KR20240008910A - 증강 현실 경험들의 확장된 시야 캡처 - Google Patents

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드리티만 사가르
일테리스 캔버크
저스틴 윌더
수만트 밀린드 하누만테
제임스 파우덜리
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Abstract

전자 안경류 디바이스를 착용한 사용자의 증강 현실 경험들은 전자 안경류 디바이스의 프레임 상에 있는 적어도 하나의 카메라에 의해 캡처되며, 적어도 하나의 카메라는 전자 안경류 디바이스의 디스플레이의 시야보다 넓은 시야를 갖는다. 증강 현실 특징부 또는 객체가 캡처된 장면에 적용된다. 증강 현실 장면의 사진 또는 비디오가 캡처되고, 캡처된 사진 또는 비디오의 제1 부분이 디스플레이에 디스플레이된다. 사용자가 캡처된 사진 또는 비디오의 제2 부분을 보기 위해 사용자의 머리를 움직임에 따라 디스플레이는 증강 현실 특징부들이 적용된 캡처된 사진 또는 비디오의 제2 부분을 디스플레이하도록 조정된다. 캡처된 사진 또는 비디오는 더 넓은 시야의 증강 현실 이미지를 보기 위해 다른 디바이스로 전송될 수 있다.

Description

증강 현실 경험들의 확장된 시야 캡처
[0001] 본 출원은 2021년 5월 19일자로 출원된 미국 가출원 제63/190,640호에 대한 우선권을 주장하며, 그 내용들은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
[0002] 본 개시에 제시된 예들은 스마트 안경과 같은 웨어러블 전자 디바이스들을 포함한 휴대용 전자 디바이스들을 위한 이미지 캡처에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 개시는 전자 안경류 디바이스의 사용자들을 위한 증강 현실 경험들의 이미지 캡처를 위한 확장된 시야를 제공하는 기술들에 대해 설명한다(그러나, 이에 제한되지 않음).
[0003] 전자 안경류 디바이스들과 같은 웨어러블 전자 디바이스들은 사용자의 스마트폰과 같은 모바일 디바이스들에서 실행되는 애플리케이션 프로그램들과 통신할 수 있고, 일부 경우들에는 서버와 직접 통신할 수도 있다. 어느 경우든 전자 안경류 디바이스는 통신 애플리케이션 백엔드 서비스들뿐만 아니라 텍스트 음성 변환, 샤잠 플레이어®(SHAZAM PLAYER®) 앱 등과 같은 제3 자 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스들(API들)과의 직접적인 디바이스 통합을 지원할 수 있다. 일부 통신 애플리케이션들은 캡처한 실제 이미지에 증강 현실 객체들을 제공하는 증강 현실 경험들을 제공한다.
[0004] 개시된 다양한 구현예들의 특징들은 첨부된 도면들을 참조하는 이하의 상세한 설명으로부터 쉽게 이해될 것이다. 참조 번호는 설명 내 각각의 요소와 함께, 그리고 여러 도면들 전체에 걸쳐 사용된다. 복수의 유사한 요소들이 존재하는 경우, 하나의 참조 숫자가 유사한 요소들에 할당될 수 있으며, 특정 요소를 지칭하는 소문자가 추가될 수 있다.
[0005] 도면들에 도시된 다양한 요소들은 달리 명시되지 않는 한 실척대로 그려져 있지 않다. 다양한 요소들의 치수들은 명확성을 위해 확대되거나 축소될 수 있다. 여러 도면들은 하나 이상의 구현예들을 묘사하며, 단지 예시적으로 제시된 것으로서 제한적인 것으로 해석되어서는 안 된다. 도면에는 이하의 도면들이 포함된다.
[0006] 도 1a는 이미지 디스플레이를 갖는 우측 광학 조립체를 도시하는 전자 안경류 디바이스의 예시적인 하드웨어 구성의 측면도를 예시한다.
[0007] 도 1b는 도 1a의 전자 안경류 디바이스의 템플의 최상부 단면도를 예시한다.
[0008] 도 2a는 예시적인 하드웨어 구성에서 전자 안경류 디바이스의 예시적인 하드웨어 구성의 배면도를 예시한다.
[0009] 도 2b는 예시적인 하드웨어 구성에서 다른 전자 안경류 디바이스의 예시적인 하드웨어 구성의 배면도를 예시한다.
[0010] 도 2c 및 도 2d는 2 개의 서로 다른 유형들의 이미지 디스플레이들을 포함하는 전자 안경류 디바이스의 예시적인 하드웨어 구성들의 배면도들을 예시한다.
[0011] 도 3은 적외선 방출기, 적외선 카메라, 프레임 전면, 프레임 배면 및 회로 기판을 묘사하는 도 2a의 전자 안경류 디바이스의 배면 사시도를 예시한다.
[0012] 도 4는 도 3의 전자 안경류 디바이스의 적외선 방출기 및 프레임을 통해 절개된 단면도를 예시한다.
[0013] 도 5는 좌측 원시 이미지로서의 좌측 가시광 카메라에 의해 캡처된 가시광 및 우측 원시 이미지로서의 우측 가시광 카메라에 의해 캡처된 가시광의 일 예를 예시한다.
[0014] 도 6은 전자 안경류 디바이스의 전자 구성요소들의 블록도를 예시한다.
[0015] 도 7a는 좁은 시야 디스플레이 부분을 포함하는 우측 광학 조립체를 통해 보이는 것과 같은 샘플 이미지를 예시한다.
[0016] 도 7b는 전자 안경류 디바이스의 광학 조립체의 디스플레이에 증강 현실 객체들이 표시되는 것을 예시하며, 여기서 증강 현실 객체들은 광학 조립체의 좁은 시야 디스플레이 부분으로 제한된다.
[0017] 도 7c는 증강 현실 특징부들을 갖는 전자 안경류 디바이스 내에 디스플레이되는 이미지에 대해 캡처된 원시 비디오 및 캡처된 증강 현실 특징부 메타데이터 파일들을 예시한다.
[0018] 도 7d는 증강 현실 특징부들을 갖는 이미지가 사용자의 휴대 전화로 전송되고, 사용자의 휴대 전화에서 실행되는 통신 애플리케이션에서 합성되는 구성을 예시한다.
[0019] 도 7e는 증강 현실 특징부들을 갖는 이미지가 전자 안경류 디바이스에서 트랜스코딩 및 합성되어 합성된 증강 현실 이미지를 생성하는 구성을 예시한다.
[0020] 도 8a는 넓은 시야 카메라로 두 명의 사람들을 포함하는 현실 세계의 장면을 캡처한 것을 예시한다.
[0021] 도 8b는 전자 안경류 디바이스의 좁은 시야 디스플레이가 캡처된 넓은 시야 이미지의 적은 부분만을 디스플레이할 수 있음을 예시한다.
[0022] 도 8c는 좁은 시야 디스플레이 내에 오직 사람의 얼굴에 적용된 개의 특징부를 포함한 렌즈를 예시한다.
[0023] 도 8d는 넓은 시야 이미지에 적용된 개의 특징부를 포함한 렌즈를 예시하며, 여기서 렌즈는 좁은 시야 디스플레이 외부의 얼굴까지 포함하여 이미지 내의 모든 얼굴들에 적용된다.
[0024] 도 9a는 전자 안경류 디바이스가 캡처된 장면에서 손을 인식하고, 좁은 시야 디스플레이 내에 있는 사용자의 손을 포함한 장면의 일부에 증강 현실 특징부들을 적용할 수 있는 구성을 예시한다.
[0025] 도 9b는 전자 안경류 디바이스가 초기에 좁은 시야 디스플레이 외부에 있었던 장면의 부분들을 포함하여, 사용자의 손을 포함한 큰 FOV 장면의 부분에 추가적인 증강 현실 특징부들을 적용할 수 있는 구성을 예시한다.
[0026] 도 10은 넓은 시야 이미지들을 사용하여 증강 현실 이미지들을 생성하기 위한 샘플 흐름도를 예시한다.
