KR20240028581A - 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법 및 그 장치 - Google Patents

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최연승
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Abstract

가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법 및 그 장치가 개시된다. 일 실시 예에 따르면, 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치에 의해 수행되는 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법은, RPM 생성 장치로부터, 라이더의 케이던스에 의해 생성된 RPM 값을 수신하는 단계와 미리 설정된 기준 RPM 값 대비 상기 생성된 RPM 값의 오차 값을 산출하는 단계와 상기 산출된 오차 값을 기초로, 상기 라이더에 대응되는 가상현실 속 라이더 객체의 속도를 결정하는 단계와 상기 결정된 속도를 기초로, 상기 라이딩 경험 제공 장치의 디스플레이부를 통해 디스플레이되는 가상현실 속에서 상기 라이더 객체의 이동을 처리하는 단계를 포함한다.

Description

가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법 및 그 장치{Method for providing bike riding experience based on virtual reality and Apparatus there of}
본 발명은 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 현실의 라이딩 RPM 값을 기초로, 가상현실 내의 라이딩 속도를 제어하는, 가상현실 기반 라이딩 제공 방법 및 그 장치에 관한 것이다.
최근 가상현실 기반의 홈 피트니스를 지원하는 다양한 서비스가 제공되고 있다. 특히, 실내 사이클 운동 디바이스와 연동하여 가상현실상의 라이딩 경험을 제공하는 시뮬레이션 서비스가 제공되고 있다.
이 같은 시뮬레이션 서비스는, 라이더의 케이던스 값과 조향 값을 실제 입력으로 요구하고, 실제 입력에 대응되는 가상현실 속 라이딩 환경정보를 바탕으로 라이더에게 가상현실 기반의 자전거 라이딩 경험을 제공함으로써, 현실 속의 라이딩과 유사한 운동 경험을 제공한다.
그러나, 상술한 시뮬레이션 서비스는, 실내의 라이더에게 단독 운동 경험을 제공한다는 점에서, 다수의 라이더들이 참여하는 실제 사이클링을 대체하지 못한다. 이에 따라, 다수의 라이더들이 함께 사이클링 가능한 대규모 다중 접속게임형 서비스가 고려될 수 있으나, 이러한 서비스 역시 그 운용 면에서, 라이더의 나이, 연령, 성별, 라이딩 경험에 따른 실력 차이를 가상현실 속에서 어떻게 구현할 것인지 추가적인 고려가 필요하다.
등록특허공보 제2161646 호
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 다수의 라이더가 가상현실 속에서 함께 라이딩하는 경험을 제공하는 방법 및 그 장치를 제공하는 것이다.
구체적으로, 본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는, 기어 레벨이나 RPM 값의 크기와 무관하게, 라이더가 하나의 화면에서 함께 라이딩하는 경험을 가상현실을 통해 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 기술적 과제는, 기준 RPM 값과 라이더의 RPM 값의 차이를 기초로, 가상현실 내의 라이딩 속도를 차등적으로 결정하는 방법 및 그 장치를 제공하는 것이다. 즉, 라이더에게 RPM 값 자체의 크기가 아닌, 기준 RPM 값에 매칭을 위한 지속적인 운동량을 요구하고, 이에 기반한 가상현실 속 라이딩 경쟁 환경을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 가상현실 속 라이딩 구간의 코스 정보, 라이딩 시간 등 가상현실 내의 라이딩 환경정보에 기초하여, 라이더에게 가변적인 기준 RPM 값을 제공하는 방법 및 그 장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는, 라이더의 라이딩 레벨, 라이딩 이력, 목표 운동량 등 라이더의 개인정보에 기초하여, 가상현실 속의 라이더마다 서로 다른 기준 RPM 값을 제공하는 방법 및 그 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법은, RPM 생성 장치로부터, 라이더의 케이던스에 의해 생성된 RPM 값을 수신하는 단계와 미리 설정된 기준 RPM 값 대비 상기 생성된 RPM 값의 오차 값을 산출하는 단계와 상기 산출된 오차 값을 기초로, 상기 라이더에 대응되는 가상현실 속 라이더 객체의 속도를 결정하는 단계와 상기 결정된 속도를 기초로, 상기 라이딩 경험 제공 장치의 디스플레이부를 통해 디스플레이되는 가상현실 속에서 상기 라이더 객체의 이동을 처리하는 단계를 포함한다.
일 실시 예에서, 상기 라이더 객체의 속도를 결정하는 단계는, 상기 오차 값에 대응되는 미리 설정된 속도 값을 기초로 상기 라이더 객체의 속도를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 미리 설정된 속도 값을 기초로 상기 라이더 객체의 속도를 결정하는 단계는, 상기 오차 값이 제1 오차 범위에 속하는 경우, 상기 라이더 객체의 속도를 오차 값에 선형 대응하는 제1 함수를 적용하여 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 미리 설정된 속도 값을 기초로 상기 라이더 객체의 속도를 결정하는 단계는, 상기 오차 값이 제2 오차 범위에 속하는 경우, 상기 라이더 객체의 속도를 오차 값에 비선형 대응하는 제2 함수를 적용하여 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 비선형 대응하는 제2 함수는, 상기 제2 오차 범위 내의 복수개의 오차 범위 구간별로 서로 다른 기울기 값을 가지되, 상기 오차 값이 작을수록 작은 기울기 절대 값을 갖는 함수이고, 상기 기울기는, 오차 값 변화량 대비 라이더 객체의 속도 값으로 결정될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법은, 제1 인공 신경망을 이용하여 기준 RPM 값 생성 모델을 생성하는 단계와 상기 기준 RPM 값 생성 모델을 통해 생성된 제1 기준 RPM 값을 미리 설정된 기준 RPM 값으로 상기 참여 라이더에게 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 제1 인공 신경망은, 복수의 라이더의 라이딩 정보, 라이딩 코스별 생성 평균 RPM 값 및 코스의 구간별 생성 평균 RPM 값 중 적어도 하나와, 최초의 미리 설정된 기준 RPM 값 대비 복수의 라이더의 RPM 값의 오차 사이의 상관관계를 학습함으로써, 상기 기준 RPM 값 생성 모델을 생성할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법은, 제2 인공 신경망을 이용하여 학습 된 라이딩 성향 정보를 기초로, 상기 참여 라이더의 생성 RPM 값을 예측하는 단계 및 상기 예측된 생성 RPM 값을 기초로, 상기 미리 설정된 기준 RPM 값을 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제2 인공 신경망을 이용하여 학습 된 라이딩 성향 정보를 기초로, 상기 참여 라이더의 생성 RPM 값을 예측하는 단계와 상기 예측된 생성 RPM 값을 기초로, 상기 제1 기준 RPM 값을 제2 기준 RPM 값으로 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 생성 RPM 값을 예측하는 단계는, 상기 제2 인공 신경망을 이용하여, 복수의 라이더 별 목표 운동량, 라이딩 이벤트 참여 주기, 라이딩 이벤트 참여 횟수, 라이딩 이벤트 참여 시 라이딩 지속시간, 기준 RPM 준수율, 라이딩 이벤트의 평균 생성 RPM 값, 라이딩 코스별 평균 생성 RPM 값, 라이딩 코스의 구간별 평균 생성 RPM 값, 생성 RPM 값의 지속시간, 기준 RPM 값 대비 오차발생 횟수, 기준 RPM 값 대비 오차 지속시간 중 적어도 하나의 정보를 바탕으로 각각의 라이더의 라이딩 성향을 학습하는 단계와 상기 학습 된 라이딩 성향을 기초로, 상기 참여 라이더의 생성 RPM 값을 예측하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시 예에 따른 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 시스템은, 라이딩 이벤트 참여 라이더의 케이던스를 기초로 RPM 값을 생성하는 RPM 생성 장치와 상기 RPM 생성 장치로부터 케이던스 센싱 값 및 상기 생성된 RPM 값 중 적어도 하나를 수신하고, 미리 설정된 기준 RPM 값 대비 상기 생성된 RPM 값의 오차 값을 기초로 상기 참여 라이더에 대응되는 가상현실 속 라이더 객체의 이동 속도를 결정하고, 상기 라이더 객체의 상기 가상현실 속의 이동을 디스플레이하는 하나 이상의 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치와 복수의 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치를 통해 복수의 참여 라이더에게 미리 설정된 기준 RPM 값을 각각 제공하고, 상기 복수의 참여 라이더의 생성 RPM 값 및 상기 복수의 참여 라이더에 대응되는 복수의 가상현실 속 라이더 객체의 이동 속도를 검증하고, 검증된 이동 속도를 기초로, 상기 복수의 가상현실 속 라이더 객체의 이동을 제어하는 서버 장치를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 서버 장치는, 상기 복수의 참여 라이더 중, 제1 참여 라이더에게 제1 기준 RPM 값을 제공하고, 상기 제1 참여 라이더와 다른 제2 참여 라이더에게 제2 기준 RPM 값을 제공하고, 상기 