KR20220066798A - 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치 및 화면 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 메인 디스플레이 영역 및 상기 메인 디스플레이 영역으로부터 확장 가능한 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이 및 상기 디스플레이와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 전자 장치가 슬라이드 인(Slide In) 상태인 동안에, 제1크기의 상기 메인 디스플레이에 제1컨텐츠를 표시하고, 상기 디스플레이 영역의 터치 입력 정보를 수신하는 경우, 상기 디스플레이를 슬라이드 아웃(Slide Out)시켜 제2크기로 확장시키며, 상기 전자 장치의 상기 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환되는 중 상기 확장 디스플레이 영역 또는 상기 디스플레이 영역 전체에 제2컨텐츠를 표시하며, 상기 전자 장치의 상기 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환이 완료되면 상기 제2컨텐츠의 표시를 종료하고 상기 제1컨텐츠를 상기 디스플레이의 적어도 일부에 표시할 수 있다.
Description
본 문서는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서, 화면을 제어하는 방법에 관한 것이다.
이동통신 및 하드웨어/소프트웨어 기술의 발달에 따라, 스마트폰으로 대표되는 휴대용 전자 장치(이하 전자 장치)는 진화를 거듭하여 다양한 기능들을 탑재할 수 있게 되었다. 전자 장치는 사용자가 다양한 기능들에 쉽게 액세스 할 수 있도록 터치 스크린 기반의 디스플레이를 포함하고, 디스플레이를 통해 다양한 어플리케이션의 화면을 제공할 수 있다.
최근에는 다양한 사용자 경험의 제공과 공간상의 효율을 만족하기 위해, 다양한 폼팩터(form factor)의 디스플레이를 갖는 전자 장치가 개발되고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 슬라이더블(slidable) 또는 롤러블(rollable) 디스플레이와 같이, 확장 가능한 형태의 디스플레이를 탑재할 수 있다.
전자 장치의 디스플레이가 확장 또는 축소되는 경우 실시간으로 해상도를 변경할 경우 비정상적인 화면을 지속적으로 출력하거나, 또는 불필요한 black영역이 생길 수 있다.
또한, 전자 장치의 디스플레이가 확장 또는 축소되는 경우 사용자가 디스플레이의 일 영역을 터치한 상태로 접거나 펴는 동작을 할 수 있다. 이러한 동작 중에도 디스플레이 및 디스플레이의 터치 센서는 활성화 상태이기 때문에, 사용자가 의도하지 않은 터치 입력이 터치 센서를 통해 감지될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 전자 장치의 디스플레이가 확장 또는 축소되는 동작 중에도 끊김이 없는 화면 표시를 제공하고, 전자 장치의 디스플레이가 확장 또는 축소 동작 시 발생하는 터치 입력에 의한 터치 이벤트를 사용자의 의도에 맞게 처리하도록 하는 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법에 대해 개시한다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 메인 디스플레이 영역 및 상기 메인 디스플레이 영역으로부터 확장 가능한 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이 및 상기 디스플레이와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 전자 장치가 슬라이드 인(Slide In) 상태인 동안에, 제1크기의 상기 메인 디스플레이에 제1컨텐츠를 표시하고, 상기 디스플레이 영역의 터치 입력 정보를 수신하는 경우, 상기 디스플레이를 슬라이드 아웃(Slide Out)시켜 제2크기로 확장시키며, 상기 전자 장치의 상기 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환되는 중 상기 확장 디스플레이 영역 또는 상기 디스플레이 영역 전체에 제2컨텐츠를 표시하며, 상기 전자 장치의 상기 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환이 완료되면 상기 제2컨텐츠의 표시를 종료하고 상기 제1컨텐츠를 상기 디스플레이의 적어도 일부에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 내부 공간으로 적어도 일부가 인입 또는 인출 가능한 벤더블 구간을 포함하는 플렉서블 디스플레이 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결되는 프로세서를 더 포함하며, 상기 프로세서는 제1크기의 상기 디스플레이에 제1컨텐츠를 표시하고, 상기 디스플레이 영역의 터치 입력 정보를 수신하는 경우, 상기 디스플레이를 슬라이드 인(slide in)하여 상기 제1크기 미만의 제2크기로 축소시키며, 상기 전자 장치가 슬라이드 인(Slide In) 상태인 동안에 상기 디스플레이영역에 제2컨텐츠를 추가로 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제어 방법은, 제1크기의 메인 디스플레이에 제1컨텐츠를 표시하는 동작, 디스플레이 영역의 터치 입력 정보를 수신하는 경우, 상기 디스플레이를 슬라이드 아웃(Slide Out)시켜 상기 제1크기를 초과하는 제2크기로 확장시키는 동작 및 상기 전자 장치의 상기 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환되는 중 확장 디스플레이 영역 또는 상기 디스플레이 영역 전체에 제2컨텐츠를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이를 포함하는 전자 장치에서 디스플레이가 확장 또는 축소되는 동작 중에도 해상도를 유지하며 끊김 없는 화면 표시를 통해 유저의 만족도를 극대화할 수 있다. 또한, 전자 장치의 디스플레이가 확장 또는 축소 동작 시 발생하는 터치 입력에 의한 터치 이벤트를 사용자의 의도에 맞게 처리하여 사용자에게 편리함을 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a는 다양한 실시예에 따른 닫힌 상태(closed state)의 전자 장치(200)에 관한 전면 사시도이다.
도 2b는 다양한 실시예에 따른 닫힌 상태의 전자 장치(200)에 관한 후면 사시도이다.
도 3a는 다양한 실시예에 따른 열린 상태(open state)의 전자 장치(200)에 관한 전면 사시도이다.
도 3b는 다양한 실시예에 따른 열린 상태의 전자 장치(200)에 관한 후면 사시도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확장 가능한 디스플레이의 구조를 도시한 것이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확장 모습을 나타낸 것이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확장 과정을 나타낸 것이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확장 과정을 나타낸 것이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 축소 과정을 나타낸 것이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확장 과정을 나타낸 것이다.
도 13는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 축소 과정을 나타낸 것이다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확대 과정을 나타낸 것이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 축소 과정을 나타낸 것이다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제어 방법의 흐름도를 나타낸 것이다.
도 2a는 다양한 실시예에 따른 닫힌 상태(closed state)의 전자 장치(200)에 관한 전면 사시도이다.
도 2b는 다양한 실시예에 따른 닫힌 상태의 전자 장치(200)에 관한 후면 사시도이다.
도 3a는 다양한 실시예에 따른 열린 상태(open state)의 전자 장치(200)에 관한 전면 사시도이다.
도 3b는 다양한 실시예에 따른 열린 상태의 전자 장치(200)에 관한 후면 사시도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확장 가능한 디스플레이의 구조를 도시한 것이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확장 모습을 나타낸 것이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확장 과정을 나타낸 것이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확장 과정을 나타낸 것이다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 축소 과정을 나타낸 것이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확장 과정을 나타낸 것이다.
도 13는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 축소 과정을 나타낸 것이다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확대 과정을 나타낸 것이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 축소 과정을 나타낸 것이다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제어 방법의 흐름도를 나타낸 것이다.
이하 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참고하여 상세히 설명된다.
도 1은, 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예는 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
이하 설명에서, 전자 장치는 무선 통신(예: 블루투스 또는 BLE(bluetooth low energy))이 연결된 다수 개의 전자 장치 중 통신의 제어 권한을 포함하는 메인 장치(main device)를 나타낼 수 있다. 외부 전자 장치는 전자 장치(예: 메인 장치)의 제어에 기반하여 전자 장치(예: 메인 장치)와 데이터를 송신 및/또는 수신하는 세컨더리 장치(secondary device)를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(예: 메인 장치)는 통신의 제어 권한을 갖는 휴대용 전자 장치(예: 스마트폰) 또는 웨어러블 장치(예: 무선 이어폰)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(예: 세컨더리 장치)는 전자 장치(예: 메인 장치)의 제어게 기반하여 통신을 수행하는 웨어러블 장치(예: 무선 이어폰) 또는 휴대용 전자 장치(예: 스마트폰)를 포함할 수 있다.
이하 설명에서, 전자 장치 및 외부 전자 장치는 무선 통신(예: 블루투스 또는 BLE)을 통해 음성 통화를 위한 음성 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치 및 외부 전자 장치가 오디오 데이터를 송신 및/또는 수신하는 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 2a는 다양한 실시예에 따른 닫힌 상태(closed state)의 전자 장치(200)에 관한 전면 사시도이다. 도 2b는 다양한 실시예에 따른 닫힌 상태의 전자 장치(200)에 관한 후면 사시도이다. 도 3a는 다양한 실시예에 따른 열린 상태(open state)의 전자 장치(200)에 관한 전면 사시도이다. 도 3b는 다양한 실시예에 따른 열린 상태의 전자 장치(200)에 관한 후면 사시도이다. 일 실시예에 따르면, 도 2a의 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(101)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 도 2a 및 2b는 화면(2301)이 확장되지 않은 상태의 전자 장치(200)를 도시한다. 일 실시예에 따르면, 도 3a 및 3b는 화면(2301)이 확장된 상태의 전자 장치(200)를 도시한다.
도 2a, 2b, 3a, 및 3b를 참조하면, 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 슬라이딩 방식으로 화면(2301)을 확장시킬 수 있도록 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 화면(2301)은 플렉서블 디스플레이(230) 중 외부로 보여지고 있는 영역을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 화면(2301)이 확장되지 않은 상태는 디스플레이(230)의 슬라이딩 운동(sliding motion)을 위한 슬라이딩 플레이트(220)가 슬라이드 아웃(slide-out)되지 않은 상태로서 이하 '닫힌 상태'로 지칭될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 화면(2301)이 확장된 상태는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃에 의해 화면(2301)이 더 이상 확장되지 않는 최대로 확장된 상태로서 이하 '열린 상태'로 지칭될 수 있다. 예를 들어, 슬라이드 아웃은 전자 장치(200)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환될 때 슬라이딩 플레이트(220)가 제 1 방향(예: +x 축 방향)으로 적어도 일부 이동되는 일련의 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 열린 상태는 닫힌 상태와 비교하여 화면(2301)이 확장된 상태로서 정의될 수 있고, 슬라이딩 플레이트(220)의 이동 위치에 따라 다양한 사이즈의 화면이 제공될 수 있다. 예를 들어, 중간 상태(intermediated state)는 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a의 열린 상태 사이의 상태를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 화면(2301)은 시각적으로 노출되어 이미지를 출력 가능하게 하는 플렉서블 디스플레이(230)의 액티브 영역(active area)(예: 디스플레이 영역)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(230)의 액티브 영역은 슬라이딩 플레이트(220)의 이동 또는 플렉서블 디스플레이(230)의 이동에 기반하여 조절될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 도 2a의 전자 장치(200)에 슬라이딩 운동 가능하게 배치되어 화면(2301)을 제공하는 플렉서블 디스플레이(230)는 '슬라이드 아웃 디스플레이(slide-out display) 또는 '익스펜더블 디스플레이(expandable display)'로 지칭될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 플렉서블 디스플레이(230)와 관련된 슬라이딩 구조를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 외력에 의해 플렉서블 디스플레이(230)가 기 설정된 거리만큼 이동된 경우, 슬라이딩 구조에 포함된 탄력 구조로 인해, 추가적인 외력 없이도 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다. (예: 반자동 슬라이드 동작).