[0027] 도 11은 본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들에 따라 적어도 백엔드 서버 시스템을 구현하도록 조정된 컴퓨터 시스템의 샘플 구성을 예시한다.
[0028] 본 개시는 전자 안경류 디바이스들의 사용자들이 전자 안경류 디바이스를 통해 경험한 증강 현실(AR) 콘텐츠의 비디오들 및 사진들을 캡처할 수 있는 특징부에 관한 것이다. 전형적으로, 증강 현실 경험들은 전자 안경류 디바이스의 좁은 시야(FOV) 디스플레이들에 의해 제한되어, 사용자는 주어진 시간에 사용자가 몰입하는 가상 콘텐츠를 모두 볼 수 없다. 이 문제를 해결하기 위해, 샘플 구성들에서는 광각 카메라를 사용하여 사용자의 눈 포지션 근처로부터 실제 환경을 캡처하고, 사용자가 좁은 디스플레이 FOV 내에서 볼 수 없는 영역들에 대해서도 캡처하는 동안 증강 현실 특징부(예를 들어, AR 렌즈)의 상태/거동이 전체 광각 카메라 뷰에 걸쳐 기록된다. 전체 시야가 캡처되므로, 전자 안경류 디바이스는 실제 환경에 대해 더 큰 FOV를 캡처하여 사용자가 좁은 FOV 디스플레이들을 통해 순간적으로 본 것 이상의 AR 경험을 재구성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 안경류 디바이스를 착용한 상태에서 카메라에 의해 캡처된 전체 FOV를 보기 위해 사용자의 머리를 움직여 전체 시야를 이동할 수 있거나, 증강 현실 특징부들을 갖는 광각 카메라 뷰가 더 큰 FOV를 사용할 수 있는 사용자의 휴대 전화와 같은 다른 디바이스에서 재생될 수 있다.
[0029] 따라서, 본 개시는 전자 안경류 디바이스의 프레임 상의 적어도 하나의 카메라를 사용하여 전자 안경류 디바이스를 착용하는 사용자의 증강 현실 경험들을 캡처하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 적어도 하나의 카메라는 전자 안경류 디바이스의 디스플레이의 시야보다 넓은 시야를 갖는다. 증강 현실 특징부 또는 객체가 캡처된 장면에 적용된다. 증강 현실 장면의 사진 또는 비디오가 캡처되고 캡처된 사진 또는 비디오의 제1 부분이 디스플레이에 디스플레이된다. 사용자가 캡처된 사진 또는 비디오의 제2 부분을 보기 위해 사용자의 머리를 움직이면 디스플레이는 증강 현실 특징부들이 적용된 캡처된 사진 또는 비디오의 제2 부분을 디스플레이하도록 조정된다. 캡처된 사진 또는 비디오는 더 큰 시야의 증강 현실 이미지를 보기 위해 다른 디바이스로 전송될 수 있다.
[0030] 이하의 상세한 설명은 본 개시에 제시된 예들을 예시하는 시스템들, 방법들, 기술들, 명령 시퀀스들 및 컴퓨터 프로그램 제품들을 포함한다. 개시된 주제 및 주제와 관련된 교시내용들에 대한 완전한 이해를 제공하기 위한 목적으로 수많은 세부 사항들 및 예들이 포함된다. 그러나 관련 기술의 당업자들은 이러한 세부 사항들 없이도 관련 교시내용들을 적용하는 방법을 이해할 수 있다. 관련 교시내용들은 다양한 방식들로 적용되거나 실행될 수 있기 때문에, 개시된 주제의 양태들은 설명된 특정 디바이스들, 시스템들 및 방법들에 한정되지 않는다. 본 명세서에 사용된 용어 및 명명법은 특정 양태들을 설명하기 위한 목적일 뿐이며, 이를 제한하기 위한 것이 아니다. 일반적으로, 잘 알려진 명령 인스턴스들, 프로토콜들, 구조들 및 기술들은 반드시 상세하게 제시되지 않는다.
[0031] 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "연결하다", "연결되는", "결합하다" 및 "결합되는"이라는 용어는 하나의 시스템 요소에 의해 생성되거나 공급되는 전기적 또는 자기적 신호들이 다른 결합되거나 연결된 시스템 요소에 부여되는 링크 등을 포함하는 임의의 논리적, 광학적, 물리적 또는 전기적 연결을 지칭한다. 달리 설명되지 않는 한, 결합되거나 연결된 요소들 또는 디바이스들은 반드시 서로 직접적으로 연결될 필요는 없으며 중간 구성요소들, 요소들 또는 연통 매체들에 의해 분리될 수 있으며, 중간 구성요소들, 요소들 또는 연통 매체들 중 하나 이상은 전기 신호들을 수정, 조작 또는 전달할 수 있다. "상에(on)"라는 용어는 요소에 의해 직접적으로 지지되거나, 요소에 통합되거나 요소에 의해 지지되는 다른 요소를 통해 요소에 의해 간접적으로 지지되는 것을 의미한다.
[0032] 예들의 추가적인 목적들, 장점들 및 새로운 특징들은 이하의 설명에 부분적으로 제시될 것이고, 부분적으로는 이하 및 첨부된 도면들을 검토함으로써 당업자들에게 명백해지거나, 예들의 생산 또는 작동에 의해 학습될 수 있을 것이다. 본 주제의 목적들 및 장점들은 첨부된 청구항들에 구체적으로 지적된 방법론들, 수단들 및 조합들에 의해 실현 및 달성될 수 있다.
[0033] 도면들 중 임의의 도면에 도시된 바와 같은 안구 스캐너 및 카메라를 통합하는 전자 안경류 디바이스, 연관된 구성요소들 및 임의의 완전한 디바이스들의 배향들은 예시 및 논의 목적들로만 오직 예로서 제공된다. 특정 가변 광학 프로세싱 애플리케이션을 위해 작동할 때, 전자 안경류 디바이스는 전자 안경류 디바이스의 특정 애플리케이션에 적합한 임의의 다른 방향, 예를 들어, 위, 아래, 옆 또는 임의의 다른 배향으로 배향될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 범위 내에서, 전방, 후방, 내측, 외측, 지향, 좌측, 우측, 측면, 종방향, 상하, 상부, 하부, 최상부, 저부 및 측과 같은 임의의 방향성 용어는 단지 예시로서만 사용되며, 본 명세서에 달리 설명되는 바와 같이 구성된 임의의 광학기 또는 광학기의 구성요소의 방향 또는 배향을 제한하는 것은 아니다.
[0034] 이제 첨부된 도면들에 예시되고 아래에서 논의되는 예들을 상세히 참고한다. 도 1 내지 도 11을 참조하여 증강 현실 경험들의 확장된 시야 캡처를 갖는 샘플 전자 안경류 디바이스를 설명한다.
[0035] 도 1a는 이미지 디스플레이(180D)(도 2a)를 갖는 우측 광학 조립체(180B)를 포함하는 전자 안경류 디바이스(100)의 예시적인 하드웨어 구성의 측면도를 예시한다. 전자 안경류 디바이스(100)는 스테레오 카메라를 형성하는 다수의 가시광 카메라들(114A-B)(도 5)을 포함하며, 그 중 우측 가시광 카메라(114B)는 우측 템플(110B) 상에 위치하며, 좌측 가시광 카메라(114A)는 좌측 템플(110A) 상에 위치한다.
[0036] 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B)은 가시광 범위의 파장에 민감한 이미지 센서를 포함할 수 있다. 가시광 카메라들(114A-B)은 각각 정면을 향한 서로 다른 커버리지 각도를 갖는데, 예를 들어, 가시광 카메라(114B)는 묘사된 커버리지 각도(111B)를 갖는다. 커버리지 각도는 가시광 카메라(114A-B)의 이미지 센서가 전자기 복사를 포착하여 이미지들을 생성하는 각도 범위이다. 이러한 가시광 카메라(114A-B)의 예들에는 고해상도 상보형 금속 산화막 반도체(CMOS) 이미지 센서 및 640 p(예를 들어, 총 0.3 메가픽셀용 640 x 480 픽셀들), 720 p 또는 1080 p와 같은 비디오 그래픽 어레이(VGA) 카메라가 포함된다. 가시광 카메라들(114A-B)로부터의 이미지 센서 데이터는 지리적 위치 데이터와 함께 캡처되고, 이미지 프로세서에 의해 디지털화되어, 메모리에 저장될 수 있다.
