KR20240035475A - 인터레이스 기반 사이드링크 자원 풀의 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
무선 통신 시스템에서 인터레이스 기반 자원 풀 사이드링크(SL)를 위한 방법 및 장치가 제공된다. 사용자 단말(UE)의 방법은 설정들의 세트를 수신하는 단계 및 설정들의 세트로부터, 서브채널들의 세트를 포함하는 자원 풀을 결정하는 단계를 포함한다. 서브채널들의 세트 내의 서브채널은 RB(resource block)들의 인터레이스들의 세트를 포함한다. 인터레이스들의 세트 내의 인터레이스는 M개의 RB들의 균일한 인터벌을 갖는 RB들을 포함한다. 이 방법은 PSCCH(physical sidelink control channel) 또는 PSFCH(physical sidelink feedback channel)를 위해 할당되는 자원 풀 내의 자원들의 세트를 결정하는 단계 및 결정된 자원들의 세트에 기초하여 PSCCH 또는 PSFCH를 다른 UE에 송신하는 단계를 더 포함한다.
Description
본 개시는 일반적으로 무선 통신 시스템에 관한 것이며, 보다 구체적으로 본 개시는 무선 통신 시스템에서 인터레이스 기반 자원 풀 사이드링크(sidelink, SL)에 관한 것이다.
5세대(5G) 또는 새로운 무선(NR) 이동 통신은 최근 전 세계적으로 산업 및 학계로부터 다양한 후보 기술에 대한 기술 활동이 활발해지면서 더욱 탄력을 받고 있다. 5G/NR 이동 통신의 후보 인에이블러들은, 빔포밍 이득을 제공하고 증가된 용량을 지원하기 위한, 레거시 셀룰러 주파수 대역에서 고주파수까지의 대규모 안테나 기술들, 다양한 요구사항을 갖는 각종 서비스/애플리케이션을 유연하게 수용하기 위한 새로운 파형(예를 들어, 새로운 무선 액세스 기술(radio access technology; RAT)), 대규모 연결을 지원하기 위한 새로운 다중 액세스 방식 등을 포함한다.
5G 이동 통신 기술은 빠른 전송 속도와 새로운 서비스가 가능하도록, 넓은 주파수 대역을 정의하고 있으며, 3.5GHz 등 6GHz 이하 주파수("Sub 6GHz") 대역은 물론 28GHz와 39GHz 등 밀리미터파(㎜Wave)로 불리는 초고주파 대역("Above 6GHz")에서도 구현이 가능하다. 또한, 6G 이동 통신 기술의 경우(비욘드 5G 시스템이라 불리어짐), 5G 이동 통신 기술 대비 50배 빨라진 전송 속도와, 10분의 1로 줄어든 초저(Ultra Low) 레이턴시를 달성하기 위해 테라헤르츠(Terahertz) 대역(예를 들면, 95GHz 내지 3THz 대역)에서의 구현이 고려되고 있다.
5G 이동 통신 기술의 초기에는, 초광대역 서비스(enhanced Mobile BroadBand, eMBB), 고신뢰/초저지연 통신(Ultra Reliable & Low Latency Communications, URLLC), 대규모 기계식 통신(massive Machine-Type Communications, mMTC)에 대한 서비스 지원과 성능 요구 사항 만족을 목표로, mmWave에서의 전파 경로 손실 완화 및 전파 전송 거리 증가를 위한 빔포밍 및 거대 배열 다중 입출력(Massive MIMO), 초고주파수 자원의 효율적 활용을 위한 뉴머롤로지(복수 개의 서브캐리어 간격 운용 등)와 슬롯 포맷에 대한 동적 운영, 다중 빔 전송 및 광대역을 지원하기 위한 초기 액세스 기술, BWP(BandWidth Part)의 정의 및 운영, 대용량 데이터 전송을 위한 LDPC(Low Density Parity Check) 부호와 제어 정보의 신뢰성 높은 전송을 위한 폴라 코드(Polar Code)와 같은 새로운 채널 코딩 방법, L2 선-처리(L2 pre-processing), 특정 서비스에 특화된 전용 네트워크를 제공하는 네트워크 슬라이싱 등에 대한 표준화가 진행되었다.
현재, 5G 이동 통신 기술이 지원하고자 했던 서비스들을 고려하여 초기의 5G 이동 통신 기술 개선 및 성능 향상을 위한 논의가 진행 중에 있으며, 차량이 전송하는 자신의 위치 및 상태 정보에 기반하여 자율주행 차량의 주행판단을 돕고 사용자의 편의를 증대하기 위한 V2X(Vehicle-to-Everything), 비면허 대역에서 각종 규제 상 요구 사항들에 부합하는 시스템 동작을 목적으로 하는 NR-U(New Radio Unlicensed), NR UE 전력 절감, 지상 네트워크와의 통신이 불가능한 지역에서 커버리지 확보를 위한 UE-위성 직접 통신인 NTN(Non-Terrestrial Network), 포지셔닝 등의 기술에 대한 물리 계층 표준화가 진행 중이다.
또한, 타 산업과의 연계 및 융합을 통한 새로운 서비스를 지원하는 IIoT(Industrial Internet of Things), 무선 백홀 링크와 액세스 링크를 통합 지원하여 네트워크 서비스 지역 확장을 위한 노드를 제공하는 IAB(Integrated Access and Backhaul), 조건부 핸드오버 및 DAPS(Dual Active Protocol Stack) 핸드오버를 포함하는 이동성 향상, 랜덤 액세스 절차를 간소화하는 2 스텝 랜덤 액세스(2-step RACH for NR) 등의 기술에 대한 무선 인터페이스 아키텍처/프로토콜 분야의 표준화가 진행 중에 있다. 또한 네트워크 기능 가상화(Network Functions Virtualization, NFV) 및 소프트웨어 정의 네트워킹(SDN) 기술의 접목을 위한 5G 베이스라인 아키텍처(예를 들면, Service based Architecture, Service based Interface), UE 위치에 기반하여 서비스를 제공받는 모바일 엣지 컴퓨팅(Mobile Edge Computing, MEC) 등에 대한 시스템 아키텍처/서비스 분야의 표준화도 진행 중이다.
이와 같은 5G 이동 통신 시스템이 상용화될 시에, 폭발적인 증가 추세에 있는 커넥티드 기기들이 통신 네트워크에 연결될 것이며, 이에 따라 5G 이동 통신 시스템의 기능 및 성능 강화와 커넥티드 기기들의 통합 운용이 필요할 것으로 예상된다. 이를 위해, AR(Augmented Reality), VR(Virtual Reality), MR(Mixed Reality) 등을 효율적으로 지원하기 위한 확장 현실(XR), 인공지능(Artificial Intelligence, AI) 및 머신러닝(Machine Learning, ML)을 활용한 5G 성능 개선 및 복잡도 감소, AI 서비스 지원, 메타버스 서비스 지원, 드론 통신 등에 대한 새로운 연구가 진행될 예정이다.
또한, 이러한 5G 이동 통신 시스템의 발전은 6G 이동 통신 기술의 테라헤르츠 대역에서의 커버리지 보장을 위한 신규 파형, 전차원 다중입출력(Full Dimensional MIMO: FD-MIMO), 어레이 안테나(Array Antenna), 대규모 안테나(Large Scale Antenna)와 같은 다중 안테나 전송 기술, 테라헤르츠 대역 신호의 커버리지를 개선하기 위해 메타물질(Metamaterial) 기반 렌즈 및 안테나, OAM(Orbital Angular Momentum)을 이용한 고차원 공간 다중화 기술, RIS(Reconfigurable Intelligent Surface) 기술 뿐만 아니라, 6G 이동 통신 기술의 주파수 효율 향상 및 시스템 네트워크 개선을 위한 전이중화 기술, 위성, AI(Artificial Intelligence)를 설계 단계에서부터 활용하고 종단간(End-to-End) AI 지원 기능을 내재화하여 시스템 최적화를 실현하는 AI 기반 통신 기술, UE 연산 능력의 한계를 넘어서는 복잡도의 서비스를 초고성능 통신과 컴퓨팅 자원을 활용하여 실현하는 차세대 분산 컴퓨팅 기술 등의 개발에 기반이 될 수 있을 것이다.
모바일 통신이 발전하고 서비스가 다양해짐에 따라, 사용자 단말 포지셔닝(user equipment positioning)은 점차 통신 네트워크에서 가장 중요한 애플리케이션 중 하나가 되고 있고, 특히 IIoT(Industrial Internet of Things) 애플리케이션 시나리오의 경우, 포지셔닝 지연 및 정확도에 대한 요구 사항이 점점 더 높아지고 있으며, 비활성 상태 또는 유휴 모드에서 사용자 단말의 포지셔닝에 대한 요구도 증가하고 있다.
본 실시예들의 목적은 통신의 효율성, 보안성 및 신뢰성을 향상시키기 위한 무선 통신 시스템에서의 인터레이스(interlace) 기반 자원 풀 SL에 관한 것이다. 본 실시예들의 목적은 SL 통신을 위한 인터레이스 기반 자원 풀을 결정하는 것에 관한 것이다.
본 개시는 무선 통신 시스템에 관한 것이며, 보다 구체적으로는 무선 통신 시스템에서의 인터레이스 기반 자원 풀 SL에 관한 것이다.
일 실시예에서, 무선 통신 시스템에서의 사용자 단말(UE)이 제공된다. UE는 설정들의 세트를 수신하도록 구성되는 트랜시버 및 트랜시버에 동작 가능하게 커플링되는 프로세서를 포함한다. 프로세서는 설정들의 세트로부터, 서브채널들의 세트를 포함하는 자원 풀을 결정하고, PSCCH(physical sidelink control channel) 또는 PSFCH(physical sidelink feedback channel)를 위해 할당되는 자원 풀 내의 자원들의 세트를 결정하도록 구성된다. 서브채널들의 세트 내의 서브채널은 RB(resource block)들의 인터레이스들의 세트를 포함한다. 인터레이스들의 세트 내의 인터레이스는 M개의 RB들의 균일한 인터벌을 갖는 RB들을 포함하다. 트랜시버는 결정된 자원들의 세트에 기초하여 PSCCH 또는 PSFCH를 다른 UE에 송신하도록 추가로 구성된다.
다른 실시예에서는, 무선 통신 시스템에서 UE의 방법이 제공된다. 이 방법은 설정들의 세트를 수신하는 단계 및 설정들의 세트로부터 서브채널들의 세트를 포함하는 자원 풀을 결정하는 단계를 포함한다. 서브채널들의 세트 내의 서브채널은 RB들의 인터레이스들의 세트를 포함한다. 인터레이스들의 세트 내의 인터레이스는 M개의 RB들의 균일한 인터벌을 갖는 RB들을 포함한다. 이 방법은 PSCCH 또는 PSFCH를 위해 할당되는 자원 풀 내의 자원들의 세트를 결정하는 단계 및 결정된 자원들의 세트에 기초하여 PSCCH 또는 PSFCH를 다른 UE에 송신하는 단계를 더 포함한다.
다른 기술적 특징은 하기 도면, 설명 및 청구범위로부터 당업자에게 용이하게 명백할 수 있다.
아래의 상세한 설명에 들어가기 전에, 본 특허 명세서 전체에 걸쳐 사용되는 특정 단어 및 어구들의 정의를 기재하는 것이 도움이 될 수 있다. 용어 "커플(couple)" 및 그 파생어는 두 개 이상의 요소 사이의 어떤 직접 또는 간접 통신을 나타내거나, 이들 요소가 서로 물리적으로 접촉하고 있는지의 여부를 나타낸다. 용어 "송신", "수신" 및 "통신" 그리고 그 파생어는 직접 통신 및 간접 통신 모두를 포함한다. 용어 "포함한다" 및 "구성한다" 그리고 그 파생어는 제한이 아닌 포함을 의미한다. 용어 "또는(or)"은 포괄적 용어로써, '및/또는'을 의미한다. 어구 "~와 관련되다(associated with)" 및 그 파생어는 ~을 포함한다(include), ~에 포함된다(be included within), ~와 결합하다(interconnect with), ~을 함유하다(contain), ~에 함유되어 있다(be contained within), ~에 연결한다(connect to or with), ~와 결합하다(couple to or with), ~ 전달한다(be communicable with), 와 협력하다(cooperate with), ~를 끼우다(interleave), ~을 나란히 놓다(juxtapose), ~에 인접하다(be proximate to), 구속하다/구속되다(be bound to or with), 소유하다(have), 속성을 가지다(have a property of), ~와 관계를 가지다(have a relationship to or with) 등을 의미한다. 용어 "컨트롤러(controller)"는 적어도 하나의 동작을 제어하는 어떤 장치, 시스템 또는 그 일부를 의미한다. 이러한 컨트롤러는 하드웨어 또는 하드웨어와 소프트웨어의 조합 및/또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 특정 컨트롤러와 관련된 기능은 로컬 또는 원격으로 중앙 집중식으로 처리(centralized)되거나 또는 분산식으로 처리(distributed)될 수 있다. 어구 "적어도 하나"는, 그것이 항목들의 나열과 함께 사용될 경우, 나열된 항목들 중 하나 이상의 상이한 조합이 사용될 수 있음을 의미한다. 예를 들어, "A, B, C 중 적어도 하나"는 A와 B와 C의 조합 중 하나를 포함한다.
또한, 아래에서 설명되는 다양한 기능들은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에 의해 구현되거나 지원될 수 있으며, 이들 각각은 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드로 형성되고 컴퓨터 판독 가능한 매체에 구현된다. 용어 "애플리케이션" 및 "프로그램"은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 소프트웨어 컴포넌트, 명령어 세트, 프로시저, 함수, 객체, 클래스, 인스턴스, 관련 데이터, 혹은 적합한 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드에서의 구현용으로 설정된 그것의 일부를 지칭한다. 어구 "컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드"는 소스 코드, 오브젝트 코드, 및 실행 가능한 코드를 포함하는 컴퓨터 코드의 종류를 포함한다. 어구 "컴퓨터 판독 가능한 매체"는 ROM(read only memory), RAM(random access memory), 하드 디스크 드라이브, 컴팩트 디스크(CD), 디지털 비디오 디스크(DVD), 혹은 임의의 다른 타입의 메모리와 같은, 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 타입의 매체를 포함한다. "비일시적인" 컴퓨터 판독 가능한 매체는 유선, 무선, 광학, 일시적인 전기적 또는 다른 신호들을 전달시키는 통신 링크를 제외한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 매체는 데이터가 영구적으로 저장되는 매체 그리고 재기록이 가능한 광디스크 또는 소거 가능한 메모리 장치와 같은, 데이터가 저장되어 나중에 덮어 씌어지는 매체를 포함한다.
다른 특정 단어 및 어구에 대한 정의가 이 특허 명세서 전반에 걸쳐 제공된다. 당업자는 대부분의 경우가 아니더라도 다수의 경우에 있어서, 이러한 정의는 종래에 뿐만 아니라 그러한 정의된 단어 및 어구의 향후 사용에 적용될 수 있음을 이해해야 한다.
본 개시의 특정 실시예들은 SL 통신을 위한 인터레이스 기반 자원 풀을 결정하는 방법들을 설명한다.