제1 기준 RPM 값 대비 상기 제1 참여 라이더에 의해 생성된 RPM 값의 제1 오차 값 및 상기 제2 기준 RPM 값 대비 상기 제2 참여 라이더에 의해 생성된 RPM 값의 제2 오차 값을 기초로, 상기 제1 참여 라이더에 대응되는 제1 라이더 객체와 상기 제2 참여 라이더에 대응되는 제2 라이더 객체의 가상현실 속 이동을 제어할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 서버 장치는, 제1 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치 및 제2 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치로부터 가상현실 라이딩 팀 생성 요청을 수신하고, 상기 가상현실 라이딩 팀 생성 요청에 응답하여, 상기 제1 라이딩 팀을 생성하고, 상기 제1 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치로부터 제1 참여 라이더에 의해 생성된 제1 RPM 값과, 상기 제2 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치로부터 제2 참여 라이더에 의해 생성된 제2 RPM 값을 각각 수신하고, 상기 수신된 제1 RPM 값 및 상기 수신된 제2 RPM 값을 기초로 제1 라이딩 팀 RPM 값을 생성하고, 상기 생성된 제1 라이딩 팀 RPM 값을 미리 설정된 제1 팀 기준 RPM 값과 비교하여, 상기 제1 라이딩 팀의 이동 속도를 결정할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 서버 장치는, 상기 제1 라이딩 팀과 다른 제2 라이딩 팀에 의한 제2 라이딩 팀 RPM 값을 생성하고, 상기 제2 라이딩 팀 RPM 값을 미리 설정된 제2 팀 기준 RPM 값과 비교하여, 상기 제2 라이딩 팀의 이동 속도를 결정하고, 상기 결정된 제1 라이딩 팀의 이동 속도 및 상기 결정된 제2 라이딩 팀의 이동 속도를 기초로, 상기 제1 라이딩 팀 및 상기 제2 라이딩 팀의 가상현실 속 이동을 제어할 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 실시 예에 따른 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치는, 하나 이상의 프로세서와 RPM 생성 장치 및 서버 장치 중 적어도 하나와 통신하는 네트워크 인터페이스와 상기 프로세서에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램을 로드(load)하는 메모리와 상기 컴퓨터 프로그램을 저장하는 스토리지 및 가상현실 기반 라이딩 인터페이스를 출력하는 디스플레이부를 포함하되, 상기 컴퓨터 프로그램은, 상기 RPM 생성 장치로부터, 라이딩 이벤트 참여 라이더의 케이던스 센싱 값을 수신하는 오퍼레이션과 상기 수신된 센싱 값을 기초로, 상기 참여 라이더에 의해 생성된 RPM 값을 연산하는 오퍼레이션과 미리 설정된 기준 RPM 값 대비 상기 생성된 RPM 값의 오차 값을 산출하는 오퍼레이션과 상기 산출된 오차 값을 기초로, 상기 참여 라이더에 대응되는 가상현실 속 라이더 객체의 속도를 결정하는 오퍼레이션 및 상기 결정된 속도를 기초로, 상기 디스플레이부를 통해 디스플레이되는 가상현실 속에서 상기 라이더 객체의 이동을 처리하는 오퍼레이션을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 미리 설정된 기준 RPM 값 대비 상기 생성된 RPM 값의 오차 값을 산출하는 오퍼레이션은, 상기 참여 라이더의 라이딩 코스 또는 상기 라이딩 코스의 구간별로 서로 다른 기준 RPM 값을 설정하는 오퍼레이션 및 상기 서로 다른 기준 RPM 값을 상기 디스플레이부를 통해 상기 참여 라이더에게 제공하는 오퍼레이션을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 다수의 라이더가 각자의 공간에서 실내 사이클링 운동 디바이스를 이용하여 가상현실 단체 사이클링 이벤트에 참여할 수 있는 효과가 있다.
이에 따라, 이벤트 참여 라이더에게, 다수 참여자와 소통과 경쟁을 통해 향상된 가상현실 자전거 라이딩 경험이 제공되는 효과가 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 현실공간에서 이뤄지는 다수 참여 사이클링 운동의 한계점이 극복될 수 있다.
즉, 실제 사이클링에서는, 라이딩 속도가 느린 라이더에게 다수의 라이더들과 함께 어울리기 어려운 상황이 발생하고, 이로써 속도가 느린 라이더의 운동 의욕을 떨어뜨리게 된다. 이에 본 발명의 일 실시 예에 따른 RPM 모드는, 자전거의 속도가 기어 레벨이나 RPM 값의 크기에 의해 결정되는 실제 사이클링과 달리, 꾸준한 RPM 유지로 라이더 간 경쟁이 가능해지므로, 라이더의 참여 의욕을 고취시키는 효과가 있다.
즉, 본 발명의 일 실시 예에 따르면, 라이더의 나이, 성별, 연령, 라이딩 경험에 의한 차이를 최소화하고 다수와 함께하는 사이클링에 참여할 수 있는 RPM 모드가 제공되는 효과가 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야에서의 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 시스템의 예시도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치의 예시도이다.
도 3은 본 발명의 몇몇 실시 예에서 참조되는, RPM 생성 장치의 예시도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법의 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 기반 라이딩 경험 시스템의 동작 흐름도이다.
도 6 및 도 7은, 본 발명의 몇몇 실시 예에서 참조되는, RPM 모드 참가 라이더의 라이딩 속도 결정 방법을 설명하기 위한 예시이다.
도 8은 본 발명의 몇몇 실시 예에서 참조되는, RPM 모드의 기준 RPM 변경 기능을 설명하기 위한 예시이다.
도 9는 본 발명의 몇몇 실시 예에서 참조되는, RPM 모드의 순위 결정 가중치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 본 발명의 몇몇 실시 예에서 참조되는, 복수 라이더로 구성된 팀별 라이딩 참여 시, 팀별 속도 결정 방법을 설명하는 예시이다.
도 11은 본 발명의 몇몇 실시 예에서 참조되는, 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법의 사용자 인터페이스 예시이다.
도 12는 본 발명의 몇몇 실시 예에서 참조되는, 가상현실 기반 라이딩 참여 라이더에 대한 보상 기능을 설명하기 위한 예시이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
이하, 본 명세서에서, 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 시스템은, 라이딩 경험 제공 시스템 또는 시스템으로 약칭될 수 있으며, 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치와 방법은, 각각 라이딩 경험 제공 장치, 라이딩 경험 제공 방법 또는, 상기 제공 장치와 상기 제공 방법으로 약칭될 수도 있다. 한편, 라이딩 경험 제공 장치는, 서버 장치에 대응되는 점에서, 클라이언 장치로 칭해질 수 있다.
본 명세서에서 가상현실 라이딩이란, 라이더가 실내용 자전거 타입 운동 장치를 타고 페달을 밟고, 이에 대응하여 표출된 가상현실 내의 라이더 객체를 이동시키는 동작을 말한다. 라이더 객체란, 가상현실 공간 속에 표출된 자전거와 이를 타고 있는 라이더를 포함하는 그래픽 객체를 의미한다. 특히, 본 발명의 일 실시 예에서, 가상현실 기반 라이딩 경험이란, 자전거 타입 운동 장치를 이용하여, 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 서비스를 통해, "RPM 모드"가 선택되어 가상현실 프로그램이 실행됨으로써, 사용자에게 전달되는 경험일 수 있다.
한편, 명세서 전반에서 가상현실이라는 용어를 사용하고 있으나, 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실은, 가상현실 상황을 1인칭 시점으로 체험하는 것에 그치지 않고, 복수의 라이더와 가상현실 라이딩을 함께 체험하고 복수의 라이더 상호 간 소통할 수 있도록 제공된다는 점에서, 메타버스 환경을 포함한다. 따라서, 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실은, 라이딩 경험을 제공하는 메타버스 환경을 포함하는 개념으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 시스템의 예시도이다.
도 1을 참조하면, 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 시스템(10)은, 하나 이상의 라이딩 경험 제공 장치(100)와 RPM 생성 장치(200) 및 서버 장치(300)를 포함할 수 있다.
도 1에서 특히, 시스템(10)이, 복수개의 라이딩 경험 제공 장치(101, 102, 103)를 포함하고, 복수개의 RPM 생성 장치(201, 202, 203)를 포함하는 경우가 예로써 도시되었다.
라이딩 경험 제공 장치(100)와 RPM 생성장치(200) 및 서버 장치(300)는 네트워크를 통해 유무선 통신이 가능한 컴퓨팅 장치이다.
일 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100)와 RPM 생성 장치(200)는, 가상현실 기반 라이딩 경험을 제공하기 위한 자전거 타입의 운동 장치에 내장 또는 외장되는 장치일 수 있다.
일 예로서, 라이딩 경험 제공 장치(100)는, 자전거 타입 운동 장치에 내장되어 일체화되거나, 자전거 타입 운동 장치 그 자체가 수도 있다.
다른 예로, 라이딩 경험 제공 장치(100)는, 자전거 타입 운동 장치 외부에 부착되어 자전거 타입 운동 장치 각 요소로부터 전기적 신호를 수신하도록 구성된 장치일 수도 있다.