[0037] 입체 영상을 제공하기 위해, 가시광 카메라들(114A-B)은 장면의 이미지가 캡처되는 타임스탬프와 함께 디지털 프로세싱을 위한 이미지 프로세서(도 6의 요소(612))에 결합될 수 있다. 이미지 프로세서(612)는, 가시광 카메라(114A-B)로부터 신호들을 수신하고 가시광 카메라들(114A-B)로부터의 이들 신호들을 메모리(도 6의 요소(634))에 저장하기에 적합한 포맷으로 처리하는 회로를 포함할 수 있다. 타임스탬프는 가시광 카메라들(114A-B)의 작동을 제어하는 이미지 프로세서(612) 또는 다른 프로세서에 의해 추가될 수 있다. 가시광 카메라들(114A-B)은 스테레오 카메라가 인간의 양안 시력을 시뮬레이션할 수 있도록 한다. 스테레오 카메라들은 또한 각각 동일한 타임스탬프를 갖는 가시광 카메라들(114A-B)로부터 캡처된 2 개의 이미지들(도 5의 요소들(558A-B))에 기초하여 3 차원 이미지들(도 5의 이미지(515))을 재생할 수 있는 기능을 제공한다. 이러한 3 차원 이미지들(515)은 몰입감 있는 실제 경험, 예를 들어 가상 현실 또는 비디오 게임을 가능하게 한다. 입체 영상의 경우, 이미지들(558A-B)의 쌍은 주어진 순간에 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B) 각각에 대해 하나의 이미지로 생성될 수 있다. 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B)의 전방 지향 시야(FOV)(111A-B)로부터 생성된 이미지들(558A-B)의 쌍이 (예를 들어, 이미지 프로세서(612)에 의해) 함께 스티칭될 때, 광학 조립체(180A-B)에 의해 깊이 인식이 제공된다.
[0038] 일 예에서, 전자 안경류 디바이스(100)는 프레임(105), 우측 림(107B), 프레임(105)의 우측 측면 측(170B)으로부터 연장되는 우측 템플(110B) 및 사용자에게 그래픽 사용자 인터페이스를 제시하기 위해 광학 조립체(180B)를 포함하는 시스루 이미지 디스플레이(180D)(도 2a 내지 도 2b)를 포함한다. 전자 안경류 디바이스(100)는 장면의 제1 이미지를 캡처하기 위해 프레임(105) 또는 좌측 템플(110A)에 연결된 좌측 가시광 카메라(114A)를 포함한다. 전자 안경류 디바이스(100)는 제1 이미지와 부분적으로 중첩되는 장면의 제2 이미지를 (예를 들어, 좌측 가시광 카메라(114A)와 동시에) 캡처하기 위해 프레임(105) 또는 우측 템플(110B)에 연결된 우측 가시광 카메라(114B)를 더 포함한다. 도 1a 내지 도 1b에는 도시되지 않았지만, 프로세서(632)(도 6)는 전자 안경류 디바이스(100)에 결합되고 가시광 카메라들(114A-B)에 연결되며, 프로세서(632)에 액세스 가능한 메모리(634)(도 6) 및 메모리(634) 내 프로그래밍은 전자 안경류 디바이스(100) 자체에 제공될 수 있다.
[0039] 도 1a에는 도시되지 않았지만, 전자 안경류 디바이스(100)는 또한 머리 움직임 추적기(도 1b의 요소(109)) 또는 안구 움직임 추적기(도 2a의 요소(113) 또는 도 2b 내지 도 2c의 요소(213))를 포함할 수 있다. 전자 안경류 디바이스(100)는, 각각 디스플레이된 이미지들의 시퀀스를 제시하기 위한 광학 조립체(180A-B)의 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D) 및 디스플레이된 이미지들(515)의 시퀀스를 제시하기 위해 광학 조립체(180A-B)의 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)에 결합되어 광학 조립체(180A-B)의 이미지 디스플레이들(180C-D)을 제어하는 이미지 디스플레이 드라이버(도 6의 요소(642))를 더 포함할 수 있으며, 이들에 대해서는 추가로 후술된다. 전자 안경류 디바이스(100)는 메모리(634) 및 이미지 디스플레이 드라이버(642) 및 메모리(634)에 액세스하는 프로세서(632)뿐만 아니라 메모리(634) 내의 프로그래밍을 더 포함할 수 있다. 프로세서(632)에 의한 프로그래밍의 실행은 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)을 통해, 디스플레이된 이미지들의 시퀀스의 초기 디스플레이된 이미지, 초기 머리 방향 또는 초기 시선 방향에 대응하는 초기 시야를 갖는 초기 디스플레이된 이미지를 제시하는 기능들을 포함하는 기능들을 수행하도록 전자 안경류 디바이스(100)를 구성한다.
[0040] 프로세서(632)에 의한 프로그래밍의 실행은 추가로, (ⅰ) 머리 움직임 추적기(도 1b의 요소(109))를 통해, 사용자 머리의 머리 움직임을 추적하거나, 또는 (ⅱ) 안구 움직임 추적기(도 2a의 요소(113) 또는 도 2b 내지 도 2c의 요소(213))를 통해, 전자 안경류 디바이스(100)의 사용자 눈의 안구 움직임을 추적함으로써 전자 안경류 디바이스(100) 사용자의 움직임을 검출하도록 전자 안경류 디바이스(100)를 구성할 수 있다. 프로세서(632)에 의한 프로그래밍의 실행은 추가로 사용자의 검출된 움직임에 기초하여 초기 디스플레이된 이미지의 초기 시야에 대한 시야 조정을 결정하도록 전자 안경류 디바이스(100)를 구성할 수 있다. 시야 조정은 연속적인 머리 방향 또는 연속적인 눈의 방향에 대응하는 연속적인 시야를 포함할 수 있다. 프로세서(632)에 의한 프로그래밍의 실행은 추가로 시야 조정에 기초하여 디스플레이된 이미지들의 시퀀스의 연속적인 디스플레이된 이미지를 생성하도록 전자 안경류 디바이스(100)를 구성할 수 있다. 프로세서(632)에 의한 프로그래밍의 실행은 추가로 광학 조립체(180A-B)의 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)을 통해 연속적으로 디스플레이된 이미지들을 제시하도록 전자 안경류 디바이스(100)를 구성한다.
[0041] 도 1b는 우측 가시광 카메라(114B), 머리 움직임 추적기(109) 및 회로 기판(140)을 묘사하는 도 1a의 전자 안경류 디바이스(100)의 템플의 최상부 단면도를 예시한다. 좌측 가시광 카메라(114A)의 구성 및 배치는 연결부들 및 결합이 좌측 측면 측(170A)(도 2a)에 있다는 점을 제외하고는 우측 가시광 카메라(114B)와 실질적으로 유사하다. 도시된 바와 같이, 전자 안경류 디바이스(100)는 우측 가시광 카메라(114B) 및 연성 인쇄 회로 기판(PCB)(140)일 수 있는 회로 기판을 포함한다. 좌측 힌지(126A)는 좌측 템플(110A)을 전자 안경류 디바이스(100)의 힌지 암(125A)에 연결한다. 일부 예들에서, 좌측 가시광 카메라(114A), 연성 PCB(140) 또는 다른 전기 커넥터들 또는 접점들의 구성요소들은 좌측 템플(110A) 또는 좌측 힌지(126A) 상에 위치될 수 있다. 우측 힌지(126B)는 우측 템플(110B)을 전자 안경류 디바이스(100)의 힌지 암(125B)에 연결한다. 일부 예들에서, 우측 가시광 카메라(114B), 연성 PCB(140) 또는 다른 전기 커넥터들 또는 접점들의 구성요소들은 우측 템플(110B) 또는 우측 힌지(126B)에 위치할 수 있다.
