KR20220078437A - 어플리케이션 실행 프로세서 및 이를 포함하는 전자 장치 - Google Patents

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KR20220078437A
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이우광
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삼성전자주식회사
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Abstract

일 실시 예에 따른 전자 장치는, 전자 장치가 접히거나 펼쳐지도록 하기 위한 힌지, 전자 장치가 힌지를 중심으로 접히거나 펼쳐지도록 전자 장치의 적어도 일측에 배치되는 폴더블 디스플레이, 하나 이상의 어플리케이션들을 실행하는 프로세서, 및 폴더블 디스플레이가 폴딩되었는지 여부를 감지하기 위한 센서 모듈을 포함하고, 프로세서는, 폴더블 디스플레이가 폴딩된 경우 전자 장치에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들 중 미리 설정된 조건에 대응하는 타겟 어플리케이션을 결정하고, 폴더블 디스플레이가 폴딩된 상태에서 타겟 어플리케이션을 계속 실행할 수 있다. 그 외에도 다양한 실시예들이 가능할 수 있다.

Description

어플리케이션 실행 프로세서 및 이를 포함하는 전자 장치{APPLICATION EXECUTION PROCESSOR AND ELECRONIC DEVICE INCLUDING SAME}
다양한 실시 예들은 전자 장치에 설치된 어플리케이션을 실행하기 위한 전자 장치에 관한 것이다.
최근 들어, 스마트폰이나 태블릿 PC 등과 같은 휴대용 전자 장치는 휴대 용이성을 위해 단소화되고 있으며, 사용 편의성을 위해 다방면으로 발전을 꾀하고 있다. 특히, 폴더블 타입의 디스플레이를 적용한 전자 장치는 일반적인 바 타입의 디스플레이를 적용한 전자 장치보다 상대적으로 큰 화면을 제공하면서도, 디스플레이를 접게 되면 전자 장치의 크기가 줄어들어 휴대가 편리하다.
일 실시예는 전자 장치에 설치된 어플리케이션을 실행하기 위한 전자 장치를 제공할 수 있다.
다만, 기술적 과제는 상술한 기술적 과제들로 한정되는 것은 아니며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치는, 전자 장치가 접히거나 펼쳐지도록 하기 위한 힌지, 전자 장치가 힌지를 중심으로 접히거나 펼쳐지도록 전자 장치의 적어도 일측에 배치되는 폴더블 디스플레이, 하나 이상의 어플리케이션들을 실행하는 프로세서, 및 폴더블 디스플레이가 폴딩되었는지 여부를 감지하기 위한 센서 모듈을 포함하고, 프로세서는, 폴더블 디스플레이가 폴딩된 경우 전자 장치에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들 중 미리 설정된 조건에 대응하는 타겟 어플리케이션을 결정하고, 폴더블 디스플레이가 폴딩된 상태에서 타겟 어플리케이션을 계속 실행할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치에 의해 수행되는, 어플리케이션 실행 방법은, 전자 장치가 힌지를 중심으로 접히거나 펼쳐지도록 전자 장치의 적어도 일측에 배치되는 폴더블 디스플레이가 폴딩되었는지 여부를 결정하는 동작, 폴더블 디스플레이가 폴딩된 경우 전자 장치에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들 중 미리 설정된 조건에 대응하는 타겟 어플리케이션을 결정하는 동작, 및 폴더블 디스플레이가 폴딩된 상태에서 타겟 어플리케이션을 계속 실행시키는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른, 전자 장치는, 디스플레이, 제1 하우징, 제1 하우징에 설치되고, 디스플레이를 롤링하는 제1 롤러, 디스플레이에 연결되는 제2 하우징, 적어도 하나의 센서 모듈, 및 하나 이상의 어플리케이션들을 실행하는 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 적어도 하나의 센서 모듈을 통하여, 디스플레이의 노출 영역의 크기를 결정하고, 결정된 노출 영역의 크기가 미리 설정된 크기 미만인 경우 전자 장치에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들 중 미리 설정된 조건에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정하고, 조건에 대응하는 타겟 어플리케이션이 존재하는 경우 전자 장치의 동작 상태를 타겟 모드로 전환하고, 타겟 모드에서 타겟 어플리케이션을 계속 실행할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치에 설치된 어플리케이션을 실행하는 전자 장치가 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 폴딩 축이 세로 방향인 경우 및 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 폴딩 축이 가로 방향인 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 완전히 펼쳐진 상태, 일부 접힌 상태, 및 완전히 접힌 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 아웃 폴딩 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따른 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 블록도이다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 폴더블 디스플레이가 폴딩된 상태에서 어플리케이션을 실행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 센서 모듈의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 어플리케이션 리스트에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 타겟 키 입력에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 타겟 키 입력에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른 타겟 키 입력이 유효한지 여부에 따라 타겟 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따른 타겟 어플리케이션을 실행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따른 부가 디스플레이를 통해 전자 장치의 상태를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따른 사용자로부터 수신된 키 입력에 기초하여 타겟 어플리케이션의 실행을 중단시키는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 16은 다양한 실시 예들에 따른 슬라이딩 방식으로 디스플레이의 노출 영역의 크기를 조절할 수 있는 전자 장치를 도시한다.
도 17은 다양한 실시 예들에 따른 슬라이딩 방식으로 디스플레이를 확장시킬 수 있는 전자 장치의 디스플레이의 노출 영역의 크기를 결정하기 위한 센서 모듈을 도시한다.
도 18은 다양한 실시 예들에 따른 롤러 방식으로 디스플레이의 노출 영역의 크기를 조절할 수 있는 전자 장치를 도시한다.
도 19는 다양한 실시 예들에 따른 롤러 방식으로 디스플레이를 확장시킬 수 있는 전자 장치의 디스플레이의 노출 영역의 크기를 결정하기 위한 센서 모듈을 도시한다.
이하, 본 기재의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 기재를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 기재의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시 예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
<폴딩 방식의 디스플레이를 갖는 전자 장치>
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 폴딩 축이 세로 방향인 경우 및 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 폴딩 축이 가로 방향인 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 2A를 참조하면, 전자 장치(210)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 폴더블 디스플레이를 포함하는 경우 폴딩 축(folding axis)이 세로 방향인 경우가 있을 수 있다.
도 2B를 참조하면, 전자 장치(260)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 폴더블 디스플레이를 포함하는 경우 폴딩 축이 가로 방향인 경우가 있을 수 있다.
폴딩 축이 세로 방향인 경우의 전자 장치(210)와 폴딩 축이 가로 방향인 경우의 전자 장치(260)는 모두 인 폴딩(in-folding) 방식을 채용하였다. 아웃 폴딩(out-folding) 방식을 채용한 전자 장치는 아래의 도 4를 참조하여 상세히 설명된다.
일 실시 예에 따르면, 폴딩 축이 세로 방향인 경우의 전자 장치(210)는 폴더블 디스플레이(230), 제1 하우징(241) 및 제2 하우징(243)을 포함할 수 있다. 폴더블 디스플레이(230)는 힌지의 폴딩 축(220)을 기준으로 제1 영역(231) 및 제2 영역(233)으로 구분될 수 있다. 예를 들어, 폴더블 디스플레이(230)의 제1 영역(231) 및 제2 영역(233)은 모서리가 둥근 사각형 타입이면서, 좁은 베젤(narrow bezel)을 가질 수 있으나, 기재된 실시 예로 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 폴딩 축이 가로 방향인 경우의 전자 장치(260)는 폴더블 디스플레이(280), 제1 하우징(291) 및 제2 하우징(293)을 포함할 수 있다. 폴더블 디스플레이(280)는 힌지의 폴딩 축(270)을 기준으로 제1 영역(281) 및 제2 영역(283)으로 구분될 수 있다. 폴더블 디스플레이(280)의 제1 영역(281) 및 제2 영역(283)은 모서리가 둥근 사각형 타입이면서, 좁은 베젤을 가질 수 있으나, 기재된 실시 예로 한정되지 않는다.
일 실시 예에 따른 전자 장치(210 또는 260)는 제1 하우징(241 또는 291)과 제2 하우징(243 또는 293)이 폴딩됨에 따라 제1 영역(231 또는 281)과 제2 영역(233 또는 283)이 폴딩될 수 있다.
일 실시 예에 따른 멀티 윈도우를 제공하는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 폴딩 축이 가로 방향인 경우에 대해 도 6 내지 도 15에서 설명된다. 다만, 도 6 내지 도 15를 참조하여 설명된 실시 예들이 폴딩 축이 가로 방향인 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(260)에 대한 실시 예로 한정되는 것은 아니고, 폴딩 축이 세로 방향인 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(210))에 대해서도 유사하게 적용될 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 완전히 펼쳐진 상태, 부분적으로 접힌 상태, 및 완전히 접힌 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(300)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210) 또는 전자 장치(260))는 폴더블 디스플레이(330)(예: 도 2의 폴더블 디스플레이(230) 또는 폴더블 디스플레이(280)), 제1 하우징(341) 및 제2 하우징(343)을 포함할 수 있다. 폴더블 디스플레이(330)는 도 1을 참조하여 전술된 디스플레이 모듈(160)과 적어도 일부가 동일 또는 유사할 수 있다.
도 3A에 도시된, 상태(301)는 전자 장치(300)가 완전히 펼쳐진 상태 또는 언폴디드된 상태(unfolded state)를 나타낼 수 있다.
상태(301)에서, 전자 장치(300)가 폴딩될 수 있다. 예를 들어, 제1 하우징(341) 및/또는 제2 하우징(343)이 폴딩됨에 따라 전자 장치(300)가 폴딩될 수 있다.
도 3B 및 3C에 도시된 일 실시 예들에 따르면, 전자 장치(300)가 폴딩됨에 따라 상태(303) 및 상태(305)와 같이 폴딩 축(예: 도 2의 폴딩 축(220) 또는 폴딩 축(270))을 기준으로 폴더블 디스플레이(330)의 제1 영역(331)과 제2 영역(333)이 각도(θ)를 형성할 수 있다. 제1 영역(331)과 제2 영역(333)이 형성하는 각도(θ)는 "폴딩 각도"라 지칭될 수 있다.