또 다른 예로, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 안경 타입의 웨어러블 디바이스, 스마트폰, 태블릿 및 본 발명이 속한 기술분야에서 널리 알려진 모바일 디바이스 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수도 있다.
라이딩 경험 제공 장치(100)의 세부 구성, 각 구성의 기능 및 동작은 도 2에서 후술한다.
일 실시 예에 따르면, RPM 생성 장치(200)는, 자전거 타입 운동 장치의 페달부에 결합되어, 라이더의 케이던스를 측정하는 센서를 포함할 수 있다. 상기 케이던스를 측정하는 센서는, 라이더의 케이던스에 대응하여, 분당 페달을 밟는 횟수를 수치로 변환하며, 이를 기초로 RPM(Revolutions Per Minute) 값을 생성한다.
RPM 생성 장치(200)는 생성된 RPM 값을 라이딩 경험 제공 장치(100)에 제공한다. RPM 생성 장치(200)의 세부 구성 및 동작은 도 3에서 후술한다.
일 실시 예에 따르면, RPM 생성 장치(200)는, 라이딩 경험 제공 장치(100)에 근거리 무선 통신 방식으로 RPM 값을 제공할 수 있다.
라이딩 경험 제공 장치(100)는, 제공된 RPM 값을 기초로, 가상현실 속 라이더 객체의 이동을 디스플레이할 수 있다.
서버 장치(300)는 고정식 컴퓨팅 장치일 수 있으며, 복수의 라이더 경험 제공 장치(101, 102, 103)와 네트워크(50)를 통해 연결되어 라이딩에 참여하는 하나 이상의 라이더에게 가상현실 기반의 라이딩 경험을 제공하기 위한 연산을 수행한다. 네트워크(50)는 유무선 통신을 포함한 본 발명이 속한 기술분야에서 널리 알려진 방식의 연결을 지원한다.
일 예로, 서버 장치(300)는 복수의 라이더 각각의 RPM 값을 기초로, 상기 복수의 라이더 각각에 대응하는 가상현실 속 라이더 객체의 이동거리를 연산하며, 복수의 라이딩 경험 제공 장치(101, 102, 103)에 이를 브로드캐스팅할 수 있다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치의 예시도이다.
도 2를 참조하면, 라이딩 경험 제공 장치(100)는, 하나 이상의 프로세서(101), RPM 생성 장치(200) 및/또는 서버 장치(300)와 통신하는 네트워크 인터페이스(102), 프로세서(101)에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램을 로드(load)하는 메모리(103)와, 컴퓨터 프로그램을 저장하는 스토리지(104) 및 상기 스토리지(104)에 저장된 하나 이상의 소프트웨어(105) 및 디스플레이부(106)를 포함할 수 있다.
프로세서(101)는 라이딩 경험 제공 장치(100)의 각 구성의 전반적인 동작을 제어한다. 프로세서(101)는 CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), AP(Application Processor) 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(101)는 본 발명의 실시 예들에 따른 방법을 실행하기 위한 적어도 하나의 애플리케이션 또는 프로그램에 대한 연산을 수행할 수 있다. 라이딩 경험 제공 장치(100)는 하나 이상의 프로세서를 구비할 수 있다.
네트워크 인터페이스(102)는 라이딩 경험 제공 장치(100)의 유무선 인터넷 통신을 지원한다. 또한, 네트워크 인터페이스(102)는 공중 통신망인 인터넷 외에 다양한 통신 방식을 지원할 수도 있다. 또한, 네트워크 인터페이스(102)는 외부 디바이스와의 연결을 제공할 수도 있다. 이를 위해, 네트워크 인터페이스(102)는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 통신 모듈 및 접속 단자 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있다. 여기에서 외부 디바이스는, RPM 생성 장치(200) 및/또는 서버 장치(300)일 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 네트워크 인터페이스(102)는 본 발명이 속한 기술분야에서 널리 알려진 인공 신경망과 인터페이스를 형성할 수도 있다.
메모리(103)는 각종 데이터, 명령 및/또는 정보를 저장한다. 메모리(103)는 본 발명의 실시 예들을 실행하기 위하여 스토리지(104)로부터 하나 이상의 프로그램(105)을 로드(load)할 수 있다. 도 2에서 메모리(103)는 예를 들어 RAM일 수 있다.
스토리지(104)는 상기 하나 이상의 프로그램(105), 기준 RPM 값, 라이더 개인 정보를 비임시적으로 저장할 수 있다. 도 2에서 상기 하나 이상의 프로그램(105)의 예시로 라이딩 경험 제공 소프트웨어(105)가 도시되었다. 라이딩 경험 제공 소프트웨어(105)는, 라이딩 경험 제공 프로그램으로 칭해질 수도 있다.
스토리지(104)는 ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리 등과 같은 비휘발성 메모리, 하드 디스크, 착탈형 디스크, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함하여 구성될 수 있다.
라이딩 경험 제공 소프트웨어(105)는 본 발명의 실시 예에 따라, 라이딩 경험 제공 장치(100)가 라이더에 의해 자전거 타입 운동 장치에서 생성된 RPM 값에 대응하여 라이더에게 가상현실 기반 라이딩 인터페이스를 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 소프트웨어(105)는 라이더에게 맞춤형 RPM 기준 값을 생성하기 위한 기계 학습 모델을 포함할 수 있다. 여기에서, 기계 학습 모델은, 인공 신경망을 포함할 수 있으며, 복수개의 인공 신경망을 저장하거나, 네트워크 인터페이스(102)를 통해 접근할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 라이딩 경험 제공 소프트웨어(105)는, 인공 신경망 학습을 통해, 복수의 라이더의 연령, 성별, 라이딩 이벤트 참여 횟수, 라이딩 이벤트 순위, 라이딩 레벨, 라이딩 코스 경험, 라이딩 코스의 구간별 생성 평균 RPM 값 중 적어도 하나와, 최초의 미리 설정된 기준 RPM 값 대비 복수의 라이더의 RPM 값의 오차 사이의 상관 관계를 학습할 수 있다.
이 같은 상관관계 학습 과정에서, 라이딩 경험 제공 소프트웨어(105)의 최적의 매개변수 값(가중치 또는 편향)을 탐색하고, 손실 함수의 값을 가능한 작게 하는 매개변수 값을 찾는다. 이 때 매개변수의 미분을 계산하고, 그 미분 값을 단서로 매개변수의 값을 서서히 갱신하는 과정을 반복한다.
라이딩 경험 제공 장치(100)는, 복수의 라이더에 의한 정보를 기초로 매개변수 값을 갱신함으로써, 맞춤형 기준 RPM 값을 설정할 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따른 라이딩 경험 제공 소프트웨어(105)는, 인공 신경망을 구비하여, 각 라이더 별 목표 운동량, 라이딩 이벤트 참여 주기, 라이딩 이벤트 참여 횟수, 라이딩 이벤트 참여 시 라이딩 지속시간, 기준 RPM 준수율, 이벤트/코스/구간 별 생성 RPM 값, 생성 RPM 값의 지속시간, 기준 RPM 값 대비 오차발생 횟수 및/또는 오차 지속시간 중 적어도 하나의 정보를 바탕으로 라이더의 라이딩 성향을 학습할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 라이딩 경험 제공 소프트웨어(105)는, 인공 신경망 기반의 라이더의 생성 RPM 값 예측 알고리즘을 구비한다.
이를 통해, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 인공 신경망에 의해 학습 된 라이딩 성향을 기초로, 라이더에게 학습 된 맞춤형 기준 RPM 값 대비 라이더가 생성해낼 것으로 예상되는 RPM 값을 확률적으로 예측할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 네트워크 인터페이스(102)가 외부의 인공 신경망과 인터페이스를 생성하고, 라이딩 경험 제공 장치(100)가 상기 외부 인공 신경망을 통해 적어도 하나의 라이더 정보를 학습함으로써, 다수의 라이더 각각에 대한 맞춤형 RPM 값을 생성할 수 있으나, 본 발명의 실시예는 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 기계 학습 모델은 스토리지(104)에 저장될 수 있으며, 라이딩 경험 제공 소프트웨어(105)에 통합되어 구비될 수도 있다.
라이딩 경험 제공 소프트웨어(105)는 서버 장치(300)에 의해 제공되는 가상현실 내의 복수의 라이더 참여 라이딩 이벤트를 클라이언트로서 처리할 수 있다. 예를 들어, 라이딩 경험 제공 소프트웨어(105)는 가상현실 내의 라이더 객체의 이동에 따른 주행 환경표현, 이동거리, 방향, 가상현실 내 라이더 객체의 외관, 라이딩 순위별 보상 등 다양한 게임 요소를 그래픽 유저 인터페이스를 통해 표현되도록 연산할 수 있다.
디스플레이부(106)는, 본 발명의 실시 예에 따른 가상현실 기반 라이딩 인터페이스를 출력한다. 일 예로, 디스플레이부(106)는 터치 패널을 구비하여, 터치입력으로 라이더의 입력을 수신하고, 각종 인터페이스를 영상으로 출력하는 출력부로 기능할 수도 있다.