[0042] 도시된 바와 같이, 전자 안경류 디바이스(100)는 머리 움직임 추적기(109)를 포함할 수 있으며, 머리 움직임 추적기(109)는 예를 들어 관성 측정 유닛(IMU)을 포함한다. 관성 측정 유닛은 가속도계들 및 자이로스코프들, 때로는 자력계들도 포함한 조합을 사용하여 신체의 특정 힘, 각도 속도, 그리고 때로는 신체를 둘러싼 자기장을 측정하고 보고하는 전자 디바이스이다. 관성 측정 유닛은 하나 이상의 가속도계들을 사용하여 선형 가속도를 검출하고, 하나 이상의 자이로스코프들을 사용하여 회전 속도를 검출하는 방식으로 작동한다. 관성 측정 유닛들의 전형적인 구성들은 좌-우 움직임에 대한 수평축(X), 최상부-저부 움직임에 대한 수직축(Y), 상-하 움직임에 대한 깊이 또는 거리축(Z)의 세 축들 각각에 대해 축마다 가속도계, 자이로, 자력계가 하나씩 포함된다. 가속도계는 중력 벡터를 검출한다. 자력계는 방향 기준을 생성하는 나침반과 같이 자기장의 회전(예를 들어, 남쪽, 북쪽 등)을 정의한다. 3 개의 가속도계들은 위에서 정의된 수평축, 수직축 및 깊이축을 따라 가속도를 검출하며, 이는 지면, 전자 안경류 디바이스(100) 또는 전자 안경류 디바이스(100)를 착용하는 사용자를 기준으로 정의될 수 있다.
[0043] 전자 안경류 디바이스(100)는 머리 움직임 추적기(109)를 통해 사용자 머리의 머리 움직임을 추적함으로써 전자 안경류 디바이스(100) 사용자의 움직임을 검출할 수 있다. 머리 움직임은 이미지 디스플레이 상에 초기 디스플레이된 이미지가 제시되는 동안 초기 머리 방향으로부터 수평축, 수직축 또는 이들의 조합에 따른 머리 방향의 변화를 포함한다. 일 예에서, 머리 움직임 추적기(109)를 통해 사용자 머리의 머리 움직임을 추적하는 것은 관성 측정 유닛(109)을 통해 수평축(예를 들어, X 축), 수직축(예를 들어, Y 축) 또는 이들의 조합(예를 들어, 가로 또는 대각선 움직임) 상에서의 초기 머리 방향을 측정하는 것을 포함한다. 머리 움직임 추적기(109)를 통해, 사용자 머리의 머리 움직임을 추적하는 것은 관성 측정 유닛(109)을 통해 초기 디스플레이된 이미지가 제시되는 동안 수평축, 수직축 또는 이들의 조합 상에서의 연속적인 머리 방향을 측정하는 것을 더 포함한다.
[0044] 머리 움직임 추적기(109)를 통해 사용자 머리의 머리 움직임을 추적하는 것은, 초기 머리 방향 및 연속적인 머리 방향 모두에 기초하여 머리 방향의 변화를 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 전자 안경류 디바이스(100) 사용자의 움직임을 검출하는 것은, 머리 움직임 추적기(109)를 통해 사용자 머리의 머리 움직임을 추적하는 것에 대응하여, 머리 방향의 변화가 수평축, 수직축 또는 이들의 조합 상에서 편차 각도 임계값을 초과하는 지를 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 샘플 구성들에 있어서, 편차 각도 임계값은 약 3°내지 10°이다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 각도를 지칭할 때 "약(about)"이라는 용어는 명시된 수량으로부터 ± 10 %를 의미한다.
[0045] 수평축을 따른 변화는 예를 들어, 3 차원 객체의 가시성을 숨기거나, 숨기지 않거나, 또는 다른 방식으로 조정함으로써, 캐릭터들, 비트모지들, 애플리케이션 아이콘들 등과 같은 3 차원 객체들을 시야 안팎으로 슬라이드한다. 예를 들어 사용자가 위쪽을 바라볼 때 수직축을 따른 변화는, 일 예에서는 날씨 정보, 시간, 날짜, 캘린더 약속들 등을 디스플레이한다. 다른 예에서, 사용자가 수직축을 따라 아래쪽을 바라볼 때, 전자 안경류 디바이스(100)의 전원이 꺼질 수 있다.
[0046] 도 1b에 도시된 바와 같이, 우측 템플(110B)은 템플 본체(211) 및 템플 캡을 포함하며, 도 1b의 단면에서는 템플 캡이 생략되어 있다. 우측 템플(110B) 내부에 배치된 다양한 상호연결 회로 기판들, 예를 들어, PCB들 또는 연성 PCB들(140)은 우측 가시광 카메라(114B), 마이크(들)(130), 스피커(들)(132), 저전력 무선 회로(예를 들어, 블루투스®를 통한 무선 근거리 네트워크 통신용) 및 고속 무선 회로(예를 들어, 와이파이®를 통한 무선 로컬 영역 네트워크 통신용)에 대한 제어기 회로들을 포함한다.
[0047] 우측 가시광 카메라(114B)는 연성 PCB(140) 상에 결합되거나 배치되고, 우측 템플(110B)에 형성된 개구부(들)를 통해 조준되는 가시광 카메라 커버 렌즈에 의해 커버된다. 일부 예들에서, 우측 템플(110B)에 연결된 프레임(105)은 가시광 카메라 커버 렌즈용 개구부(들)를 포함한다. 프레임(105)은 사용자의 눈으로부터 외측을 향하도록 구성된 전방 지향 측을 포함할 수 있다. 가시광 카메라 커버 렌즈용 개구부는 전방 지향 측 상에서 이를 관통하여 형성될 수 있다. 예에서, 우측 가시광 카메라(114B)는 전자 안경류 디바이스(100) 사용자의 우측 눈의 시선 또는 관점에 대해 외측을 향하는 커버리지 각도(111B)를 갖는다. 가시광 카메라 커버 렌즈는 또한 외측을 향하는 커버리지 각도를 갖는 개구부가 형성되는 우측 템플(110B)의 외측 지향 표면에 부착될 수 있지만, 서로 다른 외측 방향으로 부착될 수 있다. 결합은 중간 구성요소들을 통해 간접적으로 이루어질 수도 있다.
[0048] 좌측(제1) 가시광 카메라(114A)는 좌측 광학 조립체(180A)의 좌측 시스루 이미지 디스플레이(180C)에 연결되어, 제1 연속적으로 디스플레이된 이미지의 제1 배경 장면을 생성할 수 있다. 우측(제2) 가시광 카메라(114B)는 우측 광학 조립체(180B)의 우측 시스루 이미지 디스플레이(180D)에 연결되어 제2 연속적으로 디스플레이된 이미지의 제2 배경 장면을 생성할 수 있다. 제1 배경 장면 및 제2 배경 장면은 부분적으로 중첩되어 연속적으로 디스플레이된 이미지의 3 차원 관찰 가능 영역을 제시할 수 있다.
[0049] 연성 PCB(140)는 우측 템플(110B) 내부에 배치될 수 있고, 우측 템플(110B)에 수용된 하나 이상의 다른 구성요소들에 결합될 수 있다. 우측 템플(110B)의 회로 기판들(140) 상에 형성되는 것으로 도시되어 있지만, 우측 가시광 카메라(114B)는 좌측 템플(110A), 힌지 암들(125A-B) 또는 프레임(105)의 회로 기판들(140) 상에 형성될 수 있다.
[0050] 도 2a는 전자 안경류 디바이스(100)의 일 예의 하드웨어 구성의 배면도를 예시한다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 전자 안경류 디바이스(100)는 사용자가 착용하도록 구성된 형태이며, 도 2a의 예에서는 안경이다. 전자 안경류 디바이스(100)는 다른 형태들을 취할 수 있는데, 예를 들어, 헤드기어, 헤드셋 또는 헬멧과 같은 다른 유형들의 프레임워크들을 통합할 수 있다.