도 3D에 도시된, 상태(307)는 전자 장치(300)가 완전히 접힌 상태를 나타낼 수 있다. 전자 장치(300)가 완전히 접힌 상태는 "폴딩 상태"로 지칭될 수 있다.
도 3에 도시된 실시 예들의 경우, 제1 영역(331)과 제2 영역(333)은 서로 마주보게 접힌다. 달리 표현하면, 화면이 안으로 접힌다. 이러한 폴딩 방식을 인폴딩 방식이라 한다. 도3에 도시된 실시 예들과는 달리, 제1 영역(331)과 제2 영역(333)이 반대 방향으로 향하도록 접히도록 구현될 수 있다. 다시 말하자면, 화면이 밖으로 접히도록 구현될 수도 있다. 화면이 밖으로 접히도록 구현되는 폴딩 방식을 아웃 폴딩 방식이라 한다. 아웃 폴딩 방식이 적용된 실시 예에 대해서는 아래의 도 4를 참조하여 상세히 설명된다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 아웃 폴딩 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210) 또는 전자 장치(260))는 아웃 폴딩되는 폴더블 디스플레이(430) (예: 도 2의 폴더블 디스플레이(230) 또는 폴더블 디스플레이(280))를 포함할 수 있다. 폴더블 디스플레이(430)는 도 1을 통해 설명한 디스플레이 모듈(160)과 적어도 일부가 동일 또는 유사할 수 있다. 아웃 폴딩의 경우 도 3에서 설명한 인폴딩의 경우와 폴딩 방향만 반대이므로, 중복되는 설명은 생략한다.
도 4A에 도시된, 상태(401)는 전자 장치(400)가 완전히 펼쳐진 상태 또는 언폴디드 상태를 나타낼 수 있다.
도 4B에 도시된, 상태(403)에서 폴더블 디스플레이(430)는 아웃 폴딩될 수 있고, 제1 영역(431)(예: 도 2의 제1 영역(231) 또는 제1 영역(281))과 제2 영역(433)(예: 도 2의 제2 영역(233) 또는 제2 영역(283))은 폴딩 각도(θ)를 형성할 수 있다.
도 4C에 도시된, 상태(405)는 전자 장치(400)가 완전히 접힌 상태를 나타낼 수 있다.
일 실시 예에 따른, 폴딩 축이 가로 방향이고 인폴딩 방식인 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))에 대해 아래에서 도 6 내지 도 15를 참조하여 상세히 설명된다.
다만, 도 6 내지 도 15를 참조하여 설명되는 실시 예들이 폴딩 축이 가로 방향이고 인폴딩 방식인 전자 장치에 대한 것으로 한정되는 것은 아니고, 폴딩 축이 가로 방향이고 아웃 폴딩 방식인 전자 장치, 폴딩 축이 세로 방향이고 인폴딩 방식인 전자 장치, 및 폴딩 축이 세로 방향이고 아웃 폴딩 방식인 전자 장치에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다.
도 5은 다양한 실시 예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
일 실시 예에 따르면, 도 1을 참조하여 전술된 프로그램(140)은 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(142), 미들웨어(144), 또는 상기 운영 체제(142)에서 실행 가능한 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다. 운영 체제(142)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(140) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(101)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(102 또는 104), 또는 서버(108))로부터 다운로드되거나 갱신될 수 있다.
운영 체제(142)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(142)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(101)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(144)는 전자 장치(101)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(146)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(146)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(144)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(501), 윈도우 매니저(503), 멀티미디어 매니저(505), 리소스 매니저(507), 파워 매니저(509), 데이터베이스 매니저(511), 패키지 매니저(513), 커넥티비티 매니저(515), 노티피케이션 매니저(517), 로케이션 매니저(519), 그래픽 매니저(521), 시큐리티 매니저(523), 통화 매니저(525), 음성 인식 매니저(527) 또는 다이나믹 폴딩 매니저(528)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(501)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 생명 주기를 관리할 수 있다.
윈도우 매니저(503)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다.
멀티미디어 매니저(505)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다.
리소스 매니저(507)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)의 소스 코드 또는 메모리(130)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다.
파워 매니저(509)는, 예를 들면, 배터리(189)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(101)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 파워 매니저(509)는 전자 장치(101)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(511)는, 예를 들면, 어플리케이션(146)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다.
패키지 매니저(513)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(515)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다.
노티피케이션 매니저(517)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다.
로케이션 매니저(519)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 위치 정보를 관리할 수 있다.
그래픽 매니저(521)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(523)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다.
통화(telephony) 매니저(525)는, 예를 들면, 전자 장치(101)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다.
음성 인식 매니저(527)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(108)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(101)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(108)로부터 수신할 수 있다.
다이나믹 폴딩 매니저(528)은 예를 들면, 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))에 의해 생성된 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 디스플레이, 도 2의 폴더블 디스플레이(230 또는 280))의 폴딩 이벤트를 수신하고, 폴딩 이벤트에 기초하여 전자 장치(101)의 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 다이나믹 폴딩 매니저(528)는 전자 장치(101)가 폴딩 상태에서도 어플리케이션이 실행되도록 전자 장치(101)를 제어할 수 있다. 일 측면에 따르면, 다이나믹 폴딩 매니저(528)는 어플리케이션 매니저(501)와 독립적으로 구현될 수 있다. 다른 일 측면에 따르면, 다이나믹 폴딩 매니저(528)는 어플리케이션 매니저(501)에 포함되도록 구현될 수 있다. 즉, 다이나믹 폴딩 매니저(528)의 기능이 어플리케이션 매니저(501)에 통합될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 미들웨어(144)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미들웨어(144)의 적어도 일부는 운영 체제(142)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(142)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(146)은, 예를 들면, 홈(551), 다이얼러(553), SMS/MMS(555), IM(instant message)(557), 브라우저(559), 카메라(561), 알람(563), 컨택트(565), 음성 인식(567), 이메일(569), 달력(571), 미디어 플레이어(573), 앨범(575), 와치(577), 헬스(579)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(581)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(146)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(569))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(101)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(101)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 외부 전자장치의 디스플레이 모듈 또는 카메라 모듈)의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예들에 따른 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 블록도이다.
도 6을 참조하면, 일 예에 따른 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치(600)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210), 전자 장치(260), 도 3의 전자 장치(300), 도 4의 전자 장치(400) 또는 도 5의 전자 장치(500))는 힌지(610), 폴더블 디스플레이(620), 센서 모듈(630)(예: 도 1의 센서 모듈(176)), 프로세서(640)(예: 도 1의 프로세서(120)) 및 입력 모듈(650)(예: 도 1의 입력 모듈(150))을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 힌지(610)는 전자 장치(600)가 접히거나 펼쳐지도록 하고, 전자 장치(600)가 힌지(610)를 중심으로 접히거나 펼쳐짐에 따라 폴더블 디스플레이(620)(예: 도 2의 폴더블 디스플레이(230) 또는 폴더블 디스플레이(280))도 접히거나 펼쳐질 수 있다. 폴더블 디스플레이(620)는 전자 장치(600)의 적어도 일 측에 배치될 수 있고, 힌지(610)를 기준으로 일 측에 배치되는 제1 영역 및 타 측에 배치되는 제2 영역을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 힌지(610)의 폴딩 축이 세로 방향이고 인폴딩 방식인 경우 폴더블 디스플레이(620)(예: 도 2의 폴더블 디스플레이(230))는 힌지(610)를 기준으로 일측에 배치되는 제1 영역(621)(예: 도 2의 제1 영역(231)) 및 타측에 배치되는 제2 영역(623)(예: 도 2의 제2 영역(233))을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 힌지(610)의 폴딩 축이 가로 방향이고 인폴딩 방식인 경우 폴더블 디스플레이(620)(예: 도 2의 폴더블 디스플레이(280))는 힌지(610)를 기준으로 일측에 배치되는 제1 영역(621)(예: 도 2의 제1 영역(281)) 및 타측에 배치되는 제2 영역(623)(예: 도 2의 제2 영역(283))을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 힌지(610)의 폴딩 축이 아웃 폴딩 방식인 경우 폴더블 디스플레이(620)(예: 도 4의 폴더블 디스플레이(430))는 힌지(610)를 기준으로 일측에 배치되는 제1 영역(621)(예: 도 4의 제1 영역(431)) 및 타측에 배치되는 제2 영역(623)(예: 도 4의 제2 영역(433))을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(630)(예: 도 1의 센서 모듈(176))은 전자 장치(600)의 폴딩 각도(예: 인폴딩인 경우 도 3의 폴딩 각도(θ), 아웃 폴딩인 경우 도 4의 폴딩 각도(θ))를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따른 센서 모듈(630)은 홀 센서(hall sensor), 가속도 센서(acceleration sensor) 및/또는 자이로 센서(예: 자이로스코프(gyroscope))일 수 있다.
일 실시 예에 따른, 센서 모듈(630)의 가속도 센서 및/또는 자이로 센서는 전자 장치(600)(또는, 폴더블 디스플레이(620))의 폴딩 각도를 감지할 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서 및/또는 자이로 센서는 힌지(610) 내에 배치되어 기어 회전 수를 감지하여 폴딩 각도를 감지할 수 있다. 일 실시 예에 따른 센서 모듈(630)은 폴딩 각도뿐 아니라 폴딩 시작 시점, 폴딩이 멈추는 각도를 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 센서 모듈(630)의 홀 센서는 전자 장치(600)(또는, 폴더블 디스플레이(620))가 폴딩되었는지 여부를 감지할 수 있다. 홀 센서는 자기장에 반응하여 전기적 신호(예: 전압)를 생성하는 트랜스듀서(transducer) 수단일 수 있다. 홀 센서는 자기장의 세기가 세면 상대적으로 큰 세기의 전기적 신호를 생성할 수 있고, 자기장의 세기가 약하면 상대적으로 작은 세기의 전기적 신호를 생성할 수 있다. 홀 센서는 제1 하우징(예: 도 2의 제1 하우징(241) 또는 제1 하우징(291))에 위치할 수 있고, 자기장을 발생시키는 요소(예: 자성체)는 제2 하우징(예: 도 2의 제2 하우징(243) 또는 제2 하우징(293))에 위치할 수 있다. 구현에 따라, 홀 센서는 제2 하우징(예: 도 2의 제2 하우징(243) 또는 제2 하우징(293))에 위치할 수 있고, 자성체는 제1 하우징(예: 도 2의 제1 하우징(241) 또는 제1 하우징(291))에 위치할 수 있다.
