수 있다. 일부 변형들에서, ARD와 ONS 간에 전달된 데이터는 EP(들)과 ONS 간에 전달된 데이터와는 별개로 유지될 수 있다. 예컨대, 도 1b에 도시되고 위에서 설명된 AR 시스템(110)은, 사용자를 EP와 직접 연결하는 것 대신, 그 EP에 의해 제공된 관련 OS들과 TI 오브젝트들을 페어링하기 위해 ONS를 사용함으로써 정보의 이러한 분리를 유지할 수 있다. 이러한 아키텍처에서, 사용자는, 개인 데이터를 반드시 EP에 개시하지 않으면서도, 사용자에게 유리할 수 있는 다양한 오퍼들을 고려할 수 있다. 동시에, EP는, 각각 및 모든 사용자에게 개별적으로 권유하는 것 대신, ONS 데이터베이스에 저장된 단일 OS를 사용하여 다수의 사용자들에게로 오퍼를 확장할 수 있다.
[0030] 아래에 설명된 것은, 구매 대체물들을 사용자에게 제공하도록 구성될 수 있는 AR 시스템 및 ONS의 컴포넌트들의 상이한 변형들의 예들이다.
증강 현실 디바이스
[0031] AR 시스템의 일부인 ARD의 일 예는 도 2a에 도시된다. 도 2a는 사용자의 머리 상에 착용된 광학 디바이스, 이를테면 안경(202)일 수 있는 ARD(200)를 도시한다. 일부 변형들에서, ARD는 사용자의 시야에 대응하는 이미지들을 캡처하는 하나 또는 그 초과의 이미지 센서들을 포함할 수 있다. ARD는 또한 안경(202)과 페어링된(예컨대, 선택적으로 무선으로 연결된) 토템, 이를테면 도 2b-2j에 도시된 토템들 중 임의의 토템을 포함할 수 있다. 토템은 입력 또는 AR 시스템과의 상호작용을 허용하도록 사용자에 의해 조작될 수 있는 물리적 오브젝트이다. 도 2b는 키보드 형태인 토템을 도시하고, 도 2c는 링 형태인 토템을 도시하고, 도 2d는 마우스 형태인 토템을 도시하고, 도 2e는 핸드-헬드 제어기 형태인 토템을 도시하고, 도 2f는 구체(orb) 또는 꽃 형태인 토템을 도시하고, 도 2g는 블록 형태인 토템을 도시하고, 도 2h는 팔찌 형태인 토템을 도시하고, 도 2i는 열쇠 고리 형태인 토템을 도시하고, 그리고 도 2j는 스타일러스 또는 필기 기구 형태인 토템을 도시한다. ARD(200)는 증강 현실 콘텐츠, 예컨대 증강 현실 시각적 및/또는 오디오 콘텐츠를 사용자에게 전달하도록 동작가능한 전자장치 및 마이크로디스플레이를 포함할 수 있다. 전자장치(204)는 전기 또는 전자 컴포넌트들을 포함하는 다양한 회로들을 포함할 수 있다. 다양한 회로들은 증강 현실 콘텐츠를 전달하고, 그리고/또는 주변 물리적 환경들 및/또는 사용자에 관한 정보를 감지, 측정 또는 수집하는 다수의 트랜듀서들에 통신가능하게 커플링될 수 있다. ARD(200)는 또한 3-D 사운드 필드를 생성하도록 구성될 수 있는 오디오 서브시스템을 포함할 수 있다. ARD(200)는 머리-착용 컴포넌트에 통합되거나 머리-착용 컴포넌트와 별개일 수 있는 컴퓨테이션 컴포넌트를 포함할 수 있다. 컴퓨테이션 컴포넌트는 하나 또는 그 초과의 프로세서들, 예컨대 하나 또는 그 초과의 마이크로-제어기들, 마이크로프로세서들, 그래픽 프로세싱 유닛들, 디지털 신호 프로세서들, ASIC(application specific integrated circuit)들, 프로그램가능 게이트 어레이들, 프로그램가능 로직 회로들, 또는 소프트웨어 또는 펌웨어로 인코딩된 명령들로 구현되는 로직을 실행가능한 또는 로직을 구현하는 다른 회로들을 포함할 수 있다. 컴퓨테이션 컴포넌트는 하나 또는 그 초과의 비-일시적 컴퓨터 매체들, 또는 프로세서 판독가능 매체들, 예컨대 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리, 예컨대 ROM(read-only memory), RAM(random access memory), 정적 RAM, 동적 RAM, 플래시 메모리, EEPROM 등을 포함할 수 있다. 컴퓨테이션 컴포넌트는 머리-착용 컴포넌트(202)에 통신가능하게 커플링될 수 있고 그리고 또한 블루투스®, WI-FI®, 또는 몇몇 IEEE 802.1 준수 프로토콜(예컨대 IEEE 802.11n, IEEE 802.11a/c)을 포함(그러나 이에 제한되지 않음)하는 다양한 형태의 통신을 가능하게 할 수 있는 송신기들 및 수신기들을 포함할 수 있다. ARD(200)는 또한 포지션 데이터를 검출하여 원격 제어기 또는 서버에 송신하도록 구성된 전자장치를 포함할 수 있다. 일부 변형들에서, ARD의 컴퓨테이션 컴포넌트의 메모리는 하나 또는 그 초과의 데이터베이스들을 저장할 수 있다. 예컨대, ARD는 사용자가 소유하고 있는 아이템들에 관한 정보, 이를테면 아이템 ID(예컨대, GUID, 바 코드 등), 아이템 수량, 및 아이템이 구매되었는지 여부를 포함하는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 사용자가 (예컨대, 소매 위치에 있는 셸프로부터) 아이템을 픽업하였거나, (예컨대, 소매 위치에 있는 셸프에 다시) 아이템을 내려 놓았거나 또는 아이템을 구매하였다는 것을 ARD가 검출할 때, 데이터베이스는 아이템의 상태 변화를 반영하도록 업데이트될 수 있다. 이들 이벤트들은 또한 MIS에 시그널링될 수 있고 도 6a-6d에 도시된 데이터베이스들에서 유사한 업데이트들 및 변화들을 유발할 수 있다. 아이템이 사용자의 소유가 되었을 때, 아이템 데이터 구조(예컨대, 도 6e)는 인스턴스화되고 ARD 메모리의 데이터베이스에 저장될 수 있다. 아이템-특정 데이터(예컨대, 아이템 ID, GUID, URL 등)는 AR 시스템 제어 서버(예컨대, 도 6a의 MIS 데이터베이스 또는 시스템 제어 서버와 통신하는 다른 제품 데이터베이스들)로부터의 ARD에 의해 획득될 수 있다. 아이템이 구매되었을 때, 구매 시스템(3자 시스템 또는 MIS를 통해 상인에 의해 관리되는 시스템일 수 있음)은 아이템 데이터 구조의 상태를 업데이트하기 위하여 ARD에게 시그널링할 수 있다. 유사한 신호는 MIS의 도 6a-6d의 데이터베이스들을 업데이트하기 위하여 사용될 수 있다.
[0032] ARD의 다른 예는 도 2k에 도시된다. 여기에 도시된 바와 같이, ARD(210)는 (ARD(200)의 엘리먼트들 중 하나 또는 그 초과 외에도), RFID 판독기(212), 모션 검출기(214), 위치 센서(216)를 포함할 수 있다. RFID 판독기(202)는 소매 위치에 있는 판매용 아이템에 부착된 RFID 태그로부터 정보를 판독하도록 구성될 수 있다. 다른 변형들에서, ARD(210)은 예컨대 바 코드 판독기, QR(quick response) 코드 판독기, 스캐너, 카메라, 및/또는 임의의 다른 타입들의 정보 판독기들을 포함할 수 있다. 모션 검출기(214)는 사용자 디바이스(100)의 이동을 검출하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 모션 검출기의 하나의 변형은 가속도계 및/또는 자이로스코프를 포함할 수 있다. 위치 센서(216)는 ARD(210)의 위치를 결정하기 위한 임의의 적절한 시스템을 포함할 수 있다. 일부 변형들에서, 위치 센서는 GPS(global positioning system), 셀룰러 또는 Wi-Fi 기반 위치 결정 시스템, 및/또는 실내 사용을 위해 설계된 다른 시스템들(예컨대, 아이비콘(iBeacon)들)을 포함할 수 있다. 하나의 변형에서, 위치 센서(216)로부터의 데이터는 실내 공간, 이를테면 소매 위치에서 사용자/사용자 디바이스의 위치를 결정하기 위해 컴퓨터 비전 기법들, 이를테면 시각적 SLAM(simultaneous localization and mapping)으로부터 유도된 데이터와 결합될 수 있다. ARD(210)는 또한 다른 디바이스들과 연결성을 위하여 I/O 인터페이스(208)를 포함할 수 있다. 추가의 디바이스들의 예들은 예컨대, 다른 ARD들, 토템들, 터치 스크린/터치 패드, 키패드, 스피커, 마이크로폰, 디스플레이 등을 포함(그러나 이에 제한되지 않음)할 수 있다.
[0033] ARD의 컴퓨테이션 컴포넌트는, 협상 인터벌의 시작 및/또는 종료를 표시하는, 사용자로부터의 큐들 및 커맨드들을 인지하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 컴퓨테이션 컴포넌트는, 구매를 위해 이용가능한, 사용자의 환경 내의 오브젝트들을 식별할 수 있는 오브젝트 인식 소프트웨어로 프로그래밍될 수 있다. 선택적으로, 컴퓨테이션 컴포넌트는 또한 영구적인 공유된 클라우드-기반 세계 모델의 부분으로서 파라메트릭 기하학적 구조 및 포인트들을 사용하여 구매를 위한 오브젝트들을 식별하기 위해 클라우드 서버와 통신할 수 있다. 컴퓨테이션 컴포넌트는 또한 손 제스처들, 신체 포지션을 추적하고 특정 제스처들이 특정 커맨드들에 대응한다는 것을 인지하고, 그에 따라서 명령들을 실행할 수 있는, 비-일시적 컴퓨터 매체에 저장된 컴퓨터-구현 방법을 가질 수 있다. 예컨대, ARD의 컴퓨테이션 컴포넌트는, 구매를 위해 이용가능한 사용자의 지리적 위치 내의 오브젝트들을 인지하는 제1 컴퓨터-구현 방법, 및 오브젝트(들)를 구매하려 고려하는 사용자 측의 관심 가능성을 표시하는 손 제스처들 및 큐들을 인지하는 제 2 컴퓨터-구현 방법을 가질 수 있다. 일부 변형들에서, 컴퓨터-구현 특징 검출 방법은, 사용자가 주변 아이템들보다 하나의 아이템을 더 오래 응시하였다는 것을 표시하는 시각적 큐들(예컨대, ARD 이미지 센서들로부터의 신호들)을 사용하고, 그 아이템에 대한 사용자 관심을 표시하는 신호를 생성할 수 있다. 협상 인터벌의 시작은 또한, 사용자가 소매 환경에 있다는 것을 표시하는 거동들의 패턴 및 조건들을 AR 시스템이 인식한 후에, AR 시스템이 구매를 위한 제품을 사용자에게 제안함으로써 트리거링될 수 있다. 예컨대, AR 시스템은, 사용자가 지리적으로 소매 위치의 물리 어드레스와 지리적으로 코-로케이팅된다는 것, 및 사용자가 자신들의 도보 페이스를 늦추거나 정지하였다는 것을 검출할 수 있다. AR 시스템은 또한 사용자에 의해 유지되는 쇼핑 리스트에 액세스하고, 리스트 상의 아이템들과 소매업자의 제품 재고품을 교차-참조하고, 사용자들이 그 특정 소매 위치에서 자신들의 쇼핑 리스트 상에 있는 아이템을 구매하는 것을 고려하기를 원할 수 있다는 것을 사용자에게 상기시킬 수 있다. 선택적으로, AR 시스템은, 쇼핑객의 응시를 분석하고, 쇼핑객이 제품을 터치하였거나 픽업하였다는 것을 인식함으로써, 또는 ARD 또는 그와 연관된 컴포넌트들(예컨대, 유선 또는 무선으로 연결된 액세서리)을 통해 이용가능한 임의의 사용자 인터페이스(UI) 이디엄 또는 토템을 사용하여 쇼핑객으로부터의 명시적인 시그널링에 의해, 사용자가 오브젝트에 관심이 있다고 결정할 수 있다. 쇼핑객의 이동 또는 위치와 결합하여 아이템들의 존재는 쇼핑객이 아이템들을 구매하는 것에 관심있는지 여부를 결정할 수 있다. 사용자 디바이스에 의해 수신되는 다른 사용자 입력은 이러한 아이템들을 구매하기 위한 쇼핑객의 의도를 확인할 수 있다. 이로써, 쇼핑객은, 상점을 방문하는 동안에, 구매 트랜잭션을 완료하기 위해 판매 매장을 거쳐가는 것이 더 이상 요구되지 않는다.