[0051] 안경 예에서, 전자 안경류 디바이스(100)는 사용자의 코에 맞게 조정된 브리지(106)를 통해 우측 림(107B)에 연결된 좌측 림(107A)을 포함하는 프레임(105)을 포함한다. 좌측 및 우측 림들(107A-B)은 렌즈 및 시스루 디스플레이들(180C-D)과 같은 개개의 광학 요소(180A-B)를 보유지지하는 개개의 애퍼처들(175A-B)을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 렌즈라는 용어는 광이 수렴/발산을 일으키거나 또는 수렴/발산을 거의 또는 전혀 일으키지 않는 곡면 및 평평한 표면들을 갖는 유리 또는 플라스틱의 투명 또는 반투명 부재들을 포함하고자 하는 의도를 갖는다.
[0052] 비록 2 개의 광학 요소들(180A-B)을 갖는 것으로 도시되어 있지만, 전자 안경류 디바이스(100)는 전자 안경류 디바이스(100)의 적용예 또는 의도된 사용자에 따라 단일 광학 요소와 같은 다른 배열체들을 포함할 수 있다. 추가로 도시된 바와 같이, 전자 안경류 디바이스(100)는 프레임(105)의 좌측 측면 측(170A)에 인접한 좌측 템플(110A) 및 프레임(105)의 우측 측면 측(170B)에 인접한 우측 템플(110B)을 포함한다. 템플들(110A-B)은 개개의 측면들(170A-B) 상의 프레임(105)에 통합(예시된 바와 같음)되거나, 또는 개개의 측면들(170A-B)의 프레임(105)에 부착된 별도의 구성요소들로 구현될 수 있다. 대안적으로, 템플들(110A-B)은 프레임(105)에 부착된 힌지 암들(125A-B)에 통합될 수 있다.
[0053] 도 2a의 예에서, 적외선 방출기(115) 및 적외선 카메라(120)를 포함하는 안구 스캐너(113)가 제공될 수 있다. 가시광 카메라들은 전형적으로 적외선 검출을 차단하기 위한 청색 광 필터를 포함한다. 일 예에서, 적외선 카메라(120)는 청색 필터가 제거된 저해상도 비디오 그래픽 어레이(VGA) 카메라(예를 들어, 총 0.3 메가픽셀용 640 x 480 픽셀들)와 같은 가시광 카메라이다. 적외선 방출기(115) 및 적외선 카메라(120)는 프레임(105) 상에 공동 위치될 수 있다. 예를 들어, 둘 다 좌측 림(107A)의 상부 부분에 연결된 것으로 도시된다. 프레임(105) 또는 좌측 및 우측 템플들(110A-B) 중 하나 이상은 적외선 방출기(115) 및 적외선 카메라(120)를 포함하는 회로 기판(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 적외선 방출기(115) 및 적외선 카메라(120)는 예를 들어, 납땜에 의해 회로 기판에 연결될 수 있다.
[0054] 적외선 방출기(115) 및 적외선 카메라(120)가 모두 우측 림(107B) 상에 있거나, 프레임(105) 상의 서로 다른 위치들에 있는 배열들을 포함하여 적외선 방출기(115) 및 적외선 카메라(120)의 다른 배열들이 구현될 수 있다. 예를 들어, 적외선 방출기(115)가 좌측 림(107A) 상에 있을 수 있고, 적외선 카메라(120)가 우측 림(107B) 상에 있을 수 있다. 다른 예에서, 적외선 방출기(115)는 프레임(105) 상에 있을 수 있고, 적외선 카메라(120)는 템플들(110A-B) 중 하나에 있을 수 있으며, 그 반대의 경우도 가능하다. 적외선 방출기(115)는 본질적으로 프레임(105), 좌측 템플(110A) 또는 우측 템플(110B) 상의 임의의 위치에 연결되어 적외선 광의 패턴을 방출할 수 있다. 마찬가지로, 적외선 카메라(120)는 본질적으로 방출된 적외선 광의 패턴에서 적어도 하나의 반사 변화를 캡처하기 위해 프레임(105), 좌측 템플(110A) 또는 우측 템플(110B) 상의 임의의 위치에 연결될 수 있다.
[0055] 적외선 방출기(115) 및 적외선 카메라(120)는 개개의 눈 포지션 및 시선 방향을 식별하기 위해, 눈의 일부 또는 전체 시야로 사용자의 눈을 향해 내측을 향하도록 배열될 수 있다. 예를 들어, 적외선 방출기(115) 및 적외선 카메라(120)는 눈 바로 앞, 프레임(105)의 상부 또는 프레임(105)의 양쪽 단부들에 있는 템플들(110A-B)에 포지셔닝될 수 있다.
[0056] 도 2b는 다른 전자 안경류 디바이스(200)의 예시적인 하드웨어 구성의 배면도를 예시한다. 이 예시적인 구성에서, 전자 안경류 디바이스(200)는 우측 템플(210B) 상에 안구 스캐너(213)를 포함하는 것으로 묘사되어 있다. 도시된 바와 같이, 적외선 방출기(215) 및 적외선 카메라(220)가 우측 템플(210B) 상에 공동 위치된다. 안구 스캐너(213) 또는 안구 스캐너(213)의 하나 이상의 구성요소들은 좌측 템플(210A) 상에, 그리고 전자 안경류 디바이스(200)의 다른 위치들, 예를 들어 프레임(105) 상에 위치할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 적외선 방출기(215) 및 적외선 카메라(220)는 도 2a의 것과 유사하지만, 안구 스캐너(213)는 앞서 도 2a에서 설명한 바와 같이 서로 다른 광 파장들에 민감하도록 변화될 수 있다. 도 2a와 유사하게, 전자 안경류 디바이스(200)는 브리지(106)를 통해 우측 림(107B)에 연결되는 좌측 림(107A)을 포함하는 프레임(105)을 포함한다. 좌측 및 우측 림들(107A-B)은 시스루 디스플레이(180C-D)를 포함하는 개개의 광학 요소들(180A-B)을 보유지지하는 개개의 애퍼처들을 포함할 수 있다.
[0057] 도 2c 내지 도 2d는 두 가지 서로 다른 유형들의 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)을 포함하는 전자 안경류 디바이스(100)의 예시적인 하드웨어 구성들의 배면도들을 예시한다. 일 예에서, 광학 조립체(180A-B)의 이러한 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)은 통합 이미지 디스플레이를 포함한다. 도 2c에 도시된 바와 같이, 광학 조립체들(180A-B)은 액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 도파관 디스플레이 또는 임의의 다른 이러한 디스플레이와 같은 임의의 적합한 유형의 적합한 디스플레이 매트릭스(180C-D)를 포함한다.
[0058] 광학 조립체(180A-B)는 또한 렌즈들, 광학 코팅들, 프리즘들, 미러들, 도파관들, 광학 스트립들 및 임의의 조합의 다른 광학 구성요소들을 포함할 수 있는 광학 층 또는 층들(176)을 포함한다. 광학 층들(176A-N)은, 적절한 크기 및 구성을 갖고 디스플레이 매트릭스로부터 광을 수신하기 위한 제1 표면 및 사용자의 눈으로 광을 방출하기 위한 제2 표면을 포함하는 프리즘을 포함할 수 있다. 광학 층들(176A-N)의 프리즘은 사용자의 눈이 대응하는 좌측 및 우측 림들(107A-B)을 통해 볼 때 사용자가 프리즘의 제2 표면을 볼 수 있도록 좌측 및 우측 림들(107A-B)에 형성된 개개의 애퍼처들(175A-B)의 전부 또는 적어도 일부에 걸쳐 연장될 수 있다. 광학 층들(176A-N)의 프리즘의 제1 표면은 프레임(105)으로부터 상부로 향하고, 디스플레이 매트릭스는 프리즘을 덮어 디스플레이 매트릭스에 의해 방출된 광자들 및 광이 제1 표면과 충돌하도록 한다. 프리즘은 광이 프리즘 내에서 굴절되어 광학 층들(176A-N)의 프리즘의 제2 표면에 의해 사용자의 눈을 향하도록 크기 설정 및 형상화될 수 있다. 이와 관련하여, 광학 층들(176A-N)의 프리즘의 제2 표면은 볼록하여 광을 눈의 중앙으로 향하게 할 수 있다. 프리즘은 선택적으로, 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)에 의해 투사된 이미지를 확대하도록 크기 설정 및 형상화될 수 있고, 광은 프리즘을 통과하여 제2 표면에서 보이는 이미지가 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)로부터 방출되는 이미지보다 하나 이상의 치수들에서 더 커지도록 이동한다.
