KR20240017923A - 데이터 전송 방법, 사용자 기기, 서빙 노드 및 기록 매체 - Google Patents

데이터 전송 방법, 사용자 기기, 서빙 노드 및 기록 매체 Download PDF

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KR20240017923A
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잉 후앙
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Abstract

본 출원은 데이터 전송 방법, 사용자 기기, 서빙 노드 및 기록 매체를 제공한다. 상기 방법은 전송 구성 정보를 수신하는 단계; 상기 전송 구성 정보에 따라 데이터를 전송하는 단계를 포함한다.

Description

데이터 전송 방법, 사용자 기기, 서빙 노드 및 기록 매체
본 출원은 2021년 06월 07일에 중국 특허청에 제출된 출원 번호가 202110633948.0인 중국 특허 출원의 우선권을 주장하는 바, 상기 출원의 모든 내용은 참조로서 본 출원에 원용된다.
본 출원은 무선 통신 기술분야에 관한 것이고, 예를 들어, 데이터 전송 방법, 사용자 기기, 서빙 노드 및 기록 매체에 관한 것이다.
무선 멀티미디어 트래픽이 발전하면서, 높은 데이터 속도와 사용자 경험에 대한 사람들의 수요가 날마다 증가하여 전통적인 셀룰러 네트워크의 시스템 용량과 커버리지에 대한 요구가 더욱 높아졌다. 또한, 공공 안전, 소셜 네트워크, 근거리 데이터 공유, 로컬 광고 등 응용 시나리오는 주변 사람 또는 사물을 이해하고 이들과 통신(Proximity Services, 근접 서비스)하는 사람들의 수요를 점차 증가시키고 있다. 기지국을 중심으로 하는 전통적인 셀룰러 네트워크는 높은 데이터 속도 및 근접 서비스에 대한 지원 측면에서 한계가 뚜렷하고, 이러한 수요를 배경으로 하는 상황에서, 시대의 요구에 따라 기기 대 기기(Device-to-Device, D2D) 기술이 등장하였다. 기기 대 기기 기술은 승인 주파수 대역 또는 비승인 주파수 대역에서 작동될 수 있고, 기기 대 기기 기능을 지원하는 다수의 사용자 기기(User Equipment, UE)가 네트워크 인프라가 있거나 네트워크 인프라가 없는 상황에서 직접 발견 또는 직접 통신을 수행하는 것을 허용한다. 싱글 홉 또는 멀티 홉의 UE 대 UE 릴레이, 중앙 유닛(Centralized Unit, CU) 간 데이터 릴레이, 동일한 분산 유닛(Distributed Unit, DU) 내의 데이터 릴레이, 동일한 중앙 유닛(Centralized Unit, CU) 내 DU간 데이터 릴레이 등과 같은 UE 로컬 전송 경로는 모두 핵심망을 통과하는 전통적인 전송 경로를 대체할 수 있다. 현재, UE 간의 전송 경로는 대부분 데이터 전송 이전에 사전 결정되므로, 실제 상황에 따라 종합적으로 전략을 결정할 수 없고 유연성이 낮으며 통신 효율에 영향을 미친다.
본 출원은 데이터 전송 방법, 사용자 기기, 서빙 노드 및 기록 매체를 제공하여, UE가 데이터를 전송하는 유연성을 향상시킨다.
본 출원의 실시예는,
전송 구성 정보를 수신하는 단계;
상기 전송 구성 정보에 따라 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 데이터 전송 방법을 제공한다.
본 출원의 실시예는,
타깃 UE에 관한 근접 정보를 수신하는 단계;
상기 근접 정보에 따라, 경로 구성 정보를 송신하는 단계를 포함하는 데이터 전송 방법을 더 제공한다
본 출원의 실시예는,
사이드링크(Sidelink, SL) 전달 요청 정보를 송신하는 단계;
SL 전달 응답 정보를 수신하는 단계를 포함하는 데이터 전송 방법을 더 제공한다.
본 출원의 실시예는,
UE의 로컬 전송 정보를 수신하는 단계;
핵심망에 로컬 전송 확인 정보를 송신하는 단계를 포함하는 데이터 전송 방법을 더 제공한다.
본 출원의 실시예는 메모리, 프로세서 및 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 사용자 기기를 더 제공하고, 상기 프로세서에 의해 상기 컴퓨터 프로그램이 실행될 경우, 상기 데이터 전송 방법이 구현된다.
본 출원의 실시예는 메모리, 프로세서 및 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하는 서빙 노드를 더 제공하고, 상기 프로세서에 의해 상기 컴퓨터 프로그램이 실행될 경우, 상기 데이터 전송 방법이 구현된다.
본 출원의 실시예는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 더 제공하고, 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 데이터 전송 방법이 구현된다.
도 1은 일 실시예에서 제공되는 데이터 전송 방법의 흐름도이다.
도 2는 다른 실시예에서 제공되는 데이터 전송 방법의 흐름도이다.
도 3은 또 다른 실시예에서 제공되는 데이터 전송 방법의 흐름도이다.
도 4는 또 다른 실시예에서 제공되는 데이터 전송 방법의 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에서 제공되는 사용자 기기 사이에 PC5 유니캐스트 연결이 셋업된 모식도이다.
도 6은 일 실시예에서 제공되는 UE가 근접 발견을 수행하도록 서빙 노드가 보조하는 모식도이다.
도 7은 일 실시예에서 제공되는 서빙 노드가 발견 정보를 전달하는 모식도이다.
도 8은 일 실시예에서 제공되는 핵심망이 근접 UE를 검출하는 구현 모식도이다.
도 9는 일 실시예에서 제공되는 데이터 전송 장치의 구조 모식도이다.
도 10은 다른 실시예에서 제공되는 데이터 전송 장치의 구조 모식도이다.
도 11은 또 다른 실시예에서 제공되는 데이터 전송 장치의 구조 모식도이다.
도 12는 또 다른 실시예에서 제공되는 데이터 전송 장치의 구조 모식도이다.
도 13은 일 실시예에서 제공되는 사용자 기기의 하드웨어 구조 모식도이다.
도 14는 일 실시예에서 제공되는 서빙 노드의 하드웨어 구조 모식도이다.
이하, 도면 및 실시예를 결합하여 본 출원을 설명하기로 한다. 여기서 설명된 구체적인 실시예는 본 출원을 해석하기 위한 것일 뿐, 본 출원에 대한 한정이 아님을 이해할 수 있다. 설명해야 할 것은, 충돌하지 않는 전제 하에 본 출원의 실시예 및 실시예의 특징은 임의로 서로 조합될 수 있다. 또한, 더 설명해야 할 것은, 설명의 편의를 위해, 도면에서는 전체 구조가 아닌 본 출원과 관련되는 부분만 도시하였다.
본 출원의 실시예에서는 데이터 전송 방법을 제공하고, 이는 UE에 응용될 수 있으며, 예를 들어, 소스 UE를 의미할 수 있다. 도 1은 일 실시예에서 제공되는 데이터 전송 방법의 흐름도이고, 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 단계 110 및 단계 120을 포함한다.
단계 110에서, 전송 구성 정보를 수신한다.
단계 120에서, 상기 전송 구성 정보에 따라 데이터를 전송한다.
본 실시예에서, 전송 구성 정보는 서빙 노드에 의해 구성되어 송신될 수 있으며, 서빙 노드는 기지국, 통합 액세스 및 백홀(Integrated Access Backhaul, IAB) 노드, DU, CU 등일 수 있고, 전송 구성 정보는 서빙 노드가 UE를 위해 구성한 전송 경로 및/또는 무선 베어러 등을 포함하며, UE는 전송 구성 정보에 따라, 상응한 경로에서 상응한 무선 베어러를 사용하여 데이터를 전송할 수 있다. 서빙 노드는 UE가 보고하는 근접 정보 또는 핵심망이 지시하는 정보를 이용하여, UE 간의 상대적 위치, 서빙 셀, DU 또는 CU의 인터페이스 상태 등을 식별할 수 있고, 잠재적인 가능한 전송 경로를 분석하고 전략, 채널 상태, 부하 등 요소를 종합적으로 고려하여, UE 노드 쌍 간의 데이터 전송을 위해 가장 적절한 전송 경로를 구성하여 상응한 전송을 수행함으로써, 가장 효과적인 방식으로 도달되도록 보장하고, UE 간 데이터 전송의 유연성을 향상시킨다.
설명해야 할 것은, 현재의 기기 대 기기 통신에 대응하는 근거리 통신은 스마트 차량, 스마트 단말, 스마트 홈, 스마트 제조 분야에 응용될 수 있다. 이러한 근거리 통신 시스템에서, 시스템 내의 노드는 관리 노드(G 노드)와 관리 대상 노드(T 노드)로 구분된다. 구체적인 응용 시나리오에서, 하나의 G 노드는 소정 수량의 T 노드를 관리하고, G 노드는 이러한 T 노드에 연결되어 특정된 통신 기능을 함께 완료한다. 하나의 G 노드 및 이에 연결되는 T 노드가 함께 하나의 통신 도메인을 형성한다. 스마트 차량 시나리오를 예로 들면, 조종석 도메인 컨트롤러(Cockpit Domain Controller, CDC)가 G 노드로 사용되고, 각 유형의 차량 탑재 기기(예컨대, 마이크, 스피커 등)가 T 노드로 사용되어, 조종석 엔터테인먼트 기능을 함께 완료할 수 있다. 이 경우, CDC와 차량 탑재 기기는 하나의 통신 도메인을 형성하고, 휴대폰이 CDC에 연결될 경우, 휴대폰도 상기 통신 도메인 내의 T 노드로 사용될 수 있다. 스마트 차량 환경에서, 휴대폰은 G 노드로서 웨어러블 기기가 연결될 수도 있고, 이때 휴대폰과 웨어러블 기기는 다른 하나의 통신 도메인을 형성한다. 스마트 홈 시나리오에서, 텔레비전은 걸이식 오디오 기기와 하나의 통신 도메인을 형성하고, 휴대폰과 헤드폰은 다른 하나의 통신 도메인을 형성하며, 두 개의 통신 도메인 사이는 고급/일반 통신 도메인을 통해 구분될 수 있고, 고급 통신 도메인에 의해 자원을 조절하여 다중 도메인 간의 조화적인 공존을 구현한다.
본 출원의 실시예에 있어서, UE는 상기 시나리오 중의 T 노드에 대응할 수 있고, 서빙 노드는 상기 시나리오 중의 G 노드에 대응할 수 있으며, 본 출원의 실시예에서 언급한 서빙 노드가 UE를 위해 단거리 통신 데이터를 전달하는 메커니즘, 예컨대, 베어러 구성, 경로 구성, 데이터 전송 등은 G 노드가 T 노드를 위해 T 노드와의 통신 데이터를 전달하는 데 응용될 수 있다.
설명해야 할 것은, 본 출원의 실시예에서, 소스 UE 인지 아니면 타깃 UE인지 명확히 설명되지 않은 UE는 소스 UE 및/또는 타깃 UE를 가리킬 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은 타깃 UE의 근접 정보를 송신하는 단계 100을 더 포함한다.
본 실시예에서, 전송 구성 정보가 수신되기 전에, 소스 UE는 근접한 타깃 UE를 발견하고 타깃 UE에 관한 근접 정보를 서빙 노드에 보고하여, 서빙 노드가 종합적으로 전략을 결정하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 근접 정보는, 소스 UE 식별자(Identity, ID), 타깃 UE 식별자, 전송 유형(Cast Type), 소스 UE의 응용 식별자(Application Identity, APP ID), 타깃 UE의 응용 식별자, 타깃 UE의 서빙 셀(Serving Cell) 식별자, 타깃 UE의 서빙 노드 식별자, 소스 UE와 상기 타깃 UE 간의 링크 상태, 소스 UE와 타깃 UE 간의 데이터 스트림의 서비스 품질(Quality of Service, QoS), 소스 UE와 타깃 UE 간의 홉 카운트, 릴레이 노드의 노드 식별자 중 적어도 하나의 정보를 포함하고; 여기서, 링크 상태는 링크 측정 결과, 링크 부하, SL 자원 사용률 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 전송 구성 정보는 베어러 구성 정보 및/또는 경로 구성 정보를 포함한다.
일 실시예에서, 베어러 구성 정보는,
Uu 무선 링크 계층 제어 프로토콜(Radio Link Control, RLC) 채널 구성; Uu RLC 채널 식별자; Uu 논리 채널(Logical Channel) 구성; 사이드링크 무선 베어러(Sidelink Radio Bear, SL RB)에 대응하는 서비스 데이터 적응 프로토콜(Service Data Adaptation Protocol, SDAP) 구성; SL RB에 대응하는 패킷 데이터 수렴 프로토콜(packet data convergence protocol, PDCP) 구성; SL RB와 Uu RLC 채널 간의 매핑 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
일 실시예에서, 베어러 구성 정보는,
SL RB에 대응하는 SDAP 구성, SL RB에 대응하는 PDCP 구성, PC5 RLC 채널 구성, PC5 논리 채널 구성 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
일 실시예에서, 베어러 구성 정보는 정보 유형과 Uu RLC 채널 간의 매핑 정보를 포함하고; 여기서, 정보 유형은 발견 정보(소스 UE가 타깃 UE의 발견을 요청하거나 근접 발견을 트리거하는 과정의 정보), PC5-S, PC5 무선 자원 제어(Radio Resource Control, RRC) 정보, SL 시그널링 무선 베어러(Signalling Radio Bearer, SRB) 식별자, SL 데이터 무선 베어러(Data Radio Bearer, DRB) 식별자 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 경로 구성 정보는 Uu 전송 경로; SL 전송 경로; Uu 전송 경로 및 SL 전송 경로 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
일 실시예에서, 단계 120은,
전송 구성 정보가 Uu 전송 경로를 포함하거나, Uu RLC 채널 구성 및 상기 Uu RLC 채널과 연관된 SL SRB를 포함하거나, Uu RLC 채널 구성 및 SL RB와 Uu RLC 채널 간의 매핑 정보를 포함하는 것에 응답하여, Uu 인터페이스를 통해 대응하는 SL RB 데이터를 전송하는 단계;
전송 구성 정보가 SL 전송 경로를 포함하거나, SL RB에 대응하는 SDAP 구성, SL RB에 대응하는 PDCP 구성, PC5 RLC 채널 구성 및/또는 PC5 논리 채널 구성을 포함하는 것에 응답하여, PC5 인터페이스를 통해 대응하는 SL RB 데이터를 전송하는 단계;
전송 구성 정보가 SL 전송 경로 및 Uu 전송 경로를 포함하거나, SL RB에 대응하는 Uu RLC 채널 구성 및 PC5 RLC 채널 구성을 포함하는 것에 응답하여, Uu 및/또는 PC5 인터페이스를 통해 대응하는 SL RB 데이터를 전송하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 전송 구성 정보는, 데이터 복사 지시, 데이터 분리 전송 지시, 데이터 분할 한계, 데이터 분할 비율, 메인 경로 지시, 보조 경로 지시, 경로 스위칭 지시 중 적어도 하나를 더 포함하고; 여기서, 경로 스위칭 지시는 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, SL RB 식별자, 경로 지시 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
본 실시예에서, 소스 UE가 Uu 및 PC5 인터페이스를 통해 SL RB 데이터를 전송할 수 있을 경우, SL RB 데이터는 데이터 복사 또는 데이터 분리 방식으로 두 가지 인터페이스에서 전송될 수 있다.
일 실시예에서, 단계 120은, 데이터 복사 또는 데이터 분할 방식을 사용하여, Uu 인터페이스 및 PC5 인터페이스를 통해 대응하는 SL RB 데이터를 상기 타깃 UE 과 전송하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 방법은, PC5 인터페이스를 통해 제1 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 송신하는 단계 10을 더 포함한다.
본 실시예에서, 소스 UE는 PC5 인터페이스를 통해 제1 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 송신하여, 근접한 타깃 UE를 발견할 수 있고, 여기서, 제1 발견 정보는 타깃 UE에 직접 송신될 수 있으며, 릴레이 UE에 의해 타깃 UE에 전달될 수도 있으나, 모두 PC5 인터페이스를 통해 전송된다.
일 실시예에서, 상기 방법은, PC5 인터페이스를 통해, 타깃 UE가 송신하거나 릴레이 UE가 전달한 제2 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 수신하는 단계 12를 더 포함하고;
상기 제2 발견 정보는 타깃 UE의 응용 계층 식별자, 타깃 UE의 서빙 노드 식별자, 서빙 셀 식별자, 상주 셀 식별자, 최대 홉 카운트 정보, 전송된 홉 카운트 정보, 릴레이 노드의 노드 식별자 중 적어도 하나를 포함한다.
본 실시예에서, 소스 UE는 PC5 인터페이스를 통해 제2 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 수신하여, 근접하는 타깃 UE에 의해 발견될 수 있고, 여기서, 제2 발견 정보는 타깃 UE로부터 직접 수신될 수 있으며, 릴레이 UE 또는 서빙 노드에 의해 전달될 수도 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은 로컬 전송 능력 정보 또는 전송 지시 정보를 송신하는 단계 14를 더 포함하고, 로컬 전송 능력 정보 또는 전송 지시 정보는, 서빙 노드가 Uu 인터페이스를 통해 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전송하도록 지시하거나 요청하기 위한 것이다.
본 실시예에서, 소스 UE는 서빙 노드가 Uu 인터페이스를 통해 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 다른 UE에 전달하도록 지시하거나 요청할 수 있고, 이를 기반으로, 서빙 노드는 소스 UE가 근접한 타깃 UE를 발견하도록 보조할 수 있다.
일 실시예에서, 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터는 Uu 인터페이스를 통해 유니캐스트 또는 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식으로 상기 서빙 노드에 의해 전달된다.
일 실시예에서, Uu 인터페이스를 통해 송신된 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터에는 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, 및/또는 SL RB 식별자가 휴대된다.
일 실시예에서, 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터가 MBS(Multicast Broadcast Services, 멀티캐스트 및 브로드캐스트 서비스) 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식을 통해 서빙 노드에 의해 전달될 경우, 서빙 노드는 멀티캐스트 제어 채널(Main Control Channel, MCCH) 또는 독점 시그널링을 통해 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터의 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 구성을 전송하고;
MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 구성은 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 브로드캐스팅하기 위한 그룹-무선 네트워크 임시 식별자(Group-Radio Network Tempory Identity, G-RNTI), SL 정보 유형, 멀티캐스트 트래픽 채널(Multicast Traffice Channel, MTCH) 스케줄링 정보 중 적어도 하나를 포함하며;
여기서, SL 정보 유형은 SL 트래픽 유형, SL SRB, SL DRB, PC5-S, PC5-RRC 중 적어도 하나를 포함하고;
MTCH 스케줄링 정보는 불연속 수신(Discontinuous Reception, DRX) 주기 내에 UE가 웨이크업된 후의 온라인 시간 길이, 웨이크업된 후 물리적 다운링크 제어 채널(Physical Downlink Control Channel, PDCCH)을 성공적으로 디코딩한 후마다 활성화를 유지하는 시간 길이, 스케줄링 주기, 스케줄링 오프셋량 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 방법은, Uu 인터페이스를 통해, 타깃 UE가 송신하고 상기 서빙 노드가 전달한 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 수신하는 단계 16을 더 포함하고, 상기 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터에는 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, 및/또는 SL RB 식별자가 휴대된다.
