KR20240021070A - 외부 전자 장치에 화면을 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법 - Google Patents

외부 전자 장치에 화면을 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20240021070A
KR20240021070A KR1020220105276A KR20220105276A KR20240021070A KR 20240021070 A KR20240021070 A KR 20240021070A KR 1020220105276 A KR1020220105276 A KR 1020220105276A KR 20220105276 A KR20220105276 A KR 20220105276A KR 20240021070 A KR20240021070 A KR 20240021070A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
display
electronic device
screen
virtual
virtual display
Prior art date
Application number
KR1020220105276A
Other languages
English (en)
Inventor
정병석
손보균
조지현
김상헌
임연욱
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to PCT/KR2023/009048 priority Critical patent/WO2024034851A1/ko
Publication of KR20240021070A publication Critical patent/KR20240021070A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/1454Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units involving copying of the display data of a local workstation or window to a remote workstation or window so that an actual copy of the data is displayed simultaneously on two or more displays, e.g. teledisplay
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • G06F3/147Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units using display panels

Abstract

본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 통신 인터페이스, 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 인터페이스 및 상기 메모리와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 어플리케이션의 실행에 기반하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 외부 전자 장치와의 연결을 확인하고, 상기 디스플레이와 관련한 속성을 기반으로, 가상의 디스플레이를 생성하고, 상기 생성한 가상의 디스플레이의 속성에 기반하여, 상기 생성한 가상의 디스플레이에 상기 디스플레이의 표시 화면과 적어도 일부가 상이한 화면을 표시하고, 상기 통신 인터페이스를 통하여, 상기 가상의 디스플레이에 표시하는 화면과 관련한 표시 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.

Description

외부 전자 장치에 화면을 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법 {ELECTRONIC DEVICE FOR DISPLAYING SCREEN ON EXTERNAL ELECTRONIC DEVICE AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 개시는, 전자 장치에서 가상의 디스플레이를 통해 어플리케이션의 화면을 외부 전자 장치에 표시하는 기술에 관한 것이다.
무선통신 기술 및 프로세서 기술의 발달에 따라, 스마트폰으로 대표 되는 휴대용 전자 장치(이하, 전자 장치)는 전화, 갤러리 또는 게임 등의 다양한 어플리케이션을 실행하고, 전자 장치의 디스플레이를 통해 어플리케이션 화면을 제공할 수 있다.
전자 장치는 사용자가 휴대 가능하도록 하기 위해 비교적 작은 크기의 디스플레이를 가질 수 있다. 이에, 전자 장치는 전자 장치에서 실행된 어플리케이션 화면을 보다 큰 디스플레이를 갖는 외부 장치에 전송하여, 외부 장치의 디스플레이에서 어플리케이션 화면을 제공하도록 하는 미러링(mirroring) 기능을 구비할 수 있다. 또한, 어플리케이션의 실행 화면을 단순히 외부 장치의 디스플레이로 전송하는 것 이외에, PC(personal computer) 환경에서 전자 장치의 어플리케이션에 대한 사용자 인터페이스를 제공하고, PC 환경에서 사용자 입력으로 전자 장치의 어플리케이션 실행과 같은 동작을 제어하는 서비스도 개발되고 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 통신 인터페이스, 메모리, 및 상기 디스플레이, 상기 통신 인터페이스 및 상기 메모리와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 어플리케이션의 실행에 기반하여, 상기 통신 인터페이스를 통하여 외부 전자 장치와의 연결을 확인하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이와 관련한 속성을 기반으로, 가상의 디스플레이를 생성하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 생성한 가상의 디스플레이의 속성에 기반하여, 상기 생성한 가상의 디스플레이에 상기 디스플레이의 표시 화면과 적어도 일부가 상이한 화면을 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 인터페이스를 통하여, 상기 가상의 디스플레이에 표시하는 화면과 관련한 표시 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 어플리케이션의 실행에 기반하여, 통신 인터페이스를 통하여 외부 전자 장치와의 연결을 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 디스플레이와 관련한 속성을 기반으로, 가상의 디스플레이를 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 생성한 가상의 디스플레이의 속성에 기반하여, 상기 생성한 가상의 디스플레이에 상기 디스플레이의 표시 화면과 적어도 일부가 상이한 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 상기 통신 인터페이스를 통하여, 상기 가상의 디스플레이에 표시하는 화면과 관련한 표시 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 어플리케이션의 실행에 기반하여, 통신 인터페이스를 통하여 외부 전자 장치와의 연결을 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 저장 매체는 상기 전자 장치의 디스플레이와 관련한 속성을 기반으로, 가상의 디스플레이를 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 저장 매체는, 상기 생성한 가상의 디스플레이의 속성에 기반하여, 상기 생성한 가상의 디스플레이에 상기 디스플레이의 표시 화면과 적어도 일부가 상이한 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 저장 매체는, 상기 통신 인터페이스를 통하여, 상기 가상의 디스플레이에 표시하는 화면과 관련한 표시 데이터를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
도 1은, 본 개시의 일 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성도이다.
도 3은, 본 개시의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치의 구성도이다.
도 4는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 생성한 가상의 디스플레이에 표시하는 화면을 외부 전자 장치에 표시하는 상태를 도시한 것이다.
도 5는, 본 개시의 일 실시예에 따른 가상의 디스플레이를 통한 전자 장치의 제1 디스플레이와 외부 전자 장치의 제2 디스플레이의 연결을 도시한 것이다,
도 6은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 프로세서)의 가상의 디스플레이를 생성하는 흐름도를 도시한 것이다.
도 7은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 어플리케이션의 실행에 따른 외부 전자 장치와의 연결하는 화면을 도시한 것이다.
도 8은, 본 개시의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치와의 연결시 제1 디스플레이의 화면을 도시한 것이다.
도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른 캐스트뷰가 표시되는 제1 디스플레이의 화면을 도시한 것이다.
도 10a는, 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자의 입력에 의해 캐스트뷰를 제1 디스플레이에서 숨기거나 표시하는 동작을 도시한 것이다.
도 10b는 본 개시의 일 실시예에 따른 키보드의 표시에 의해 캐스트뷰를 제1 디스플레이에서 숨기는 동작을 도시한 것이다.
도 11은, 본 개시의 일 실시예에 따른 제1 디스플레이에 표시된 인디케이터의 상세 설정에 관한 화면을 도시한 것이다.
도 12는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 실행하는 실행 어플리케이션에 표시되는 외부 전자 장치로의 표시 데이터 전송과 관련한 어플리케이션의 실행 또는 설정을 위한 버튼을 도시한 것이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 튜토리얼 모드에서 전자 장치의 화면을 도시한 것이다.
도 14a는, 본 개시의 일 실시예에 따른 어플리케이션에 지원되지 않는 실행 어플리케이션의 가상의 디스플레이로의 이동시 전자 장치의 화면을 도시한 것이다.
도 14b는, 본 개시의 일 실시예에 따른 어플리케이션에 지원되지 않는 실행 어플리케이션에 대한 가이드 화면을 도시한 것이다.
도 15는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 폴딩에 대한 사시도를 도시한 것이다.
도 16a, 16b 및 16c는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 다양한 상태로의 변경에 따른 가상의 디스플레이 및 제2 디스플레이의 화면을 도시한 것이다.
도 17은, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법의 순서도이다.
도 1은, 본 개시의 일 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 일 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 전자 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 일 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 일 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 일 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 일 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
일 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 일 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 일 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에서 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 스마트 폰, 태블릿 PC와 같은 휴대용 전자 장치로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(200)는, 서로 작동적으로 연결된 제1 프로세서(210), 제1 디스플레이(220), 제1 통신 인터페이스(230), 제1 메모리(240) 및/또는 센서 모듈(250)를 포함한다.
일 실시예로, 제1 프로세서(210, 예: 도 1의 프로세서(120))는 제1 메모리(240)에 저장된 프로세싱 동작을 수행할 수 있고, 후술하는 어플리케이션의 실행 및 다른 구성부품들을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제1 프로세서(210)는 인터넷 브라우저, 갤러리, 메시지, 게임과 같은 다양한 어플리케이션을 실행하고, 어플리케이션의 실행 화면을 제1 디스플레이(220)에 제공할 수 있는 AP(application processor)일 수 있다.
일 실시예로, 제1 디스플레이(220)는 제1 프로세서(210)로부터 수신한 표시 데이터에 기반하여 사용자에게 시각적으로 정보를 제공하는 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이(220)는 고정된 하나의 패널로 구성될 수도 있고, 후술하는 것과 같이 롤링(rolling), 슬라이딩(sliding) 또는 폴딩(folding)에 의해 면적이 가변되거나, 또는 서로 독립적인 복수 개의 패널로 구성될 수 있다.
일 실시예로, 제1 통신 인터페이스(230)는 외부 전자 장치(200)와의 데이터 통신이 가능한 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 제1 통신 인터페이스(230)는 무선 또는 유선으로 외부 전자 장치(200)와 데이터 통신이 가능할 수 있고, 예시로 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus)와 같은 유선 인터페이스를 통해 서로 연결되거나, Wi-Fi direct, Bluetooth와 같은 근거리 무선 통신 네트워크를 통해 외부 전자 장치(200)와 연결될 수 있다.