한편, 다른 실시 예에 따르면, 디스플레이부(106)는, 라이딩 경험 제공 장치(100)와 네트워크 인터페이스(102)를 통해 무선으로 연결된 독립된 장치일 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이부(106)는 안경 타입의 모바일 디바이스일 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이부 (106)는 시청각 디바이스로서, 라이딩 경험 제공 장치(100)와 독립적으로 설치되어 본 발명의 실시 예에 따른 기능을 수행할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 몇몇 실시 예에서 참조되는, RPM 생성 장치의 예시도이다.
도 3을 참조하면, RPM 생성 장치(100)는, 통신부(210), 제어부(220) 및 센서부(230)를 포함할 수 있다.
통신부는(210) 도 2의 네트워크 인터페이스(102)와 유무선 통신을 수행한다. 일 실시 예에 따르면, 통신부(220)는 bluetooth, ZigBee와 같은 근거리 통신을 지원하는 모듈을 포함할 수 있다. 이를 통해, RPM 생성 장치(100)는 생성된 RPM 값을 라이딩 경험 제공 장치(100)에 전달할 수 있다.
제어부(220)는, CPU(Central Processing Unit), MPU(Micro Processor Unit), MCU(Micro Controller Unit), AP(Application Processor) 또는 본 발명의 기술 분야에 잘 알려진 임의의 형태의 프로세서를 포함하여 구성될 수 있다.
제어부(220)는 RPM 생성 장치(100)의 각 구성을 전반적으로 제어한다. 일 실시 예에 따르면, 제어부(220)는, 센서부(230)의 센싱 결과를 RPM 값으로 변환할 수 있다.
센서부(230)는, 라이더의 케이던스를 측정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 라이더가 자전거 타입 운동 장치의 페달 부를 밟고 바퀴를 회전시키는 경우, 라이더가 페달을 밟는 횟수를 센서부(230)가 측정할 수 있다.
제어부(220)는 센서부(230)의 케이던스 측정 결과를 RPM 값으로 변환할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 센서부(230)는 자전거 타입 운동 장치의 페달부에 부착되어, 라이더의 케이던스를 측정할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, RPM 생성 장치(100)가 센서부(230)를 내장한 채로, 페달부에 부착될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법의 예시도이다. 이하, 본 발명의 실시 예에 따른 라이딩 경험 방법의 각 단계는, 라이딩 경험 제공 장치(100)의 의해 수행된다. 구체적으로, 라이딩 경험 제공 장치(100)의 프로세서(101)가 라이딩 경험 제공 소프트웨어(106)를 연산함에 따라 각 단계가 수행된다.
도 4를 참조하면, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 RPM 생성 장치(200)로부터 생성된 RPM 값을 수신한다(S10).
라이딩 경험 제공 장치(100)는, 수신된 RPM 값과, 미리 설정된 기준 RPM 값을 기초로, 라이더 객체의 속도를 결정할 수 있다(S20). 이하, 구체적인 라이더 객체 속도 결정 방법을 설명한다.
도 6 및 도 7은, 본 발명의 몇몇 실시 예에서 참조되는, RPM 모드 참가 라이더의 라이딩 속도 결정 방법을 설명하기 위한 예시이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 라이더 객체 속도 결정 데이터베이스는 테이블(600), 테이블(610) 및 테이블(620) 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
라이딩 경험 제공 장치(100) 및/또는 서버 장치(300)는 라이더 객체 속도 결정 데이터베이스를 저장할 수 있다.
아래는, 라이딩 경험 제공 장치(100)가 라이더 객체 속도 결정 데이터베이스를 스토리지(104)에 저장하는 경우를 예로 들어 설명한다.
테이블(610)은, 라이더 객체 결정 데이터베이스의 구성요소에 대한 정의이고, Index, gap, mps에 대한 설명을 포함한다.
Index는 테이블(600)의 컬럼 값이고, gap은 기준 RPM 값과 RPM 생성 장치(200)로부터 생성된 RPM 값의 차이를 의미한다. mps는 각 gap 값에 할당된 라이더 객체의 속도 값을 정의한다.
테이블(600)은 Index 별로 매칭된 gap 및 mps 값을 포함한다.
테이블(620)은 gap 값을 소정의 범위, 즉, 오차범위로 묶어 라이더 객체의 라이딩을 평가하는 등급 값을 포함한다. 예를 들어, 기준 RPM 값과 생성된 RPM 값의 차이가 3인 경우, 오차범위 1~5 범위 내의 차이로, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 라이더 객체에 "Graeat" 등급을 부여할 수 있다.
상기 부여된 등급은, 라이딩 경험 제공 장치(100)의 디스플레이부(106)를 통해 표출될 수 있다. 특히, 가상현실 속에서 이동 중인 라이더 객체가 해당 오차범위 값을 갖는 동안, 상기 부여된 등급이 표출될 수 있다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100) 및/또는 서버 장치(300)는 상기 부여된 등급의 합산으로 라이딩 순위를 결정하거나, 라이더에 대한 보상 결정에 반영할 수 있다.
도 6에서, 테이블(600, 620)은 기준 RPM 값과 생성된 RPM 값의 차이를 오차 값으로 하고, 각 오차 값에 대응하여 할당되는 라이더 객체 속도 값이 일부 개시되었다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 각 오차 값에 대응되는 속도 값이, 함수로 정의될 수 있다. 특히, 라이딩 경험 제공 장치(100) 및/또는 서버 장치(300)에 의해, 오차 값의 크기에 따라 서로 다른 함수가 적용될 수 있다.
도 7은, 라이더 객체의 RPM 오차 별 할당 속도 함수 그래프(700)의 예시이다.
도 7을 참조하면, 그래프(700)는 구간(701) 및 구간(702)을 포함할 수 있다. 구간(702)는 오차 값별 선형함수로 라이더 객체의 속도 값이 결정된다. 구간(701)은 오차 값에 대하여 비선형함수로 라이더 객체의 속도 값이 결정된다.
특히, 가상현실에서 대규모 인원이 참가하는 라이딩 게임의 경우, RPM 오차가 작은 상위권 라이더들의 순위경쟁이 치열하다. 일 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 라이더 객체의 속도 값 결정에 구간(701)과 같은 함수를 적용함으로써, 작은 오차 값에도 속도 차가 커지도록 제어할 수 있다.
도 7의 그래프(700)는 예시이며, 본 발명의 실시 예에 따른 라이더 객체의 RPM 오차 별 할당 속도 함수는 더욱 다양한 함수 구간을 포함할 수 있다. 특히, 라이더의 참여의욕, RPM 기준 값 적응 시간, 운동효과 등을 고려하여, 다양한 함수 구간이 생성되고, 라이딩 경험 제공 장치(100)에 적용될 수 있다.
다시, 도 4를 참조하면, 라이딩 경험 제공 장치(100)는, 결정된 속도 값을 기초로, 가상현실 속 라이더 객체를 이동 처리하고, 이를 디스플레이할 수 있다(S30).
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 서버 장치(100)에서 라이더 객체를 이동거리를 연산하여 브로드캐스팅하면, 라이더 경험 제공 장치(100)가 이를 수신하여 라이더 객체의 이동을 디스플레이할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상현실 기반 라이딩 경험 시스템의 동작 흐름도이다.
도 5에서, 본 발명의 실시 예에 따른 라이딩 경험 제공 장치(100), RPM 생성 장치(200) 및 서버 장치(300)을 포함하는 시스템(10)의 동작 흐름도(500)가 예로써 도시되었다.
서버 장치(300)는 기준 RPM 값을 설정할 수 있다(S501).
일 실시 예에 따르면, 기준 RPM 값은, 라이딩 게임의 코스별, 구간별, 시즌별, 라이더의 라이딩 레벨, 라이더의 라이딩 이력, 라이더의 목표 운동량 중 적어도 하나의 요소를 기초로 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 기준 RPM 값은 상술한 적어도 하나의 요소를 기초로 가변될 수도 있다.
예를 들어, 제1 구간에서 기준 RPM 값이 초반 5초간 50이었다가, 이후 5초간은 70일 수 있다.
다른 예로, 제1 구간에서 라이더 A에게 설정되는 기준 RPM 값이 50이었으나, 동일한 제1 구간에서 라이더 B에게 설정되는 기준 RPM 값이 70이될 수도 있다.
일 실시 예에서, 서버 장치(100)는 설정된 기준 RPM 값을 라이딩 경험 제공 장치(100)에 전달할 수 있으며, 라이딩 경험 장치(100)는 전달받은 기준 RPM 값을 저장한다.
RPM 생성 장치(200)는 자전거 타입 운동 장치를 통해 라이더의 케이던스를 감지할 수 있다(S502). 감지된 케이던스를 기초로 RPM 생성 장치(200)는 RPM 값을 생성하고(S503), 이를 라이딩 경험 제공 장치(100)에 제공할 수 있다.
라이딩 경험 제공 장치(100)는 RPM 생성 장치(200)에서 생성된 RPM 값과, 서버 장치(300)에서 전달된 기준 RPM 값을 비교할 수 있다(S504).