본 실시예에서, 소스 UE는 서빙 노드가 Uu 인터페이스를 통해 전달한, 타깃 UE로부터의 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 수신할 수 있고, 이를 기반으로, 서빙 노드는 소스 UE가 근접한 타깃 UE에 의해 발견되도록 보조할 수 있다.
일 실시예에서, 타깃 식별자와 연관된 UE를 알고있는 것에 응답하여, 서빙 노드는 유니캐스트 방식을 통해 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링이 포함된 데이터 패킷을 타깃 식별자와 연관된 상기 UE에 송신하고; 타깃 식별자와 연관된 UE는 상기 타깃 식별자에 대응하는 UE, 및/또는 타깃 식별자 수신에 관심이 있는 UE를 포함한다.
본 실시예에서, 타깃 식별자는 타깃 UE ID, 타깃 UE의 서빙 셀ID, 타깃 UE의 애플리케이션 ID 등일 수 있다.
일 실시예에서, 핵심망(Next Generation Core, NGC)이 할당한 UE 식별자, 관심 있는 트래픽 유형에 대응하는 타깃 식별자, 타깃 식별자에 대응하는 전송 유형 중 적어도 하나의 정보를 서빙 노드에 송신하는 단계 18을 더 포함한다.
본 실시예에서, 소스 UE는 상기 정보를 서빙 노드에 송신할 수 있고, 이를 기반으로, 서빙 노드는 소스 UE가 근접한 타깃 UE를 발견하도록 보조할 수 있다.
일 실시예에서, 타깃 UE에 서빙 노드에 의한 SL 데이터 전달의 지시를 송신하는 단계 112를 더 포함한다.
본 실시예에서, 만약 소스 UE가 서빙 노드를 통해 타깃 UE와 SL 데이터를 전송함을 전송 구성 정보가 지시하면, 소스 UE는 서빙 노드에 의한 SL 데이터 전달의 지시를 타깃 UE에 송신할 수 있고, 이를 기반으로, 타깃 UE는 서빙 노드가 전달한 SL 데이터를 수신할 준비를 한다.
일 실시예에서, 타깃 UE가 유휴 또는 비활성화 상태인 것에 응답하여, 서빙 노드에 의한 SL 데이터 전달의 지시를 수신한 후, 타깃 UE가 RRC 연결 상태에 진입하는 단계 114를 더 포함한다.
본 실시예에서, 유휴 또는 비활성화 상태인 타깃 UE는, 서빙 노드에 의한 SL 데이터 전달의 지시를 수신한 후, RRC 연결 상태에 진입함으로써, 서빙 노드가 전달한 SL 데이터를 수신할 준비를 완료한다.
일 실시예에서, 핵심망 망 요소가 송신한 로컬 전송 지시 정보를 수신하는 단계 1000을 더 포함하고, 로컬 전송 지시 정보는 서빙 노드가 Uu 인터페이스를 통해 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전송하도록 지시하거나 요청하기 위한 것이며; 여기서, 로컬 전송 지시 정보는 서빙 노드 전달 요청 또는 지시, 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, 소스 UE의 서빙 노드 식별자, 타깃 UE의 서빙 노드 식별자, 소스 UE의 서빙 셀 식별자, 타깃 UE의 서빙 셀 식별자, QoS 플로우 정보 중 적어도 하나를 포함하고; 여기서, QoS 플로우 정보는 QoS 플로우 식별자(QoS Flow Identity, QFI), QoS 파라미터 중 적어도 하나를 포함한다. 이를 기반으로, UE는 로컬 전송 지시 정보를 수신함으로써, 서빙 노드가 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전달할 수 있는지 여부를 판단할 수 있다.
일 실시예에서, 전송 구성 정보는 서빙 노드에 의해 송신되고; 서빙 노드는 기지국, DU, 중앙 유닛(CU) 또는 IAB 노드를 포함한다.
본 출원의 실시예에서는 데이터 전송 방법을 더 제공하고, 이는 서빙 노드에 응용될 수 있다. 도 2는 다른 실시예에서 제공되는 데이터 전송 방법의 흐름도이고, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 단계 210 및 단계 220을 포함한다. 설명해야 할 것은, 본 실시예에서 서빙 노드에 의해 수행되는 동작에 대해, 본 실시예에서 상세하게 설명되지 않은 기술적 세부사항은 임의의 상기 실시예를 참조할 수 있다.
단계 210에서, 타깃 UE에 관한 근접 정보를 수신하고;
단계 220에서, 상기 근접 정보에 따라, 전송 구성 정보를 송신한다.
본 실시예에서, 서브 노드는 타깃 UE에 관한 근접 정보를 수신함으로써, 소스 UE 및 타깃 UE 에 상응한 전송 구성 정보를 송신할 수 있다. 구체적으로, 서빙 노드는 UE가 보고하는 근접 정보 또는 핵심망이 지시하는 정보를 이용하여, UE 간의 상대적 위치, 서빙 셀, DU 또는 CU의 인터페이스 상태 등을 식별할 수 있고, 잠재적인 가능한 전송 경로를 분석하고 전략, 채널 상태, 부하 등 요소를 종합적으로 고려하여, UE 노드 쌍 간의 데이터 전송을 위해 가장 적절한 전송 경로를 구성하여 상응한 전송을 수행함으로써, 가장 효과적인 방식으로 도달되도록 보장하고, UE 간 데이터 전송의 유연성을 향상시킨다.
일 실시예에서, 상기 근접 정보는 소스 UE에 의해 송신된거나, 핵심망 망 요소에 의해 송신된다.
본 실시예에서, 근접 정보는 소스 UE가 타깃 UE를 발견한 후 서빙 노드에 보고한 것일 수 있고, 핵심망이 소스 UE 및 타깃 UE를 발견한 후 서빙 노드에 송신한 것일 수도 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 수신하는 단계 200을 더 포함하고, 상기 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터에는 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, 및/또는 SL RB 식별자가 휴대된다.
본 실시예에서, 서빙 노드는 소스 UE가 송신한 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 수신함으로써, 소스 UE가 근접한 타깃 UE를 발견하도록 보조할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 로컬 전송 능력 정보 또는 전송 지시 정보를 수신하는 단계 202를 더 포함하고, 상기 로컬 전송 능력 정보 또는 전송 지시 정보는, 서빙 노드가 Uu 인터페이스를 통해 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전송하도록 지시하거나 요청하기 위한 것이다.
본 실시예에서, 서빙 노드는 소스 UE의 로컬 전송 능력 정보 또는 전송 지시 정보에 따라, Uu 인터페이스를 통해 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전송하여, 소스 UE가 근접한 타깃 UE를 발견하도록 보조할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, Uu 인터페이스를 통해 유니캐스트 또는 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식으로 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전달하는 단계 204를 더 포함한다.
본 실시예에서, 서빙 노드는 Uu 인터페이스를 통해 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전달하여, 소스 UE가 근접한 타깃 UE를 발견하도록 보조할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 방법은, 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터가 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식을 통해 서빙 노드에 의해 전달될 경우, MCCH 또는 독점 시그널링을 통해 SL 시그널링 또는 SL 데이터의 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 구성을 전송하는 단계 206을 더 포함하고; MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 구성은 G-RNTI, SL 정보 유형, MTCH 스케줄링 정보 중 적어도 하나를 포함하며; 여기서, SL 정보 유형은 SL 트래픽 유형, SL SRB, SL DRB, PC5-S, PC5-RRC 중 적어도 하나를 포함하고; MTCH 스케줄링 정보는 DRX 주기 내에 UE가 웨이크업된 후의 온라인 시간 길이, 웨이크업된 후 PDCCH을 성공적으로 디코딩한 후마다 활성화를 유지하는 시간 길이, 스케줄링 주기, 스케줄링 오프셋량 중 적어도 하나를 포함한다.
본 실시예에서, MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식을 통해 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전달하기 전에, 서빙 노드는 MCCH 또는 독점 시그널링을 통해 SL 시그널링 또는 SL 데이터의 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 구성을 전송하여, UE가 전달된 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 수신할 준비를 하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 타깃 식별자와 연관된 UE를 알고있는 것에 응답하여, 상기 방법은, 유니캐스트 방식을 통해 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링이 포함된 데이터 패킷을 타깃 식별자와 연관된 상기 UE에 송신하는 단계 205를 더 포함하고; 여기서, 타깃 식별자와 연관된 상기 UE는 상기 타깃 식별자에 대응하는 UE, 및/또는 상기 타깃 식별자 수신에 관심이 있는 UE를 포함한다.
본 실시예에서, 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터가 전달되기 전에, 서빙 노드는 타깃 식별자에 따라 타깃 UE를 식별할 수 있는지 여부를 결정할 수 있고, 식별할 수 있으면 유니캐스트 방식을 통해 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링이 포함된 데이터 패킷을 타깃 식별자와 연관된 상기 UE에 송신하면 된다.
본 출원의 실시예에서는 데이터 전송 방법을 더 제공하고, 이는 서빙 노드에 응용될 수 있으며, 예를 들어, 소스 UE를 위해 서빙하는 서빙 노드일 수 있다. 도 3은 또 다른 실시예에서 제공되는 데이터 전송 방법의 흐름도이고, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 단계 310 및 단계 320를 포함한다. 설명해야 할 것은, 본 실시예에서 서빙 노드에 의해 수행되는 동작에 대해, 본 실시예에서 상세하게 설명되지 않은 기술적 세부사항은 임의의 상기 실시예를 참조할 수 있다.
단계 310에서, SL 전달 요청 정보를 송신한다.
단계 320에서, SL 전달 응답 정보를 수신한다.
본 실시예에서, 소스 UE의 서빙 노드는 타깃 UE의 서빙 노드에 SL 전달 요청 정보를 송신하고, 타깃 UE의 서빙 노드가 송신한 SL 전달 응답 정보를 수신하여 SL 전달 터널을 셋업함으로써, 서빙 노드에 걸친 UE 간의 SL데이터 전송을 구현하고, UE 간 데이터 전송의 유연성을 향상시킬 수 있다.
일 실시예에서, SL 전달 요청 정보는 SL 송신 요청, SL 수신 요청, 제1 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보, QoS 정보, SL RB 식별자, PC5-S, PC5-RRC, PC5-D, 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자 또는 타깃 그룹 식별자 또는 타깃 브로드캐스트 식별자, 유니캐스트 또는 멀티캐스트 지시 중 적어도 하나의 정보를 포함하고; 여기서, 제1 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보는 일반 패킷 무선 서비스(General Packet Radio Service, GPRS) 터널 프로토콜 정보를 포함하며; QoS 정보는 PC5 품질 지시(PC5 Quality Indication, PQI), RLC 모드, SL RB의 QoS 파라미터, SL RB에 매핑된 QoS 플로우 식별자, QoS 플로우의 QoS 파라미터 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, SL 전달 응답 정보는 제2 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보, 허용 및/또는 허용되지 않은 SL RB 식별자, 허용 및/또는 허용되지 않은 QFI, PC5-S, PC5-RRC, PC5-D, 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자 또는 타깃 그룹 식별자 또는 타깃 브로드캐스트 식별자 중 적어도 하나를 포함하고; 여기서, 상기 제2 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보는 타깃 서빙 노드의 GPRS 터널 프로토콜 정보를 포함한다.
본 실시예에서, 타깃 서빙 노드는 타깃 UE를 위해 서빙하는 서빙 노드이다.
일 실시예에서, 상기 방법은,
전달할 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링에 포함된 타깃 식별자에 따라 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링의 타깃 서빙 노드를 결정하고, 및/또는, 전달할 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링에 포함된 SL RB 식별자에 따라 타깃 서빙 노드와의 SL 데이터 또는 SL 시그널링의 SL 전달 터널을 결정하는 단계 330;
전달할 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링을 전달 터널에 송달하여 상기 타깃 서빙 노드에 전달하는 단계 340를 더 포함하며;
일 실시예에서, 발견 정보 또는 SL 정보 또는 SL 시그널링은 상기 타깃 서빙 노드에 의해 타깃 UE에 전달되거나, 타깃 서빙 노드의 각 서빙 셀에서 브로드캐스트 송신된다.
본 실시예에서, SL 전달 요청 정보는 제1 서빙 노드에 의해 송신되고, SL 전달 응답 정보는 제2 서빙 노드에 의해 송신되며;
여기서, 상기 제1 서빙 노드는 제1 기지국, 제1 분산 유닛, 제1 중앙 유닛, 제1 IAB 노드 또는 제3 분산 유닛이고;
상응하게, 상기 제2 서빙 노드는 제2 기지국, 제2 분산 유닛, 제2 중앙 유닛, 제2 IAB 노드 또는 제3 중앙 유닛이다.
본 실시예에서, SL 전달 요청 정보와 SL 전달 응답 정보 간의 인터랙팅은 상이한 기지국 사이, 상이한 분산 유닛 사이, 상이한 중앙 유닛 사이, 상이한 IAB 노드 사이, 또는 분산 유닛과 중앙 유닛 사이의 것일 수 있다.
본 출원의 실시예에서는 데이터 전송 방법을 더 제공하고, 이는서빙 노드에 응용될 수 있으며, 예를 들어, 소스 UE 및/또는 타깃 UE를 위해 서빙하는 서빙 노드일 수 있다. 도 4는 또 다른 실시예에서 제공되는 데이터 전송 방법의 흐름도이고, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 단계 410 및 단계 420를 포함한다. 설명해야 할 것은, 본 실시예에서 서빙 노드에 의해 수행되는 동작에 대해, 본 실시예에서 상세하게 설명되지 않은 기술적 세부사항은 임의의 상기 실시예를 참조할 수 있다.
단계 410에서, UE의 로컬 전송 정보를 수신하고;
단계 420에서, 핵심망에 로컬 전송 확인 정보를 송신한다.
본 실시예에서, 서빙 노드는 핵심망 망 요소가 송신한 로컬 전송 정보를 수신하고, 핵심망에 로컬 전송 확인 정보를 송신함으로써, 핵심망의 보조 하에 UE 간의 근접 발견 및 SL데이터 전송을 완료하고, UE 간의 데이터 전송의 유연성을 향상시킬 수 있다.
일 실시예에서, UE에 전송 구성 정보를 송신하는 단계 430을 더 포함한다.
본 실시예에서, 서빙 노드는 UE의 로컬 전송 정보에 따라, 소스 UE 및 타깃 UE를 위해 적절한 전송 경로를 선택하고, UE에 전송 구성 정보를 송신한다.
일 실시예에서, 로컬 전송 정보는 상기 핵심망 망 요소에 의해 송신되고; 상기 로컬 전송 정보는 UE의 서빙 노드에 의한 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터 전달의 승인 지시, 서빙 노드 전달 요청 또는 지시, 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, 소스 UE의 서빙 노드 식별자, 타깃 UE의 서빙 노드 식별자, 소스 UE의 서빙 셀 식별자, 타깃 UE의 서빙 셀 식별자, QoS 플로우 정보 중 적어도 하나를 포함하고; 여기서, 상기 QoS 플로우 정보는 QFI, QoS 파라미터 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 로컬 전송 확인 정보는 서빙 노드 로컬 전달 응답, 서빙 노드에 의해 전달될 수 있는 소스 UE의 QoS 플로우 정보, 서빙 노드에 의해 전달될 수 없는 소스 UE의 QoS 플로우 정보, 서빙 노드에 의해 전달될 수 없는 원인 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 소스 UE 또는 타깃 UE는 Uu 인터페이스 RLC 채널을 통해 SL RB 데이터를 전송한다.
일 실시예에서, 상기 방법은, UE의 서빙 노드 전달 승인 지시가 수신되는 것에 응답하여, 상기 UE의 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전달하는 단계 440을 더 포함한다.
본 실시예에서, 서빙 노드는 UE가 서빙 노드 전달의 수행을 승인할 경우에만 UE 간의 데이터를 전달한다.
일 실시예에서, 상기 소스 UE 및 상기 타깃 UE는 고정적으로 구성되거나 디폴트 구성된 Uu 인터페이스 RLC 채널을 통해 PC5-S 및/또는 PC5-RRC를 전송한다.
이하, 일부 예시를 통해 데이터 전송 방법을 설명한다.
예시 1
본 예시에서, 소스 UE는 타깃 UE와 데이터 전송을 수행하기를 원한다. 소스 UE는 응용 서버 또는 전략 제어 기능(Policy Control Function, PCF) 또는 사전 구성 방식을 통해, 각 공중 육상 이동 통신망(Public Land Mobile Network, PLMN)의 PC5 통신 승인 정보, UE가 PC5 통신의 수행을 승인하는 무선 접속 유형(Radio Access Type, RAT) 정보, 각 PC5 RAT 및 지리 영역에 대응하는 무선 인터페이스 파라미터, 트래픽 유형에서 PC5 RAT로의 매핑 정보 및 이에 대응하는 송신 구성(Tx Profile), 지리 영역의 트래픽 유형 및 이에 대응하는 타이머(타이머는 UE가 자체적으로 할당한 롱 텀 에볼루션 2 계층(Long Term Evolution Layer 2, L2) 소스 기기 식별자의 업데이트 간격, 즉 Source L2 ID를 할당하는 업데이트 간격을 지시함), 트래픽 유형과 V2X(Vehicle to everything) 주파수 및 지리 영역의 매핑, 트래픽 유형과 통신 모드(예컨대, 브로드캐스트, 멀티캐스트 또는 유니캐스트) 간의 매핑, 트래픽 유형과 브로드캐스트 또는 멀티캐스트에 대응하는 타깃 UE 식별자(즉 Destination L2 ID) 간의 매핑, 트래픽 유형과 유니캐스트 연결 셋업 초기 시그널링에 대응하는 디폴트 Destination L2 ID의 매핑, 트래픽 유형과 PC5 QoS 파라미터(예컨대, PQI, 최대 플로우 비트 레이트(Maximum Flow Bit Rate, MFBR), 보장성 플로우 비트 레이트(Guaranteed Flow Bit Rate, GFBR) 등) 간의 매핑, 접속 계층(Access Stratum, AS) 계층 구성(예컨대, PC5 QoS 구성과 무선 베어러 간의 매핑), 및 상기 다양한 정보 또는 파라미터의 유효 기간 등 중 하나 또는 다수의 정보를 획득할 수 있다.