본 개시의 실시예들에 따르면, SL 통신을 위한 인터레이스 기반 자원 풀을 결정하는 방법들이 제공된다.
본 개시 및 그 이점에 대한 보다 완전한 이해를 위해, 이제 첨부 도면과 함께 취해지는 다음의 설명에 대한 참조가 이루어지며, 도면에서 유사한 참조 부호는 유사한 부분을 나타낸다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 무선 네트워크의 일 예를 도시한 것이다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 gNB의 일 예를 도시한 것이다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 UE의 일 예를 도시한 것이다.
도 4 및 도 5는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 무선 송신 및 수신 경로들의 일 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 NR V2X에서의 자원 풀의 일 예를 도시한 것이다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 SL 송신 및 수신을 위한 슬롯 구조의 일 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 BWP 내의 자원 블록들의 인터레이스의 일 예를 도시한 것이다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 자원 블록들의 인터레이스의 일 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 인터레이스 기반 서브채널들을 포함하는 예시적인 자원 풀을 도시한 것이다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 PSCCH를 위한 자원 할당의 일 예를 도시한 것이다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 PSFCH를 위한 자원 할당의 일 예를 도시한 것이다.
도 13은 본 개시의 실시예들에 따른 UE가 SL 통신을 위한 인터레이스 기반 자원 풀을 결정하는 예시적인 방법을 도시한 것이다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 무선 네트워크의 일 예를 도시한 것이다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 gNB의 일 예를 도시한 것이다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 UE의 일 예를 도시한 것이다.
도 4 및 도 5는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 무선 송신 및 수신 경로들의 일 예를 도시한 것이다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 NR V2X에서의 자원 풀의 일 예를 도시한 것이다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 SL 송신 및 수신을 위한 슬롯 구조의 일 예를 도시한 것이다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 BWP 내의 자원 블록들의 인터레이스의 일 예를 도시한 것이다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 자원 블록들의 인터레이스의 일 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 인터레이스 기반 서브채널들을 포함하는 예시적인 자원 풀을 도시한 것이다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 PSCCH를 위한 자원 할당의 일 예를 도시한 것이다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 PSFCH를 위한 자원 할당의 일 예를 도시한 것이다.
도 13은 본 개시의 실시예들에 따른 UE가 SL 통신을 위한 인터레이스 기반 자원 풀을 결정하는 예시적인 방법을 도시한 것이다.
이하에 설명되는 도 1 내지 도 13, 및 이 특허 명세서에 있어서의 본 개시의 원리들을 설명하기 위해 사용되는 각종 실시예들은 단지 예시를 위한 것이며, 어떤 방식으로도 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 당업자는 본 개시의 원리가 임의의 적절하게 구성된 시스템 또는 장치에서 구현될 수 있음을 이해할 것이다.
다음의 문헌들 즉, 3GPP TS 38.211 v.16.6.0, "Physical channels and modulation"; 3GPP TS 38.212 v.16.6.0, "Multiplexing and channel coding"; 3GPP TS 38.213 v16.6.0, "NR; Physical Layer Procedures for Control"; 3GPP TS 38.214: v.16.6.0, "Physical layer procedures for data"; 3GPP TS 38.321 v16.6.0, "Medium Access Control (MAC) protocol specification"; 및 3GPP TS 38.331 v.16.5.0, "Radio Resource Control (RRC) protocol specification."은 본 명세서에서 완전히 설명된 것처럼 본 개시에 참조로서 포함된다.
아래의 도 1 내지 도 3에서는 무선 통신 시스템들에서 구현되고 또한 OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 또는 OFDMA(orthogonal frequency division multiple access) 통신 기술들을 사용하여 구현되는 다양한 실시예들을 설명한다. 도 1 내지 도 3의 설명은 상이한 실시예들이 구현될 수 있는 방식에 대한 물리적 또는 구조적 제한을 나타내는 것을 의미하지 않는다. 본 개시의 상이한 실시예들은 임의의 적절하게 구성된 통신 시스템에서 구현될 수 있다.
도 1은 본 개시의 실시예들에 따른, 예시적 무선 네트워크를 도시한 것이다. 도 1에 나타낸 무선 네트워크의 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 무선 네트워크(100)에 대한 다른 실시예들이 본 개시의 범위를 일탈하지 않는 범위 내에서 사용될 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 무선 네트워크는 gNB(101)(예를 들면, 기지국, BS), gNB(102), 및 gNB(103)을 포함한다. gNB(101)는 gNB(102) 및 gNB(103)와 통신한다. 또한, gNB(101)는 적어도 하나의 네트워크(130), 예를 들어, 인터넷, 전용 IP(Internet Protocol) 네트워크, 또는 다른 데이터 네트워크와도 통신한다.
gNB(102)는 gNB(102)의 커버리지 영역(120) 내에 있는 제 1 복수의 UE들에게, 네트워크(130)에의 무선 광대역 액세스를 제공한다. 제 1 복수의 UE들은 중소기업(SB)에 위치할 수 있는 UE(111); 대기업(E)에 위치할 수 있는 UE(112); 와이파이 핫 스팟(HS)에 위치할 수 있는 UE(113); 제 1 주거지역(R)에 위치할 수 있는 UE(114); 제 2 주거지역(R)에 위치할 수 있는 UE(115); 및 휴대 전화, 무선 랩탑, 무선 PDA 등과 같은 모바일 장치(M)일 수 있는 UE(116)를 포함한다. gNB(103)는 gNB(103)의 커버리지 영역(125) 내에 있는 제 2 복수의 UE들에게, 네트워크(130)에의 무선 광대역 액세스를 제공한다. 제 2 복수의 UE들은 UE(115) 및 UE(116)를 포함한다. 다양한 실시예들에서, UE(116)는 사이드링크(SL)를 통해 다른 UE(115)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 두 UE들(115-116) 모두가 (동일하거나 상이한 기지국들의) 네트워크 커버리지 내에 있을 수 있다. 다른 예에서는, UE(116)가 네트워크 커버리지 내에 있을 수 있고, 다른 UE는 네트워크 커버리지 밖에 있을 수 있다(예를 들어, UE(111A-111C)). 또 다른 예에서는, 두 UE 모두가 네트워크 커버리지 밖에 있다. 몇몇 실시예들에서, gNB들(101-103) 중 하나 이상의 gNB들은 5G, LTE, LTE-A, WiMAX, WiFi 또는 다른 무선 통신 기술들을 사용하여 서로 간에 및 UE들(111-116)과 통신할 수 있다.
네트워크 타입에 따라 "기지국" 또는 "BS"라는 용어는 네트워크에 무선 액세스를 제공하도록 구성된 컴포넌트(또는 컴포넌트 집합), 예를 들면, 송신 포인트(TP), 송-수신 포인트(TRP), 향상된 기지국(eNodeB 또는 gNB), 5G/NR 기지국(gNB), 매크로셀, 펨토셀, WiFi 액세스 포인트(AP) 또는 기타 무선 가능 장치를 지칭할 수 있다. 기지국은 하나 이상의 무선 통신 프로토콜, 예컨대 5G/NR 3GPP(3rd generation partnership project) NR, LTE(long term evolution), LTE-A(LTE-advanced), HSPA(high speed packet access), Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 등에 따라 무선 액세스를 제공할 수 있다. 편의상, 용어 "BS" 및 "TRP"는 본 특허 명세서에서 원격 단말에 대한 무선 액세스를 제공하는 네트워크 인프라스트럭처를 나타내기 위해 상호 교환적으로 사용된다. 또한, 네트워크 타입에 따라, "사용자 단말" 또는 "UE"라는 용어는 "이동국", "가입자국", "원격 단말", "무선 단말", "수신 포인트" 또는 "사용자 장치"와 같은 임의의 컴포넌트를 지칭할 수 있다. 편의상, 용어들 "사용자 단말" 및 "UE"는, UE가 이동 장치(예컨대, 휴대 전화기 또는 스마트 폰)이든 일반적으로 고려되는 고정 장치(예컨대, 데스크탑 컴퓨터 또는 벤딩 머신)이든 간에, BS에 무선으로 액세스하는 원격 무선 장비를 지칭하는 것으로 본 특허 명세서에서는 사용된다.
점선은 예시 및 설명만을 위해 거의 원형으로 도시되는 커버리지 영역(120 및 125)의 대략적인 범위를 보여준다. gNB들과 연관된 커버리지 영역들, 예를 들어 커버리지 영역들(120 및 125)은 gNB들의 구성, 및 자연 및 인공 장애물들과 관련된 무선 환경의 변화에 따라, 불규칙한 형태들을 포함하는 다른 형태들을 가질 수 있음을 명확하게 이해해야 한다.
아래에서 더 자세히 설명되는 바와 같이, UE들(111-116) 중 하나 이상은 무선 통신 시스템에서의 인터레이스 기반 자원 풀 SL을 위한 회로, 프로그래밍 또는 이들의 조합을 포함한다. 특정 실시예들에서, gNB들(101-103) 중 하나 이상은 무선 통신 시스템에서의 인터레이스 기반 자원 풀 SL을 위한 회로, 프로그래밍 또는 이들의 조합을 포함한다.
도 1이 무선 네트워크의 일 예를 도시하고 있지만, 다양한 변경들이 도 1에 대하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크는 임의의 수의 gNB 및 임의의 수의 UE를 임의의 적절한 구성으로 포함할 수 있다. 또한, gNB(101)는 임의의 수의 UE들과 직접 통신할 수 있으며(예를 들어, Uu 인터페이스 또는 UE와 5G RAN(radio access network) 사이의 인터페이스인 무선 인터페이스를 통해), 해당 UE들에게 네트워크(130)에 대한 무선 광대역 액세스를 제공할 수 있다. 이와 유사하게, 각 gNB(102-103)은 네트워크(130)와 직접 통신하여, UE들에게 네트워크(130)로의 직접 무선 광대역 액세스를 제공할 수 있다. 또한, gNB들(101, 102, 및/또는 103)은 외부 전화 네트워크들 또는 다른 타입의 데이터 네트워크들과 같은 다른 또는 추가의 외부 네트워크들에의 액세스를 제공할 수 있다.
아래에서 더 자세히 논의되는 바와 같이, 무선 네트워크(100)는 예를 들어 SL 통신을 위한 인터레이스 기반 자원 풀을 위해, UE(111)와 SL 통신을 할 수 있는 하나 이상의 장치들(예를 들어, UE(111A 내지 111C))을 통해 통신이 용이하게 될 수 있다. UE(111)는 예를 들어, UE(111A 내지 111C)가 원격에 위치하거나 전통적인 프론트홀 및/또는 백홀 연결들/인터페이스들을 넘어서거나 그에 추가하여 네트워크 액세스 연결(예를 들어, BS(102))에 대한 용이화가 필요한 상황에서 사이드링크 통신을 제공하기 위해 SL들의 세트(예를 들어, SL 인터페이스들)를 통해 UE들(111A 내지 111C)과 직접 통신할 수 있다. 일 예에서, UE(111)는, SL 통신을 통해, BS(102)에 의한 지원 여부에 관계없이 UE들(111A 내지 111C)과 직접 통신할 수 있다. 다양한 UE들(예를 들어, UE들(112 내지 116)에 의해 도시된 바와 같이)이 다른 UE들(예를 들어, UE(111)에 대한 UE들(111A 내지 111C))과 하나 이상의 통신을 수행할 수 있다.
도 2는 본 개시의 실시예들에 따른, 예시적 gNB(102)를 도시한 것이다. 도 2에 도시된 gNB(102)의 실시예는 단지 예시를 위한 것이며, 도 1의 gNB들(101 및 103)은 동일하거나 유사한 구성을 가질 수 있다. 그러나, gNB들은 각종의 다양한 구성들로 이루어지며, 도 2는 gNB에 대한 임의의 특정 구현으로 본 개시의 범위를 제한하지 않는다.
도 2에 도시된 바와 같이, gNB(102)는 복수의 안테나들(205a-205n), 복수의 RF 트랜시버들(210a-210n), 송신(TX) 처리 회로(215), 및 수신(RX) 처리 회로(220)를 포함한다. 또한, gNB(102)는 컨트롤러/프로세서(225), 메모리(230), 및 백홀 또는 네트워크 인터페이스(235)를 포함한다.
RF 트랜시버들(210a-210n)은, 안테나들(205a-205n)로부터, 네트워크(100) 내에서 UE들에 의해 송신되는 신호들과 같은 내향(incoming) RF 신호들을 수신한다. RF 트랜시버들(210a-210n)은 내향 RF 신호들을 하향 변환(down-convert)하여, IF 또는 기저대역 신호들을 생성한다. IF 또는 기저대역 신호들은, 기저대역 또는 IF 신호들을 필터링하고, 디코딩하고, 및/또는 디지털화하는 것에 의하여 처리된 기저대역 신호들을 생성하는 RX 처리 회로(220)로 송신된다. RX 처리 회로(220)는 이 처리된 기저대역 신호들을, 추가의 처리를 위하여 컨트롤러/프로세서(225)로 송신한다.
TX 처리 회로(215)는, 컨트롤러/프로세서(225)로부터 아날로그 또는 디지털 데이터(예컨대, 음성 데이터, 웹 데이터, 이-메일, 또는 쌍방향 비디오 게임 데이터)를 수신한다. TX 처리 회로(215)는, 외향(outgoing) 기저대역 데이터를 인코딩, 멀티플렉싱, 및/또는 디지털화하여, 처리된 기저대역 또는 IF 신호들을 생성한다. RF 트랜시버들(210a-210n)은 TX 처리 회로(215)로부터, 외향 처리된 기저대역 또는 IF 신호들을 수신하고, 그 기저대역 또는 IF 신호들을, 안테나들(205a-205n)을 통해 송신되는 RF 신호들로 상향 변환한다.
컨트롤러/프로세서(225)는 gNB(102)의 전반적인 동작을 제어하는 하나 이상의 프로세서들 또는 다른 처리 장치들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러/프로세서(225)는, 잘 알려진 원리들에 따라 RF 트랜시버들(210a-210n), RX 처리 회로(220), 및 TX 처리 회로(215)에 의해 상향링크 채널 신호들의 수신 및 하향링크 채널 신호들의 송신을 제어할 수 있다. 컨트롤러/프로세서(225)는 더 진보된 무선 통신 기능들과 같은 추가 기능들도 지원할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러/프로세서(225)는 복수의 안테나들(205a-205n)로부터의 외향 신호들이 원하는 방향으로 효과적으로 조종하기 위해 다르게 가중 처리되는 빔포밍 또는 지향성 라우팅 동작들을 지원할 수 있다. 다양한 다른 기능들 중 임의의 기능이 컨트롤러/프로세서(225)에 의해 gNB(102)에서 지원될 수 있다.
또한, 컨트롤러/프로세서(225)는 메모리(230)에 상주하는 프로그램들 및 다른 프로세스들, 예를 들어 OS를 실행할 수 있다. 컨트롤러/프로세서(225)는 실행 프로세스에 의한 요구에 따라 데이터를 메모리(230) 내로 또는 외부로 이동시킬 수 있다.