일 실시예로, 제1 메모리(240)는 디지털 데이터들을 일시적 또는 영구적으로 저장하기 위한 것일 수 있다. 예시로, 제1 메모리(240)는 OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD))와 같은 비휘발성 메모리 및 DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM)와 같은 휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
일 실시예로, 제1 메모리(240)는 제1 프로세서(210)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 제1 프로세서(210)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 및/또는 입출력을 포함하는 다양한 제어 명령을 포함할 수 있다.
일 실시예로, 센서 모듈(250)은 전자 장치의 상태 변경 또는 제1 디스플레이와 관련한 속성의 변경을 감지할 수 있다. 예시로, 센서 모듈(250)에는 가속도 센서, 자이로 센서, 터치 센서, 움직임 센서, GPS 센서, 및/또는 제1 디스플레이의 폴딩 각도를 감지하는 각도 센서가 포함될 수 있다.
도 3은, 본 개시의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(300)의 구성도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른, 외부 전자 장치(300, 예: 도 1의 전자 장치(102))는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))와 독립적인 부품들로 구성되며, 입력되는 표시 데이터를 표시하기 위한 모니터, TV와 같은 디스플레이 장치일 수 있다.
일 실시예에 따른 외부 전자 장치(300)는, 서로 작동적으로 연결된 제2 프로세서(310), 제2 디스플레이(320), 제2 통신 인터페이스(330) 및/또는 제2 메모리(340)를 포함한다.
일 실시예로, 제2 프로세서(310)는 제2 메모리(340)에 저장된 프로세싱 동작을 수행할 수 있고, 수신한 데이터 입력에 의해 제2 디스플레이(320)에 화면을 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시예로, 제2 디스플레이(320)는 제2 통신 인터페이스(330)를 통하여 전자 장치로부터 수신한 표시 데이터에 기반하여 사용자에게 시각적으로 정보를 제공하는 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 디스플레이(320)는 전자 장치와 이격된 위치에 배치되어 제1 디스플레이와 상이한 화면을 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시예로, 제2 통신 인터페이스(330)는 전자 장치(예: 제1 통신 인터페이스)와의 데이터 통신이 가능한 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 제2 통신 인터페이스(330)는 무선 또는 유선으로 전자 장치와 데이터 통신이 가능할 수 있고, 예시로 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus)와 같은 유선 인터페이스를 통해 서로 연결되거나, Wi-Fi direct, Bluetooth와 같은 근거리 무선 통신 네트워크를 통해 전자 장치와 연결될 수 있다.
도 4는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)에서 생성한 가상의 디스플레이(260)에 표시하는 화면을 외부 전자 장치(300)에 표시하는 상태를 도시한 것이다. 도 5는, 본 개시의 일 실시예에 따른 가상의 디스플레이(260)를 통한 전자 장치(200)의 제1 디스플레이(220)와 외부 전자 장치(300)의 제2 디스플레이(320)의 연결을 도시한 것이다,
도 4 및 도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(200)는 외부 전자 장치(300)와의 연결에 기반하여 표시 데이터를 외부 전자 장치(300)로 전송하며, 외부 전자 장치(300)는 수신한 표시 데이터에 기반하여 제2 디스플레이(320)에 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치(200)는 어플리케이션(예: smart view)의 실행에 기반하여 외부 전자 장치(300)와 연결되고, 실행 중인 실행 어플리케이션의 화면을 외부 전자 장치(300)로 전송하는 미러링(mirroring) 기능이 가능하였다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 제1 디스플레이(220)에 표시하는 화면을 복제하여 외부 전자 장치(300)의 제2 디스플레이(320)에 표시할 수 있다. 다만, 이러한 미러링 기능에 따르면, 제1 디스플레이(220)와 제2 디스플레이(320) 사이의 환경 설정 차이 및/또는 제1 디스플레이(220)의 디스플레이 모드 변경으로 인하여, 실행 어플리케이션의 동작이 멈추거나, 재실행되거나, 초기 화면으로 이동하거나, 또는 종료되는 등 연속성이 확보되지 않고 정상적으로 작동하지 않는 문제가 있었다. 또한, 실행 어플리케이션의 음성이 전자 장치(200) 및 외부 전자 장치(300)에 중복하여 출력되거나, 또는 전자 장치(200)에서 출력되어야 할 음성이 외부 전자 장치(300)에 출력되는 문제가 있었다.
일 실시예에 따른 전자 장치(200)는, 전자 장치(200)에 포함된 제1 디스플레이(220)와 관련한 속성에 기반하여 가상의 디스플레이(260)를 생성하고, 가상의 디스플레이(260)에 표시하는 화면과 관련한 표시 데이터를 외부 전자 장치(300)로 전송하여 제2 디스플레이(320)에 표시할 수 있다.
이에 따라, 실행 어플리케이션이 가상의 디스플레이(260)로 이동한 이후에, 전자 장치(200)의 제1 디스플레이(220)의 속성이 변경되더라도, 제2 디스플레이(320)에 표시되는 화면에는 영향이 없어, 실행 어플리케이션의 연속성을 보장할 수 있다. 특히, 후술하는 것과 같이, 제1 디스플레이(220)의 속성이 변경되는 이벤트(예: 디스플레이 모드의 변경, 디스플레이의 폴딩/언폴딩 등)가 발생하더라도, 제2 디스플레이(320)에 표시하는 실행 어플리케이션의 화면은 연속적으로 유지될 수 있다.
또한 일 실시예에 따른 전자 장치(200)는, 가상의 디스플레이(260)로 실행 어플리케이션을 이동하여 외부 전자 장치(300)에 표시함으로써, 외부 전자 장치(300)의 제2 디스플레이(320)에 표시하는 실행 어플리케이션 중 적어도 하나와 독립적으로, 제1 디스플레이(220)에 실행 어플리케이션을 실행할 수 있어, 실행 어플리케이션의 독립적인 동시 사용이 가능할 수 있다.
구체적으로, 일 실시예에 따른 전자 장치(200)는, 제1 디스플레이(220)에 표시되는 개념 디스플레이(250, default display)를 통해 물리적인 제1 디스플레이(220)에 표시되는 하나 이상의 실행 어플리케이션의 적어도 하나의 표시 화면을 표시할 수 있고, 개념 디스플레이(250)를 통해 제1 디스플레이(220)와 관련한 속성을 스냅샷(snapshot)으로 가상의 디스플레이(260)에 전달할 수 있다. 여기서, 개념 디스플레이(250)는, 하드웨어인 제1 디스플레이(220)에 표시되는 소프트웨어 화면을 의미하는 것으로, 제1 디스플레이(200)에 관련한 속성에 기반하여 표시되는 화면일 수 있다.
일 실시예로, 가상의 디스플레이(260)는 제1 디스플레이(220) 및 개념 디스플레이(250)의 표시 화면과는 독립적으로 생성 및 작동되는 소프트웨어 화면이며, 가상의 디스플레이(260)에 표시되는 화면은 외부 전자 장치(300)의 물리적인 제2 디스플레이(320)에 표시될 수 있다. 전자 장치(200)는 가상의 디스플레이(260)에 표시되는 화면과 관련한 표시 데이터를 외부 전자 장치(300)으로 송신할 수 있다.
일 실시예로, 제1 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에는 가상의 디스플레이(260) 및 제2 디스플레이(320)에 표시되는 화면이 표시되는 캐스트뷰(221)가 표시될 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치(200)는 가상의 디스플레이(260)의 생성시, 가상의 디스플레이(260)의 속성을 제1 디스플레이(220)의 속성에 대응하도록 설정할 수 있다. 일 실시예로, 디스플레이와 관련한 속성은, 디스플레이의 해상도(resolution), 디스플레이의 밀도(density), 디스플레이의 스크린 레이아웃(screen layout), 디스플레이의 색상 모드(color mode), 디스플레이의 HDR 모드(high dynamic range mode), 입력 장치의 속성, 또는 디스플레이와 관련한 폼팩터의 변형 중 적어도 하나 이상일 수 있다.
예를 들어, 제1 디스플레이(220)는 HD, FHD, WQHD 또는 커스터마이즈된 해상도를 포함하는 해상도를 가질 수 있다. 또한, 제1 디스플레이(220)는 mdpi, xdpi, xxdpi, xxxdpi 또는 커스터마이즈된 밀도를 포함하는 밀도를 가질 수 있다. 또한, 제1 디스플레이(220)는 large 모드, long 모드, small 모드, xlarge 모드, normal 모드, LTR 모드 또는 RTL 모드를 포함하는 스크린 레이아웃을 가질 수 있다. 또한, 제1 디스플레이(220)는 wide color gamut 또는 custom color mode를 포함하는 색상 모드를 가질 수 있다. 또한, 제1 디스플레이(220)는 HDR enable 또는 HDR disable를 포함하는 HDR 모드를 가질 수 있다. 또한, 제1 디스플레이(220)는 입력 장치로 마우스, 터치 스크린, 키보드 또는 트랙볼(track ball)과 연결될 수 있다.