[0034] ARD는 사용자가 보고 있는 제품을 인지하도록 구성될 수 있다. 이것은 컴퓨터 비전 알고리즘들의 동작, RFID, 바 코드 스캐닝, 또는 임의의 이러한 오브젝트 인식 메커니즘을 통해 행해질 수 있고, 자동적으로, 또는 액션이 쇼핑객에 의해 개시될 때에만 그렇게 행할 수 있다. 일부 변형들에서, ARD(예컨대, ARD(210))는 ARD의 근접 센서 및/또는 스캐너(예컨대, RFID 스캐너)로부터의 데이터에 기반하여, 그리고 사용자와 아이템 간의 상대적인 이동에 기반하여 아이템의 존재를 검출할 수 있고, 시스템은 사용자가 아이템에 관심있는지 여부를 결정할 수 있다. 예컨대, 사용자가 이동하고 있다는 것을 ARD의 모션 검출기가 감지하고, 스캐너가 아이템의 존재 또는 근접성을 계속해서 감지하면, AR 시스템은 사용자가 소유하고 있는 아이템을 구매하기 위한 프로세스를 개시하도록 사용자를 프롬프팅할 수 있다. 다른 예들에서, 아이템의 위치에 대해 사용자의 머리의 배향은, 사용자가 궁극적으로 아이템을 픽업하지 않을지라도, 사용자가 아이템에 시각적으로 관심있다는 것을 표시할 수 있다. 스캐너에 의해 검출되는 아이템에 대해 사용자가 갖는 임의의 관심은, 구매 트랜잭션을 완료하기 위해 카운터로 걸어가거나 등록하고 일렬로 줄을 서도록 사용자에게 요구하지 않고, 사용자가 그 아이템(및/또는 관련 아이템들)을 구매할 수 있도록, 사용자 및/또는 상인에게 통지하도록 AR 시스템을 프롬프팅할 수 있다.
[0035] ARD는 ARD에 이미 알려진 특정 ONS와 페어링되도록 구성될 수 있다. 선택적으로, ARD는 다수의 ONS와 페어링될 수 있다. 예컨대, ARD 제조자는 ARD와 특정 ONS를 "프리-페어링(pre-pair)"할 수 있거나, 사용자는 ARD와 자신들이 선정한 부가적인 ONS들을 페어링할 수 있다. 소비자들은 자신들이 선정한 개별적인 ONS들에 가입할 기회를 가질 수 있다. 일부 변형들에서, ONS의 동작, 및/또는 ONS에 의해 제공되는 서비스들은 별개의 앱 또는 웹 인터페이스를 통해 사용자에 의해 구성될 수 있다.
소매 환경과의 ARD 상호작용
[0036] 쇼핑객이 착용한 ARD는 (예컨대, 모션 검출기 및/또는 위치 센서로부터의 데이터에 기반하여) 쇼핑객이 구매를 위해 복수의 제품들을 갖는 소매 위치에 진입할 때를 검출할 수 있다. 제품들은, 소매 위치 또는 상점에 물리적으로 위치된 아이템들 또는 오브젝트들일 수 있고, 그리고/또는 사용자에 의해 특정된 시간에 구매 및 활용될 수 있는 서비스들(예컨대, 상품권들, 마사지, 살롱, 자동차 서비스들 등)일 수 있다. 제품들은 다양한 메커니즘들을 통해 쇼핑객의 ARD에 의해 검출 및 식별될 수 있다. 예컨대, 그리고 도 1a에 도시된 바와 같이, 제품(103)은 ARD에 의해 인지 및/또는 검출될 수 있는 식별 태그(105)를 포함할 수 있다. 태그(105)는 RFID 태그, 바 코드, QR 코드, 또는 임의의 적절한 전역 고유 식별자(GUID: globally unique identifier)일 수 있다. 태그(105)는 제품과 연관된 임의의 정보, 예컨대, 제품의 임의의 고유 또는 식별가능한 특징들(소매 위치에서 구매를 위해 오퍼된 제품들 중에서 고유하거나 GUID일 수 있음)을 포함할 수 있다. 제품과 연관된 설명, 가격, 보증서 및 제조자는 선택적으로 태그(105)에 포함될 수 있다. 정보는, 제품을 수반하는 구매 트랜잭션들을 가능하게 하기 위한 데이터를 수신, 송신 및 저장하는 서버(예컨대, AR 제어 서버)와 연관된 네트워크 어드레스, 이를테면, URL(uniform resource locator)을 선택적으로 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, ARD는 이미지 인식 및 프로세싱 방법들에 의해 제품을 검출 및 식별할 수 있다.
[0037] 사용자가 착용한 ARD는, 사용자가 아이템을 보고 있을 때를 결정하도록 구성될 수 있다. 하나의 변형에서, ARD는 구매를 위해 이용가능한 아이템이 ARD의 안경의 시야 내에 (예컨대, 시야의 중심에) 있을 때를 결정하기 위해서 이미지 인식 방법들을 사용할 수 있다. 이미지 인식 방법은 시각적 장면으로부터 다양한 식별 마커들 또는 태그들(이를테면 위에서 설명된 태그들 중 임의의 것)을 추출할 수 있다. 일부 변형들에서, ARD는 사용자의 머리가 현재 포인팅하고 있는 아이템(들)만을 등록하도록 설계되는 지향성 안테나 RFID 판독기를 포함할 수 있다. 이미지 인식 방법들은 관심있는 아이템을, 다른 아이템들보다 더 오래 사용자의 시야의 중심에 위치되는 아이템으로서 식별할 수 있다. 대안으로적으로 또는 부가적으로, 사용자는 아이템을 수동으로 핸들링할 수 있고, 아이템을 ARD의 뷰잉 부분 및/또는 스캐닝 부분에 근접하여 포지셔닝시킬 수 있는데, 이는, 아이템이 ARD에 의해 검출되도록 보장하는 것을 도울 수 있다. 또한, 태그는 임의의 적절한 수단에 의해 아이템과 연관될 수 있는데, 예컨대, 필라멘트, 스트링 또는 와이어, 접착제에 의해 테더링되고, 클립되고, 그리고 일부 변형들에서, 아이템 또는 아이템 패키징 상에 직접 프린팅되거나, 또는 그 아이템 또는 아이템 패키징 내부에 임베딩될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
[0038] AR 시스템은 구매를 위해 이용가능한 제품들의 상태 및 위치를 모니터링함으로써 소매 위치에서 사용자 및 상인 둘 모두를 보조할 수 있다. 일부 변형들에서, 소매 공간 내의 각각의 아이템의 아이덴티티, 위치 및 상태(예컨대, 구매되었는지 구매되지 않았는지 또는 보유되었는지 보유되지 않았는지)는, 도 6a-6e에 대해 아래에 추가로 설명될 바와 같이, AR 시스템 제어 서버의 메모리(예컨대, 데이터베이스)에 저장될 수 있다. 예컨대, 소매 공간에서 하나 또는 그 초과의 스캐너들이 그의 이전 위치와는 상이한 위치에서 아이템을 검출한다면, 각각의 아이템의 위치가 업데이트될 수 있다. 일부 변형들에서, 쇼핑객이 착용한 ARD는, 쇼핑객이 셸프로부터 아이템을 픽업했다는 것을 검출할 수 있다. 예컨대, ARD가 아이템의 연속하는 존재를 검출하고(예컨대, RFID 태그가 근접한 것으로 검출되고) 사용자가 이동하고 있다면(예컨대, ARD 모션 센서에 의해 검출된 바와 같으며 그리고/또는 위치 센서에 의해 검출된 바와 같이 위치가 변화된다면), ARD는 사용자가 아이템을 보유하고 있는 것으로 결정할 수 있다. 그러한 경우, ARD는, 그 특정 아이템의 상태를 "보유됨"으로 업데이트하기 위해 AR 제어 서버에 신호를 송신할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 소매 공간 주위에 위치된 스캐너들이 아이템의 위치가 (예컨대, 다양한 스캐너들에 대한 근접성의 변화들에 의해) 변화되었음을 검출하고 비교적 짧은 시간 인터벌로 계속 변화한다면(즉, 아이템이 셸프로부터, 예컨대, 디스플레이 영역으로 단순히 이동되지 않았다면), 이러한 데이터는 스캐너로부터 AR 제어 서버로 송신될 수 있고, 그 아이템의 상태는 "보유됨"으로 변화될 수 있다. 상태 변화 외에도, 아이템의 위치가 AR 제어 서버 데이터베이스에서 업데이트될 수 있다.
[0039] 일부 소매 공간들에서, 복수의 RFID 스캐너들 또는 판독기들(또는 다른 타입들의 정보 판독기들) 이 공간 내의 다양한 위치들에 포지셔닝될 수 있고, AR 시스템 제어 서버와 통신할 수 있다. 예컨대, 이러한 추가의 RFID 스캐너들은 소매 위치의 입구(들) 및/또는 출구(들)에 배치될 수 있다. 사용자가 소매 위치를 벗어날 때, 출구에 위치된 RFID 스캐너는 RFID 태그를 검출함으로써 사용자가 보유하는 아이템(들)을 식별할 수 있다. 아이템(들)이 식별되면, 아이템(들)이 구매되었는지 여부를 결정하기 위해 식별 데이터가 AR 시스템 제어 서버로 송신될 수 있다. 특히, 아래에서 추가로 설명될 바와 같이, 이들 아이템들의 ID들(예컨대, GUID)이 RFID 스캐너에 의해 캡처될 수 있고, 도 6a-6e의 표들 및 데이터 구조들에 저장된 데이터와 유사한 데이터를 포함할 수 있는 MIS 데이터베이스(들) 내의 ID들과 비교될 수 있다. MIS 데이터베이스가 (예컨대, 도 6b의 데이터 테이블에서 "구매됨" 상태를 갖거나, 또는 도 6e의 아이템 데이터 구조에 기반하여) 특정 아이템이 구매되었다는 것을 표시한다면, 통지들 또는 경고들이 사용자 또는 상인에게 제공되지 않을 수 있다. 반대로, MIS 데이터베이스가, 특정 아이템이 구매되지 않았음을 표시한다면, 사용자의 ARD에 통지가 송신될 수 있고, 결국 통지는 아이템(들)에 대한 지불을 위해 구매 프롬프트를 제공할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 출구 근처에서 검출된 구매되지 않은 아이템들이 스캐너에 의해 검출될 수 있고, 통지(예컨대, 경보)가 MIS로부터 상인(예컨대, 영업 사원 ARD)에게 송신될 수 있다. 일부 변형들에서, 사용자가 보유한 구매되지 않은 아이템이 스캐너에 의해 출구에서 또는 출구 근처 (또는 일부 경우들에서는, 아이템이 소매 위치를 벗어난 장소) 에서 검출된다면, 스캐너는 아이템 ID를 MIS에 송신할 수 있으며, 그런 다음 이는 (예컨대, ARD 또는 제어 서버 데이터베이스에 저장된) 사전저장된 지불 정보를 사용하여 사용자의 지불 계정에 자동적으로 청구할 수 있다. 사용자들이 사전에 구매되지 않은 아이템들을 소유하는 것으로 인해 구매 트랜잭션이 발생했음을 표시하는 MIS로부터의 통지가 사용자의 ARD로 전송될 수 있다.