만약 소스 UE의 응용 계층이 PC5 유니캐스트를 개시하여 특정 트래픽 유형의 데이터 전송을 수행하기를 원하면, 소스 UE는 먼저 기존의 PC5 유니캐스트 링크를 재사용할 수 있는지 여부를 고려하고, 상대단 UE 응용 계층 식별자(Peer Application Layer ID)라고도 하는 타깃 UE 응용 계층 식별자와 네트워크 계층 프로토콜이 동일한지 여부에 따라 판단할 수 있으며, 만약 재사용 가능한 PC5 유니캐스트 링크가 있으면, 기존의 PC5 유니캐스트 링크를 수정하는 것을 고려하고 트래픽 유형을 추가하여, 소스 UE와 타깃 UE 간의 데이터 전송에 사용할 수 있으며; 그렇지 않으면, 소스 UE는 새로운 PC5 유니캐스트 링크의 셋업을 트리거한다.
만약 소스 UE가 타깃 UE와 PC5 유니캐스트 링크를 셋업하기 전에 타깃 UE의 L2 ID를 이미 알고 있으면, 소스 UE는 초기 PC5 유니캐스트 링크 셋업 시그널링에서 타깃 UE의 L2 ID를 Destination L2 ID로 사용하여 초기 PC5 유니캐스트 링크 셋업 시그널링을 유니캐스트 전송할 수 있으며, 그렇지 않으면, 소스 UE는 PC5 유니캐스트 링크 셋업에 대응하는 V2X 트래픽 유형과 연관된 디폴트 브로드캐스트 destination L2 ID를 사용하여 초기 PC5 유니캐스트 링크 셋업 시그널링을 브로드캐스트 전송한다.
도 5는 일 실시예에서 제공되는 사용자 기기 사이에 PC5 유니캐스트 연결이 셋업된 모식도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 소스 UE의 응용 계층은 PC5 유니캐스트 통신의 응용 계층 정보를 제공한다. 응용 계층 정보는 트래픽 유형 및 소스 UE의 응용 계층 ID를 포함한다. 응용 계층 정보에는 타깃 UE의 응용 계층 ID가 더 포함될 수 있다. 소스 UE의 응용 계층은 유니캐스트 통신의 응용 수요를 더 제공하고, 이를 기반으로, 소스 UE 또는 타깃 UE는 PC5 QoS 파라미터 및 패킷 플로우 식별자(Packet Flow Identifier, PFI)를 상응하게 결정할 수 있다.
상응하게, 타깃 UE는 PC5 유니캐스트 링크 셋업 시그널링을 결정하여 대응하는 타깃 L2 ID를 수신해야 한다. 타깃 UE는 다음과 같은 방식을 통해 PC5 유니캐스트 링크 셋업 시그널링에 대응하는 타깃 L2 ID를 획득할 수 있다. 1) 소스 UE가 타깃 UE와 PC5 유니캐스트 링크를 셋업하는 과정에서 발견될 수 있고; 2) 이전의 V2X 통신 감지(예컨대, 동일한 응용 계층 ID에 대응하는 기존 또는 이전에 셋업된 유니캐스트 링크)에 따라; 3) 응용 계층 트래픽 공지 정보로부터 획득된다.
소스 UE가 새로운 PC5 유니캐스트 링크 셋업을 개시한다고 가정하면, 소스 UE는 직접 통신 요청(Direct Communication Request) 메시지를 송신하고, 상기 메시지에는 소스 UE의 응용 계층 ID, 선택적으로 타깃 UE의 응용 계층 ID, 트래픽 유형, 안전 정보가 포함될 수 있다. 직접 통신 요청 메시지를 전송하는 과정에서, 소스 UE는 자체적으로 할당한 Source L2 ID를 사용할 수 있다.
이어서, 소스 UE와 타깃 UE 사이에 안전 보호가 셋업되고, 안전 보호가 활성화된 후, 소스 UE는 타깃 UE에 IP(Internet Protocol, 인터넷 프로토콜) 주소 구성 정보 및/또는 PC5 QoS 플로우 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 각각의 PC5 QoS 플로우는 PFI, 및 PQI, MFBR, GFBR와 같은 대응하는 QoS 파라미터, 대응하는 트래픽 유형을 포함할 수 있다. 상응하게, 만약 타깃 UE가 자신이 직접 통신 요청 메시지에 포함된 응용 계층 ID에 매칭되거나, 직접 통신 요청에 포함된 트래픽에 관심이 있음을 발견하면, 타깃 UE는 소스 UE에 직접 통신 수락 정보를 송신할 수 있고, 직접 통신 수락 정보에는 소스 UE의 응용 계층 ID, IP 주소 구성 정보, 타깃 UE가 요청한 PC5 QoS 플로우 정보와 같은 소스 사용자의 관련 정보가 포함될 수 있고, 예를 들어, 각각의 PC5 QoS 플로우는 PFI, 및 PQI, MFBR, GFBR 등과 같은 대응하는 QoS 파라미터, 대응하는 트래픽 유형을 포함할 수 있다.
PC5 유니캐스트 링크 셋업 후, UE(본 예시에서, 소스 UE 또는 타깃 UE가 지정되지 않은 경우, UE는 소스 UE 및/또는 타깃 UE일 수 있음) 사이에서 L2 ID 노드 쌍을 사용하여 후속되는 PC5-S시그널링 및 트래픽 데이터 전송한다. 각각의 PC5 유니캐스트 링크에 대해, UE는 자체적으로 하나의 PC5 링크 식별자(PLI)를 할당하여 하나의 PC5 유니캐스트 링크를 고유하게 식별한다. 각 PC5 유니캐스트 링크에는 하나의 유니캐스트 링크 구성이 연관되고, 그 중에는 소스 UE의 응용 계층 식별자(Application Layer ID)와 L2 ID, 타깃 UE의 응용 계층 식별자와 L2 ID, PC5 QoS 플로우 정보가 포함된다. UE는 PC5 유니캐스트 링크를 위한 Application Layer ID와 자신의 Source L2 ID 간의 매핑 관계를 유지 보수한다. UE의 Source L2 ID가 변경될 경우, V2X 응용에 영향을 미치지 않는다. 반대로, 만약 Application Layer ID가 변경되면, 대응하는 PC5 유니캐스트 링크의 Source L2 ID도 상응하게 변경된다. UE가 PC5 유니캐스트 링크를 셋업한 후, UE는 PC5 링크 식별자(PC5 Link Identifier, PLI), 소스 UE와 타깃 UE의 L2 ID, 및 대응하는 PC5 QoS 파라미터를 AS 계층에 송신함으로써, AS 계층이 PLI 및 PC5 유니캐스트 링크 관련 정보를 유지 보수할 수 있도록 한다.
PC5 유니캐스트 링크 셋업 후, 소스 UE와 타깃 UE 사이에서 데이터를 전송할 수 있고, 예를 들어, 소스 UE는 데이터 패킷, 상기 데이터 패킷에 대응하는 PLI 및/또는 PFI 정보를 AS 계층에 송신할 수 있고, 선택적으로 소스 UE와 타깃 UE의 L2 ID를 AS 계층에 송신할 수도 있다. 소스 UE의 AS 계층이 상기 QoS 정보를 수신한 후, 소스 UE와 타깃 UE 사이에서 PC5 RRC의 구성을 계속 수행하고, 독점 시그널링 또는 시스템 정보 블록(System Information Block, SIB) 또는 사전 구성(Pre-Configuration) 중의 SL RB 구성을 따르며, PC5 RRC메시지를 통해 상대단 UE와 SL DRB 구성을 인터랙팅한다. 구체적으로, 만약 독점 시그널링 또는 SIB 또는 Pre-Configuration 중의 SL RB 구성이 새로 셋업된 SL DRB를 포함하면, UE는 PC5 QoS 플로우의 파라미터에 따라 SDAP 엔티티(SDAP 엔티티가 없으면), PDCP 엔티티, RLC 엔티티, 구성 논리 채널을 포함하는 상응한 SL DRB를 새로 셋업하고, 상기 논리 채널에 LC(Logical Channel, 논리 채널) ID를 할당한다.
소스 UE에 수신된 상대단 타깃 UE가 송신한 RRC 재구성 사이드링크(Reconfiguration Sidelink) 구성에 새로 셋업된 SL DRB가 포함될 경우, 소스 UE는 SDAP 엔티티, PDCP 엔티티, RLC 엔티티, 논리 채널 구성(상대단 UE가 구성한 LC ID를 사용)를 포함하는 상응한 SL DRB를 새로 셋업할 수도 있으며, 또한, 만약 소스 UE가 연결 상태이고 상기 SL DRB가 양방향 DRB로 구성되며 소스 UE가 상기 양방향 SL DRB의 송신 파라미터 구성을 아직 획득하지 않았으면, 소스 UE는 사이드링크 UE 정보(Sidelink UE Information)를 기지국에 송신하여 관련 구성을 요청하고, 예를 들어, 소스 UE는 RLC 모드 및 선택적인 PC5 QoS 구성을 보고한다.
SL RB가 생성된 후, 소스 UE의 AS 계층은 상위 계층으로부터 수신한 데이터 패킷을 대응하는 SL RB에 매핑한 다음, 스케줄링에 따라 상기 데이터 패킷을 MAC(Media Access Control, 미디어 접속 제어) PDU로 조립하고 PC5 유니캐스트 링크를 통해 전송한다.
유의해야 할 것은, 하나의 Application Layer ID에는 UE 내의 하나 또는 다수의 기기 대 기기 응용이 연관될 수 있다. 만약 UE에 다수의 Application Layer ID가 존재하면, 상대단 UE의 관점에서 볼 때, 동일한 UE의 각 Application Layer ID는 상이한 Application Layer ID의 Application Layer ID로 간주될 수 있다. 하나의 PC5 유니캐스트 링크 내에 하나 또는 다수의 트래픽 유형이 관련될 수 있으나, 이들은 반드시 동일한 Application Layer ID에 연관되어야 한다. 예를 들어, UE A 및 UE B에 두 개의 PC5 유니캐스트 링크가 있는데, 하나는 UE A 의 peer Application Layer ID 1과 UE B의 Application Layer ID 2 사이에 있고, 다른 하나는 UE A의 peer Application Layer ID 3과 UE B의 Application Layer ID 4 사이에 있다.
소스 UE가 타깃 UE와 통신하기를 원할 경우, 소스 UE가 타깃 UE와 PC5 유니캐스트 링크를 아직 셋업하지 않았다고 가정하면, 소스 UE는 PC5 링크 셋업 요청에 UE의 Application Layer ID, 타깃 UE의 Application Layer ID를 휴대한 다음, 상기 PC5 링크 셋업 요청을 브로드캐스트 송신하고, 만약 타깃 UE가 상기 PC5 링크 셋업 요청을 수신하면, 소스 UE에 응답 메시지를 송신한다.
예시 2
일반적인 경우, 소스 UE와 타깃 UE는 서로 발견하고 PC5 유니캐스트 링크를 셋업할 수 있으나, 일부 시나리오에서는 다른 전송 경로를 선택해야 할 수 있으며, 예를 들어, SL 자원이 혼잡하거나, 소스 UE와 타깃 UE 간의 PC5 유니캐스트 링크의 품질이 저하되기에, 적절한 SL 데이터 전송 경로를 전면적으로 고려해야 한다. 이 경우, 서빙 노드에 의해 UE 간의 데이터 전송 경로 계획을 통일적으로 관리하고, 상응한 라우팅 및 베어러를 구성함으로써, UE(본 예시에서, 소스 UE 또는 타깃 UE가 지정되지 않은 경우, UE는 소스 UE 및/또는 타깃 UE일 수 있음) 간의 데이터 전송이 로컬화 수요를 충족하는 동시에, 낮은 시간 지연, 높은 효율을 보장할 수 있도록 한다.
소스 UE와 타깃 UE 간의 근접 상황 검출에 대해, PC5 인터페이스를 통해 발견 정보를 전송하여 근접 검출을 수행하는 다음과 같은 몇 가지 시나리오를 고려할 수 있다.
1) PC5 싱글 홉: 소스 UE와 타깃 UE 사이에서 PC5 인터페이스를 통해 발견되고 PC5 유니캐스트 링크가 셋업된 후, 소스 UE는 서빙 노드에 근접 정보를 보고할 수 있고, 근접 정보는 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자(Destination L2 ID), 전송 유형(Cast Type), 소스 UE의 APP ID, 타깃 UE의 APP ID, 타깃 UE의 서빙 셀 식별자(Serving Cell ID), 타깃 UE의 서빙 노드 식별자, 소스 UE와 타깃 UE 간의 링크 상태, 소스 UE와 타깃 UE 간의 데이터 스트림의 QoS 정보, 소스 UE와 상기 타깃 UE 간의 홉 카운트, 릴레이 노드의 노드 식별자와 같은 관련 정보의 임의의 조합을 포함한다. 여기서, 소스 UE와 타깃 UE 간의 링크 상태는 소스 UE와 타깃 UE 간의 링크 측정 결과, 소스 UE와 타깃 UE 간의 부하 및/또는 SL 자원 사용률을 더 포함할 수 있다. 소스 UE의 서빙 노드는 상기 정보를 수신한 후, 소스 UE와 타깃 UE 사이에 어떤 가능한 경로가 있는지 여부를 분석하여, 소스 UE와 타깃 UE 간의 데이터 전송을 위해 가장 적절한 전송 경로를 선택한다.
소스 UE 및 타깃 UE가 동일한 서빙 노드에 의해 서빙됨을 소스 UE의 서빙 노드가 발견하고, 또한 서빙 노드가 소스 UE와 타깃 UE 간의 데이터 전송이 서빙 노드를 통해 전달될 때 자원 이용률이 가장 좋음을 발견하였다고 가정하면, 소스 UE의 서빙 노드는 소스 UE에 베어러 구성 정보 및/또는 경로 구성 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 소스 UE가 서빙 노드로부터 수신한 베어러 구성 정보는 Uu RLC 채널 구성(Uu RLC 채널ID, Uu RLC 및/또는 Uu 논리 채널(Logical Channel) 구성을 포함할 수 있음), SL RB ID(SL SRB ID 또는 SL DRB ID를 포함함), SL DRB에 대응하는 SDAP 구성, SL DRB 또는 SRB에 대응하는 PDCP 구성 중 임의의 정보의 조합을 포함한다. 여기서, Uu RLC Channel 구성은 특정된 상대단 UE와의 SL RB데이터 전송일 수 있고, 예컨대 타깃 UE의 SL DRB 3이며, 즉 상기 Uu RLC Channel은 소스 UE와 타깃 UE 간의 SL DRB3의 데이터만 전송할 수 있다. 이 경우, 소스 UE가 서빙 노드로부터 수신한 베어러 구성 정보에는 Uu RLC Channel과 연관된 SL RB 정보, 또는 SL RB과 연관된 Uu RLC Channel 정보가 포함된다. 여기서, SL RB는 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, SL RB 식별자 정보를 통해 지시될 수 있다. Uu RLC Channel은 Uu RLC Channel ID 또는 Logical Channel ID를 통해 지시될 수 있다. 또한, 소스 UE의 서빙 노드가 소스 UE를 위해 구성한 Uu RLC Channel은 소스 UE와 상이한 상대단 UE 또는 타깃 UE 간의 데이터를 전송하는 데 사용될 수도 있다. SL RB의 SDAP 구성에는 소스 UE의 QoS flow에서 SL RB로의 매핑이 포함될 수 있다. 일 예시에서, 소스 UE는 SL RB와 Uu RLC Channel 간의 매핑의 구성을 수신하여, 어떤 SL RB가 어떤 Uu RLC Channel로 매핑될 수 있는지 여부를 지시할 수도 있다.
또한, 경로 구성 정보는 Uu 전송 경로, SL 전송 경로이거나, Uu 전송 경로 및 SL 전송 경로의 정보일 수 있다. 경로 구성 정보는 암시적 또는 명시적으로 지시될 수 있다. 여기서, 암시적 구성은 베어러 구성 정보를 통해 유추할 수 있다. 예를 들어, 서빙 노드가 UE를 위해서만 Uu RLC Channel을 구성하고, 상기 Uu RLC Channel과 연관된 SL SRB를 구성하거나, SL RB와 Uu RLC Channel 간의 매핑을 구성하면, 이는 UE가 Uu를 통해 상대단 UE와의 대응하는 SL RB 데이터를 전송하도록 서빙 노드가 지시함을 의미한다. 또 예를 들어, 만약 서빙 노드가 UE를 위해서만 SL RB에 대응하는 SDAP 구성, PDCP 구성, RLC 채널 구성, 논리 채널 구성을 구성하되, SDAP/PDCP/RLC/논리 채널 구성이 모두 SL 또는 PC5 인터페이스에 대응하면, UE가 PC5를 통해 대응하는 SL RB 데이터를 전송함을 암시적으로 의미한다. 일 예시에서, 만약 서빙 노드가 UE를 위해 Uu RLC Channel 및 PC5 RLC 채널을 동시에 구성하면, UE가 Uu 또는 PC5를 선택하여 SL RB데이터 전송을 수행할 수 있거나, E가 Uu 및 PC5를 통해 동시에 SL RB데이터 전송를 수행할 수 있음을 암시적으로 의미한다.
유의해야 할 것은, 경로 구성 정보의 입도는 각 그룹의 UE 노드 쌍일 수 있고, 각각의 SL RB일 수도 있다. 만약 각 그룹의 UE 노드 쌍이면, 구체적인 소스 UE 및 타깃 UE에 대응되고, 이들 사이의 모든 SL RB 전송은 동일한 경로를 사용한다. 만약 각각의 SL RB이면, 구체적인 소스 UE, 타깃 UE, SL RB ID 조합에 대응되고, 상기 SL RB의 데이터의 전송은 동일한 경로(e.g. Uu, SL, 또는 Uu 및 SL)를 사용한다. 이는 하나의 UE 노드 쌍 내에서, 상이한 SL RB는 상이한 경로를 사용하여 전송될 수 있음을 의미한다.
타깃 UE는 서빙 노드로부터 유사한 구성을 수신할 수 있다. 소스 UE 및 타깃 UE의 베어러 및/또는 경로가 구성된 후, Uu RLC Channel 또는 PC5 RLC Channel을 통해 SL 데이터를 전송하기 시작할 수 있다.