일 실시 예에 따르면, 상기 비교를 통해 라이딩 경험 제공 장치(100)는 도 6에 대한 설명에서 상술한 오차 값을 산출하고, 산출된 오차 값에 매칭된 속도 값을 라이더 객체에 할당할 수 있다.
즉, 라이더는 실제 자전거 타입 운동 장치에 케이던스를 가하여 RPM 값을 생성하고, 이에 응답하여 라이딩 경험 제공 장치(100)는 가상현실에서 라이딩 중인 라이더 객체의 속도를 결정할 수 있다(S505).
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 서버 장치(300)와 연동되어 라이더에게 가상현실 기반 라이딩 경험을 제공하고, 이를 위한 애플리케이션을 저장 및 실행할 수 있다. 이 경우, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 서버 장치(300)에 대한 클라이언트 장치로 기능하고, 결정된 라이더 객체의 속도를 서버 장치(300)에 전달한다.
서버 장치(300)는, 라이더 객체의 속도와 이에 대응하는 기준 RPM 값 대비 라이더에 의해 생성된 RPM 값의 차이를 검증할 수 있다(S506).
본 발명의 실시 예에 따르면, 서버 장치(300)는 가상현실 내의 라이더 객체의 이동거리를 결정하기 전에, 상기 RPM 값과 이에 매칭된 속도 값을 검증할 수 있다.
다른 실시 예에서, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 디스플레이부(106) 상의 서로 다른 라이더 객체 간의 순위를 변경하기 전에, 또는, 라이더 객체에 상응하는 라이더 보상을 결정하기 전에, 상기 RPM 값과 이에 매칭되는 속도 값을 검증할 수도 있다.
즉, 기준 RPM 값 대비 라이더에 의해 생성되는 RPM 값 오차는 실시간 변경될 수 있는데, 이러한 변경을 즉각적으로 라이더 객체의 속도에 반영할지 여부는 라이딩 경험 제공 장치(100)의 설정에 따라 달라질 수 있다.
서버 장치(300)는, 가상현실 속 라이더 객체의 이동거리 정보를 브로드캐스팅할 수 있다(S507). 라이딩 경험 제공 장치(100)는 상기 이동거리 정보를 수신하여, 라이더 객체를 가상현실 속에서 이동시킬 수 있다. 이때, 다른 라이더 객체에 대한 이동거리 정보도 수신하여 가상현실 속 복수의 라이더 객체 각각의 이동거리가 반영될 수 있다.
라이딩 경험 제공 장치(100)는 상기 이동거리 반영의 결과, 순위 변경, 라이더 보상 등 발생하는 이벤트를 생성하고 디스플레이부(106)를 통해 출력한다.
도 8은 본 발명의 몇몇 실시 예에서 참조되는, RPM 모드의 기준 RPM 변경 기능을 설명하기 위한 예시이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100) 및/또는 서버 장치(300)는, 설정된 기준 RPM 값을 라이딩에 참여하는 라이더의 가상현실 속 라이딩 레벨, 라이더의 라이딩 이벤트 참가 이력, 라이더의 목표 운동량과 같은 라이더 개인의 라이딩 정보를 바탕으로 맞춤형 조절할 수 있다. 이 경우, 하나의 라이딩 이벤트에서, 라이더 마다 기준 RPM 값이 서로 다르게 할당될 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100) 및/또는 서버 장치(300)는, 설정된 기준 RPM 값을 라이더가 라이딩 중인, 가상현실 속의 구간별로 가변할 수 있다. 이 경우, 라이더가 하나의 라이딩 이벤트 참여 중, 구간별로 서로 다른 기준 RPM 값의 적용을 받게 된다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100) 및/또는 서버 장치(300)는, 설정된 기준 RPM 값을 라이딩에 참여하는 라이더의 개인적인 라이딩 정보와 구간별 가변 RPM 값 설정을 혼합하여 기준 RPM 값을 조절할 수도 있다. 예를 들어, 라이더의 라이딩 이력을 바탕으로, 라이더에게 오르막 운동이 필요하다고 판단되는 경우, 라이딩 경험 제공 장치(100) 및/또는 서버 장치(300)는, 가상현실 속의 라이딩 구간 중, 경사가 높은 구간에서 라이더에게 기준 RPM 값에 가중치를 부여할 수도 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100) 및/또는 서버 장치(300)는, 적어도 하나의 인공 신경망 인터페이스와 연결 및/또는 적어도 하나의 인공 신경망을 저장하여, 라이더 맞춤형 기준 RPM 값을 생성하고, 이를 라이더에게 제공할 수 있다.
일 예로, 본 발명의 실시 예에 따른 제1 인공 신경망은, 복수의 라이더의 연령, 성별, 라이딩 이벤트 참여 횟수, 라이딩 이벤트 순위, 라이딩 레벨, 라이딩 코스 경험, 라이딩 코스의 구간별 생성 평균 RPM 값, RPM 오차 평균값 중 적어도 하나의 정보를 기초로 라이더의 맞춤형 기준 RPM 값을 학습할 수 있다. 이때, 복수의 라이더에 의한 정보를 기초로 설정되는 맞춤형 기준 RPM 값은 제1 기준 RPM 값으로 칭할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 인공 신경망은, 복수의 라이더의 연령, 성별, 라이딩 이벤트 참여 횟수, 라이딩 이벤트 순위, 라이딩 레벨, 라이딩 코스 경험과 같은 라이딩 관련 정보(이하, 라이딩 정보로 칭하기로 한다), 라이딩 코스의 구간별 생성 평균 RPM 값 중 적어도 하나와, 최초의 미리 설정된 기준 RPM 값 대비 복수의 라이더의 RPM 값의 오차 사이의 상관 관계를 학습할 수 있다.
상기 학습 결과를 바탕으로, 라이딩 경험 제공 장치(100)는, 기준 RPM 값 생성 모델을 생성할 수 있다.
이에 따라, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 소정의 라이딩 이벤트에 참여한 라이더의 라이딩 일자별, 라이딩 시간별, 라이딩 이벤트별, 라이딩 코스별, 라이딩 구간별로, 상기 제1 인공 신경망에 의해 학습 된 제1 기준 RPM 값을 제공할 수 있다.
상술한 제1 인공 신경망은, 주로 라이딩 이벤트에 참여한 참여 라이더의 성별, 연령과 같은 기본적인 개인 정보, 참여한 라이딩 이벤트 이력 및 순위 정보, 라이딩 결과 값인 생성 RPM 값 등, 주로 라이딩 결과 값을 학습에 활용하였다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따르면, 상술한 라이딩 결과에 기초한 학습뿐만 아니라, 참여한 라이더의 라이딩 의도와 과정을 학습하여 기준 RPM 값을 생성할 수도 있다.
구체적으로, 본 발명의 실시 예에 따른 제2 인공 신경망은, 각 라이더 별 목표 운동량, 라이딩 이벤트 참여 주기, 라이딩 이벤트 참여 횟수, 라이딩 이벤트 참여 시 라이딩 지속시간, 기준 RPM 준수율, 이벤트/코스/구간별 생성 RPM 값, 생성 RPM 값의 지속시간, 기준 RPM 값 대비 오차발생 횟수 및/또는 오차 지속시간 중 적어도 하나의 정보를 바탕으로 라이더의 라이딩 성향을 학습할 수 있다.
또한, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 상기 제2 인공 신경망은 학습 된 라이딩 성향을 기초로, 상기 라이더에게 상술한 학습 된 제1 기준 RPM 값 대비 라이더가 생성해낼 것으로 예상되는 RPM 값을 확률적으로 예측할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 상기 제2 인공 신경망을 기초로 학습 된, 라이더의 라이딩 성향을 기초로, 라이더의 가상현실 속 페르소나를 생성할 수 있다. 상기 페르소나는 라이더의 라이딩 성향에 매칭되는 라이딩 능력치를 점수로 구비할 수 있다.
라이딩 경험 제공 장치(100)는 생성된 페르소나의 능력치 점수와, 이벤트의 코스, 구간에 대한 정보를 기초로, 라이더의 생성 RPM 값을 예측할 수 있다.
일 실시 예에서, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 상술한 제1 기준 RPM 값, 학습 된 라이딩 성향 및 확률적으로 예측된 예상 RPM 값을 기초로, 제1 기준 RPM 값을 제2 기준 RPM 값으로 보정할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100)는, 상기 예상 RPM 값을 기준으로, 제1 기준 RPM 값 및 목표 운동량을 반영하여, 상기 제1 RPM 기준 값을 제2 기준 RPM 값으로 보정할 수도 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 상기 제1 기준 RPM 값을 코스마다, 구간마다, 라이더마다 다르게 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 상기 제2 기준 RPM 값을 코스마다, 구간마다, 라이더마다 다르게 제공할 수 있다.
이하, 도 8을 참조하여, 구간별 기준 RPM 값이 가변되는 경우를 설명한다.