일 실시예로 전자 장치(200)는, 제1 디스플레이(220)로부터 가상의 디스플레이(260)로 이동하는 실행 어플리케이션 중 적어도 하나에 관련한 속성에 기반하여, 가상의 디스플레이(260)를 생성할 수 있다. 전자 장치(200)는, 제1 디스플레이(220)로부터 가상의 디스플레이(260)로 이동하는 실행 어플리케이션 중 적어도 하나에 관련한 속성을 갖도록 가상의 디스플레이(260)의 속성을 설정할 수 있다. 예시로, 가상의 디스플레이(260)로 이동하는 실행 어플리케이션 중 적어도 하나가 세로 화면에 따른 스크린 레이아웃만을 지원하는 경우, 가상의 디스플레이(260)는 실행 어플리케이션 중 적어도 하나가 세로 화면의 비율로 표시되도록 가상의 디스플레이(260)의 속성을 설정할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치(200)의 제1 디스플레이(220)와 관련한 속성이 변경되더라도, 실행 어플리케이션이 제1 디스플레이(220)에서 가상의 디스플레이(260)로 이동한 이후에는, 가상의 디스플레이(260) 및 제2 디스플레이(320)에서 표시하는 화면은 제1 디스플레이(220)와 관련한 속성의 변경에 영향을 받지 않을 수 있다. 이에 따라, 제1 디스플레이(220)와 관련한 속성이 변경되더라도, 가상의 디스플레이(260) 또는 제2 디스플레이(320)에 표시되는 실행 어플리케이션의 동작 오류의 발생을 방지할 수 있다.
도 6은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 제1 프로세서(210))의 가상의 디스플레이를 생성하는 흐름도(600)를 도시한 것이다.
도 6을 더 참조하면, 일 실시예에 따른 application layer(610), framework layer(620) 및 graphic layer(630)는 전자 장치의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 제1 프로세서(210))에 포함된 소프트웨어 구성일 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 사용자의 입력에 기반하여 가상의 디스플레이를 생성할 수 있다. 예시로, 전자 장치는 사용자의 입력에 기반하여 외부 전자 장치(예: 도 3의 외부 전자 장치(300))와의 연결을 생성하는 어플리케이션(예: smart view)을 실행할 수 있다. 전자 장치는 어플리케이션의 실행에 기반하여, 통신 인터페이스를 통하여 외부 전자 장치와의 연결을 확인할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 application layer(610)에서 service(611)를 통해 사용자의 입력을 수신하고, service(611)는 display manager(612)로 가상의 디스플레이를 생성하는 명령을 전송할 수 있다.
일 실시예로, 동작 640에서, application layer(610)의 display manager(612)는 framework layer(620)의 display manger service(621)로 제1 디스플레이와 관련한 속성에 기반하여, 가상의 디스플레이를 생성하는 명령을 전송할 수 있다. 예시로, display manager(612)는 display manger service(621)로 제1 디스플레이의 해상도와 동일한 가상의 디스플레이를 생성하는 명령을 전송할 수 있다. 명령을 수신한 display manger service(621)는 logical display manager(622)에 제1 디스플레이와 관련한 속성(예: 해상도)을 요청하고, logical display manager(622)로부터 제1 디스플레이와 관련한 속성(예: 해상도)을 획득할 수 있고, 획득한 제1 디스플레이와 관련한 속성(예: 해상도)을 virtual display adapter(623)에 전송할 수 있다. 일 실시예로, virtual display adapter(623)는 제1 디스플레이의 해상도 및 밀도와 각각 동일한 해상도 및 밀도를 갖는 virtual display device(624)를 생성할 수 있다. 이에 따라, 제1 디스플레이로부터 가상의 디스플레이로 실행 어플리케이션이 이동됨에 따른 호환 문제(예: 동작 멈춤 또는 재실행)를 방지할 수 있다.
일 실시예로, 동작 650에서, virtual display device(624)는 display manager service(621)로부터 제1 디스플레이와 관련한 속성(예: 해상도, 밀도, 스크린 레이아웃, 색상 모드, HDR 모드 등)을 획득하여 생성한 가상의 디스플레이의 속성에 오버라이드(override)할 수 있다. 특히, 제1 디스플레이와 관련한 속성은 실행 어플리케이션이 가상의 디스플레이로 이동되기 이전의 속성으로, 전자 장치는 실행 어플리케이션을 가상의 디스플레이로 이동하기 이전에 제1 디스플레이와 관련한 속성을 캡처하고 캡처한 속성을 스냅샷을 통해 가상의 디스플레이에 전달할 수 있다. 가상의 디스플레이의 속성은 제1 디스플레이와 관련한 속성에 대응되도록 설정될 수 있다. 이에 따라, 이동되는 실행 어플리케이션의 작동 오류를 방지할 수 있다.
일 실시예로, 동작 660에서, virtual display device(624)는 graphic layer(630)의 surface control(631)으로 가상의 디스플레이에 표시되는 화면을 외부 전자 장치의 제2 디스플레이에 표시하도록 명령을 전달할 수 있다. 또한, graphic layer(630)의 surface control(631)은 surface flinger(632)에 가상의 디스플레이에 표시되는 화면에 해당하는 표시 데이터를 외부 전자 장치로 전송하기 위하여 변환(composing)할 수 있다.
일 실시예로, 동작 670에서, service는 실행 어플리케이션 중 적어도 하나를 가상의 디스플레이로 이동하여 표시하도록 activity task manager service(625)로 명령을 전송하고, activity task manager service(625)는 전자 장치의 제1 디스플레이와 관련한 관련한 속성에 기반하여 생성된 가상의 디스플레이에 실행 어플리케이션 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 또한, 가상의 디스플레이로 이동된 실행 어플리케이션 중 적어도 하나에 의하여 가상의 디스플레이에 표시되는 화면은 virtual display device(624)에서 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
일 실시예로, 가상의 디스플레이에 표시되는 화면은 제1 디스플레이에 표시하는 화면과 적어도 일부가 상이할 수 있다. 예시로, 전자 장치에서 실행하는 하나 이상의 실행 어플리케이션의 중 적어도 하나가 가상의 디스플레이로 이동하고, 상기 적어도 하나의 실행 어플리케이션은 제1 디스플레이가 아닌, 가상의 디스플레이에 표시될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 실행 어플리케이션의 중 가상의 디스플레이로 이동하는 적어도 하나는, 사용자의 입력에 의해 선택되거나, 또는 미리 설정된 조건(예: 가장 상위에 실행된 어플리케이션, 가장 최근에 실행된 어플리케이션 등)에 의해 선택될 수 있다.
도 7은, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치의 어플리케이션의 실행에 따른 외부 전자 장치와의 연결하는 화면을 도시한 것이다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(200))는 외부 전자 장치(예: 외부 전자 장치(300))와 연결에 기반하여 표시 데이터를 외부 전자 장치로 전송하는 어플리케이션의 실행에 기반하여, 통신 인터페이스를 통하여 외부 전자 장치와의 연결을 확인할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 사용자의 어플리케이션 실행의 입력을 수신하여 어플리케이션을 실행할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치는, 연결 가능한 복수 개의 외부 전자 장치의 리스트를 제1 디스플레이(220)에 표시할 수 있고, 사용자로부터 연결할 외부 전자 장치를 선택 받을 수 있다.
일 실시예로, 어플리케이션에 의해 가상의 디스플레이 또는 외부 전자 장치의 제2 디스플레이(320)로 이동 가능한 미리 설정된 실행 어플리케이션(예: 갤러리 어플리케이션)의 실행시, 연결 가능한 외부 전자 장치가 감지되는 경우, 전자 장치는 어플리케이션의 실행을 유도하는 노티피케이션을 제1 디스플레이(220)에 표시할 수 있다.
도 8은, 본 개시의 일 실시예에 따른 외부 전자 장치와의 연결시 제1 디스플레이(220)의 화면을 도시한 것이다. 도 9는, 본 개시의 일 실시예에 따른 캐스트뷰(221)가 표시되는 제1 디스플레이(220)의 화면을 도시한 것이다.
도 8 및 도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치는, 가상의 디스플레이에 표시하는 화면을 제1 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시하는 캐스트뷰(221)를 표시할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 가상의 디스플레이 및/또는 외부 전자 장치의 제2 디스플레이(320)에 표시하는 화면을 제1 디스플레이(220)에 팝업 윈도우(pop-up window) 형태의 캐스트뷰(221)로 표시할 수 있다. 캐스트뷰(221)는 제1 디스플레이(220) 상에서 미리 설정된 크기 및/또는 미리 설정된 위치에 배치된 팝업 윈도우일 수 있고, 미리 설정된 크기 및 위치는 가상의 디스플레이의 속성에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
일 실시예로, 가상의 디스플레이에 표시하는 화면을 표시하는 제1 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시된 캐스트뷰(221)는, 윈도우 화면을 최소화, 최대화, 축소, 확대 또는 종료할 수 있도록 버튼이 표시된 팝업 윈도우 형태일 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치의 제1 디스플레이(220)에 표시되는 화면 및 외부 전자 장치의 제2 디스플레이(320)에 표시되는 화면은 각각 가로 화면(landscape) 또는 세로 화면(portrait)일 수 있다. 일 실시예로, 사용자의 조작 입력에 의하거나, 제1 디스플레이(220) 및/또는 제2 디스플레이(320)의 회전에 의해 속성 변경, 또는 제1 디스플레이(220) 및/또는 제2 디스플레이(320) 각각에 표시되는 실행 어플리케이션의 속성에 따라, 제1 디스플레이(220)에 가로 화면(landscape) 또는 세로 화면(portrait)이 표시될 수 있다.