2) PC5 2-홉: 소스 UE와 타깃 UE 사이에서 릴레이 UE를 통해 전달된다. 소스 UE는 PC5 인터페이스를 통해 타깃 UE에 대응하는 응용 계층 ID가 포함된 제1 발견 정보를 송신한다. 주변의 UE1이 상기 제1 발견 정보를 수신하고, UE1이 PC5 정보 전달 능력이 있다고 가정하면, UE1은 상기 제1 발견 정보를 더 전달할 수 있고, 만약 타깃 UE가 UE1 근처에 있고 타깃 UE에 대응하는 응용 계층 ID가 포함된 제1 발견 정보를 수신하면, 타깃 UE는 타깃 UE의 응용 계층 ID, 타깃 UE의 서빙 노드 식별자, 서빙 셀 식별자, 상주 셀 식별자, 최대 홉 카운트 정보, 전송된 홉 카운트 정보, 릴레이 노드의 노드 식별자 중 적어도 하나의 정보가 포함될 수 있는 제2 발견 정보를 송신한다. UE1은 상기 제2 발견 정보를 수신한 후 PC5 인터페이스에서 전달하고, 소스 UE는 상기 제2 발견 메시지를 수신한 후, 서빙 노드에 타깃 UE의 근접 정보를 송신하며, 근접 정보는 소스 UE 식별자, Destination L2 ID, 전송 유형(Cast Type), 소스 UE의 APP ID, 타깃 UE의 APP ID, 타깃 UE의 Serving cell ID, 타깃 UE의 서빙 노드 식별자, 소스 UE와 타깃 UE 간의 링크 상태, 소스 UE와 타깃 UE 간의 데이터 스트림의 QoS 정보, 소스 UE와 상기 타깃 UE 간의 홉 카운트, 릴레이 노드의 노드 식별자 중 적어도 하나의 정보를 포함한다. 소스 UE의 서빙 노드는 상기 근접 정보를 수신한 후, 소스 UE와 타깃 UE 사이에 어떤 가능한 경로가 있는지 여부를 분석하여, 소스 UE와 타깃 UE 간의 데이터 전송을 위해 가장 적절한 전송 경로를 선택하여 대응하는 베어러 구성 정보 및/또는 경로 구성 정보를 소스 UE에 송신한다.
3) PC5 멀티 홉: 소스 UE가 송신한 제1 발견 정보에는 전달이 허용되는 최대 홉 카운트 정보가 더 포함될 수 있다. 소스 UE 주변의 UE1이 상기 제1 발견 정보를 수신하고, UE1이 PC5 정보 전달 능력이 있으면, UE1은 상기 제1 발견 정보를 더 전달할 수 있고, UE1이 상기 제1 발견 정보를 전달하기 전에, UE1은 최대 홉 카운트에서 1을 뺀다. UE1 주변의 UE2가 상기 제1 발견 정보를 수신한다고 가정하면, UE2는 상기 제1 발견 정보를 계속하여 전달할 수 있고, 마찬가지로, UE2는 전달하기 전에 최대 홉 카운트 정보 정보에서 1을 빼야 한다. 상기 제1 발견 정보는 제1 발견 메시지 중의 최대 홉 카운트 정보가 0으로 감소될 때까지, 이웃하는 UE에 의해 순차적으로 계속해서 전달될 수 있다. 타깃 UE가 UE2 근처에 있고 타깃 UE의 응용 계층 ID가 포함된 제1 발견 정보를 수신한다고 가정하면, 타깃 UE는 소스 UE의 응용 계층 ID, 타깃 UE의 응용 계층 ID, 서빙 노드 식별자, 서빙 셀 식별자, 상주 셀 식별자 정보, 최대 홉 카운트 정보, 전송된 홉 카운트 정보 중 적어도 하나의 정보가 포함될 수 있는 제2 발견 정보를 송신한다. 제2 발견 정보에 포함된 최대 홉 카운트 정보와 제1 발견 정보에 포함된 최대 홉 카운트 정보의 사용 방법은 유사하고, 즉 하나의 릴레이 전달 노드를 지날 때마다 최대 홉 카운트 정보에서 1을 빼고, 최대 홉 카운트 정보가 0으로 감소되면, 상기 제2 발견 정보가 소스 UE에 의해 수신되어 더 이상 전달될 수 없다. 전송된 홉 카운트 정보에 대해, 타깃 UE는 제2 발견 정보 중의 전송된 홉 카운트 정보를 1로 설정할 수 있고, 이웃하는 UE가 상기 제2 발견 정보를 수신한 후, 계속하여 전달하면, 소스 UE가 상기 제2 발견 정보를 수신할 때까지, 전송된 홉 카운트 정보에 1을 가한다. 소스 UE는 타깃 UE가 송신한 제2 발견 정보를 수신한 후, 서빙 노드에 타깃 UE의 근접 정보를 송신할 수 있고, 근접 정보는 Destination L2 ID, Serving cell ID, 소스 UE와 타깃 UE 간의 홉 카운트, 소스 UE와 타깃 UE 간의 데이터 스트림의 QoS 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함한다. 소스 UE의 서빙 노드는 상기 근접 정보를 수신한 후, 소스 UE와 타깃 UE 사이에 어떤 가능한 경로가 있는지 여부를 분석하여, 소스 UE와 타깃 UE 간의 데이터 전송을 위해 가장 적절한 전송 경로를 선택하여 대응하는 베어러 및 라우팅 구성 정보를 소스 UE에 송신한다.
일 예시에서, 제1 발견 정보가 이웃하는 릴레이 노드를 통과하며 전달되는 과정에서, 각각의 릴레이 노드는 제1 발견 정보에 자신의 노드 식별자를 포함시킬 수 있고, 상기 노드 식별자는 L2 ID 또는 네트워크가 할당한 식별자일 수 있다. 제1 발견 정보가 타깃 UE에 도달할 경우, 타깃 UE는 제1 발견 정보에 휴대된 릴레이 노드의 노드 식별자 리스트에 따라, 유니캐스트 방식을 통해 제2 발견 메시지를 릴레이 노드에 전송한 다음, 소스 UE에 도달할 때까지 릴레이 노드를 순차적으로 통과시켜 전달할 수 있다. 이 경우, 소스 UE가 서빙 노드에 타깃 UE의 근접 정보를 송신할 때, 소스 UE와 타깃 UE 간의 통과한 모든 릴레이 노드의 노드 식별자를 휴대할 수 있다.
일 예시에서, 서빙 노드는 채널 상태, 데이터 스트림량, 부하 상황 등에 따라 경로 구성 정보를 동적으로 업데이트할 가능성이 있고, 예를 들어, SL 전송 경로에서 Uu 전송 경로로 전환되거나, 또는 Uu 전송 경로에서 SL 전송 경로로 전환되거나, 또는 Uu 전송 경로에서 Uu 전송 경로와 SL 전송 경로로 전환되어 동시에 전송한다. Uu 전송 경로 및 SL 전송 경로가 동시에 전송하는 상황의 경우, 서빙 노드는 UE가 데이터 복사(Data Duplication) 또는 데이터 분할(Data Split) 방식을 사용하여 두 개의 경로에서 대응하는 SL RB의 데이터를 전송하도록 더 구성할 수 있다. 만약 UE가 데이터 복사 방식을 사용하여 SL RB의 데이터를 전달하도록 서빙 노드에 의해 구성되면, 서빙 노드는 UE에 데이터 복사 지시를 더 송신할 수 있고, 소스 UE는 데이터 패킷에 대해 SL PDCP 암호화를 수행한 후, 데이터 패킷을 Uu RLC Channel 및 PC5 RLC Channel에 송달하여 전송한다. 상대단의 타깃 UE는 서빙 노드가 구성한 Uu RLC Channel 및 소스 UE와의 PC5 RLC Channel을 통해 데이터 패킷을 수신한 후, SL PDCP 엔티티에 통일적으로 제출하여 정렬, 중복 패킷 폐기 등 처리를 수행한다. 만약 UE가 데이터 분할 방식을 사용하여 SL RB의 데이터를 전달하도록 서빙 노드에 의해 구성되면, 서빙 노드는 UE에 데이터 분할 한계, 데이터 분할 비율, 메인 경로 지시, 보조 경로 지시 및/또는 경로 스위칭 지시 등을 더 송신할 수 있다. 경로 스위칭 지시는 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, SL RB 식별자 및/또는 경로 지시를 포함한다. UE는 서빙 노드가 구성한 정보에 따라, 대응하는 SL RB 데이터를 데이터 분할 방식으로 전송할 수 있다.
경로 스위칭의 적시성을 고려하면, MAC CE(Control Element)를 통해 경로 스위칭 지시를 송신하는 것을 고려할 수 있고, 예를 들어, MAC CE를 통해 SL RB가 사용한 경로를 지시하며, 구체적으로, 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, SL RB ID, 경로 지시, 데이터 복사 또는 데이터 분리 전송 지시 중 임의의 정보의 조합을 포함할 수 있다. 여기서, 경로 지시는 Uu, SL, 또는 Uu 및 SL일 수 있다. 선택적으로, bitmap을 통해 대응하는 경로를 지시할 수 있다.
예시 3
상기 예시에서 설명된, UE 사이에서 PC5 인터페이스에 따라 제1 발견 정보를 전송하여 UE 근접 발견을 수행하는 것 이외에도, 서빙 노드에 의해 UE 근접 발견을 보조적으로 수행하는 것을 고려할 수 있다.
도 6은 일 실시예에서 제공되는 UE가 근접 발견을 수행하도록 서빙 노드가 보조하는 모식도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, UE1(즉 소스 UE)이 UE2(즉 타깃 UE)와 데이터 전송을 수행하기를 원한다고 가정하면, UE1은 발견 정보를 조립할 수 있고, 발견 정보에는 소스 UE의 응용 계층 ID, 타깃 UE의 응용 계층 ID, 트래픽 유형, 안전 정보, QoS 정보 중 임의의 정보의 조합이 포함될 수 있다. 상기 발견 정보는 서빙 노드 1을 통해 서빙 노드 1이 서빙하는 UE2로 전달된다.
예를 들어, UE1은 서빙 노드 1이 구성한 Uu RLC Channel을 통해 발견 메시지를 전송하거나, Uu SRB를 통해 발견 메시지를 전송할 수 있다. 서빙 노드 1이 UE1를 위해 발견 메시지를 전송하기 위한 Uu RLC Channel을 구성하기 전에, UE1은 서빙 노드 1에 로컬 전송 능력 정보(전송 지시 정보라고 할 수도 있음)를 송신함으로써, 서빙 노드 1이 Uu 인터페이스를 통해 발견 메시지 또는 SL 시그널링 또는 데이터를 전송하도록 지시하거나 요청할 수 있다.
도 7은 일 실시예에서 제공되는 서빙 노드가 발견 정보를 전달하는 모식도이다. 도 7에 도시된 바와 같다. 서빙 노드 1은 로컬 전송 능력 정보를 수신한 후, UE1에 Uu RLC Channel 구성을 송신한다. 또한, 서빙 노드 1은 정보 유형에서 Uu RLC Channel로의 매핑을 구성할 수 있고, 여기서, 정보 유형은 발견 정보, PC5 연결 셋업 정보, PC5 연결 수정 정보, PC5 연결 해제 정보, PC5 유지(Keep Alive) 정보, 안전 메시지, PC5-S, PC5-RRC, SL SRB ID, SL DRB ID 중 임의의 조합일 수 있다. 유사하게, UE2도 서빙 노드 1에 로컬 전송 능력 정보를 송신함으로써, 서빙 노드 1이 Uu 인터페이스를 통해 발견 메시지 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전송하도록 지시하거나 요청할 수 있다. 서빙 노드 1은 로컬 전송 능력 정보를 수신한 후, UE2에 Uu RLC Channel 구성을 송신한다. 또한 서빙 노드 1은 정보 유형에서 Uu RLC Channel로의 매핑을 구성할 수 있고, 여기서, 정보 유형은 발견 정보, PC5 연결 셋업 정보, PC5 연결 수정 정보, PC5 연결 해제 정보, PC5 유지(Keep Alive) 정보, 안전 메시지, PC5-S, PC5-RRC, SL SRB ID, SL DRB ID 중 임의의 조합일 수 있다.
UE1은 Uu RLC Channel 구성을 완료한 후, 발견 정보를 서빙 노드 1에 송신한다. UE1이 송신한 발견 정보는 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자 및/또는 SL RB 식별자가 포함되는 적응 서브 헤더를 캡슐화할 수 있다. 서빙 노드 1은 상기 발견 정보를 수신한 후, Uu 인터페이스를 통해 발견 정보를 전달할 수 있다. 만약 서빙 노드 1이 상기 발견 정보에 포함된 타깃 UE ID가 UE2에 대응되는 것임을 알고 있으면, 서빙 노드 1은 유니캐스트 방식을 통해 발견 정보를 UE2에 송신할 수 있고; 서빙 노드 1이 상기 발견 정보에 포함된 타깃 UE ID가 UE2에 대응됨을 알지 못하거나, UE2가 비활성화 상태 또는 유휴 상태이면, 서빙 노드 1은 상기 발견 정보를 브로드캐스트 송신할 수 있다. 구체적인 브로드캐스트는 새로운 SIB를 정의하여 상기 발견 정보를 전송하거나, MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트를 통해 전송할 수 있다. MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 전송의 방식에 있어서, 서빙 노드 1은 서빙 노드에 의한 SL 데이터 또는 SL 시그널링의 릴레이를 지원하는 UE, 또는 서빙 노드가 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 릴레이 전달하도록 요청하는 UE일 수 있고, SL 시그널링 또는 SL 데이터를 브로드캐스팅하기 위한 G-RNTI를 구성한다. 또한, 서빙 노드 1은 MCCH 또는 독점 시그널링을 통해 UE에 SL 시그널링 또는 SL 데이터의 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 구성을 송신할 수 있고, MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 구성에는 G-RNTI, SL 정보 유형, MTCH 스케줄링 정보 등과 같은 정보의 임의의 조합이 포함될 수 있다. 여기서, SL 정보 유형은 SL 트래픽 유형, SL SRB ID, SL DRB ID, PC5-S 또는 PC5-RRC보 등과 같은 정보의 임의의 조합을 포함할 수 있다. MTCH 스케줄링 정보는 DRX 주기 내에 UE가 웨이크업된 후의 온라인 시간 길이(ondurationtimer), 웨이크업된 후 PDCCH을 성공적으로 디코딩한 후마다 활성화를 유지하는 시간 길이(drxInactivitytimer), 스케줄링 주기, 스케줄링 오프셋량, 스케줄링 주기, 스케줄링 오프셋량 등을 포함할 수 있다.
서빙 노드 1이 전달한 SL 시그널링 또는 SL 데이터 수신에 관심이 있는 UE2는 서빙 노드 1이 송신한 발견 정보를 수신한다. 상기 발견 정보에 포함된 트래픽 유형에 관심이 있거나, UE2의 응용 계층 ID가 상기 발견 정보에 포함된 타깃 UE의 응용 계층 ID에 대응됨을 UE2가 발견하면, UE2는 Uu RLC Channel 또는 SRB를 통해 서빙 노드 1에 발경 응답 정보를 송신할 수 있다. 서빙 노드 1이 발견 응답 정보를 수신한 후, 만약 서빙 노드 1이 상기 발견 응답 정보에 포함된 타깃 UE ID가 UE1에 대응됨을 알고 있으면, 서빙 노드 1은 유니캐스트 방식을 통해 발견 응답 정보를 UE1에 송신할 수 있고; 만약 서빙 노드 1이 상기 발견 응답 정보에 포함된 타깃 UE ID가 UE1에 대응됨을 알지 못하면, 상기 발견 응답 메시지를 브로드캐스트할 수 있다. 예를 들어, 브로드캐스트는 새로운 SIB를 정의하여 전송하거나, MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트를 통해 전송할 수 있다. MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트의 과정은 앞에서 설명한 서빙 노드가 발견 정보를 송신하는 과정과 유사하다.
UE1은 서빙 노드 1이 송신한 발견 응답 정보를 수신하여 UE2와의 근접 발견 과정을 완료할 수 있다. UE1은 발견한 UE2의 정보를 서빙 노드 1에 보고할 수 있으며, 예를 들어, 소스 UEID, 타깃 UEID, 소스 UE의 응용 식별자APP ID, 타깃 UE의 APP ID, 타깃 UE의 Serving cell ID, UE1와 UE2 간의 데이터 스트림의 QoS 정보 중 적어도 하나의 정보가 포함된다. 서빙 노드 1은 상기 정보를 수신한 후, UE1과 UE2 사이에 어떤 가능한 경로가 있는지 여부를 분석하여, UE1과 UE2 간의 데이터 전송을 위해 가장 적절한 전송 경로를 선택하여 대응하는 베어러 구성 정보 및/또는 경로 구성 정보를 UE1 및/또는 UE2에 송신한다.
유사하게, 상기 방식을 통해, 서빙 노드에 의해 UE 간의 PC5 시그널링 메시지, PC5 발견 메시지, PC5 RRC시그널링 및 PC5 데이터를 전달할 수 있다. UE는 상기 PC5 관련 시그널링 또는 메시지 또는 데이터를 서빙 노드에 송신할 때 유니캐스트 방식을 사용하고, 서빙 노드는PC5 관련 시그널링 또는 메시지 또는 데이터를 다운링크 전달할 때 시그널링 또는 데이터의 전송 유형(Cast Type)에 따라 Uu 인터페이스에서 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 또는 유니캐스트 방식을 선택하여 전송할 수 있다. 예를 들어, 만약 PC5 시그널링 자체가 PC5 인터페이스 브로드캐스트 전송에 대응되면, 서빙 노드는 Uu 인터페이스에서 브로드캐스트 방식을 통해 다운링크 전송하며; 만약 PC5 시그널링 자체가 PC5 인터페이스 유니캐스트 전송에 대응되지 않으면, 서빙 노드는 Uu 인터페이스에서 유니캐스트 방식을 통해 다운링크 전송한다. 이를 구현하기 위해, UE가 서빙 노드에 PC5 관련 시그널링 또는 메시지 또는 데이터를 송신할 때, 데이터 패킷은 PC5 관련 시그널링 또는 메시지 또는 데이터의 전송 유형, 소스 UE 식별자(Source ID) 및/또는 타깃 UE 식별자(Destination ID)를 휴대할 수 있다. 또는, UE는 서빙 노드에 PC5 관련 시그널링 또는 메시지 또는 데이터를 송신하기 전에, 서빙 노드에 Destination ID에 대응하는 Cast Type을 송신한다. 서빙 노드는 PC5 관련 시그널링 또는 메시지 또는 데이터가 포함되는 데이터 패킷에 대응하는 Cast Type 정보를 수신한 후, Uu 인터페이스에서 대응하는 Cast Type의 전송을 수행할 수 있다. 일 예시에서, 만약 서빙 노드가 destination ID에 대응하는 UE, 또는 Destination ID에 대응하는 트래픽 유형에 관심이 있는 UE를 명확히 알고 있으면, 서빙 노드는 유니캐스트 방식을 통해 PC5 관련 시그널링 또는 메시지 또는 데이터가 포함되는 데이터 패킷을 하나 또는 다수의 UE에 송신할 수 있다. 여기서, 유의해야 할 것은, Destination ID는 UE가 자체적으로 할당한 ID일 수 있고, 서빙 노드 또는 NGC가 UE를 위해 구성한 ID일 수도 있다. 서빙 노드가 Destination ID에 따라 대응하는 UE를 찾을 수 있거나, 서빙 노드가 Destination ID에 대응하는 트래픽 유형에 관심이 있는 UE를 알 수 있도록 지원하기 위해, UE는 자체적으로 할당한 L2 ID 또는 NGC가 UE를 위해 할당한 ID를 서비스 기지국에 송신할 수 있다. 또한, UE는 자신이 수신에 관심이 있는 트래픽 유형에 대응하는 Destination ID 및/또는 대응하는 Cast Type을 기지국에 송신할 수 있다.