하나의 가상현실 라이딩 이벤트는, 복수의 라이딩 구간을 포함할 수 있다. 도 8에서, 소정의 코스가 제1 구간, 제2 구간, 제3 구간을 포함하는 가상현실 라이딩 이벤트를 예로써 표현하였다.
일 실시 예에 따르면, A(800), B(810), B-1(830) 및 C(820) RPM 값은 라이딩 경험 제공 장치(100) 및 서버 장치(300) 중 적어도 하나에 의해 결정된 기준 RPM 값일 수 있다.
도 8을 참조하면, 제1 구간에 A RPM 값(800)이 기준 RPM 값으로 설정되어 있고, 제1 구간에서 라이딩 중인 라이더 1, 라이더 2, 라이더 3 등은 자전거 타입 운동 장치를 통해 각각의 RPM 값(801, 802, 803)을 생성한다.
일 실시 예에 따르면, 상기 설정된 A RPM 값(800)은 상술한 제1 기준 RPM 값 또는 제2 기준 RPM 값일 수 있다. 또한, 도 8에서 특히, 기준 RPM 값은 라이딩 경험 제공 장치(100)에 의해 구간별로 다르게 설정될 수 있다.
라이딩 이벤트에 참여하고 있는 라이더 1, 라이더 2 및 라이더 3을 포함하는 복수의 라이더들은, 제1 구간, 제2 구간, 제3 구간에서 각기 서로 다른 라이더 RPM 레벨을 갖는다.
제1 구간에서 라이더 2의 RPM 값(802)이 A RPM 값(800)을 정확하게 추종한다. 라이더 1의 RPM 값(801)은 A RPM 값(800) 대비 높고, 라이더 3의 RPM 값(803)은 A RPM 값(800) 대비 낮다. 라이더 2가 가장 기준 RPM 값을 정확히 따르고 있으므로, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 가상현실 속 라이딩 이벤트의 제1 구간에서, 라이더 2의 속도를 가장 빠르게 처리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 제2 구간에서 B 기준 RPM 값(810)으로 기준 RPM 값을 변경하고, 라이더 2, 라이더 1, 라이더 4, 라이더 5, 라이더 3에 제공할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 라이딩 이벤트에 참여하는 적어도 하나의 라이더에게는 B RPM 값(810)을 기준 RPM 값으로 제공하고, 적어도 하나의 라이더에게는 B-1 RPM 값(830)을 기준 RPM 값으로 제공할 수 있다. 또는 적어도 하나의 라이더에게 제2 구간에서 라이딩 동안 제1 기간은 B 기준 RPM 값(810), 제2 기간은 B-2 RPM 값(830)을 기준 RPM 값으로 제공할 수 있다.
제2 구간에서, 라이더 2의 RPM 값(811)은 B RPM 값(810) 보다 제1 오차 값만큼 작은 반면, 라이더 4의 RPM 값(812)는 B RPM 값(810) 보다 제1 오차 값만큼 높다. 즉, 라이더 2 및 라이더 4는 기준 RPM 값 대비 동일한 절대 값의 오차 RPM 값을 생성한다.
이 경우, 일 실시 예에서, 라이딩 경험 제공 장치(100)는, 라이더 2와 라이더 4의 가상현실 속 속도를 동일하게 처리할 수 있다.
다른 실시 예에서, 라이딩 경험 제공 장치(100)는, 라이더 2 및 라이더 4의 라이딩 성향을 기초로, 어느 하나의 라이더의 가상현실 속 속도에 가중치를 부여할 수도 있다.
또 다른 실시 예에서, 라이딩 경험 제공 장치(100)는, 기준 RPM 값 대비 오차의 절대 값이 동일하더라도, 상대적으로 높은 RPM 값을 생성하는 라이더 4의 가상현실 속 속도를 더 높게 부여할 수 있다.
또 다른 실시 예에서, 라이딩 경험 제공 장치(100)는, B RPM 값(810) 대비 절대 값이 동일한 오차를 갖는 라이더 2 및 라이더 4에 대하여, 이전 구간의 RPM 값을 기준으로 어느 하나의 라이더의 가상현실 속 속도에 가중치를 부여할 수도 있다. 예를 들어, 제1 구간에서 기준 RPM 값인 A RPM 값(800)을 정확하게 추종한 라이더 2의 가상현실 속 속도를 더 높게 부여할 수도 있다.
한편, 기준 RPM 값이 B-1 RPM 값(830)으로 설정된 경우, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 라이더 1의 가상현실 속 속도가 가장 빠르게 처리할 수 있다.
예를 들어, 제2 구간에서, 라이더 2 및 라이더 4에게는, 기준 RPM 값이 B RPM 값(810)으로 설정되고, 라이더 1에게는 기준 RPM 값이 B-1 RPM 값이 설정될 수 있다. 이 경우, B-1 RPM 값을 정확하게 추종하는 라이더 1의 가상현실 속 제2 구간 내의 속도가 가장 빠르게 설정될 수 있다.
제3 구간에서, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 기준 RPM 값을 C RPM 값(820)으로 변경할 수 있다.
라이더 2의 RPM 값(823)은 C RPM 값(820)과 가장 큰 차이를 보이고, 라이더 1의 RPM 값(821)이 C RPM 값(820)과 가장 유사하다. 이에 따라, 가상현실 속 라이더의 속도가 라이더1, 라이더 3, 라이더 2 순서로 처리될 수 있다.
도 9는 본 발명의 몇몇 실시 예에서 참조되는, RPM 모드의 순위 결정 가중치를 설명하기 위한 예시도이다.
도 9를 참조하면, 라이딩 이벤트의 코스는 제1 구간 내지 제6 구간을 포함하여 구성될 수 있다.
그래프(901)은 라이더의 제1 시즌 라이딩에서, 기준 RPM 값 대비 구간별 RPM 값 오차를 설명한다.
그래프(902)는 라이더의 제2 시즌 라이딩에서, 기준 RPM 값 대비 구간별 RPM 값 오차를 설명한다.
그래프(901)에서 라이더는 라이딩을 시작하는 제1 구간과 라이딩을 마치는 제6 구간에서 RPM 값 오차를 크게 발생시켰으며, 제1 및 제6 구간은 전체 구간 중 가장 짧은 구간이다.
그 외, 제2 구간 및 제5 구간은 상대적으로 긴 구간에 해당하며, 라이더는 제1 시즌 라이딩 동안 해당 구간에서 기준 RPM 값을 정확하게 추종하였다. 그 외, 제3 및 제4 구간에서 소폭의 RPM 오차가 발생하였다.
그래프(902)에서 라이더는 제1 구간 및 제6 구간에서 RPM 값을 정확하게 기준 RPM 값으로 맞췄으며, 제3 및 제4 구간에서도 기준 RPM 값을 정확히 추종하였다. 그러나, 상대적으로 긴 제2 및 제5 구간에서 RPM 값 오차가 발생하였다.
일 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 제1 구간 내지 제6 구간 중, 시작 및 종료 구간의 기준 RPM 값 추종의 난이도가 높으므로, 라이더의 순위 중 제2 시즌의 순위를 더 높게 결정할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 라이더의 순위 결정에 있어, 제2 구간 및 제5 구간에서 장시간 기준 RPM 값을 잘 맞춘 제1 시즌의 순위를 더 높게 결정할 수도 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 기준 RPM 값을 잘 맞춘 구간의 개수를 기준으로 순위를 결정할 수도 있다.
상기 순위 결정을 위해, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 각 구간에서 라이더 객체의 속도에 가중치를 부여할 수 있다.
도 10은 본 발명의 몇몇 실시 예에서 참조되는, 복수 라이더로 구성된 팀별 라이딩 참여 시, 팀별 속도 결정 방법을 설명하는 예시이다.
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 시스템의 서버 장치는, 복수의 라이더로 구성된 가상현실 기반 팀별 라이딩 경험을 제공할 수 있다. 즉, 팀으로 참여하는 라이딩 이벤트가 제공되어, 복수의 라이더는 팀을 구성하여 팀별 라이딩 대항전에 참여할 수 있다.
도 1을 참조하면, 서버 장치(300)는 복수의 라이딩 경험 제공 장치에 팀 결정 인터페이스를 제공할 수 있다. 라이딩 경험 제공 장치(101) 및 라이딩 경험 제공 장치(102)는 팀을 구성할 수 있다.
일 예로, 서버 장치(100)는 팀마다 동일한 코스에서 팀별 라이딩을 경험하도록, 팀별 라이딩 이벤트 인터페이스를 제공할 수 있다.
예를 들어, A 팀의 제1 라이더와 제2 라이더, B 팀의 제3 라이더와 제4 라이더가 모두 동일한 코스에서 열리는 라이딩 이벤트에 참가할 수 있다.
다른 예로, 서버 장치(100)는 팀의 구성원마다 다른 코스에서 팀별 라이딩을 경험하도록, 팀별 라이딩 이벤트 인터페이스를 제공할 수도 있다.
예를 들어, A 팀의 제1 라이더와, B 팀의 제3 라이더는 코스 X에서 열리는 라이딩 이벤트에 참가, A팀의 제2 라이더와 B팀의 제4 라이더는 코스 Y에서 열리는 라이딩 이벤트에 참가할 수도 있다.