여기서, 제1 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시되는 캐스트뷰(221)는 가상의 디스플레이 및/또는 제2 디스플레이(320)에 표시되는 화면에 대응되고, 제1 디스플레이(220)의 배경 또는 전체에 표시되는 화면과는 독립적일 수 있다. 일 실시예로, 캐스트뷰(221)는 가상의 디스플레이 및/또는 제2 디스플레이(320)의 속성 또는 가상의 디스플레이 및/또는 제2 디스플레이(320)에 표시되는 실행 어플리케이션의 속성에 기반하여, 스크린 레이아웃이 설정될 수 있다.
즉, 제1 디스플레이(220)에 가로 화면이 표시되는 상태에서 제1 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시되는 캐스트뷰(221)는 가로 화면 및/또는 세로 화면일 수 있고, 또한 제1 디스플레이(220)에 세로 화면이 표시되는 상태에서 제1 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시되는 캐스트뷰(221)는 가로 화면 및/또는 세로 화면일 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 제1 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시되는 캐스트뷰(221)를 통해 사용자로부터 터치 입력을 수신할 수 있다. 구체적으로, 전자 장치는 가상의 디스플레이 및 제2 디스플레이(320)에 표시하는 화면을 제1 디스플레이(220)의 일부 영역에 표시하면서, 해당 일부 영역에 대한 사용자의 입력을 터치 수신할 수 있다. 즉, 사용자는 가상의 디스플레이 및 제2 디스플레이(320)에 표시하는 실행 어플리케이션에 대하여, 제1 디스플레이(220)를 통한 터치 입력으로 조작할 수 있다.
도 10a는, 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자의 입력에 의해 캐스트뷰(221)를 제1 디스플레이(220)에서 숨기거나 표시하는 동작을 도시한 것이다. 도 10b는 본 개시의 일 실시예에 따른 키보드의 표시에 의해 캐스트뷰(221)를 제1 디스플레이(220)에서 숨기는 동작을 도시한 것이다.
도 10a 및 도 10b를 더 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치는, 어플리케이션의 실행 중에, 미리 설정된 조건을 만족하거나 또는 사용자의 입력을 수신한 경우, 제1 디스플레이(220)의 일부 영역에 표시하는 캐스트뷰(221)를 축소하거나 또는 숨길 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 사용자의 터치 입력에 의해 제1 디스플레이(220)의 일부 영역에 표시하는 캐스트뷰(221)를 숨길 수 있다. 동시에, 전자 장치는 캐스트뷰(221)와 함께 후술하는 인디케이터(222)를 숨길 수 있다. 캐스트뷰(221)가 숨겨진 상태에는 제1 디스플레이(220)에 힌트(hint)가 표시되고, 힌트에 대한 사용자의 터치 입력 발생시, 캐스트뷰(221)가 제1 디스플레이(220)에 다시 표시될 수 있다. 일 실시예로, 힌트는 제1 디스플레이(220) 상에서 캐스트뷰(221)를 표시하기 이전 위치에 표시될 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 미리 설정된 조건을 만족하는 경우, 제1 디스플레이(220)의 일부 영역에 표시하는 캐스트뷰(221)를 숨길 수 있다. 여기서, 미리 설정된 조건에는, 미리 설정된 시간(예: 10초) 동안 캐스트뷰(221)에 대한 터치 입력이 발생되지 않는 경우, 캐스트뷰(221)가 표시된 제1 디스플레이(220)의 일부 영역을 제외한 나머지 영역에 대한 더블탭 터치 입력이 발생된 경우, 및/또는 제1 디스플레이(220)에 키보드(K, 예: on-screen keyboard)가 표시되는 경우가 포함될 수 있다.
도 11은, 본 개시의 일 실시예에 따른 제1 디스플레이(220)에 표시된 인디케이터(222)의 상세 설정에 관한 화면을 도시한 것이다.
도 8 및 도 9와 함께, 도 11을 더 참조하면, 캐스트뷰(221)과 함께 인디케이터(222)를 제1 디스플레이(220)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 인디케이터(222)는 제1 디스플레이(220)의 좌측 또는 우측의 미리 설정된 위치에 고정되어 표시될 수 있다. 일 실시예로, 인디케이터(222)는 캐스트뷰(221)와 동시에 숨겨지거나, 동시에 제1 디스플레이(220)에 표시될 수 있다. 사용자의 캐스트뷰(221) 및/또는 인디케이터(222)에 대한 스와이프(swipe) 입력에 의해 캐스트뷰(221)와 인디케이터(222)는 동시에 제1 디스플레이(220)에서 숨겨지거나, 또는 표시될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는 가상의 디스플레이의 생성 여부, 제1 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 캐스트뷰(221)의 표시 여부, 또는 가상의 디스플레이에 관련한 속성 중 적어도 하나 이상에 대한 설정에 관련한 인디케이터(222)를 제1 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 인디케이터(222)를 캐스트뷰(221) 표시하는 제1 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 인접하게 표시할 수 있다.
일 실시예로, 인디케이터(222)는 캐스트뷰(221)와 함께 제1 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시될 수 있다. 인디케이터(222)는 적어도 하나 이상의 터치 입력에 의해 선택 가능한 버튼을 포함할 수 있다. 예시로, 인디케이터(222)에는 적어도 하나 이상의 바로가기 버튼이 포함될 수 있다.
예를 들어, 인디케이터(222)에는 인디케이터(222)의 표시를 축소하거나, 숨기는 버튼이 포함될 수 있다. 또한, 인디케이터(222)에는 외부 전자 장치로의 표시 데이터 전송과 관련한 어플리케이션의 실행 또는 설정을 위한 버튼(S)이 포함될 수 있다. 어플리케이션의 실행 또는 설정을 위한 버튼(S)은, 가상의 디스플레이를 생성하도록 외부 전자 장치로의 표시 데이터 전송과 관련한 어플리케이션을 실행하거나, 제1 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 캐스트뷰(221)의 표시 여부 또는 가상의 디스플레이에 관련한 속성 중 적어도 하나 이상에 대한 설정에 관련한 속성을 변경할 수 있다. 일 실시예로, 제1 디스플레이(220)에 표시된 인디케이터(222)를 통하여, 캐스트뷰(221) 및/또는 제2 디스플레이에 표시하는 화면에 관련한 속성을 변경할 수 있다.
일 실시예로, 인디케이터(222)는 주변에 위치한 외부 전자 장치를 검색하고 연결하는 기능인 zero configuration(easy connection), 어플리케이션에 따른 가상의 디스플레이를 생성하는 기능인 app cast virtual screen management, 실행 어플리케이션을 가상의 디스플레이에 실행하는 기능인 cast app, manifest metadata 또는 AL을 활용하는 기능인 AL management, 어플리케이션 실행시 캐스트뷰를 전체 화면으로 강제 실행하거나 캐스트뷰의 header를 제거하는 기능인 app launch policy, 외부 전자 장치(예: 제2 디스플레이)의 화면을 전자 장치(예: 제1 디스플레이)에 캐스트뷰 형식으로 표시하거나 또는 캐스트뷰를 통한 터치 입력을 실행 어플리케이션에 전달하는 기능인 Mirrored touch pad 및/또는 실행 어플리케이션을 외부 전자 장치(예: 제2 디스플레이)에 표시하는 UX를 제공하는 기능인 Appcast deep shortcut 또는 Appcast context menu와 관련한 바로가기를 표시할 수 있다.
도 12는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치에서 실행하는 실행 어플리케이션에 표시되는 외부 전자 장치로의 표시 데이터 전송과 관련한 어플리케이션의 실행 또는 설정을 위한 버튼(S)을 도시한 것이다.
도 12를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치는, 어플리케이션의 전자 장치에서 실행하는 실행 어플리케이션에 외부 전자 장치로의 표시 데이터 전송과 관련한 어플리케이션의 실행 또는 설정을 위한 버튼(S)을 표시할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 외부 전자 장치의 제2 디스플레이에 표시하기 위한 가상의 디스플레이로 이동 가능한 실행 어플리케이션이 실행되는 경우, 실행 어플리케이션의 일부에 외부 전자 장치로의 표시 데이터 전송과 관련한 어플리케이션의 실행 또는 설정을 위한 버튼(S)을 표시할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 가상의 디스플레이로 이동 가능한 실행 어플리케이션이 실행된 상태에서, 연결 가능한 외부 전자 장치가 존재하는 경우, 실행 어플리케이션의 일부에 외부 전자 장치로의 표시 데이터 전송과 관련한 어플리케이션의 실행 또는 설정을 위한 버튼(S)을 표시하여, 사용자에게 외부 전자 장치의 제2 디스플레이로 실행 어플리케이션을 이동할 수 있음을 표시할 수 있다.