또한, 컨트롤러/프로세서(225)는 백홀 또는 네트워크 인터페이스(235)에 커플링된다. 백홀 또는 네트워크 인터페이스(235)는, gNB(102)가 백홀 연결을 통해 또는 네트워크를 통해 다른 장치들 또는 시스템들과 통신하는 것을 가능하게 한다. 인터페이스(235)는 임의의 적절한 유선 또는 무선 연결(들)을 통한 통신들을 지원할 수 있다. 예를 들어, gNB(102)가 셀룰러 통신 시스템(예컨대, 5G/NR, LTE, 또는 LTE-A를 지원하는 것)의 일부로서 구현되는 경우, 인터페이스(235)는, gNB(102)가 유선 또는 무선 백홀 연결을 통해 다른 gNB들과 통신하는 것을 가능하게 할 수 있다. gNB(102)가 액세스 포인트로서 구현되는 경우, 인터페이스(235)는, gNB(102)가 유선 또는 무선 로컬 영역 네트워크를 통해 또는 유선 또는 무선 연결을 통해 더 큰 네트워크(예컨대, 인터넷)로 송신하는 것을 가능하게 한다. 인터페이스(235)는 유선 또는 무선 연결, 예를 들어 이더넷 또는 RF 트랜시버를 통한 통신들을 지원하는 임의의 적절한 구조를 포함한다.
메모리(230)는 컨트롤러/프로세서(225)에 커플링된다. 메모리(230)의 일부는 RAM을 포함할 수 있으며, 메모리(230)의 다른 일부는 플래시 메모리 또는 다른 ROM을 포함할 수 있다.
도 2가 gNB(102)의 일 예를 도시하고 있지만, 다양한 변경들이 도 2에 대하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, gNB(102)는 도 2에 나타낸 각 컴포넌트에 대한 임의의 개수를 포함할 수 있다. 특정 예로서, 액세스 포인트는 다수의 인터페이스들(235)을 포함할 수 있고, 컨트롤러/프로세서(225)는 무선 통신 시스템에서 인터레이스 기반 자원 풀 SL을 지원할 수 있다. 다른 특정 예로서, 단일 인스턴스의 TX 처리 회로(215) 및 단일 인스턴스의 RX 처리 회로(220)를 포함하는 것으로 도시되어 있지만, gNB(102)는 각각에 대한 복수의 인스턴스들을 포함할 수 있다(예컨대, RF 트랜시버당 하나). 또한, 도 2의 각종 컴포넌트들이 조합되거나, 더 세분화되거나, 생략될 수 있으며, 특정 필요들에 따라 추가의 컴포넌트들이 부가될 수도 있다.
도 3은 본 개시의 실시예들에 따른, 예시적 UE(116)를 도시한 것이다. 도 3에 도시된 UE(116)의 실시예는 단지 예시를 위한 것이며, 도 1의 UE들(111-115)은 동일하거나 유사한 구성을 가질 수 있다. 그러나, UE들은 각종의 다양한 구성들로 이루어지며, 도 3은 UE에 대한 임의의 특정 구현으로 본 개시의 범위를 제한하지 않는다.
도 3에 도시된 바와 같이, UE(116)는 안테나(305), 무선 주파수(radio frequency, RF) 트랜시버(310), TX 처리 회로(315), 마이크로폰(320), 및 수신(RX) 처리 회로(325)를 포함한다. 또한, UE(116)는 스피커(330), 프로세서(340), 입/출력(I/O) 인터페이스(IF)(345), 터치스크린(350), 디스플레이(355), 및 메모리(360)를 포함한다. 메모리(360)는 운영 체제(OS)(361) 및 하나 이상의 애플리케이션들(362)을 포함한다.
RF 트랜시버(310)는 네트워크(100)의 gNB에 의해 또는 SL 채널을 통해 다른 UE들(예를 들어, UE들(111-115) 중 하나 이상)에 의해 송신된 내향 RF 신호를 안테나(305)로부터 수신한다. RF 트랜시버(310)는 수신 RF 신호를 하향 변환하여 중간 주파수(IF)나 기저대역 신호를 생성한다. IF 또는 기저대역 신호는, 그 기저대역 또는 IF 신호를 필터링하고, 디코딩하고, 및/또는 디지털화하는 것에 의해 처리된 기저대역 신호를 생성하는 RX 처리 회로(325)로 송신된다. RX 처리 회로(325)는 그 처리된 기저대역 신호를, 스피커(330)로 송신하거나(예컨대, 음성 데이터), 또는 추가 처리를 위해 프로세서(340)로 송신한다(예컨대, 웹 브라우징 데이터).
TX 처리 회로(315)는 마이크로폰(320)으로부터 아날로그 또는 디지털 음성 데이터를 수신하거나 또는 프로세서(340)로부터 다른 외향 기저대역 데이터(예컨대, 웹 데이터, 이-메일, 또는 쌍방향 비디오 게임 데이터)를 수신한다. TX 처리 회로(315)는 그 외향 기저대역 데이터를 인코딩, 멀티플렉싱, 및/또는 디지털화하여, 처리된 기저대역 또는 IF 신호를 생성한다. RF 트랜시버(310)는 TX 처리 회로(315)로부터 외향 처리된 기저대역 또는 IF 신호를 수신하고, 기저대역 또는 IF 신호를 안테나(305)를 통해 송신되는 RF 신호로 상향 변환한다.
프로세서(340)는 하나 이상의 프로세서들 또는 다른 처리 장치들을 포함할 수 있으며, 메모리(360)에 저장된 OS(361)를 실행함으로써 UE(116)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 잘 알려진 원리들에 따라 RF 트랜시버(310), RX 처리 회로(325), 및 TX 처리 회로(315)에 의해 하향링크 및/또는 사이드링크 채널 신호들의 수신 및 상향링크 및/또는 사이드링크 채널 신호들의 송신을 제어할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 프로세서(340)는 적어도 하나의 마이크로프로세서 또는 마이크로컨트롤러를 포함한다.
프로세서(340)는 또한 무선 통신 시스템에서의 인터레이스 기반 자원 풀 SL을 위한 프로세스들과 같은, 메모리(360)에 상주하는 다른 프로세스들 및 프로그램들을 실행할 수 있다. 프로세서(340)는 실행 프로세스에 의한 요구에 따라 메모리(360) 내로 또는 외부로 데이터를 이동할 수 있다. 몇몇 실시예들에서, 프로세서(340)는 OS(361)에 기초하여 또는 gNB들 또는 오퍼레이터로부터 수신된 신호들에 따라 애플리케이션들(362)을 실행하도록 구성된다. 또한, 프로세서(340)는, 랩탑 컴퓨터 및 휴대용 컴퓨터와 같은 다른 장치들에 연결되는 능력을 UE(116)에게 제공하는 I/O 인터페이스(345)에 커플링되어 있다. I/O 인터페이스(345)는 이 주변기기들과 프로세서(340) 간의 통신 경로이다.
또한, 프로세서(340)는 터치스크린(350) 및 디스플레이(355)에 커플링된다. UE(116)의 오퍼레이터는 터치스크린(350)을 사용하여 UE(116)에 데이터를 입력할 수 있다. 디스플레이(355)는 예를 들어, 웹 사이트들로부터의 텍스트 및/또는 적어도 제한된 그래픽들을 렌더링할 수 있는 액정 표시 장치, 발광 다이오드 디스플레이, 또는 다른 디스플레이일 수 있다.
메모리(360)는 프로세서(340)에 커플링된다. 메모리(360)의 일부는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있으며, 메모리(360)의 다른 일부는 플래시 메모리 또는 다른 판독 전용 메모리(ROM)를 포함할 수 있다.
도 3이 UE(116)의 일 예를 도시하고 있지만, 다양한 변경들이 도 3에 대하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 3의 각종 컴포넌트들은 조합되거나, 더 세분화되거나, 생략될 수 있으며, 특정 필요들에 따라 추가 컴포넌트들이 부가될 수도 있다. 일 특정 예로서, 프로세서(340)는 복수의 프로세서들, 예를 들어 하나 이상의 중앙 처리 유닛(CPU)들 및 하나 이상의 그래픽 처리 유닛(GPU)들로 분할될 수 있다. 또한, 도 3이 이동 전화기나 스마트 폰과 같이 구성된 UE(116)를 도시하고 있지만, UE들은 다른 타입의 이동 또는 고정 장치들로서 동작하도록 구성될 수도 있다.
4G 통신 시스템의 구축 이래로 증가하는 무선 데이터 트래픽에 대한 수요를 충족하고 다양한 수직적 응용을 가능하게 하기 위해, 5G/NR 통신 시스템이 개발되어 현재 구축 중에 있다. 5G/NR 통신 시스템은 보다 높은 데이터 속도를 달성하도록 더 높은 주파수(mmWave) 대역(예컨대, 28GHz 또는 60GHz 대역)에서 구현되거나, 아니면 더 강건한 커버리지 및 이동성 지원을 가능하게 하기 위해 6GHz와 같은 더 낮은 주파수 대역에서 구현되도록 고려된다. 무선파의 전파 손실을 줄이고 전송 거리를 늘리기 위해, 빔포밍(beamforming), MIMO(Massive Multiple-Input Multiple-Output), FD-MIMO(Full dimensional MIMO), 어레이 안테나, 아날로그 빔포밍, 대규모 안테나 기술 등이 5G/NR 통신 시스템에서 논의된다.
또한, 5G/NR 통신 시스템에서는, 시스템 네트워크 개선을 위한 개발이 진화된 스몰 셀(advanced small cells), 클라우드 무선 접속 네트워크 RAN(Radio Access Network), 초 고밀도(ultra-dense) 네트워크, D2D(Device-to-Device) 통신, 무선 백홀, 이동 네트워크, 협력형 통신, CoMP(Coordinated Multi-Point), 수신단 간섭 제거 등에 기반하여 진행 중이다.
5G 시스템 및 이와 관련된 주파수 대역에 대한 논의는 본 개시의 특정 실시예가 5G 시스템에서 구현될 수 있기 때문에 단지 참조를 위한 것이다. 그러나, 본 개시는 5G 시스템 또는 이와 관련된 주파수 대역에만 제한되지 않으며, 본 개시의 실시예들은 임의의 주파수 대역과 관련하여 활용될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 양태들은 테라헤르츠(THz) 대역을 사용할 수 있는 5G 통신 시스템, 6G 또는 심지어 그 이후의 릴리스의 전개에 적용될 수도 있다.
통신 시스템은 기지국 또는 하나 이상의 송신 포인트들로부터 UE들로의 송신을 의미하는 하향링크(DL)와 UE들로부터 기지국 또는 하나 이상의 수신 포인트들로의 송신을 의미하는 상향링크(UL)와 하나 이상의 UE들로부터 하나 이상의 UE들로의 송신을 의미하는 사이드링크(SL)를 포함한다.
셀 상에서 DL 시그널링 또는 UL 시그널링을 위한 시간 유닛은 슬롯이라고 하며, 하나 이상의 심볼을 포함할 수 있다. 심볼은 또한 부가적인 시간 유닛의 역할을 할 수 있다. 주파수(또는 대역폭(BW)) 유닛은 자원 블록(RB)이라고 한다. 하나의 RB는 다수의 서브캐리어(SC)를 포함한다. 예를 들어, 슬롯은 0.5 밀리초 또는 1 밀리초의 지속 시간을 가질 수 있고, 14개의 심볼을 포함할 수 있으며, RB는 15KHz 또는 30KHz 등의 SC 간 간격을 갖는 12개의 SC를 포함할 수 있다.
DL 신호는 정보 컨텐츠를 전달하는 데이터 신호, DL 제어 정보(DL control information; DCI)를 전달하는 제어 신호 및 파일럿 신호(pilot signal)라고도 알려진 기준 신호(reference signal; RS)를 포함한다. gNB는 각각의 물리적 DL 공유 채널(physical DL shared channel; PDSCH) 또는 물리적 DL 제어 채널(physical DL control channel; PDCCH)을 통해 데이터 정보 또는 DCI를 송신한다. PDSCH 또는 PDCCH는 하나의 슬롯 심볼을 포함하는 다양한 슬롯 심볼의 수를 통해 송신될 수 있다. 간결성을 위해, UE에 의해 PDSCH 수신을 스케줄링하는 DCI 포맷은 DL DCI 포맷이라 하고, UE로부터 PUSCH(physical uplink shared channel) 송신을 스케줄링하는 DCI 포맷은 UL DCI 포맷이라 한다.
gNB는 채널 상태 정보 RS(channel state information RS; CSI-RS) 및 복조 RS(demodulation RS; DMRS)를 포함하는 여러 타입의 RS 중 하나 이상을 송신한다. CSI-RS는 주로 UE가 측정을 수행하고 CSI(channel state information)를 gNB에 제공하기 위한 것이다. 채널 측정을 위해, 비제로 전력 CSI-RS(non-zero power CSI-RS; NZP CSI-RS) 자원이 사용된다. 간섭 측정 보고(interference measurement report; IMR)의 경우, 제로 전력 CSI-RS(zero power CSI-RS; ZP CSI-RS) 설정과 연관된 CSI 간섭 측정(CSI interference measurement; CSI-IM) 자원이 사용된다. CSI 프로세스는 NZP CSI-RS 및 CSI-IM 자원으로 구성된다.
UE는 gNB로부터 DL 제어 시그널링 또는 RRC 시그널링과 같은 상위 계층 시그널링을 통해 CSI-RS 송신 파라미터를 결정할 수 있다. CSI-RS의 송신 인스턴스(transmission instance)는 DL 제어 시그널링에 의해 나타내어질 수 있거나 상위 계층 시그널링에 의해 설정될 수 있다. DMRS는 각각의 PDCCH 또는 PDSCH의 BW에서만 송신되며, UE는 DMRS를 사용하여 데이터 또는 제어 정보를 복조할 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 개시에 따른 예시적인 무선 송신 및 수신 경로를 도시한 것이다. 다음의 설명에서, 송신 경로(400)는 gNB(예컨대, gNB(102))에서 구현되는 것으로서 설명될 수 있지만, 수신 경로(500)는 UE(예컨대, UE(116))에서 구현되는 것으로서 설명될 수 있다. 그러나, 수신 경로(500)는 gNB에서 구현될 수 있고, 송신 경로(400)는 UE에서 구현될 수 있다는 것이 이해될 수 있다. SL 통신들을 지원하기 위해 수신 경로(500)가 제 1 UE에서 구현될 수 있고, 송신 경로(400)가 제 2 UE에서 구현될 수 있다는 것이 또한 이해될 수 있다. 일부 실시예들에서, 수신 경로(500)는 본 개시의 실시예들에서 설명되는 바와 같이 V2X(Vehicle-to-Everything) 통신에서 SL 측정들을 지원하도록 구성된다.
도 4에 도시된 송신 경로(400)는 채널 코딩 및 변조 블록(405), 직렬-병렬(S-to-P) 블록(410), 크기 N 역 고속 푸리에 변환(Inverse Fast Fourier Transform, IFFT) 블록(415), 병렬-직렬(P-to-S) 블록(420), 부가 사이클릭 프리픽스 블록(add cyclic prefix block)(425) 및 상향 변환기(up-converter, UC)(430)를 포함한다. 도 5에 도시된 수신 경로(500)는 하향 변환기(down-converter, DC)(555), 제거 사이클릭 프리픽스 블록(560), 직렬-병렬(S-to-P) 블록(565), 크기 N 고속 푸리에 변환(Fast Fourier Transform, FFT) 블록(570), 병렬-직렬(P-to-S) 블록(575), 및 채널 디코딩 및 복조 블록(580)을 포함한다.