전자 장치(600)가 완전히 펼쳐진 상태에서 폴딩 상태로 변경될수록 홀 센서는 자성체와 가까워질 수 있고, 홀 센서는 자성체의 자기장에 반응하여 전기적 신호를 생성할 수 있다. 프로세서(640)는 생성된 전기적 신호에 기초하여 폴더블 디스플레이(620)의 폴딩 상태 또는 폴딩 각도를 감지(또는, 결정)할 수 있다.
홀 센서는 센서 모듈(630)의 예시적인 사항이며, 센서 모듈(630)은 홀 센서로 제한되지 않는다. 일 실시 예에 따르면, 자기(지자기) 센서 및 홀 센서를 이용하여 전자 장치(600)의 폴딩 각도가 검출될 수 있다. 예를 들면, 지자기 센서 및 홀 센서는, 특정 주파수의 자기장을 발생시키기 위한 송신부와 송신부에 의해 발생된 자기장을 수신하는 수신부를 포함할 수 있다. 프로세서(640)는 지자기 센서 및 홀 센서를 통해 전자 장치(600)의 상태 변화(예: 도 3의 상태(301) 내지 상태(307)에 따른 상태 변화, 또는 도 4의 상태(401) 내지 상태(405)에 따른 상태 변화)에 기초한 폴딩 각도를 검출할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(640)는 전자 장치(600)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(640)는 폴더블 디스플레이(620)의 출력 화면을 제어할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(640)는 폴더블 디스플레이(620)가 폴딩된 경우 전자 장치(600)에서 실행되는 어플리케이션들 중 미리 설정된 조건에 대응하는 타겟 어플리케이션을 결정하고, 폴더블 디스플레이(620)가 폴딩된 상태에서 타겟 어플리케이션을 계속 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(640)는 폴더블 디스플레이(620)가 폴딩된 상태에서는 폴더블 디스플레이(620)의 밝기를 어둡게 조정할 수 있다. 폴더블 디스플레이(620)의 밝기가 어둡게 조정됨에 따라, 전자 장치(600)의 배터리 소모가 감소될 수 있고, 폴더블 디스플레이(620)의 손상이 감소될 수 있다.
일 측면에 따르면, 전자 장치(600)에 설치된 복수의 어플리케이션들 중 미리 설정된 어플리케이션 카테고리를 갖는 어플리케이션을 포함하도록 어플리케이션 리스트가 상기의 미리 설정된 조건으로서 미리 생성될 수 있고, 실행중인 어플리케이션들 중 리스트에 포함된 어플리케이션이 타겟 어플리케이션으로 결정될 수 있다.
일 측면에 따르면, 전자 장치(600)에 설치된 복수의 어플리케이션들 각각에 대해 키 입력이 상기의 조건으로서 미리 설정될 수 있고, 전자 장치(600)의 사용자로부터 타겟 키 입력을 수신하고, 실행중인 어플리케이션들 중 타겟 키 입력에 대응하는 키 입력을 갖는 어플리케이션이 타겟 어플리케이션으로 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 사용자로부터 타겟 키 입력을 수신하기 위한 입력 모듈(650)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(650)은 폴더블 디스플레이(620) 상의 타겟 키 입력으로서 터치 입력을 수신할 수 있는 터치 센서를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입력 모듈(650)은 타겟 키 입력으로서 물리적인 키 입력을 수신할 수 있는 키(예: 버튼)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 폴더블 디스플레이(620) 이외에 부가 디스플레이(660)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 부가 디스플레이(660)는 전자 장치(600)가 폴딩된 상태에서 전자 장치(600)에 대한 정보가 외부로 표시될 수 있도록 전자 장치(600)의 외측에 위치할 수 있다.
폴더블 디스플레이(620)가 폴딩된 상태인지 여부를 결정하고, 이에 기초하여 전자 장치(600)를 제어하는 방법에 대해, 아래에서 도 7 내지 도 15를 참조하여 상세히 설명된다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 전자 장치(600)가 접히거나 펼쳐지도록 하기 위한 힌지(610), 전자 장치(600)가 힌지(610)를 중심으로 접히거나 펼쳐지도록 전자 장치(600)의 적어도 일측에 배치되는 폴더블 디스플레이(620), 하나 이상의 어플리케이션들을 실행하는 프로세서(640), 및 폴더블 디스플레이(620)가 폴딩되었는지 여부를 감지하기 위한 센서 모듈(630)을 포함하고, 프로세서(640)는, 폴더블 디스플레이(620)가 폴딩된 경우 전자 장치(600)에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들 중 미리 설정된 조건에 대응하는 타겟 어플리케이션을 결정하고, 폴더블 디스플레이(620)가 폴딩된 상태에서 타겟 어플리케이션을 계속 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(640)는, 전자 장치(600)에 설치된 복수의 어플리케이션들 중 미리 설정된 어플리케이션 카테고리를 갖는 어플리케이션을 포함하도록 어플리케이션 리스트를 조건으로서 미리 생성하고, 어플리케이션 리스트에 기초하여 전자 장치(600)에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들 중 타겟 어플리케이션을 결정할 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 어플리케이션 카테고리는, 게임, 오디오 및 비디오 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(640)는, 전자 장치(600)에 설치된 복수의 어플리케이션들 각각에 대해 키 입력을 조건으로서 설정하고, 전자 장치(600)의 사용자로부터 타겟 키 입력을 수신하고, 전자 장치(600)에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들 중 타겟 키 입력에 대응하는 키 입력이 설정된 타겟 어플리케이션을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(640)는, 타겟 키 입력의 수신 시각으로부터 미리 설정된 시간 내에 폴더블 디스플레이(620)가 폴딩되었는지 여부를 결정하고, 타겟 키 입력의 수신 시각으로부터 미리 설정된 시간 내에 폴더블 디스플레이(620)가 폴딩된 경우, 타겟 키 입력에 대응하는 키 입력이 설정된 타겟 어플리케이션을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(640)는, 타겟 어플리케이션이 결정된 경우, 전자 장치(600)의 동작 모드를 다이나믹 폴딩 모드(dynamic folding mode)로 전환하고, 다이나믹 폴딩 모드에서 타겟 어플리케이션을 포어-그라운드(fore-ground)에서 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(640)는, 전자 장치(600)의 동작 모드가 다이나믹 폴딩 모드로 전환된 경우, 폴더블 디스플레이의 밝기를 조정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(640)는, 전자 장치(600)의 사용자로부터 타겟 어플리케이션의 실행을 중단시키기 위한 키 입력을 수신하고, 키 입력에 기초하여 타겟 어플리케이션의 실행을 중단시키거나 또는 타겟 어플리케이션을 백그라운드 실행으로 전환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는, 이동 통신 단말일 수 있다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 폴더블 디스플레이가 폴딩된 상태에서 어플리케이션을 실행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
아래의 동작들 710 내지 750은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210), 전자 장치(260), 도 3의 전자 장치(300), 도 4의 전자 장치(400), 도 5의 전자 장치(500), 또는 도 6의 전자 장치(600))에 의해 수행될 수 있다.
동작 710에서, 전자 장치의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 6의 프로세서(640))는 전자 장치의 폴더블 디스플레이(예: 도 2의 폴더블 디스플레이(230), 폴더블 디스플레이(280), 또는 도 6의 폴더블 디스플레이(620))가 폴딩되었는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 전자 장치의 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 6의 센서 모듈(630))의 홀 센서에 의해 생성된 전기적 신호를 통해 폴더블 디스플레이가 폴딩되었는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 전기적 신호가 전압인 경우, 프로세서는 생성된 전압이 미리 설정된 전압 이상인 경우 폴더블 디스플레이가 폴딩된 것으로 결정할 수 있다.
폴더블 디스플레이가 폴딩되지 않은 것으로 결정된 경우 동작 720이 수행되고, 폴더블 디스플레이가 폴딩된 것으로 결정된 경우 동작 730이 수행될 수 있다.
동작 720에서, 프로세서는 폴더블 디스플레이가 폴딩되지 않은 경우 전자 장치가 일반 동작 모드로 동작하도록 전자 장치를 제어할 수 있다. 예를 들어, 일반 동작 모드는 프로세서가 액티브 상태로 동작하는 모드를 지칭할 수 있다.
동작 730에서, 프로세서는 폴더블 디스플레이가 폴딩된 경우 전자 장치에 의해 실행되는 어플리케이션들 중 미리 설정된 조건에 대응하는 타겟 어플리케이션을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 어플리케이션 카테고리를 갖는 어플리케이션을 포함하도록 생성된 어플리케이션 리스트에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정할 수 있다. 어플리케이션 리스트에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정하는 방법에 대해, 아래에서 도 9를 참조하여 상세히 설명된다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 사용자로부터 수신된 키 입력에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정할 수 있다. 키 입력에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정하는 방법에 대해, 아래에서 도 10 및 도 12를 참조하여 상세히 설명된다.