[0059] 다른 예에서, 광학 조립체(180A-B)의 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)은 도 2d에 도시된 바와 같이 투사 이미지 디스플레이를 포함할 수 있다. 광학 조립체(180A-B)는 프로젝터(150)를 포함하는데, 프로젝터는 스캐닝 미러, 검류계, 레이저 프로젝터 또는 다른 유형들의 프로젝터들을 사용하는 3 색 프로젝터일 수 있다. 작동 중에, 프로젝터(150)와 같은 광학 소스는 전자 안경류 디바이스(100)의 템플들(110A-B) 중 하나에 또는 그 위에 배치된다. 광학 조립체(180A-B)는 광학 조립체(180A-B)의 렌즈의 폭에 걸쳐 또는 렌즈의 전면 표면과 배면 표면 사이의 렌즈의 깊이에 걸쳐 이격된 하나 이상의 광학 스트립들(155A-N)을 포함할 수 있다.
[0060] 프로젝터(150)에 의해 투사된 광자들이 광학 조립체(180A-B)의 렌즈에 걸쳐 이동함에 따라, 광자들은 광학 스트립들(155A-N)과 마주친다. 특정 광자가 특정 광학 스트립을 만나면, 그 광자는 사용자의 눈 쪽으로 방향이 변경되거나 다음 광학 스트립으로 전달된다. 프로젝터(150)의 변조와 광학 스트립들의 변조의 조합은 특정 광자들 또는 광 빔들을 제어할 수 있다. 일 예로, 프로세서는 기계적, 음향 또는 전자기 신호들을 개시하여 광학 스트립들(155A-N)을 제어한다. 2 개의 광학 조립체들(180A-B)을 갖는 것으로 도시되어 있지만, 전자 안경류 디바이스(100)는 단일 또는 3 개의 광학 조립체들과 같은 다른 배열체들을 포함할 수 있거나, 광학 조립체(180A-B)는 전자 안경류 디바이스(100)의 적용예 또는 의도된 사용자에 따라 서로 다른 배열을 배열하였을 수 있다.
[0061] 도 2c 내지 도 2d에 추가로 도시된 바와 같이, 전자 안경류 디바이스(100)는 프레임(105)의 좌측 측면 측(170A)에 인접한 좌측 템플(110A) 및 프레임(105)의 우측 측면 측(170B)에 인접한 우측 템플(110B)을 포함한다. 템플들(110A-B)은 개개의 측방 측면들(170A-B) 상의 프레임(105)에 통합(예시되는 바와 같음)되거나, 또는 개개의 측면들(170A-B)의 프레임(105)에 부착된 별도의 구성요소들로서 구현될 수 있다. 대안적으로, 템플들(110A-B)은 프레임(105)에 부착된 힌지 암들(125A-B)에 통합될 수 있다.
[0062] 일 예에서, 시스루 이미지 디스플레이들은 제1 시스루 이미지 디스플레이(180C) 및 제2 시스루 이미지 디스플레이(180D)를 포함한다. 전자 안경류 디바이스(100)는 개개의 제1 및 제2 광학 조립체(180A-B)를 보유지지하는 제1 및 제2 애퍼처들(175A-B)을 포함할 수 있다. 제1 광학 조립체(180A)는 제1 시스루 이미지 디스플레이(180C)(예를 들어, 도 2c의 디스플레이 매트릭스 또는 광학 스트립들 및 좌측 템플(110A) 내 프로젝터(도시되지 않음))를 포함할 수 있다. 제2 광학 조립체(180B)는 제2 시스루 이미지 디스플레이(180D)(예를 들어, 도 2c의 디스플레이 매트릭스 또는 광학 스트립들(155A-N) 및 우측 템플(110B) 내 프로젝터(150))를 포함할 수 있다. 연속적으로 디스플레이된 이미지의 연속 시야는 수평으로, 수직으로 또는 대각선으로 측정된 약 15°내지 30°, 보다 구체적으로 24°의 시야각을 포함할 수 있다. 연속적인 시야를 갖는 연속적으로 디스플레이된 이미지는 제1 및 제2 이미지 디스플레이들 상에 제시된 2 개의 디스플레이된 이미지들을 함께 스티칭하여 볼 수 있는 결합된 3 차원 관찰 가능 영역을 나타낸다.
[0063] 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "시야각"은 광학 조립체(180A-B)의 좌측 및 우측 이미지 디스플레이들(180C-D) 각각에 제시된 디스플레이된 이미지들과 연관된 시야의 각도 범위를 나타낸다. "커버리지 각도"는 가시광 카메라들(114A-B) 또는 적외선 카메라(220)의 렌즈가 이미지화할 수 있는 각도 범위를 나타낸다. 전형적으로, 렌즈에 의해 생성되는 이미지 원은 필름 또는 센서를 완전히 덮을 수 있을 정도로 충분히 크며, 가능하게는 일부 비네팅(vignetting)(즉, 이미지 중앙에 비해 주변부로 갈수록 이미지의 밝기 또는 채도가 감소하는 현상)을 포함할 수 있다. 렌즈의 커버리지 각도가 센서를 완전히 채우지 못하면, 전형적으로 에지를 향해 강한 비네팅이 있는 이미지 원이 표시되며 유효 시야각은 커버리지 각도로 제한된다. "시야"는 전자 안경류 디바이스(100)의 사용자가 광학 조립체(180A-B)의 좌측 및 우측 이미지 디스플레이들(180C-D) 상에 제시된 디스플레이된 이미지들을 통해 사용자의 눈들로 볼 수 있는 관찰 가능한 영역의 범위를 설명하기 위한 것이다. 광학 조립체(180A-B)의 이미지 디스플레이(180C)는 15°내지 30°, 예를 들어 24°의 커버리지 각도를 갖는 시야를 가질 수 있고, 480 x 480 픽셀들의 해상도를 가질 수 있다.
[0064] 도 3은 도 2a의 전자 안경류 디바이스(100)의 배면 사시도를 예시한다. 전자 안경류 디바이스(100)는 적외선 방출기(215), 적외선 카메라(220), 프레임 전면(330), 프레임 배면(335) 및 회로 기판(340)을 포함한다. 도 3을 참조하면, 전자 안경류 디바이스(100)의 프레임의 좌측 림의 상부 부분은 프레임 전면(330) 및 프레임 배면(335)을 포함할 수 있음을 알 수 있다. 프레임 배면(335) 상에는 적외선 방출기(215)를 위한 개구부가 형성되어 있다.
[0065] 프레임의 좌측 림의 상부 중간 부분의 원형 단면(4)에 도시된 바와 같이, 연성 PCB(340)일 수 있는 회로 기판이 프레임 전면(330)과 프레임 배면(335) 사이에 끼워져 있다. 또한, 좌측 힌지(126A)를 통해 좌측 템플(110A)을 좌측 힌지 암(325A)에 부착하는 것이 더 상세하게 도시되어 있다. 일부 예들에서, 적외선 방출기(215), 연성 PCB(340) 또는 다른 전기 커넥터들 또는 접점들을 포함하는 안구 움직임 추적기(213)의 구성요소들은 좌측 힌지 암(325A) 또는 좌측 힌지(126A) 상에 위치할 수 있다.