도 4에 도시된 바와 같이, 채널 코딩 및 변조 블록(405)은 정보 비트(information bit)의 세트를 수신하고, 코딩(예컨대, LDPC(low-density parity check) 코딩)을 적용하며, 일련의 주파수 도메인 변조 심볼(frequency-domain modulation symbol)을 생성하기 위해 입력 비트(예컨대, QPSK(quadrature phase shift keying) 또는 QAM(quadrature amplitude modulation))를 변조시킨다.
직렬-병렬 블록(410)은 N개의 병렬 심볼 스트림을 생성하기 위해 직렬 변조된 심볼을 병렬 데이터로 변환(예컨대, 역다중화)하며, 여기서 N은 gNB(102) 및 UE(116)에서 사용되는 IFFT/FFT 크기이다. 크기 N IFFT 블록(415)은 시간 도메인 출력 신호를 생성하기 위해 N개의 병렬 심볼 스트림 상에서 IFFT 연산을 수행한다. 병렬-직렬 블록(420)은 직렬 시간 도메인 신호를 생성하기 위해 크기 N IFFT 블록(415)으로부터의 병렬 시간 도메인 출력 심볼을 변환한다(예컨대, 다중화). 부가 사이클릭 프리픽스 블록(425)은 사이클릭 프리픽스를 시간 도메인 신호에 삽입한다. 상향 변환기(430)는 무선 채널을 통한 송신을 위해 부가 사이클릭 프리픽스 블록(425)의 출력을 RF 주파수로 변조시킨다(예컨대, 상향 변환). 신호는 또한 RF 주파수로 변환하기 전에 기저 대역에서 필터링될 수 있다.
gNB(102)로부터 송신된 RF 신호는 무선 채널을 통과한 후에 UE(116)에 도달하고, gNB(102)에서의 동작과의 역 동작(reverse operation)이 UE(116)에서 수행된다.
도 5에 도시된 바와 같이, 하향 변환기(555)는 수신된 신호를 기저 대역 주파수로 하향 변환하고, 제거 사이클릭 프리픽스 블록(560)은 직렬 시간 도메인 기저 대역 신호를 생성하기 위해 사이클릭 프리픽스를 제거한다. 직렬-병렬 블록(565)은 시간 도메인 기저 대역 신호를 병렬 시간 도메인 신호로 변환한다. 크기 N FFT 블록(570)은 N개의 병렬 주파수 도메인 신호를 생성하기 위해 FFT 알고리즘을 수행한다. 병렬-직렬 블록(575)은 병렬 주파수 도메인 신호를 일련의 변조된 데이터 심볼로 변환한다. 채널 디코딩 및 복조 블록(580)은 원래의 입력 데이터 스트림을 복원하기 위해 변조된 심볼을 복조하여 디코딩한다.
gNB(101-103) 각각은 하향링크에서 UE(111-116)로 송신하는 것과 유사한 도 4에 도시된 송신 경로(400)를 구현할 수 있고, 상향링크에서 UE(111-116)로부터 수신하는 것과 유사한 도 5에 도시된 수신 경로(500)를 구현할 수 있다. 유사하게, UE들(111-116) 각각은 상향링크에서 gNB들(101-103)로 송신하고 및/또는 사이드링크에서 다른 UE로 송신하기 위한 송신 경로(400)를 구현할 수도 있고, 하향링크에서 gNB들(101-103)로부터 수신하고 및/또는 사이드링크에서 다른 UE로부터 수신하기 위한 수신 경로(500)를 구현할 수도 있다.
도 4 및 도 5에서의 각각의 구성 요소는 하드웨어만을 사용하거나 하드웨어와 소프트웨어/펌웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 특정 예로서, 도 4 및 5의 구성 요소 중 적어도 일부는 소프트웨어로 구현될 수 있지만, 다른 구성 요소는 설정 가능한 하드웨어 또는 소프트웨어 및 설정 가능한 하드웨어의 혼합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, FFT 블록(570) 및 IFFT 블록(515)은 구성 가능한 소프트웨어 알고리즘으로서 구현될 수 있으며, 여기서 크기 N의 값은 구현에 따라 수정될 수 있다.
또한, FFT 및 IFFT를 사용하는 것으로서 설명되었지만, 이는 예시일 뿐이며, 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석될 수 없다. 이산 푸리에 변환(discrete Fourier transform, DFT) 및 역이산 푸리에 변환(inverse discrete Fourier transform, IDFT) 함수와 같은 다른 타입의 변환이 사용될 수 있다. DFT 및 IDFT 함수에 대해 N 변수의 값은 임의의 정수(예컨대, 1, 2, 3, 4 등)일 수 있지만, FFT 및 IFFT 함수에 대해서는 N 변수의 값은 2의 거듭 제곱인 임의의 정수(즉, 1, 2, 4, 8, 16 등)일 수 있다는 것이 이해될 수 있다.
도 4 및 도 5가 무선 송신 및 수신 경로의 예를 도시하고 있지만, 도 4 및 5에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 4 및 도 5에서의 다양한 구성 요소는 조합되거나, 더 세분화되거나 생략될 수 있으며, 특정 필요에 따라 추가적인 구성 요소가 부가될 수 있다. 또한, 도 4 및 도 5는 무선 네트워크에서 사용될 수 있는 송신 및 수신 경로의 타입의 예를 도시하기 위한 것이다. 무선 네트워크에서 무선 통신을 지원하기 위해 다른 적절한 아키텍처가 사용될 수 있다.
Rel-16 NR V2X에서, 사이드링크(SL) 신호들 및 채널들의 송신 및 수신은 설정 SL 대역폭 부분(BWP)에 한정된 자원 풀(들)을 기반으로 한다. 주파수 도메인에서, 자원 풀은 (사전) 설정된 수(예를 들면, sl-NumSubchannel)의 연속적인 서브채널들로 구성되며, 여기서 각 서브채널은 상위 레이어 파라미터(예를 들면, sl-SubchannelSize)에 의해 (사전) 설정된 크기를 가진 슬롯 내 연속적인 자원 블록(RB)들의 세트로 구성된다. 시간 도메인에서, 자원 풀 내의 슬롯들은 10240 ms의 주기로 발생하며, S-SSB, 비-UL 슬롯들, 및 예비된 슬롯들을 포함하는 슬롯들은 자원 풀에 적용되지 않는다. (사전) 설정된 비트맵(예를 들면, sl-TimeResource)에 기초하여, 자원 풀에 대한 슬롯들의 세트가 나머지 슬롯들 내에서 추가로 결정된다. 자원 풀에 대한 예시가 도 6에 나와 있다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 NR V2X(600)에서의 자원 풀의 일 예를 도시한 것이다. 도 6에 도시된 NR V2X(600)에서의 자원 풀의 실시예는 단지 예시를 위한 것이다.
도 6은 Rel-16 NR V2X에서의 자원 풀을 예시하고 있다. PSSCH(physical sidelink shared channel), PSCCH(physical sidelink control channel) 및 PSFCH(physical sidelink feedback channel)의 송신 및 수신은 상위 계층에 의해 (사전) 설정된 파라미터들(예를 들어, 각각의 SL-PSSCH-Config, SL-PSCCH-Config, 및 SL-PSFCH-Config)을 가진, 자원 풀 내로 한정되며 이 자원 풀과 연관되어 있다.
UE는 자원 풀의 슬롯 내에 있는 연속적인 심볼들에서 PSSCH를 송신할 수 있으며, PSSCH 자원 할당은 사이드링크를 위해 설정된 두 번째 심볼(예를 들면, startSLsymbol+1)부터 시작되며, 사이드링크를 위해 설정된 첫 번째 심볼은, AGC 목적으로, 사이드링크를 위해 설정된 두 번째 심볼과 중복된다. UE는 사이드링크를 위해 설정되지 않은 심볼들에서, 또는 PSFCH를 위해 설정된 심볼들에서, 또는 사이드링크를 위해 설정된 마지막 심볼에서, 또는 PSFCH 바로 앞의 심볼들에서는 PSCCH를 송신하지 않을 수 있다. PSSCH에 대한 주파수 도메인 자원 할당 유닛은 서브채널이며, 이 서브채널 할당은 연관된 SCI의 해당 필드를 이용하여 결정된다.
PSCCH를 송신하기 위해, UE는 사이드링크를 위해 설정된 두 번째 심볼(예를 들어, startSLsymbol+1)부터 시작하는 자원 풀(예를 들어, sl-TimResourcePSCCH) 내의 다수의 심볼들(2개 심볼 또는 3개 심볼)을 제공받을 수 있으며; 연관된 PSSCH의 가장 낮은 서브채널의 가장 낮은 RB부터 시작하는 자원 풀(예를 들어, sl-FreqResourcePSCCH) 내의 다수의 RB들을 더 제공받을 수 있다.
UE는 PSFCH 송신 오케이전 자원들의 기간 동안 자원 풀 내의 다수의 슬롯들(예를 들어, sl-PSFCH-Period)을 더 제공받을 수 있으며, 자원 풀 내의 상대적 슬롯 인덱스가 PSFCH 송신 오케이전의 기간의 정수배인 경우 자원 풀 내의 슬롯은 PSFCH 송신 오케이전을 포함하는 것으로 결정된다. PSFCH는 슬롯 내 2개의 연속적인 심볼들에서 송신되며, - 여기서 두 번째 심볼은 인덱스 startSLsymbols+ lengthSLsymbols - 2를 가짐 -, 이 2개의 심볼들이 반복된다. 주파수 도메인에서는, PSFCH가 단일 RB에서 송신되며, - 여기서 다중화를 위해 RB 내에 OCC가 적용될 수도 있음 -, RB의 위치는 비트맵의 지시(예를 들어, sl-PSFCH-RB-Set)에 기초하여 결정되고, PSFCH 자원의 선택은 소스 ID와 데스티네이션 ID에 따라 이루어진다.
PSSCH와 PSCCH를 포함하는 첫 번째 심볼은 AGC 목적으로 중복된다. PSSCH 및 PSCCH를 포함하는 슬롯 구조의 예시가 도 7의 701에 도시되어 있으며, PSSCH, PSCCH 및 PSFCH를 포함하는 슬롯 구조가 도 7의 702에 도시되어 있다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 SL 송신 및 수신을 위한 슬롯 구조(700)의 예를 도시한 것이다. 도 7에 도시된 SL 송신 및 수신을 위한 슬롯 구조(700)의 실시예는 단지 예시를 위한 것이다.
Rel-16 NR-U(NR unlicensed) 동작에서는, 비면허 스펙트럼의 규제에 따른 OCB(Occuped Channel Bandwidth) 요구 사항과 PSD(Power Spectral Density) 요구 사항을 만족시키기 위해, 상향링크 채널들(예를 들면, PUSCH 및 PUCCH)을 위한 인터레이스 기반 자원 할당이 지원된다. 자원 블록들의 인터레이스는 주파수 도메인에서 고정된 인터벌로 균일하게 분산된 RB들의 세트로 정의되며, 여기서 인터벌 M은 서브캐리어 간격(예를 들면, =0의 경우 M=10, =의 경우 M=5)에 기초하여 결정될 수 있으며, 지원되는 자원 블록들의 여러 인터레이스(예를 들면, M개의 인터레이스)가 있을 수 있다. 20 MHz의 공칭 캐리어 대역폭(예를 들면, 5 GHz 비면허 또는 6 GHz 비면허 스펙트럼들)의 경우, 캐리어를 위해 설정된 BWP에 포함되는 인터레이스(예를 들면, N으로 표시됨)의 자원 블록들의 수는 10 또는 11이며, BWP 내 인터레이스의 시작 RB에 따라 달라진다. BWP 내 인터레이스의 예시가 도 8에 나와 있다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 BWP 내 자원 블록들의 인터레이스(800)의 예를 도시한 것이다. 도 8에 도시된 BWP 내 자원 블록들의 인터레이스(800)의 실시예는 단지 예시를 위한 것이다.
하향링크 제어 정보(DCI) 포맷 0_0, 0_1에는 주파수 도메인에서 PUSCH를 위한 자원 할당을 제공하기 위한 "주파수 도메인 자원 할당"에 대한 정보가 포함되어 있으며, 인터레이스 기반 자원 할당이 설정된 경우에는, 해당 정보가 인터레이스 기반 자원 할당이 설정되지 않은 경우와 다르게 인터프리팅된다.
일 예에서, =0인 경우, "주파수 도메인 자원 할당"의 6 MSB(most significant bit)들은 RIV(resource indication value)를 사용하여 할당된 인터레이스들의 세트를 UE에게 나타내며, 여기서 RIV는 RIV가 M(M+1)/2보다 작을 경우 연속적인 인터레이스 인덱스들의 수 및 시작 인터레이스에 대응하며, 또한 RIV가 M(M+1)/2보다 크거나 같을 경우 테이블을 기반으로 하는 비연속적인 인터레이스 인덱스들의 세트 및 시작 인터레이스에 대응한다. 다른 예에서, =1인 경우, "주파수 도메인 자원 할당"의 5 MSB(most significant bit)들은 비트맵을 사용하여 할당된 인터레이스들의 세트를 UE에게 나타내며, 여기서 비트맵 내의 각 비트는 인터레이스에 대응하고, 1의 값을 갖는 비트는 해당 인터레이스가 UE에 할당되었음을 나타낸다.
RRC 연결 이전의 PUCCH의 경우, 인터레이스 기반 PUCCH 포맷 0과 1만이 적용 가능하며, 시스템 정보에 설정된 RB 오프셋을 기반으로 결정된 인터레이스 인덱스를 가진 PUCCH에 대하여 하나의 인터레이스가 할당된다. RRC 연결 이후의 PUCCH에 대해서는, 인터레이스 기반 PUCCH 포맷 0, 1, 2, 3이 설정될 수 있으며, 여기서 PUCCH 포맷 0과 1은 단일 인터레이스(예를 들어, 인터레이스0)로만 설정될 수 있고, PUCCH 포맷 2와 3은 최대 2개의 인터레이스(예를 들면, 인터레이스0 및 인터레이스1)로 설정될 수 있다.
비면허 스펙트럼에 대한 사이드링크 동작을 위해서는, 비면허 스펙트럼의 규제에 따른 OCB 및 PSD 요구 사항을 만족할 수 있도록 인터레이스 기반 자원 할당을 지원할 필요가 있다. 특히, 사이드링크에서 인터레이스 기반 자원 풀을 지원하고, 자원 풀 내의 PSSCH, PSCCH, 및 PSFCH을 위한 연관 자원 할당을 지원할 필요가 있다.