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 전자 장치(200)에 포함된 입력 장치를 통해 수신한 신호에 기반하여 플렉서블 디스플레이(230)와 연결된 모터와 같은 구동 장치로 인해 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 하드웨어 버튼, 또는 화면을 통해 제공되는 소프트웨어 버튼에 의한 입력 신호가 감지되는 경우, 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 압력 센서와 같은 다양한 센서를 통해 감지된 신호에 기반하여 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 적어도 하나의 센서를 통해, 사용자가 전자 장치(200)를 손으로 파지할 때 손의 일부(예: 손 바닥 또는 손가락)가 전자 장치(200)의 지정된 구간을 가압하여 발생되는 스퀴즈 제스처(squeeze gesture)를 감지할 수 있다. 전자 장치(200)는 적어도 하나의 센서를 통해 획득한 스퀴즈 제스쳐에 기반하여 닫힌 상태에서 열린 상태로, 또는 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 제 2 구간(도 3a 참조)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 구간은 전자 장치(200)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환될 때 화면(2301)의 확장되는 부분을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 구간은 전자 장치(200)가 닫힌 상태에서 열린 상태로 전환되는 경우, 전자 장치(200)의 내부 공간으로부터 미끄러지듯 인출될 수 있다. 이에 따라, 화면(2301)은 확장될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 구간은 전자 장치(200)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 경우, 적어도 일부가 전자 장치(200)의 내부 공간으로 미끄러지듯 인입될 수 있다. 이에 따라, 화면(2301)은 축소될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 2 구간은 전자 장치(200)가 열린 상태에서 닫힌 상태로 전환되는 경우, 적어도 일부가 휘어지면서 전자 장치(200)의 내부 공간으로 이동될 수 있다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이(230)는 폴리이미드(PI(polyimide)), 또는 폴리에스터(PET(polyester))를 포함하는 폴리머 소재로 형성된 유연한 기판(예: 플라스틱 기판)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 2 구간은 전자 장치(200)가 열린 상태 및 닫힌 상태 사이를 전환할 때 플렉서블 디스플레이(230)에서 휘어지는 부분으로서, 벤더블 구간(bendable section)으로 지칭될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 하우징(210), 슬라이딩 플레이트(220), 또는 플렉서블 디스플레이(230)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 하우징(또는, 케이스(case))(210)은 후면 커버(back cover)(212), 제 1 측면 커버(side cover)(213), 또는 제 2 측면 커버(214)를 포함할 수 있다. 후면 커버(212), 제 1 측면 커버(213), 또는 제 2 측면 커버(214)는 전자 장치(200)의 내부에 위치된 지지 부재(미도시)에 연결될 수 있고, 전자 장치(200)의 외관을 적어도 일부 형성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 후면 커버(212)는 전자 장치(200)의 후면(200B)을 적어도 일부 형성할 수 있다. 예를 들어, 후면 커버(212)는 실질적으로 불투명할 수 있다. 예를 들어, 후면 커버(212)는 코팅 또는 착색된 유리, 세라믹, 폴리머, 금속(예: 알루미늄, 스테인레스 스틸(STS), 또는 마그네슘), 또는 상기 물질들 중 적어도 둘의 조합에 의해 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 구간의 적어도 일부는, 플렉서블 디스플레이(230)의 제 2 구간이 하우징(210)의 내부 공간에 인입된 상태(예: 닫힌 상태)에서, 후면 커버(212)를 통해 외부로부터 보일 수 있게 배치될 수도 있다. 이 경우, 후면 커버(212)는 투명 소재 및/또는 반투명 소재로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 후면 커버(212)는 평면부(212a), 및 평면부(212a)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치된 곡면부들(212b, 212c)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 곡면부들(212b, 212c)은 후면 커버(212)의 양쪽 상대적으로 긴 에지들(미도시)에 각각 인접하여 형성되고, 후면 커버(212)와는 반대 편에 위치된 화면 쪽으로 휘어져 심리스하게 연장될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 후면 커버(212)는 곡면부들(212b, 212c) 중 하나를 포함하거나 곡면부들(212b, 212c) 없이 구현될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 측면 커버(213) 및 제 2 측면 커버(214)는 서로 반대 편에 위치할 수 있다. 예를 들어, 제 1 측면 커버(213) 및 제 2 측면 커버(214)는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃의 제 1 방향(예: +x 축 방향)과는 직교하는 제 2 방향(예: y 축 방향)으로 플렉서블 디스플레이(230)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치할 수 있다. 일예로, 제 1 측면 커버(213)는 전자 장치(200)의 제 1 측면(213a)의 적어도 일부를 형성할 수 있다. 일예로, 제 2 측면 커버(214)는 제 1 측면(213a)과는 반대 방향으로 향하는 전자 장치(200)의 제 2 측면(214a)의 적어도 일부를 형성할 수 있다. 예를 들어, 제 1 측면 커버(213)는 제 1 측면(213a)의 에지로부터 연장된 제 1 테두리부(또는, 제 1 림(rim))(213b)를 포함할 수 있다. 일예로, 제 1 테두리부(213b)는 전자 장치(200)의 일측 베젤(bezel)을 적어도 일부 형성할 수 있다. 예를 들어, 제 2 측면 커버(214)는 제 2 측면(214a)의 에지로부터 연장된 제 2 테두리부(또는, 제 2 림)(214b)를 포함할 수 있다. 일예로, 제 2 테두리부(214b)는 전자 장치(200)의 타측 베젤을 적어도 일부 형성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 1 테두리부(213b)의 표면, 제 2 테두리부(214b)의 표면, 및 슬라이딩 플레이트(220)의 표면은 도 2a의 닫힌 상태에서 매끄럽게 연결되어, 화면(2301)의 제 1 곡면부(230b) 쪽에 대응하는 일측 곡면부(미도시)를 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 테두리부(213b)의 표면 또는 제 2 테두리부(214b)의 표면은 제 1 곡면부(230b)와는 반대 편에 위치된 화면(2301)의 제 2 곡면부(230c) 쪽에 대응하는 타측 곡면부(미도시)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 슬라이딩 플레이트(220)는 전자 장치(200)의 내부에 위치된 지지 부재(미도시) 상에서 슬라이딩 운동을 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)의 적어도 일부는 슬라이딩 플레이트(220)에 배치될 수 있다. 예를 들어, 도 2a의 닫힌 상태 또는 도 3a의 열린 상태는 전자 장치(200)의 내부에 위치된 지지 부재 상에서의 슬라이딩 플레이트(220)의 위치에 기초하여 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 접착 부재(또는 점착 부재)(미도시)를 통해 슬라이딩 플레이트(120)에 부착될 수 있다. 예를 들어, 접착 부재는 열반응 접착 부재, 광반응 접착 부재, 일반 접착제 및/또는 양면 테이프를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 슬라이딩 플레이트(220)에 형성된 리세스(recess)에 슬라이딩 방식으로 삽입되어 슬라이딩 플레이트(220)에 배치 및 고정될 수 있다. 일예로, 슬라이딩 플레이트(230)는 플렉서블 디스플레이(230)의 적어도 일부를 지지하는 역할을 할 수 있다. 일예로, 슬라이딩 플레이트(230)는 디스플레이 지지 구조로 지칭될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 슬라이딩 플레이트(220)는 전자 장치(200)의 외면(예: 외부로 노출되어 전자 장치(200)의 외관을 형성하는 면)을 형성하는 제 3 테두리부(220b)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 3 테두리부(220b)는 도 2a의 닫힌 상태에서 제 1 테두리부(213b) 및 제 2 테두리부(214b)와 함께 화면(2301) 주변의 베젤을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 3 테두리부(220b)는 도 2a의 닫힌 상태에서 제 1 측면 커버(213)의 일단부 및 제 2 측면 커버(214)의 일단부를 연결하도록 제 2 방향(예: y 축 방향)으로 연장될 수 있다. 예를 들어, 제 3 테두리부(220b)의 표면은 도 2a의 닫힌 상태에서 제 1 테두리부(213b)의 표면 및/또는 제 2 테두리부(214b)의 표면과 매끄럽게 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제 2 구간의 적어도 일부는 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃으로 인해, 전자 장치(200)의 내부로부터 인출되면서 도 3a과 같이 화면(2301)의 확장된 상태(예: 열린 상태)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 화면(2301)은 도 2a의 닫힌 상태에서, 평면부(230a), 및 평면부(230a)를 사이에 두고 서로 반대 편에 위치된 제 1 곡면부(230b) 및/또는 제 2 곡면부(230c)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 곡면부(230b) 및 제 2 곡면부(230c)는 평면부(230a)를 사이에 두고 실질적으로 대칭(symmetrical)일 수 있다. 예를 들어, 제 1 곡면부(230b) 및/또는 제 2 곡면부(230c)는 도 2a의 닫힌 상태에서, 후면 커버(212)의 곡면부들(212b, 212c)과 각각 대응하여 위치될 수 있고, 후면 커버(212) 쪽으로 휘어진 형태일 수 있다. 예를 들어, 평면부(230a)는 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환되는 경우, 확장될 수 있다. 예를 들어, 도 2a의 닫힌 상태에서 제 2 곡면부(230c)를 형성하는 제 2 구간의 일부 영역은, 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환될 때 확장된 평면부(230a)에 포함되며 제 2 구간의 다른 영역으로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는, 제 2 구간의 인입 또는 인출을 위한 오프닝(미도시), 및/또는 오프닝에 위치된 풀리(pulley)(미도시)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 풀리는 제 2 구간에 대응하여 위치될 수 있고, 도 2a의 닫힌 상태 및 도 3a의 열린 상태 사이의 전환에서 풀리의 회전을 통해 제 2 구간의 이동 및 그 이동 방향이 안내될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 곡면부(230b)는 슬라이딩 플레이트(220)의 일면에 형성된 곡면에 대응하여 형성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 2 곡면부(230c)는 제 2 구간 중 풀리의 곡면에 대응하는 부분에 의해 형성될 수 있다. 예를 들어, 제 1 곡면부(230c)는 전자 장치(200)의 닫힌 상태 또는 열린 상태에서 제 2 곡면부(230b)의 반대 편에 위치되어 화면(2301)의 심미성을 향상시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 제 1 곡면부(230b) 없이 평면부(230a)가 확장된 형태로 구현될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 플렉서블 디스플레이(230)는 터치 감지 회로(예: 터치 센서)를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면(미도시), 플렉서블 디스플레이(230)는 터치의 세기(압력)를 측정할 수 있는 압력 센서, 및/또는 자기장 방식의 펜 입력 장치(예: 스타일러스 펜)를 검출하는 디지타이저와 결합되거나 인접하여 배치될 수 있다. 예를 들면, 디지타이저는 펜 입력 장치로부터 인가된 전자기 유도 방식의 공진 주파수를 검출할 수 있도록 유전체 기판상에 배치되는 코일 부재를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 마이크 홀(251)(예: 도 1의 입력 모듈(150)), 스피커 홀(252)(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155)), 커넥터 홀(253)(에: 도 1의 연결 단자(178)), 카메라 모듈(254)(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 또는 플래시(255)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 플래시(255)는 카메라 모듈(254)에 포함하여 구현될 수도 있다. 어떤 실시예에서, 전자 장치(200)는 구성 요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 마이크 홀(251)은 전자 장치(200)의 내부에 위치된 마이크(미도시)에 대응하여 제 2 측면(214a)의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 예를 들어, 마이크 홀(251)의 위치는 도 2a의 실시예에 국한되지 않고 다양할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 소리의 방향을 감지할 수 있는 복수의 마이크들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 스피커 홀(252)은 전자 장치(200)의 내부에 위치된 스피커에 대응하여 제 2 측면(214a)의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 예를 들어, 스피커 홀(252)의 위치는 도 2a의 실시예에 국한되지 않고 다양할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 통화용 리시버 홀을 포함할 수 있다. 일 실시예에서는 마이크 홀(251) 및 스피커 홀(252)이 하나의 홀로 구현되거나, 피에조 스피커와 같이 스피커 홀(252)이 생략될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 커넥터 홀(253)은 전자 장치(200)의 내부에 위치된 커넥터(예: USB 커넥터)에 대응하여 제 2 측면(214a)의 적어도 일부에 형성될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 커넥터 홀(253)을 통해 커넥터와 전기적으로 연결된 외부 전자 장치와 전력 및/또는 데이터를 송신 및/또는 수신할 수 있다. 일예로, 커넥터 홀(253)의 위치는 도 2a의 실시예에 국한되지 않고 다양할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(254) 및 플래시(255)는 전자 장치(200)의 후면(200B)에 위치될 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(154)은 하나 또는 복수의 렌즈들, 이미지 센서, 및/또는 이미지 시그널 프로세서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 플래시(255)는 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 2개 이상의 렌즈들(적외선 카메라, 광각 및 망원 렌즈) 및 이미지 센서들이 전자 장치(200)의 한 면에 위치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 도 2b 또는 3b의 실시예에 국한되지 않고, 복수의 카메라 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(254)은 복수의 카메라 모듈들 중 하나일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 각각 다른 속성(예: 화각) 또는 기능을 가진 복수의 카메라 모듈들(예: 듀얼 카메라, 또는 트리플 카메라)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 서로 다른 화각을 갖는 렌즈를 포함하는 카메라 모듈(예: 카메라 모듈(254))을 복수 개 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(200)는 사용자의 선택에 기반하여, 전자 장치(200)에서 수행되는 카메라 모듈의 화각을 변경하도록 제어할 수 있다. 또한, 복수의 카메라 모듈들은, 광각 카메라, 망원 카메라, 컬러 카메라, 흑백(monochrome) 카메라, 또는 IR(infrared) 카메라(예: TOF(time of flight) camera, structured light camera) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, IR 카메라는 센서 모듈(미도시)의 적어도 일부로 동작될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면(미도시), 전자 장치(200)는 화면(2301)이 향하는 방향으로 놓인 전자 장치(200)의 일면(예: 전면(200A))을 통해 광을 수신된 광을 기초로 이미지 신호를 생성하는 카메라 모듈(예: 전면 카메라)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(254)은, 도 2b 또는 3b의 실시예에 국한되지 않고, 플렉서블 디스플레이(230)에 형성된 오프닝(예: 관통 홀, 또는 노치(notch))과 정렬되어 하우징(210)의 내부에 위치될 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈(254)은 플렉서블 디스플레이(230)에 형성된 오프닝, 및 플렉서블 디스플레이(230)에 형성된 오프닝과 중첩된 투명 커버의 일부 영역을 통해 광을 수신하여 이미지 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 투명 커버는 플렉서블 디스플레이(230)를 외부로부터 보호하는 역할을 하며, 폴리이미드 또는 울트라신글라스(UTG(ultra thin glass))와 같은 물질을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(254)은 플렉서블 디스플레이(230)의 화면(2301)의 적어도 일부의 하단에 배치될 수 있고, 카메라 모듈(254)의 위치가 시각적으로 구별(또는 노출)되지 않고 관련 기능(예: 이미지 촬영)을 수행할 수 있다. 이 경우, 카메라 모듈(254)은 화면(2301)의 위에서 볼 때(예: -z 축 방향으로 볼 때), 화면(2301)의 적어도 일부에 중첩되게 배치되어, 외부로 노출되지 않으면서, 외부 피사체의 이미지를 획득할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면(미도시), 전자 장치(200)는 키 입력 장치(예: 도 1의 입력 모듈(150))를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 키 입력 장치는 제 1 측면 커버(213)에 의해 형성된 전자 장치(200)의 제 1 측면(213a)에 위치될 수 있다. 일 실시 예에 따르면(미도시), 키 입력 장치는 적어도 하나의 센서 모듈을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면(미도시), 전자 장치(200)는 다양한 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈은 전자 장치(200)의 내부의 작동 상태, 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 예를 들어(미도시), 센서 모듈은 화면(2301)이 향하는 방향으로 놓인 전자 장치(200)의 전면(200A)을 통해 광을 수신된 광을 기초로 외부 물체의 근접에 관한 신호를 생성하는 근접 센서를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어(미도시), 센서 모듈은 전자 장치(200)의 전면(200A) 또는 후면(200B)을 통해 수신된 광을 기초로 생체에 관한 정보를 검출하기 위한 지문 센서, 또는 HRM 센서와 같은 다양한 생체 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(200)는 다양한 다른 센서 모듈로, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 도 2a, 2b, 3a, 및 3c의 실시예에 국한되지 않고, 슬라이딩 플레이트(220)의 슬라이드 아웃 시, 제 3 테두리부(220b) 쪽에서 화면이 확장되는 구조로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 도 2a의 닫힌 상태에서 제 1 곡면부(230b)를 형성하는 플렉서블 디스플레이(230)의 일부 영역은, 도 2a의 닫힌 상태에서 도 3a의 열린 상태로 전환될 때 확장된 평면부(230a)에 포함되며, 플렉서블 디스플레이(230)의 다른 영역으로 형성될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확장 가능한 디스플레이의 구조를 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 실질적으로 직사각형 형태의 디스플레이를 포함할 수 있으며, 디스플레이는 상하좌우 중 적어도 일 방향으로 확장될 수 있다(예: 도 2a 내지 3b의 플렉서블 디스플레이. 예를 들어, 디스플레이가 확장되지 않은 상태에서 일부 영역은 하우징 내에서 롤링 구조를 통해 수용될 수 있고, 사용자의 조작 또는 모터에 의해 롤링 구조가 회전하여 수용되었던 일부 영역이 슬라이딩 되어 외부로 노출될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 좌측 또는 우측 방향으로 확장 가능한 디스플레이를 포함할 수 있다. 도 4를 참조 하면, 전자 장치는 좌측으로 확장 가능한 디스플레이(410)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 디스플레이(410)가 확장되지 않은 상태에서 메인 디스플레이 영역(411)을 통해 화면을 표시하고, 확장 디스플레이 영역(412)은 하우징 내에 수용되어 비활성화 상태일 수 있다. 사용자의 조작에 의해 확장 디스플레이 영역(412)이 좌측으로 인출되어 외부로 노출되는 경우 확장 디스플레이 영역(412)이 활성화 되어, 메인 디스플레이 영역(411) 및 확장 디스플레이 영역(412)에 화면이 표시될 수 잇다.