동작 740에서, 프로세서는 폴더블 디스플레이가 폴딩된 상태에서 타겟 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 폴더블 디스플레이가 폴딩되기 전에 실행되고 있던 타겟 어플리케이션을 폴더블 디스플레이가 폴딩된 후에도 계속 실행시킬 수 있다. 다시 말하자면, 폴더블 디스플레이가 폴딩된 상태에서도 타겟 어플리케이션이 포어-그라운드(fore-ground)에서 지속적으로 실행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 폴더블 디스플레이가 폴딩되기 전에 실행되고 있던 어플리케이션들 중 타겟 어플리케이션을 제외한 나머지 어플리케이션들의 실행을 종료할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 실행 종료는 어플리케이션의 실행 환경을 포어-그라운드에서 백-그라운드(back-ground)로 전환하는 것을 의미할 수 있다.
폴더블 디스플레이가 폴딩된 상태에서 타겟 어플리케이션을 실행하는 방법에 대해, 아래에서 도 13 및 도 14를 참조하여 상세히 설명된다.
동작 750에서, 프로세서는 폴더블 디스플레이의 밝기를 조정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 폴더블 디스플레이가 폴딩된 상태에서는 폴더블 디스플레이의 밝기를 어둡게 조정할 수 있다. 폴더블 디스플레이의 밝기가 어둡게 조정됨에 따라, 전자 장치의 배터리 소모가 감소될 수 있고, 폴더블 디스플레이의 손상이 감소될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 폴더블 디스플레이의 밝기가 미리 설정된 디밍 모드(dimming mode)에 기초하여 폴더블 디스플레이의 밝기를 조정할 수 있다. 사용자는 디밍 모드를 위한 폴더블 디스플레이의 밝기를 미리 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 6의 전자 장치(600))에 의해 수행되는, 어플리케이션 실행 방법은, 전자 장치가 힌지를 중심으로 접히거나 펼쳐지도록 전자 장치의 적어도 일측에 배치되는 폴더블 디스플레이가 폴딩되었는지 여부를 결정하는 동작 710, 폴더블 디스플레이가 폴딩된 경우 전자 장치에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들 중 미리 설정된 조건에 대응하는 타겟 어플리케이션을 결정하는 동작 730, 및 폴더블 디스플레이가 폴딩된 상태에서 타겟 어플리케이션을 실행시키는 동작 740을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기의 어플리케이션 실행 방법은 전자 장치의 동작 모드가 다이나믹 폴딩 모드로 전환된 경우, 폴더블 디스플레이의 밝기를 조정하는 동작 740을 더 포함할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 센서 모듈의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 폴딩 축이 가로 방향인 전자 장치(800)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300), 도 5의 전자 장치(500), 또는 도 6의 전자 장치(600))가 도시된다. 전자 장치(800)는 폴더블 디스플레이(810)를 포함할 수 있다. 폴더블 디스플레이(810)는 힌지의 폴딩 축을 기준으로 제1 영역(811) 및 제2 영역(813)으로 구분될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176) 또는 도 6의 센서 모듈(630))의 홀 센서(830)는 제1 영역(811)에 대한 제1 하우징(예: 도 2의 제1 하우징(291)) 내에 위치할 수 있고, 자기장을 발생시키는 요소(820)(예: 자성체)는 제2 영역(813)에 대한 제2 하우징(예: 도 2의 제2 하우징(293))에 위치할 수 있다. 예를 들어, 폴더블 디스플레이(810)가 폴딩된 경우 홀 센서(830) 및 요소(820)가 맞대응 되도록 홀 센서(830) 및 요소(820)가 각 하우징 내에 위치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 폴더블 디스플레이(810)가 폴딩된 경우 홀 센서(830)는 요소(820)의 자기장에 의해 미리 설정된 전압 이상인 전기적 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 전압 이상인 전기적 신호의 생성은 타겟 이벤트(또는, 폴딩 이벤트)의 생성으로 정의될 수 있다. 타겟 이벤트가 생성된 경우, 폴더블 디스플레이(810)가 폴딩된 것으로 결정될 수 있다.
다만, 도 8을 참조하여 설명된 장치(800)에 대한 실시 예들이 폴딩 축이 가로 방향인 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(260))에 대한 실시 예로 한정되는 것은 아니고, 폴딩 축이 세로 방향인 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(210))에 대해서도 유사하게 적용될 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따른 어플리케이션 리스트에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 아래의 동작 910은 도 7을 참조하여 전술된 동작 710이 수행되기 전에 수행될 수 있다.
동작 910에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300), 도 5의 전자 장치(500), 또는 도 6의 전자 장치(600))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 6의 프로세서(640))는 전자 장치에 설치된 복수의 어플리케이션들 중 미리 설정된 어플리케이션 카테고리를 갖는 어플리케이션을 포함하도록 어플리케이션 리스트를 조건으로서 생성할 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 어플리케이션 카테고리는 게임, 오디오 및 비디오 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어플리케이션 리스트에 포함되는 어플리케이션 카테고리는 사용자에 의해 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치에 설치되는 어플리케이션에 미리 할당된 어플리케이션 카테고리가 미리 설정된 어플리케이션 카테고리에 대응하는 경우, 프로세서는 어플리케이션 리스트에 해당 어플리케이션을 추가할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치의 운영 체제가 안드로이드인 경우, 어플리케이션에 미리 할당된 어플리케이션 카테고리는 어플리케이션의 매니페스트(manifest) 정보에 기초하여 식별될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 7을 참조하여 전술된 동작 730은 아래의 동작 920를 포함할 수 있다.
동작 920에서, 프로세서는 어플리케이션 리스트에 기초하여 실행되는 어플리케이션들 중 타겟 어플리케이션을 결정한다. 예를 들어, 실행되는 어플리케이션들 중 어플리케이션 리스트에 포함된 어플리케이션이 타겟 어플리케이션으로 결정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 7을 참조하여 전술된 전자 장치(예: 도 6의 전자 장치(600))에 의해 수행되는 어플리케이션 실행 방법은, 상기 전자 장치에 설치된 복수의 어플리케이션들 중 미리 설정된 어플리케이션 카테고리를 갖는 어플리케이션을 포함하도록 어플리케이션 리스트를 상기 조건으로서 미리 생성하는 동작 910을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 7을 참조하여 전술된 동작 730은 어플리케이션 리스트에 기초하여 전자 장치에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들 중 타겟 어플리케이션을 결정하는 동작 920을 포함할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예들에 따른 타겟 키 입력에 기초하여 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 아래의 동작 1010은 도 7을 참조하여 전술된 동작 710이 수행되기 전에 수행될 수 있다. 예를 들어, 동작 1010은 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300), 도 5의 전자 장치(500), 또는 도 6의 전자 장치(600))의 동작 모드가 일반 동작 모드인 경우에 수행될 수 있다.
동작 1010에서, 전자 장치의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 6의 프로세서(640))는 사용자로부터 타겟 키 입력을 수신할 수 있다. 타겟 키 입력은 전자 장치의 동작 모드를 일반 동작 모드에서 다이나믹 폴딩 모드로 전환하기 위한 입력일 수 있다.
예를 들어, 프로세서는 전자 장치의 입력 모듈(예: 도 1의 입력 모듈(150) 또는 도 6의 입력 모듈(650))을 통해 사용자가 입력한 타겟 키 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 타겟 키 입력은 한번의 키 입력 또는 연속된 두번의 키 입력일 수 있고, 기재된 실시예로 한정되지 않으며 다양한 키 입력들의 조합일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 7을 참조하여 전술된 동작 730은 아래의 동작 1020를 포함할 수 있다.
동작 1020에서, 프로세서는 실행되는 어플리케이션들을 모두 타겟 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 포어 그라운드에서 실행되고 있는 어플리케이션들을 모두 타겟 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 타겟 키 입력에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 아래의 동작 1110 및 동작 1120은 도 7을 참조하여 전술된 동작 710이 수행되기 전에 수행될 수 있다.
동작 1110에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300), 도 5의 전자 장치(500), 또는 도 6의 전자 장치(600))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 6의 프로세서(640))는 전자 장치에 설치된 복수의 어플리케이션들 각각에 대해 키 입력을 조건으로서 설정할 수 있다. 어플리케이션에 대한 특정한 키 입력은 사용자에 의해 설정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 어플리케이션에 대해 한번의 키 입력이 설정되고, 제2 어플리케이션에 대해 연속된 두번의 키 입력이 설정되고, 제3 어플리케이션에 대해 한번의 키 입력이 설정되고, 제4 어플리케이션에 대해 연속된 두번의 키 입력이 설정될 수 있다.
동작 1120에서, 프로세서는 사용자로부터 타겟 키 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 전자 장치의 입력 모듈(예: 도 1의 입력 모듈(150) 또는 도 6의 입력 모듈(650))을 통해 사용자가 입력한 타겟 키 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 타겟 키 입력은 한번의 키 입력 또는 연속된 두번의 키 입력일 수 있고, 기재된 실시예로 한정되지 않으며 다양한 키 입력들의 조합일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 7을 참조하여 전술된 동작 730은 아래의 동작 1040를 포함할 수 있다.
동작 1130에서, 프로세서는 실행되는 어플리케이션들 중 타겟 키 입력에 대응하는 키 입력이 설정된 타겟 어플리케이션을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기의 제1 내지 제3 어플리케이션들이 실행중이고, 타겟 키 입력으로서 연속된 두번의 키 입력이 수신된 경우 제2 어플리케이션이 타겟 어플리케이션으로 결정될 수 있다.
타겟 키 입력에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정하는 방법에 대해 아래에서 도 12를 참조하여 상세히 설명된다.
일 실시 예에 따르면, 도 7을 참조하여 전술된 전자 장치(예: 도 6의 전자 장치(600))에 의해 수행되는 어플리케이션 실행 방법은, 전자 장치에 설치된 복수의 어플리케이션들 각각에 대해 키 입력을 조건으로서 설정하는 동작 1110, 및 전자 장치의 사용자로부터 타겟 키 입력을 수신하는 동작 1120을 더 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 7을 참조하여 전술된 동작 730은 전자 장치에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들 중 타겟 키 입력에 대응하는 키 입력이 설정된 타겟 어플리케이션을 결정하는 동작 1130을 포함할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른 타겟 키 입력이 유효한지 여부에 따라 타겟 어플리케이션을 결정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 도 11을 참조하여 전술된 동작 1130은 아래의 동작 1210 내지 동작 1230을 포함할 수 있다.