[0040] 일부 변형들에서, 소매 위치는 체크아웃 영역을 가질 수 있으며, 이 체크아웃 영역에서는, 체크아웃 영역에 진입한 사용자가 소유하고 있는 임의의 구매되지 않은 아이템들이 구매를 위해 프로세싱될 수 있다. 하나 또는 그 초과의 체크아웃 영역들은 소매 위치의 입구들/출구들 가까이에, 또는 소매 위치 전역에 걸쳐 위치될 수 있다. 구매되지 않은 아이템들의 검출을 가능하게 하게 하는 것을 돕기 위해, 하나 또는 그 초과의 RFID 스캐너들 또는 판독기들이 이들 체크아웃 영역들 내에 위치될 수 있다. 일부 변형들에서, 구매를 위한 아이템을 프로세싱하는 것은, RFID 판독기로부터 사용자의 ARD 또는 AR 시스템 제어 서버로 아이템을 식별하는 신호를 송신하는 것, ARD 또는 AR 시스템 제어 서버 데이터베이스에서 아이템의 상태를 리트리브함으로써 그 아이템이 구매되었는지 여부를 결정하는 것, 그리고 그런 다음 사용자가 구매 프로세스를 개시하도록 프롬프팅하는 통지를 사용자 ARD에 대해 생성하는 것을 포함할 수 있다. 그런 다음, 사용자는 구매의 확인을 제공함으로써 ARD 통지에 응답할 수 있으며, 아이템에 대한 지불은, AR 시스템 제어 서버와 통신하는 지불 시스템 및/또는 MIS에 의해 핸들링될 수 있다. 일부 변형들에서, 사용자가 선호도를 세팅하여서, 그들이 체크아웃 영역에 진입할 때, 사용자로부터의 추가의 확인 없이, 임의의 보유된 구매되지 않은 아이템들이 구매를 위해 자동적으로 프로세싱될 수 있으며, 구매 프로세스의 완료 시에, 제어 서버는 구매/지불의 확인으로서 사용자의 ARD에 통지를 전송할 수 있다. 일단 아이템이 구매되었다면, 재고품 데이터베이스를 업데이트하기 위해(예컨대, 상인의 재고품 데이터베이스, 이를테면 도 6a의 데이터베이스 및/또는 상인 수익 데이터베이스, 이를테면 도 6d의 데이터베이스로부터 구매 아이템을 제거하기 위해), 구매의 세부사항들에 관한 데이터(예컨대, 아이템 식별, 구매 가격, 시간, 및 사용자에 의해 릴리즈(release)된 임의의 사용자-특정 데이터)가 MIS에 전송될 수 있다.
[0041] 부가적으로 또는 대안적으로, 사용자의 ARD는, 사용자가 소매 위치를 떠났을 때, 사용자 및 상인 둘 모두에게 보고하도록 구성될 수 있다. 사용자의 ARD는, 사용자가 소유하고 있는(즉, 보유된) 아이템들의 아이덴티티를 포함하는 신호를 AR 시스템 제어 서버에 전송할 수 있으며, AR 시스템 제어 서버(예컨대, MIS) 및/또는 사용자의 ARD의 데이터베이스들에 기반하여, 사용자 및/또는 상인은 어느 아이템들이 사용자에 의해 구매되지 않았지만, 사용자가 소유하고 있는지(예컨대, "보유되었는지")에 대해 통지받을 수 있다. 예컨대, AR 시스템 제어 서버(예컨대, MIS)는, 사용자 ARD 및/또는 상인(예컨대, 상인 ARD, 가청 알람을 생성하는, 소매 위치의 사운드 시스템)에 송신되는 알람 메시지를 생성할 수 있다. 사용자가 소유하고 있는 구매되지 않은 아이템들에 관한 정보는, 상점 직원이 아이템들에 대해 인지하게 하도록 상점 직원의 ARD에 그리고/또는 적합한 액션이 취해질 수 있도록, 알람을 트리거한 사용자에게 즉시 중계될 수 있다.
오퍼 협상 서버
[0042] AR 시스템 제어 서버의 일부 변형들은, 오퍼 협상 서버(ONS; offer negotiation server)를 포함할 수 있다. ONS는 ARD 및/또는 MIS와 독립적으로 유지될 수 있으며, 인터넷 연결을 통해 ARD가 무선으로 액세스가능할 수 있다. 일부 변형들에서, ONS는 예컨대 표준 URL(uniform resource locator), 이를테면 http://ons.organization.com 또는 ons://ons.organization.com에 의해 식별될 수 있다. 이들 예들에서, http가 전송 프로토콜로서 특정되거나, 또는 신규한 프로토콜이 ONS 상호작용을 위해 특정하게 의도된다. ONS는 데이터 연결을 형성하기 이전에 사용자 및/또는 ARD가 추가의 인증 정보를 제공할 것을 요구할 수 있으며, ONS에 대한 연결은 TLS(Transaction Layer Security) 또는 다른 방법의 방식으로 보호될 수 있다. ONS 정보 및 필요한 경우 로그인 크리덴셜들이, 디바이스의 프로비저닝 시간에 또는 ARD 상의 구매 또는 쇼핑 애플리케이션의 설치 시간에, 프리-페어링된(예컨대, 디폴트) ONS에 제공될 수 있다. 유사하게, ONS 정보 및 필요한 경우 로그인 크리덴셜들은, ARD 상의 사용자 인터페이스를 통해 추가, 삭제 또는 수정될 수 있다. 일부 변형들에서, ONS는, 사용자에 의해 고려되고 있는 제품의 특징들에 관한 정보인, 사용자가 현재 위치되는 소매 위치에서의, 다른 인근 소매 위치들에서의, 및/또는 온라인 소매업자에서의 동일한 제품의 가격을 저장하며, 그러한 정보를 ARD에 제공할 수 있다. ONS는 또한, EP들에 의해 제공되는 오퍼들을 사용자에게 제시할 수 있다. 사용자가 특정 소매 위치에 있을 때, 사용자는 특정 소매 위치의 상인과 경쟁하는 상인인 EP로부터 발행되는 오퍼들을 ONS로부터 수신할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 사용자는 그 특정 소매 위치의 상인과 제휴한 EP로부터 발행되는 오퍼를 ONS로부터 수신할 수 있다. 일부 변형들에서, ONS는 타겟 제품과 동일한 카테고리에서의 제품들의 랭킹된 리스트를 디스플레이할 수 있으며, 랭킹은 ONS 또는 EP에 의해 어그리게이팅되는 사용자 리뷰들에 의해 결정된다. 선택적으로, ONS는 제안되는 제품들 및 타겟 제품의 재고품 뿐만 아니라 재고품의 위치에 관한 저장된 정보를 가질 수 있다. 예컨대, ONS는, 타겟 제품 및/또는 제안되는 제품들이 사용자 근처의 대체 위치(alternate location)에 재고로 있다는 것을 표시하는 재고품 데이터를 가질 수 있으며, 동일한 또는 유사한 제품을 대체 위치에서 판매하기 위해 오퍼할 수 있다. 사용자가 현재 소매 위치에서 품절인 제품에 관심있다는 것을 ONS가 결정하면, 주문, 재고보충 날짜들, 또는 나중에 제품을 픽업하거나 또는 제품이 자신에게 출하되게 하고자 하는 고객에게 오퍼되는 가격 할인들 또는 다른 인센티브들에 관한 정보가 제공될 수 있다.
[0043] 하나의 변형에서, ONS는 오퍼들의 데이터베이스 라이브러리를 포함할 수 있고, 오퍼들 각각은 공통 또는 표준 식별 시스템에 의해 인덱싱될 수 있다. 예컨대, 오퍼들은 바 코드, 시리얼 넘버, 모델 넘버 등에 의해 인덱싱될 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 오퍼들은 카테고리 및/또는 가격에 의해 인덱싱 또는 클러스터링될 수 있다. ARD에 의해 생성된 TI 오브젝트는 그러한 제품 식별 정보를 포함할 수 있고, ONS는 TI로부터 이 정보를 추출하고, 그것을 사용하여 자신의 데이터베이스로부터 오퍼를 선택하도록 구성될 수 있다.