본 개시는 자원 풀을 구성하기 위한 인터레이스 기반 서브채널, 인터레이스 기반 자원 풀 내의 PSSCH, PSCCH 및 PSFCH의 자원 할당, 그리고 인터레이스 기반 자원 할당을 활성화하기 위한 연관 시그널링 및 인터레이스 기반 자원 할당이 활성화된 경우 주파수 도메인 자원들의 해당 지시를 포함하는 인터레이스 기반 자원 풀의 설계 양태들에 중점을 둔 것이다.
본 개시는 인터레이스 기반 서브채널 및 자원 풀, 그리고 사이드링크 채널들에 대한 연관된 자원 할당에 중점을 둔 것이며, 여기서 다음의 양태들이 포함된다: (1) 인터레이스 기반 서브채널; (2) 인터레이스 기반 자원 풀; (3) 인터레이스 기반 자원 풀의 활성화 지시; (4) PSSCH를 위한 인터레이스 기반 자원 할당; (5) PSCCH를 위한 인터레이스 기반 자원 할당; 및/또는 (6) PSFCH를 위한 인터레이스 기반 자원 할당.
일 실시예에서, 인터레이스는 주파수 도메인에서 이웃하는 2개의 자원 블록들의 시작 부분 사이에 균일한 인터벌을 갖는 자원 블록들의 세트에 대응할 수 있다. 균일한 인터벌은 M(예를 들어, 자원 블록 단위)으로 표시될 수 있으며, 인터레이스 내 자원 블록들의 수는 N으로 표시될 수 있다. 인터레이스를 기반으로 사이드링크 서브채널이 정의될 수 있으며, 여기서 하나의 서브채널은 L개의 인터레이스들을 포함할 수 있고, 인터레이스들의 수에 대한 자원 블록들의 세트는 모두 SL BWP 내에 한정된다.
일 예에서, M은 고정되며, 가능하게는 BWP의 서브캐리어 간격(SCS)에 기초하여 결정된다(예를 들어, 인터레이스 내 RB들의 SCS는 BWP의 SCS와 동일함). 일 예에서는, =0에 대해 M=10이다. 다른 예에서는, =1에 대해 M=5이다. 또 다른 예에서는, =2에 대해 M=2이다. 또 다른 예에서는, =2에 대해 M=3이다.
다른 예에서, M은 사전 설정되거나 상위 계층 파라미터(예를 들어, 가능하게는 자원 풀의 (사전) 설정과 연관됨)에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, M은 사전 정의된 값들의 세트(예를 들면, 세트 {2, 3, 5, 10, 20} 또는 그 하위 세트)로부터 (사전) 설정될 수 있다.
일 예에서, N은 BWP 내의 인터레이스들에 걸쳐 동일할 수 있으며, BWP의 인터레이스들 내의 RB들 이외의 RB(들)는 UE에 의한 사이드링크 송신 또는 수신을 위해 활용되는 것으로 가정되지 않는다. 일 예에서는, 이며, 여기서 은 BWP의 RB들의 수이다. 예를 들어, 20 MHz의 공칭 대역폭(예를 들어, 5 GHz 비면허 스펙트럼 또는 6 GHz 비면허 스펙트럼)에 대해, UE는 N이 10으로 고정된 것으로 가정할 수 있다.
다른 예에서, N은 BWP의 인터레이스들에 대해 서로 다를 수 있으며, 그 값은 BWP의 인터레이스의 시작 RB에 기초하여 결정된다. 이 예에 대한 한 가지 추가 고려 사항에서, BWP의 임의의 RB는 UE에 의한 송신 또는 수신을 위해 활용될 수 있다. 일 예에서는, BWP의 첫 번째 인터레이스에 대해 이고, BWP의 마지막 인터레이스에 대해 이며, 여기서 은 BWP의 RB들의 수이다.
또 다른 예에서는, 비면허 스펙트럼 상의 캐리어에 있는 임의의 BWP에 대해 N의 최소값이 있을 수 있다. 예를 들어, 20 MHz의 공칭 대역폭(예를 들어, 5 GHz 비면허 스펙트럼 또는 6 GHz 비면허 스펙트럼)에 대해, UE는, 예를 들어, 공칭 대역폭으로 캐리어 내에 설정된 임의의 BWP에 대해, N이 적어도 10(예를 들어, N이 10 또는 11)인 것으로 가정할 수 있다.
일 예에서, 하나의 인터레이스 기반 서브채널에는 단일 인터레이스가 포함될 수 있으며(예를 들어, L=1), 인터레이스 인덱스가 서브채널을 고유하게 정의할 수 있다(예를 들어, 서브채널 인덱스가 인터레이스 인덱스와 동일함). 이 예의 경우, 서브채널을 정의하지 않고 인터레이스를 사용하여 서브채널을 참조하는 것에 해당한다.
다른 예에서, 하나의 인터레이스 기반 서브채널에는 하나 이상의 인터레이스들이 포함될 수 있으며(예를 들어, ), 하나의 인터레이스 기반 서브채널이 다수의 인터레이스들을 포함하는 경우, 다수의 인터레이스들은 연속적인 인터레이스 인덱스들을 갖는다(예를 들어, M에 대한 랩어라운드 연산이 적용되거나 적용되지 않음). 이 예의 경우, L은 사전 설정되거나 상위 계층 파라미터(가능하게는 자원 풀의 (사전) 설정과 연관됨)에 의해 설정될 수 있다. 예를 들어, L은 사전 정의된 값들의 세트(예를 들면, 세트 {1, 2, 5, 10} 또는 그 하위 세트)로부터 (사전) 설정될 수 있다. 다른 예에서, 서브채널은 시작 인터레이스 인덱스와 연속적인 인터레이스 인덱스들의 수 L에 기초하여 결정될 수 있다.
또 다른 예에서, 하나의 서브채널에는 하나 이상의 인터레이스들이 포함될 수 있으며(예를 들어, ), 하나의 인터레이스 기반 서브채널이 다수의 인터레이스들을 포함하는 경우, 다수의 인터레이스들은 연속적인 인터레이스 인덱스들을 가질 수도 있고 갖지 않을 수도 있다(예를 들어, M에 대한 랩어라운드 연산이 적용되거나 적용되지 않음). 이 예의 경우, L은 사전 설정되거나 상위 계층 파라미터(가능하게는 자원 풀의 (사전) 설정과 연관됨)에 의해 설정될 수 있다. 일 예에서, 서브채널의 L개의 인터레이스들이 비트맵에 의해 제공될 수 있으며, 여기서 비트맵의 각 비트는 인터레이스에 대응하고, 비트맵에서 1의 값을 갖는 비트의 수는 L과 같다.
자원 블록들의 인터레이스의 예시가 도 9에 나와 있다.
도 9는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 자원 블록들의 인터레이스(900)의 예를 도시한 것이다. 도 9에 도시된 자원 블록들의 인터레이스(900)의 실시예는 단지 예시를 위한 것이다.
일 실시예에서, 자원 풀은 주파수 도메인에서 다수의 인터레이스 기반 서브채널(들)로서 (사전) 설정될 수 있다. 자원 풀의 각 서브채널은 상대적 서브채널 인덱스(예를 들면, 0부터 시작)를 가질 수 있다.
일 예에서, 자원 풀의 인터레이스 기반 서브채널들은 연속적인 인터레이스 인덱스들 또는 연속적인 서브채널 인덱스들의 세트에 대응한다(예를 들어, M에 대한 랩어라운드 연산을 갖거나 갖지 않음). 이 예의 경우, 자원 풀의 주파수 도메인 정보는 시작 서브채널 인덱스(예를 들어, 인터레이스 인덱스에 기초하여 정의됨) 및 연속적인 서브채널(들)의 수에 기초하여 결정될 수 있으며, 여기서, 일 예에서, 시작 서브채널 인덱스 및 연속적인 서브채널(들)의 수는 사전 설정되거나 및/또는 상위 계층 파라미터에 의해 제공되며, 또는 다른 예에서, 시작 서브채널 인덱스 및 연속적인 서브채널(들)의 수는 RIV에 의해 공동으로 코딩되어 사전 설정되고 및/또는 상위 계층 파라미터(가능하게는 자원 풀의 (사전) 설정과 연관됨)에 의해 제공된다. 연속적인 인터레이스 인덱스들을 갖는 서브채널들로 구성된 자원 풀의 예시가 도 10의 1001에 나와 있다.
다른 예에서는, 자원 풀의 인터레이스 기반 서브채널들이 비트맵에 기초하여 결정될 수 있으며, 여기서 비트맵은 사전 설정 및/또는 상위 계층 파라미터(가능하게는 자원 풀의 (사전) 설정과 연관됨)에 의해 제공될 수 있으며, 비트맵의 각 비트는 인터레이스 기반 서브채널에 대응한다. 일 예에서, 비트맵의 길이는 로 주어지며, L=1인 경우, 비트맵은 길이 M을 갖는다. 다른 예에서, 비트맵의 가장 왼쪽에서 i번째 비트는 서브채널 i-1에 대응하며, 1의 값을 갖는 비트는 대응하는 인터레이스 기반 서브채널이 자원 풀에 포함되어 있음을 나타내고, 0의 값을 갖는 비트는 대응하는 인터레이스 기반 서브채널이 자원 풀에 포함되어 있지 않음을 나타낸다. 또 다른 예에서, 자원 풀에 포함되는 서브채널들의 수(예를 들면, )는 비트맵에서 1의 값을 갖는 비트들의 수에 의해 제공된다. 또 다른 예에서, 자원 풀에 포함될 비트맵으로부터 결정되는 서브채널(들)(또는 인터레이스(들))은 연속적이어야 하는 비트맵에 대한 추가 제한이 있을 수 있다. 연속적인 인터레이스 인덱스들과 비-연속적인 인터레이스 인덱스들을 갖는 서브채널들로 구성된 자원 풀의 예시가 도 10의 1001 및 1002에 각각 나와 있다.
도 10은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 인터레이스 기반 서브채널들을 포함하는 자원 풀(1000)의 예를 도시한 것이다. 도 10에 도시된 인터레이스 기반 서브채널을 포함하는 자원 풀(1000)의 실시예는 단지 예시를 위한 것이다.
또 다른 예에서, 인터레이스 기반 서브채널의 선택은 사전 결정된 패턴들의 세트에 기초한다. 이 예의 경우, 인터레이스들의 선택에 대해 사전 결정된 패턴들의 세트가 테이블에 기재될 수 있으며, 이 테이블의 인덱스는 UE에 대하여 사전 설정되거나 상위 계층 파라미터(가능하게는 자원 풀의 (사전) 설정과 연관됨)에 의해서 UE에 대하여 설정된다.
또 다른 예에서는, 위의 예들 중 적어도 2개의 조합이 동시에 활용될 수 있다. 예를 들어, 둘 이상의 예가 활용될 수 있으며, 여기서 각 예는 BWP의 서브캐리어 간격 값에 대응한다. 다른 예에서, 둘 이상의 예가 활용될 수 있으며, 여기서 서로 다른 예들은 RIV의 서로 다른 값 범위에 대응한다.
일 실시예에서는, 사이드링크 신호(들) 및/또는 채널(들)을 위한 자원 할당이 자원 블록들의 인터레이스를 기반으로 하는지 여부(예를 들어, 서브채널 및/또는 자원 풀이 자원 블록들의 인터레이스를 기반으로 하는지 여부)에 대한 지시가 존재한다.
일 예에서, 사전 설정에 의하거나 또는 상위 계층 파라미터(예를 들면, sl-useInterlacePSSCH)에 의하는, PSSCH에 대한 자원 할당이 자원 블록들의 인터레이스를 기반으로 하는지 여부에 대한 지시가 존재한다. 일 예에서, 이러한 사전 설정 또는 상위 계층 파라미터는 BWP의 설정과 연관될 수 있다. 다른 예에서, 이러한 사전 설정 또는 상위 계층 파라미터는 자원 풀의 설정과 연관될 수 있다.
다른 예에서는, 사전 설정에 의하거나 또는 상위 계층 파라미터(예를 들면, sl-useInterlacePSCCH)에 의하는, PSCCH를 위한 자원 할당이 자원 블록들의 인터레이스를 기반으로 하는지 여부에 대한 지시가 존재한다. 일 예에서, 이러한 사전 설정 또는 상위 계층 파라미터는 BWP의 설정과 연관될 수 있다. 다른 예에서, 이러한 사전 설정 또는 상위 계층 파라미터는 자원 풀의 설정과 연관될 수 있다.
또 다른 예에서는, 사전 설정에 의하거나 또는 상위 계층 파라미터(예를 들면, sl-useInterlacePSFCH)에 의하는, PSFCH를 위한 자원 할당이 자원 블록들의 인터레이스를 기반으로 하는지 여부에 대한 지시가 존재한다. 일 예에서, 이러한 사전 설정 또는 상위 계층 파라미터는 BWP의 설정과 연관될 수 있다. 다른 예에서, 이러한 사전 설정 또는 상위 계층 파라미터는 자원 풀의 설정과 연관될 수 있다.
또 다른 예에서는, 사전 설정에 의하거나 또는 상위 계층 파라미터(예를 들면, sl-useInterlacePSSCH-PSCCH)에 의하는, PSSCH 및 PSCCH를 위한 자원 할당이 자원 블록들의 인터레이스를 기반으로 하는지 여부에 대한 지시가 존재할 수 있다. 이 예의 경우, UE는 PSSCH와 PSCCH가 둘 다 인터레이스를 기반으로 하거나 둘 다 인터레이스를 기반으로 하지 않는, 동일한 자원 할당 방법을 공유하는 것으로 가정한다. 일 예에서, 이러한 사전 설정 또는 상위 계층 파라미터는 BWP의 설정과 연관될 수 있다. 다른 예에서, 이러한 사전 설정 또는 상위 계층 파라미터는 자원 풀의 설정과 연관될 수 있다.
또 다른 예에서는, 사전 설정에 의하거나 또는 상위 계층 파라미터(예를 들면, sl-useInterlacePSSCH-PSFCH)에 의하는, PSSCH 및 PSFCH를 위한 자원 할당이 자원 블록들의 인터레이스를 기반으로 하는지 여부에 대한 지시가 존재할 수 있다. 이 예의 경우, UE는 PSSCH 및 PSFCH가 둘 다 인터레이스를 기반으로 하거나 둘 다 인터레이스를 기반으로 하지 않는, 동일한 자원 할당 방법을 공유하는 것으로 가정한다. 일 예에서, 이러한 사전 설정 또는 상위 계층 파라미터는 BWP의 설정과 연관될 수 있다. 다른 예에서, 이러한 사전 설정 또는 상위 계층 파라미터는 자원 풀의 설정과 연관될 수 있다.
또 다른 예에서는, 사전 설정에 의하거나 또는 상위 계층 파라미터(예를 들어, sl-useInterlacePSCCH-PSFCH)에 의하는, PSCCH 및 PSFCH를 위한 자원 할당이 자원 블록들의 인터레이스를 기반으로 하는 여부에 대한 지시가 존재할 수 있다. 이 예의 경우, UE는 PSCCH와 PSFCH가 둘 다 인터레이스를 기반으로 하거나 둘 다 인터레이스를 기반으로 하지 않는, 동일한 자원 할당 방법을 공유하는 것으로 가정한다. 일 예에서, 이러한 사전 설정 또는 상위 계층 파라미터는 BWP의 설정과 연관될 수 있다. 다른 예에서, 이러한 사전 설정 또는 상위 계층 파라미터는 자원 풀의 설정과 연관될 수 있다.