따라서, 사용자는 실행 중인 실행 어플리케이션에 표시된 외부 전자 장치로의 표시 데이터 전송과 관련한 어플리케이션의 실행 또는 설정을 위한 버튼(S)을 통해, 외부 전자 장치의 제2 디스플레이로 연결을 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 외부 전자 장치로의 표시 데이터 전송과 관련한 어플리케이션의 실행에 기반하여, 전자 장치는 실행 어플리케이션을 가상의 디스플레이로 이동할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 외부 전자 장치의 제2 디스플레이에 표시하기 위한 가상의 디스플레이로 이동 가능한 실행 어플리케이션이 실행되는 경우, 제1 디스플레이(220)의 일부 영역에 인디케이터(222)를 표시할 수 있다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따른 어플리케이션의 튜토리얼 모드에서 전자 장치의 화면을 도시한 것이다.
도 13을 참조하면, 일 실시예로, 어플리케이션의 튜토리얼 모드는 어플리케이션의 최초 실행시 또는 실행 기록이 없는 경우에 실행될 수 있고, 어플리케이션의 실행 입력(아이콘 터치) 발생시, 이후에는 다시 표시하지 않을 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 실행 중인 실행 어플리케이션이 가상의 디스플레이로의 이동을 지원하는 경우에 어플리케이션의 튜토리얼 모드를 실행할 수 있고, 지원되지 않는 실행 어플리케이션 또는 멀티 윈도우 모드로 실행되는 경우에는 튜토리얼 모드를 실행하지 않을 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 튜토리얼 모드에서 제1 디스플레이(220)에 표시된 어플리케이션의 아이콘에 강조(highlight) 효과를 적용할 수 있고, 이에 따라 사용자에게 어플리케이션의 실행 입력(아이콘 터치)을 유도할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는 튜토리얼 모드에서 제1 디스플레이에 캐스트뷰(221)를 전체 화면으로 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 어플리케이션의 실행에 따라 가상의 디스플레이 및 외부 전자 장치(예: 제2 디스플레이)에 실행 어플리케이션을 이동할 수 있다는 정보를 담은 팝업 메시지를 표시할 수 있다.
일 실시예로, 사용자의 어플리케이션의 실행 입력이 입력되거나, 또는 확인 버튼의 터치에 의해 전자 장치는 튜토리얼 모드를 해제할 수 있다. 일 실시예로, 전자 장치는 사용자의 어플리케이션의 실행 입력이 입력되는 경우, 튜토리얼 모드를 종료하고, 제1 디스플레이의 일부 영역에 캐스트뷰(221) 및 인디케이터(222)를 표시할 수 있다.
도 14a는, 본 개시의 일 실시예에 따른 어플리케이션에 지원되지 않는 실행 어플리케이션의 가상의 디스플레이로의 이동시 전자 장치의 화면을 도시한 것이다. 도 14b는, 본 개시의 일 실시예에 따른 어플리케이션에 지원되지 않는 실행 어플리케이션에 대한 가이드 화면을 도시한 것이다.
도 14a 및 도 14b를 참조하면, 일 실시예로 전자 장치는, 복수의 실행 어플리케이션 중 미리 설정된 일부에 대해서만 가상의 디스플레이를 생성하고 실행 어플리케이션을 이동하는 어플리케이션에 지원되도록 설정될 수 있고, 복수의 실행 어플리케이션 중 나머지 일부에 대해서는 어플리케이션의 지원이 불가능할 수 있다.
일 실시예로 전자 장치는, 어플리케이션이 지원하지 않는 실행 어플리케이션, 전자 장치의 홈 화면에 없는 실행 어플리케이션, 또는 전자 장치의 전체 화면에서 실행되지 않는 실행 어플리케이션에 대해서 사용자의 어플리케이션의 실행 또는 가상의 디스플레이로의 이동을 입력 받는 경우, 가상의 디스플레이를 생성하지 않을 수 있다. 전자 장치는 어플리케이션이 지원하는 실행 어플리케이션에 대해서 사용자의 어플리케이션의 실행 또는 가상의 디스플레이로의 이동을 입력 받는 경우에만 가상의 디스플레이의 생성 및 실행 어플리케이션을 가상의 디스플레이로 이동시킬 수 있다.
일 실시예로 전자 장치는, 어플리케이션이 지원하지 않는 실행 어플리케이션, 전자 장치의 홈 화면에 없는 실행 어플리케이션, 또는 전자 장치의 전체 화면에서 실행되지 않는 실행 어플리케이션에 대해서 사용자의 어플리케이션의 실행 또는 가상의 디스플레이로의 이동을 입력 받는 경우, 도 14a와 같이 전자 장치의 제1 디스플레이(220)에 표시되던 화면을 그대로 가상의 디스플레이, 외부 전자 장치의 제2 디스플레이 및/또는 캐스트뷰(221)로 이동하여 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 제1 디스플레이(220)에 홈 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예로 전자 장치는 어플리케이션이 지원하지 않는 실행 어플리케이션, 전자 장치의 홈 화면에 없는 실행 어플리케이션, 또는 전자 장치의 전체 화면에서 실행되지 않는 실행 어플리케이션에 대해서 사용자의 어플리케이션의 실행 또는 가상의 디스플레이로의 이동을 입력 받는 경우, 도 14b와 같이 가이드 화면을 제1 디스플레이(220) 표시할 수 있다. 예시로, 가이드 화면에는 어플리케이션에서 지원하는 실행 어플리케이션의 리스트를 표시하거나, 모든 실행 어플리케이션에 대하여 가상의 디스플레이로 이동되도록 설정을 변경할 수 있음을 표시할 수 있다. 실행 어플리케이션의 리스트는 전자 장치에 저장된 실행 어플리케이션 중 미리 설정된 15개 내지 30개의 실행 어플리케이션이 포함될 수 있다.
도 15는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)의 폴딩에 대한 사시도를 도시한 것이다.
도 15를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(200)는 슬라이딩 또는 롤링에 의해 제1 디스플레이(220)가 변형되는 폼팩터일 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(200)는 힌지를 기준으로 제1 디스플레이(220)의 폴딩이 가능한 폼팩터일 수 있다. 제1 디스플레이(220)에는 전자 장치(200)의 내부에 위치되어 힌지를 기준으로 하는 언폴딩에 의해 펼쳐지는 내부 디스플레이(223) 및 전자 장치(200)의 외부에 위치되어 힌지를 기준으로 하는 폴딩에 의해 표시되는 외부 디스플레이(224)가 포함될 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치(200)는 폴딩 또는 언폴딩에 의해 기하학적 변형이 발생될 수 있고, 언폴드 모드(예: 접혀진 각도가 130˚ 초과), 하프 폴드 flex 모드(예: 접혀진 각도가 80˚ ~ 130˚), 하프 폴드 cover 모드(예: 접혀진 각도가 80˚ 미만)로 작동할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치(200)에는 전자 장치(200)의 상태를 판단할 수 있는 정보를 포함하는 가속도 센서, 자이로 센서, 지자계 센서, 그립 센서, 힌지 각도 센서, 홀센서 등을 포함하는 센서 모듈(예: 도 2의 센서 모듈(250))이 포함될 수 있다. 예를 들어, 센서 모듈은 사용자가 한 손 또는 양 손으로 파지하는 경우 그립 센서를 통해 상태 정보를 수신할 수 있고, 전자 장치(200)가 테이블 위에 놓여 있는지 가속도 센서 및/또는 자이로 센서를 이용해 상태 정보를 수신할 수 있고, 전자 장치(200)의 flex 모드와 같은 기하학적 폼팩터의 특징에 대응한 상태 정보를 수신할 수 있다.
도 16a, 16b 및 16c는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(200)의 다양한 상태로의 변경에 따른 캐스트뷰(221) 및 제2 디스플레이(320)의 화면을 도시한 것이다.
도 16a, 16b 및 16c를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(200)는, 언폴드 모드, 하프 폴드 flex 모드(세로), 하프 폴드 flex 모드(가로), 하프 폴드 cover 모드 및/또는 하프 폴드 Flex panel 모드로 동작할 수 있다. 전자 장치(200)는 다양한 모드로 변경됨에 따라 제1 디스플레이(220)와 관련한 속성이 변경될 수 있고, 이에 따라 가상의 디스플레이의 속성에는 영향을 미치지 않을 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치(200)는 제1 디스플레이(220)가 언폴딩된 상태인 언폴드 모드(200A)로 동작할 수 있다. 전자 장치(200)는 언폴드 모드(200A)에서 제1 디스플레이(220)의 전체 영역에 화면을 표시할 수 있고, 도시한 것과 같이 세로 모드이거나 회전에 의해 가로 모드로 변경될 수도 있으며, 이에 따라 제1 디스플레이(220)의 스크린 레이아웃이 변경될 수 있다. 전자 장치(200)는, 제1 디스플레이(220)와 관련한 속성(예: 스크린 레이아웃)이 변경되더라도, 가상의 디스플레이에 이동하기 이전의 제1 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로 생성된 가상의 디스플레이의 속성을 유지하고, 제2 디스플레이(320) 및 캐스트뷰(221)의 표시 화면을 유지할 수 있다.