[0044] 사용자가 구매를 위한 타겟을 고려할 때 AR 시스템에 의해 수행될 수 있는 방법의 일 예는 도 3의 흐름도에 도시된다. AR 시스템은 방법(300)의 단계들 중 하나 또는 그 초과의 단계들을 구현하도록 구성된 컴퓨터 또는 제어기를 가질 수 있는 ONS를 포함할 수 있다. ARD가 잠재적 구매 이벤트를 검출할 때(302), ARD는 협상 인터벌을 개시할 수 있다. 협상 인터벌 동안, ARD는 TI 오브젝트를 생성하고(304), TI 오브젝트를 ONS에 전송할 수 있다(306). 그런 다음, ONS는 TI 오브젝트의 특성들(예컨대, 시리얼 넘버, 가격 등)을 자신의 데이터베이스에 저장된 오퍼 스크립트들과 비교할 수 있다(308). 오퍼 스크립트들은 하나 또는 그 초과의 EP들에 의해 생성되고(350), 그런 다음, ONS에 제출될 수 있다(352). 다양한 탐색 및 비교 알고리즘들이 TI들 및 OS들을 매칭시키기 위해 사용될 수 있다. 하나 또는 그 초과의 OS들이 특정 TI와 관련되는 것으로 식별된 이후에, 하나 또는 그 초과의 오퍼들은 OS들에 의해 생성될 수 있다. 그런 다음, ONS는, 다양한 파라미터들, 예컨대, 특정 EP에 의한, 가장 낮은 또는 가장 높은 가격에 의한, 최초 또는 최후 배달 날짜들에 의한 그리고/또는 임의의 사용자-특정된 선호도들에 의한 특정 OS의 유료 스폰서쉽에 기반하여, 생성된 오퍼들을 소팅할 수 있다(312). 예컨대, 사용자들은 단지 특정 타입의 EP(예컨대, 환경-친화적인 EP들, 공정-거래, EP들 등)로부터의 오퍼들만을 보기를 원할 수 있으며, 그리고/또는 다른 EP들(예컨대, 과거에 사용자들에게 스팸 메일을 보낸 EP들, 사용자가 개인적인 이유들로 보이콧하기를 원하는 EP들 등)로부터의 오퍼들을 차단하기를 원할 수 있다. 사용자들은 또한, 단지 특정 타입들의 오퍼들, 예컨대, 즉시 배달 또는 당일 획득되며 가격이 더 낮은 타겟에 대한 오퍼들(및 더 낮은 가격이지만 지연된 전달을 제공할 수 있는 오퍼들이 아님)만을 보기를 원할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 오퍼들은 값 기준들에 따라 소팅될 수 있는데, 이는 특정 타입들의 오퍼들이 다른 타입들의 오퍼들보다 사용자에게 더 흥미로울 수 있음을 표시할 수 있다. 값 기준들은 사용자의 이전 액션들에 기반하여 사용자에 의해 선택되고 그리고/또는 컴퓨터-구현 방법에 의해 생성될 수 있다. 예컨대, 오퍼들은 가격 및/또는 관련성, 및/또는 평균 사용자 레이팅 등에 의해 소팅될 수 있고, 사용자는 오퍼들이 소팅되는 방식을 선택할 수 있다. 일부 변형들에서, 사용자가 과거에 오퍼들 및/또는 이들의 인구 통계학적 정보를 보기 위해 선호한 방식에 따라 오퍼들이 사용자에게 소팅되고 제시될 수 있다. 그런 다음, ONS는, 소팅 및 필터 단계(312) 이후에 임의의 오퍼가 계속 유지되는지 여부를 결정할 수 있다(314). 오퍼들이 계속 유지된다면, 오퍼들은 사용자의 ARD로의 송신을 통해 사용자에게 제시될 수 있다(316). 오퍼가 제시된 이후에, 사용자는 오퍼를 최종적으로 수락하고, 임시로 수락하고, 그리고/또는 거절함으로써 응답하기 위한 옵션을 가진다(318). 사용자가 오퍼를 최종적으로 수락하는 것을 수락하면, ONS는 EP에게, 그들의 오퍼가 수락되었음을 그들에게 통보하기 위해 통지를 전송할 수 있다(320). 선택적으로, ONS는 사용자에게 그들의 오퍼의 수락을 재확인하도록 요청할 수 있다(322). 그런 다음, 사용자는, 사용자와 EP 간의 중재자로서 ONS를 사용하여 트랜잭션을 완료할 수 있거나(예컨대, 지불 및 배달 세부사항들을 확인함)(322), 또는 ONS는 사용자를 EP와 직접 통신하게 할 수 있으며, 그런 다음, 사용자는 트랜잭션을 완료하기 위해 EP와 상호작용할 수 있다. 일단 트랜잭션이 완료되면, 협상 인터벌은 폐쇄되고, 현재 TI는 폐쇄되거나 또는 삭제된다(324). 사용자가 오퍼를 마무리하지 않고 트랜잭션을 완료하는 것으로 선택하면, 오퍼는 삭제될 수 있다(326). 구매된 제품들과 관련된 데이터가 도 6a-6e의 데이터베이스들 및 데이터 구조들을 업데이트하기 위해 사용될 수 있다.
[0045] 대안적으로, 사용자는 단계(318)에서 오퍼를 임시로 수락할 수 있고, 그런 다음, ARD는 TI 오브젝트의 제2 인스턴스를 생성할 수 있다(340). 이 TI 오브젝트는 제1 TI 오브젝트와 동일한 특성들(예컨대, 시리얼 넘버, 가격)을 가질 수 있지만, 특성들 중 하나 또는 그 초과의 특성들이 상이한 값들을 가질 수 있다. 예컨대, 제2 TI 오브젝트의 가격은 제1 TI 오브젝트의 가격보다 낮을 수 있다. 그런 다음, 제2 TI 오브젝트가 단계(308)에서와 같이 ONS 내의 다른 OS와 비교될 수 있다. 이 루프는 사용자가 원하는 횟수만큼 반복될 수 있다.
[0046] 사용자는 또한, 단계(318)에서 특정 오퍼를 거절하는 옵션을 가질 수 있다. 선택적으로, ONS는 EP에게, 오퍼가 거절되었음을 그들에게 통보하기 위해 통지를 전송할 수 있다(330). 그런 다음, ONS는 단계(314)에서 계속 유지되는 오퍼들의 리스트로 리턴하고, 대체 오퍼들을 사용자에게 제시할 수 있다.
상인 재고품 시스템
[0047] AR 시스템 제어 서버의 MIS는, 쇼핑객이 보유하는 아이템들을 추적하고, 상인에 의해 오퍼되는 하나 또는 그 초과의 아이템들과 연관된 트랜잭션들을 프로세싱하도록 프로그래밍될 수 있다. MIS는 상인 또는 그의 에이전트에 의해 유지될 수 있다. 사용자 ARD는 MIS에, 정보, 예컨대, 사용자 ARD의 위치 및 아이덴티티(이는 사용자의 위치 및 아이덴티티에 대응할 수 있음)에 관한 정보, 사용자와 연관된 아이템들의 리스트, 및 (사용자가 현재 소매 위치에 있다면) 그 소매 위치에서의 상인에 대응하는 상점 ID(또는 상인 ID)를 송신할 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, MIS는 또한, 사용자와 연관된 아이템들 각각의 상태(예컨대, "보유됨" 또는 "구매됨")를 추적할 수 있다. 사용자가 구매할 아이템을 선택할 때, MIS는 사용자의 지불 정보에 액세스하여 트랜잭션을 완료할 수 있다. 사용자의 지불 정보는 구매가 요구되는 시점에 사용자 ARD에 의해 송신될 수 있고, 그리고/또는 구매에 앞서 사용자에 의해 허가될 수 있다. 지불 정보는, 예컨대, 사용자의 신용 카드/직불 카드 정보, PAYPAL™ 계정 및 구매 트랜잭션을 완료하기 위해 사용될 수 있는 다른 타입들의 정보를 포함할 수 있다. 일부 변형들에서, 구매 트랜잭션은 별개의 모듈(예컨대, 지불 시스템 또는 서버)에 의해 핸들링될 수 있고, 구매 트랜잭션의 완료 시, 구매된 아이템들의 아이덴티티, 가격, 수량 등은 제품 재고품 데이터베이스들을 업데이트하기 위해 MIS에 송신될 수 있다.
[0048] MIS는 또한, 소매 공간 내의 모든 아이템들의 위치 및 상태(예컨대, 구매됨 또는 구매되지 않음, 보유됨 또는 보유되지 않음)를 추적할 수 있다. 아이템들의 위치 및 상태는 소매 공간 내의 소매 사원들에 송신될 수 있다. 그러한 정보는 사원들이 적합한 액션을 취하는 것, 이를테면, 아이템의 사용 또는 구매에 관한 보조를 제공하는 것, 다른 관련된 아이템들의 구매를 추천하는 것 등을 도울 수 있다. 하나의 변형에서, 소매 사원들은 또한, 소매 위치의 플로어 플랜 또는 맵 상에 오버레잉되는, 소매 위치 내의 아이템들의 위치 및 상태에 관한 정보를 디스플레이하도록 구성될 수 있는 ARD(예컨대, 상인 ARD)를 가질 수 있다. 선택적으로, 소매 위치 내의 임의의 쇼핑객들의 물리적 위치가 맵 또는 플로어 플랜 상에 오버레잉될 수 있다. 임의의 쇼핑객들의 위치 및 아이템들에 관한 정보는 쇼핑객 ARD들, (예컨대, MIS 및/또는 ONS와 연관된) AR 시스템 제어 서버 데이터베이스들뿐만 아니라 스캐너들, 판독기들, 및/또는 소매 공간 전역에 걸쳐 위치된 카메라들로부터 획득될 수 있다.
[0049] AR 시스템 제어 서버의 메모리는 선택적으로, 상인의 소매 공간 내에 위치된 쇼핑객들 및 쇼핑객들이 소유하고 있는 아이템들에 관한 정보를 포함할 수 있는 하나 또는 그 초과의 데이터베이스들을 포함할 수 있다. 데이터베이스들의 일부 예들이 도 6a-6d에 도시된다. 그러한 데이터베이스들은 MIS 또는 AR 제어 서버 내의 별개의 시스템으로 유지될 수 있다. 일부 변형들에서, 도 6a-6d의 데이터베이스들 내의 정보 중 일부 또는 전부가 선택적으로, ARD의 컴퓨테이션 컴포넌트에 저장될 수 있다. MIS에 저장 및 업데이트될 수 있는 정보 및 데이터베이스들의 예들이 도 6a-6e에 도시된다. 도 6a는 상인이 소유하고 있는 아이템들(즉, 사용자에 의해 보유되거나 또는 구매되지 않음)의 아이덴티티 및 수량을 포함하는 재고품 데이터베이스의 하나의 변형을 도시한다. 도 6b는 사용자가 소유하고 있는 아이템(들)(즉, 아이템이 셸프 상에 있지 않고, 그리고/또는 사용자에 의해 보유되고, 그리고/또는 사용자에 의해 구매됨)의 특정 인스턴스(들), 아이템(들)의 상태, 및 아이템(들)의 위치를 포함하는 데이터베이스의 하나의 변형이다. 도 6c는 사용자가 소유하고 있는 아이템(들)의 특정 인스턴스(들), 예컨대, 아이템 인스턴스 ID, 고객 ID, 및 위치 데이터를 추적하는 데이터베이스의 다른 변형이다. 일부 데이터베이스들은 고객 ID 데이터를 포함하지 않을 수 있고, 이들은, 원하는 경우에, 소매 위치 내의 쇼핑객들의 프라이버시를 보존한다. 도 6b 및 도 6c의 데이터베이스들은 각각, 특정한 아이템이 사용자에게 소유될 때(예컨대, 사용자 ARD에 의해 검출되고 제어 서버/MIS에 통신되는 바와 같이, 셸프로부터 픽업되고 사용자의 카트 내에 넣어질 때) 각각 인스턴스화되는 개별적인 아이템 데이터 구조들의 어레이 또는 해시 표를 포함할 수 있다. 도 6e에 도시된 바와 같이, 아이템 데이터 구조 또는 오브젝트는 아이템 GUID, MIS에 대한 URL, 보유 상태, 및 구매 상태와 같은 특성들을 포함할 수 있다. 그러한 특성들은, 사용자가 이들이 아이템(들)을 구매하기를 바라는 것을 표시할 때, 상인 ARD 및/또는 사용자 ARD에 의한 요청 시에 MIS에 의해 질의될 수 있다. 선택적으로, MIS의 데이터베이스들 중 하나 또는 그 초과는 사용자가 보유하는 아이템들에 대해 매핑된 사용자 위치 데이터를 포함할 수 있고, 그에 따라, 사용자가 보유된 아이템들을 구매하지 않고 소매 위치를 떠난다면, 사용자 및/또는 상인에게 통지될 수 있다. 도 6d는 MIS에 포함될 수 있는 구매 데이터베이스의 하나의 변형을 도시한다. 구매 데이터베이스는 사용자에 의해 구매된 아이템(들)의 아이덴티티 및/또는 인스턴스 및 판매 가격을 포함할 수 있다. 이들 데이터베이스들 내의 데이터는, 다른 제어 시스템들(예컨대, 제3자 구매 시스템, ONS)뿐만 아니라, 사용자 ARD들, 상인 ARD들, 소매 위치 구매 콘솔들, 소매 위치에 위치된 스캐너들 등으로부터의 데이터에 의해 업데이트될 수 있다. 유사하게, 이들 디바이스들 중 임의의 디바이스는 이들 데이터베이스들에 포함된 데이터에 대해 MIS에 질의할 수 있고, 여기에서, 데이터에 대한 액세스는 상인에 의해 조절 및 모니터링된다(즉, 상인 ARD가 풀 액세스를 가질 수 있는 반면에, 사용자 ARD들은 이들 데이터베이스들에 대한 액세스를 갖지 않을 수 있고, 제3자 구매 시스템이 MIS 데이터베이스들을 업데이트하기 위한 데이터를 제공할 수 있지만, 이들 데이터베이스들로부터 데이터를 판독하기 위한 승인들을 갖지 않을 수 있다).