또 다른 예에서는, 사전 설정에 의하거나 또는 상위 계층 파라미터(예를 들면, sl-useInterlacePSSCH-PSCCH-PSFCH 또는 sl-useInterlace)에 의하는, 자원 풀(예를 들어, 적어도 PSSCH, PSCCH 및 PSFCH를 포함함)에서 사이드링크 송신 및/또는 수신을 위한 자원 할당이 자원 블록들의 인터레이스를 기반으로 하는지 여부에 대한 지시가 존재할 수 있다. 이 예의 경우, UE는 자원 풀(예를 들어, 적어도 PSSCH, PSCCH 및 PSFCH를 포함함)에서의 사이드링크 송신들 및/또는 수신들이 모두 인터레이스를 기반으로 하거나 모두 인터레이스를 기반으로 하지 않는(예를 들어, 연속적인 RB 기반), 동일한 자원 할당 방법을 공유하는 것으로 가정한다. 일 예에서, 이러한 사전 설정 또는 상위 계층 파라미터는 BWP의 설정과 연관될 수 있다. 다른 예에서, 이러한 사전 설정 또는 상위 계층 파라미터는 자원 풀의 설정과 연관될 수 있다.
일 예에서, UE는 사이드링크를 위해(예를 들어, PSSCH, PSCCH, PSFCH 중 적어도 하나를 위해) 인터레이스 기반 자원 할당이 활용되는지 여부에 대한 지시가, PUSCH 및 PUCCH를 위해(예를 들면, BWP-UplinkCommon의 useInterlacePUCCH-PUSCH 또는 BWP-UplinkDedicated의 useInterlacePUCCH-PUSCH) 인터레이스 기반 자원 할당이 활용되는지 여부에 대한 지시와 동일한 값을 갖는 것으로 가정한다. PUSCH 및 PUCCH를 위한 인터레이스 기반 자원 할당이 활성화되지 않은 경우, UE는 사이드링크 송신을 위한(예를 들어, PSSCH, PSCCH 또는 PSFCH 중 적어도 하나를 위한) 인터레이스 기반 자원 할당을 활성화하도록 (사전) 설정될 것으로 예상하지 않는다.
일 실시예에서, UE는 SCI 포맷(예를 들어, SCI 포맷 1-A)의 지시에 기초하여 PSSCH를 송신하기 위한 제 1 자원을 결정할 수 있다. UE는 PSSCH 송신을 위한 자원 할당에 이용 가능한 것으로 결정된 자원 블록들의 인터레이스(들)가 자원 풀 내에 있는 것으로 가정한다.
일 예에서는, PSSCH 송신을 위한 제 1 자원에 대한 서브채널 인덱스들이 시작 서브채널 인덱스 및 연속적인 서브채널(들)의 수에 의해 결정될 수 있다.
시작 서브채널 인덱스의 하나의 하위 예에서, 서브채널 인덱스들은 BWP에서 이용 가능한 가장 낮은 인터레이스 인덱스를 포함하는 서브채널의 인덱스로서 결정될 수 있다.
시작 서브채널 인덱스의 다른 하위 예에서는, 서브채널 인덱스들이 서브채널의 인덱스로서 결정될 수 있으며, 여기서 서브채널의 가장 낮은 인터레이스의 가장 낮은 RB는 BWP의 가장 낮은 RB와 중첩된다.
시작 서브채널 인덱스의 또 다른 하위 예에서는, 서브채널 인덱스들이 SCI 포맷(예를 들어, SCI 포맷 1-A)의 정보에 의해 지시될 수 있다. 일 예에서는, 시작 서브채널 인덱스와 연속적인 서브채널(들)의 수가 RIV에 의해 공동으로 코딩된다. 다른 예에서는, 시작 서브채널 인덱스가 SCI 포맷의 정보에 의해 직접 제공될 수도 있다. 또 다른 예에서는, 시작 서브채널 인덱스가 테이블을 이용하여 제공될 수 있으며, 테이블의 해당 인덱스는 SCI 포맷의 정보에 의해 제공된다.
연속적인 서브채널(들)의 수에 대한 하나의 하위 예에서는, 연속적인 서브채널(들)의 수가 고정될 수 있다. 일 예에서는, 연속적인 서브채널(들)의 수가 1로 고정될 수 있다.
연속적인 서브채널(들)의 수에 대한 다른 하위 예에서는, 연속적인 서브채널(들)의 수가, PSSCH 송신을 위한 다른 자원들에 대한 연속적인 서브채널(들)의 수에 기초하여 결정될 수 있으며, 동일한 SCI 포맷에 의해 지시되는 PSSCH 송신을 위한 모든 자원들은 동일한 수의 연속적인 서브채널(들)을 갖는 것으로 가정할 수 있다.
연속적인 서브채널(들)의 수에 대한 또 다른 하위 예에서는, 연속적인 서브채널(들)의 수가 SCI 포맷(예를 들어, SCI 포맷 1-A)의 정보에 의해 지시될 수 있다. 일 예에서는, 시작 서브채널 인덱스와 연속적인 서브채널(들)의 수가 RIV에 의해 공동으로 코딩된다. 다른 예에서는, 연속적인 서브채널(들)의 수가 SCI 포맷의 정보에 의해 직접 제공될 수 있다. 또 다른 예에서는, 연속적인 서브채널(들)의 수가 테이블을 이용하여 제공될 수 있으며, 테이블의 해당 인덱스는 SCI 포맷의 정보에 의해 제공된다.
다른 예에서는, PSSCH 송신을 위한 제 1 자원에 대한 서브채널(들)이 비트맵에 기초하여 결정될 수 있고, 여기서 비트맵은 SCI 포맷(예를 들어, SCI 포맷 1-A)에 의해 제공될 수 있으며, 비트맵의 각 비트는 서브채널에 대응한다. 일 예에서, 비트맵의 길이는 M이고, 비트맵의 가장 왼쪽에서 i번째 비트는 인터레이스 인덱스 i-1에 대응하며, 1의 값을 갖는 비트는 대응하는 인터레이스 기반 서브채널이 자원 할당에 이용 가능함을 나타내고, 0의 값을 갖는 비트는 대응하는 인터레이스 기반 서브채널이 자원 할당에 이용 가능하지 않음을 나타낸다. 다른 예에서, 비트맵의 길이는 자원 풀에 있는 서브채널들 수(예를 들면, )이고, 비트맵의 가장 왼쪽에서 i번째 비트는 서브채널 i-1(0부터 시작하는 자원 풀 내의 상대적 인덱스)에 대응하며, 1의 값을 갖는 비트는 대응하는 인터레이스 기반 서브채널이 자원 할당에 이용 가능함을 나타내고, 0의 값을 갖는 비트는 대응하는 인터레이스 기반 서브채널이 자원 할당에 이용 가능하지 않음을 나타낸다.
또 다른 예에서는, 위의 예들 및/또는 예시들 중 적어도 2개의 조합이 동시에 활용될 수 있다. 예를 들어, 둘 이상의 예들 및/또는 예시들이 활용될 수 있으며, 여기서 각각은 BWP의 서브캐리어 간격 값에 대응한다. 다른 예에서는, 둘 이상의 예들 및/또는 예시들이 활용될 수 있으며, 여기서 서로 다른 것들은 RIV의 서로 다른 값 범위에 대응한다.
일 실시예에서, UE는 SCI 포맷(예를 들어, SCI 포맷 1-A)의 지시에 기초하여 PSSCH 송신을 위한 다른 자원들을 결정할 수 있다. UE는 PSSCH 송신을 위한 자원 할당에 이용 가능한 것으로 결정된 인터레이스(들)가 자원 풀 내에 있는 것으로 가정한다.
일 예에서, PSSCH 송신을 위한 다른 자원(들)에 대해, UE는 주파수 도메인 정보가 PSSCH 송신을 위한 제 1 자원과 동일한 것으로 가정할 수 있다.
다른 예에서, UE는 PSSCH 송신을 위한 다른 자원(들)의 각 자원이 시작 서브채널과 연속적인 서브채널(들)의 수에 의해 결정될 수 있는 것으로 가정할 수 있으며, 여기서 연속적인 서브채널(들)의 수)는 첫 번째 자원에 대한 연속적인 서브채널(들)의 수와 동일하다.
하나의 하위 예에서, 예비당 최대 자원들의 수가 2인 경우(예를 들면, sl-MaxNumPerReserve가 2), 두 번째 자원에 대한 시작 서브채널과 연속적인 서브채널(들)의 수는 다음에 의해 주어진 RIV를 사용하여 공동으로 코딩될 수 있으며: , 여기서 은 두 번째 자원에 대한 서브채널이고, 은 첫 번째 자원과 두 번째 자원 모두에 대한 연속적인 서브채널(들)의 수이며, 은 자원 풀 내에 있는 서브채널(들)의 총 수이다. 이 하위 예의 경우, 주파수 자원 할당을 위해 SCI 포맷 1-A의 정보에 비트가 필요하다.
또 다른 하위 예에서, 예비당 최대 자원들의 수가 3인 경우(예를 들면, sl-MaxNumPerReserve는 3), 두 번째 및 세 번째 자원에 대한 시작 서브채널과 연속적인 서브채널(들)의 수는 다음에 의해 주어진 RIV를 사용하여 공동으로 코딩될 수 있으며: , 여기서 및 은 각각 두 번째 및 세 번째 자원에 대한 시작 서브채널들이고, 은 첫 번째, 두 번째, 및 세 번째 자원들 모두에 대한 연속적인 서브채널(들)의 수이며, 은 자원 풀 내에 있는 서브채널(들)의 총 수이다. 이 하위 예의 경우, 주파수 자원 할당을 위해 SCI 포맷 1-A의 정보에 비트가 필요하다.
또 다른 예에서는, PSSCH 송신을 위한 다른 자원(들)의 각 자원이 SCI 포맷(예를 들어, SCI 포맷 1-A)의 별도 비트맵에 의해 결정될 수 있다. 일 예에서, 비트맵의 길이는 M이고, 비트맵의 가장 왼쪽에서 i번째 비트는 인터레이스 인덱스 i-1에 대응하며, 1의 값을 갖는 비트는 대응하는 인터레이스 기반 서브채널이 자원 할당에 이용 가능함을 나타내고, 0의 값을 갖는 비트는 대응하는 인터레이스 기반 서브채널이 자원 할당에 이용 가능하지 않음을 나타낸다. 다른 예에서, 비트맵의 길이는 자원 풀에 있는 서브채널들 수(예를 들면, )이고, 비트맵의 가장 왼쪽에서 i번째 비트는 서브채널 i-1(0부터 시작하는 자원 풀 내의 상대적 인덱스)에 대응하며, 1의 값을 갖는 비트는 대응하는 인터레이스 기반 서브채널이 자원 할당에 이용 가능함을 나타내고, 0의 값을 갖는 비트는 대응하는 인터레이스 기반 서브채널이 자원 할당에 이용 가능하지 않음을 나타낸다.
일 실시예에서, DCI 포맷 3_0은 SCI 포맷 1-A와 동일한 주파수 자원 할당에 대한 정보를 포함한다.
일 실시예에서, SL 신호/채널을 송신 및/또는 수신하기 위한 주파수 도메인 자원들의 결정은 광대역 동작에 기초할 수 있다(예를 들어, 광대역은 지시된 RB 세트들의 세트에 의해 제공됨). 예를 들어, 광대역에 대한 지시에는 각 채널(예를 들면, LBT 대역폭)에서의 RB들의 수의 세트와 가드 대역(guard band)들인 이웃하는 채널들 사이의 RB들의 수의 세트가 포함된다. 한 가지 추가 고려 사항으로, 이 지시는 사전 설정에 의해 제공되거나 및/또는 상위 계층 파라미터에 의해 설정될 수 있다.
일 예에서, 인터레이스 기반 자원 풀이 다수의 채널들(예를 들어, LBT 대역폭)을 포함하는 경우, 인터레이스 기반 자원 풀의 서브채널은 채널 내에 한정된 인터레이스에 있는 RB들의 세트에 대응할 수 있다. 한 가지 추가 고려 사항으로, 이 예는 RB 세트들이 지시될 경우에 적용 가능하다.
다른 예에서, 인터레이스 기반 자원 풀이 다수의 채널들(예를 들어, LBT 대역폭)을 포함하는 경우, 인터레이스 기반 자원 풀의 서브채널은 모든 채널들 내의 인터레이스에 있는 RB들의 세트에 대응할 수 있다. 한 가지 추가 고려 사항으로, 이 예는 RB 세트들이 지시되지 않을 경우에도 적용 가능하다.
일 예에서, UE가 SL 송신 및/또는 수신을 위한 자원 블록들의 인터레이스를 포함하는 서브채널들의 세트를 지시받고, UE가 또한 SL 송신 및/또는 수신을 위한 RB 세트들의 세트도 지시받은 경우, UE는 지시된 서브채널들의 세트 내의 자원 블록들의 인터레이스들의 교차 부분(intersection)과, 지시된 RB 세트들의 세트와 지시된 RB 세트들 사이의 셀 내 가드 대역들의 합 부분(union)으로서 주파수 도메인에서의 자원 할당을 결정할 수 있다.
다른 예에서, UE가 SL 송신 및/또는 수신을 위한 자원 블록들의 인터레이스들의 세트에 대한 지시를 받고, SL 송신 및/또는 수신을 위한 RB 세트들의 세트에 대한 지시를 받지 않은 경우, UE는 지시된 서브채널들의 세트 내의 자원 블록들의 인터레이스들의 교차 부분과 활성 SL BWP의 단일 RB 세트로서 주파수 도메인에서의 자원 할당을 결정할 수 있다. 일 예에서, 단일 RB 세트는 PSCCH의 가장 낮은 RB와 교차하는 모든 RB 세트들 중에서 가장 낮은 인덱싱된 세트일 수 있다. 다른 예에서, 단일 RB 세트는 활성 BWP에서 인덱스 0을 갖는 RB 세트일 수 있다(예를 들어, RB 세트들과 PSCCH의 가장 낮은 RB 사이에 교차 부분이 없는 경우).
일 실시예에서, PSCCH를 위한 자원 할당은 인터레이스 기반 자원 풀에 기초할 수 있다. 예를 들어, PSCCH를 위한 자원 할당은 적어도 PSCCH를 위한 인터레이스 기반 자원 할당이 활성화되도록 (사전) 설정된 경우에, 인터레이스 기반 자원 풀에 기초한다.
일 예에서, PSCCH를 위한 자원 할당에 대한 시간 도메인 정보는 도 11의 1101에 도시된 바와 같이, PSCCH에 할당될 수 있는 AGC 심볼(예를 들어, PSSCH 또는 PSFCH 이전의 반복 심볼), 가드 심볼(들), 및 슬롯에 설정된 경우 PSFCH 심볼들을 제외한, 슬롯 내 모든 사이드링크 심볼들일 수 있다. 이 예의 경우, UE는 PSCCH를 위한 (사전) 설정된 인터레이스 인덱스(들)의 세트와 PSSCH를 위한 서브채널(들)의 인터레이스 인덱스(들)가 중첩되지 않는 것으로 가정한다.