일 실시예로 전자 장치(200)는, 변경된 제1 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로, 제1 디스플레이(220)의 적어도 일부에 표시하는 캐스트뷰(221)의 표시와 관련한 속성(예: 위치, 크기 또는 방향)을 변경할 수 있다. 예시로, 전자 장치(200)는 제1 디스플레이(220)의 스크린 레이아웃이 변경되는 경우, 제1 디스플레이(220)에 표시하는 캐스트뷰(221)의 표시 위치, 크기 또는 방향을 변경할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치(200)는 제1 디스플레이(220)의 폴딩 각도에 기반하여, 제1 디스플레이(220)가 미리 설정된 각도 범위 이내로 폴딩된 하프 폴드 flex 모드(200B, 200C)로 동작할 수 있다. 또한, 전자 장치(200)는 회전에 의해 하프 폴드 flex 모드-세로(200B) 또는 하프 폴드 flex 모드-가로(200C)로 동작할 수 있다. 이에 따라 제1 디스플레이(220)의 크기, 해상도 및/또는 스크린 레이아웃이 변경될 수 있다. 전자 장치(200)는, 제1 디스플레이(220)와 관련한 속성이 변경되더라도, 가상의 디스플레이에 이동하기 이전의 제1 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로 생성된 가상의 디스플레이의 속성을 유지할 수 있다.
일 실시예로 전자 장치(200)는, 변경된 제1 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로, 제1 디스플레이(220)의 적어도 일부에 표시하는 캐스트뷰(221)과 관련한 속성을 변경할 수 있다. 예시로, 전자 장치(200)는 하프 폴드 flex 모드(200B, 200C)로 동작하는 경우, 제1 디스플레이(220)에서 캐스트뷰(221)를 힌지에 의해 접히는 부분으로부터 미리 설정된 위치(예: 좌측 또는 우측)로 이동시키거나, 사용자가 다른 태스크(task)를 수행하도록 제1 디스플레이(220) 상에 캐스트뷰(221)를 축소하거나 최소화하여 숨길 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치(200)는 제1 디스플레이(220)의 크기 또는 스크린 레이아웃이 변경되는 경우, 제1 디스플레이(220)에 표시하는 캐스트뷰(221)의 크기 또는 스크린 레이아웃을 변경할 수 있다. 예시로, 전자 장치(200)는 하프 폴드 flex 모드-세로(200B)에서 제1 디스플레이(220)에 표시하는 캐스트뷰(221)를 제1 디스플레이(220)의 힌지와 중첩되지 않도록 이동시킬 수 있다.
일 실시예로 전자 장치(200)는 하프 폴드 flex 모드-가로(200C)에서 제1 디스플레이(220)의 일부 영역에만 실행 어플리케이션 또는 홈 화면을 표시할 수 있고, 나머지 일부에는 미리 설정된 화면 또는 입력 화면을 표시할 수 있다. 전자 장치(200)는 하프 폴드 flex 모드-가로(200C)에서 제1 디스플레이(220)에 표시하는 캐스트뷰(221)를 축소하거나, 최소화하여 좌측 또는 우측으로 숨길 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치(200)는 도 16b에 도시한 것과 같이, 제1 디스플레이(220)의 폴딩 각도에 기반하여, 제1 디스플레이(220)가 미리 설정된 각도 이하로 폴딩된 하프 폴드 cover 모드(200D)로 동작할 수 있다. 전자 장치(200)는 하프 폴드 cover 모드(200D)에서 제1 디스플레이(220)에 포함된 외부 디스플레이(224)에 화면을 표시할 수 있고, 이에 따라 제1 디스플레이(220)의 크기, 해상도 및/또는 스크린 레이아웃이 변경될 수 있다. 전자 장치(200)는, 제1 디스플레이(220)와 관련한 속성이 변경되더라도, 가상의 디스플레이에 이동하기 이전의 제1 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로 생성된 가상의 디스플레이의 속성을 유지할 수 있다. 또한, 전자 장치(200)는 하프 폴드 cover 모드(200D)에서 제1 디스플레이(220)에 표시하는 캐스트뷰(221)를 축소하거나, 최소화하여 좌측 또는 우측으로 숨길 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치(200)는 도 16c에 도시한 것과 같이, 제1 디스플레이(220)의 폴딩 각도 및/또는 전자 장치(200)의 파지 여부에 기반하여, 제1 디스플레이(220)가 미리 설정된 각도 범위 이내로 폴딩되어 테이블에 놓여진 하프 폴드 flex panel 모드(200E)로 동작할 수 있다. 예시로, 전자 장치(200)는 하프 폴드 flex panel 모드(200E)로 동작하는 경우, 제1 디스플레이(220)에서 캐스트뷰(221)를 미리 설정된 위치(예: 좌측 또는 우측)로 이동시키고, 제1 디스플레이(220)의 일부 영역을 통해 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다. 전자 장치(200)는 사용자의 터치 입력 패턴(예: 탭, 더블탭, 핀치 줌인, 핀치 줌아웃, 상하좌우 방향으로 슬라이딩 등) 또는 키보드의 터치 입력에 기반하여, 가상의 디스플레이 및/또는 외부 전자 장치(300)의 제2 디스플레이(320)로 이동된 실행 어플리케이션에 대한 조작을 수신할 수 있다. 예를 들어, 실행 어플리케이션에 대한 조작은 컨텐츠의 볼륨 조절일 수 있고, 볼륨 조절에 대한 화면 표시는 제1 디스플레이(220) 및 제2 디스플레이(320)에 모두 표시되거나, 어느 하나에 선택적으로 표시될 수 있다.
도 17은, 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법의 순서도(1700)이다.
도 17을 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 동작 1710에서, 사용자의 입력에 기반하여 어플리케이션을 실행할 수 있다. 어플리케이션은 전자 장치에서 실행되는 실행 어플리케이션을 외부 전자 장치의 제2 디스플레이에 표시하도록 지원하는 기능을 가질 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 동작 1720에서, 어플리케이션의 실행에 기반하여, 제1 통신 인터페이스를 통하여 외부 전자 장치와의 연결을 확인할 수 있다. 제1 통신 인터페이스는 외부 전자 장치의 제2 통신 인터페이스와 미리 설정된 통신 방식을 통하여, 데이터를 송수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 동작 1731 및 1732에서, 전자 장치의 제1 디스플레이와 관련한 속성을 기반으로, 가상의 디스플레이를 생성할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는, 동작 1731에서 제1 디스플레이의 해상도를 기반으로 가상의 디스플레이를 생성하고, 동작 1732에서 생성한 가상의 디스플레이에 제1 디스플레이와 관련한 속성을 오버라이드할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는, 동작 1740에서, 생성한 가상의 디스플레이의 속성에 기반하여, 생성한 가상의 디스플레이에 제1 디스플레이의 표시 화면과 적어도 일부가 상이한 화면을 표시할 수 있다. 예시로, 전자 장치는 전자 장치에서 실행하는 하나 이상의 실행 어플리케이션 중 적어도 하나의 표시 화면을 가상의 디스플레이에 이동하여 표시하고, 이에 따라 가상의 디스플레이에는 제1 디스플레이의 표시 화면과 적어도 일부가 상이할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는, 동작 1750에서, 통신 인터페이스를 통하여, 가상의 디스플레이에 표시하는 화면과 관련한 표시 데이터를 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 외부 전자 장치는 수신한 표시 데이터에 기반하여, 가상의 디스플레이에 표시하는 화면을 제2 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는, 동작 1760에서, 캐스트뷰를 제1 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시하고, 가상의 디스플레이의 생성 여부, 제1 디스플레이의 적어도 일부 영역에 캐스트뷰의 표시 여부, 또는 가상의 디스플레이에 관련한 속성 중 적어도 하나 이상에 대한 설정에 관련한 인디케이터를 제1 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예로, 전자 장치는, 미리 설정된 조건을 만족하거나 또는 사용자의 입력을 수신한 경우, 제1 디스플레이에 표시하는 캐스트뷰를 축소하거나 또는 숨길 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)는, 디스플레이(220), 통신 인터페이스(230), 메모리(240), 및 상기 디스플레이(220), 상기 통신 인터페이스(230) 및 상기 메모리(240)와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(210)를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 어플리케이션의 실행에 기반하여, 상기 통신 인터페이스(230)를 통하여 외부 전자 장치(102; 300)와의 연결을 확인하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로, 가상의 디스플레이(260)를 생성하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 생성한 가상의 디스플레이(260)의 속성에 기반하여, 상기 생성한 가상의 디스플레이(260)에 상기 디스플레이(220)의 표시 화면과 적어도 일부가 상이한 화면을 표시하도록 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 통신 인터페이스(230)를 통하여, 상기 가상의 디스플레이(260)에 표시하는 화면과 관련한 표시 데이터를 상기 외부 전자 장치(102; 300)로 전송하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 가상의 디스플레이(260)를 생성하는 동작의 적어도 일부로, 상기 디스플레이(220)의 해상도를 기반으로 가상의 디스플레이(260)를 생성하고, 상기 생성한 가상의 디스플레이(260)에 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성을 오버라이드하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 가상의 디스플레이(260)에 상기 디스플레이(220)의 표시 화면과 적어도 일부가 상이한 화면을 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)에서 실행하는 하나 이상의 실행 어플리케이션 중 적어도 하나의 표시 화면을 상기 가상의 디스플레이(260)에 이동하여 표시하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)에서, 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성은, 상기 하나 이상의 실행 어플리케이션 중 상기 적어도 하나의 표시 화면을 상기 가상의 디스플레이(260)에 이동하기 이전의 속성일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)에서, 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성은 변경 가능할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 하나 이상의 실행 어플리케이션 중 상기 적어도 하나의 표시 화면을 상기 가상의 디스플레이(260)에 이동한 이후에 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성이 변경되는 경우, 상기 가상의 디스플레이(260)에 이동하기 이전의 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로 생성된 상기 가상의 디스플레이(260)의 속성을 유지하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 가상의 디스플레이(260)를 생성하는 동작의 적어도 일부로, 상기 실행 어플리케이션 중 상기 적어도 하나에 관련한 속성에 기반하여, 상기 가상의 디스플레이(260)를 생성하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 가상의 디스플레이(260)의 화면을 표시하는 캐스트뷰(221)를 상기 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시하도록 더 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)에서, 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성은 변경 가능할 수 있다. 