[0066] 도 4는 도 3의 전자 안경류 디바이스(100)의 원형 단면(4)에 대응하는 프레임 및 적외선 방출기(215)로부터 취해진 단면도이다. 도 4의 단면에는 전자 안경류 디바이스(100)의 다수의 층들이 예시되어 있다. 도시된 바와 같이, 프레임은 프레임 전면(330) 및 프레임 배면(335)을 포함한다. 연성 PCB(340)는 프레임 전면(330) 상에 배치되고 프레임 배면(335)에 연결된다. 적외선 방출기(215)는 연성 PCB(340) 상에 배치되고 적외선 방출기 커버 렌즈(445)에 의해 커버된다. 예를 들어, 적외선 방출기(215)는 연성 PCB(340)의 배면으로 리플로우될 수 있다. 리플로우링은 두 구성요소들을 연결하기 위해 솔더 페이스트를 녹이는 제어된 열에 연성 PCB(340)를 노출시킴으로써 적외선 방출기(215)를 연성 PCB(340)의 배면 상에 형성된 접촉 패드(들)에 부착시킨다. 일 예에서, 리플로우링은 적외선 방출기(215)를 연성 PCB(340) 상에 표면 장착하고 두 구성요소들을 전기적으로 연결하는 데 사용된다. 그러나, 예를 들어, 적외선 방출기(215)로부터의 리드들을 상호연결부들을 통해 연성 PCB(340)에 연결하기 위해 관통 구멍들이 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
[0067] 프레임 배면(335)은 적외선 방출기 커버 렌즈(445)용 적외선 방출기 개구부(450)를 포함할 수 있다. 적외선 방출기 개구부(450)는 프레임 배면(335)의 후방 지향 측 상에 형성되며, 이는 사용자 눈을 향해 내측을 향하도록 구성된다. 예에서, 연성 PCB(340)는 연성 PCB 접착제(460)를 통해 프레임 전면(330)에 연결될 수 있다. 적외선 방출기 커버 렌즈(445)는 적외선 방출기 커버 렌즈 접착제(455)를 통해 프레임 배면(335)에 연결될 수 있다. 결합은 또한 중간 구성요소들을 통해 간접적으로 이루어질 수도 있다.
[0068] 도 5은 카메라들(114A-B)로 가시광을 캡처하는 일 예를 예시한다. 가시광은 원형 시야(FOV)(111A)를 갖는 좌측 가시광 카메라(114A)에 의해 캡처된다. 선택된 직사각형의 좌측 원시 이미지(558A)는 이미지 프로세서(612)(도 6)에 의한 이미지 프로세싱에 사용된다. 가시광은 또한 원형 FOV(111B)를 갖는 우측 가시광 카메라(114B)에 의해 캡처된다. 이미지 프로세서(612)에 의해 선택된 직사각형의 우측 원시 이미지(558B)는 프로세서(612)에 의한 이미지 프로세싱에 사용된다. 중첩 시야(513)를 갖는 좌측 원시 이미지(558A) 및 우측 원시 이미지(558B)의 프로세싱에 기초하여, 이하 몰입 이미지로 지칭되는 3 차원 장면의 3 차원 이미지(515)가 프로세서(612)에 의해 생성되고 디스플레이들(180C 및 180D)에 의해 디스플레이되며, 사용자가 볼 수 있게 된다.
[0069] 도 6은 전자 안경류 디바이스(100 또는 200)에 배치된 예시적인 전자 구성요소들을 포함하는 고수준의 기능 블록도를 예시한다. 예시된 전자 구성요소들은 프로세서(632), 메모리(634) 및 시스루 이미지 디스플레이(180C 및 180D)를 포함한다.
[0070] 메모리(634)는 이미지(515)에서의 제어를 위한 프로세서(632)의 명령들을 포함하여, 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)의 기능을 구현하기 위한 프로세서(632)에 의한 실행 명령들을 포함한다. 프로세서(632)는 배터리(650)로부터 전력을 공급받고, 메모리(634)에 저장되거나 프로세서(632)에 온칩으로 통합된 명령들을 실행하여 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)의 기능을 수행하고, 무선 연결들을 통해 외부 디바이스들과 통신을 수행한다.
[0071] 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)은 안구 움직임 추적기(645)(예를 들어, 도 2b에서 적외선 방출기(215) 및 적외선 카메라(220)로서 도시됨)를 통합할 수 있고, 다양한 네트워크들을 통해 연결된 모바일 디바이스(690) 및 서버 시스템(698)을 통해 사용자 인터페이스 조정들을 제공할 수 있다. 모바일 디바이스(690)는 스마트폰, 태블릿, 랩톱 컴퓨터, 액세스 포인트, 또는 저전력 무선 연결부(625) 및 고속 무선 연결부(637)를 모두 사용하여 전자 안경류 디바이스들(100 또는 200)과 연결할 수 있는 임의의 다른 디바이스일 수 있다. 모바일 디바이스(690)는 추가로 네트워크(695)를 통해 서버 시스템(698)에 연결된다. 네트워크(695)는 유선 및 무선 연결들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
[0072] 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)는 적어도 2 개의 가시광 카메라들(114A-B)(하나는 좌측 측면 측(170A)과 연관되고, 하나는 우측 측면 측(170B)과 연관됨)을 포함할 수 있다. 전자 안경류 디바이스(100 및 200)는 광학 조립체(180A-B)의 2 개의 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)(하나는 좌측 측면 측(170A)과 연관되고, 하나는 우측 측면 측(170B)과 연관됨)을 더 포함한다. 전자 안경류 디바이스(100 및 200)는 또한 이미지 디스플레이 드라이버(642), 이미지 프로세서(612), 저전력 회로(620) 및 고속 회로(630)를 포함한다. 도 6에 도시된 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)에 대한 구성요소들은 템플들 내의 하나 이상의 회로 기판들, 예를 들어, PCB 또는 연성 PCB(140) 상에 위치한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 묘사된 구성요소들은 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)의 템플들, 프레임들, 힌지들, 힌지 암들 또는 브리지에 위치할 수 있다. 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B)은 상보성 금속 산화물 반도체(CMOS) 이미지 센서, 전하 결합 디바이스, 렌즈 또는 미지의 객체들이 있는 장면들의 이미지들을 포함하여 데이터를 캡처하는 데 사용될 수 있는 임의의 다른 개개의 가시 또는 광 캡처 요소들과 같은 디지털 카메라 요소들을 포함할 수 있다.
[0073] 안구 움직임 추적 프로그래밍(645)은 전자 안경류 디바이스들(100 또는 200)이 안구 움직임 추적기(213)를 통해 전자 안경류 디바이스들(100 또는 200)의 사용자 눈의 눈 움직임을 추적하도록 하는 명령들을 포함하여, 사용자 인터페이스 시야 조정 명령들을 구현한다. 다른 구현된 명령들(기능들)은 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)이 연속적인 눈 방향에 대응하는 사용자의 검출된 눈의 움직임에 기초하여 초기 FOV(111A-B)에 대한 FOV 조정을 결정하게 한다. 추가로 구현된 명령들은 시야 조정에 기초하여 일련의 디스플레이된 이미지들의 연속적인 디스플레이된 이미지를 생성한다. 연속적으로 디스플레이된 이미지는 사용자 인터페이스를 통해 사용자에게 가시적 출력으로서 생성된다. 이러한 가시적 출력은 광학 조립체(180A-B)의 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D) 상에 나타나며, 이미지 디스플레이 드라이버(642)에 의해 구동되어 초기 시야를 갖는 초기 디스플레이된 이미지 및 연속 시야를 갖는 연속 디스플레이된 이미지를 포함하는 디스플레이된 이미지들의 시퀀스를 제시한다.