다른 예에서, PSCCH를 위한 자원 할당에 대한 시간 도메인 정보는 도 11의 1102에 도시된 바와 같이, 사전 설정에 의해 제공되거나 상위 계층 파라미터에 의해 설정될 수 있다. 이 하위 예의 경우, PSCCH를 위해 (사전) 설정된 인터레이스 인덱스(들)는 PSSCH를 위한 서브채널(들)의 인터레이스 인덱스(들)의 서브세트일 수 있다.
일 예에서, PSCCH를 위한 자원 할당에 대한 주파수 도메인 정보는 인터레이스 인덱스들의 세트의 지시일 수 있다. 하나의 특정한 예에서, 인터레이스 인덱스들의 수는 1이며, 인터레이스 기반 자원 풀 내의 (사전) 설정된 서브채널(들)의 하나의 인터레이스가 PSCCH를 위해 (사전) 설정된다. 예를 들어, 인터레이스 인덱스들의 세트(또는 단일 인터레이스 인덱스)의 지시는 사전 설정에 의해 제공되거나 상위 계층 파라미터(예를 들어, 자원 풀의 설정과 연관됨)에 의해 설정될 수 있다.
다른 예에서, PSCCH를 위한 자원 할당에 대한 주파수 도메인 정보는 PSSCH를 위해 (사전) 설정된 서브채널(들)의 인터레이스 인덱스(들) 내의 고정된 인터레이스(들)의 세트일 수 있다.
하나의 하위 예에서, PSCCH를 위한 인터레이스의 수는 1일 수 있으며, 이것은 PSSCH를 위한 서브채널(들)의 인터레이스들의 세트 내에서 가장 낮은 인덱스를 갖는 인터레이스로 고정된다.
다른 하위 예에서, PSCCH를 위한 인터레이스의 수는 1일 수 있으며, 이것은 그 가장 낮은 RB가 PSSCH를 위한 가장 낮은 RB와 중첩되는 인터레이스로 고정된다.
또 다른 예에서, PSCCH를 위한 자원 할당에 대한 주파수 도메인 정보는 RB들의 수에 대한 지시일 수 있다. 예를 들어, 이 지시는 사전 설정에 의해 제공되거나 상위 계층 파라미터에 의해 설정될 수 있다.
하나의 하위 예에서, PSCCH를 위한 자원 할당용 RB들은 PSSCH를 위한 (사전) 설정된 서브채널들에 대응하는 인터레이스들의 세트의 모든 RB들(최대 (사전) 설정된 수의 RB들까지) 내에서 가장 낮은 인덱스들을 갖는 것들이다(예를 들어, RB들은 PSCCH를 위해 (사전) 설정된 RB들의 수가 달성될 때까지 PSSCH를 위해 (사전) 설정된 서브채널들에 대응하는 인터레이스들의 세트의 모든 RB들 내에서 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB까지 선택된다). 예를 들어, RB들은 다수의 인터레이스들에 속할 수 있다. 이러한 하위 예가 도 11의 1103에 나와 있다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 PSCCH를 위한 자원 할당(1100)의 예를 도시한 것이다. 도 11에 도시된 PSCCH를 위한 자원 할당(1100)의 실시예는 단지 예시를 위한 것이다.
다른 하위 예에서, PSCCH를 위한 자원 할당용 RB들은, PSCCH를 위해 (사전) 설정된 RB들의 수가 달성될 때까지, PSSCH를 위해 (사전) 설정된 인터레이스들의 세트 또는 자원 풀의 첫 번째 인터레이스 내에서 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB의 순서로 선택되고, 그 다음에 PSSCH를 위해 (사전) 설정된 서브채널(들)에 대응하는 인터레이스들의 세트 또는 자원 풀의 가장 낮은 인터레이스로부터 가장 높은 인터레이스의 순서로 선택된다. PSCCH를 위해 (사전) 설정된 RB들의 수가 인터레이스의 RB들 수보다 크지 않아야 하는 추가 제한이 있는 경우, PSCCH를 위한 자원 할당용 RB들은, (사전) 설정된 RB들의 수가 달성될 때까지 PSSCH를 위해 (사전) 설정된 인터레이스들의 세트의 첫 번째 인터레이스 내에서 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로 선택된다. 이러한 하위 예가 도 11의 1104에 나와 있다.
또 다른 하위 예에서, PSCCH를 위한 자원 할당용 RB들은, PSCCH를 위해 (사전) 설정된 RB들의 수가 달성될 때까지, PSSCH를 위해 (사전) 설정된 서브채널(들)의 세트 또는 자원 풀의 첫 번째 서브채널 내에서 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로, 그 다음에 PSSCH를 위해 (사전) 설정된 서브채널(들)의 세트 또는 자원 풀에서 가장 낮은 서브채널로부터 가장 높은 서브채널로의 순서로 선택된다. PSCCH를 위해 (사전) 설정된 RB들의 수가 서브채널의 RB들 수보다 크지 않아야 하는 추가 제한이 있는 경우, PSCCH를 위한 자원 할당용 RB들은, (사전) 설정된 RB들의 수가 달성될 때까지 PSSCH를 위해 (사전) 설정된 서브채널(들)의 세트의 가장 낮은 서브채널 내에서 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로 선택된다.
또 다른 예에서, PSSCH를 위한 자원 할당에 대한 주파수 도메인 정보는 RB들의 수 및 인터레이스/서브채널 인덱스들의 세트(단일 인터레이스 포함)에 대한 지시일 수 있다.
하나의 하위 예에서, PSCCH를 위한 자원 할당용 RB들은 PSCCH를 위해 (사전) 설정된 인터레이스들의 세트의 모든 RB들(최대 (사전) 설정된 수의 RB들까지) 내에서 가장 낮은 인덱스들을 갖는 것들이다. 예를 들어, RB들은 다수의 인터레이스들에 속할 수 있다.
다른 하위 예에서, PSCCH를 위한 자원 할당용 RB들은, (사전) 설정된 RB들의 수가 달성될 때까지, (사전) 설정된 인터레이스들의 세트의 첫 번째 인터레이스 내에서 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로, 그 다음에 PSCCH를 위해 (사전) 설정된 인터레이스들의 세트에서 인터레이스의 순서로 등에 의해서 선택된다. PSCCH를 위해 (사전) 설정된 RB들의 수가 인터레이스의 RB들 수보다 크지 않아야 하는 추가 제한이 있는 경우, PSCCH를 위한 자원 할당용 RB들은, (사전) 설정된 RB들의 수가 달성될 때까지 PSCCH를 위해 (사전) 설정된 단일의 인터레이스 내에서 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로 선택된다.
일 실시예에서, PSSCH에 할당된 자원의 서브세트는 제 2-스테이지 SC 포맷(예를 들어, SCI 포맷 2-A, 2-B, 또는 2-C 중 적어도 하나를 포함함)을 송신하는데 사용될 수 있다.
일 예에서, 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위한 자원 할당에 대한 주파수 도메인 정보는 인터레이스 인덱스들의 세트에 대한 지시일 수 있으며, 여기서 인터레이스 인덱스들의 세트는 PSSCH를 위해 (사전) 설정된 서브채널(들)에 대응하는 인터레이스 인덱스들의 서브세트이다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 PSFCH를 위한 자원 할당(1200)의 예를 도시한 것이다. 도 12에 도시된 PSFCH를 위한 자원 할당(1200)의 실시예는 단지 예시를 위한 것이다.
하나의 하위 예에서는, 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH에 대한 시간 도메인 제한이 없으며, 이것은 도 12의 1201에 도시된 바와 같이, PSSCH를 위한 모든 사이드링크 심볼들이 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 송신하는데 사용할 수 있으며, 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위한 인터레이스(들)가 PSCCH를 위한 인터레이스(들)와 중첩되지 않음을 의미한다.
다른 하위 예에서는, 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH에 대한 시간 도메인 제한이 없으며, 이것은 도 12의 1202에 도시된 바와 같이, PSSCH를 위한 모든 사이드링크 심볼들이 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 송신하는데 사용할 수 있으며, 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위한 인터레이스(들)가 PSCCH를 위한 인터레이스(들)와 중첩될 수 있음을 의미하고, 여기서 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH는, 중첩된 RB들에서, PSCCH를 위해 매핑된 심볼들을 제외한 나머지 심볼들에 매핑된다.
다른 예에서, 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위한 자원 할당에 대한 주파수 도메인 정보는 스케일링 팩터(scaling factor)에 대한 지시일 수 있으며, UE는 이 스케일링 팩터에 기초하여 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위한 RB들의 수를 결정할 수 있다. 예를 들어, 스케일링 팩터에 대한 지시는 제 1-스테이지 SCI 포맷에 의해 제공된다.
하나의 하위 예에서, 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위한 RB들은 먼저 PSSCH를 위해 (사전) 설정된 인터레이스(들) 또는 서브채널(들)의 모든 RB들 내에서 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로, 그 다음에 슬롯의 심볼들의 세트 내에서 가장 낮은 심볼 인덱스로부터 가장 높은 심볼 인덱스로의 순서로 선택된다. 예를 들어, 슬롯 내 심볼들의 세트는 첫 번째 심볼이 PSCCH의 마지막 심볼 다음의 심볼이거나, 첫 번째 심볼이 PSSCH의 DM-RS를 포함하는 첫 번째 심볼이어야 하는 제한이 있다. UE는 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위해 DM-RS, PSCCH, PT-RS 중 적어도 하나에 대한 RE들이 이용 가능하지 않은 것으로 가정한다. 이러한 하위 예가 도 12의 1203에 나와 있다.
다른 하위 예에서, 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위한 RB들은 먼저 하나의 인터레이스 내에서 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로, 그 다음에 PSSCH를 위해 (사전) 설정된 인터레이스(들)에서 가장 낮은 인터레이스로부터 가장 높은 인터레이스로의 순서로, 그 다음에 슬롯의 심볼들의 세트 내에서 가장 낮은 심볼 인덱스로부터 가장 높은 심볼 인덱스로의 순서로 선택된다. 예를 들어, 슬롯의 심볼들의 세트는 첫 번째 심볼이 PSCCH의 마지막 심볼 다음의 심볼이거나 첫 번째 심볼이 PSSCH의 DM-RS를 포함하는 첫 번째 심볼이어야 하는 제한이 있다. UE는 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위해 DM-RS, PSCCH, PT-RS 중 적어도 하나에 대한 RE들이 이용 가능하지 않은 것으로 가정한다. 이러한 하위 예가 도 12의 1204에 나와 있다.
또 다른 하위 예에서, 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위한 RB들은 먼저 하나의 서브채널 내에서 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로, 그 다음에 PSSCH를 위해 (사전) 설정된 서브채널(들)에서 가장 낮은 인터레이스로부터 가장 높은 서브채널로의 순서로, 그 다음에 슬롯의 심볼들의 세트 내에서 가장 낮은 심볼 인덱스로부터 가장 높은 심볼 인덱스로의 순서로 선택된다. 예를 들어, 슬롯의 심볼들의 세트는 첫 번째 심볼이 PSCCH의 마지막 심볼 다음의 심볼이거나 첫 번째 심볼이 PSSCH의 DM-RS를 포함하는 첫 번째 심볼이어야 하는 제한이 있다. UE는 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위해 DM-RS, PSCCH, PT-RS 중 적어도 하나에 대한 RE들이 이용 가능하지 않은 것으로 가정한다. 이러한 하위 예가 도 12의 1204에 나와 있다.
또 다른 하위 예에서, 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위한 RB들은 먼저 첫 번째 심볼이 PSCCH의 마지막 심볼 다음 심볼이거나 첫 번째 심볼이 PSSCH의 DM-RS를 포함하는 첫 번째 심볼이어야 하는 제한을 가지고 가장 낮은 심볼 인덱스로부터 가장 높은 심볼 인덱스로의 순서로, 그 다음에 PSSCH를 위해 (사전) 설정된 인터레이스(들)의 모든 RB들 내에서 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로 선택된다. UE는 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위해 DM-RS, PSCCH, PT-RS 중 적어도 하나에 대한 RE들이 이용 가능하지 않은 것으로 가정한다.
하나의 하위 예에서, 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위한 RB들은 먼저 첫 번째 심볼이 PSCCH의 마지막 심볼 다음 심볼이거나 첫 번째 심볼이 PSSCH의 DM-RS를 포함하는 첫 번째 심볼이어야 하는 제한을 가지고 가장 낮은 심볼 인덱스로부터 가장 높은 심볼 인덱스로의 순서로, 그 다음에 PSSCH를 위해 (사전) 설정된 인터레이스의 모든 RB들 내에서 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로, 그 다음에 PSSCH를 위해 (사전) 설정된 인터레이스(들)에서 가장 낮은 인터레이스로부터 가장 높은 인터레이스로의 순서로 선택된다. UE는 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위해 DM-RS, PSCCH, PT-RS 중 적어도 하나에 대한 RE들이 이용 가능하지 않은 것으로 가정한다.
하나의 하위 예에서, 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위한 RB들은 먼저 첫 번째 심볼이 PSCCH의 마지막 심볼 다음 심볼이거나 첫 번째 심볼이 PSSCH의 DM-RS를 포함하는 첫 번째 심볼이어야 하는 제한을 가지고 가장 낮은 심볼 인덱스로부터 가장 높은 심볼 인덱스로의 순서로, 그 다음에 PSSCH를 위해 (사전) 설정된 서브채널의 모든 RB들 내에서 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로, 그 다음에 PSSCH를 위해 (사전) 설정된 서브채널(들)에서 가장 낮은 인터레이스로부터 가장 높은 서브채널로의 순서로 선택된다. UE는 제 2-스테이지 SCI 포맷을 전달하는 PSSCH를 위해 DM-RS, PSCCH, PT-RS 중 적어도 하나에 대한 RE들이 이용 가능하지 않은 것으로 가정한다.
다른 실시예에서는, 제 2-스테이지 SCI 포맷에 대한 코딩된 비트들이 PSSCH에서 다른 정보에 대한 코딩된 비트들과 다중화되어 하나의 단일 비트 스트림을 구성한 후에, 단일 비트 스트림이 PSSCH를 위해 (사전) 설정된 서브채널(들)에 대응하는 인터레이스(들)에서 RB들의 자원 요소들에 매핑된다.
일 실시예에서, PSFCH의 송신 및 수신은 인터레이스 기반 자원 풀에 기초할 수 있다.
일 예에서, PSFCH의 송신 및 수신을 위한 주파수 도메인 유닛은 인터레이스이다.
다른 예에서, PSFCH의 송신 및 수신을 위한 주파수 도메인 유닛은 서브채널이다.
다른 예에서, UE는 자원 풀의 하나의 인터레이스에서 PSFCH 송신을 위한 자원 풀의 인터레이스들의 세트를 나타내는 비트맵을 제공받을 수 있다. 예를 들어, 비트맵의 길이는 자원 풀을 위해 (사전) 설정된 인터레이스들의 수와 같다.