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 가상의 디스플레이(260)의 생성 이후에 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성이 변경되는 경우, 상기 변경된 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로, 상기 디스플레이(220)의 상기 캐스트뷰(221)의 표시와 관련한 속성을 변경하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 디스플레이(220)에 표시하는 상기 캐스트뷰(221)를 통해, 사용자로부터 터치 입력을 수신하도록 더 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 캐스트뷰(221)를 상기 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시하는 동작의 적어도 일부로, 미리 설정된 조건을 만족하거나 또는 사용자의 입력을 수신한 경우, 상기 디스플레이(220)에 표시하는 상기 캐스트뷰(221)를 축소하거나 또는 숨기도록 더 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)에서, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는, 상기 가상의 디스플레이(260)의 생성 여부, 상기 디스플레이(220)의 상기 적어도 일부 영역에 상기 캐스트뷰(221)의 표시 여부, 또는 상기 가상의 디스플레이(260)에 관련한 속성 중 적어도 하나 이상에 대한 설정에 관련한 인디케이터(222)를 상기 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)의 동작 방법(1700)은, 어플리케이션의 실행에 기반하여, 통신 인터페이스(230)를 통하여 외부 전자 장치(102; 300)와의 연결을 확인하는 동작(1720)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)의 동작 방법(1700)은, 상기 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)의 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로, 가상의 디스플레이(260)를 생성하는 동작(1731, 1732)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)의 동작 방법(1700)은, 상기 생성한 가상의 디스플레이(260)의 속성에 기반하여, 상기 생성한 가상의 디스플레이(260)에 상기 디스플레이(220)의 표시 화면과 적어도 일부가 상이한 화면을 표시하는 동작(1740)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)의 동작 방법(1700)은, 상기 통신 인터페이스(230)를 통하여, 상기 가상의 디스플레이(260)에 표시하는 화면과 관련한 표시 데이터를 상기 외부 전자 장치(102; 300)로 전송하는 동작(1750)을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)의 동작 방법(1700)에서, 상기 가상의 디스플레이(260)를 생성하는 동작(1731, 1732)은, 상기 디스플레이(220)의 해상도를 기반으로 가상의 디스플레이(260)를 생성하는 동작(1731), 및 상기 생성한 가상의 디스플레이(260)에 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성을 오버라이드하는 동작(1732)을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)의 동작 방법(1700)에서, 상기 가상의 디스플레이(260)에 상기 디스플레이(220)의 표시 화면과 적어도 일부가 상이한 화면을 표시하는 동작(1740)은, 상기 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)에서 실행하는 하나 이상의 실행 어플리케이션 중 적어도 하나의 표시 화면을 상기 가상의 디스플레이(260)에 이동하여 표시할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)의 동작 방법(1700)에서, 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성은, 상기 하나 이상의 실행 어플리케이션 중 상기 적어도 하나의 표시 화면을 상기 가상의 디스플레이(260)에 이동하기 이전의 속성일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)의 동작 방법(1700)에서, 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성은 변경 가능할 수 있다. 상기 하나 이상의 실행 어플리케이션 중 상기 적어도 하나의 표시 화면을 상기 가상의 디스플레이(260)에 이동한 이후에 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성이 변경되는 경우, 상기 가상의 디스플레이(260)에 상기 디스플레이(220)의 표시 화면과 적어도 일부가 상이한 화면을 표시하는 동작(1740)은, 상기 가상의 디스플레이(260)에 이동하기 이전의 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로 생성된 상기 가상의 디스플레이(260)의 속성을 유지할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)의 동작 방법(1700)은, 상기 가상의 디스플레이(260)의 화면을 표시하는 캐스트뷰(221)를 상기 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시하는 동작(1750)을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)의 동작 방법(1700)에서, 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성은 변경 가능할 수 있다. 상기 가상의 디스플레이(260)의 생성 이후에 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성이 변경되는 경우, 상기 캐스트뷰(221)를 상기 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시하는 동작(1750)은, 상기 변경된 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로, 상기 디스플레이(220)의 상기 캐스트뷰(221)의 표시와 관련한 속성을 변경할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)의 동작 방법(1700)에서, 상기 캐스트뷰(221)를 상기 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시하는 동작(1750)은, 미리 설정된 조건을 만족하거나 또는 사용자의 입력을 수신한 경우, 상기 디스플레이(220)에 표시하는 상기 캐스트뷰(221)를 축소하거나 또는 숨길 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)의 동작 방법(1700)은, 상기 가상의 디스플레이(260)의 생성 여부, 상기 디스플레이(220)의 상기 적어도 일부 영역에 상기 캐스트뷰(221)의 표시 여부, 또는 상기 가상의 디스플레이(260)에 관련한 속성 중 적어도 하나 이상에 대한 설정에 관련한 인디케이터(222)를 상기 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시하는 동작(1750)을 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 하나 이상의 프로그램을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는, 어플리케이션의 실행에 기반하여, 통신 인터페이스(230)를 통하여 외부 전자 장치(102; 300)와의 연결을 확인하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 저장 매체는 상기 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)의 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로, 가상의 디스플레이(260)를 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 저장 매체는, 상기 생성한 가상의 디스플레이(260)의 속성에 기반하여, 상기 생성한 가상의 디스플레이(260)에 상기 디스플레이(220)의 표시 화면과 적어도 일부가 상이한 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 상기 저장 매체는, 상기 통신 인터페이스(230)를 통하여, 상기 가상의 디스플레이(260)에 표시하는 화면과 관련한 표시 데이터를 상기 외부 전자 장치(102; 300)로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)에 있어서,
    디스플레이(220);
    통신 인터페이스(230);
    메모리(240); 및
    상기 디스플레이(220), 상기 통신 인터페이스(230) 및 상기 메모리(240)와 작동적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서(210)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서(210)는:
    어플리케이션의 실행에 기반하여, 상기 통신 인터페이스(230)를 통하여 외부 전자 장치(102; 300)와의 연결을 확인하고,
    상기 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로, 가상의 디스플레이(260)를 생성하고,
    상기 생성한 가상의 디스플레이(260)의 속성에 기반하여, 상기 생성한 가상의 디스플레이(260)에 상기 디스플레이(220)의 표시 화면과 적어도 일부가 상이한 화면을 표시하고,
    상기 통신 인터페이스(230)를 통하여, 상기 가상의 디스플레이(260)에 표시하는 화면과 관련한 표시 데이터를 상기 외부 전자 장치(102; 300)로 전송하도록 설정된,
    전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(210)는:
    상기 가상의 디스플레이(260)를 생성하는 동작의 적어도 일부로,
    상기 디스플레이(220)의 해상도를 기반으로 가상의 디스플레이(260)를 생성하고,
    상기 생성한 가상의 디스플레이(260)에 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성을 오버라이드하도록 설정된,
    전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200).
  3. 제 1 항 내지 제 2 항 중 적어도 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(210)는:
    상기 가상의 디스플레이(260)에 상기 디스플레이(220)의 표시 화면과 적어도 일부가 상이한 화면을 표시하는 동작의 적어도 일부로, 상기 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)에서 실행하는 하나 이상의 실행 어플리케이션 중 적어도 하나의 표시 화면을 상기 가상의 디스플레이(260)에 이동하여 표시하도록 설정된,
    전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200).
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 디스플레이(220)와 관련한 속성은, 상기 하나 이상의 실행 어플리케이션 중 상기 적어도 하나의 표시 화면을 상기 가상의 디스플레이(260)에 이동하기 이전의 속성인,
    전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200).
  5. 제 3 항 내지 제 4 항 중 적어도 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 디스플레이(220)와 관련한 속성은 변경 가능하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서(210)는:
    상기 하나 이상의 실행 어플리케이션 중 상기 적어도 하나의 표시 화면을 상기 가상의 디스플레이(260)에 이동한 이후에 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성이 변경되는 경우, 상기 가상의 디스플레이(260)에 이동하기 이전의 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로 생성된 상기 가상의 디스플레이(260)의 속성을 유지하도록 설정된,
    전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200).