다른 실시예에 따르면, 전자 장치의 디스플레이(415)는 확장되지 않은 상태에서 화면을 표시하는 메인 디스플레이 영역(416) 및 우측으로 확장 가능하며 확장된 상태에서 화면을 표시하는 확장 디스플레이 영역(417)을 포함할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5를 참조 하면, 전자 장치(500)는 프로세서(510), 메모리(520), 디스플레이(530), 통신 모듈(540), 센서(550) 및 카메라(560)를 포함할 수 있으며, 도시된 구성 중 적어도 일부가 생략 및/또는 치환되더라도 본 문서의 다양한 실시예들을 구현할 수 있다. 전자 장치(500)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있다.
도 5에 도시된 구성 및/또는 도시되지 않은 전자 장치(500)의 다른 구성 중 일부 구성(예: 프로세서(510), 메모리(520), 통신 모듈(540))은 전자 장치(500)의 하우징(housing)(미도시) 내부에 배치될 수 있고, 일부 구성(예: 디스플레이(530))은 그 적어도 일부가 하우징의 외부로 노출될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(530)는 프로세서(510)로부터 제공되는 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(530)는 프로세서(510)를 통해 실행된 어플리케이션에서 생성된 메인 컨텐츠(또는 제1컨텐츠) 및/또는 통신 모듈(540)을 통해 외부 장치로부터 획득한 배경화면(또는 제2컨텐츠)을 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(520)는 확장/축소되는 디스플레이(530) 영역에서 메인 컨텐츠가 표시되는 이외의 영역에 표시하기 위한 배경화면을 미리 저장할 수 있다. 사용자의 터치 입력 여부 및 위치에 따라 배경화면의 표시 및 확장/축소가 필요할 수 있으며, 이 경우 메모리(520)에 저장된 배경화면을 사용하면 로딩 시간을 줄일 수 있어 실시간으로 부드러운 화면을 사용자에게 제공할 수 있다. 배경화면을 활용하는 실시예는 도9 내지 도11 및 도14 내지 도15에서 더 자세히 설명할 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(530)는 메인 디스플레이 영역(예: 도 4의 메인 디스플레이 영역(411)) 및 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역(예: 도 4의 확장 디스플레이 영역(412))을 포함할 수 있다. 디스플레이(530)는 메인 디스플레이 영역으로부터 상, 하, 좌, 우 방향 중 적어도 하나의 방향으로 확장 가능한 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(530)가 인입 상태에서는 메인 디스플레이 영역만이 외부로 노출되어 화면을 출력하고, 하우징 내부에 수용되어 외부로 노출되지 않는 확장 디스플레이 영역은 비활성화 상태로 화면을 출력하지 않을 수 있다. 디스플레이(530)가 인출 되면, 확장 디스플레이 영역의 적어도 일부가 외부로 노출되며, 이와 같이 확장 디스플레이 영역을 활성화 상태로 전환하여 화면을 출력할 수 있다. 확장 가능한 디스플레이(530)의 여러 형태에 대해서는 앞서 도 2a 내지 2b 및 도 3a 내지 3b를 통해 설명한 바 있으며, 이에 한정되지 않는다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(500)는 폴딩 축이 없이 전체적으로 감기는 형태일 수 있다. 전자 장치(500)의 전면에는 디스플레이(530)가 배치될 수 있고, 디스플레이(530)는 롤러블 디스플레이 일 수 있다. 전자 장치(500)가 완전히 펼쳐진 상태에서는 전자 장치(500)의 전체에 어플리케이션의 실행 화면이 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(530)는 사용자의 신체 일부(예: 손가락) 또는 입력 장치(예: 스타일러스 펜)를 이용한 터치 및/또는 근접 터치(또는 호버링) 입력을 감지하는 터치 스크린으로 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(500)는 접촉 또는 인접을 감지하는 적어도 하나의 센서(550)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 NFC(near field communication), RFID(radio frequency identification), 블루투스(또는 Bluetooth low energy) 또는 터치 센서와 같이 오브젝트의 인접 또는 접촉을 감지하는 다양한 형태의 근거리 센서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 적어도 하나의 센서(550)는 각각 디스플레이(530)의 상, 하, 좌, 우의 베젤 영역 및/또는 하우징의 모서리 영역에 배치될 수 있다. 이에 따라, 메인 컨텐츠 또는 배경화면을 표시할 영역을 선택 시에, 사용자가 의도한 영역에 인접한 센서(550)에 터치 또는 근접 입력을 하도록 할 수 있다. 여러 실시예에서 전자 장치(500)는 1개 내지 5개의 센서(550)를 디스플레이(530) 주변 위치에 배치할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 카메라(560)는 디스플레이(530) 주변의 베젤 영역 또는 디스플레이(530) 내부의 노치(notch) 영역 상에 배치되어, 주변의 피사체를 촬영할 수 있다. 카메라(560)에서 촬영된 영상 데이터는 프로세서(510)로 제공되고, 프로세서(510)는 해당 영상을 분석하여 사용자의 인터랙션 위치를 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 모듈(540)은 외부 장치와 유선 또는 무선 통신 인터페이스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈(540)은 유선 통신 인터페이스(예: 도 1의 인터페이스(177))의 예로써, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스를 포함할 수 있다. 또한, 통신 모듈(540)은 외부 장치와 근거리 통신 모듈을 지원하는 무선 통신 모듈(예: 도 1의 무선 통신 모듈(192))을 포함할 수 있다. 무선 통신 모듈은 다양한 근거리 무선 통신 방식(예: Wi-Fi, 블루투스(bluetooth), BLE(bluetooth low energy))을 지원할 수 있으며, 각각의 무선 통신 방식을 지원하기 위한 독립적인 하드웨어 및/또는 소프트웨어 구성을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(520)는 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리를 포함하여, 다양한 데이터들을 일시적 또는 영구적으로 저장할 수 있다. 메모리(520)는 도 1의 메모리(130)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함하고, 도 1의 프로그램(140)을 저장할 수 있다.
메모리(520)는 프로세서(510)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(510)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 등의 제어 명령을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 전자 장치(500)의 각 구성 요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 하나 이상의 프로세서(510)들로 구성될 수 있다. 프로세서(510)는 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 프로세서(510)는 디스플레이(530), 메모리(520), 센서(550), 카메라(560) 등 전자 장치(500)의 각 구성 요소와 작동적으로(operatively), 기능적으로(functionally) 및/또는 전기적으로(electrically) 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)가 전자 장치(500) 상에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는 디스플레이(530) 상에서 메인 컨텐츠 및 배경화면을 표시할 영역을 결정하고, 그에 따라 디스플레이(530)를 확장하도록 하기 위한 다양한 실시예들을 위주로 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(510)의 동작들은 메모리(520)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 디스플레이(530)가 확장되지 않은 상태에서 메인 디스플레이 영역 상에 메인 컨텐츠(또는 제1컨텐츠)를 표시할 수 있다. 여기서, 메인 컨텐츠는 전자 장치(500)가 어플리케이션(예: 인터넷 브라우저, 게임, 갤러리)을 실행하여 생성된 컨텐츠 일 수 있다. 디스플레이(530)가 확장되지 않은 상태에서 확장 디스플레이 영역은 하우징 내부에 인입되어 있고, 프로세서(510)는 확장 디스플레이 영역은 비활성화 상태로 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 확장 디스플레이 영역이 확장되는 경우에 메인 디스플레이 영역을 메인 컨텐츠를 표시할 제1영역으로 결정하고, 확장 디스플레이 영역을 배경화면을 표시할 제2영역으로 결정할 수 있다. 이 경우, 메인 컨텐츠는 디스플레이(530)의 확장 전후에 동일한 위치 상에서 계속 표시되고, 상하좌우 중 어느 하나로 확장되는 확장 디스플레이 영역 상에 배경화면이 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 사용자 인터랙션에 기초하여, 메인 컨텐츠를 표시할 제1영역 및 배경화면을 표시할 제2영역을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 디스플레이(530) 주변(예: 하우징의 모서리, 베젤 영역)에 배치된 센서(550) 상의 터치 또는 근접 입력에 기초하여 제1영역 및 제2영역을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 디스플레이(530)의 상측, 하측, 좌측 및 우측에 4개의 센서(550)(예 : Grip 센서 또는 Strain Gauge 센서)를 구비할 수 있으며, 특정 센서(550)(예 : Grip 센서 또는 Strain Gauge 센서)에서 사용자의 근접이 감지되는 경우, 확장된 디스플레이(530)에서 해당 센서(550)의 위치에 대응하는 영역에 배경화면을 표시하는 것으로 결정할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 메인 디스플레이 영역 상의 터치 입력에 기초하여 제1영역 및 제2영역을 결정할 수 있다. 디스플레이(530)는 터치 스크린으로 구성될 수 있으며, 프로세서(510)는 디스플레이(530)의 메인 디스플레이 영역을 복수로 구분하고, 구분된 각 영역 중 어느 하나에서 사용자의 터치 입력이 감지되는 경우, 확장되는 영역에 메인 컨텐츠 또는 배경화면을 표시하는 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 메인 컨텐츠를 표시할 제1영역 및 배경화면을 표시할 제2영역이 결정되는 경우, 디스플레이(530)의 확장 디스플레이 영역이 확장되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(530)는 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역이 모터 구조에 의해 확장되도록 구성될 수 있으며, 이 경우 프로세서(510)는 메인 컨텐츠 및 배경화면을 표시할 영역의 크기에 대응하여 확장 디스플레이 영역을 자동으로 확장 시킬 수 있다. 또는, 디스플레이(530)는 사용자의 힘에 의해 수동으로 확장되도록 구성될 수 있으며, 프로세서(510)는 메인 디스플레이 영역 상에 확장 디스플레이 영역을 사용자가 확장 하도록 가이드 하는 정보를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 확장된 디스플레이(530) 상에 메인 컨텐츠 및 배경화면을 표시하기 위한 화면 표시 형태를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 메인 컨텐츠의 표시 영역은 유지하면서 확장된 디스플레이(530) 상에 배경화면의 표시 영역을 추가하거나 확장된 디스플레이(530) 영역에 대응하여 메인 컨텐츠의 크기를 확장하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 메인 컨텐츠를 표시할 제1영역 및 배경화면을 표시할 제2영역이 결정되는 경우, 메인 컨텐츠 및/또는 배경화면의 크기를 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(510)는 제2컨텐츠를 추가 표시함에 따라 확장된 디스플레이(530) 상에서도 제1컨텐츠를 기존과 동일한 크기로 표시할 수 없는 경우, 메인 컨텐츠의 가로 세로 비율을 유지 하면서 축소 할 수 있다. 또는, 프로세서(510)는 메인 컨텐츠의 상하 또는 좌우의 일부를 잘라내어 메인 컨텐츠의 일부만 표시하거나, 메인 컨텐츠의 가로 세로 비율(또는 해상도)을 결정된 제1영역의 크기에 맞게 변경할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 어플리케이션이 표시될 영역이 변경됨에 따라, 변경된 영역의 속성(예: 크기, 비율, 해상도 등)에 기초하여 어플리케이션 화면을 생성할 수 있다. 프로세서(510)는 실행 중인 어플리케이션에 슬라이딩 이벤트 및 슬라이딩 후 어플리케이션이 표시될 영역의 속성 정보를 어플리케이션에 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 확장된 디스플레이의 속성(예: 크기, 비율, 해상도)에 기초하여 어플리케이션 화면을 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 어플리케이션의 실행 화면의 리사이징 가능한 지 여부(resizable)를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는 언폴딩 상태에서 디스플레이(530)에 표시된 어플리케이션이 동적 해상도 변경이 가능한 어플리케이션(예: 인터넷 브라우저)인 경우, 슬라이딩 제스처가 감지되면, 스냅샷과 함께 변경된 표시 영역의 속성에 기초하여 해당 어플리케이션 화면의 해상도를 변경하여 표시되도록 할 수 있다. 해당 실시예는 도 12에서 상세히 설명할 것이다.