예시 4
예시 3은 동일한 서빙 노드가 서빙하는 UE 사이에서 상기 서빙 노드를 통해 근접 발견 및/또는 데이터 전달을 수행하는 것을 보여주고, 본 예시에서는 상이한 서빙 노드에 의해 서빙되는 UE 간의 근접 발견 및/또는 데이터 전달을 고려할 수 있다.
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, UE2(즉 소스 UE)가 UE3(즉 타깃 UE)와 데이터 전송을 수행하기를 원한다고 가정하면, UE2는 직접 통신 요청 정보를 조립하고, 여기서, 직접 통신 요청 정보에 포함되는 내용은 임의의 상기 예시 1을 참조할 수 있다. UE2는 직접 통신 요청 정보를 서빙 노드 1에 송신한다. 서빙 노드 1이 직접 통신 요청 정보를 수신한 후, 만약 직접 통신 요청 정보에 포함된 타깃 식별자를 통해 직접 통신 요청의 타깃 UE가 서빙 노드 1에 의해 서빙됨을 식별해낼 수 있으면, 서빙 노드 1은 UE3에 직접 통신 요청 정보를 전달할 수 있고; 그렇지 않으면, 서빙 노드 1은 각 셀 범위 내에서 직접 통신 요청 정보를 브로드캐스트 송신한다. 구체적인 브로트캐스트 전송 방식은 임의의 상기 예시를 참조할 수 있다.
도 6에 도시된 시나리오와 같이, UE3이 서빙 노드 1의 서비스 영역에 있지 않고, 서빙 노드 2에 의해 서빙되면, 서빙 노드 1은 Xn 인터페이스를 통해 이웃하는 서빙 노드 2에 직접 통신 요청 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 서빙 노드 1과 서빙 노드 2 사이에 하나 또는 다수의 Xn GTP(GPRS Tunnel Protocol, GPRS 터널 프로토콜)-U 터널을 셋업하여, SL 시그널링 및/또는 SL 데이터의 전달에 사용할 수 있다. 이러한 Xn GTP-U 터널은 전용 파일럿(UE-specific)일 수 있고, 비전용 파일럿(non-UE-specific)이거나 전용 무선 베어러(SL RB specific)일 수도 있다. 여기서, UE-specific의 GTP-U 터널은, 서빙 노드 1 및 서빙 노드 2가 각각 서빙하는 두 개의 UE 쌍 간의 SL 시그널링 및/또는 SL 데이터 전달에 대응되고; SL RB specific의 Xn GTP-U 터널은, 서빙 노드 1 및 서빙 노드 2가 각각 서빙하는 두 개의 UE 쌍 간의 하나 또는 다수의 SL RB에 대응된다. 여기서, SL-RB specific의 GTP-U 터널은 하나의 SL RB에 대응될 수 있고, 다수의 SL RB에 대응될 수도 있다. 또한, non-UE-specific의 Xn GTP-U 터널은 서빙 노드에 걸친 UE 간의 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 데이터를 전달하는 데 사용될 수 있다. 일 예시에서, 상이한 브로드캐스트 또는 멀티캐스트의 타깃 식별자에 대응하여, 상이한 non-UE-specific의 Xn GTP-U 터널을 셋업할 가능성이 있다.
SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전달하기 위한 GTP-U 터널은 도 3에 도시된 흐름에 따라 셋업될 수 있다. 서빙 노드 1은 서빙 노드 2에 SL 송신 요청, SL 수신 요청, 제1 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보, QoS 정보, SL-RB ID, PC5-S, PC5-RRC, PC5-D, 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자 또는 타깃 그룹 식별자 또는 타깃 브로드캐스트 식별자, 통신 유형(유니캐스트 또는 브로드캐스트 또는 멀티캐스트) 지시 중의 임의의 정보의 조합을 포할 수 있는 SL 전달 요청을 송신한다. 여기서, 제1 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보는 전송 계층 주소 및 GTP-TEID(Tunnel Endpoint Identifier, 터널 엔드 포인트 식별자)와 같은 GTP 터널 정보를 포함할 수 있고; QoS 정보는 PQI, RLC 모드, SL RB의 QoS 파라미터, SL RB에 매핑되는 QoS flow 식별자, QoS flow의 QoS 파라미터 중 임의의 정보의 조합을 포함할 수 있다. 서빙 노드 2는 SL 전달 요청 정보를 수신한 후, 서빙 노드 1에 SL 전달 응답 정보를 송신한다. SL 전달 응답 정보에는 제2 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보, SL-RB ID, 수락한 QFI, PC5-S, PC5-RRC, PC5-D, 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자 또는 타깃 그룹 식별자 또는 타깃 브로드캐스트 식별자 중 임의의 정보의 조합이 포함될 수 있다. 여기서, 제2 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보는 전송 계층 주소 및 GTP-TEID와 같은 GTP 터널 정보를 포함할 수 있다. SL 전달 요청 정보에 포함된 제1 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보는 서빙 노드 1 측의 전송 계층 정보에 대응되고, SL 전달 응답 정보에 포함된 제2 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보는 서빙 노드 2 측의 전송 계층 정보에 대응된다. 만약 SL RB-specific GTP-U 터널이면, SL 전달 요청 정보 및 SL 전달 응답 정보에서, 하나의 SL-RB ID에 대응하여, 하나의 대응하는 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보가 존재하고; 만약 UE-specific GTP-U tunnel에 대응하면, 하나의 소스 UE 식별자 및 하나의 타깃 UE 식별자에 대응하여, 하나의 대응하는 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보가 존재하며; 만약 브로드캐스트 또는 멀티캐스트의 non-UE specific GTP-U tunnel에 대응하면, 하나의 타깃 그룹 식별자 또는 타깃 브로드캐스트 식별자에 대응하여, 하나의 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보가 존재하며; 만약 상이한 PC5 시그널링 유형의 non-UE specific GTP-U tunnel에 대응하면, 하나의 PC5-S 또는 PC5-RRC 또는 PC5-D 유형에 대응하여, 하나의 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보가 존재한다. 또한, 하나 또는 다수의 SL SRB 또는 DRB를 하나의 Xn GTP-U tunnel에 매핑하는 것을 고려할 수도 있다.
서빙 노드 1과 서빙 노드 2 간의 SL 전달 터널이 셋업된 후, 서빙 노드 1은 Xn 인터페이스를 통해 이웃하는 서빙 노드 2에 UE1로부터 수신된 직접 통신 요청 정보를 전달할 수 있고, 서빙 노드 2가 직접 통신 요청 정보를 수신한 후, 만약 직접 통신 요청 정보에 포함된 타깃 식별자를 통해 직접 통신 요청의 타깃 UE가 서빙 노드 2에 의해 서빙됨을 식별해낼 수 있으면, 서빙 노드 2는 UE3에 직접 통신 요청 정보를 전달할 수 있고; 그렇지 않으면, 서빙 노드 2는 각 셀 범위 내에서 직접 통신 요청 정보를 브로드캐스트 송신한다.
UE3은 서빙 노드 2가 송신한 직접 통신 요청 정보를 수신한다.만약 UE3이 트래픽 유형에 관심이 있음을 발견하거나, UE3의 UE ID가 직접 통신 요청 정보에 포함된 타깃 UE ID 또는 응용 ID에 대응되면, UE3은 서빙 노드 2에 직접 통신 응답 정보를 송신할 수 있다. 서빙 노드 2는 직접 통신 응답 정보를 수신한 후, Xn 인터페이스의 SL 전달 터널을 통해 직접 통신 응답 정보를 서빙 노드 1에 송신한다. 서빙 노드 1은 유니캐스트 또는 브로드캐스트 방식을 통해 직접 통신 응답 정보를 UE1에 송신할 수 있다.
상기 서빙 노드의 전달을 통해, 이웃 서빙 노드가 서빙하는 UE 간의 PC5 연결 셋업을 구현하고, 후속적으로 UE2와 UE3 사이에서 서빙 노드를 통해 PC5 RRC시그널링을 더 전달하며, SL DRB를 셋업하고, 서빙 노드의 전달을 통해 SL데이터 전송을 수행할 수 있다.
유의해야 할 것은, 서빙 노드는 UE 노드 쌍을 위해 직접 연결 셋업 정보를 전달하는 과정에서 UE 노드 쌍 간의 근접성 상황을 감지할 수 있고, 후속적으로, 서빙 노드는 UE를 위해 서빙 노드를 사용하여 전달할 것인지, 또는 기기 사이드링크를 통해 PC5 데이터를 전송하도록 구성할 수 있다.
예시 5
본 실시예에서는 로컬 전송의 UE가 유휴 또는 비활성화 상태(idle 또는 inactive) 상태인 시나리오를 토론한다. 도 6에 도시된 바와 같이, UE1(즉 소스 UE)이 RRC_IDLE 또는 RRC_INACTIVE 상태인 UE2(즉 타깃 UE)와 데이터 전송을 수행하기를 원한다고 가정하면, UE은 발견 정보를 조립할 수 있고, 여기서, 발견 정보에는 소스 UE의 응용 계층 ID, 타깃 UE의 응용 계층 ID, 트래픽 유형, 안전 정보, QoS 정보 중 임의의 정보의 조합이 포함될 수 있다.
UE1은 서빙 노드가 구성한 Uu RLC Channel을 통해 발견 정보를 전송하거나, 또는 Uu SRB를 통해 발견 정보를 전송할 수 있다. 서빙 노드 1이 상기 발견 정보를 수신한 후, 서빙 노드 1은 Uu 인터페이스를 통해 발견 정보를 전달할 수 있다. 서빙 노드 1은 상기 발견 메시지를 브로드캐스트 송신할 수 있다. 구체적인 브로드캐스트는 새로운 SIB를 정의하여 발견 정보를 전송하거나, MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트를 통해 전송할 수 있다. MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 전송의 방식에 있어서, 서빙 노드 1은 로컬 전송(즉 서빙 노드에 의해 SL 데이터 또는 SL 시그널링이 릴레이됨)을 지원하는 UE이거나, 서빙 노드가 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 릴레이 전달하도록 요청하는 UE일 수 있고, SL 시그널링 또는 SL 데이터를 브로드캐스팅하기 위한 G-RNTI를 구성한다. 또한, 서빙 노드 1은 MCCH 또는 독점 시그널링을 통해 UE에 SL 시그널링 또는 SL 데이터의 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 구성을 송신할 수 있다.
RRC_IDLE 또는 RRC_INACTIVE 상태인 UE2는 서빙 노드 1이 브로드캐스트 송신한 발견 정보를 수신한다. UE2가 트래픽 유형에 관심이 있거나, UE2의 응용 계층 ID가 발견 정보에 포함된 타깃 UE의 응용 계층 ID에 대응된다고 가정하면, UE2는 연결 상태에 진입하고, 서빙 노드 1에 발견 응답 정보를 송신할 수 있다. 서빙 노드 1은 발견 응답 정보를 수신한 후, 발견 응답 정보를 UE1에 송신할 수 있다. UE1은 서빙 노드 1이 송신한 발견 응답 정보를 수신하여 UE2와의 근접 발견 과정을 완료할 수 있다. UE1은 발견한 UE2의 정보를 서빙 노드 1에 보고할 수 있으며, 서빙 노드 1은 상기 정보를 수신한 후, UE1과 UE2 사이에 어떤 가능한 경로가 있는지 여부를 분석하여, UE1과 UE2 간의 데이터 전송을 위해 가장 적절한 전송 경로를 선택하여 대응하는 베어러 구성 정보 및/또는 경로 구성 정보를 UE1 및/또는 UE2에 송신한다.
또한, RRC_IDLE 또는 RRC_INACTIVE 상태인 UE2는 서빙 노드 1이 브로드캐스트 송신한 발견 정보를 수신한 후, PC5 인터페이스를 통해 발견 응답 정보를 송신할 수도 있다. 만약 UE1이 UE2가 송신한 발견 응답 정보를 수신할 수 있으면, UE1은 UE2와의 근접 발견 과정을 완료한다. UE1은 발견한 UE2에 관한 근접 정보를 서빙 노드 1에 보고할 수 있고, 예를 들어, UE1 L2 ID, UE2 L2ID, UE1 APP ID, UE2 APP ID, UE2의 serving cell ID, UE1과 UE2 간의 데이터 스트림의 QoS 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함한다. 서빙 노드 1은 상기 근접 정보를 수신한 후, UE1과 UE2 사이에 어떤 가능한 경로가 있는지 여부를 분석하여, UE1과 UE2 간의 데이터 전송을 위해 가장 적절한 전송 경로를 선택한다. UE1이 서빙 노드를 사용하여 PC5 또는 SL 데이터를 전달하도록 서빙 노드 1이 구성한다고 가정하면, UE1은 PC5 인터페이스를 통해, 기지국 전달 데이터 지시를 UE2에 송신할 수 있다. UE2는 상기 지시 정보를 수신한 후, RRC 연결 상태에 진입하고, 서빙 노드 1의 전송 또는 기지국 전달 데이터의 관련 구성, 후속적으로 UE1과 UE2 사이에서 서빙 노드 1을 통해 전달된 데이터를 수신한다. 또한, UE1이 UE2에 송신한 기지국 전달 데이터 지시는 PC5 시그널링에 캡슐화될 수 있으나, Uu 인터페이스를 통해 서빙 노드 1에 송신된 후, 서빙 노드 1에 의해 RRC_IDLE 또는 RRC_INACTIVE 상태인 UE2에 브로드캐스트 송신된다. UE2는 상기 지시 정보를 수신한 후, RRC 연결 상태에 진입하고, 서빙 노드 1의 로컬 전송 또는 기지국 전달 데이터의 관련 구성, 후속적으로 UE1과 UE2 사이에서 서빙 노드 1을 통해 전달된 데이터를 수신한다.
예시 6
본 예시에서는 핵심망이 UE1 및 UE2의 근접성을 검출하고, 서빙 노드가 로컬 전송을 통애 UE1과 UE2 간의 데이터를 전달하도록 지시하는 시나리오를 보여준다.
도 8은 일 실시예에서 제공되는 핵심망이 근접 UE를 검출하는 구현 모식도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, UE1 및 UE2는 동일한 서빙 노드에 의해 서빙되고, UE1과 UE2 간의 데이터 전송은 PDU(Protocol Data Unit) 세션을 통해 구현된다. 예를 들어, UE1이 UE2에 송신한 데이터는 서빙 노드, 핵심망을 거쳐 응용 서버에 도달한 다음, 핵심망, 서빙 노드에 도달하고, 마지막으로 서빙 노드에서 UE2로 송신된다. 5G NR(New Radio)에서는 핵심망의 로컬 스위치(Local Switch), 즉 핵심망 망 요소 SMF(Session Management Function, 세션 관리 기능)을 도입하여 데이터 PDU의 전달 규칙을 결정하고, 핵심망 망 요소 UPF(User Plane Function, 사용자 평면 기능)에 제공하며, UPF는 데이터 패킷의 IP 주소에 따라 일부 데이터 스트림을 로컬 전송하도록 결정할 수 있고, 즉 응용 서버를 거치지 않고, UE1부터 UE2로 송신되는 데이터 패킷을 직접 UE1의 UPF에서 UE2의 UPF에 송달하며, UE2의 UPF는 UE2의 서빙 노드에 송신되고, 마지막으로, UE2의 서빙 노드에 의해 데이터 패킷을 UE2에 송신한다. 또한, 만약 UE1 및 UE2가 동일한 UPF에 의해 서빙되면, UPF는 UE1로부터 데이터 패킷을 수신한 후, 데이터 패킷을 UE2에 대응하는 PDU session에 직접 송달하여 UE2의 서빙 노드에 송신하며, 마지막으로 UE2의 서비스 기지국에 의해 데이터 패킷을 UE2에 송신한다.
일 예시에서, UE1과 UE2 간의 데이터 전송이 작동된 후, SMF와 같은 핵심망 망 요소는 데이터 패킷의 소스 및 타깃 IP 주소에 따라 두개의 UE의 PDU session에 대응하였는지 여부를 판단할 수 있고, 만약 이 두 개의 UE가 동일한 근거리 통신망 또는 로컬 전송 그룹에 속하면, SMF는 AMF(Access and Mobility Management Function, 접속 및 이동성 관리 기능)와 같은 핵심 망 요소에 대응하는 이 두 개의 UE의 식별자 정보를 알려줄 수 있다. AMF와 같은 핵심 망 요소는 상기 정보를 수신한 후, 이 두개의 UE의 서빙 셀 및/또는 서빙 노드 정보를 더 판단한다. 일반적으로, UE가 네트워크에 접속될 경우, 서빙 노드는 AMF에 UE의 위치 정보를 송신하고, UE의 위치 정보는 NCGI(NR cell global identifier), TAI(Tracking Area Identity, 추적 영역 식별자), PScell(Primary Serving Cell, 프라이머리 서빙 셀) 정보, 및 위치 정보에 대응하는 시간 스탬프(Time Stamp)일 수 있다. 만약 UE1 및 UE2가 동일한 서빙 노드에 의해 서빙되거나, 두 개의 서빙 노드에 의해 서빙되나 이 두 개의 서빙 노드 사이에 Xn 인터페이스와 같은 직접 인터페이스가 있으면, AMF는 UE1 및 UE2의 근접 정보 및/또는 데이터 전송 정보를 UE1 및 UE2의 서빙 노드에게 알려줄 수 있고, 예를 들어, AMF는 서빙 노드 전달 요청 또는 지시, QFI, QoS 파라미터와 같은 QoS flow 정보, 상대단 UE 식별자, 상대단 UE의 서빙 노드 식별자, 상대단 UE의 서빙 셀 식별자 중의 임의의 조합인 UE1 및 UE2 로컬 전송 정보를 UE1의 서빙 노드에 송신한다. UE1의 서빙 노드는 상기 정보를 수신한 후, QoS 파라미터 및/또는 무선 인터페이스 자원 상황에 따라 서빙 노드 로컬 데이터 전달을 수행할지 여부를 판단할 수 있다. 일 예시에서, 서빙 노드는 서빙 노드 전달 응답, QFI, QoS flow의 QoS 파라미터와 같은 서빙 노드 전달 수행이 가능한 QoS flow 정보, 상대단 UE 식별자, 상대단 UE의 서빙 서빙 노드 식별자, 상대단 UE의 서빙 셀 식별자, QFI와 같은 서빙 노드 전달 수행이 불가능한 UE1의 QoS flow 정보, 서빙 노드 전달 수행이 불가능한 원인 중의 임의의 조합인 UE1 및 UE2의 로컬 전송 확인 정보를 AMF에 송신할 수 있다.