[0050] 쇼핑객의 AR 디바이스가 쇼핑객이 픽업 또는 입수한 아이템의 아이템 식별 태그로부터 정보를 캡처할 때, 아이템의 레코드가 ARD에서 설정될 수 있고, 그리고/또는 태그 상에 인코딩된 네트워크 어드레스(예컨대, URL)에 의해 식별된 위치의 AR 시스템 제어 서버(예컨대, 도 1a의 MIS(104a))에 송신될 수 있다. 아이템은 태그로부터 캡처된 아이템 ID에 의해 식별될 수 있다. 도 6b 및 도 6c의 데이터베이스들은, 각각 ARD를 갖는 하나 또는 그 초과의 쇼핑객들이 상점을 살펴보고 구매를 위한 아이템들을 입수함에 따라, 파퓰레이팅될 수 있다. 일부 변형들에서, 아이템을 위한 엔트리는, 쇼핑객이 아이템을 보유하고 있는 것으로 AR 시스템이 결정할 때까지, 데이터베이스에서 인스턴스화되지 않을 수 있다. 데이터베이스는, 각각의 아이템에 대해, 쇼핑객(또는 각각의 쇼핑객과 연관된 특정 ARD)을 식별하는 고객 ID, 특정 쇼핑객의 ARD를 사용하여, 보았던 또는 보유되었던 아이템을 식별하는 아이템 ID, 쇼핑객이 보유한 아이템(들)과 연관된 상태, 및 각각의 아이템의 위치를 포함할 수 있다. 쇼핑객들 및/또는 아이템들에 관한 다른 정보를 추적하기 위해, 도 6b 및 도 6c의 데이터베이스에 추가의 열들이 포함될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 일부 변형들에서, 데이터베이스는, 아이템의 실제 위치를 표시하지 않으면서, 고객 ID, 아이템 ID, 및 상태를 포함할 수 있다. 다수의 쇼핑객들, 및 이들이 보유하거나 또는 구매한 아이템들은 도 6b 및 도 6c에 도시된 것과 유사한 AR 시스템 제어 서버 데이터베이스에서 추적될 수 있다. 상인들은 아이템 재고품 및 판매량에 대한 실시간 데이터를 획득하기 위해 그 데이터를 사용할 수 있다. MIS는 또한, 다른 데이터베이스들 및 표들, 이를테면, 동일한 상인에 의해 운영되는 다른 소매 위치들의 제품 재고품 데이터베이스들, 수익, 및/또는 경비 데이터베이스들 등을 관리 및 저장할 수 있다.
[0051] 일부 변형들에서, 사용자가 소매 위치를 계속해서 브라우징할 때, 보유된 아이템들의 리스트(아이템들의 아이템 ID들 또는 단순히 구매되지 않은 아이템들이 "보유된" 것으로 식별된다는 사실)가 사용자 ARD 상에 계속해서(또는 주기적으로) 제시될 수 있다. 사용자 ARD는 또한, 쇼핑객이 여전히 상점에 있는 동안 언제든지 보유된 아이템 중 하나 또는 그 초과의 구매를 완료할 수 있도록, 체크아웃 옵션을 쇼핑객에게 제공할 수 있다.
[0052] 하나의 변형에서, 아이템과 연관된 태그가 판독될 때, 사용자 ARD는 아이템을 구매하도록 쇼핑객에게 프롬프팅할 수 있다. 예컨대, 사용자 ARD는 사용자가 구매할 아이템을 선택하게 할 수 있는 구매 스크린을 디스플레이 상에 제시할 수 있고, 그리고/또는 아직 구매되지 않은, 사용자가 소유하고 있는 모든 아이템들의 표현들을 디스플레이할 수 있다. 그런 다음, 사용자는 ARD에 의해 디스플레이된 아이템들 중 하나 또는 그 초과의 지불을 선택하고 그리고/또는 인가할 수 있다. 선택적으로, ARD는, 지불 정보에 대해 사용자에게 프롬프팅하고 그리고 프로세싱을 위해 AR 시스템 제어 서버에 구매와 연관된 다른 정보(예컨대, 고객 ID, 아이템 ID, 상태)와 함께 지불 정보를 송신할 수 있다. 일부 변형들에서, 구매 트랜잭션 프로세싱은 제3자 구매 시스템에 의해 수행될 수 있다. 트랜잭션이 서버에 의해 성공적으로 프로세싱될 때, 도 6a-6e의 데이터베이스들 및/또는 데이터 구조들에서의 아이템의 상태는 "구매됨"으로 변경될 수 있다. 다른 변형에서, 아이템의 존재가 아이템의 오리지널 위치로부터 멀리 떨어져서 검출되자마자, AR 시스템 제어 서버는 구매 트랜잭션을 자동적으로 개시할 수 있고, 서버가 트랜잭션을 완료하기 위한 인가를 획득하기 위해 사용자 ARD에 신호를 송신할 수 있다. 사용자가 후속적으로 아이템을 아이템의 오리지널 위치로 반품하고 그로부터 멀리 떠나간다면, AR 시스템 제어 서비스는 반품 트랜잭션을 자동적으로 개시할 수 있고, 서버가 반품/환불 트랜잭션을 완료하기 위한 인가를 획득하기 위해 사용자 ARD에 신호를 송신할 수 있다.
[0053] 사용자가 구매할 아이템을 선택하지 않는 것을 선정한다면 또는 사용자가 사용자 ARD의 RFID 판독기의 범위 외측에(예컨대, 다시 셸프에) 아이템을 배치한다면, 아이템은, 더 이상 "보유되지" 않은 것으로 결정되고, 그리고 도 6b 및 6c의 데이터 표들에서 추적되고 있는 아이템들의 리스트로부터 제거되고, 그리고 도 6a의 표에 다시 추가될 수 있다. 선택적으로, 아이템이 "보유된" 아이템들의 리스트로부터 제거될 때, 사용자 ARD는, 이 문헌의 다른 곳에서 설명되는 바와 같이, 쇼핑객에게 구매할 대안적인 아이템들을 디스플레이할 수 있다. 또한, 아이템이 더 이상 "보유되지" 않고 아이템의 오리지널 위치 이외의 위치에서 마지막으로 확인되었을 때, 아이템을 상점에서의 아이템의 올바른 판매 위치에 배치하도록 상점 점원에게 통지가 전송될 수 있다.
아이템들의 구매
[0054] 도 3a는 개시된 시스템의 변형에 따른, 구매 트랜잭션을 가능하게 하는 방법(360)의 예시적인 단계들을 예시하는 흐름도이다. 방법(360)은, 아이템의 구매 트랜잭션이 개시되어야 함을 사용자 ARD가 AR 시스템 제어 서버에 표시하는 단계(단계(362))를 포함할 수 있다. 구매 트랜잭션의 개시는 사용자 입력(예컨대, 음성 표시 또는 확인(affirmation), ARD 또는 토템 상의 버튼을 누르는 것에 의한 촉각 표시, ARD에 의해 검출되는 사용자 제스처들 등)으로부터 발생될 수 있다. 일부 변형들에서, 구매 트랜잭션은 사용자의 지오로케이션 데이터에 의해 개시될 수 있다. 예컨대, 사용자가 소매 위치의 체크아웃 지역 내로 걸어갈 수 있고, 체크아웃 지역에서의 사용자의 검출 시에, ARD는 구매 트랜잭션이 개시되어야 함을 AR 제어 서버에 표시할 수 있다. 일부 변형들에서, 사용자가 구매되지 않은 아이템들을 소유한 채 상점을 벗어난다면, AR 시스템(예컨대, 제어 서버 및/또는 사용자 ARD 및/또는 임의의 상인 ARD)은 그러한 아이템들에 대한 구매 트랜잭션을 자동적으로 개시할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, 사용자 ARD 및/또는 AR 시스템 제어기(예컨대, MIS)는 자신들의 소유의 아이템들을 구매하도록 사용자에게 주기적으로(예컨대, 15분마다, 사용자가 사용자 소유의 구매되지 않은 아이템들의 임계 갯수에 도달한 후에, 사용자가 소매 위치의 출구 가까이 있는 것으로 검출되는 경우 등) 프롬프팅할 수 있다. 방법(350)은, 사용자 ARD가 아이템에 관한 데이터를 AR 시스템 제어 서버에 송신하는 단계(단계(364))를 더 포함할 수 있다. 아이템 데이터는, 예컨대, 아이템 식별, 가격, 수량 등을 포함할 수 있다. 사용자 ARD는 또한, 사용자의 지불 선호도 및 방법들(만약 있다면)이 데이터베이스로부터 획득될 수 있도록, 사용자의 ID를 AR 시스템 제어 서버에 송신할 수 있다. 일부 변형들에서, AR 시스템 제어 서버의 MIS는 아이템 및 사용자 데이터를 ARD로부터 수신할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로, AR 시스템 제어 서버의 별개의 지불 시스템이 아이템 및 사용자 데이터를 ARD로부터 수신할 수 있다. 그런 다음, 방법(360)은, AR 시스템 제어 서버(예컨대, MIS 또는 지불 시스템)가 사용자로부터의 지불을 상인에게 제공하는 단계(단계(366))를 포함할 수 있다. 이러한 지불은 사용자-선택 선호도, 및/또는 임의의 적절한 지불 방법(예컨대, 신용 카드, 직불 카드, 기프트 카드, 또는 임의의 온라인 지불 서비스, 이를테면, PAYPAL™)에 따라 수행될 수 있다. 일단 지불이 완료되면, AR 시스템 제어 서버(예컨대, MIS)는 확인 통지를 생성하고(단계(368)) 그 통지를 사용자 ARD에 송신할 수 있다. MIS는 또한, 아이템의 구매를 반영하기 위해 그것의 재고품 데이터베이스들을 업데이트할 수 있다(예컨대, 아이템 카운트를 감소시킴, 상인 계정에 대한 자금들을 증가시킴 등). 소매 위치에서의 아이템들의 상태를 포함하는 데이터베이스는 예컨대, 아이템의 상태를 "구매됨"으로 변경하기 위해 업데이트될 수 있다. 예컨대, 아이템의 구매의 완료 시에, 도 6b의 데이터베이스는, 구매된 아이템의 상태가 "구매됨"으로 변화되도록 업데이트될 수 있고, 그 아이템에 대한 데이터 구조의 인스턴스는, "구매됨" 특성이 확인되도록 업데이트될 수 있다(예컨대, 값 "1"이 할당됨, 여기서 값 "0" 또는 널(null)은 아이템이 구매되지 않았음을 표시할 것임). 도 6b 및 6e의 것들과 유사한 데이터베이스들 및/또는 데이터 구조들이 사용자 ARD에서 유지되는 한, 이는 또한 유사하게 업데이트된다. 도 6e의 데이터베이스는, 구매된 아이템의 아이템 ID 및 그 구매 가격으로 업데이트될 수 있다.