다시 도 10을 참조하면, 제1 라이더와 제2 라이더가 동일한 팀을 구성한 경우가 예로써 도시되었다. 제1 라이더와 제2 라이더가 구성한 팀을 제1 팀이라 칭하기로 한다.
서버 장치(300)는, 제1 라이더의 라이딩 제공 장치(101) 및 제2 라이더의 라이딩 제공 장치(102)로부터 제1 라이더, 제2 라이더 각각의 RPM 값을 수신할 수 있다.
다른 실시 예에서, 서버 장치(300)는, 복수개의 RPM 생성 장치(201, 202)로부터 직접 라이더들이 생성하는 RPM 값을 수신할 수도 있다.
서버 장치(300)는, 수신된 제1 라이더와 제2 라이더의 RPM 값을 기초로, 팀
RPM 값을 생성할 수 있다(S1001). 단계(S1001)에서, 제1 라이더와 제2 라이더의 RPM 값을 서로 합산하는 경우가 예로써 도시되었으나, 본 발명의 실시 예는 이로 한정되지 않으며, 미리 설정된 알고리즘에 따라, 복수 라이더의 RPM 값을 기초로 팀 RPM 값이 생성될 수 있다.
서버 장치(300)는 생성된 팀 RPM 값을 팀 기준 RPM 값과 비교할 수 있다(S1002).
일 실시 예에 따르면, 팀에 적용되는 상기 팀 기준 RPM 값은, 팀에 참여하는 라이더의 수, 참여 라이더의 연령, 성별, 라이딩 이벤트 참여 횟수, 라이딩 이벤트 순위, 라이딩 레벨, 라이딩 코스 경험, 라이딩 코스의 구간별 생성 평균 RPM 값, RPM 오차 평균 값 중 적어도 하나의 정보를 기초로 결정될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 팀에 적용되는 상기 팀 기준 RPM 값은, 팀에 참여하는 각 라이더 별 목표 운동량, 라이딩 이벤트 참여 주기, 라이딩 이벤트 참여 횟수, 라이딩 이벤트 참여 시 라이딩 지속시간, 기준 RPM 준수율, 이벤트/코스/구간별 생성 RPM 값, 생성 RPM 값의 지속시간, 기준 RPM 값 대비 오차발생 횟수 및/또는 오차 지속시간 중 적어도 하나의 정보를 기초로 결정될 수도 있다.
서버 장치(300)는 결정된 팀 기준 RPM 갑과 팀 참여 라이더에 의해 생성된 팀 RPM 값의 비교 결과를 기초로, 제1 팀의 속도를 산출할 수 있다(S1003).
한편, 서버 장치(300)는 상기와 같은 원리로 다른 라이더들로 구성된 제2 팀의 속도를 산출할 수 있다(S1004).
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 제2 팀은, 2명 이상의 라이더로 구성될 수 있다.
예를 들어, 제1 팀이 2명이더라도, 제2 팀은 3명의 라이더로 구성될 수 있다.
이 경우, 서버 장치(300)는 제1 팀에 적용된 기준 RPM 값과 다른 RPM 값을 제2 팀에 제공할 수 있다.
일 예로, 서버 장치(300)가 팀별 라이더의 RPM 값을 합산하고 팀 기준 RPM 값과 비교하는 경우, 제2 팀은 3명의 라이더에 의해 생성되는 RPM 값을 합산하므로, 서버 장치(300)는 제2 팀에 더 높은 기준 RPM 값을 제공할 수 있다.
다른 예로, 서버 장치(300)가 팀별 라이더의 RPM 값을 평균하고 팀 기준 RPM 값과 비교하는 경우, 제2 팀은 3명의 라이더에 의해 생성되는 RPM 값을 평균하므로, 2명으로 구성된 제1 팀 대비 오차 발생 가능성이 높다. 따라서, 서버 장치(300)는 참가 인원이 많은 팀에 가점을 부여하여, 팀 기준 RPM 값을 제1 팀과 다르게 제공하거나, 속도 값 산출을 위한 오차범위를 조절하여 적용할 수도 있다.
서버 장치(300)는 산출된 제1 팀과 제2 팀의 속도를 기초로, 팀 대결 모드를 제공할 수 있다(S1005).
일 실시 예에 따르면, 서버 장치(300)에 의해, 팀 대결 모드에서, 팀을 대표하는 가상의 대표 라이더 객체가 생성되고, 라이딩 경험 제공 장치(100)를 통해 디스플레이될 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 서버 장치(300)에 의해, 팀 대결 모드에서, 각 팀의 구성원별 가상의 라이더 객체가 라이딩 경험 제공 장치(100)를 통해 디스플레이될 수도 있다.
서버 장치(300)는, 팀 대결 모드를 통해, 순위별로 팀에 리워드를 할당하고, 팀내의 구성원별 기여도를 연산하여 리워드를 제공할 수 있다.
도 11은 본 발명의 몇몇 실시 예에서 참조되는, 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법의 사용자 인터페이스 예시이다.
도 11을 참조하면, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 디스플레이부(106)를 통해 화면(1101), 화면(1102) 및 화면(1103)을 출력할 수 있다.
화면(1101)은 라이더의 레벨, 누적 운동량, 이벤트 참여 횟수 등 라이더 정보를 포함한다.
화면(1102)는, 라이더가 참여하고자 하는 이벤트, RPM 모드, 참여 시즌 정보와, 참여에 따른 리워드 정보를 포함한다.
화면(1103)은, 라이더가 참여하고자 하는 라이딩 이벤트의 코스 정보로서, 라이더에 의해 선택 가능한 코스 선택 인터페이스를 포함한다.
서버 장치(300) 및/또는 라이딩 경험 제공 장치(100)는 상술한 본 발명의 실시 예에 따른 라이딩 경험 제공을 위한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 12는 본 발명의 몇몇 실시 예에서 참조되는, 가상현실 기반 라이딩 참여 라이더에 대한 보상 기능을 설명하기 위한 예시이다.
도 12를 참조하면, 라이딩 경험 제공 장치(100)는 디스플레이부(106)를 통해 화면(1201) 및 화면(1202)을 출력할 수 있다.
서버 장치(300) 및/또는 라이딩 경험 제공 장치(100)는, 라이딩 경험에 따라, 각 라이더가 시즌 별 참여하는 리그에 따른 리워드를 제공할 수 있다(1201).
서버 장치(300) 및/또는 라이딩 경험 제공 장치(100)는, 각 라이더에게 라이딩 이벤트의 순위에 대한 리워드를 제공할 수도 있다(1202).
본 발명의 일 실시 예에 따르면, 상기 리워드를 통해, 사용자는 다양한 이벤트에 참여할 기회를 얻을 수 있고, 가상현실 라이더 객체의 캐릭터를 위한 가상현실 아이템을 상기 리워드를 이용하여 거래할 수도 있다.