서빙 노드가 어떤 QoS flow를 전달할지 여부를 결정한 후, 서빙 노드는 UE1 및/또는 UE2를 위해 Uu RLC Channel을 구성하여 서빙 노드가 UE1와 UE2 사이에서 전달하는 데이터를 전송한다. 또한, 서빙 노드는 UE1를 위해 UE2에 대응하는 UE 식별자를 구성한다. UE1와 UE2 사이에서 서빙 노드를 통해 데이터를 전달하기 전에, UE1 및 UE2는 서빙 노드가 구성한 Uu RLC Channel을 사용하여 PC5-S시그널링 및/또는 PC5-RRC를 전송함으로써, PC5 연결 셋업, 안전 인증, 키 셋업 및/또는 SL RB의 관련 구성을 완료할 수 있다. 또한, 서빙 노드는 UE1 및/또는 UE2에 SL RB에 대응하는 PDCP 및/또는 SDAP의 구성, Uu RLC Channel에 대응하는 RLC entity, logical Channel의 구성, 및/또는 SL RB에서 Uu RLC Channel로의 구성을 송신할 수 있다. 여기서, SL RB의 SDAP 구성은 어떤 QoS flow가 SL RB에 매핑되는지, 즉 QFI이 SL RB에 매핑되는 것을 포함한다. 또는, 기지국은 QFI에서 PFI로의 매핑 및/또는 PFI에서 SL RB로의 매핑을 UE에 송신한다. SL RB 및 Uu RLC Channel 구성이 완료된 후, UE1 및 UE2는 대응하는 QoS flow의 데이터 패킷을 SL RB에 매핑하고, Uu RLC Channel을 통해 전송할 수 있다.
서빙 노드가 SL RB 및 Uu RLC channel을 구성하는 것 외에, 전송 경로 전환의 시간 지연을 줄이기 위해. 고정적으로 구성되거나 디폴트 구성된 Uu RLC channel을 통해 SL SRB 및/또는 PC5-S시그널링 및/또는 PC5 RRC시그널링을 전달할 수 있다.
일 예시에서, 서빙 노드가 AMF로부터 특정 UE에 대응하는 서빙 노드 전달 승인 지시를 수신하는 것을 고려하여, UE가 서빙 노드 전달의 수행을 승인한 경우에만, 서빙 노드는 UE 간의 데이터를 서빙 노드를 통해 로컬 전달하는 것을 고려할 수 있다.
일 예시에서, 상기 AMF가 서빙 노드 UE 간의 근접성을 알려주고, 서빙 노드에 의해 전달 여부를 결정하는 것 외에, AMF에 의해 UE1에 UE1 및 UE2의 로컬 전송 정보를 송신하는 것을 고려할 수도 있으며, 로컬 전송 정보는 서빙 노드 전달 요청 또는 지시, QFI, QoS 파라미터와 같은 서빙 노드에 의해 전달될 수 있는 QoS flow 정보, 상대단 UE 식별자, 상대단 UE의 서빙 노드 식별자, 상대단 UE의 서빙 셀 식별자 중 임의의 정보의 조합을 포함한다. UE1은 상기 정보를 수신한 후, 서빙 노드에 로컬 전달 요청 지시를 송신하고, 서빙 노드의 전달을 통해 PC5 연결을 셋업하며, 서빙 노드를 통해 대응하는 QoS flow의 데이터를 전달하여 전송할 수 있다.
본 출원의 실시예는 데이터 전송 장치를 더 제공한다. 도 9는 일 실시예에서 제공되는 데이터 전송 장치의 구조 모식도이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 데이터 전송 장치는,
전송 구성 정보를 수신하도록 설정되는 구성 정보 수신 모듈(510);
상기 전송 구성 정보에 따라 데이터를 전송하도록 설정되는 데이터 전송 모듈(520)을 포함한다.
본 실시예의 데이터 전송 장치는, UE가 전송 구성 정보에 따라 데이터를 전송하고, 서빙 노드가 잠재적인 가능한 전송 경로를 분석하고 전략, 채널 상태, 부하 등 요소를 종합적으로 고려하여, UE 노드 쌍 간의 데이터 전송을 위해 가장 적절한 전송 경로를 구성하여 상응한 전송을 수행함으로써, 가장 효과적인 방식으로 도달되도록 보장하고, UE 간 데이터 전송의 유연성을 향상시킬 수 있다.
일 실시예에서, 상기 장치는 타깃 사용자 기기(UE)의 근접 정보를 송신하도록 설정되는 근접 정보 송신 모듈을 더 포함한다.
일 실시예에서, 근접 정보는, 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, 전송 유형, 소스 UE의 응용 식별자, 타깃 UE의 응용 식별자, 타깃 UE의 서빙 셀 식별자, 타깃 UE의 서빙 노드 식별자, 상기 소스 UE와 상기 타깃 UE 간의 링크 상태, 상기 소스 UE와 상기 타깃 UE 간의 데이터 스트림의 서비스 품질(QoS), 상기 소스 UE와 상기 타깃 UE 간의 홉 카운트, 릴레이 노드의 노드 식별자 중 적어도 하나의 정보를 포함하고; 여기서, 상기 링크 상태는 링크 측정 결과, 링크 부하, SL 자원 사용률 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 전송 구성 정보는 베어러 구성 정보 및/또는 경로 구성 정보를 포함한다.
일 실시예에서, 베어러 구성 정보는 Uu 무선 링크 계층 제어 프로토콜(RLC) 채널 구성; Uu RLC 채널 식별자; Uu 논리 채널 구성; 사이드링크 무선 베어러(SL RB)에 대응하는 서비스 데이터 적응 프로토콜(SDAP) 구성; SL RB에 대응하는 패킷 데이터 수렴 프로토콜(PDCP) 구성; SL RB와 Uu RLC 채널 간의 매핑 정보 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
일 실시예에서, 베어러 구성 정보는 SL RB에 대응하는 SDAP 구성, SL RB에 대응하는 PDCP 구성, PC5 RLC 채널 구성, PC5 논리 채널 구성 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
일 실시예에서, 베어러 구성 정보는 정보 유형과 Uu RLC 채널 간의 매핑 정보를 포함하고; 여기서, 상기 정보 유형은 발견 정보, PC5-S, PC5 무선 자원 제어(RRC) 정보, SL 시그널링 무선 베어러(SRB) 식별자, SL 데이터 무선 베어러(DRB) 식별자 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 경로 구성 정보는 Uu 전송 경로; SL 전송 경로; Uu 전송 경로 및 SL 전송 경로 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
일 실시예에서, 데이터 전송 모듈(520)은,
상기 전송 구성 정보가 Uu 전송 경로를 포함하거나, Uu RLC 채널 구성 및 상기 Uu RLC 채널과 연관된 SL SRB를 포함하거나, Uu RLC 채널 구성 및 SL RB와 Uu RLC 채널 간의 매핑 정보를 포함하는 것에 응답하여, Uu 인터페이스를 통해 대응하는 SL RB 데이터를 전송하고;
상기 전송 구성 정보가 SL 전송 경로를 포함하거나, SL RB에 대응하는 SDAP 구성, SL RB에 대응하는 PDCP 구성, PC5 RLC 채널 구성 및/또는 PC5 논리 채널 구성을 포함하는 것에 응답하여, PC5 인터페이스를 통해 대응하는 SL RB 데이터를 전송하며;
상기 전송 구성 정보가 SL 전송 경로 및 Uu 전송 경로를 포함하거나, SL RB에 대응하는 Uu RLC 채널 구성 및 PC5 RLC 채널 구성을 포함하는 것에 응답하여, Uu 및/또는 PC5 인터페이스를 통해 대응하는 SL RB 데이터를 전송하도록 설정된다.
일 실시예에서, 전송 구성 정보는,
데이터 복사 지시, 데이터 분리 전송 지시, 데이터 분할 한계, 데이터 분할 비율, 메인 경로 지시, 보조 경로 지시, 경로 스위칭 지시 중 적어도 하나를 더 포함하고;
여기서, 상기 경로 스위칭 지시는 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, SL RB 식별자, 경로 지시 중 적어도 하나의 정보를 포함한다.
일 실시예에서, 데이터 전송 모듈은,
데이터 복사 또는 데이터 분할 방식을 사용하여, Uu 인터페이스 및 PC5 인터페이스를 통해 대응하는 SL RB 데이터를 상기 타깃 UE 과 전송하도록 설정된다.
일 실시예에서, 상기 장치는,
PC5 인터페이스를 통해 제1 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 송신하도록 설정되는 제1 정보 송신 모듈을 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 장치는 PC5 인터페이스를 통해, 타깃 UE가 송신하거나 릴레이 UE가 전달한 제2 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 수신하도록 설정되는 제2 정보 수신 모듈을 더 포함하고;
상기 제2 발견 정보는 상기 타깃 UE의 응용 계층 식별자, 상기 타깃 UE의 서빙 노드 식별자, 서빙 셀 식별자, 상주 셀 식별자, 최대 홉 카운트 정보, 전송된 홉 카운트 정보, 릴레이 노드의 노드 식별자 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 장치는 로컬 전송 능력 정보 또는 전송 지시 정보를 송신하도록 설정되는 전송 지시 송신 모듈을 더 포함하고, 상기 로컬 전송 능력 정보 또는 전송 지시 정보는, 서빙 노드가 Uu 인터페이스를 통해 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전송하도록 지시하거나 요청하기 위한 것이다.
일 실시예에서, 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터는 Uu 인터페이스를 통해 유니캐스트 또는 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식으로 상기 서빙 노드에 의해 전달된다.
일 실시예에서, Uu 인터페이스를 통해 송신된 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터에는 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, 및/또는 SL RB 식별자가 휴대된다.
일 실시예에서, 상기 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터가 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식을 통해 서빙 노드에 의해 전달될 경우, 서빙 노드는 멀티캐스트 제어 채널(MCCH) 또는 독점 시그널링을 통해 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터의 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 구성을 전송하고;
상기 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 브로드캐스팅하기 위한 무선 네트워크 임시 식별자(G-RNTI), SL 정보 유형, 멀티캐스트 트래픽 채널(MTCH) 스케줄링 정보 중 적어도 하나를 포함하며;
여기서, 상기 SL 정보 유형은 SL 트래픽 유형, SL SRB, SL DRB, PC5-S, PC5-RRC 중 적어도 하나를 포함하고;
상기 MTCH 스케줄링 정보는 불연속 수신(DRX) 주기 내에 UE가 웨이크업된 후의 온라인 시간 길이, 웨이크업된 후 물리적 다운링크 제어 채널(PDCCH)을 성공적으로 디코딩한 후마다 활성화를 유지하는 시간 길이, 스케줄링 주기, 스케줄링 오프셋량 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 장치는 Uu 인터페이스를 통해, 타깃 UE가 송신하고 상기 서빙 노드가 전달한 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 수신하도록 설정되는 발견 정보 수신 모듈을 더 포함하고, 상기 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터에는 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, 및/또는 SL RB 식별자가 휴대된다.
일 실시예에서, 타깃 식별자와 연관된 UE를 알고있는 것에 응답하여, 상기 서빙 노드는 유니캐스트 방식을 통해 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링이 포함된 데이터 패킷을 타깃 식별자와 연관된 상기 UE에 송신하고; 타깃 식별자와 연관된 상기 UE는 상기 타깃 식별자에 대응하는 UE, 및/또는 상기 타깃 식별자 수신에 관심이 있는 UE를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 장치는,
NGC이 할당한 UE 식별자, 관심 있는 트래픽 유형에 대응하는 타깃 식별자, 타깃 식별자에 대응하는 전송 유형 중 적어도 하나의 정보를 서빙 노드에 송신하도록 설정되는 제2 정보 송신 모듈을 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 장치는 타깃 UE에 서빙 노드에 의한 SL 데이터 전달의 지시를 송신하도록 설정되는 전달 지시 송신 모듈을 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 타깃 UE가 유휴 또는 비활성화 상태인 것에 응답하여, 서빙 노드에 의한 SL 데이터 전달의 지시를 수신한 후, 타깃 UE가 RRC 연결 상태에 진입한다.
일 실시예에서, 상기 장치는 핵심망 망 요소가 송신한 로컬 전송 지시 정보를 수신하도록 설정되는 전송 지시 수신 모듈을 더 포함하고, 상기 로컬 전송 지시 정보는 서빙 노드가 Uu 인터페이스를 통해 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전송하도록 지시하거나 요청하기 위한 것이며;
여기서, 상기 로컬 전송 지시 정보는 서빙 노드 전달 요청 또는 지시, 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, 소스 UE의 서빙 노드 식별자, 타깃 UE의 서빙 노드 식별자, 소스 UE의 서빙 셀 식별자, 타깃 UE의 서빙 셀 식별자, QoS 플로우 정보 중 적어도 하나를 포함하고;
상기 QoS 플로우 정보는 QoS 플로우 식별자(QFI), QoS 파라미터 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 전송 구성 정보는 서빙 노드에 의해 송신되고; 서빙 노드는 기지국, 분산 유닛(DU), 중앙 유닛(CU) 또는 통합 액세스 및 백홀(IAB) 노드를 포함한다.
본 실시예에서 제공되는 데이터 전송 장치와 상기 실시예에서 제공되는 데이터 전송 방법은 동일한 발명 사상에 속하고, 본 실시예에서 상세하게 설명되지 않은 기술적 세부사항은 임의의 상기 실시예를 참조할 수 있으며, 본 실시예는 데이터 전송 방법을 수행하는 것과 동일한 유익한 효과를 갖는다.
본 출원의 실시예는 데이터 전송 장치를 더 제공한다. 도 10은 또 다른 실시예에서 제공되는 데이터 전송 장치의 구조 모식도이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 데이터 전송 장치는,
타깃 UE에 관한 근접 정보를 수신하도록 설정되는 근접 정보 수신 모듈(610);
상기 근접 정보에 따라, 전송 구성 정보를 송신하도록 설정되는 구성 정보 송신 모듈(620)을 포함한다.
본 실시예의 데이터 전송 장치는, 타깃 UE에 관한 근접 정보를 수신함으로써, 소스 UE 및 타깃 UE에 상응한 전송 구성 정보를 송신할 수 있다. 구체적으로, 서빙 노드는 UE가 보고하는 근접 정보 또는 핵심망이 지시하는 정보를 이용하여, UE 간의 상대적 위치, 서빙 셀, DU 또는 CU의 인터페이스 상태 등을 식별할 수 있고, 잠재적인 가능한 전송 경로를 분석하고 전략, 채널 상태, 부하 등 요소를 종합적으로 고려하여, UE 노드 쌍 간의 데이터 전송을 위해 가장 적절한 전송 경로를 구성하여 상응한 전송을 수행함으로써, 가장 효과적인 방식으로 도달되도록 보장하고, UE 간 데이터 전송의 유연성을 향상시킨다.
일 실시예에서, 상기 근접 정보는 소스 UE에 의해 송신된거나, 핵심망 망 요소에 의해 송신된다.
일 실시예에서, 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 수신하도록 설정되는 발신 정보 수신 모듈을 더 포함하고, 상기 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터에는 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, 및/또는 SL RB 식별자가 휴대된다.
일 실시예에서, 로컬 전송 능력 정보 또는 전송 지시 정보를 수신하도록 설정되는 전송 지시 수신 모듈을 더 포함하고, 상기 로컬 전송 능력 정보 또는 전송 지시 정보는, 서빙 노드가 Uu 인터페이스를 통해 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전송하도록 지시하거나 요청하기 위한 것이다.
일 실시예에서, Uu 인터페이스를 통해 유니캐스트 또는 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식으로 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전달하도록 설정되는 발견 정보 전달 모듈을 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 장치는, 상기 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터가 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식을 통해 서빙 노드에 의해 전달될 경우, MCCH 또는 독점 시그널링을 통해 SL 시그널링 또는 SL 데이터의 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 구성을 전송하도록 설정되는 구성 전송 모듈을 더 포함하고;
상기 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 구성은 G-RNTI, SL 정보 유형, MTCH 스케줄링 정보 중 적어도 하나를 포함하며;
여기서, 상기 SL 정보 유형은 SL 트래픽 유형, SL SRB, SL DRB, PC5-S, PC5-RRC 중 적어도 하나를 포함하고;
상기 MTCH 스케줄링 정보는 불연속 수신(DRX) 주기 내에 UE가 웨이크업된 후의 온라인 시간 길이, 웨이크업된 후 PDCCH을 성공적으로 디코딩한 후마다 활성화를 유지하는 시간 길이, 스케줄링 주기, 스케줄링 오프셋량 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 타깃 식별자와 연관된 UE를 알고있는 것에 응답하여, 상기 장치는,
유니캐스트 방식을 통해 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링이 포함된 데이터 패킷을 타깃 식별자와 연관된 상기 UE에 송신하도록 설정되는 유니캐스트 모듈을 더 포함하고; 여기서, 타깃 식별자와 연관된 상기 UE는 상기 타깃 식별자에 대응하는 UE, 및/또는 상기 타깃 식별자 수신에 관심이 있는 UE를 포함한다.
본 실시예에서 제공되는 데이터 전송 장치와 상기 실시예에서 제공되는 데이터 전송 방법은 동일한 발명 사상에 속하고, 본 실시예에서 상세하게 설명되지 않은 기술적 세부사항은 임의의 상기 실시예를 참조할 수 있으며, 본 실시예는 데이터 전송 방법을 수행하는 것과 동일한 유익한 효과를 갖는다.