오퍼들
[0055] 다양한 오퍼들이 ONS에 의해 사용자에게 제시될 수 있다. 예컨대, 하나의 타입의 오퍼는 가격 할인 시에 타겟 제품을 구매하는 옵션일 수 있다. 일부 변형들에서, ONS는, 구매를 위한 대체 제품을 사용자에게 오퍼할 수 있으며(여기서, 대체 제품은 경쟁 제품일 수 있음), 현재 소매 위치에서의, 인근 소매 위치에서의 및/또는 온라인 소매업자에게서의 구매를 위해 이용가능할 수 있다. 또한, 오퍼는 구매를 위한 추가의 제품들, 예컨대, 현재 소매 위치에서의, 인근 소매 위치에서의 및/또는 온라인 소매업자에게서의 구매를 위해 이용가능한 관련된 또는 상관된 제품들을 제시 또는 제안할 수 있다. 상관된 제품들은 상관된 제품이 타겟 제품과 동일한 카테고리에 있는지 여부에 관계없이, 통상적으로 타겟 제품들과 함께 구매되는 제품들이다. 예컨대, 휴대용 뮤직 플레이어를 구매한 쇼핑객들은 또한 뮤직 플레이어를 위한 보호 케이스를 구입할 가능성이 있을 수 있거나, 또는 아기 치발기(teething toy)들을 구매한 쇼핑객들은 또한 유아 칫솔들 및 칫솔질에 관한 아동의 책들을 구매할 가능성이 있을 수 있다. 이러한 상관된 제품들은 데이터 분석 방법들에 의해 식별되고(예컨대, ONS 또는 EP에 의해 어그리게이팅되고 그리고/또는 컴퓨팅됨), 구매를 위한 제안된 아이템들으로서 사용자에게 제시될 수 있다. 가까이 있는 제품 및 관련된 제품들의 특징 및 가격결정 정보 외에도, ONS는 또한 타겟 제품(들), 경쟁 또는 대체 제품(들) 및/또는 상관된 제품(들)을 구매하는 옵션들 또는 오퍼들을 포함할 수 있다. 하나의 변형에서, EP에 의해 제공되는 오퍼는 웹 페이지를 방문하거나 리뷰어로부터 더 많은 정보를 얻기 위한 유인책(enticement)(아마도, 리뷰어를 통해 광고하는 또 다른 당사자들을 위한 광고물을 포함함)일 수 있다. 오퍼들은 또한, 타겟 제품(들) 및/또는 상관된 제품(들)을 즉시 구매하지만 나중에 구매된 제품(들)을 수령하는 옵션, 예컨대, 제품(들)이 나중에 사용자의 집으로 출하되거나 상인으로부터 픽업되게 하는 옵션을 사용자에게 제시할 수 있다.
[0056] 오퍼 오브젝트 및 ONS 스크립트의 일 예는 도 4에서 의사-코드(즉, C-유사 언어)로 표현된다. ONS 스크립트에서, 예시적인 API가 TI 오브젝트에 관한 정보를 질의하는 데 사용된다. TI 오브젝트는 사용자가 구매를 위해 타겟 제품을 고려하는 것으로 결정 시에 ARD에 의해 생성될 수 있고, Universal Product Code 또는 UPC 넘버, QR 코드, 시리얼 넘버, 모델 넘버, 가격 등을 포함(그러나 이에 제한되지 않음)하는 복수의 특성들을 가질 수 있다. ONS 스크립트는 특정 UPC 넘버 또는 달러 양을 가진 TI 오브젝트들을 식별하도록 맞춰질 수 있다. TI 오브젝트가 UPC 넘버 및/또는 가격 조건(예컨대, TI 오브젝트의 가격이 가격 임계치보다 큼)과 매칭한다면, OS는 사용자에 대한 오퍼를 생성할 수 있다. 도 4의 예시적인 OS(400)에서, OS(400)는, 그것이 타겟 제품(이 경우에, UPC에 의해 식별됨)이 미리-특정된 가격(이 경우에, $ 5.50)을 초과하는 것으로 결정한다면, 더 낮은 가격을 오퍼할 수 있다. 이는, TI 오브젝트의 UPC 및 가격 특성들을 추출하기 위해 TI 오브젝트(402)에 질의함으로써 OS에 의해 수행될 수 있다. 일단 TI(3402)가 ONS에 의해 수신되면, ONS는 EP들에 의해 제공되는 복수의 OS들(복수의 OS들중 OS(400)는 일 예임)에 따라 그 TI(402)를 프로세싱할 것이다. OS는 표준 컴퓨터 언어로 구현될 수 있거나, 또는 OS는 목적을 위해 설계된 특수 언어로 구현될 수 있다. 전자의 경우, 표준 API는 스크립트들 또는 프로그램들이 주어진 TI에 관한 정보에 액세스하도록 허용할 것이다.
[0057] 도 4에 보여지는 바와 같이, OS의 출력은 오퍼 오브젝트(404)이다(이 예에서, 오퍼 오브젝트의 특정 인스턴트는 "discounted_offer"로 불림). 이는 EP가 사용자를 위해 무엇을 하고자 하는 것인지에 관한 구체사항들을 포함하는 데이터 구조이다. 이 예에서, EP는, 사용자가 가까운 향후에 자신의 집에 동일한 제품이 전달되는 것에 동의한다면(408), 동일한 제품을 더 낮은 가격으로 오퍼한다(406). 이 오퍼는 계약(agreement)의 중요한 세부사항들, 이를테면, 제품이 배달될 일 수, 배달 방법 및 연관된 보증(즉, 제품이 제 시간에 도달하지 않을 경우 벤더가 무엇을 행할지)을 특정한다. 이 예에서, 오퍼는 또한 그것이 사용자에게 제시될 때 오퍼와 동반하도록 의도되는 메시지(410)를 포함한다. 이 메시지는 ONS에 의해 길이 면에서 제한될 수 있다. 이를테면, 스팸이나 피싱 시도들과 연관될 수 있는 부적절한 콘텐츠 또는 언어를 제거하기 위해 다른 콘텐츠 제약들이 또한 제공될 수 있다.
[0058] 오퍼가 ONS에 의해 ARD에 전송되었다면, 사용자에게는 타겟의 맥락에서 오퍼가 제시된다. 이는 예컨대, 오퍼가 사실상 타겟 근처에 제시되고 타겟이 일부 방식으로, 이를테면, 하이라이트, 윤곽선, 광선 또는 시각적으로 둘러싸인 것으로 호출(call out)될 수 있음을 의미할 수 있다. 오퍼의 외형과 오퍼가 사용자에게 제시되는 방법에 관한 추가의 세부사항들이 아래에서 추가로 설명된다.
[0059] 제시되면, 사용자는 오퍼를 수락할지 또는 오퍼를 무시할지 선정할 수 있다. 오퍼가 수락되면, 인터벌은 즉시 폐쇄될 것이다. 대안적으로, 오퍼는 임시로 수락될 수 있다. 후자의 경우에, 사용자가 처해 있는 새로운 상황의 상태를 표시하는 새로운 TI가 전송된다. 도 4의 예의 경우에, 임시 수락 후에, 새로운 TI는 사용자가 $5.50의 가격 및 3일 배달의 "DISCOUNT PRODUCTS CORP."로부터의 오퍼를 고려하고 있었다는 것을 표시할 것이다. 임시 수락과 최종 수락 간의 기간 동안에, 다른 벤더들, 또는 심지어 TI 히스토리 내의 이전의 벤더로부터 새로운 오퍼들이 도달할 수 있다.
[0060] 개별적인 TI는 이전의 TI들을 참조할 수 있거나, 또는 개별적인 TI는 일부 특정 새로운 TI로부터 발행되는 체인에서 이전 TI들로부터 유지하는 것이 필요한 모든 정보를 간단히 포함할 수 있다. 후자의 경우에, (오퍼의 수락 이외의) 일부 이벤트에 대한 응답으로 ARD에 의해 생성되었던 최초 TI는 시작(originating) TI로 불린다. 일부 변형들에서, TI 또는 오퍼 오브젝트의 특정 인스턴트는 다른 EP들 또는 사용자들에 의해 인스턴스화되었던 다른 TI 또는 오퍼 오브젝트들에 관한 정보를 저장할 수 있다. 사용자는, 그가 다른 오퍼들, 및/또는 유사한 타겟들 및/또는 오퍼들을 고려하고 있는, 동일한 지리적 영역 내의 다른 사용자들에 대해 인식하길 원하는 정도를 그들의 ARD를 통해 표시할 수 있다.
통지들
[0061] 사용자가 임시로 또는 최종적으로 오퍼를 수락할 때, 또는 사용자가 UI 액션을 통해 명시적으로, 또는 묵시적으로, 일부 시간 기간 동안 오퍼를 무시함으로써, 또는 전체 콘텍스트를 거절함으로써(즉, 오리지널 타겟을 떠남으로써 또는 새로운 타겟에 관여함으로써), 오퍼를 거절할 때, 데이터 구조 및/또는 패킷, 예컨대 통지 오브젝트가 ARD에 의해 인스턴스화되고, ARD로부터 ONS에 전송된다. 사용자가 그가 ONS에 의해 제공된 구매 오퍼를 수락하기를 바라는 것을 (예컨대, 사용자의 ARD를 통한 시그널링을 통해) 표시할 때, 오퍼에 관한 데이터(예컨대, 아이템 또는 서비스 ID, 가격결정 등)가, 오퍼를 발행한 EP 및/또는 그 EP의 MIS에 송신될 수 있다. 그 EP의 MIS는 구매를 반영하기 위해 이들의 내부 데이터베이스들을 업데이트할 수 있다(예컨대, 도 6a의 재고품 데이터베이스 내의 아이템 수량이 감소될 수 있음, 구매된 아이템 및 그 가격이 도 6d의 구매 데이터베이스에 입력될 수 있음 등). 선택적으로, AR 제어 시스템 및 로컬 메모리 및 데이터베이스들은, 사용자가 오퍼를 수락하거나 또는 구매할 때, 아이템 및 구매 데이터에 의해 업데이트될 수 있다. 그러한 로컬 데이터는 사용자가 원할 수 있는 보고들 및 통계를 생성하기 위해 사용될 수 있다.
[0062] 그런 다음, 그 통지 오브젝트는, 통지 오브젝트가 응답이 되는 오퍼와 함께, ONS에 의해 EP에 송신될 것이다. EP는 상황에 특정적으로 맞춰진 새로운 오퍼를 생성하기 위해 그 정보를 사용할 수 있고, 그런 다음, 그 새로운 오퍼는 통지를 참조하여 ONS에 의해 사용자에게 전달될 수 있다. 대안적으로, 통지가 수락인 경우에, 통지는 EP와의 트랜잭션을 완료하는데 요구되는 필요한 정보를 포함할 것이다.
[0063] 통지들은 식별 정보를 잠재적으로 포함할 수 있는 시스템 내의 오브젝트들이다. 존재한다면, 그 정보는, 사용자에 의해 세팅된 프라이버시 세팅들에 따라, 통지가 EP에 전달되기 전에, ONS에 의해 제거될 수 있다. 그러나, 오퍼가 최종적으로 수락된 상황에서, 통지 오브젝트는 사용자 식별 정보를 포함할 수 있다. 이러한 특수한 경우에, 트랜잭션을 마치기(close) 위한 모든 필요한 정보가 공유된다.