프로세서(510)는 확장되지 않은 상태에서 디스플레이(530)에 표시된 어플리케이션이 실행 중 해상도 변경이 불가능한 것으로 설정된 어플리케이션(예: 게임 어플리케이션)인 경우, 슬라이딩 제스처가 감지 되면, 스냅샷을 통해 사용자의 입력을 받았음을 보여 주고, 분할화면 및 배경화면을 변경되는 디스플레이 영역에 대응하여 표시할 수 있다. 해당 실시예는 도 14 및 도 15에서 상세히 설명할 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 메인 디스플레이 영역 및 메인 디스플레이 영역으로부터 확장 가능한 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이(530) 및 디스플레이(530)와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서(510)를 포함할 수 있다. 프로세서(510)는 확장 디스플레이 영역이 확장되지 않은 상태에서 디스플레이(530) 영역의 터치 입력 정보를 수신하는 경우, 디스플레이(530)를 슬라이드 아웃(Slide Out)시켜 제2크기로 확장시킬 수 있다. 전자 장치(500)의 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환되는 중 확장 디스플레이 영역 또는 디스플레이 영역 전체에 제2컨텐츠를 표시할 수 있으며, 전자 장치(500)의 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환이 완료되면 제2컨텐츠의 표시를 종료하고 제1컨텐츠를 디스플레이(530)의 적어도 일부에 표시할 수 있다.
이 과정을 통하여 사용자에게 black화면 대신 제2컨텐츠를 감상할 수 있도록 함으로써 사용자가 느낄 수 있는 앱 사용의 단절감을 방지하고 원활한 앱 사용 경험을 제공할 수 있다. 또한 프로세서(510)는 전자 장치의 확장 동작이 끝나면 디스플레이(530) 상에서 제2컨텐츠를 삭제하고, 원래 실행중이던 제1컨텐츠 또는 분할화면을 통한 새로운 컨텐츠를 표시할 수 있다. 해당 실시예는 아래 도9 ,도10 및 도14에서 상세히 다룰 것이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치(600)는 프로세서(610), 메모리(620) 및 디스플레이(630)를 포함할 수 있음은 앞선 도 5에서 설명한 바 있다. 프로세서(610)는 DPU(Display Processor Unit)(611) 및 디스플레이 포트(632)를 포함할 수 있으며, 디스플레이(630)는 디스플레이 구동 IC(635) 및 디스플레이 패널(636)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(630)는 디스플레이(630) 상에서 발생하는 터치 입력을 감지하는 터치 센서를 포함할 수 있다. 터치 센서는 터치 입력에 대응하는 터치 이벤트를 프로세서(610)에 제공할 수 있다. 터치 이벤트는 예를 들어, 프레스(press), 롱 프레스(long press), 릴리즈(release) 및 캔슬(cancel) 이벤트를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(610)는 전자 장치(600)가 펼쳐진 상태에서 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(630)의 전체 영역에 표시할 수 있다. 터치 센서는 전자 장치(600)가 펼쳐진 상태에서 디스플레이(630)의 전체 영역 상에서 발생하는 터치 입력에 대응하는 터치 이벤트를 프로세서(610)에 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(610)는 전자 장치(600)가 확장 또는 축소된 상태에서 슬라이딩 제스처를 감지할 수 있다. 슬라이딩 제스처는 전자 장치(600)가 축소된 상태에서 사용자가 전자 장치(600)에 힘을 가하여 힘이 가해진 베젤 영역을 기준으로 전자 장치(600)의 하우징 내부의 말려있던 일부 디스플레이를 펼치거나, 반대로 전자 장치(600)가 확장된 상태에서 사용자가 전자 장치(600)에 힘을 가하여 하우징의 내부로 디스플레이의 일부를 말아 넣는 동작을 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(610)는 슬라이딩 제스처가 개시되는 경우 디스플레이(630)에 터치 이벤트의 전송을 중지하도록 할 수 있다. 슬라이딩 시 디스플레이(630)에 대한 터치는 사용자가 터치 입력을 의도한 것이 아니기 때문이다. 또한, 터치 동작 이벤트 후 일정시간(예 : 1sec) 이내에 슬라이딩 동작이 감지되는 경우 프로세서(510)는 발생된 터치 이벤트의 전송을 중지할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 프로세서(610)는 슬라이딩 제스처가 개시되는 경우 터치 센서에 터치 이벤트의 전송 중지를 요청하지 않고, 수신되는 터치 이벤트를 무시할 수 있다. 즉, 터치 이벤트가 수신되더라도 어플리케이션에 제공하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(610)는 슬라이딩이 개시되기 이전에 어플리케이션에 제공한 터치 이벤트(예: press, long press, release 이벤트)를 취소할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 터치 이벤트에 대응하여 실행할 어플리케이션의 동작을 실행 취소 하거나, 터치 이벤트에 대응하여 이미 실행된 어플리케이션의 동작을 실행 취소 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(610)는 슬라이딩이 개시되면 이전에 제공한 터치 이벤트에 대응하는 캔슬 이벤트를 어플리케이션에 제공할 수 있다. 예를 들어, 슬라이딩 중에 실제 발생하고 있는 프레스 이벤트이지만, 이는 사용자가 슬라이딩을 의도한 것으로써 터치 입력을 의도한 것이 아니기 때문에, 프로세서(610)는 터치 센서로부터 프레스 이벤트가 수신되는 과정에서도 캔슬 이벤트를 어플리케이션에 제공하여, 어플리케이션이 슬라이딩을 위한 터치를 터치 이벤트로 인식하여 동작 하는 것을 방지할 수 있다. 이에 따라, 어플리케이션은 전자 장치(600)가 슬라이딩 동작 이후 일정시간 이내에 터치 센서에 의해 발생한 터치 이벤트에 따른 동작은 실행하지 않을 수 있다.
프로세서(610)는 이미 발생한 터치 이벤트 중 어플리케이션에 전달하지 않은 터치 이벤트는 폐기할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(610)는 슬라이딩이 개시되기 이전에 어플리케이션에 제공한 터치 이벤트(A press)에 대한 캔슬 이벤트(A cancel)를 어플리케이션에 제공할 수 있다. 이에 따라, 어플리케이션은 이전에 수신된 터치 이벤트(A press)에 대응하는 동작을 수행하지 않거나 이미 수행된 동작을 취소할 수 있다. 또는, 슬라이딩 제스처가 수행되는 동안 발생하는 터치 이벤트(B press, C press)는 프로세서(510)에 전달되지 않을 수 있다.
디스플레이(630)의 터치 센서는 슬라이딩 동작 이후에 발생하는 터치 이벤트를 프로세서(610)에 제공할 수 있다. 여기서, B release 및 C release는 사용자 또는 터치 센서의 입장에서는 B press 및 C release와 연결되는 동작인데, B press 및 C press가 슬라이딩 중에 이루어진 것이기 때문에 프로세서(510)에는 B press 및 C press의 터치 이벤트가 전달되지 않을 수 있다. 이에, 프로세서는 이 후 B release 및 C release 터치 이벤트가 터치 센서로부터 전달되더라도 B release 및 C release 터치 이벤트는 무시하고, B release 및 C release 에 대응하는 동작은 수행하지 않을 수 있다. 또는 프로세서(610)는 B release 이벤트 및 C release 이벤트를 어플리케이션에 제공하지 않을 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 프로세서(610)는 디스플레이(630)의 크기 변경이 완료된 이후에 터치 센서로부터 전달되는 터치 이벤트를 모두 어플리케이션으로 전달하고, 어플리케이션은 이 중 B release 및 C release와 같이 press 이벤트 없이 수신되는 터치 이벤트는 에러 처리해서 어플리케이션의 상태에 반영하지 않을 수 있다. 이 후, 새로운 프레스 이벤트 D press 및 D release가 터치 센서로부터 제공되면, 프로세서(610)는 D press 및 D release에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치(700)는 가상 해상도 관리모듈(710), 확장영역 이미지 관리 모듈(720), 확장영역 이미지 처리 모듈(730), 윈도우 매니저 서비스(701), DPU 드라이버(703), DPU(731), 디스플레이 패널(736), 스크린 사이즈 검출기(711), 터치 드라이버(722) 및 터치 IC를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이 사이즈 검출기(711)는 디스플레이(530) 영역의 슬라이딩 동작에 따라 물리적으로 변하는 디스플레이 사이즈를 실시간으로 가상 해상도 관리 모듈(710)에 전달할 수 있다. 가상 해상도 관리 모듈(710)은 디스플레이 사이즈 검출기(711)로부터 디스플레이 사이즈의 정보를 지속적으로 전달받아, 슬라이딩 도중인지, 슬라이딩이 완료되어 변경이 끝난 상황인지를 구분할 수 있다. 가상 해상도 관리 모듈(710)은 슬라이딩 도중, 즉 디스플레이 영역의 변경이 있는 중에는 DPU 드라이버(703)에만 실시간으로 해상도 변경 정보를 전달할 수 있다.