본 출원의 실시예는 데이터 전송 장치를 더 제공한다. 도 11은 또 다른 실시예에서 제공되는 데이터 전송 장치의 구조 모식도이다. 도 11에 도시된 바와 같이, 상기 데이터 전송 장치는,
SL 전달 요청 정보를 송신하도록 설정되는 전달 요청 모듈(710);
SL 전달 응답 정보를 수신하도록 설정되는 전달 응답 모듈(720)을 포함한다.
본 실시예의 데이터 전송 장치, 타깃 UE의 서빙 노드에 SL 전달 요청 정보를 송신하고, 타깃 UE의 서빙 노드가 송신한 SL 전달 응답 정보를 수신하여 SL 전달 터널을 셋업함으로써, 서빙 노드에 걸친 UE 간의 SL데이터 전송을 구현하고, UE 간 데이터 전송의 유연성을 향상시킬 수 있다.
일 실시예에서, 상기 SL 전달 요청 정보는 SL 송신 요청, SL 수신 요청, 제1 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보, QoS 정보, SL RB 식별자, PC5-S, PC5-RRC, PC5-D, 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자 또는 타깃 그룹 식별자 또는 타깃 브로드캐스트 식별자, 유니캐스트 또는 멀티캐스트 지시 중 적어도 하나의 정보를 포함하고;
여기서, 상기 제1 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보는 일반 패킷 무선 서비스(GPRS) 터널 프로토콜 정보를 포함하며;
상기 QoS 정보는 PQI, RLC 모드, SL RB의 QoS 파라미터, SL RB에 매핑된 QoS 플로우 식별자, QoS 플로우의 QoS 파라미터 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 SL 전달 응답 정보는 제2 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보, 허용 및/또는 허용되지 않은 SL RB 식별자, 허용 및/또는 허용되지 않은 QFI, PC5-S, PC5-RRC, PC5-D, 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자 또는 타깃 그룹 식별자 또는 타깃 브로드캐스트 식별자 중 적어도 하나를 포함하고;
여기서, 상기 제2 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보는 타깃 서빙 노드의 GPRS 터널 프로토콜 정보를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 장치는,
전달할 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링에 포함된 타깃 식별자에 따라 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링의 타깃 서빙 노드를 결정하고, 및/또는, 전달할 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링에 포함된 SL RB 식별자에 따라 타깃 서빙 노드와의 SL 데이터 또는 SL 시그널링의 SL 전달 터널을 결정하며;
전달할 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링을 전달 터널에 송달하여 상기 타깃 서빙 노드에 전달하도록 설정되는 노드 결정 모듈을 더 포함하고;
일 실시예에서, 상기 발견 정보 또는 SL 정보 또는 SL 시그널링은 상기 타깃 서빙 노드에 의해 타깃 UE에 전달되거나, 타깃 서빙 노드의 각 서빙 셀에서 브로드캐스트 송신된다.
일 실시예에서, 상기 SL 전달 요청 정보는 제1 서빙 노드에 의해 송신되고, 상기 SL 전달 응답 정보는 제2 서빙 노드에 의해 송신되며;
여기서, 상기 제1 서빙 노드는 제1 기지국, 제1 분산 유닛, 제1 중앙 유닛, 제1 IAB 노드 또는 제3 분산 유닛이고;
상응하게, 상기 제2 서빙 노드는 제2 기지국, 제2 분산 유닛, 제2 중앙 유닛, 제2 IAB 노드 또는 제3 중앙 유닛이다.
본 실시예에서 제공되는 데이터 전송 장치와 상기 실시예에서 제공되는 데이터 전송 방법은 동일한 발명 사상에 속하고, 본 실시예에서 상세하게 설명되지 않은 기술적 세부사항은 임의의 상기 실시예를 참조할 수 있으며, 본 실시예는 데이터 전송 방법을 수행하는 것과 동일한 유익한 효과를 갖는다.
본 출원의 실시예는 데이터 전송 장치를 더 제공한다. 도 12는 또 다른 실시예에서 제공되는 데이터 전송 장치의 구조 모식도이다. 도 12에 도시된 바와 같이, 상기 데이터 전송 장치는,
UE의 로컬 전송 정보를 수신하도록 설정되는 전송 정보 수신 모듈(810);
핵심망에 로컬 전송 확인 정보를 송신하도록 설정되는 확인 정보 송신 모듈(820)을 포함한다.
본 실시예의 데이터 전송 장치는 핵심망 망 요소가 송신한 로컬 전송 정보를 수신하고, 핵심망에 로컬 전송 확인 정보를 송신함으로써, 핵심망의 보조 하에 UE 간의 근접 발견 및 SL데이터 전송을 완료하고, UE 간의 데이터 전송의 유연성을 향상시킬 수 있다.
일 실시예에서, 상기 장치는 UE에 전송 구성 정보를 송신하도록 설정되는 구성 정보 송신 모듈을 더 포함한다.
일 실시예에서, 로컬 전송 정보는 상기 핵심망 망 요소에 의해 송신되고; 상기 로컬 전송 정보는 UE의 서빙 노드에 의한 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터 전달의 승인 지시, 서빙 노드 전달 요청 또는 지시, 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, 소스 UE의 서빙 노드 식별자, 타깃 UE의 서빙 노드 식별자, 소스 UE의 서빙 셀 식별자, 타깃 UE의 서빙 셀 식별자, QoS 플로우 정보 중 적어도 하나를 포함하며; 여기서, 상기 QoS 플로우 정보는 QFI, QoS 파라미터 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 로컬 전송 확인 정보는 서빙 노드 로컬 전달 응답, 서빙 노드에 의해 전달될 수 있는 소스 UE의 QoS 플로우 정보, 서빙 노드에 의해 전달될 수 없는 소스 UE의 QoS 플로우 정보, 서빙 노드에 의해 전달될 수 없는 원인 중 적어도 하나를 포함한다.
일 실시예에서, 소스 UE 또는 타깃 UE는 Uu 인터페이스 RLC 채널을 통해 SL RB 데이터를 전송한다.
일 실시예에서, 상기 장치는,
UE의 서빙 노드 전달 승인 지시가 수신되는 것에 응답하여, 상기 UE의 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전달하도록 설정되는 발견 정보 전달 모듈을 더 포함한다.
일 실시예에서, 상기 소스 UE 및 상기 타깃 UE는 고정적으로 구성되거나 디폴트 구성된 Uu 인터페이스 RLC 채널을 통해 PC5-S 및/또는 PC5-RRC를 전송한다.
본 실시예에서 제공되는 데이터 전송 장치와 상기 실시예에서 제공되는 데이터 전송 방법은 동일한 발명 사상에 속하고, 본 실시예에서 상세하게 설명되지 않은 기술적 세부사항은 임의의 상기 실시예를 참조할 수 있으며, 본 실시예는 데이터 전송 방법을 수행하는 것과 동일한 유익한 효과를 갖는다.
본 출원의 실시예는 사용자 기기를 더 제공하고, 도 13은 일 실시예에서 제공되는 사용자 기기의 구조 모식도이며, 도 13에 도시된 바와 같이, 본 출원에서 제공되는 사용자 기기는 메모리(902), 프로세서(901) 및 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 프로세서(901)에 의해 상기 프로그램이 실행될 경우, 상기 데이터 전송 방법이 구현된다.
사용자 기기는 메모리(902)를 포함할 수 있고; 상기 사용자 기기의 프로세서(901)는 하나 또는 다수개일 수 있고, 도 13에서는 하나의 프로세서(901)인 경우를 예로 들며; 메모리는 하나 또는 다수의 프로그램이 저장되며; 상기 하나 또는 다수의 프로그램이 상기 하나 또는 다수의 프로세서(901)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 또는 다수의 프로세서(901)는 본 출원의 실시예에 따른 데이터 전송 방법을 구현한다.
사용자 기기는 통신 장치(903), 입력 장치(904) 및 출력 장치(905)를 더 포함한다.
사용자 기기의 프로세서(901), 메모리(902), 통신 장치(903), 입력 장치(904) 및 출력 장치(905)는 버스 또는 다른 방식으로 연결될 수 있고, 도 13에서는 버스에 의해 연결된 경우를 예로 든다.
입력 장치(904)는 입력된 숫자 또는 문자 부호 정보를 수신하고, 사용자 기기의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성할 수 있다. 출력 장치(905)는 디스플레이 스크린과 같은 디스플레이 기기를 포함할 수 있다.
통신 장치(903)는 수신기 및 송신기를 포함할 수 있다. 통신 장치(903)는 프로세서(901)의 제어에 따라 정보 송수신 통신을 수행하도록 설정된다.
메모리(902)는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서, 소프트웨어 프로그램, 컴퓨터 실행 가능 프로그램 및 모듈을 저장하도록 설정될 수 있고, 예를 들어, 본 출원의 실시예의 상기 데이터 전송 방법에 대응하는 프로그램 명령/모듈(예컨대, 데이터 전송 장치의 구성 정보 수신 모듈(510), 데이터 전송 모듈(520)을 저장하도록 설정될 수 있다. 메모리(902)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있고, 여기서, 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능에 필요한 응용 프로그램을 저장할 수 있으며; 데이터 저장 영역은 사용자 기기의 사용에 따라 생성된 데이터 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(902)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 소자, 플래시 메모리 장치 또는 다른 비휘발성 고체 상태 저장 소자와 같은 비휘발성 메모리를 더 포함할 수 있다. 일부 구현예에서, 메모리(902)는 프로세서(901)에 대해 원격으로 설치된 메모리를 더 포함할 수 있고, 이러한 원격 메모리는 네트워크를 통해 사용자 기기에 연결될 수 있다. 상기 네트워크의 구현예로 인터넷, 인트라넷, 근거리 통신망, 이동 통신망 및 이들의 조합을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
본 출원의 실시예는 서빙 노드를 더 제공하고, 도 14는 일 실시예에서 제공되는 서빙 노드의 구조 모식도이며, 도 14에 도시된 바와 같이, 본 출원에서 제공되는 서빙 노드는 메모리(912), 프로세서(911) 및 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 프로세서(911)에 의해 상기 프로그램이 실행될 경우, 상기 데이터 전송 방법이 구현된다.
서빙 노드는 메모리(912)를 더 포함할 수 있고; 상기 서빙 노드의 프로세서(911)는 하나 또는 다수개일 수 있고, 도 14에서는 하나의 프로세서(911)인 경우를 예로 들며; 메모리(912)는 하나 또는 다수의 프로그램이 저장되며; 상기 하나 또는 다수의 프로그램이 상기 하나 또는 다수의 프로세서(911)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 또는 다수의 프로세서(911)는 본 출원의 실시예에 따른 데이터 전송 방법을 구현한다.
서빙 노드는 통신 장치(913), 입력 장치(914) 및 출력 장치(915)를 더 포함한다.
서빙 노드의 프로세서(911), 메모리(912), 통신 장치(913), 입력 장치(914) 및 출력 장치(915)는 버스 또는 다른 방식으로 연결될 수 있고, 도 14에서는 버스에 의해 연결된 경우를 예로 든다.
입력 장치(914)는 입력된 숫자 또는 문자 부호 정보를 수신하고, 서빙 노드의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성할 수 있다. 출력 장치(915)는 디스플레이 스크린과 같은 디스플레이 기기를 포함할 수 있다.
통신 장치(913)는 수신기 및 송신기를 포함할 수 있다. 통신 장치(903)는 프로세서(911)의 제어에 따라 정보 송수신 통신을 수행하도록 설정된다.
메모리(912)는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서, 소프트웨어 프로그램, 컴퓨터 실행 가능 프로그램 및 모듈을 저장하도록 설정될 수 있고, 예를 들어, 본 출원의 실시예의 상기 데이터 전송 방법에 대응하는 프로그램 명령/모듈(예컨대, 데이터 전송 장치의 근접 정보 수신 모듈(610), 구성 정보 송신 모듈(620)을 저장하도록 설정될 수 있다. 메모리(912)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있고, 여기서, 프로그램 저장 영역은 운영 체제, 적어도 하나의 기능에 필요한 응용 프로그램을 저장할 수 있으며; 데이터 저장 영역은 사용자 기기의 사용에 따라 생성된 데이터 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(912)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고, 적어도 하나의 자기 디스크 저장 소자, 플래시 메모리 장치 또는 다른 비휘발성 고체 상태 저장 소자와 같은 비휘발성 메모리를 더 포함할 수 있다. 일부 구현예에서, 메모리(912)는 프로세서(911)에 대해 원격으로 설치된 메모리를 더 포함할 수 있고, 이러한 원격 메모리는 네트워크를 통해 서빙 노드에 연결될 수 있다. 상기 네트워크의 구현예로 인터넷, 인트라넷, 근거리 통신망, 이동 통신망 및 이들의 조합을 포함하지만 이에 제한되지 않는다.
본 출원의 실시예는 기록 매체를 더 제공하고, 상기 기록 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있으며, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 본 출원의 실시예 중 어느 하나에 따른 데이터 전송 방법이 구현된다. 상기 방법은, 전송 구성 정보를 수신하는 단계; 상기 전송 구성 정보에 따라 데이터를 전송하는 단계를 포함한다. 또는, 상기 방법은, 타깃 UE에 관한 근접 정보를 수신하는 단계; 상기 근접 정보에 따라, 경로 구성 정보를 송신하는 단계를 포함한다. 또는, 상기 방법은, SL 전달 요청 정보를 송신하는 단계; SL 전달 응답 정보를 수신하는 단계를 포함한다. 또는, 상기 방법은, UE의 로컬 전송 정보를 수신하는 단계; 핵심망에 로컬 전송 확인 정보를 송신하는 단계를 포함한다.
본 출원의 실시예의 컴퓨터 기록 매체는 하나 또는 다수의 컴퓨터 판독 가능 매체의 임의의 조합을 사용할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 판독 가능 신호 매체 또는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 전기, 자기, 광, 전자기, 적외선, 또는 반도체의 시스템, 장치 또는 소자, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 보다 구체적인 예(전부가 아님)로는, 하나 또는 다수의 도선이 구비되는 전기적 연결, 휴대용 컴퓨터 자기 디스크, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 판독 전용 메모리(Read Only Memory, ROM), 소거 가능 프로그램 가능 판독 전용 메모리(Erasable Programmable Read Only Memory, EPROM), 플래시 메모리, 광섬유, 휴대용 CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory), 광 저장 소자, 자기 저장 소자, 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함할 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는 프로그램을 포함하거나 저장하는 임의의 유형 매체일 수 있고, 상기 프로그램은 명령 실행 시스템, 장치, 또는 소자에 의해 사용되거나 이들과 결합하여 사용될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 신호 매체는 기저 대역에서 전파되거나 반송파의 일부분으로서 전파되는 데이터 신호를 포함할 수 있고, 이에는 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드가 베어링된다. 이러한 전파되는 데이터 신호는 다양한 형태를 사용할 수 있고, 전자기 신호, 광 신호 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함하나 이에 제한되지 않는다. 컴퓨터 판독 가능 신호 매체는 또한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체를 제외한 임의의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체일 수 있고, 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 명령 실행 시스템, 장치 또는 소자에 의해 사용되거나 이들과 결합되어 사용되는 프로그램을 송신, 전파 또는 전송할 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체에 포함된 프로그램 코드는 임의의 적절한 매체로 전송될 수 있고, 무선, 전기선, 광 케이블, 무선 주파수(Radio Frequency, RF) 등, 또는 이들의 임의의 적절한 조합을 포함하나 이에 제한되지 않는다.
하나 또는 다수의 프로그래밍 언어 또는 이의 임의의 조합으로 본 출원의 동작을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 작성할 수 있고, 상기 프로그래밍 언어는 Java, Smalltalk, C++ 등과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어를 포함하고, "C" 언어 또는 유사한 프로그래밍 언어와 같은 기존 절차적 프로그래밍 언어를 포함한다. 프로그램 코드는 완전히 사용자의 컴퓨터에서 실행되거나, 부분적으로 사용자의 컴퓨터에서 실행되거나, 하나의 독립적인 소프트웨어 패키지로서 실행되거나, 일부는 사용자의 컴퓨터에서 실행되고 일부는 원격 컴퓨터에서 실행되거나, 또는 완전히 원격 컴퓨터 또는 서버에서 실행될 수 있다. 원격 컴퓨터의 경우, 원격 컴퓨터는 근거리 통신망(LAN, Local Area Network) 또는 광역 통신망(WAN, Wide Area Network)을 포함하는 임의의 종류의 네트워크를 통해 사용자 컴퓨터에 연결될 수 있거나, 외부 컴퓨터에 연결될 수 있다(예를 들어, 인터넷 서비스 제공 업체를 이용하여 인터넷을 통해 연결됨).
전술한 내용은 본 출원의 예시적인 실시예일 뿐, 본 출원의 보호 범위를 제한하기 위함이 아니다.
본 분야의 당업자라면, 사용자 단말이라는 용어가 휴대 전화, 휴대용 데이터 처리 장치, 휴대용 네트워크 브라우저 또는 차량 탑재용 이동 스테이션과 같은 임의의 적절한 유형의 무선 사용자 기기를 포함한다는 것을 이해할 수 있다.
일반적으로, 본 출원의 다양한 실시예는 하드웨어 또는 특수 목적 회로, 소프트웨어, 논리 또는 이들의 임의의 조합에서 구현될 수 있다. 예를 들어, 일부 양태는 하드웨로 구현될 수 있고, 다른 양태는 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 다른 컴퓨팅 장치에 의해 수행되는 펌웨어 또는 소프트웨어로 구현될 수 있으며, 본 출원은 이에 제한되지 않는다.
본 출원의 실시예는 모바일 장치의 데이터 프로세서가 컴퓨터 프로그램 명령을 실행함으로써 구현될 수 있고, 예를 들어, 프로세서 엔티티에서, 또는 하드웨어에 의해, 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합에 의해 구현된다. 컴퓨터 프로그램 명령은 어셈블리 명령, 명령 세트 아키텍처(Instruction Set Architecture, ISA) 명령, 기계 명령, 기계 관련 명령, 마이크로 코드, 펌웨어 명령, 상태 설정 데이터 또는 하나 또는 다수의 프로그래밍 언어의 임의의 조합으로 작성되는 소스 코드 또는 오브젝트 코드일 수 있다.