동작 1210에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300), 도 5의 전자 장치(500), 또는 도 6의 전자 장치(600))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 6의 프로세서(640))는 타겟 키 입력의 수신 시각으로부터 미리 설정된 시간 내에 전자 장치의 폴더블 디스플레이(예: 도 2의 폴더블 디스플레이(230), 폴더블 디스플레이(280), 도 6의 폴더블 디스플레이(620), 또는 도 8의 폴더블 디스플레이(810))가 폴딩되었는지 여부를 결정할 수 있다. 다시 말하자면, 프로세서는 도 11의 동작 1120이 수행된 시각으로부터 미리 설정된 시간 내에 도 7의 동작 710이 수행되었는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 동작 1120이 수행된 시각으로부터 미리 설정된 시간을 갖는 타이머가 작동할 수 있다. 프로세서는 타이머가 종료되기 전에 동작 710이 수행되었는지 여부를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 타겟 키 입력의 수신 시각으로부터 미리 설정된 시간 내에 폴더블 디스플레이가 폴딩된 경우 동작 1220이 수행될 수 있고, 그렇지 않은 경우 동작 1230이 수행될 수 있다.
동작 1220에서, 프로세서는 실행중인 어플리케이션들 중 타겟 키 입력에 대응하는 키 입력이 설정된 타겟 어플리케이션을 결정할 수 있다.
동작 1230에서, 프로세서는 타겟 키 입력을 무효화시키고, 실행중인 어플리케이션들 중 타겟 어플리케이션을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 타겟 키 입력을 무효화된 경우 어플리케이션 리스트에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 11을 참조하여 전술된 동작 1130은, 타겟 키 입력의 수신 시각으로부터 미리 설정된 시간 내에 폴더블 디스플레이가 폴딩되었는지 여부를 결정하는 동작 1210, 및 타겟 키 입력의 수신 시각으로부터 미리 설정된 시간 내에 폴더블 디스플레이가 폴딩된 경우, 타겟 키 입력에 대응하는 키 입력이 설정된 타겟 어플리케이션을 결정하는 동작 1220을 포함할 수 있다.
도 12를 참조하여 동작들 1210 내지 1230 을 포함하는 동작 1130에 대해 설명되었으나, 도 10을 참조하여 설명된 동작 1020도 동작들 1210 내지 1230에 대응하는 동작들을 포함할 수 있고, 동작들 1210 내지 1230에 대한 설명들이 동작 1020이 포함하는 동작들에 대해서도 유사하게 적용될 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예들에 따른 타겟 어플리케이션을 실행하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 도 7을 참조하여 전술된 동작 740은 아래의 동작 1310 내지 1320를 포함할 수 있다.
동작 1310에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300), 도 5의 전자 장치(500), 또는 도 6의 전자 장치(600))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 6의 프로세서(640))는 타겟 어플리케이션이 결정된 경우 전자 장치의 동작 모드를 일반 모드에서 다이나믹 폴딩 모드로 전환할 수 있다. 예를 들어, 다이나믹 폴딩 모드는 전자 장치의 폴더블 디스플레이(예: 도 2의 폴더블 디스플레이(230), 폴더블 디스플레이(280), 도 6의 폴더블 디스플레이(620), 또는 도 8의 폴더블 디스플레이(810))가 폴딩된 상태에서 전자 장치가 동작하는 모드일 수 있다.
동작 1320에서, 전자 장치는 다이나믹 폴딩 모드에서 타겟 어플리케이션을 포어-그라운드에서 실행할 수 있다. 타겟 어플리케이션이 다이나믹 폴딩 모드에서 포어-그라운드에서 실행된다는 것의 의미는 일반 모드의 포어-그라운드에서 실행되고 있던 타겟 어플리케이션이 다이나믹 폴딩 모드에서도 계속 실행됨을 의미할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 폴더블 디스플레이의 밝기가 조정된 상태로 타겟 어플리케이션을 포어-그라운드에서 실행할 수 있다. 예를 들어, 다이나믹 폴딩 모드에서는 폴더블 디스플레이가 꺼진 상태로 타겟 어플리케이션이 실행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 7을 참조하여 전술된 동작 740은, 타겟 어플리케이션이 결정된 경우, 전자 장치의 동작 모드를 다이나믹 폴딩 모드로 전환하는 동작 1310, 및 다이나믹 폴딩 모드에서 타겟 어플리케이션을 포어-그라운드에서 실행시키는 동작 1320을 포함할 수 있다.
도 14는 다양한 실시 예들에 따른 부가 디스플레이를 통해 전자 장치의 상태를 표시하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1400)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300), 도 5의 전자 장치(500), 또는 도 6의 전자 장치(600))는 하나 이상의 부가 디스플레이들(1410, 1420)(예: 도 6의 부가 디스플레이(660))을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 부가 디스플레이(1410)는 전자 장치(1400)가 폴딩된 상태에서 전자 장치(1400)의 상태 또는 어플리케이션의 실행 결과를 표시할 수 있는 전면 디스플레이일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 부가 디스플레이(1420)는 전자 장치(1400)가 폴딩된 상태에서 전자 장치(1400)의 상태 또는 어플리케이션의 실행 결과를 표시할 수 있는 인디케이터일 수 있다. 부가 디스플레이(1420)는 LED일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1400)가 다이나믹 폴딩 모드로 동작하는 경우 다이나믹 폴딩 모드에 대한 상태 정보가 하나 이상의 부가 디스플레이들(1410, 1420)을 통해 표시될 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따른 사용자로부터 수신된 키 입력에 기초하여 타겟 어플리케이션의 실행을 중단시키는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
일 실시 예에 따르면, 도 7을 참조하여 전술된 동작 740이 수행된 후, 아래의 동작 1510 및 동작 1520이 더 수행될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 3의 전자 장치(300), 도 5의 전자 장치(500), 또는 도 6의 전자 장치(600))가 다이나믹 폴딩 모드로 동작하고 있는 상태에서, 동작 1510 및 동작 1520이 수행될 수 있다.
동작 1510에서, 전자 장치의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 6의 프로세서(640))는 사용자로부터 타겟 어플리케이션의 실행을 중단시키기 위한 키 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 입력 모듈(예: 도 1의 입력 모듈(150) 또는 도 6의 입력 모듈(650))의 키를 통해 키 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 수신된 키 입력이 미리 설정된 키 입력에 대응하는 경우 다이나믹 폴딩 모드를 해제하기 위한 이벤트가 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 다이나믹 폴딩 모드를 해제하기 위한 이벤트가 생성된 경우, 폴더블 디스플레이의 디밍 모드를 해제하기 위한 이벤트를 생성할 수 있다.
동작 1520에서, 전자 장치는 수신된 키 입력에 기초하여 타겟 어플리케이션의 실행을 중단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 다이나믹 폴딩 모드를 해제하기 위한 이벤트가 생성된 경우 전자 장치는 다이나믹 폴딩 모드를 해제함으로써 타겟 어플리케이션의 실행을 중단할 수 있다. 예를 들어, 다이나믹 폴딩 모드가 해제된 경우 전자 장치는 인액티브 상태로 전환될 수 있다. 인액티브 상태에서 프로세서는 슬립할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 다이나믹 폴딩 모드를 해제하기 위한 이벤트가 생성된 경우 전자 장치는 다이나믹 폴딩 모드를 해제함으로써 타겟 어플리케이션의 실행 환경을 포어-그라운드에서 백-그라운드로 전환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 폴더블 디스플레이의 디밍 모드를 해제하기 위한 이벤트에 기초하여 디밍 모드가 해제될 수 있다. 디밍 모드가 해제된 경우 폴더블 디스플레이가 꺼질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 도 7을 참조하여 전술된 전자 장치(예: 도 6의 전자 장치(600))에 의해 수행되는 어플리케이션 실행 방법은, 전자 장치의 사용자로부터 타겟 어플리케이션의 실행을 중단시키기 위한 키 입력을 수신하는 동작 1510, 및 키 입력에 기초하여 타겟 어플리케이션의 실행을 중단시키는 동작 1520을 더 포함할 수 있다.
<슬라이딩 방식의 디스플레이를 갖는 전자 장치>
도 2 내지 도 15를 참조하여, 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(210), 전자 장치(260), 도 3의 전자 장치(300), 도 4의 전자 장치(400), 도 5의 전자 장치(500), 또는 도 6의 전자 장치(600))의 동작 모드를 다이나믹 폴딩 모드로 전환하는 방법에 대해 설명되었으나, 설명된 방법에 대한 실시예들이 슬라이딩 방식의 디스플레이를 갖는 전자 장치에 대해서도 유사하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치는 전자 장치가 폴딩된 상태에 기초하여 다이나믹 폴딩 모드가 동작하지만, 슬라이딩 방식의 디스플레이를 갖는 전자 장치는 디스플레이가 축소된 상태에 기초하여 다이나믹 폴딩 모드에 대응하는 타겟 모드가 동작할 수 있다.
아래에서 도 16 및 도 17을 참조하여 슬라이딩 방식의 디스플레이를 갖는 전자 장치가 타겟 모드(예: 다이나믹 폴딩 모드)로 동작하는 방법에 대해 상세히 설명된다.
도 16은 다양한 실시 예들에 따른 슬라이딩 방식으로 디스플레이의 노출 영역의 크기를 조절할 수 있는 전자 장치를 도시한다.
도 16A는 일 실시 예에 따른 디스플레이(1661)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 디스플레이)가 축소된 상태의 전자 장치(1600)(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 5의 전자 장치(500))의 사시도이고, 도 16B는 일 실시 예에 따른 디스플레이(1661)가 확장된 상태의 전자 장치(1600)의 사시도이다. 도 16C는 일 실시 예에 따른 전자 장치(1600)의 단면도이고, 도 16D는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 분해 단면도이다.