확장영역 이미지 관리 모듈(720)은 디스플레이(530)의 확장 영역에 표시할 이미지를 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 확장영역에 표시할 수 있는 이미지는 현재 구동중인 앱의 스냅샷 혹은 배경화면이 될 수 있다. 확장영역 이미지 관리 모듈(720)은 터치 드라이버(722)를 통해 사용자가 디스플레이(730)의 일정 부분을 터치하고 있는지 관련 터치 정보를 받을 수 있다. 터치 IC(721)는 디스플레이(530) 하부 영역으로 배치되는 유전체를 통하여 사용자의 터치 정보를 얻을 수 있다. 사용자의 접촉 또는 근접에 대한 정보를 디스플레이(530) 상에서 좌표 또는 픽셀 단위로 감지함으로써, 전자 장치(700)에 대한 사용자의 터치 입력 위치를 판단할 수 있다. 디스플레이(530)의 터치 IC(721)가 사용자의 터치를 인식하고 관련 정보를 터치 드라이버(722)를 통해 전달하면 확장영역 이미지 관리 모듈(720)은 이를 현재 구동중인 어플리케이션(702)의 확장/축소 명령으로 인식할 수 있다. 이 경우 확장영역 이미지 관리 모듈(720)은 현재 실행중인 어플리케이션(702)의 스냅샷을 확보할 수 있다. 스냅샷은 어플리케이션 화면을 순간적으로 촬영한 것으로 GPU,DPU 또는 CPU를 통하여 확보할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 충분한 영역의 터치를 통하여 디스플레이(530) 영역 내부를 잡고 디스플레이(530) 영역을 확장시킬 수 있다. 여기서 충분한 영역이란 디스플레이(530) 영역을 말하며 디스플레이(530) 영역의 터치 IC(721)를 통하여 확장영역 이미지 관리 모듈(720)은 터치 입력의 위치 및 영역을 알 수 있다. 터치 IC(721)를 통하여 전달된 터치 입력이 디스플레이(530) 영역 내부에 위치하는 경우 확장영역 이미지 관리 모듈(720)은 사용자가 디스플레이(530) 영역을 터치하려는 의도를 가지고 디스플레이(530)를 확장시켰다고 판단할 수 있다. 이 경우 앞서 확보한 스냅샷을 확장 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자가 충분한 영역의 터치 없이 베젤부분을 잡고 디스플레이(530) 영역을 확장시킬 수 있다. 충분한 영역이란 앞서 언급한 것처럼 디스플레이(530) 영역을 말하며 디스플레이(530) 영역의 터치 IC(721)를 통하여 확장영역 이미지 관리 모듈(720)은 터치 입력의 위치 및 영역을 알 수 있다. 터치 IC(721)를 통하여 전달된 터치 입력이 디스플레이(530) 영역 외부에 위치하는 경우 확장영역 이미지 관리 모듈(720)은 사용자가 디스플레이(530) 영역이 아닌 베젤 영역을 터치하려는 의도를 가지고 디스플레이(530)를 확장시켰다고 판단할 수 있다. 이 경우 확장되는 디스플레이(530) 영역에는 배경화면을 표시해야 하므로 확장영역 이미지 관리 모듈(720)은 배경화면 이미지를 확보할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 확장영역에 표시할 이미지는 사용자의 설정에 따라 달라질 수 있다. 앞서 설명한 것처럼 디스플레이(530)의 확장영역에는 스냅샷 또는 배경화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 유저가 디스플레이 영역의 상단을 터치한 채로 디스플레이(530) 영역을 확장시킬 수 있다. 이 경우 사용자의 설정에 따라 상단을 터치한 경우 스냅샷이 아닌 배경화면을 표시하도록 설정할 수 있다. 여기에서 상단은 Y축을 기준으로 디스플레이 영역을 0~100으로 나눌 때 50-80 구간이 될 수 있다. 이는 사용자의 설정에 따라 달라질 수 있으며 반드시 상단이 50-80 영역으로 고정된 것은 아닐 수 있다. 터치 입력을 설정할 수 있는 위치 역시 상단만으로 한정된 것도 아니며 하단, 중단 ,좌측, 우측 등 어느 위치든 설정이 가능하며, 사용자의 설정에 따라 터치 시 확장영역에 표시하는 이미지가 달라질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션(702)이 동적 해상도 변경을 허용하지 않을 수 있다. 이는 앞으로 '동적 해상도 변경 불허 앱'으로 나타낼 것이다. 동적 해상도 변경 불허 앱(예: 게임 어플리케이션, 동영상 어플리케이션)은 앱 구동 도중에 가로와 세로의 비율이 변할 경우 특정 이미지 부분이 삭제되거나 비정상적인 화면이 출력될 수 있다. 이를 막기 위해 윈도우 매니저 서비스(701)는 해상도를 관리하며 동적 해상도 변경을 불허할 수 있다. 동적 해상도 변경 불허 앱의 경우 사용자가 디스플레이(530) 영역을 터치한 채로 디스플레이(530)를 확장하더라도 현재 구동 앱의 스냅샷이 아닌 배경화면을 확장화면에 보여주고, 디스플레이(530)의 확장이 끝난 경우 분할화면 환경을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 확장영역 이미지 처리 모듈(730)은 확장영역 이미지 관리 모듈(720)로부터 결정된 확장영역 이미지를 전달받아 해당 이미지에 대한 후처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 확장영역 이미지가 배경화면인 경우 확장영역 이미지 처리 모듈(730)은 배경화면의 소스 이미지의 해상도가 확장영역의 사이즈보다 작은 경우 배경화면의 이미지를 최대 확장영역의 사이즈에 맞추어 확대할 수 있다. 또한, 확장영역 이미지가 어플리케이션(702)의 스냅샷인 경우, 확장영역 이미지 처리 모듈(730)은 기존 어플리케이션(702)이 늘어나는 효과를 주기 위해 스냅샷을 투명 처리 후 디스플레이(530)사이즈 변경에 맞추어 실시간으로 스냅샷을 확장 또는 축소시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, DPU 드라이버(703)는 가상 해상도 관리 모듈(710)로부터 DPU의 해상도 변경에 관련한 지시를 받을 수 있다. 또한, 확장영역 이미지 처리 모듈(730)로부터 후처리된 이미지에 대한 정보를 받고 DPU(731)에 확장 이미지에 대한 표시 정보를 전달할 수 있다. DPU(731)는 DPU 드라이버(731) 로부터 확장 이미지에 대한 표시 정보를 받아 디스플레이(530)의 변경 도중에 확장 이미지를 디스플레이 패널(736)에 표시할 수 있다. 또한 DPU(731)는 DPU 드라이버(731) 로부터 기존 해상도로 고정된 어플리케이션(702)의 이미지를 전달받을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 가상 해상도 관리 모듈(710)은 디스플레이(530) 영역의 변경이 완료되어 사이즈 변경이 멈춘 경우 이를 판단하여 최종 해상도를 윈도우 매니저 서비스(701)로 전달할 수 있다. 윈도우 매니저 서비스(701)는 전 그래픽 시스템에 최종 해상도를 적용한다. DPU 드라이버(703)의 경우 가상 해상도 관리 모듈(710)로부터 실시간으로 해상도 정보를 받으므로 최종 해상도로 이미 적용되었을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 윈도우 매니저 서비스(701)는 실행중인 어플리케이션(702)에 대해 최종 해상도를 적용한 이미지를 렌더링하도록 요청할 수 있다. 어플리케이션(702)은 윈도우 매니저 서비스(701)로부터 최종 해상도 적용 요청을 받고 최종 해상도를 적용한 이미지를 렌더링하여 DPU 드라이버(703)로 전달할 수 있다. 이 과정에서 해당 이미지 뿐 아니라 관련 버퍼까지 함께 전송할 수 있으며 이를 위해 100 내지 900ms, 평균적으로 500ms가 소요될 수 있다.
일 실시예에 따르면, DPU 드라이버(703)는 최종 해상도 적용 이미지를 전달받아 DPU(731)에 이를 전달할 수 있다. DPU(731)는 관련 이미지를 디스플레이 패널(736)에 최종이미지로 표시할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확장 모습을 나타낸 것이다.
전자 장치(600)의 디스플레이는 확장되지 않은 상태로 메인 컨텐츠를 표시할 수 있다(10). 이 때 사용자의 터치 입력을 받으면 프로세서(510)는 디스플레이(530)를 확장시킬 수 있다(15). 예를 들어, 디스플레이(530)는 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역이 모터 구조에 의해 확장되도록 구성될 수 있으며, 이 경우 프로세서(510)는 메인 컨텐츠를 유지하며 디스플레이 영역을 자동으로 확장 시킬 수 있다. 또는, 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역은사용자의 힘에 의해 수동으로 확장되도록 구성될 수 있다. 기존의 디스플레이 영역에서 실행되고 있던 메인 컨텐츠의 해상도를 확장되는 디스플레이 영역에 대응하여 실시간으로 변경시킬 경우 버벅임 및 큰 전류소모가 발생할 수 있다. 이러한 이유로 확장되는 디스플레이 영역은 black 화면으로 표시될 수 있다. black 화면은 디스플레이 영역의 확장이 끝나는 순간까지 유지될 수 있다(20). 전자 장치(600)는 확장이 끝난 후 메인 컨텐츠의 해상도를 최종 해상도로 변경하여 적용할 수 있다(20). 최종 해상도를 적용한 후에 black 화면이 사라지는데 이러한 black화면의 존재는 사용자에게 앱 사용의 단절감을 일으킬 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확장 과정을 나타낸 것이다.
전자 장치(600)의 디스플레이는 확장되지 않은 상태로 메인 컨텐츠를 표시할 수 있다(10a). 이 때 사용자의 터치 입력을 받으면 프로세서(510)는 디스플레이(530)를 확장시킬 수 있다(15a). 사용자의 터치 입력은 베젤영역 위에 위치할 수 있다(1a). 예를 들어, 디스플레이(530)는 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역이 모터 구조에 의해 확장되도록 구성될 수 있으며, 이 경우 프로세서(510)는 메인 컨텐츠가 표시되는 영역을 유지하며 디스플레이 영역을 확장시킬 수 있고, 확장되는 영역의 크기에 대응하여 배경화면(5a)을 확장하여 표시할 수 있다. 또는, 디스플레이(530)는 사용자의 힘에 의해 수동으로 확장되도록 구성될 수 있다. 배경화면의 확장은 디스플레이의 확장이 끝날 때까지 계속될 수 있으며, 프로세서(510)는 디스플레이의 확장이 끝나면 배경화면의 확장을 멈추고 배경화면 위에 앱 아이콘 화면(2a)을 표시할 수 있다(20a).
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(530) 영역을 확장하는 도중에는 메인 컨텐츠의 해상도는 고정될 수 있다. 메인 컨텐츠의 해상도는 윈도우 매니저 서비스에 의하여 관리되며, DPU(631)는 배경화면(5a)을 확장되는 디스플레이(530) 영역에 대응하여 실시간으로 확장시킬 수 있다. DPU(631)는 디스플레이 포트(632)를 거쳐 디스플레이 구동 IC(635)를 통해 디스플레이 패널(636)에 표시되는 화면을 제어할 수 있다. 디스플레이(530) 영역을 확장하는 도중 디스플레이 패널(636)에는 DPU(631)에 의해 관리되는 배경화면(5a)이 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(530) 영역의 변경이 멈추면 윈도우 매니저 서비스는 실행하고 있던 메인 컨텐츠의 최종 해상도 정보를 받아 그래픽시스템을 업데이트 할 수 있다. 프로세서(510)는 메인 컨텐츠 화면 및 앱 아이콘 화면(2a)을 유지하며 사용자에게 분할화면에 대한 가이드 정보를 표시할 수 있다. 사용자의 선택에 따라 프로세서(510)는 분할화면을 유지하며 앱 아이콘 화면(2a)에서 선택된 앱 화면을 실행할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확장 과정을 나타낸 것이다.
앞선 도 9에서 설명한 것처럼 전자 장치(600)의 디스플레이는 확장되지 않은 상태로 메인 컨텐츠를 표시할 수 있다(10a). 이 때 사용자의 터치 입력을 받으면 프로세서(510)는 디스플레이(530)를 확장시킬 수 있다(15a). 이후 확장되는 디스플레이(530) 영역에 배경화면을 표시하는 과정은 앞선 도 9와 같다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(510)는 메인 컨텐츠 화면 및 앱 아이콘 화면(2a)을 유지하며 사용자에게 분할화면에 대한 가이드 정보를 표시할 수 있다. 프로세서(510)는 사용자의 선택에 따라 분할화면을 종료하여 실행 중이던 메인 컨텐츠를 확장된 디스플레이(530) 영역에 맞추어 최종 해상도를 적용하여 풀 스크린 형태로 표시할 수 있다(22a).
도 11은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 축소 과정을 나타낸 것이다.
전자 장치(600)의 디스플레이는 확장된 상태로 메인 컨텐츠를 표시할 수 있다(22a). 이 때 사용자의 터치 입력을 받으면 프로세서(510)는 디스플레이(530)를 축소시킬 수 있다(15a). 사용자의 터치 입력은 베젤영역 위에 위치할 수 있다(1a). 예를 들어, 디스플레이(530)는 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역이 모터 구조에 의해 축소되도록 구성될 수 있으며, 또는, 디스플레이(530)는 사용자의 힘에 의해 수동으로 축소되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 활성 상태의 프로세서(510)는 출력 중인(또는, 포그라운드(foreground) 상태의) 메인 컨텐츠의 실행 화면을 지정된 비율로 축소시켜 디스플레이(530)의 상단 영역에 표시하고, 축소된 메인 컨텐츠의 실행 화면 이외의 영역으로 배경화면(5a)을 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(510)는 메인 컨텐츠가 표시되는 영역을 유지하며 디스플레이 영역을 축소시킬 수 있고, 축소되는 영역의 크기에 대응하여 배경화면(5a)의 크기를 조절할 수 있다. 배경화면의 확대/축소는 디스플레이의 크기 변경이 끝날 때까지 계속될 수 있으며, 프로세서(510)는 디스플레이의 크기 변경이 끝나면 배경화면의 확대/축소를 멈추고 배경화면 위에 앱 아이콘 화면(2a)을 표시할 수 있다(20a).
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(530) 영역을 축소하는 도중에는 메인 컨텐츠의 해상도는 고정될 수 있다. 메인 컨텐츠의 해상도는 윈도우 매니저 서비스에 의하여 관리되며, DPU(631)는 배경화면(5a)을 축소되는 디스플레이(530) 영역에 대응하여 실시간으로 축소시킬 수 있다. DPU(631)는 디스플레이 포트(632)를 거쳐 디스플레이 구동 IC(635)를 통해 디스플레이 패널(636)에 표시되는 화면을 제어할 수 있다. 디스플레이(530) 영역을 축소하는 도중 디스플레이 패널(636)에는 DPU(631)에 의해 관리되는 배경화면(5a)이 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(530) 영역의 변경이 멈추면 윈도우 매니저 서비스는 실행하고 있던 메인 컨텐츠의 최종 해상도 정보를 받아 그래픽시스템을 업데이트 할 수 있다. 프로세서(510)는 메인 컨텐츠 화면 및 앱 아이콘 화면(2a)을 유지하며 사용자에게 디스플레이(530) 상의 지정된 영역에 분할화면에 대한 가이드 정보를 표시할 수 있다. 사용자의 선택에 따라 프로세서(510)는 분할화면을 유지하며 앱 아이콘 화면(2a)에서 선택된 앱 화면을 실행할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확장 과정을 나타낸 것이다.
전자 장치(600)의 디스플레이는 확장되지 않은 상태로 메인 컨텐츠를 표시할 수 있다(10b). 이 때 사용자의 터치 입력을 받으면 프로세서(510)는 디스플레이(530)를 확장시킬 수 있다(15b). 일 예로 사용자의 터치 입력은 디스플레이(530) 영역 위에 위치할 수 있다(1b). 디스플레이(530)는 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역이 모터 구조에 의해 확장되도록 구성될 수 있다. 이 경우 프로세서(510)는 메인 컨텐츠의 해상도를 유지하며 디스플레이 영역을 확장시킬 수 있고, 또는, 디스플레이(530)는 사용자의 힘에 의해 수동으로 확장되도록 구성될 수 있다. 프로세서(510)는 확장되는 영역의 크기에 대응하여 분할화면이 아닌 스냅샷(5b)을 확장하여 표시할 수 있다. 이 때 확장되는 영역에 분할화면을 표현할지, 스냅샷을 표현할지는 사용자의 터치 영역(1b)에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 베젤 영역이 아닌 디스플레이 영역의 일정 부분을 터치하는 경우 도 12처럼 분할화면이 아닌 스냅샷을 확장하여 표시할 수 있다. 이 때 프로세서는 디스플레이(530) 또는 전자 장치(500)의 비율 및 베젤의 두께에 따라 x축 및 y축으로 나눠 일정 부분의 터치를 구분할 수 있으며, 사용자의 터치 입력이 디스플레이(530) 영역인지, 베젤 영역인지 모호한 경우 터치 영역에 대한 가이드 정보를 나타낼 수 있다. 프로세서(510)는 사용자에게 디스플레이 터치 입력인지 또는 베젤 영역에 대한 터치 입력인지 x축 및/또는 y축 기준으로 터치 영역을 나누어 가이드할 수 있으며, 다시 한 번 사용자에게 터치 입력을 받아 확실하게 사용자의 의도에 따른 동작(예 : 스냅샷 확장 표시 또는 분할화면 표시)을 제공할 수 있다.