오퍼 프리젠테이션
[0064] 오퍼들은 사용자의 ARD에 의존하여, 다양한 형태로 사용자에게 보여질 수 있다. 사용자에게 그의 ARD에 의해 오퍼가 어떻게 제시될 수 있는지의 예들이 도 5a-5g에 도시된다. 도 5a는 소매 위치 내의 사용자(501)가 타겟 제품, 장난감(502)을 검사하는 것을 도시한다. 사용자(501)는 ARD(500)를 착용하고 있다(이는 도 5a에서 다른 사람이 착용한 것으로 더 잘 보여질 수 있음). ARD(500)는 선택적으로, 토템(503)과 페어링될 수 있다. 사용자(501)가 장난감(502)을 검사하고 있을 때 (그리고, 가능하게는, 이를 구매할지 여부를 고려할 때), ARD(501)는 사용자에게 오퍼(504)를 제시한다. 본원에서 설명된 바와 같이, 오퍼(504)는 임의의 타입일 수 있고, 경쟁 상인과 제휴한 EP로부터 발행되는 오퍼일 수 있다. 경쟁 상인으로부터의 오퍼는 사용자가 당면한 소매 위치로부터 벗어나서 경쟁 상인(상이한 물리적 위치에 또는 웹사이트 상에 있을 수 있음)을 방문하게 프롬프팅할 수 있다. 사용자가 ARD(501)에 의해 제시된 오퍼들 중 임의의 오퍼를 수락하기로 결정하면, 사용자는 손, 손가락, 또는 다른 제스처를 사용하여 그의 의도를 표시할 수 있다.
[0065] 도 5b 및 5c는 AR 시스템이 사용자에게 오퍼를 제시할 수 있는 다른 방식을 도시한다. 도면에 도시된 바와 같이, ARD(500)는 쇼핑 카트(510) 위에 오퍼(512)를 디스플레이할 수 있고, 여기서 오퍼(512)는 사용자의 쇼핑 리스트에 기반하여 제안되는 구매들을 제공할 수 있다. ARD가 사용자의 쇼핑 리스트에 관해 사용자에게 제공할 수 있는 임의의 리마인더들 외에도 오퍼(512)가 제시될 수 있다. 사용자가 쇼핑 리스트 상의 아이템들에 대한 소매 위치(예컨대, 식료품 마켓)를 살펴볼 때, ARD는 또한, 도 5c에 도시된 바와 같이, 다양한 제품들의 추천들(514, 516)을 제공하여, 셸프들 상의 해당 제품들로 사용자가 자신의 주위를 돌리게 프롬프팅할 수 있다. 이러한 오퍼들(514, 516)은 소매 위치에서 이용가능하고 재고가 있는 아이템들을 구매하도록 제안들을 제공할 수 있다.
[0066] 도 5d 및 5e는 예컨대, 레스토랑(520)에서 사용자에게 제시될 수 있는 오퍼들의 다른 변형을 도시한다. 사용자는 앙트레를 선택할 수 있고(도 5d), AR 시스템은 메인 앙트레를 보완하는 와인, 애피타이저, 및/또는 곁들임 요리를 제안할 수 있다(도 5e). 일부 변형들에서, 사용자가 소매 위치 부근에서 멈추거나 천천히 걸을 때, AR 시스템은 사용자에 의한 구매를 위한 제안된 제품들 및 서비스들을 제시하는 것이 가능할 수 있다. 즉, 사용자가 AR 시스템 앞의 소매 위치에 진입할 필요는 없지만, 특정 큐들(예컨대, 느린 걸음, 상점 앞을 응시, 상점을 가리키는 것, 하루 중의 시간이 식사 시간에 가까워지고 있는지의 여부 등)이, 사용자가 그 장소에서 판매되는 상품이나 서비스들을 구매할지 여부를 고려하고 있음을 표시할 수 있다. 도 5f 및 5g는 레스토랑(530)의 입구에 접근하는 사용자를 도시한다. 도 5f에서, AR은 레스토랑의 간판을 가리키는 손 제스처를 인지하고, 이를 협상 인터벌이 시작되었다는 표시로 해석할 수 있다. 도 5g는 사용자에게 제시될 수 있는 오퍼들(532)을 도시하는데, 아마도 오퍼들은 오늘의 특별 요리, 이 특별 요리와 짝을 이루는 애피타이저들 및/또는 곁들임 요리들 및/또는 와인 등을 디스플레이한다. 사용자는 손 또는 손가락 제스처들을 통해 이 레스토랑에 대한 자신의 관심을 표시할 수 있다. 사용자가 레스토랑에 진입하기 전에 오퍼의 프리젠테이션이 발생할 수 있지만, 오퍼의 프리젠테이션이 또한, 사용자가 소매 위치들 및/또는 다른 서비스 위치들, 이를테면, 미용실, 정비소 등에 진입하기 전에 발생할 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
[0067] ONS는 모든 타입들의 상인들에 관한 데이터(예컨대, 온라인 상점을 가진 상인들, 물리적 소매 위치를 가진 상인들, 이 둘 모두를 가진 상인들), 상인 데이터(예컨대, 상인의 물리적 및/또는 가상 위치 및/또는 소매 위치, 구매 또는 판매된 재고품들의 타입들 등), 모든 타입들의 제품들 및 서비스들에 대한 정보(예컨대, 제품 특징들, 제품의 물리적 외형 및 속성들 및/또는 패키징, 가격들 등) 및 쇼핑객 데이터(예컨대, 인구 통계학적 데이터, 개인 쇼핑 리스트들, 구매 히스토리 및 패턴들, 예산 및/또는 재무 프로파일 등)를 저장할 수 있다. (사용자에 의해 승인된 프라이버시 세팅을 조건으로) 상인들이 끌어들이는 쇼핑객들의 타입들 및 판매된 제품들에 대한 데이터 분석을 상인들이 수집할 수 있고, 쇼핑객들이 상이한 상인들에 걸쳐 가격들을 비교하고 자신이 원하는 예산 내에서 그리고 자신의 필요에 따라 아이템들 또는 서비스들을 선택 및/또는 구매할 수 있도록, 이러한 데이터가 교차-인덱싱된다. 이러한 정보는 또한, 사용자가 소매 위치에서 제품들을 살펴볼 때, 사용자에게 사용자의 ARD 상에서 제시될 수 있는 오퍼들을 동적으로 포뮬레이팅하기 위해 ONS 및/또는 EP에 의해 사용될 수 있다.
[0068] ONS의 쇼핑객 데이터는 사용자와 AR 시스템 간의 상호작용들의 히스토리 및 착용가능한 ARD 상의 다양한 센서들을 통해 AR 시스템에 의해 획득될 수 있지만, 상인 데이터 및 제품 데이터는 EP(external party)들에 제공될 수 있다. EP들은 (웹-기반 상점을 가진 또는 갖지 않은) 상인들, 광고주들, 개인 쇼핑객들 등일 수 있다. EP들에 의해 ONS의 오퍼레이터에게 제공되는 데이터의 타입들은, 판매되고 있는 모든 제품들, 제품 특징들, 제품 가격들, 재고품, 재고품의 물리적 위치(예컨대, 창고), 소매 상점의 물리적 위치, 쇼핑객이 하나 또는 그 초과의 상인의 제품들을 구매하도록 장려하기 위한 임의의 프로모션 이벤트들 또는 특별 가격결정의 리스트를 포함할 수 있다. 이러한 데이터는 ONS 서버와 EP 데이터 서버 간의 디지털 전달, 또는 (예컨대, 스프레드시트를 통한) 데이터 엔트리, 언어적 의사소통 및/또는 다른 유사한 수단에 의해 ONS의 오퍼레이터에게 제공될 수 있다. ONS의 오퍼레이터는 EP들 또는 그들의 개별적인 오퍼들을 프리스크린하고 특정 품질 표준을 충족하는 EP들로부터의 데이터만을 수락할 수 있다. 예컨대, ONS는 특정 타입 또는 카테고리의 상인들과 제휴한 EP들로부터의 데이터만을 수락할 수 있고 그리고/또는 사용자에게 유용한 것으로 충분히 상세히 설명된 상인 및/또는 제품 데이터만을 수락할 수 있다.
[0069] 타겟 제품에 대한 임의의 종류의 정보가 사용자의 ARD로부터 ONS 또는 EP들과 공유될 수 있다. 특히, 타겟 제품의 가격 또는 타겟 제품을 판매하는 상인의 이름이 공유될 수 있다. 일부 변형들에서, 상인에 대한 정보(예컨대, 이들의 설립자들, 제품 철학 및 기원 등)가 또한 ONS 상에 저장되고 사용자가 액세스할 수 있다. 예컨대, 사용자들은, 상인들의 고용, 조달 및 공급 체인 관리 프로세스들에서 친환경적이고 지속가능한 관행들을 우선시하는 상인들로부터의 오퍼만을 선택하는 것이 가능할 수 있다. 일부 변형들에서, EP는 또한, 상인들이 판매하는 제품들을 ONS 및/또는 ARD가 식별하는 데 도움을 줄 수 있는 데이터를 ONS에 제공할 수 있다. 이러한 데이터는 시리얼 넘버들, 바 코드들, QR 코드들, 제품의 물리적 속성들 및/또는 제품 패키징(예컨대, 컬러, 사이즈, 기하학적 구조, 재료, 광학 특성 등) 등을 포함할 수 있다. 일부 변형들에서, ONS는, 이미지의 픽셀들을 특징들로 변환할 수 있는 IPU(image processing unit)를 이용하여 제품을 인지하는 것이 가능할 수 있다. EP들은 이들이 판매하는 제품들의 특징 리스트들을 제공할 수 있고, ONS는 EP들로부터의 제품 특징들을, 제품을 식별하기 위해 IPU에 의해 생성된 특징들과 매칭시킬 수 있다.
[0070] 쇼핑 세팅들 및 선호도들은 사용자의 ARD를 통해 사용자에 의해 세팅될 수 있으며, 이들은 ARD에 상주하거나 또는 ONS에 저장될 수 있다. 예컨대, 사용자는 사용자가 비즈니스 하기를 원하거나 또는 사용자가 차단하기를 원하는 EP들의 리스트를 생성할 수 있다. 오퍼가 ONS로부터 발생할 때, 오퍼는 자신을 발행한 EP를 표시할 수 있으며, 사용자는 이후 그 특정 EP를 차단할 기회를 가질 수 있다. 사용자는 또한, 자신이 오퍼들을 수신하고 싶어하는 조건들 및 빈도 뿐만아니라 자신이 수신하기를 원하거나 또는 자신이 수신하기를 원하지 않는 오퍼들의 타입들의 리스트를 생성할 수 있다. 예컨대, 사용자는 단지 타겟 제품에 대한 가격 할인을 포함하는 오퍼들만을 보기를 원하나, 동일하거나 또는 관련된 제품들을 더 높은 가격 포인트로 제안하는 오퍼들(예컨대, 경쟁 상인으로부터의 오퍼 또는 타겟 제품을 포함하는 다수의 관련된 제품들을 포함하는 번들 또는 키트의 구매를 위한 오퍼)은 보기를 원하지 않을 수 있다. 일부 변형들에서, 사용자는 자신이 소매 위치에 진입할 때 단지 한번만 오퍼들을 수신하고 싶어 하고, 자신이 검사하는 모든 각각의 제품에 대한 오퍼들을 수신하고 싶어하지 않는다는 것(예컨대, 자신이 소매 공간에 진입했을 때 초기 오퍼 이후 다른 제품들에 대한 오퍼들이 아니라 자신의 쇼핑 리스트에 있는 제품들에 대한 오퍼들만을 수신하고 싶어하는 것)을 특정할 수 있다. 사용자는 또한 특정 타입들의 오퍼들 및/또는 특정 타입들의 상인들로부터의 SPAM될 오퍼들을 마킹할 수 있다. ONS는 만일 다수의 사용자들이 EP 또는 상인으로부터의 오퍼들을 SPAM으로 식별하면 EP 및/또는 제휴된 상인을 제거할 수 있다.