  6. 제 3 항 내지 제 5 항 중 적어도 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(210)는:
    상기 가상의 디스플레이(260)를 생성하는 동작의 적어도 일부로, 상기 실행 어플리케이션 중 상기 적어도 하나에 관련한 속성에 기반하여, 상기 가상의 디스플레이(260)를 생성하도록 설정된,
    전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200).
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 적어도 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(210)는:
    상기 가상의 디스플레이(260)의 화면을 표시하는 캐스트뷰(221)를 상기 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시하도록 더 설정된,
    전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200).
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 디스플레이(220)와 관련한 속성은 변경 가능하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서(210)는:
    상기 가상의 디스플레이(260)의 생성 이후에 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성이 변경되는 경우, 상기 변경된 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로, 상기 디스플레이(220)의 상기 캐스트뷰(221)의 표시와 관련한 속성을 변경하도록 설정된,
    전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200).
  9. 제 7 항 내지 제 8 항 중 적어도 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(210)는:
    상기 디스플레이(220)에 표시하는 상기 캐스트뷰(221)를 통해, 사용자로부터 터치 입력을 수신하도록 더 설정된,
    전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200).
  10. 제 7 항 내지 제 9 항 중 적어도 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(210)는:
    상기 캐스트뷰(221)를 상기 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시하는 동작의 적어도 일부로, 미리 설정된 조건을 만족하거나 또는 사용자의 입력을 수신한 경우, 상기 디스플레이(220)에 표시하는 상기 캐스트뷰(221)를 축소하거나 또는 숨기도록 더 설정된,
    전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200).
  11. 제 7 항 내지 제 10 항 중 적어도 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서(210)는:
    상기 가상의 디스플레이(260)의 생성 여부, 상기 디스플레이(220)의 상기 적어도 일부 영역에 상기 캐스트뷰(221)의 표시 여부, 또는 상기 가상의 디스플레이(260)에 관련한 속성 중 적어도 하나 이상에 대한 설정에 관련한 인디케이터(222)를 상기 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시하도록 설정된,
    전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200).
  12. 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)의 동작 방법(1700)에 있어서,
    어플리케이션의 실행에 기반하여, 통신 인터페이스(230)를 통하여 외부 전자 장치(102; 300)와의 연결을 확인하는 동작(1720);
    상기 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)의 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로, 가상의 디스플레이(260)를 생성하는 동작(1731, 1732);
    상기 생성한 가상의 디스플레이(260)의 속성에 기반하여, 상기 생성한 가상의 디스플레이(260)에 상기 디스플레이(220)의 표시 화면과 적어도 일부가 상이한 화면을 표시하는 동작(1740); 및
    상기 통신 인터페이스(230)를 통하여, 상기 가상의 디스플레이(260)에 표시하는 화면과 관련한 표시 데이터를 상기 외부 전자 장치(102; 300)로 전송하는 동작(1750)을 포함하는,
    동작 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 가상의 디스플레이(260)를 생성하는 동작(1731, 1732)은,
    상기 디스플레이(220)의 해상도를 기반으로 가상의 디스플레이(260)를 생성하는 동작(1731); 및
    상기 생성한 가상의 디스플레이(260)에 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성을 오버라이드하는 동작(1732)을 포함하는,
    동작 방법.
  14. 제 12 항 내지 제 13 항 중 적어도 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 가상의 디스플레이(260)에 상기 디스플레이(220)의 표시 화면과 적어도 일부가 상이한 화면을 표시하는 동작(1740)은, 상기 전자 장치(도 1의 101; 도 2의 200)에서 실행하는 하나 이상의 실행 어플리케이션 중 적어도 하나의 표시 화면을 상기 가상의 디스플레이(260)에 이동하여 표시하는,
    동작 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 디스플레이(220)와 관련한 속성은, 상기 하나 이상의 실행 어플리케이션 중 상기 적어도 하나의 표시 화면을 상기 가상의 디스플레이(260)에 이동하기 이전의 속성인,
    동작 방법.
  16. 제 14 항 내지 제 15 항 중 적어도 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 디스플레이(220)와 관련한 속성은 변경 가능하고,
    상기 하나 이상의 실행 어플리케이션 중 상기 적어도 하나의 표시 화면을 상기 가상의 디스플레이(260)에 이동한 이후에 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성이 변경되는 경우,
    상기 가상의 디스플레이(260)에 상기 디스플레이(220)의 표시 화면과 적어도 일부가 상이한 화면을 표시하는 동작(1740)은, 상기 가상의 디스플레이(260)에 이동하기 이전의 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로 생성된 상기 가상의 디스플레이(260)의 속성을 유지하는,
    동작 방법.
  17. 제 12 항 내지 제 16 항 중 적어도 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 가상의 디스플레이(260)의 화면을 표시하는 캐스트뷰(221)를 상기 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시하는 동작(1750)을 더 포함하는,
    동작 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 디스플레이(220)와 관련한 속성은 변경 가능하고,
    상기 가상의 디스플레이(260)의 생성 이후에 상기 디스플레이(220)와 관련한 속성이 변경되는 경우,
    상기 캐스트뷰(221)를 상기 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시하는 동작(1750)은, 상기 변경된 디스플레이(220)와 관련한 속성을 기반으로, 상기 디스플레이(220)의 상기 캐스트뷰(221)의 표시와 관련한 속성을 변경하는,
    동작 방법.
  19. 제 17 항 내지 제 18 항 중 적어도 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 캐스트뷰(221)를 상기 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시하는 동작(1750)은, 미리 설정된 조건을 만족하거나 또는 사용자의 입력을 수신한 경우, 상기 디스플레이(220)에 표시하는 상기 캐스트뷰(221)를 축소하거나 또는 숨기는,
    동작 방법.
  20. 제 17 항 내지 제 19 항 중 적어도 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 가상의 디스플레이(260)의 생성 여부, 상기 디스플레이(220)의 상기 적어도 일부 영역에 상기 캐스트뷰(221)의 표시 여부, 또는 상기 가상의 디스플레이(260)에 관련한 속성 중 적어도 하나 이상에 대한 설정에 관련한 인디케이터(222)를 상기 디스플레이(220)의 적어도 일부 영역에 표시하는 동작(1750)을 더 포함하는,
    동작 방법.
KR1020220105276A 2022-08-09 2022-08-23 외부 전자 장치에 화면을 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법 KR20240021070A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/KR2023/009048 WO2024034851A1 (ko) 2022-08-09 2023-06-28 외부 전자 장치에 화면을 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20220099559 2022-08-09
KR1020220099559 2022-08-09

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20240021070A true KR20240021070A (ko) 2024-02-16

Family

ID=90056208

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020220105276A KR20240021070A (ko) 2022-08-09 2022-08-23 외부 전자 장치에 화면을 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20240021070A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20230185508A1 (en) Electronic device for providing various user interfaces through plurality of displays, and method therefor
EP4321985A1 (en) Electronic apparatus having expandable display, and screen display method therefor
US20230164262A1 (en) Electronic device for providing both shared screen and private screen, and control method therefor
US20230146478A1 (en) Electronic device supporting multi-window mode and control method thereof
US20230152862A1 (en) Electronic device comprising display and screen operation method thereof
KR20240021070A (ko) 외부 전자 장치에 화면을 표시하는 전자 장치 및 그 동작 방법
KR20220069370A (ko) 확장 가능한 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 컨텐츠 제공 방법
KR20220061797A (ko) 전자 장치 및 그의 화면 제어 방법
US11880549B2 (en) Electronic device and method for providing panel for control of application in electronic device
US20230045834A1 (en) Electronic device and method for configuring screen of display in electronic device
US20230053032A1 (en) Electronic device including flexible display and method for controlling same
US20230254402A1 (en) Electronic device and method for displaying screen thereof
US20220164093A1 (en) Electronic device with expandable display
US20220368784A1 (en) Slidable electronic device and operating method thereof
KR20240015540A (ko) 플렉서블 디스플레이를 통해 화면을 표시하기 위한 전자 장치 및 방법
KR20240050835A (ko) 폴더블 전자 장치 및 폴더블 전자 장치의 사용자 입력 처리 방법
KR20230054116A (ko) 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 그 전자 장치
KR20230120062A (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 화면 표시 방법
KR20240023990A (ko) 플렉서블 전자 장치 및 그의 동작 방법
KR20240031817A (ko) 서브 디스플레이를 포함하는 폴더블 전자 장치 및 이의 제어 방법
KR20230139276A (ko) 화면을 제공하는 방법 및 이를 지원하는 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치
KR20220064722A (ko) 플렉서블 디스플레이를 갖는 웨어러블 장치 및 그의 상태 변경에 따른 운영 방법
KR20220078437A (ko) 어플리케이션 실행 프로세서 및 이를 포함하는 전자 장치
KR20240021045A (ko) 복수의 디스플레이들을 통해 화면을 표시하기 위한 전자 장치 및 방법
KR20220066798A (ko) 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 화면 제어 방법