스냅샷(5b)은 실행중인 메인 컨텐츠를 순간적으로 촬영한 화면을 의미하며, 프로세서(510)(예: CPU,GPU 또는 DPU)를 통하여 스냅샷(5b)을 확보할 수 있다. 스냅샷(5b)을 메모리(520)에 저장하고 디스플레이(530) 표시하는 일련의 과정은 앞선 도 7에서 상세히 설명한 바 있다. 스냅샷(5b)의 확장은 디스플레이의 확장이 끝날 때까지 계속될 수 있으며, 프로세서(510)는 스냅샷(5b)을 실시간으로 확장 또는 축소하여 디스플레이(530)의 확장에 따라 메인 컨텐츠도 확장되는 느낌을 사용자에게 제공할 수 있다. 이 때 DPU(631)의 scaler는 스냅샷(5b)의 확장 또는 축소를 담당할 수 있으며, alpha blending 기능을 사용하여 스냅샷(5b)을 기존 메인 컨텐츠의 화면 위에 투명하게 표시할 수 있다. 프로세서(510)는 디스플레이(530)의 확장이 끝나기 전에는 스냅샷(5b)의 표시를 유지하고, 디스플레이(530)의 확장이 끝나면 스냅샷(5b)의 확장을 멈추고 최종 해상도를 적용한 메인 컨텐츠를 풀 스크린 형태로 표시할 수 있다(20b).
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(530) 영역을 확장하는 도중에는 메인 컨텐츠의 해상도는 고정될 수 있다. 메인 컨텐츠의 해상도는 윈도우 매니저 서비스(701)에 의하여 관리되며, DPU(631)는 스냅샷(5b)을 확장되는 디스플레이(530) 영역에 대응하여 실시간으로 확장시킬 수 있다. DPU(631)는 디스플레이 포트(632)를 거쳐 디스플레이 구동 IC(635)를 통해 디스플레이 패널(636)에 표시되는 화면을 제어할 수 있다. 디스플레이(530) 영역을 확장하는 도중 디스플레이 패널(636)에는 DPU(631)에 의해 관리되는 스냅샷(5b)이 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(530) 영역의 변경이 멈추면 윈도우 매니저 서비스(701)는 실행중인 메인 컨텐츠의 최종 해상도 정보를 받아 그래픽시스템에 해당 정보를 업데이트 할 수 있다. 프로세서(510)는 최종 해상도가 적용된 메인 컨텐츠의 이미지를 전송받아 디스플레이(530)에 표시된 스냅샷(5b)을 삭제하고 최종 해상도 앱 이미지를 디스플레이(530)에 출력함으로써, 디스플레이(530) 영역을 갱신(update)할 수 있다.
도 13는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 축소 과정을 나타낸 것이다.
전자 장치(600)의 디스플레이는 확장된 상태로 메인 컨텐츠를 표시할 수 있다(20b). 이 때 사용자의 터치 입력을 받으면 프로세서(510)는 디스플레이(530)를 축소시킬 수 있다(15b). 일 예로 사용자의 터치 입력은 디스플레이(530) 영역 위에 위치할 수 있다(1b). 디스플레이(530)는 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역이 모터 구조에 의해 축소되도록 구성될 수 있다. 이 경우 프로세서(510)는 메인 컨텐츠의 해상도를 유지하며 디스플레이 영역을 축소시킬 수 있고, 또는, 디스플레이(530)는 사용자의 힘에 의해 수동으로 축소되도록 구성될 수 있다. 프로세서(510)는 축소되는 영역의 크기에 대응하여 스냅샷(5b)을 축소하여 디스플레이(530)에 표시할 수 있다.
스냅샷(5b)은 실행중인 메인 컨텐츠를 순간적으로 촬영한 화면을 의미하며, 프로세서(510)(예: CPU,GPU 또는 DPU)를 통하여 스냅샷(5b)을 확보할 수 있다. 스냅샷(5b)을 메모리(520)에 저장하고 디스플레이(530) 표시하는 일련의 과정은 앞선 도 7에서 상세히 설명한 바 있다. 스냅샷(5b)의 축소는 디스플레이의 축소가 끝날 때까지 계속될 수 있으며, 프로세서(510)는 스냅샷(5b)을 실시간으로 축소하여 디스플레이(530)의 축소에 따라 메인 컨텐츠도 축소되는 느낌을 사용자에게 제공할 수 있다. 이 때 DPU(631)의 scaler는 스냅샷(5b)의 확장 또는 축소를 담당할 수 있으며, alpha blending 기능을 사용하여 스냅샷(5b)을 기존 메인 컨텐츠의 화면 위에 투명하게 표시할 수 있다. 프로세서(510)는 디스플레이(530)의 축소가 끝나기 전에는 스냅샷(5b)의 표시를 유지하고, 디스플레이(530)의 축소가 끝나면 스냅샷(5b)의 축소를 멈추고 최종 해상도를 적용한 메인 컨텐츠를 표시할 수 있다(10b).
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(530) 영역의 크기를 변경하는 도중에는 메인 컨텐츠의 해상도는 고정될 수 있다. 메인 컨텐츠의 해상도는 윈도우 매니저 서비스(701)에 의하여 관리되며, DPU(631)는 축소되는 디스플레이(530) 영역에 대응하여 스냅샷의 크기를 실시간으로 축소시킬 수 있다. 또한, DPU(631)는 디스플레이 포트(632)를 거쳐 디스플레이 구동 IC(635)를 통해 디스플레이 패널(636)에 표시되는 화면을 제어할 수 있으며, 디스플레이 패널(636)에는 DPU(631)에 의해 관리되는 스냅샷(5b)이 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(530) 영역의 변경이 멈추면 윈도우 매니저 서비스(701)는 실행중인 메인 컨텐츠의 최종 해상도 정보를 받아 그래픽시스템에 해당 정보를 업데이트 할 수 있다. 프로세서(510)는 최종 해상도가 적용된 메인 컨텐츠의 이미지를 전송받아 이를 변경된 디스플레이(530) 영역에 표시할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 확대 과정을 나타낸 것이다.
전자 장치(600)의 디스플레이는 확장되지 않은 상태로 메인 컨텐츠를 표시할 수 있다(10c). 이 때 사용자의 터치 입력을 받으면 프로세서(510)는 디스플레이(530)를 확장시킬 수 있다(15c). 사용자의 터치 입력은 디스플레이 영역(530) 위에 위치할 수 있다(1c). 앞선 도 7에서 설명한 것처럼 전자 장치(600)에서 실행되고 있는 어플리케이션(702)(또는 메인 컨텐츠)이 동적 해상도 변경 불허 앱에 해당할 수 있다. 이하에서 설명하는 동적 해상도 변경 불허 앱은 런타임 중 해상도 및/또는 밀집도의 변경을 지원하지 않고, 해상도 변경 시도 시 강제 종료되도록 설정된 어플리케이션일 수 있다.
도 14를 참조하면, 프로세서(530)는 디스플레이(530)가 확장되지 않은 상태에서 해당 디스플레이(530) 영역의 해상도 및 밀집도에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 생성하여 디스플레이(530) 영역에 표시할 수 있다. 앞서 설명한 대로, 동적 해상도 변경 불허 앱은 런타임 중 해상도 변경을 지원하지 않을 수 있고, 이 경우 확장되기 이전의 디스플레이(530)에서 실행 중 해상도가 다른 디스플레이에서 실행하기 위해서는 앱을 종료 후 재실행해야 할 수 있다.
프로세서(510)는 동적 해상도 변경 앱의 순간적인 화면을 캡쳐한 스냅샷을 디스플레이(530) 상에 나타낼 수 있으며, 스냅샷을 1cm 미만으로 확장시켰다가 다시 축소시켜 사용자의 입력을 받았지만 앱의 해상도 변경이 제한되는 느낌을 제공할 수 있다(5c).
일 실시예에 따르면, 디스플레이(530)는 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역이 모터 구조에 의해 확장되도록 구성될 수 있으며, 이 경우 프로세서(510)는 메인 컨텐츠가 표시되는 영역을 유지하며 디스플레이 영역을 확장시킬 수 있고, 또는, 디스플레이(530)는 사용자의 힘에 의해 수동으로 확장되도록 구성될 수 있다.
프로세서(510)는 디스플레이(530) 영역 상에 터치입력을 받았음에도 확장되는 영역의 크기에 대응하여 배경화면(2c)을 확장하여 표시할 수 있다. 배경화면의 확장은 디스플레이의 확장이 끝날 때까지 계속될 수 있으며, 프로세서(510)는 디스플레이의 확장이 끝나면 배경화면의 확장을 멈추고 배경화면 위에 앱 아이콘 화면(3c)을 표시할 수 있다(20c).
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(530) 영역을 확장하는 도중에는 메인 컨텐츠의 해상도는 고정될 수 있다. 메인 컨텐츠의 해상도는 윈도우 매니저 서비스에 의하여 관리되며, DPU(631)는 배경화면을 확장되는 디스플레이(530) 영역에 대응하여 실시간으로 확장시킬 수 있다. DPU(631)는 디스플레이 포트(632)를 거쳐 디스플레이 구동 IC(635)를 통해 디스플레이 패널(636)에 표시되는 화면을 제어할 수 있다. 디스플레이(530) 영역을 확장하는 도중 디스플레이 패널(636)에는 DPU(631)에 의해 관리되는 배경화면이 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(530) 영역의 변경이 멈추면 윈도우 매니저 서비스는 실행하고 있던 메인 컨텐츠의 최종 해상도 정보를 받아 그래픽시스템을 업데이트 할 수 있다. 프로세서(510)는 메인 컨텐츠 화면 및 앱 아이콘 화면(2c)을 유지하며 사용자에게 분할화면에 대한 가이드 정보를 표시할 수 있다. 사용자의 선택에 따라 프로세서(510)는 분할화면을 유지하며 앱 아이콘 화면(2c)에서 선택된 앱 화면을 실행할 수 있다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 축소 과정을 나타낸 것이다.
전자 장치(600)의 디스플레이는 확장된 상태로 메인 컨텐츠를 표시할 수 있다(20c). 이 때 사용자의 터치 입력을 받으면 프로세서(510)는 디스플레이(530)를 축소시킬 수 있다(15c). 사용자의 터치 입력은 디스플레이 영역(530) 위에 위치할 수 있다(1c). 앞선 도 7에서 설명한 것처럼 전자 장치(600)에서 실행되고 있는 어플리케이션(702)(또는 메인 컨텐츠)이 동적 해상도 변경 불허 앱에 해당할 수 있다. 이 경우 프로세서(510)는 동적 해상도 변경 앱의 순간적인 화면을 캡쳐한 스냅샷을 디스플레이(530) 상에 나타낼 수 있으며, 스냅샷을 1cm 미만으로 확장시켰다가 다시 축소시켜 사용자의 입력을 받았지만 앱의 해상도 변경이 제한되는 느낌을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 디스플레이(530)는 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역이 모터 구조에 의해 축소되도록 구성될 수 있으며, 이 경우 프로세서(510)는 메인 컨텐츠가 표시되는 영역을 유지하며 디스플레이 영역을 축소시킬 수 있고, 또는, 디스플레이(530)는 사용자의 힘에 의해 수동으로 축소되도록 구성될 수 있다.
프로세서(510)는 디스플레이(530) 영역 상에 터치입력을 받았음에도 스냅샷 대신 축소되는 영역의 크기에 대응하여 배경화면(2c)을 대응하여 표시할 수 있다. 배경화면(2c)의 변경은 디스플레이의 축소가 끝날 때까지 계속될 수 있으며, 프로세서(510)는 디스플레이의 축소가 끝나면 배경화면(2c)의 크기 변경을 멈추고 배경화면 위에 앱 아이콘 화면(3c)을 표시할 수 있다(11c).