[0071] 사용자의 ARD로부터의 그 사용자에 대한 다양한 타입들의 정보는 ONS 및/또는 EP들에 의해 공유될 수 있다. 예컨대, 인구 통계학적 정보(예컨대, 연령, 성별 및 민족), 구매 습관들, 히스토리 및 선호도들, 쇼핑 리스트 등은 ONS 및/또는 EP들에 의해 공유될 수 있다. 일부 변형들에서, 사용자의 연령은 미성년자들 또는 다른 쇼핑객 그룹들에게 불법적이거나 또는 부적절한 EP 오퍼들(예컨대, 미성년자들에 대한 술 또는 담배의 광고)를 차단할 목적으로 ONS 및 EP들 간에 공유될 수 있다. 사용자는 또한 ONS 및/또는 EP들과의 특정 정보의 공유를 해제할 수 있다.
[0072] 소매 쇼핑 경험의 예시적인 예가 아래에서 설명된다. ARD를 착용한 사용자는 소매 위치에 진입한다. 사용자는 핸드-헬드 진공 청소기에 대한 관심을 표현한다. 사용자의 ARD는 이러한 관심을 (위에서 설명된 방법들 중 임의의 방법을 사용하여) 검출하고, 사용자가 핸드-헬드 진공 청소기의 이러한 특정 모델에 관심이 있음을 표시하는 신호를 ONS에 송신한다. ONS는 더 낮은 가격으로 나중에 출하될 동일한 진공 장치에 대한 오퍼에 관한 데이터를 ARD에 송신한다. 사용자는 이러한 오퍼를 거절하고, ARD는 이러한 거절 통지를 ONS에 전송한다. 그런 다음, ONS는 이러한 진공 장치와 호환적이며 나중에 출하될 진공 백들을 구매하도록 하기 위한 오퍼를 사용자에게 제공한다. 사용자는 이러한 오퍼를 잠정적으로 수락하며, ARD는 이러한 오퍼에 관한 데이터를 자신의 로컬 데이터베이스에 저장한다. 사용자는 핸드-헬드 진공 장치를 픽업하고 이를 자신의 카트에 넣는다. ARD는 이러한 핸드-헬드 진공 장치에 대한 데이터(예컨대, 진공 장치 및/또는 사용자의 위치, 수량 및/또는 GUID 등)를 가진 신호를 MIS에 전송한다. MIS는 상인 재고품 데이터베이스(예컨대, 도 6a의 데이터베이스)를 감소시키고, 다른 데이터베이스(예컨대, 도 6b 또는 6c의 데이터베이스)에 저장되는 핸드-헬드 진공 오브젝트(예컨대, 도 6e의 데이터 구조)를 인스턴스화한다. 데이터베이스들 및 데이터 구조/오브젝트는 진공 장치가 구매되지 않고 보유된 것을 반영한다. 사용자 ARD는 또한, 사용자가 보유하는 아이템으로서 이러한 진공장치의 데이터(예컨대, GUID)를 자신의 로컬 데이터베이스에 저장할 수 있다. 사용자는 소매 위치를 계속해서 살펴보고, 구매를 위한 일부 아이템들을 선택하고, 일부 아이템들을 셸프로 반품하며 그리고 구매를 위한 다른 아이템들을 선택한다. ARD, MIS, 및 ONS 데이터베이스들(예컨대, 도 6a-6c의 데이터베이스들)은 사용자가 다양한 아이템들의 소유를 선택하고 소유를 포기함에 따라 동적으로 업데이트된다. ONS는 사용자가 특정 아이템들에 대해 관심을 표시할 때 다양한 오퍼를 사용자에게 제시할 수 있다. 쇼핑 인터벌(예컨대, 협상 인터벌) 전반에 걸쳐, 사용자 ARD 및 소매 위치 전역에 걸쳐 위치하는 스캐너들은 사용자가 보유하는 아이템들을 확인한다(예컨대, 사용자가 핸드-헬드 진공 장치를 보유하고 있다는 것을 확인한다). 사용자는 선택된 아이템들을 구매하려는 자신의 의도를 ARD에 표시한다. ARD는 구매 트랜잭션을 가능하게 하기 위하여 사용자 및 상인 지불 방법들에 관한 데이터 및 승인을 획득하는 구매 시스템 및/또는 MIS에 신호를 송신한다. 하나의 구매가 완료되고, MIS는 자신의 수익 데이터베이스(예컨대, 도 6d의 데이터베이스)를 업데이트할 수 있다. 소매 위치로부터 아이템들을 구매하는 시간과 동일하거나 또는 상이한 시간들에서, 사용자는 또한 자신이 진공 백들의 잠정적으로 수락된 오퍼의 구매 트랜잭션을 완료하기를 원한다는 것을 ARD에 시그널링할 수 있다. 이러한 구매 트랜잭션의 완료시에, ONS는 오퍼를 발행한 EP에 이러한 구매 트랜잭션에 관한 데이터를 전송할 수 있다. EP는 완료된 구매 및 ONS로부터의 데이터에 기반하여 자기 자신의 재고품 데이터베이스들을 업데이트할 수 있다.

Claims (18)

  1. 방법으로서,
    증강 현실 디바이스를 사용하여, 상기 증강 현실 디바이스의 사용자가 구매를 고려하고 있는 타겟 제품을 식별하는 단계 ― 상기 증강 현실 디바이스를 사용하여 상기 타겟 제품을 식별하는 단계는 상기 사용자가 상기 타겟 제품을 보고 있는 것을 검출하는 단계를 포함하고, 상기 검출하는 단계는:
    상기 증강 현실 디바이스의 이미지 센서를 사용하여, 상기 사용자의 이미지를 획득하는(acquiring) 단계, 및
    상기 타겟 제품과 상기 사용자 간의 근접성(proximity)을 표시하는, 상기 이미지에 기초한 시각적 특징(visual feature)을 인지하는 컴퓨터-판독가능 매체 상에 저장된 명령들을 실행하는 단계
    를 포함함 ―;
    상기 타겟 제품에 대응하는 타겟 제품 가격을 결정하는 단계;
    상기 증강 현실 디바이스가 구매를 고려 중인 상기 타겟 제품을 식별함에 따라, 협상 인터벌을 시작하는 단계;
    상기 증강 현실 디바이스로부터 원격 서버로 타겟 제품 데이터를 송신하는 단계 ― 상기 타겟 제품 데이터는 상기 타겟 제품에 대응하는 타겟 제품 식별 데이터를 포함하고, 상기 타겟 제품 가격을 더 포함함―;
    상기 원격 서버상에서 생성된 구매 오퍼(purchase offer)를 수신하는 단계 ― 상기 원격 서버상에서 상기 구매 오퍼를 생성하는 것은 상기 제품 식별 데이터를 사용하여 대체 제품 및 대체 제품 오퍼 가격을 식별하는 것을 포함하고, 상기 구매 오퍼는 상기 원격 서버에 의한 상기 대체 제품 오퍼 가격이 상기 타겟 제품 가격 미만이라는 결정에 따라 상기 원격 서버에 의해 상기 증강 현실 디바이스로 송신됨 ―;
    상기 구매 오퍼를 수신하는 것에 응답하여, 상기 증강 현실 디바이스를 통해, 상기 사용자에게 상기 구매 오퍼를 디스플레이하는 단계;
    상기 대체 제품의 상기 구매 오퍼의 수락 또는 거절을 수신하면 상기 협상 인터벌을 종료하는 단계;
    상기 증강 현실 디바이스의 하나 이상의 센서들을 통해 상기 사용자에 의해 상기 타겟 제품이 픽업되고 운반되는 것을 검출하는 단계; 및
    상기 대체 제품이 상기 협상 인터벌동안 구매되었고 상기 타겟 제품이 상기 사용자에 의해 운반되는 것을 검출하면, 상기 증강 현실 디바이스를 통해 경고를 생성하는 단계
    를 포함하는, 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 구매 오퍼를 상기 사용자에게 디스플레이하는 단계는, 상기 대체 제품 오퍼 가격을 상기 사용자에게 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    타겟 제품 데이터는 상기 타겟 제품의 지리적 위치를 더 포함하는, 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 지리적 위치는 GPS 좌표계들에 의해 표현되는, 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    타겟 제품 데이터는 제품 카테고리 데이터를 포함하는, 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 대체 제품은 상기 타겟 제품과 동일한, 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 대체 제품은 상기 타겟 제품과 동일한 제품 카테고리에 있는, 방법.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 구매 오퍼를 디스플레이하는 단계는, 상기 대체 제품 및 상기 대체 제품 오퍼 가격을 표현하는 그래픽을 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 구매 오퍼를 수락했는지 여부를 표시하는 신호를 상기 증강 현실 디바이스로부터 상기 원격 서버에 송신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 원격 서버는 복수의 컴퓨터-실행가능 명령 세트들의 데이터베이스를 포함하며, 각각의 컴퓨터-실행가능 명령 세트는 상이한 제품에 특정적이며, 상기 구매 오퍼를 생성하는 것은 상기 복수의 컴퓨터-실행가능 명령 세트들 중 상기 타겟 제품에 대응하는 컴퓨터-실행가능 명령 세트를 실행하는 것을 포함하고, 상기 데이터베이스는 비-휘발성 컴퓨터-판독가능 매체에 저장되는, 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    복수의 제품-특정 컴퓨터-실행가능 명령 세트들 중 하나 또는 그 초과의 것은 제2 원격 서버로부터 상기 원격 서버로 송신된, 방법.
  12. 제11 항에 있어서,
    상기 제2 원격 서버는 상인(merchant)에 의해 제어되는, 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 구매 오퍼를 수락했는지 여부를 표시하는 오퍼 결정 데이터(offer decision data)를 상기 증강 현실 디바이스로부터 상기 원격 서버에 송신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 원격 서버로부터 상기 제2 원격 서버로의 통지 데이터 구조(notification data structure)를 생성하는 단계를 더 포함하며, 상기 통지 데이터 구조는 오퍼 결정 데이터를 포함하는, 방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 통지 데이터 구조는 사용자-식별 데이터를 더 포함하는, 방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 통지 데이터 구조는 사용자 지불 데이터를 더 포함하는, 방법.
  17. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자가 구매를 고려하고 있는 타겟 제품을 식별하는 단계는, 상기 증강 현실 디바이스를 통해 상기 사용자와 상기 타겟 제품 사이의 거리를 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
  18. 제1 항에 있어서,
    상기 사용자가 구매를 고려하고 있는 타겟 제품을 식별하는 단계는, 상기 증강 현실 디바이스를 통해 소매 위치에 대한 상기 타겟 제품의 위치를 검출하는 단계를 포함하는, 방법.
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