본 출원의 도면에서의 임의의 논리 흐름의 블록도는 프로그램 단계를 나타낼 수 있거나, 서로 연결되는 논리 회로, 모듈 및 기능을 나타낼 수 있거나, 프로그램 단계와 논리 회로, 모듈 및 기능의 조합을 나타낼 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 메모리에 저장될 수 있다. 메모리는 로컬 기술 환경에 적합한 임의의 유형일 수 있고, 임의의 적절한 데이터 저장 기술을 사용하여 구현될 수 있으며, 예를 들어, 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 광 저장 장치 및 시스템(디지털 다기능 디스크(Digital Video Disc, DVD)또는 광 디스크(Compact Disk, CD)등이나, 이에 제한되지 않는다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 비일시적 기록 매체를 포함할 수 있다. 데이터 프로세서는 로컬 기술 환경에 적합한 임의의 유형일 수 있고, 예를 들어 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 마이크로 프로세서, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processing, DSP), 특정 용도 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 프로그램 가능 논리 소자(Field-Programmable Gate Array, FGPA) 및 멀티 코어 프로세서 아키텍처 기반 프로세서이나, 이에 제한되지 않는다.
본 출원의 예시적인 실시예에 대한 상세한 설명은 위에서 예시적이고 비제한적인 예시를 통해 제공되었다. 그러나 도면 및 청구범위를 결합하여 고려하면, 본 출원의 범위를 벗어나지 않는 전제 하에 상기 실시예에 대한 다양한 수정과 조절은 당업자에게 있어서 자명한 것이다. 따라서, 본 출원의 적절한 범위는 청구범위에 의해 결정된다.

Claims (47)

  1. 데이터 전송 방법으로서,
    전송 구성 정보를 수신하는 단계;
    상기 전송 구성 정보에 따라 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 데이터 전송 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    타깃 사용자 기기(UE)의 근접 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는 데이터 전송 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 근접 정보는,
    소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, 전송 유형, 소스 UE의 응용 식별자, 타깃 UE의 응용 식별자, 타깃 UE의 서빙 셀 식별자, 타깃 UE의 서빙 노드 식별자, 상기 소스 UE와 상기 타깃 UE 간의 링크 상태, 상기 소스 UE와 상기 타깃 UE 간의 데이터 스트림의 서비스 품질(QoS), 상기 소스 UE와 상기 타깃 UE 간의 홉 카운트, 릴레이 노드의 노드 식별자 중 적어도 하나를 포함하고;
    상기 링크 상태는 링크 측정 결과, 링크 부하, 사이드링크(SL) 자원 사용률 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 전송 구성 정보는 베어러 구성 정보 및 경로 구성 정보 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 베어러 구성 정보는,
    Uu 무선 링크 계층 제어 프로토콜(RLC) 채널 구성; Uu RLC 채널 식별자; Uu 논리 채널 구성; 사이드링크 무선 베어러(SL RB)에 대응하는 서비스 데이터 적응 프로토콜(SDAP) 구성; SL RB에 대응하는 패킷 데이터 수렴 프로토콜(PDCP) 구성; SL RB와 Uu RLC 채널 간의 매핑 정보 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 베어러 구성 정보는,
    SL RB에 대응하는 SDAP 구성, SL RB에 대응하는 PDCP 구성, PC5 RLC 채널 구성, PC5 논리 채널 구성 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 베어러 구성 정보는 정보 유형과 Uu RLC 채널 간의 매핑 정보를 포함하고;
    상기 정보 유형은,
    발견 정보, PC5-S, PC5 무선 자원 제어(RRC) 정보, SL 시그널링 무선 베어러(SRB) 식별자, SL 데이터 무선 베어러(DRB) 식별자 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 방법.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 경로 구성 정보는,
    Uu 전송 경로; SL 전송 경로; Uu 전송 경로 및 SL 전송 경로 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 전송 구성 정보에 따라 데이터를 전송하는 단계는,
    상기 전송 구성 정보가 Uu 전송 경로를 포함하거나, Uu RLC 채널 구성 및 상기 Uu RLC 채널과 연관된 SL SRB를 포함하거나, Uu RLC 채널 구성 및 SL RB와 Uu RLC 채널 간의 매핑 정보를 포함하는 것에 응답하여, Uu 인터페이스를 통해 대응하는 SL RB 데이터를 전송하는 단계;
    상기 전송 구성 정보가 SL 전송 경로를 포함하거나, SL RB에 대응하는 SDAP 구성, SL RB에 대응하는 PDCP 구성, PC5 RLC 채널 구성 및 PC5 논리 채널 구성 중 적어도 하나를 포함하는 것에 응답하여, PC5 인터페이스를 통해 대응하는 SL RB 데이터를 전송하는 단계;
    상기 전송 구성 정보가 SL 전송 경로 및 Uu 전송 경로를 포함하거나, SL RB에 대응하는 Uu RLC 채널 구성 및 PC5 RLC 채널 구성을 포함하는 것에 응답하여, Uu 및 PC5 인터페이스 중 적어도 하나를 통해 대응하는 SL RB 데이터를 전송하는 단계를 포함하는 데이터 전송 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 전송 구성 정보는,
    데이터 복사 지시, 데이터 분리 전송 지시, 데이터 분할 한계, 데이터 분할 비율, 메인 경로 지시, 보조 경로 지시, 경로 스위칭 지시 중 적어도 하나를 더 포함하고;
    상기 경로 스위칭 지시는 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, SL RB 식별자, 경로 지시 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 전송 구성 정보에 따라 데이터를 전송하는 단계는,
    데이터 복사 또는 데이터 분할 방식을 사용하여, Uu 인터페이스 및 PC5 인터페이스를 통해 대응하는 SL RB 데이터를 상기 타깃 UE 과 전송하는 단계를 포함하는 데이터 전송 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    PC5 인터페이스를 통해 제1 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 송신하는 단계를 더 포함하는 데이터 전송 방법.
  13. 제1항 또는 제12항에 있어서,
    PC5 인터페이스를 통해, 타깃 UE가 송신하거나 릴레이 UE가 전달한 제2 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하고;
    상기 제2 발견 정보는 상기 타깃 UE의 응용 계층 식별자, 상기 타깃 UE의 서빙 노드 식별자, 서빙 셀 식별자, 상주 셀 식별자, 최대 홉 카운트 정보, 전송된 홉 카운트 정보, 릴레이 노드의 노드 식별자 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    로컬 전송 능력 정보 또는 전송 지시 정보를 송신하는 단계를 더 포함하고, 상기 로컬 전송 능력 정보 또는 전송 지시 정보는, 서빙 노드가 Uu 인터페이스를 통해 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전송하도록 지시하거나 요청하기 위한 것인 데이터 전송 방법.
  15. 제1항 또는 제14항에 있어서,
    상기 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터는 Uu 인터페이스를 통해 유니캐스트 또는 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식으로 상기 서빙 노드에 의해 전달되는 데이터 전송 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    Uu 인터페이스를 통해 송신된 상기 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터에는 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, SL RB 식별자 중 적어도 하나가 휴대되는 데이터 전송 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터가 멀티캐스트 및 브로드캐스트 서비스(MBS) 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식을 통해 서빙 노드에 의해 전달될 경우, 상기 서빙 노드는 멀티캐스트 제어 채널(MCCH) 또는 독점 시그널링을 통해 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터의 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 구성을 전송하는 단계를 더 포함하고;
    상기 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 구성은 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 브로드캐스팅하기 위한 그룹-무선 네트워크 임시 식별자(G-RNTI), SL 정보 유형, 멀티캐스트 트래픽 채널(MTCH) 스케줄링 정보 중 적어도 하나를 포함하며;
    상기 SL 정보 유형은 SL 트래픽 유형, SL SRB, SL DRB, PC5-S, PC5-RRC 중 적어도 하나를 포함하고;
    상기 MTCH 스케줄링 정보는 불연속 수신(DRX) 주기 내에 UE가 웨이크업된 후의 온라인 시간 길이, 웨이크업된 후 물리적 다운링크 제어 채널(PDCCH)을 성공적으로 디코딩한 후마다 활성화를 유지하는 시간 길이, 스케줄링 주기, 스케줄링 오프셋량 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 방법.
  18. 제1항 또는 제14항에 있어서,
    Uu 인터페이스를 통해, 타깃 UE가 송신하고 상기 서빙 노드가 전달한 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터에는 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, SL RB 식별자 중 적어도 하나가 휴대되는 데이터 전송 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    타깃 식별자와 연관된 UE를 알고있는 것에 응답하여, 상기 서빙 노드는 유니캐스트 방식을 통해 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링이 포함된 데이터 패킷을 타깃 식별자와 연관된 상기 UE에 송신하는 단계를 더 포함하고;
    타깃 식별자와 연관된 상기 UE는 상기 타깃 식별자에 대응하는 UE, 상기 타깃 식별자 수신에 관심이 있는 UE 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 방법.
  20. 제1항에 있어서,
    핵심망이 할당한 UE 식별자, 관심 있는 트래픽 유형에 대응하는 타깃 식별자, 타깃 식별자에 대응하는 전송 유형 중 적어도 하나를 서빙 노드에 송신하는 단계를 더 포함하는 데이터 전송 방법.
  21. 제1항에 있어서,
    타깃 UE에 서빙 노드에 의한 SL 데이터 전달의 지시를 송신하는 단계를 더 포함하는 데이터 전송 방법.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 타깃 UE가 유휴 또는 비활성화 상태인 것에 응답하여, 서빙 노드에 의한 SL 데이터 전달의 지시를 수신한 후, 타깃 UE가 RRC 연결 상태에 진입하는 단계를 더 포함하는 데이터 전송 방법.
  23. 제1항 또는 제14항에 있어서,
    핵심망 망 요소가 송신한 로컬 전송 지시 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 로컬 전송 지시 정보는, 서빙 노드가 Uu 인터페이스를 통해 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전송하도록 지시하거나 요청하기 위한 것이며;
    상기 로컬 전송 지시 정보는 서빙 노드 전달 요청 또는 지시, 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, 소스 UE의 서빙 노드 식별자, 타깃 UE의 서빙 노드 식별자, 소스 UE의 서빙 셀 식별자, 타깃 UE의 서빙 셀 식별자, QoS 플로우 정보 중 적어도 하나를 포함하고;
    상기 QoS 플로우 정보는 QoS 플로우 식별자(QFI), QoS 파라미터 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 방법.
  24. 제1항에 있어서,
    상기 전송 구성 정보는 서빙 노드에 의해 송신되고;
    상기 서빙 노드는 기지국, 분산 유닛(DU), 중앙 유닛(CU) 또는 통합 액세스 및 백홀(IAB) 노드를 포함하는 데이터 전송 방법.
  25. 데이터 전송 방법으로서,
    타깃 UE에 관한 근접 정보를 수신하는 단계;
    상기 근접 정보에 따라, 전송 구성 정보를 송신하는 단계를 포함하는 데이터 전송 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 근접 정보는 소스 UE에 의해 송신된거나, 핵심망 망 요소에 의해 송신되는 데이터 전송 방법.
  27. 제25항에 있어서,
    발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터에는 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, SL RB 식별자 중 적어도 하나가 휴대되는 데이터 전송 방법.
  28. 제27항에 있어서,
    로컬 전송 능력 정보 또는 전송 지시 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고, 상기 로컬 전송 능력 정보 또는 전송 지시 정보는, 서빙 노드가 Uu 인터페이스를 통해 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전송하도록 지시하거나 요청하기 위한 것인 데이터 전송 방법.
  29. 제28항에 있어서,
    Uu 인터페이스를 통해 유니캐스트 또는 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식으로 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전달하는 단계를 더 포함하는 데이터 전송 방법.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터가 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 방식을 통해 서빙 노드에 의해 전달될 경우, MCCH 또는 독점 시그널링을 통해 SL 시그널링 또는 SL 데이터의 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 구성을 전송하는 단계를 더 포함하고;
    상기 MBS 브로드캐스트 또는 멀티캐스트 구성은 G-RNTI, SL 정보 유형, MTCH 스케줄링 정보 중 적어도 하나를 포함하며;
    상기 SL 정보 유형은 SL 트래픽 유형, SL SRB, SL DRB, PC5-S, PC5-RRC 중 적어도 하나를 포함하고;
    상기 MTCH 스케줄링 정보는 불연속 수신(DRX) 주기 내에 UE가 웨이크업된 후의 온라인 시간 길이, 웨이크업된 후 PDCCH을 성공적으로 디코딩한 후마다 활성화를 유지하는 시간 길이, 스케줄링 주기, 스케줄링 오프셋량 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 방법.
  31. 제29항에 있어서,
    타깃 식별자와 연관된 UE를 알고있는 것에 응답하여, 유니캐스트 방식을 통해 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링이 포함된 데이터 패킷을 타깃 식별자와 연관된 상기 UE에 송신하는 단계를 더 포함하고;
    타깃 식별자와 연관된 상기 UE는 상기 타깃 식별자에 대응하는 UE, 상기 타깃 식별자 수신에 관심이 있는 UE 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 방법.
  32. 데이터 전송 방법으로서,
    SL 전달 요청 정보를 송신하는 단계;
    SL 전달 응답 정보를 수신하는 단계를 포함하는 데이터 전송 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 SL 전달 요청 정보는 SL 송신 요청, SL 수신 요청, 제1 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보, QoS 정보, SL RB 식별자, PC5-S, PC5-RRC, PC5-D, 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자 또는 타깃 그룹 식별자 또는 타깃 브로드캐스트 식별자, 유니캐스트 또는 멀티캐스트 지시 중 적어도 하나를 포함하고;
    상기 제1 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보는 일반 패킷 무선 서비스(GPRS) 터널 프로토콜 정보를 포함하며;
    상기 QoS 정보는 PC5 품질 지시(PQI), RLC 모드, SL RB의 QoS 파라미터, SL RB에 매핑된 QoS 플로우 식별자, QoS 플로우의 QoS 파라미터 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 방법.
  34. 제32항에 있어서,
    상기 SL 전달 응답 정보는 제2 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보, 허용 및/또는 허용되지 않은 SL RB 식별자, 허용 및/또는 허용되지 않은 QFI, PC5-S, PC5-RRC, PC5-D, 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자 또는 타깃 그룹 식별자 또는 타깃 브로드캐스트 식별자 중 적어도 하나를 포함하고;
    상기 제2 SL전달 사용자 평면 전송 계층 정보는 타깃 서빙 노드의 GPRS 터널 프로토콜 정보를 포함하는 데이터 전송 방법.
  35. 제32항에 있어서,
    전달할 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링에 포함된 타깃 식별자에 따라 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링의 타깃 서빙 노드를 결정하고, 및/또는, 전달할 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링에 포함된 SL RB 식별자에 따라 타깃 서빙 노드와의 SL 데이터 또는 SL 시그널링의 SL 전달 터널을 결정하는 단계;
    전달할 발견 정보 또는 SL 데이터 또는 SL 시그널링을 SL 전달 터널에 송달하여 상기 타깃 서빙 노드에 전달하는 단계를 더 포함하는 데이터 전송 방법.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 발견 정보 또는 SL 정보 또는 SL 시그널링은 상기 타깃 서빙 노드에 의해 타깃 UE에 전달되거나, 타깃 서빙 노드의 각 서빙 셀에서 브로드캐스트 송신되는 데이터 전송 방법.
  37. 제32항에 있어서,
    상기 SL 전달 요청 정보는 제1 서빙 노드에 의해 송신되고, 상기 SL 전달 응답 정보는 제2 서빙 노드에 의해 송신되며;
    상기 제1 서빙 노드는 제1 기지국, 제1 분산 유닛, 제1 중앙 유닛, 제1 IAB 노드 또는 제3 분산 유닛이고;
    상응하게, 상기 제2 서빙 노드는 제2 기지국, 제2 분산 유닛, 제2 중앙 유닛, 제2 IAB 노드 또는 제3 중앙 유닛인 데이터 전송 방법.
  38. 데이터 전송 방법으로서,
    UE의 로컬 전송 정보를 수신하는 단계;
    핵심망에 로컬 전송 확인 정보를 송신하는 단계를 포함하는 데이터 전송 방법.
  39. 제38항에 있어서,
    UE에 전송 구성 정보를 송신하는 단계를 더 포함하는 데이터 전송 방법.
  40. 제38항에 있어서,
    상기 로컬 전송 정보는 상기 핵심망 망 요소에 의해 송신되고;
    상기 로컬 전송 정보는 UE의 서빙 노드에 의한 발견 정보 또는 SL 시그널링 또는 SL 데이터 전달의 승인 지시, 서빙 노드 전달 요청 또는 지시, 소스 UE 식별자, 타깃 UE 식별자, 소스 UE의 서빙 노드 식별자, 타깃 UE의 서빙 노드 식별자, 소스 UE의 서빙 셀 식별자, 타깃 UE의 서빙 셀 식별자, QoS 플로우 정보 중 적어도 하나를 포함하며;
    상기 QoS 플로우 정보는 QFI, QoS 파라미터 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 방법.
  41. 제38항에 있어서,
    상기 로컬 전송 확인 정보는 서빙 노드 로컬 전달 응답, 서빙 노드에 의해 전달될 수 있는 소스 UE의 QoS 플로우 정보, 서빙 노드에 의해 전달될 수 없는 소스 UE의 QoS 플로우 정보, 서빙 노드에 의해 전달될 수 없는 원인 중 적어도 하나를 포함하는 데이터 전송 방법.
  42. 제38항 또는 제39항에 있어서,
    소스 UE 또는 타깃 UE는 Uu 인터페이스 RLC 채널을 통해 SL RB 데이터를 전송하는 데이터 전송 방법.
  43. 제40항에 있어서,
    UE의 서빙 노드 전달 승인 지시가 수신되는 것에 응답하여, 상기 UE의 SL 시그널링 또는 SL 데이터를 전달하는 단계를 더 포함하는 데이터 전송 방법.
  44. 제42항에 있어서,
    상기 소스 UE 및 상기 타깃 UE는 고정적으로 구성되거나 디폴트 구성된 Uu 인터페이스 RLC 채널을 통해 PC5-S 및 PC5-RRC 중 적어도 하나를 전송하는 데이터 전송 방법.
  45. 사용자 기기로서,
    메모리, 프로세서 및 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하고, 상기 프로세서에 의해 상기 컴퓨터 프로그램이 수행될 경우, 제1항 내지 제24항 중 어느 한 항에 따른 데이터 전송 방법이 구현되는 사용자 기기.
  46. 서빙 노드로서,
    메모리, 프로세서 및 메모리에 저장되고 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하고, 상기 프로세서에 의해 상기 컴퓨터 프로그램이 수행될 경우, 제25항 내지 제44항 중 어느 한 항에 따른 데이터 전송 방법이 구현되는 서빙 노드.
  47. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체로서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되어 있고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 경우, 제1항 내지 제44항 중 어느 한 항에 따른 데이터 전송 방법이 구현되는 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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