도 16A 내지 도 16D를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1600)는, 제1 하우징(1610), 제2 하우징(1620) 및 디스플레이(1661)에 의해 규정되는 실장 공간(S)을 확보하면서, 제1 하우징(1610)과 제2 하우징(1620)이 서로 가까워짐에 따라 디스플레이(1661)가 축소된 형태 및 제1 하우징(1610)과 제2 하우징(1620)이 서로 멀어짐에 따라 디스플레이(1661)가 확장된 형태 사이에서 동작할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실장 공간(S)에는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190)) 및 안테나 모듈(예: 도 1의 안테나 모듈(197)) 중 적어도 하나 이상의 구성요소가 위치될 수 있다. 실장 공간(S)의 확보는 전자 장치(1600)가 동작하는 동안 구성요소의 성능을 확보하는데 도움이 될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1600)는 제1 하우징(1610), 제2 하우징(1620), 제1 롤러(1630), 전개 구조체(1640) 및 디스플레이(1661)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제1 하우징(1610)은 상부 커버(1613), 하부 커버(1614), 제1 사이드 커버(1615) 및 제2 사이드 커버(1616)를 포함할 수 있다.
예를 들어, 제1 하우징(1610)은 제1 측(1611) 및 제2 측(1612)을 가질 수 있다. 제1 측(1611)은 상부 커버(1613), 하부 커버(1614)의 일 부분, 제1 사이드 커버(1625) 및 제2 사이드 커버(1626)의 일 부분에 의해 규정되는 부분이고, 제2 측(1612)은 제1 하우징(1610)의 제1 측(1611)의 맞은편에 위치하는 부분으로서, 하부 커버(1614)의 타 부분 및 제2 사이드 커버(1626)의 타 부분에 의해 규정되는 부분일 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 하우징(1610)의 제1 측(1611) 및 제2 측(1612)은 제1 하우징(1610)의 제1 단부 및 제2 단부일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상부 커버(1613) 및 하부 커버(1614)는 실질적으로 평행하게 일 방향(예: 도 16C의 X-방향)으로 연장될 수 있다. 일 실시 예에서, 상부 커버(1613)의 연장 길이는 하부 커버(1614)의 연장 길이보다 작을 수 있다. 상부 커버(1613)의 연장 길이 및 하부 커버(1614)의 연장 길이의 차이는 전자 장치(1600)에서 축소된 형태의 디스플레이(1661)가 외부로 드러나는 노출 영역의 크기와 관련이 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 사이드 커버(1615) 및 제2 사이드 커버(1616)는 상부 커버(1613) 및 하부 커버(1614)를 연결할 수 있다. 제1 사이드 커버(1615)는 제1 하우징(1610)의 제1 면(예: 도 16B의 YZ 평면)을 커버하고, 제2 사이드 커버(1616)는 제1 하우징(1610)의 제2 면(예: 도 16B의 XZ 평면)을 커버할 수 있다. 예를 들어, 제1 하우징(1610)은 하나의 제1 사이드 커버(1515) 및 한 쌍의 제2 사이드 커버(1616)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 사이드 커버(1616)는 제1 하우징(1610)의 제1 측(1611)에 위치된 제1 축 개구(1617) 및 제1 하우징(1610)의 제2 측(1612)에 위치된 제2 축 개구(1618)를 포함할 수 있다. 제1 축 개구(1617)에는 제1 롤러(1630)가 위치되고, 제2 축 개구(1618)에는 전개 구조체(1640)가 위치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 하우징(1620)은 지지부(1621), 슬라이더(1622) 및 제3 사이드 커버(1623)를 포함할 수 있다. 지지부(1621)는 디스플레이(1661)를 지지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지지부(1621)는 디스플레이(1661)가 제1 방향(예: 도 16C의 X 방향)으로 확장하거나 제1 방향과 다른 제2 방향(예: 도 16C의 -X 방향)으로 축소되는 동안 디스플레이(1661)의 면을 지지할 수 있다. 지지부(1621)는 디스플레이(1661)의 면을 따라 제2 방향(예: 도 16C의 -X 방향)으로 연장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 슬라이더(1622)는 제1 방향(예: 도 16C의 X 방향)으로 슬라이딩 하며 제1 하우징(1610)으로부터 멀어지거나, 제1 방향과 다른 제2 방향(예: 도 16C의 -X 방향)으로 슬라이딩 하며 제1 하우징(1610)에 가까워질 수 있다. 슬라이더(1622)가 제1 방향으로 슬라이딩 하면, 지지부(1621)는 제1 방향으로 이동하고, 지지부(1621)에 의해 지지되는 디스플레이(1661)는 제1 방향으로 확장할 수 있다. 슬라이더(1622)가 제2 방향으로 슬라이딩 하면, 지지부(1621)는 제2 방향으로 이동하고, 지지부(1621)에 의해 지지되는 디스플레이(1661)는 제2 방향으로 축소할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 슬라이더(1622)는 디스플레이(1661)에 인접한 근위 부분(1625) 및 디스플레이(1661)로부터 떨어져 있는 원위 부분(1626)을 가질 수 있다. 슬라이더(1622)의 근위 부분(1625)에는 지지부(1621)가 위치될 수 있다. 지지부(1621)는 슬라이더(1622)와 단차를 형성하며 슬라이더(1622)의 근위 부분(1625)으로부터 제2 방향(예: 도 16C의 -X 방향)으로 연장될 수 있다. 디스플레이(1661)는 디스플레이(1661)의 단부가 지지부(1621) 및 슬라이더(1622) 사이의 단차까지 또는 단차에 인접하게 지지부(1621) 위에 놓일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제3 사이드 커버(1623)는 제2 하우징(1620)의 일 사이드 면(예: 도 16B의 XZ 평면)을 커버할 수 있다. 제3 사이드 커버(1623)는 지지부(1621) 및 슬라이더(1622)를 연결하며 제1 하우징(1610)의 제1 측(1611)을 향해 제2 방향(예: 도 16C의 -X 방향)으로 연장될 수 있다. 제3 사이드 커버(1623)는 슬라이더(1622)가 슬라이딩 하는 동안 제1 하우징(1610)의 제2 사이드 커버(1616)를 따라 제1 방향(예: 도 16C의 X 방향) 또는 제2 방향(예: 도 16C의 -X 방향)으로 이동할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 하우징(1620)의 제3 사이드 커버(1623)는 제1 하우징(1610)의 제2 사이드 커버(1616)보다 안쪽에 위치될 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 하우징(1620)은 한 쌍의 제3 사이드 커버(1623)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 제3 사이드 커버(1623)는 슬롯(1624)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 슬롯(1624)은 제3 사이드 커버(1623)가 연장하는 방향으로 형성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 롤러(1630)는 디스플레이(1661)를 롤링 할 수 있다. 제1 롤러(1630)는 제1 하우징(1610)의 제1 측(1611)에 위치될 수 있다. 제1 롤러(1630)는 제1 축 개구(1617)에 회전 가능하게 위치된 제1 롤링 축(1631)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전개 구조체(1640)는, 제2 하우징(1620)을 제1 하우징(1610)으로부터 제1 방향(예: 도 2C의 X 방향)으로 전개시켜 디스플레이(1661)를 제1 방향으로 확장시키고, 제2 하우징(1620)을 제1 하우징(210)을 향해 제2 방향(예: 도 16C의 -X 방향)으로 후퇴시켜 디스플레이(1661)를 제2 방향으로 축소시킬 수 있다. 예를 들어, 전개 구조체(1640)는 제1 롤러(1630)가 위치되는 제1 하우징(1610)의 제1 측(1611)의 맞은편인 제1 하우징(210)의 제2 측(212)에 위치될 수 있다. 제1 롤러(1630) 및 전개 구조체(1640)가 실장 공간(S)을 사이에 두고 서로 이격되게 위치됨으로써 실장 공간(S)에 위치될 수 있는 구성요소(들)의 성능을 확보할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전개 구조체(1640)는 제2 롤러(1640R)를 포함할 수 있다. 제2 롤러(1640R)는 제2 롤링 축(1641) 및 제2 롤링 축(1641)을 중심으로 롤링되는 플레이트(1642)를 포함할 수 있다. 제2 롤링 축(1641)은 제2 축 개구(1618)에 위치되고, 슬롯(1624)을 따라 가이드 될 수 있다. 제2 롤링 축(1641)의 이동 범위는 슬롯(1624)의 길이에 따라 결정될 수 있다. 플레이트(1642)는 슬라이더(1622)를 푸쉬 또는 풀링 할 수 있다. 플레이트(1642)의 일 단부는 제2 롤링 축(1641)에 연결되고, 플레이트(1642)의 타 단부는 슬라이더(1622)의 원위 부분(1626)에 연결될 수 있다. 플레이트(1642)는 플렉서블 한 재질로 형성될 수 있다.
도 17은 다양한 실시 예들에 따른 슬라이딩 방식으로 디스플레이를 확장시킬 수 있는 전자 장치의 디스플레이의 노출 영역의 크기를 결정하기 위한 센서 모듈을 도시한다.