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(530) 영역을 확장하는 도중에는 메인 컨텐츠의 해상도는 고정될 수 있다. 메인 컨텐츠의 해상도는 윈도우 매니저 서비스에 의하여 관리되며, DPU(631)는 배경화면을 축소되는 디스플레이(530) 영역에 대응하여 실시간으로 변경시킬 수 있다. DPU(631)는 디스플레이 포트(632)를 거쳐 디스플레이 구동 IC(635)를 통해 디스플레이 패널(636)에 표시되는 화면을 제어할 수 있다. 디스플레이(530) 영역을 축소하는 도중 디스플레이 패널(636)에는 DPU(631)에 의해 관리되는 배경화면이 표시될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(530) 영역의 변경이 멈추면 윈도우 매니저 서비스는 실행하고 있던 메인 컨텐츠의 최종 해상도 정보를 받아 그래픽시스템을 업데이트 할 수 있다. 프로세서(510)는 메인 컨텐츠 화면 및 앱 아이콘 화면(2c)을 유지하며 사용자에게 분할화면에 대한 가이드 정보를 표시할 수 있다. 사용자의 선택에 따라 프로세서(510)는 분할화면을 유지하며 앱 아이콘 화면(2c)에서 선택된 앱 화면을 실행할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 메인 디스플레이 영역 및 상기 메인 디스플레이 영역으로부터 확장 가능한 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이 및 상기 디스플레이와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 전자 장치가 슬라이드 인(Slide In) 상태인 동안에, 제1크기의 상기 메인 디스플레이에 제1컨텐츠를 표시하고, 상기 디스플레이 영역의 터치 입력 정보를 수신하는 경우, 상기 디스플레이를 슬라이드 아웃(Slide Out)시켜 제2크기로 확장시키며, 상기 전자 장치의 상기 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환되는 중 상기 확장 디스플레이 영역 또는 상기 디스플레이 영역 전체에 제2컨텐츠를 표시하며, 상기 전자 장치의 상기 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환이 완료되면 상기 제2컨텐츠의 표시를 종료하고 상기 제1컨텐츠를 상기 디스플레이의 적어도 일부에 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2컨텐츠는 배경화면을 포함하며 상기 프로세서는 상기 메인 디스플레이 영역에는 상기 제1컨텐츠를 표시하고 상기 확장 디스플레이 영역에는 상기 확장 디스플레이 영역의 크기에 대응하도록 실시간으로 상기 배경화면의 크기를 조절하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 디스플레이 사이즈 검출기를 통하여 상기 디스플레이의 확장이 끝나면 이를 감지하고, 상기 메인 디스플레이 영역 및 상기 확장 디스플레이 영역에 분할화면 환경을 설정하고 상기 분할화면에 대한 가이드 정보를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 메인 디스플레이 영역에서는 상기 제1컨텐츠를 표시하고, 상기 확장 디스플레이 영역에서는 제3컨텐츠를 표시하며, 상기 제3컨텐츠는 앱 아이콘 화면 또는 상기 앱 아이콘 화면에서 선택된 앱의 실행화면을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 분할화면을 종료하고 상기 제1컨텐츠를 상기 제2크기의 디스플레이 영역 전체에 대응하여 최종 해상도로 업데이트할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2컨텐츠는 상기 제1컨텐츠를 순간적으로 촬영한 스냅샷을 포함하며,상기 프로세서는 상기 전자 장치의 상기 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환되는 중 상기 메인 디스플레이 영역 및 상기 확장 디스플레이 영역의 크기에 대응하여 실시간으로 스냅샷을 조절하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 디스플레이 사이즈 검출기를 통하여 상기 플렉서블 디스플레이의 확장이 끝나면 이를 감지하고, 상기 플렉서블 디스플레이에 표시된 상기 스냅샷 화면을 삭제하고, 상기 제1컨텐츠에 대한 화면을 상기 제2크기의 디스플레이 영역에 대응하여 최종 해상도로 업데이트하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제1컨텐츠는 동적 해상도 변경을 불허하는 어플리케이션을 포함하고, 상기 제2컨텐츠는 배경화면을 포함하며, 상기 프로세서는 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 메인 디스플레이 영역에는 상기 제1컨텐츠를 표시하고 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 확장 디스플레이 영역에는 상기 확장 디스플레이 영역의 크기에 대응하여 실시간으로 배경화면의 크기를 조절하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 사용자의 터치입력이 감지되는 경우 상기 메인 디스플레이 영역에 상기 제1컨텐츠를 순간적으로 촬영한 스냅샷을 표시하고, 상기 스냅샷을 1cm 이내로 확장 후 다시 상기 메인 디스플레이 영역상으로 축소시키며, 상기 플렉서블 디스플레이의 상기 확장 디스플레이 영역에는 상기 상기 확장 디스플레이 영역의 크기에 대응하여 실시간으로 배경화면의 크기를 조절하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 전자 장치의 상기 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환되면, 상기 메인 디스플레이 영역 및 상기 확장 디스플레이 영역으로 분할화면 환경을 설정하고 상기 분할화면에 대한 가이드 정보를 제공하며, 상기 메인 디스플레이 영역에서는 상기 제1컨텐츠를 표시하고, 상기 확장 디스플레이 영역에서는 제3컨텐츠를 표시하며 상기 제3컨텐츠는 앱 아이콘 화면 또는 상기 앱 아이콘 화면에서 선택된 앱의 실행화면을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 분할화면을 종료하고 상기 제1컨텐츠를 상기 제2크기의 디스플레이 영역 전체에 대응하여 최종 해상도로 업데이트할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 내부 공간으로 적어도 일부가 인입 또는 인출 가능한 벤더블 구간을 포함하는 플렉서블 디스플레이 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결되는 프로세서를 더 포함하며, 상기 프로세서는 제1크기의 상기 디스플레이에 제1컨텐츠를 표시하고, 상기 디스플레이 영역의 터치 입력 정보를 수신하는 경우, 상기 디스플레이를 슬라이드 인(slide in)하여 상기 제1크기 미만의 제2크기로 축소시키며, 상기 전자 장치가 슬라이드 인(Slide In) 상태인 동안에 상기 디스플레이영역에 제2컨텐츠를 추가로 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2컨텐츠는 배경화면을 포함하며, 상기 프로세서는 상기 디스플레이의 상단 영역에는 상기 상단 영역의 크기에 대응하여 실시간으로 상기 제1컨텐츠를 순간적으로 촬영한 스냅샷을 표시하고, 상기 디스플레이의 나머지 하단 영역에는 상기 나머지 하단 영역의 크기에 대응하여 실시간으로 배경화면의 크기를 조절하여 표시하며 상기 상단 영역은 상기 전자 장치가 슬라이드 인(Slide In) 상태인 동안에 상기 디스플레이의 가로 길이 및 상기 디스플레이의 가로 길이와 대응되는 세로 길이를 통하여 결정되며, 상기 가로 길이 및 상기 세로 길이의 비율은 일정하게 유지되고, 상기 디스플레이의 하단 영역은 상기 디스플레이의 상단 영역을 제외한 나머지 영역에 해당할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 디스플레이 사이즈 검출기를 통하여 상기 전자 장치의 슬라이드 인 동작이 끝나면 이를 감지하며, 상기 상단 영역 및 상기 나머지 하단 영역으로 분할화면 환경을 설정하고 상기 분할화면에 대한 가이드 정보를 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2컨텐츠는 상기 제1컨텐츠를 순간적으로 촬영한 스냅샷을 포함하며, 상기 프로세서는 상기 전자 장치가 슬라이드 인(Slide In) 상태인 동안에 상기 디스플레이의 영역에 상기 스냅샷을 상기 디스플레이의 크기에 대응하도록 조절하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 전자 장치의 슬라이드 인(Slide In)동작이 끝나면 상기 디스플레이에 표시된 상기 스냅샷 화면을 삭제하고, 상기 제1컨텐츠에 대한 화면을 상기 제2크기의 영역에 대응하여 최종 해상도로 업데이트하여 표시할 수 있다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제어 방법의 흐름도를 나타낸 것이다.
동작 1600에서 전자 장치(500)의 프로세서(510)는 디스플레이(530)에 메인 컨텐츠를 표시할 수 있다. 이 때 사용자는 디스플레이(530)를 확장/축소 시키기 위한 터치입력을 할 수 있다.
동작 1610에서 터치 IC(721)는 사용자의 터치 입력을 감지하고 이를 터치 드라이버(722)로 전달할 수 있다. 터치 드라이버(722)는 관련 터치 정보를 확장영역 이미지 관리 모듈(720)로 전송할 수 있으며, 관련 터치 정보를 바탕으로 확장영역 이미지 관리 모듈(720)은 전자 장치(600)의 어느 영역에 사용자 입력이 있었는지 판단할 수 있다. 여기에서 사용자 입력은 베젤 영역과 디스플레이(530) 영역으로 분류할 수 있다. 베젤 영역에 터치 센서가 존재하는 경우 터치 IC(721)를 통하여 베젤 영역에 대한 터치를 감지할 수 있으며, 베젤 영역에 터치 센서가 존재하지 않는 전자 장치의 경우에도 터치 입력이 디스플레이(530)의 내부 영역이 아닌 모서리에 존재하는 경우 확장영역 이미지 관리 모듈(720)은 사용자가 베젤을 잡고 디스플레이를 확장/축소하려던 것으로 판단할 수 있다.
동작 1611에서 사용자 입력이 베젤 영역에 발생한 것으로 판단되는 경우 앞선 도 7에서 설명했던 것처럼 확장영역 이미지 관리 모듈(720) 및 확장영역 이미지 처리 모듈(730)을 거쳐 DPU(731)를 통하여 확장 디스플레이 영역에 배경화면을 표시할 수 있다(1621).
동작 1630에서 가상 해상도 관리 모듈(710)은 디스플레이 사이즈 검출기(701)를 통하여 디스플레이(530)의 크기를 전달 받고 현재 디스플레이(530)가 확장/축소 중인지 또는 디스플레이(530)의 크기 변경이 완료되었는지 판단할 수 있다. 판단 결과 디스플레이(530)가 확장 또는 축소 중인 경우, 가상 해상도 관리 모듈(710)은 디스플레이(530)의 크기 변경이 완료될 때까지 계속하여 디스플레이 사이즈 검출기(701)를 통하여 디스플레이(530)의 크기를 전달받을 수 있다.
판단 결과 디스플레이(530)의 크기 변경이 완료된 경우, 동작 1631에서 프로세서(530)는 표시하던 배경화면 위에 앱 화면을 표시할 수 있다. 또한, 프로세서(530)는 사용자에게 분할 화면에 대한 가이드정보를 제공할 수 있다. 동작 1640에서 프로세서(530)는 사용자에게 제공한 가이드정보에 대한 선택에 따라 분할 화면을 표시하고 새로운 앱 화면을 디스플레이(530)에 표시하거나(1641), 분할 화면을 중단하고 메인 컨텐츠를 확장/축소된 디스플레이(530)의 크기에 대응하여 최종 해상도를 적용하여 표시할 수 있다. 이 때 배경화면을 제거하고 최종 해상도를 적용하는 과정은 앞선 도 7에서 상세히 설명한 바 있다.
동작 1612에서 사용자 입력이 디스플레이(530) 영역에 발생한 것으로 판단되는 경우 앞선 도 7에서 설명했던 것처럼 확장영역 이미지 관리 모듈(720) 및 확장영역 이미지 처리 모듈(730)을 거쳐 DPU(731)를 통하여 확장 디스플레이 영역에 스냅샷을 표시할 수 있다(1621).
동작 1630에서 가상 해상도 관리 모듈(710)은 디스플레이 사이즈 검출기(701)를 통하여 디스플레이(530)의 크기를 전달 받고 현재 디스플레이(530)가 확장/축소 중인지 또는 디스플레이(530)의 크기 변경이 완료되었는지 판단할 수 있다. 판단 결과 디스플레이(530)가 확장 또는 축소 중인 경우, 가상 해상도 관리 모듈(710)은 디스플레이(530)의 크기 변경이 완료될 때까지 계속하여 디스플레이 사이즈 검출기(701)를 통하여 디스플레이(530)의 크기를 전달받을 수 있다.
판단 결과 디스플레이(530)의 크기 변경이 완료된 경우, 동작 1632에서 프로세서(530)는 스냅샷을 유지하며 실행 중이던 메인 컨텐츠에 대한 최종 해상도 정보를 수신할 수 있다. 이 때 실행 중이던 메인 컨텐츠의 최종 해상도에 관련하여 최종 해상도 전달, 최종 해상도 적용 요청, 최종 해상도 적용 이미지 렌더링 및 최종 해상도가 적용된 앱 이미지를 표시하는 과정은 앞선 도 7에서 상세히 설명한 바 있다. 프로세서(530)(예: DPU(731),GPU ,CPU )는 메인 컨텐츠의 최종 해상도 관련 정보를 전송 받아 최종 해상도의 앱 이미지를 디스플레이 패널(736)을 통하여 표시할 수 있다.
이 때 실행 중이던 어플리케이션은 동적 해상도 변경 불허 앱(예 : 게임 앱)에 해당할 수 있다. 예를 들어, 이하에서 설명하는 게임 어플리케이션은 런타임 중 해상도 및/또는 밀집도의 변경을 지원하지 않고, 해상도 변경 시도 시 강제 종료되도록 설정된 어플리케이션일 수 있다. 이 경우 프로세서(예: 도 5의 프로세서(510))는 게임 어플리케이션의 속성 정보에 기반하여 게임 어플리케이션이 런타임 중 해상도 및/또는 밀집도의 변경을 지원하지 않고, 해상도 변경 시도 시 강제 종료되도록 설정된 것을 확인할 수 있다.