지금까지 첨부된 도면을 참조하여 설명된 본 발명의 실시 예에 따른 프로세서(101) 및/또는 제어부(220)의 결정 및/또는 연산 방법들은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현된 컴퓨터프로그램의 실행에 의하여 수행될 수 있다. 상기 컴퓨터프로그램은 인터넷 등의 네트워크를 통하여 제1 컴퓨팅 장치로부터 제2 컴퓨팅 장치에 송신되어 상기 제2 컴퓨팅 장치에 설치될 수 있고, 이로써 상기 제2 컴퓨팅 장치에서 사용될 수 있다. 상기 제1 컴퓨팅 장치 및 상기 제2 컴퓨팅 장치는, 서버 장치, 데스크탑 PC와 같은 고정식 컴퓨팅 장치, 노트북, 스마트폰, 태블릿 피씨와 같은 모바일 컴퓨팅 장치를 모두 포함한다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
10: 라이딩 경험 제공 시스템
100: 라이딩 경험 제공 장치
200: RPM 생성 장치
50: 네트워크
300: 서버 장치
600, 610: RPM 갭 기반 설정 속도 테이블
620: RPM 갭 기반 평가점수
700: RPM 갭 별 설정 속도 그래프
901 902: RPM 편차 그래프
1000: 팀 라이딩 대결 흐름도
1101, 1102, 1103: 가상현실 라이딩 경험 사용자 인터페이스
1201, 1202: 가상현실 라이딩 경험 보상 화면

Claims (15)

  1. 라이딩 경험 제공 장치에 의해 수행되는, 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법으로,
    RPM 생성 장치로부터, 라이딩 이벤트 참여 라이더의 케이던스에 의해 생성된 RPM 값을 수신하는 단계;
    미리 설정된 기준 RPM 값 대비 상기 생성된 RPM 값의 오차 값을 산출하는 단계;
    상기 산출된 오차 값을 기초로, 상기 참여 라이더에 대응되는 가상현실 속 라이더 객체의 속도를 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 속도를 기초로, 상기 라이딩 경험 제공 장치의 디스플레이부를 통해 디스플레이되는 가상현실 속에서 상기 라이더 객체의 이동을 처리하는 단계를 포함하는,
    가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 라이더 객체의 속도를 결정하는 단계는,
    상기 오차 값에 대응되는 미리 설정된 속도 값을 기초로 상기 라이더 객체의 속도를 결정하는 단계를 포함하는,
    가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 속도 값을 기초로 상기 라이더 객체의 속도를 결정하는 단계는,
    상기 오차 값이 제1 오차 범위에 속하는 경우, 상기 라이더 객체의 속도를 오차 값에 선형 대응하는 제1 함수를 적용하여 결정하는 단계를 포함하는,
    가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 속도 값을 기초로 상기 라이더 객체의 속도를 결정하는 단계는,
    상기 오차 값이 제2 오차 범위에 속하는 경우, 상기 라이더 객체의 속도를 오차 값에 비선형 대응하는 제2 함수를 적용하여 결정하는 단계를 포함하는,
    가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서, 상기 비선형 대응하는 제2 함수는,
    상기 제2 오차 범위 내의 복수개의 오차 범위 구간별로 서로 다른 기울기 값을 가지되, 상기 오차 값이 작을수록 작은 기울기 절대 값을 갖는 함수이고,
    상기 기울기는, 오차 값 변화량 대비 라이더 객체의 속도 값으로 결정되는,
    가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법은,
    제1 인공 신경망을 이용하여 기준 RPM 값 생성 모델을 생성하는 단계; 및
    상기 기준 RPM 값 생성 모델을 통해 생성된 제1 기준 RPM 값을 미리 설정된 기준 RPM 값으로 상기 참여 라이더에게 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제1 인공 신경망은, 복수의 라이더의 라이딩 정보, 라이딩 코스별 생성 평균 RPM 값 및 코스의 구간별 생성 평균 RPM 값 중 적어도 하나와, 최초의 미리 설정된 기준 RPM 값 대비 복수의 라이더의 RPM 값의 오차 사이의 상관관계를 학습함으로써, 상기 기준 RPM 값 생성 모델을 생성하는,
    가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법은,
    제2 인공 신경망을 이용하여 학습 된 라이딩 성향 정보를 기초로, 상기 참여 라이더의 생성 RPM 값을 예측하는 단계; 및
    상기 예측된 생성 RPM 값을 기초로, 상기 미리 설정된 기준 RPM 값을 변경하는 단계를 포함하는,
    가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    제2 인공 신경망을 이용하여 학습 된 라이딩 성향 정보를 기초로, 상기 참여 라이더의 생성 RPM 값을 예측하는 단계; 및
    상기 예측된 생성 RPM 값을 기초로, 상기 제1 기준 RPM 값을 제2 기준 RPM 값으로 변경하는 단계를 포함하는,
    가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법.
  9. 제 7 항 및 제 8 항 중 어느 하나에 있어서,
    상기 생성 RPM 값을 예측하는 단계는,
    상기 제2 인공 신경망을 이용하여, 복수의 라이더 별 목표 운동량, 라이딩 이벤트 참여 주기, 라이딩 이벤트 참여 횟수, 라이딩 이벤트 참여 시 라이딩 지속시간, 기준 RPM 준수율, 라이딩 이벤트의 평균 생성 RPM 값, 라이딩 코스별 평균 생성 RPM 값, 라이딩 코스의 구간별 평균 생성 RPM 값, 생성 RPM 값의 지속시간, 기준 RPM 값 대비 오차발생 횟수, 기준 RPM 값 대비 오차 지속시간 중 적어도 하나의 정보를 바탕으로 각각의 라이더의 라이딩 성향을 학습하는 단계; 및
    상기 학습 된 라이딩 성향을 기초로, 상기 참여 라이더의 생성 RPM 값을 예측하는 단계를 포함하는,
    가상현실 기반 라이딩 경험 제공 방법.
  10. 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 시스템에 있어서,
    라이딩 이벤트 참여 라이더의 케이던스를 기초로 RPM 값을 생성하는 RPM 생성 장치;
    상기 RPM 생성 장치로부터 케이던스 센싱 값 및 상기 생성된 RPM 값 중 적어도 하나를 수신하고,
    미리 설정된 기준 RPM 값 대비 상기 생성된 RPM 값의 오차 값을 기초로 상기 참여 라이더에 대응되는 가상현실 속 라이더 객체의 이동 속도를 결정하고, 상기 라이더 객체의 상기 가상현실 속의 이동을 디스플레이하는 하나 이상의 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치; 및
    복수의 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치를 통해 복수의 참여 라이더에게 미리 설정된 기준 RPM 값을 각각 제공하고, 상기 복수의 참여 라이더의 생성 RPM 값 및 상기 복수의 참여 라이더에 대응되는 복수의 가상현실 속 라이더 객체의 이동 속도를 검증하고, 검증된 이동 속도를 기초로, 상기 복수의 가상현실 속 라이더 객체의 이동을 제어하는 서버 장치를 포함하는,
    가상현실 기반 라이딩 경험 제공 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 서버 장치는,
    상기 복수의 참여 라이더 중, 제1 참여 라이더에게 제1 기준 RPM 값을 제공하고, 상기 제1 참여 라이더와 다른 제2 참여 라이더에게 제2 기준 RPM 값을 제공하고,
    상기 제1 기준 RPM 값 대비 상기 제1 참여 라이더에 의해 생성된 RPM 값의 제1 오차 값 및 상기 제2 기준 RPM 값 대비 상기 제2 참여 라이더에 의해 생성된 RPM 값의 제2 오차 값을 기초로, 상기 제1 참여 라이더에 대응되는 제1 라이더 객체와 상기 제2 참여 라이더에 대응되는 제2 라이더 객체의 가상현실 속 이동을 제어하는,
    가상현실 기반 라이딩 경험 제공 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서, 상기 서버 장치는,
    제1 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치 및 제2 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치로부터 가상현실 라이딩 팀 생성 요청을 수신하고,
    상기 가상현실 라이딩 팀 생성 요청에 응답하여, 상기 제1 라이딩 팀을 생성하고,
    상기 제1 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치로부터 제1 참여 라이더에 의해 생성된 제1 RPM 값과, 상기 제2 가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치로부터 제2 참여 라이더에 의해 생성된 제2 RPM 값을 각각 수신하고, 상기 수신된 제1 RPM 값 및 상기 수신된 제2 RPM 값을 기초로 제1 라이딩 팀 RPM 값을 생성하고,
    상기 생성된 제1 라이딩 팀 RPM 값을 미리 설정된 제1 팀 기준 RPM 값과 비교하여, 상기 제1 라이딩 팀의 이동 속도를 결정하는,
    가상현실 기반 라이딩 경험 제공 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 서버 장치는,
    상기 제1 라이딩 팀과 다른 제2 라이딩 팀에 의한 제2 라이딩 팀 RPM 값을 생성하고,
    상기 제2 라이딩 팀 RPM 값을 미리 설정된 제2 팀 기준 RPM 값과 비교하여, 상기 제2 라이딩 팀의 이동 속도를 결정하고,
    상기 결정된 제1 라이딩 팀의 이동 속도 및 상기 결정된 제2 라이딩 팀의 이동 속도를 기초로, 상기 제1 라이딩 팀 및 상기 제2 라이딩 팀의 가상현실 속 이동을 제어하는,
    가상현실 기반 라이딩 경험 제공 시스템.
  14. 하나 이상의 프로세서;
    RPM 생성 장치 및 서버 장치 중 적어도 하나와 통신하는 네트워크 인터페이스;
    상기 프로세서에 의하여 수행되는 컴퓨터 프로그램을 로드(load)하는 메모리;
    상기 컴퓨터 프로그램을 저장하는 스토리지 및
    가상현실 기반 라이딩 인터페이스를 출력하는 디스플레이부를 포함하되,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 RPM 생성 장치로부터, 라이딩 이벤트 참여 라이더의 케이던스 센싱 값을 수신하는 오퍼레이션;
    상기 수신된 센싱 값을 기초로, 상기 참여 라이더에 의해 생성된 RPM 값을 연산하는 오퍼레이션;
    미리 설정된 기준 RPM 값 대비 상기 생성된 RPM 값의 오차 값을 산출하는 오퍼레이션;
    상기 산출된 오차 값을 기초로, 상기 참여 라이더에 대응되는 가상현실 속 라이더 객체의 속도를 결정하는 오퍼레이션; 및
    상기 결정된 속도를 기초로, 상기 디스플레이부를 통해 디스플레이되는 가상현실 속에서 상기 라이더 객체의 이동을 처리하는 오퍼레이션을 포함하는,
    가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 미리 설정된 기준 RPM 값 대비 상기 생성된 RPM 값의 오차 값을 산출하는 오퍼레이션은,
    상기 참여 라이더의 라이딩 코스 또는 상기 라이딩 코스의 구간별로 서로 다른 기준 RPM 값을 설정하는 오퍼레이션; 및
    상기 서로 다른 기준 RPM 값을 상기 디스플레이부를 통해 상기 참여 라이더에게 제공하는 오퍼레이션을 포함하는,
    가상현실 기반 라이딩 경험 제공 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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