일 실시 예에 따르면, 상태(1702)는 도 16의 전자 장치(1600)의 디스플레이(1661)가 확장된 상태이고, 상태(1704)는 전자 장치(1600)의 디스플레이(1661)가 축소된 상태일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1600)의 실장 공간(S) 내에 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(176))의 홀 센서(1720)(예: 도 8의 홀 센서(830))가 위치되고, 제2 하우징(1620) 내에 자기장을 발생시키는 요소(1710)(예: 자성체)가 위치될 수 있다. 예를 들어, 상태(1702)에서는 디스플레이(1661)의 확장으로 인하여 요소(1710)가 홀 센서(1720)와 상대적으로 멀어지고, 상태(1704)에서는 디스플레이(1661)의 축소로 인하여 요소(1710)가 홀 센서(1720)와 상대적으로 가까워지고, 최종적으로는 맞대응할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1600)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 적어도 하나의 센서 모듈의 홀 센서(1720)에 기초하여 외부로 드러나는 디스플레이(1661)의 노출 영역의 크기를 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(1661)가 축소된 경우 홀 센서(1720)는 요소(1710)의 자기장에 의해 미리 설정된 전압 이상인 전기적 신호를 생성할 수 있다. 예를 들어, 미리 설정된 전압 이상인 전기적 신호의 생성은 타겟 이벤트의 생성으로 정의될 수 있다. 타겟 이벤트가 생성된 경우, 전자 장치(1600)의 프로세서는 현재 상태를 디스플레이(1661)가 축소된 상태 또는 디스플레이(1661)의 노출 영역의 크기가 미리 설정된 크기 미만인 상태로 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(1661)가 축소된 상태로 결정된 경우, 전자 장치(1600)의 프로세서는 전자 장치(1600)에 의해 실행되는 어플리케이션들 중 미리 설정된 조건에 대응하는 타겟 어플리케이션을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 어플리케이션 카테고리를 갖는 어플리케이션을 포함하도록 생성된 어플리케이션 리스트에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정할 수 있다. 다른 예로, 프로세서는 사용자로부터 수신된 키 입력에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1600)의 프로세서는 디스플레이(1661)가 축소된 상태에서 타겟 어플리케이션을 계속 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 디스플레이(1661)가 축소되기 전에 실행되고 있던 타겟 어플리케이션을 디스플레이(1661)가 축소된 후에도 계속 실행시킬 수 있다. 다른 예로, 프로세서는 디스플레이(1661)가 축소되기 전에 실행되고 있던 어플리케이션들 중 타겟 어플리케이션을 제외한 나머지 어플리케이션들의 실행을 종료할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1600)의 프로세서는 디스플레이(1661)의 밝기를 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 디스플레이(1661)가 축소된 상태에서는 디스플레이(1661)의 밝기를 어둡게 조정할 수 있다. 디스플레이(1661)의 밝기가 어둡게 조정됨에 따라, 전자 장치(1600)의 배터리 소모가 감소될 수 있고, 디스플레이(1661)의 손상이 감소될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(1600)는, 디스플레이(1661), 제1 하우징(1610), 제1 하우징(1610)에 위치되고 디스플레이(1661)를 롤링하는 제1 롤러(1630), 디스플레이(1661)에 연결되고 디스플레이(1661) 및 제1 하우징(1610)과 함께 전자 장치(1600)의 실장 공간(S)을 규정하는 제2 하우징(1620), 적어도 하나의 센서 모듈(예: 홀 센서(1720)), 및 하나 이상의 어플리케이션들을 실행하는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 프로세서는, 적어도 하나의 센서 모듈을 통하여, 디스플레이(1661)의 노출 영역의 크기를 결정하고, 결정된 노출 영역의 크기가 미리 설정된 크기 미만인 경우 전자 장치(1600)에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들 중 미리 설정된 조건에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정하고, 미리 설정된 조건에 대응하는 타겟 어플리케이션이 존재하는 경우 전자 장치(1600)의 동작 상태를 타겟 모드로 전환하고, 타겟 모드에서 타겟 어플리케이션을 계속 실행할 수 있다.
<롤링 방식의 디스플레이를 갖는 전자 장치>
도 2 내지 도 15를 참조하여, 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(210), 전자 장치(260), 도 3의 전자 장치(300), 도 4의 전자 장치(400), 도 5의 전자 장치(500), 또는 도 6의 전자 장치(600))의 동작 모드를 다이나믹 폴딩 모드로 전환하는 방법에 대해 설명되었고, 도 16 및 도 17을 참조하여, 슬라이딩 방식의 디스플레이를 포함하는 전자 장치(예: 도 16의 전자 장치(1600))의 동작 모드를 타겟 모드(예: 다이나믹 폴딩 모드)로 전환하는 방법에 대해 설명되었으나, 전술된 방법들에 대한 실시예들이 롤링 방식의 디스플레이를 갖는 전자 장치에 대해서도 유사하게 적용될 수 있다. 예를 들어, 폴더블 디스플레이를 포함하는 전자 장치는 전자 장치가 폴딩된 상태에 기초하여 다이나믹 폴딩 모드가 동작하지만, 롤링 방식의 디스플레이를 갖는 전자 장치는 디스플레이가 하우징 내에 수납된 상태에 기초하여 타겟 모드(예: 다이나믹 폴딩 모드)가 동작할 수 있다.
아래에서 도 18 및 도 19를 참조하여 롤링 방식의 디스플레이를 갖는 전자 장치가 타겟 모드로 동작하는 방법에 대해 상세히 설명된다.
도 18은 다양한 실시 예들에 따른 롤러 방식으로 디스플레이의 노출 영역의 크기를 조절할 수 있는 전자 장치를 도시한다.
도 18A는 일 실시 예에 따른 디스플레이 모듈(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))이 내부에 수납된 전자 장치(1800)(예: 도 1의 전자 장치(100), 또는 도 5의 전자 장치(500))의 사시도이고, 도 18B는 일 실시 예에 따른 디스플레이 모듈의 디스플레이(1830)가 외부로 나타난 상태의 전자 장치(1800)의 사시도이다.
도 18A 및 도 18B를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1800)는, 제1 하우징(1810), 제2 하우징(1820), 디스플레이(1830) 및 전개 구조체(1835)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(1800)는 제1 하우징(1810)과 제2 하우징(1820)이 가까워짐에 따라 디스플레이(1830)가 제1 하우징(1810)과 제2 하우징(1820) 내에 수납되는 형태 및 제1 하우징(1810) 및 제2 하우징(1820)이 멀어짐에 따라 디스플레이(1830)가 확장된 형태 사이에서 동작할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징(1810) 또는 제2 하우징(1820) 내에는 카메라 모듈(예: 도 1의 카메라 모듈(180)), 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190)) 및 안테나 모듈(예: 도 1의 안테나 모듈(197)) 중 적어도 하나 이상의 구성요소가 위치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징(1810) 내에는 디스플레이(1830)와 연결된 제1 롤러(예: 도 16의 제1 롤러(1630))를 포함할 수 있다. 제1 롤러는 디스플레이(1830)를 롤링 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전개 구조체(1835)(예: 도 16의 전개 구조체(1640))는 디스플레이(1830)가 제1 방향(예: 도 18B의 X 방향)으로 확장하거나 제1 방향과 다른 제2 방향(예: 도 18B의 -X 방향)으로 축소하는 동안 디스플레이(1830)의 면을 지지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전개 구조체(1835)는 제2 롤러(예: 도 16의 제2 롤러(1640R))를 포함할 수 있다. 제2 롤러는 제2 롤링 축(예: 도 16의 제2 롤링 축(1641)) 및 제2 롤링 축(예: 도 16의 제2 롤링 축(1641))을 중심으로 롤링되는 플레이트(예: 도 16의 플레이트(1642))를 포함할 수 있다. 플레이트는 플렉서블 한 재질로 형성될 수 있다.
도 19은 다양한 실시 예들에 따른 롤러 방식으로 디스플레이를 확장시킬 수 있는 전자 장치의 디스플레이의 노출 영역의 크기를 결정하기 위한 센서 모듈을 도시한다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1800)의 제1 하우징(1810) 내에 센서 모듈(예: 도 1의 센서 모듈(186))의 홀 센서(1840)(예: 도 17의 홀 센서(1720))가 위치될 수 있다. 예를 들어, 자기장을 발생시키는 하나 이상의 요소들(1842 내지 1848)(예: 자성체)이 디스플레이(1830) 또는 전개 구조체(1835)에 위치할 수 있다. 하나 이상의 요소들(1842 내지 1848)이 외부로 드러나지 않도록 디스플레이(1830) 또는 전개 구조체(1835)에 배치될 수 있다. 다른 예로, 자기장을 발생시키는 하나 이상의 요소가 제2 하우징(1820)에 위치할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태(1902)는 도 18의 전자 장치(1800)의 디스플레이(1830)가 최대로 확장된 상태일 수 있다. 디스플레이(1830)가 확장됨에 따라 홀 센서(1840)는 하나 이상의 요소들(1842 내지 1848)과 상대적으로 멀어질 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태(1904)는 전자 장치(1800)의 디스플레이(1830)가 일부 축소된 상태일 수 있다. 디스플레이(1830)가 축소됨에 따라 하나 이상의 요소들(1842 내지 1848) 중 일부의 요소들(1842 및 1844)이 제1 하우징(1810)의 내부로 수납될 수 있다. 수납된 요소들(1842 및 1844)은 홀 센서(1840)과 맞대응할 수 있고, 홀 센서(1840)는 감지된 자기장에 대응하는 전기적 신호를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(1830)가 상태(1904)를 나타낼 수 있는 제1 임계 전압이 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 홀 센서(1840)에 의해 생성되는 전기적 신호의 전압이 제1 임계 전압 이상인 경우 전자 장치(1800)의 동작 상태가 상태(1904)로 결정될 수 있다. 전자 장치(1800)의 동작 상태가 상태(1904)로 결정될 경우, 상태(1904)에 대응하도록 어플리케이션의 출력 화면이 조정될 수 있다. 예를 들어, 상태(1904)에서의 디스플레이(1830)의 노출 영역에 대응하도록 어플리케이션의 출력 화면이 조정될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상태(1906)는 전자 장치(1800)의 디스플레이(1830)가 제1 하우징(1810)과 제2 하우징(1820) 내에 수납된 상태일 수 있다. 예를 들어, 상태(1906)에서는 하나 이상의 요소들(1842 내지 1848)이 제1 하우징(1810)의 내부로 수납될 수 있다. 수납된 요소들(1842 내지 1848)은 홀 센서(1840)과 맞대응할 수 있고, 홀 센서(1840)는 감지된 자기장에 대응하는 전기적 신호를 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(1830)가 상태(1906)를 나타낼 수 있는 제2 임계 전기적 신호가 미리 설정될 수 있다. 예를 들어, 홀 센서(1840)에 의해 생성되는 전기적 신호의 전압이 제2 임계 전압 이상인 경우 전자 장치(1800)의 동작 상태가 상태(1906)로 결정될 수 있다. 전자 장치(1800)의 동작 상태가 상태(1906)로 결정될 경우, 전자 장치(1800)의 동작 모드가 타겟 모드로 전환될 수 있다. 예를 들어, 전환되는 타겟 모드는 다이나믹 폴딩 모드에 대응하는 모드일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1800)의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))는 홀 센서(1840)에 의해 생성되는 전기적 신호에 기초하여 디스플레이(1830)의 노출 영역의 크기를 결정하고, 노출 영역의 크기가 미리 설정된 크기 미만인 경우 전자 장치(1800)에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들 중 미리 설정된 조건에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정하고, 조건에 대응하는 타겟 어플리케이션이 존재하는 경우 전자 장치(1800)의 동작 상태를 타겟 모드로 전환하고, 타겟 모드에서 타겟 어플리케이션을 계속 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 어플리케이션 카테고리를 갖는 어플리케이션을 포함하도록 생성된 어플리케이션 리스트에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정할 수 있다. 다른 예로, 프로세서는 사용자로부터 수신된 키 입력에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 전자 장치(1800)는, 디스플레이(1830), 제1 하우징(1810), 제1 하우징(1810)에 위치되고 디스플레이(1830)를 롤링하는 제1 롤러, 디스플레이(1830)에 연결되는 제2 하우징(1820), 적어도 하나의 센서 모듈(예: 홀 센서(1840)), 및 하나 이상의 어플리케이션들을 실행하는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함하고, 프로세서는, 적어도 하나의 센서 모듈을 통하여, 디스플레이(1830)의 노출 영역의 크기를 결정하고, 결정된 노출 영역의 크기가 미리 설정된 크기 미만인 경우 전자 장치(1800)에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들 중 미리 설정된 조건에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정하고, 미리 설정된 조건에 대응하는 타겟 어플리케이션이 존재하는 경우 전자 장치(1800)의 동작 상태를 타겟 모드로 전환하고, 타겟 모드에서 타겟 어플리케이션을 계속 실행할 수 있다.