프로세서(510)는 사용자 터치 입력에 대응하여, 확장/축소된 디스플레이(530)의 해상도 및 밀집도에 대응하는 어플리케이션의 실행 화면을 확장/축소된 디스플레이(530)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(530)는 확장되기 이전 상태에서 디스플레이(530)에 표시되었던 실행 화면과 동일한 해상도 를 유지할 수 있다. 이 때, 프로세서(510)는 디스플레이(530)에서 실행 화면이 표시된 이외의 영역은 해당 영역에 대응하는 크기의 배경화면을 표시할 수 있다. 이후 가상 해상도 관리 모듈(710)은 디스플레이(530)의 변경이 완료된 것을 판단하고 윈도우 매니저 서비스(701)에 최종 해상도를 전달할 수 있다. 윈도우 매니저 서비스(701)는 실행 중이던 앱에 최종 해상도 적용 요청을 할 수 있고, DPU(731)를 거쳐 최종 해상도가 적용된 앱 이미지를 표시할 수 있다. 이에 따라, 게임 어플리케이션이 실시간 리사이징을 지원하지 않음에도 확장 디스플레이 영역으로 끊김 없이 화면이 전환될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치의 화면 제어 방법은, 제1크기의 메인 디스플레이에 제1컨텐츠를 표시하는 동작, 디스플레이 영역의 터치 입력 정보를 수신하는 경우, 상기 디스플레이를 슬라이드 아웃(Slide Out)시켜 상기 제1크기를 초과하는 제2크기로 확장시키는 동작 및 상기 전자 장치의 상기 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환되는 중 확장 디스플레이 영역 또는 상기 디스플레이 영역 전체에 제2컨텐츠를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2컨텐츠를 표시하는 동작은 상기 메인 디스플레이 영역에는 상기 제1컨텐츠를 표시하는 동작, 상기 확장 디스플레이 영역에는 상기 확장 디스플레이 영역의 크기에 대응하는 배경화면을 표시하는 동작, 디스플레이 사이즈 검출기를 통하여 상기 전자 장치의 슬라이드 아웃 동작이 완료되었는지 감지하는 동작 및 상기 메인 디스플레이 영역 및 상기 확장 디스플레이 영역으로 분할화면 환경을 설정하고 상기 분할화면에 대한 가이드 정보를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2컨텐츠를 표시하는 동작은 상기 디스플레이에 스냅샷을 표시하는 동작, 디스플레이 사이즈 검출기를 통하여 상기 전자 장치의 슬라이드 아웃 동작이 완료되었는지 감지하는 동작, 상기 디스플레이에 표시된 상기 스냅샷 화면을 삭제하는 동작 및상기 제1컨텐츠를 상기 제2크기의 디스플레이 영역 전체에 대응하여 최종 해상도로 업데이트하는 동작을 포함하는 방법.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2컨텐츠를 표시하는 동작은 상기 메인 디스플레이 영역에는 상기 제1컨텐츠를 표시하는 동작, 상기 확장 디스플레이 영역에는 상기 확장 디스플레이 영역의 크기에 대응하는 배경화면을 표시하는 동작, 상기 메인 디스플레이 영역에 상기 제1컨텐츠를 순간적으로 촬영한 스냅샷을 표시하는 동작, 사용자의 터치 입력을 감지하는 동작, 상기 메인 디스플레이 영역의 스냅샷을 1cm 이내로 확장 후 다시 상기 메인 디스플레이 상으로 축소하는 동작 및 상기 메인 디스플레이 영역 및 상기 확장 디스플레이 영역으로 분할화면 환경을 설정하고 상기 분할화면에 대한 가이드 정보를 제공하는 동작을 포함할 수 있다.
500: 전자 장치
510: 프로세서
520: 메모리
530: 디스플레이
701: 윈도우 매니저 서비스
710: 가상 해상도 관리 모듈
720: 확장영역 이미지 관리 모듈
730: 확장영역 이미지 처리 모듈
731: DPU
510: 프로세서
520: 메모리
530: 디스플레이
701: 윈도우 매니저 서비스
710: 가상 해상도 관리 모듈
720: 확장영역 이미지 관리 모듈
730: 확장영역 이미지 처리 모듈
731: DPU
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
메인 디스플레이 영역 및 상기 메인 디스플레이 영역으로부터 확장 가능한 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이;및
상기 디스플레이와 작동적으로(operatively) 연결되는 프로세서를 포함하며,
상기 프로세서는
상기 전자 장치가 슬라이드 인(Slide In) 상태인 동안에, 제1크기의 상기 메인 디스플레이에 제1컨텐츠를 표시하고,
상기 디스플레이 영역의 터치 입력 정보를 수신하는 경우, 상기 디스플레이를 슬라이드 아웃(Slide Out)시켜 제2크기로 확장시키며,
상기 전자 장치의 상기 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환되는 중 상기 확장 디스플레이 영역 또는 상기 디스플레이 영역 전체에 제2컨텐츠를 표시하며
상기 전자 장치의 상기 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환이 완료되면 상기 제2컨텐츠의 표시를 종료하고 상기 제1컨텐츠를 상기 디스플레이의 적어도 일부에 표시하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 제2컨텐츠는 배경화면을 포함하며
상기 프로세서는
상기 메인 디스플레이 영역에는 상기 제1컨텐츠를 표시하고
상기 확장 디스플레이 영역에는 상기 확장 디스플레이 영역의 크기에 대응하도록 실시간으로 상기 배경화면의 크기를 조절하여 표시하는 전자 장치.
- 제 2항에 있어서,
상기 프로세서는
디스플레이 사이즈 검출기를 통하여 상기 디스플레이의 확장이 끝나면 이를 감지하고,
상기 메인 디스플레이 영역 및 상기 확장 디스플레이 영역에 분할화면 환경을 설정하고 상기 분할화면에 대한 가이드 정보를 제공하는 전자 장치.
- 제 3항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 메인 디스플레이 영역에서는 상기 제1컨텐츠를 표시하고
상기 확장 디스플레이 영역에서는 제3컨텐츠를 표시하며
상기 제3컨텐츠는 앱 아이콘 화면 또는 상기 앱 아이콘 화면에서 선택된 앱의 실행화면을 포함하는 전자 장치.
- 제 3항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 분할화면을 종료하고 상기 제1컨텐츠를 상기 제2크기의 디스플레이 영역 전체에 대응하여 최종 해상도로 업데이트하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 제2컨텐츠는 상기 제1컨텐츠를 순간적으로 촬영한 스냅샷을 포함하며,
상기 프로세서는
상기 전자 장치의 상기 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환되는 중 상기 메인 디스플레이 영역 및 상기 확장 디스플레이 영역의 크기에 대응하여 실시간으로 스냅샷을 조절하여 표시하는 전자 장치.
- 제 6항에 있어서,
상기 프로세서는
디스플레이 사이즈 검출기를 통하여 상기 플렉서블 디스플레이의 확장이 끝나면 이를 감지하고,
상기 플렉서블 디스플레이에 표시된 상기 스냅샷 화면을 삭제하고,
상기 제1컨텐츠에 대한 화면을 상기 제2크기의 디스플레이 영역에 대응하여 최종 해상도로 업데이트하여 표시하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 제1컨텐츠는 동적 해상도 변경을 불허하는 어플리케이션을 포함하고, 상기 제2컨텐츠는 배경화면을 포함하며
상기 프로세서는
상기 플렉서블 디스플레이의 상기 메인 디스플레이 영역에는 상기 제1컨텐츠를 표시하고
상기 플렉서블 디스플레이의 상기 확장 디스플레이 영역에는 상기 확장 디스플레이 영역의 크기에 대응하여 실시간으로 배경화면의 크기를 조절하여 표시하는 전자 장치.
- 제 8항에 있어서,
상기 프로세서는
사용자의 터치입력이 감지되는 경우
상기 메인 디스플레이 영역에 상기 제1컨텐츠를 순간적으로 촬영한 스냅샷을 표시하고,상기 스냅샷을 1cm 이내로 확장 후 다시 상기 메인 디스플레이 영역상으로 축소시키며
상기 플렉서블 디스플레이의 상기 확장 디스플레이 영역에는 상기 상기 확장 디스플레이 영역의 크기에 대응하여 실시간으로 배경화면의 크기를 조절하여 표시하는 전자 장치.
- 제 9항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 전자 장치의 상기 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환되면,
상기 메인 디스플레이 영역 및 상기 확장 디스플레이 영역으로 분할화면 환경을 설정하고 상기 분할화면에 대한 가이드 정보를 제공하며
상기 메인 디스플레이 영역에서는 상기 제1컨텐츠를 표시하고
상기 확장 디스플레이 영역에서는 제3컨텐츠를 표시하며
상기 제3컨텐츠는 앱 아이콘 화면 또는 상기 앱 아이콘 화면에서 선택된 앱의 실행화면을 포함하는 전자 장치.
- 제 10항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 분할화면을 종료하고 상기 제1컨텐츠를 상기 제2크기의 디스플레이 영역 전체에 대응하여 최종 해상도로 업데이트하는 전자 장치.
- 전자 장치에 있어서,
하우징;
상기 하우징의 내부 공간으로 적어도 일부가 인입 또는 인출 가능한 벤더블 구간을 포함하는 플렉서블 디스플레이; 및
상기 디스플레이와 작동적으로 연결되는 프로세서를 더 포함하며,
상기 프로세서는
제1크기의 상기 디스플레이에 제1컨텐츠를 표시하고,
상기 디스플레이 영역의 터치 입력 정보를 수신하는 경우, 상기 디스플레이를 슬라이드 인(slide in)하여 상기 제1크기 미만의 제2크기로 축소시키며
상기 전자 장치가 슬라이드 인(Slide In) 상태인 동안에 상기 디스플레이영역에 제2컨텐츠를 추가로 표시하는 전자 장치.
- 제 12항에 있어서,
상기 제2컨텐츠는 배경화면을 포함하며,
상기 프로세서는
상기 디스플레이의 상단 영역에는 상기 상단 영역의 크기에 대응하여 실시간으로 상기 제1컨텐츠를 순간적으로 촬영한 스냅샷을 표시하고,
상기 디스플레이의 나머지 하단 영역에는 상기 나머지 하단 영역의 크기에 대응하여 실시간으로 배경화면의 크기를 조절하여 표시하며
상기 상단 영역은 상기 전자 장치가 슬라이드 인(Slide In) 상태인 동안에 상기 디스플레이의 가로 길이 및 상기 디스플레이의 가로 길이와 대응되는 세로 길이를 통하여 결정되며,
상기 가로 길이 및 상기 세로 길이의 비율은 일정하게 유지되고,
상기 디스플레이의 하단 영역은 상기 디스플레이의 상단 영역을 제외한 나머지 영역에 해당하는 전자 장치.
- 제 13항에 있어서,
상기 프로세서는
디스플레이 사이즈 검출기를 통하여 상기 전자 장치의 슬라이드 인 동작이 끝나면 이를 감지하며,
상기 상단 영역 및 상기 나머지 하단 영역으로 분할화면 환경을 설정하고 상기 분할화면에 대한 가이드 정보를 제공하는 전자 장치.
- 제 12항에 있어서,
상기 제2컨텐츠는 상기 제1컨텐츠를 순간적으로 촬영한 스냅샷을 포함하며,
상기 프로세서는
상기 전자 장치가 슬라이드 인(Slide In) 상태인 동안에 상기 디스플레이의 영역에 상기 스냅샷을 상기 디스플레이의 크기에 대응하도록 조절하여 표시하는 전자 장치.
- 제 15항에 있어서,
상기 프로세서는
상기 전자 장치의 슬라이드 인(Slide In)동작이 끝나면 상기 디스플레이에 표시된 상기 스냅샷 화면을 삭제하고,
상기 제1컨텐츠에 대한 화면을 상기 제2크기의 영역에 대응하여 최종 해상도로 업데이트하여 표시하는 전자 장치.
- 전자 장치의 화면 제어 방법에 있어서,
상기 전자 장치는 메인 디스플레이 영역 및 상기 메인 디스플레이 영역으로부터 확장 가능한 적어도 하나의 확장 디스플레이 영역을 포함하는 플렉서블 디스플레이 및 프로세서를 포함하며,
상기 화면 제어 방법은
제1크기의 상기 메인 디스플레이에 제1컨텐츠를 표시하는 동작;
상기 디스플레이 영역의 터치 입력 정보를 수신하는 경우, 상기 디스플레이를 슬라이드 아웃(Slide Out)시켜 상기 제1크기를 초과하는 제2크기로 확장시키는 동작;및
상기 전자 장치의 상기 상태가 슬라이드 아웃(Slide Out) 상태로 전환되는 중 상기 확장 디스플레이 영역 또는 상기 디스플레이 영역 전체에 제2컨텐츠를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
- 제17항에 있어서,
상기 제2컨텐츠를 표시하는 동작은
상기 메인 디스플레이 영역에는 상기 제1컨텐츠를 표시하는 동작;
상기 확장 디스플레이 영역에는 상기 확장 디스플레이 영역의 크기에 대응하는 배경화면을 표시하는 동작;
디스플레이 사이즈 검출기를 통하여 상기 전자 장치의 슬라이드 아웃 동작이 완료되었는지 감지하는 동작;및
상기 메인 디스플레이 영역 및 상기 확장 디스플레이 영역으로 분할화면 환경을 설정하고 상기 분할화면에 대한 가이드 정보를 제공하는 동작을 포함하는 방법.
- 제17항에 있어서,
상기 제2컨텐츠를 표시하는 동작은
상기 디스플레이에 스냅샷을 표시하는 동작;
디스플레이 사이즈 검출기를 통하여 상기 전자 장치의 슬라이드 아웃 동작이 완료되었는지 감지하는 동작;
상기 디스플레이에 표시된 상기 스냅샷 화면을 삭제하는 동작;및
상기 제1컨텐츠를 상기 제2크기의 디스플레이 영역 전체에 대응하여 최종 해상도로 업데이트하는 동작을 포함하는 방법.
- 제17항에 있어서,
상기 제2컨텐츠를 표시하는 동작은
상기 메인 디스플레이 영역에는 상기 제1컨텐츠를 표시하는 동작;
상기 확장 디스플레이 영역에는 상기 확장 디스플레이 영역의 크기에 대응하는 배경화면을 표시하는 동작;
상기 메인 디스플레이 영역에 상기 제1컨텐츠를 순간적으로 촬영한 스냅샷을 표시하는 동작;
사용자의 터치 입력을 감지하는 동작;
상기 메인 디스플레이 영역의 스냅샷을 1cm 이내로 확장 후 다시 상기 메인 디스플레이 상으로 축소하는 동작;및
상기 메인 디스플레이 영역 및 상기 확장 디스플레이 영역으로 분할화면 환경을 설정하고 상기 분할화면에 대한 가이드 정보를 제공하는 동작을 포함하는 방법.
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