또 다른 예에서, UE는 자원 풀의 하나의 인터레이스에서 PSFCH 송신을 위한 자원 풀의 서브채널들의 세트를 나타내는 비트맵을 제공받을 수 있다. 예를 들어, 비트맵의 길이는 자원 풀을 위해 (사전) 설정된 서브채널들의 수와 같다.
또 다른 예에서, UE는 비트맵 및 UE의 아이덴티티에 기초하여 PSFCH를 송신하기 위한 자원 풀의 인터레이스들의 세트로부터 하나의 인터레이스를 결정할 수 있다.
또 다른 예에서, UE는 자원 풀의 하나의 서브채널에서의 PSFCH 송신을 위한 자원 풀의 서브채널(들)의 세트를 나타내는 비트맵을 제공받을 수 있다. 예를 들어, 비트맵의 길이는 자원 풀을 위해 (사전) 설정된 서브채널(들)의 수와 같다.
또 다른 예에서는, 인터레이스의 서로 다른 RB들에서 사이클릭 시프트 호핑이 존재하며, 예를 들어, PSFCH 포맷 0의 경우, 사이클릭 시프트 의 항 은 으로 주어질 수 있으며, 여기서 은 인터레이스 내의 RB 인덱스이다. 일 예에서, 및 는 사전 설정되거나 상위 계층 파라미터에 의해 설정된다. 다른 예에서, =0이며 는 사전 설정되거나 상위 계층 파라미터에 의해 설정된다. 또 다른 예에서, 및 는 고정된 정수들이며, 예를 들어 =0 및 =5이거나; =2 및 =5이거나; =3 및 =5이거나; =0 및 =7이다.
또 다른 예에서, 자원 블록 종속 시퀀스를 갖는 할당된 물리적 자원 블록들에 대한 인터레이스 및 활성 대역폭 부분에서 각 자원 블록에 대해 PSFCH 포맷 0에 대한 시퀀스를 자원 요소들에 매핑하는 것이 반복될 수 있다.
도 13은 본 개시의 실시예들에 따라 UE가 SL 통신을 위한 인터레이스 기반 자원 풀을 결정하는 예시적인 방법(1300)을 도시한 것이다. 도 13의 방법(1300)의 단계들은 도 1의 UE들(111-116) 중 임의의 UE(예를 들면, 도 3의 UE(116))에 의해 수행될 수 있다. 방법(1300)은 단지 설명을 위한 것이며 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 다른 실시예들이 사용될 수 있다.
방법(1300)은 UE가 설정들의 세트를 수신하는 것(1310)으로 시작된다. 예를 들어, 단계 1310에서, UE는 BS 또는 다른 UE로부터 설정들을 수신할 수 있다. 그 후에 UE는 서브채널들의 세트를 포함하는 자원 풀을 결정한다(1320). 예를 들어, 단계 1320에서, UE는 설정들의 세트를 이용하여 자원 풀을 결정한다. 여기서, 서브채널들의 세트 내의 서브채널 각각은 RB들의 인터레이스들의 세트를 포함하며, 인터레이스들의 세트 내의 인터레이스들 각각은 M개의 RB들의 균일한 인터벌을 갖는 RB들을 포함한다. 다양한 실시예들에서, 인터레이스에 대한 균일한 인터벌 M은 RB들의 SCS에 기초하여 결정되며, 여기서 RB들의 SCS가 15 kHz인 경우 M=10이고, RB들의 SCS가 30 kHz인 경우 M=5이다. 다양한 실시예들에서, 서브채널에 있는 RB들의 인터레이스들의 세트는 주파수 도메인에서 연속적이다. 다양한 실시예들에서, 자원 풀에 있는 서브채널들의 세트는 주파수 도메인에서 연속적이다.
그 후에 UE는 PSCCH 또는 PSFCH에 할당되는 자원 풀 내의 자원들의 세트를 결정한다(1330). 예를 들어, 단계 1330에서, PSCCH에 할당되는 자원 풀 내의 자원들의 세트는 RB들의 세트를 포함하며, RB들의 세트는 먼저 서브채널 내에서 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로, 그 다음에 자원 풀 내에서 가장 낮은 서브채널로부터 가장 높은 서브채널로의 순서로 자원 풀로부터 선택된다. 다양한 실시예들에서, PSFCH에 할당되는 자원 풀 내의 자원들의 세트는 RB들의 인터레이스를 포함하며, 여기서 RB들의 인터레이스는 자원 풀에 포함된 인터레이스들의 세트로부터 선택된다. 다양한 실시예들에서, PSFCH에 할당되는 자원 풀 내의 자원들의 세트는 RB들의 인터레이스를 포함하며, RB들의 인터레이스는 자원 풀에 포함된 인터레이스들의 세트로부터 선택된다. 예를 들어, RB들의 인터레이스 내에서 각 RB에 대해 시퀀스가 생성되며, 여기서 이 시퀀스는 사이클릭 시프트와 연관되어 있다. 이 사이클릭 시프트는 RB들의 인터레이스 내에서 RB들의 인덱스를 기반으로 생성된다.
그 후에, UE는 결정된 자원들의 세트를 이용하여 PSCCH 또는 PSFCH를 송신한다(1340). 예를 들어, 단계 1340에서, UE는 SL 통신을 사용하여 PSCCH 또는 PSFCH를 다른 UE(예를 들어, 도 1의 UE(111a))로 송신한다. UE는 결정된 세트 내의 자원들 중 하나 이상을 이용하여 PSCCH 및 PSFCH를 모두 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에서, UE는 PSSCH 또는 제 2 스테이지 SCI 포맷에 할당되는 자원들의 세트에 대한 지시를 포함하는 제 1 스테이지 SCI 포맷을 수신할 수 있다. 일 예에서, PSSCH에 할당되는 자원들의 세트는 자원 풀에 포함된 서브채널들의 세트를 포함하며, 서브채널들의 세트 내의 서브채널들은 연속적이다. 다른 예에서, 제 2 스테이지 SCI 포맷에 할당되는 자원들의 세트는 RB들의 세트를 포함하며, RB들의 세트는 (i) 먼저 서브채널 내에서 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로, 그 다음에 자원 풀 내에서 가장 낮은 서브채널로부터 가장 높은 서브채널로의 순서로, 그 다음에 슬롯 내에서 가장 낮은 심볼로부터 가장 높은 심볼로의 순서로 자원 풀로부터 선택된다.
위의 흐름도들 및 시그널링 흐름 다이어그램들은 본 개시의 원리들에 따라 구현될 수 있는 예시적인 방법들을 도시한 것이며 다양한 변경 및 수정이 여기의 흐름도들에 예시된 방법들에 대하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 일련의 단계들로 도시되어 있지만 각 도면의 다양한 단계들은 중첩되거나 병렬로 발생하거나 다른 순서로 발생하거나 여러 번 발생할 수 있다. 다른 예에서, 단계들은 생략되거나 다른 단계들로 대체될 수도 있다.
본 개시가 예시적인 실시예로 설명되었지만, 당업자라면 다양한 변경 및 수정을 제안할 수 있다. 본 개시는 첨부된 청구항들의 범위 내에 속하는 그러한 변경 및 수정을 포함하는 것으로 의도된다. 본 출원의 어떠한 설명도 임의의 특정 요소, 단계 또는 기능이 청구 범위에 포함되어야 하는 필수 요소임을 나타내는 것으로 해석되어서는 안 된다. 특허된 주제의 범위는 청구범위에 의해 정의된다.
Claims (15)
- 무선 통신 시스템에서의 사용자 단말(UE)로서,
설정들의 세트를 수신하도록 구성되는 트랜시버; 및
상기 트랜시버에 동작 가능하게 커플링되는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는,
상기 설정들의 세트로부터, 서브채널들의 세트를 포함하는 자원 풀을 결정하고 - 상기 서브채널들의 세트 내의 서브채널은 RB(resource block)들의 인터레이스(interlace)들의 세트를 포함하고, 상기 인터레이스들의 세트 내의 인터레이스는 M개의 RB들의 균일한 인터벌을 갖는 RB들을 포함함 -;
PSCCH(physical sidelink control channel) 또는 PSFCH(physical sidelink feedback channel)를 위해 할당되는 상기 자원 풀 내의 자원들의 세트를 결정하도록 구성되고,
상기 트랜시버는 상기 결정된 자원들의 세트에 기초하여 상기 PSCCH 또는 상기 PSFCH를 다른 UE에 송신하도록 더 구성되는, 사용자 단말(UE). - 제 1 항에 있어서,
상기 인터레이스에 대한 상기 균일한 인터벌 M은 상기 RB들의 SCS(subcarrier spacing)에 기초하여 결정되고,
상기 RB들의 상기 SCS가 15 kHz(kilohertz)인 경우, M=10이고, 그리고
상기 RB들의 상기 SCS가 30 kHz(kilohertz)인 경우, M=5인, 사용자 단말(UE). - 제 1 항에 있어서,
상기 서브채널의 RB들의 상기 인터레이스들의 세트는 주파수 도메인에서 연속적이고,
상기 자원 풀의 상기 서브채널들의 세트는 주파수 도메인에서 연속적이고,
상기 PSCCH를 위해 할당되는 상기 자원 풀 내의 상기 자원들의 세트는 RB들의 세트를 포함하며, 또한
상기 RB들의 세트는 (i) 먼저 서브채널 내의 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로, (ii) 그 다음에 상기 자원 풀 내의 가장 낮은 서브채널로부터 가장 높은 서브채널로의 순서로 상기 자원 풀로부터 선택되는, 사용자 단말(UE). - 제 1 항에 있어서,
상기 PSFCH를 위해 할당되는 상기 자원 풀 내의 상기 자원들의 세트는 RB들의 인터레이스를 포함하고 - 상기 RB들의 인터레이스는 상기 자원 풀에 포함된 상기 인터레이스들의 세트로부터 선택됨 -,
상기 RB들의 인터레이스 내의 각 RB에 대해 시퀀스가 생성되고,
상기 시퀀스는 사이클릭 시프트(cyclic shift)와 연관되어 있으며, 또한
상기 사이클릭 시프트는 상기 RB들의 인터레이스 내의 상기 각 RB의 인덱스에 기초하여 생성되는, 사용자 단말(UE). - 제 1 항에 있어서,
상기 트랜시버는 제 1 스테이지 SCI(sidelink control information) 포맷을 수신하도록 더 구성되며, 또한
상기 제 1 스테이지 SCI 포맷은 PSSCH(Physical Sidelink Shared Channel) 또는 제 2 스테이지 SCI 포맷을 위해 할당되는 자원들의 세트에 대한 지시를 포함하고,
여기서:
상기 PSSCH를 위해 할당되는 상기 자원들의 세트는 상기 자원 풀에 포함된 서브채널들의 세트를 포함하고,
상기 서브채널들의 세트 내의 상기 서브채널들은 연속적이고,
상기 제 2 스테이지 SCI 포맷을 위해 할당되는 상기 자원들의 세트는 RB들의 세트를 포함하며, 또한
상기 RB들의 세트는 (i) 먼저 서브채널 내의 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로, (ii) 그 다음에 상기 자원 풀 내의 가장 낮은 서브채널로부터 가장 높은 서브채널로의 순서로, (iii) 그 다음에 슬롯 내의 가장 낮은 심볼로부터 가장 높은 심볼로의 순서로 상기 자원 풀로부터 선택되는, 사용자 단말(UE). - 무선 통신 시스템에서 사용자 단말(UE)의 방법으로서,
설정들의 세트를 수신하는 단계;
상기 설정들의 세트로부터, 서브채널들의 세트를 포함하는 자원 풀을 결정하는 단계 - 상기 서브채널들의 세트 내의 서브채널은 RB(resource block)들의 인터레이스들의 세트를 포함하고, 상기 인터레이스들의 세트 내의 인터레이스는 M개의 RB들의 균일한 인터벌을 갖는 RB들을 포함함 -;
PSCCH(physical sidelink control channel) 또는 PSFCH(physical sidelink feedback channel)를 위해 할당되는 상기 자원 풀 내의 자원들의 세트를 결정하는 단계; 및
상기 결정된 자원들의 세트에 기초하여 상기 PSCCH 또는 상기 PSFCH를 다른 UE에 송신하는 단계
를 포함하는, 방법. - 제 6 항에 있어서,
상기 인터레이스에 대한 상기 균일한 인터벌 M은 상기 RB들의 SCS(subcarrier spacing)에 기초하여 결정되고,
상기 RB들의 상기 SCS가 15 kHz(kilohertz)인 경우, M=10이고, 그리고
상기 RB들의 상기 SCS가 30 kHz(kilohertz)인 경우, M=5인, 방법. - 제 6 항에 있어서,
상기 서브채널의 RB들의 상기 인터레이스들의 세트는 주파수 도메인에서 연속적인, 방법. - 제 6 항에 있어서,
상기 자원 풀의 상기 서브채널들의 세트는 주파수 도메인에서 연속적인, 방법. - 제 6 항에 있어서,
상기 PSCCH를 위해 할당되는 상기 자원 풀 내의 상기 자원들의 세트는 RB들의 세트를 포함하며, 또한
상기 RB들의 세트는 (i) 먼저 서브채널 내의 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로, (ii) 그 다음에 상기 자원 풀 내의 가장 낮은 서브채널로부터 가장 높은 서브채널로의 순서로 상기 자원 풀로부터 선택되는, 방법. - 제 6 항에 있어서,
상기 PSFCH를 위해 할당되는 상기 자원 풀 내의 상기 자원들의 세트는 RB들의 인터레이스를 포함하며, 상기 RB들의 인터레이스는 상기 자원 풀에 포함된 상기 인터레이스들의 세트로부터 선택되는, 방법. - 제 11 항에 있어서,
상기 RB들의 인터레이스 내의 각 RB에 대해 시퀀스가 생성되고,
상기 시퀀스는 사이클릭 시프트와 연관되어 있으며, 또한
상기 사이클릭 시프트는 상기 RB들의 인터레이스 내의 상기 각 RB의 인덱스에 기초하여 생성되는, 방법. - 제 6 항에 있어서,
제 1 스테이지 SCI(sidelink control information) 포맷을 수신하는 단계를 더 포함하며,
상기 제 1 스테이지 SCI 포맷은 PSSCH(Physical Sidelink Shared Channel) 또는 제 2 스테이지 SCI 포맷을 위해 할당되는 자원들의 세트에 대한 지시를 포함하는, 방법. - 제 13 항에 있어서,
상기 PSSCH를 위해 할당되는 상기 자원들의 세트는 상기 자원 풀에 포함된 서브채널들의 세트를 포함하고, 그리고
상기 서브채널들의 세트 내의 상기 서브채널들은 연속적인, 방법. - 제 13 항에 있어서,
상기 제 2 스테이지 SCI 포맷을 위해 할당되는 상기 자원들의 세트는 RB들의 세트를 포함하고, 그리고
상기 RB들의 세트는 (i) 먼저 서브채널 내의 가장 낮은 RB로부터 가장 높은 RB로의 순서로, (ii) 그 다음에 상기 자원 풀 내의 가장 낮은 서브채널로부터 가장 높은 서브채널로의 순서로, (iii) 그 다음에 슬롯 내의 가장 낮은 심볼로부터 가장 높은 심볼로의 순서로 상기 자원 풀로부터 선택되는, 방법.
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