이상에서 설명된 실시 예들은 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예들에서 설명된 장치, 방법 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 컨트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시 예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있으며 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시 예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
위에서 설명한 하드웨어 장치는 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 또는 복수의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시 예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시 예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    상기 전자 장치가 접히거나 펼쳐지도록 하기 위한 힌지;
    상기 전자 장치가 상기 힌지를 중심으로 접히거나 펼쳐지도록 상기 전자 장치의 적어도 일측에 배치되는 폴더블 디스플레이;
    하나 이상의 어플리케이션들을 실행하는 프로세서; 및
    상기 폴더블 디스플레이가 폴딩되었는지 여부를 감지하기 위한 센서 모듈
    을 포함하고,
    상기 프로세서는, 상기 폴더블 디스플레이가 폴딩된 경우 상기 전자 장치에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들 중 미리 설정된 조건에 대응하는 타겟 어플리케이션을 결정하고, 상기 폴더블 디스플레이가 폴딩된 상태에서 상기 타겟 어플리케이션을 계속 실행하는,
    전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치에 설치된 복수의 어플리케이션들 중 미리 설정된 어플리케이션 카테고리를 갖는 어플리케이션을 포함하도록 어플리케이션 리스트를 상기 조건으로서 미리 생성하고,
    상기 어플리케이션 리스트에 기초하여 상기 전자 장치에 의해 실행되는 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 상기 타겟 어플리케이션을 결정하는,
    전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치에 설치된 복수의 어플리케이션들 각각에 대해 키 입력을 상기 조건으로서 설정하고,
    상기 전자 장치의 사용자로부터 타겟 키 입력을 수신하고,
    상기 전자 장치에 의해 실행되는 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 상기 타겟 키 입력에 대응하는 키 입력이 설정된 상기 타겟 어플리케이션을 결정하는,
    전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 타겟 키 입력의 수신 시각으로부터 미리 설정된 시간 내에 상기 폴더블 디스플레이가 폴딩되었는지 여부를 결정하고,
    상기 타겟 키 입력의 수신 시각으로부터 미리 설정된 시간 내에 상기 폴더블 디스플레이가 폴딩된 경우, 상기 타겟 키 입력에 대응하는 키 입력이 설정된 상기 타겟 어플리케이션을 결정하는,
    전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 타겟 어플리케이션이 결정된 경우, 상기 전자 장치의 동작 모드를 다이나믹 폴딩 모드로 전환하고,
    상기 다이나믹 폴딩 모드에서 상기 타겟 어플리케이션을 포어-그라운드(fore-ground)에서 계속 실행시키는,
    전자 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 동작 모드가 상기 다이나믹 폴딩 모드로 전환된 경우, 상기 폴더블 디스플레이의 밝기를 조정하는,
    전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 사용자로부터 상기 타겟 어플리케이션의 실행을 중단시키기 위한 키 입력을 수신하고,
    상기 키 입력에 기초하여 상기 타겟 어플리케이션의 실행을 중단시키거나 또는 상기 타겟 어플리케이션의 실행 환경을 포어-그라운드에서 백-그라운드로 전환하는,
    전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 전자 장치는,
    이동 통신 단말인,
    전자 장치.
  9. 전자 장치에 의해 수행되는, 어플리케이션 실행 방법은,
    상기 전자 장치가 힌지를 중심으로 접히거나 펼쳐지도록 상기 전자 장치의 적어도 일측에 배치되는 폴더블 디스플레이가 폴딩되었는지 여부를 결정하는 동작;
    상기 폴더블 디스플레이가 폴딩된 경우 상기 전자 장치에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들 중 미리 설정된 조건에 대응하는 타겟 어플리케이션을 결정하는 동작; 및
    상기 폴더블 디스플레이가 폴딩된 상태에서 상기 타겟 어플리케이션을 계속 실행시키는 동작
    을 포함하는,
    어플리케이션 실행 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 전자 장치에 설치된 복수의 어플리케이션들 중 미리 설정된 어플리케이션 카테고리를 갖는 어플리케이션을 포함하도록 어플리케이션 리스트를 상기 조건으로서 미리 생성하는 동작
    을 더 포함하는,
    어플리케이션 실행 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 타겟 어플리케이션을 결정하는 동작은,
    상기 어플리케이션 리스트에 기초하여 상기 전자 장치에 의해 실행되는 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 상기 타겟 어플리케이션을 결정하는 동작
    을 포함하는,
    어플리케이션 실행 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 미리 설정된 어플리케이션 카테고리는, 게임, 오디오 및 비디오 중 적어도 하나를 포함하는,
    어플리케이션 실행 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 전자 장치에 설치된 복수의 어플리케이션들 각각에 대해 키 입력을 상기 조건으로서 설정하는 동작
    을 더 포함하는,
    어플리케이션 실행 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 전자 장치의 사용자로부터 타겟 키 입력을 수신하는 동작
    를 더 포함하고,
    상기 타겟 어플리케이션을 결정하는 동작은,
    상기 전자 장치에 의해 실행되는 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 상기 타겟 키 입력에 대응하는 키 입력이 설정된 상기 타겟 어플리케이션을 결정하는 동작
    을 포함하는,
    어플리케이션 실행 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 타겟 키 입력에 대응하는 키 입력이 설정된 상기 타겟 어플리케이션을 결정하는 동작은,
    상기 타겟 키 입력의 수신 시각으로부터 미리 설정된 시간 내에 상기 폴더블 디스플레이가 폴딩되었는지 여부를 결정하는 동작; 및
    상기 타겟 키 입력의 수신 시각으로부터 미리 설정된 시간 내에 상기 폴더블 디스플레이가 폴딩된 경우, 상기 타겟 키 입력에 대응하는 키 입력이 설정된 상기 타겟 어플리케이션을 결정하는 동작
    을 포함하는,
    어플리케이션 실행 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 폴더블 디스플레이가 폴딩된 상태에서 상기 타겟 어플리케이션을 계속 실행시키는 동작은,
    상기 타겟 어플리케이션이 결정된 경우, 상기 전자 장치의 동작 모드를 다이나믹 폴딩 모드로 전환하는 동작; 및
    상기 다이나믹 폴딩 모드에서 상기 타겟 어플리케이션을 포어-그라운드(fore-ground)에서 계속 실행시키는 동작
    을 포함하는,
    어플리케이션 실행 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 전자 장치의 동작 모드가 상기 다이나믹 폴딩 모드로 전환된 경우, 상기 폴더블 디스플레이의 밝기를 조정하는 동작
    을 더 포함하는,
    어플리케이션 실행 방법.
  18. 제9항에 있어서,
    상기 전자 장치의 사용자로부터 상기 타겟 어플리케이션의 실행을 중단시키기 위한 키 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 키 입력에 기초하여 상기 타겟 어플리케이션의 실행을 중단시키는 동작
    을 더 포함하는,
    어플리케이션 실행 방법.
  19. 제9항 내지 제18항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 수록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
  20. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    제1 하우징;
    상기 제1 하우징에 설치되고, 상기 디스플레이를 롤링하는 제1 롤러;
    상기 디스플레이에 연결되는 제2 하우징;
    적어도 하나의 센서 모듈; 및
    하나 이상의 어플리케이션들을 실행하는 프로세서
    를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 센서 모듈을 통하여, 상기 디스플레이의 노출 영역의 크기를 결정하고,
    상기 결정된 노출 영역의 크기가 미리 설정된 크기 미만인 경우 상기 전자 장치에 의해 실행되는 하나 이상의 어플리케이션들 중 미리 설정된 조건에 기초하여 타겟 어플리케이션을 결정하고,
    상기 조건에 대응하는 타겟 어플리케이션이 존재하는 경우 상기 전자 장치의 동작 상태를 타겟 모드로 전환하고,
    상기 타겟 모드에서 상기 타겟 어플리케이션을 계속 실행하는,
    전자 장치.
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