[0074] 도 6에 도시된 바와 같이, 고속 회로(630)는 고속 프로세서(632), 메모리(634) 및 고속 무선 회로(636)를 포함한다. 예에서, 이미지 디스플레이 드라이버(642)는 고속 회로(630)에 결합되고 고속 프로세서(632)에 의해 작동되어 광학 조립체(180A-B)의 좌측 및 우측 이미지 디스플레이들(180C-D)을 구동한다. 고속 프로세서(632)는 전자 안경류 디바이스(100 또는 200)에 필요한 임의의 일반 컴퓨팅 시스템의 고속 통신들 및 작동을 관리할 수 있는 임의의 프로세서일 수 있다. 고속 프로세서(632)는 고속 무선 회로(636)를 사용하여 고속 무선 연결부(637) 상에서 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN)로의 고속 데이터 전송을 관리하는 데 필요한 프로세싱 리소스들을 포함한다. 특정 예들에서, 고속 프로세서(632)는 리눅스 운영 체제 또는 전자 안경류 디바이스(100 또는 200)의 다른 운영 체제와 같은 운영 체제를 실행하고, 운영 체제는 실행을 위해 메모리(634)에 저장된다. 임의의 다른 역할들 이외에, 전자 안경류 디바이스(100 또는 200)를 위한 소프트웨어 아키텍처를 실행하는 고속 프로세서(632)는 고속 무선 회로(636)와의 데이터 전송을 관리하는 데 사용된다. 특정 예들에서, 고속 무선 회로(636)는 본 명세서에서 와이파이®로도 지칭되는 전기전자기술자협회(IEEE) 802.11 통신 표준들을 구현하도록 구성된다. 다른 예들에서, 다른 고속 통신 표준들은 고속 무선 회로(636)에 의해 구현될 수 있다.
[0075] 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)의 저전력 무선 회로(624) 및 고속 무선 회로(636)는 단거리 트랜시버들(블루투스®) 및 무선 광역, 로컬 또는 광역 네트워크 트랜시버들(예를 들어, 셀룰러 또는 와이파이®)을 포함할 수 있다. 저전력 무선 연결부(625) 및 고속 무선 연결부(637)를 통해 통신하는 트랜시버들을 포함하는 모바일 디바이스(690)는, 네트워크(695)의 다른 요소들과 마찬가지로, 전자 안경류 디바이스(100 및 200)의 아키텍처의 상세들을 사용하여 구현될 수 있다.
[0076] 메모리(634)는 다양한 데이터 및 애플리케이션들을 저장할 수 있는 임의의 저장 디바이스를 포함하며, 여기에는 특히, 컬러 맵들, 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B) 및 이미지 프로세서(612)에 의해 생성된 카메라 데이터 및 이미지 디스플레이 드라이버(642)에 의해 광학 조립체(180A-B)의 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D) 상에 디스플레이하기 위해 생성된 이미지들이 포함될 수 있다. 메모리(634)가 고속 회로(630)와 통합된 것으로 도시되어 있지만, 다른 예들에서, 메모리(634)는 전자 안경류 디바이스(100 또는 200)의 독립적인 자립형 요소일 수 있다. 이러한 특정 예들에서, 전기 라우팅 라인들은 이미지 프로세서(612) 또는 저전력 프로세서(622)로부터 메모리(634)로의 고속 프로세서(632)를 포함하는 시스템 온 칩을 통한 연결을 제공할 수 있다. 다른 예들에서, 고속 프로세서(632)는 메모리(634)를 수반하는 읽기 또는 쓰기 작업이 필요할 때마다 저전력 프로세서(622)가 고속 프로세서(632)를 부팅할 수 있도록 메모리(634)의 어드레싱을 관리할 수 있다.
[0077] 서버 시스템(698)은 예를 들어, 네트워크(695)를 통해 모바일 디바이스(690) 및 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)과 통신할 수 있는 프로세서, 메모리 및 네트워크 통신 인터페이스를 포함하는 서비스 또는 네트워크 컴퓨팅 시스템의 일부로서의 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들일 수 있다. 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)은 호스트 컴퓨터와 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)은 고속 무선 연결부(637)를 통해 모바일 디바이스(690)와 페어링되거나, 네트워크(695)를 통해 서버 시스템(698)에 연결될 수 있다.
[0078] 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)의 출력 구성요소들은 도 2c 내지 도 2d에 설명된 바와 같이 광학 조립체(180A-B)의 좌측 및 우측 이미지 디스플레이들(180C-D)과 같은 시각적 구성요소들(예를 들어, 액정 디스플레이(LCD), 플라스마 디스플레이 패널(PDP), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 프로젝터 또는 도파관과 같은 디스플레이)을 포함한다. 광학 조립체(180A-B)의 이미지 디스플레이들(180C-D)은 이미지 디스플레이 드라이버(642)에 의해 구동된다. 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)의 출력 구성요소들은 음향 구성요소들(예를 들어, 스피커들), 햅틱 구성요소들(예를 들어, 진동 모터), 기타 신호 발생기들 등을 더 포함한다. 전자 안경류 디바이스들(100 및 200), 모바일 디바이스(690) 및 서버 시스템(698)의 입력 구성요소들은 영숫자 입력 구성요소들(예를 들어, 키보드, 영숫자 입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린, 광-광학 키보드, 또는 다른 영숫자 입력 구성요소들), 포인트 기반 입력 구성요소들(예를 들어, 마우스, 터치 패드, 트랙볼, 조이스틱, 모션 센서, 또는 다른 포인팅 기구들), 촉각 입력 구성요소들(예를 들어, 물리적 버튼, 터치들 또는 터치 제스처들의 위치 및 힘을 제공하는 터치 스크린 또는 다른 촉각 입력 구성요소들), 오디오 입력 구성요소들(예를 들어, 마이크) 등을 포함할 수 있다.
[0079] 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)는 선택적으로 주변 광 및 스펙트럼 센서들, 생체인식 센서들, 열 센서(640) 또는 전자 안경류 디바이스(100 또는 200)와 통합된 다른 디스플레이 요소들과 같은 추가적인 주변 디바이스 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 주변 디바이스 요소들은 출력 구성요소들, 모션 구성요소들, 포지션 구성요소들 또는 본 명세서에 설명된 임의의 다른 요소들을 포함하는 임의의 I/O 구성요소들을 포함할 수 있다. 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)는 다른 형태들을 취할 수 있으며, 예를 들어, 헤드기어, 헤드셋 또는 헬멧과 같은 다른 유형들의 프레임워크들을 통합할 수 있다.
[0080] 예를 들어, 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)의 생체인식 구성요소들은 표정들(예를 들어, 손 표정들, 얼굴 표정들, 음성 표정들, 신체 제스처들, 또는 안구 추적)을 검출하고, 생체 신호들(예를 들어, 혈압, 심박수, 체온, 땀 또는 뇌파들)을 측정하고, 사람을 식별(예를 들어, 음성 식별, 망막 식별, 안면 식별, 지문 식별 또는 뇌파 기반 식별)하는 등의 기능을 수행하는 구성요소들을 포함할 수 있다. 모션 구성요소들은 가속도 센서 구성요소들(예를 들어, 가속도계), 중력 센서 구성요소들, 회전 센서 구성요소들(예를 들어, 자이로스코프) 등을 포함한다. 포지션 구성요소들은 위치 좌표들을 생성하는 위치 센서 구성요소들(예를 들어, 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 수신기 구성요소), 포지셔닝 시스템 좌표들을 생성하는 와이파이® 또는 블루투스® 트랜시버들, 고도 센서 구성요소들(예를 들어, 고도를 도출할 수 있는 기압을 검출하는 고도계들 또는 기압계들), 배향 센서 구성요소들(예를 들어, 자력계들) 등을 포함한다. 이러한 포지셔닝 시스템 좌표들은 또한 저전력 무선 회로(624) 또는 고속 무선 회로(636)를 거쳐 모바일 디바이스(690)로부터 무선 연결들(625 및 637)을 통해 수신될 수 있다.
확장된 시야 캡처
[0081] 사용자가 전자 안경류 디바이스(100)를 통해 증강 현실(AR) 콘텐츠를 볼 때, 디스플레이 영역이 전체 장면을 포함하지 않을 수 있기 때문에 사용자는 가상 장면의 작은 부분만 볼 수 있다. 예를 들어, 두 사람이 사용자 앞에 있고, 첫 번째 사람은 바로 앞에 있고 두 번째 사람은 사용자의 주변에 있는 장면에서, 사용자가 장면의 임의의 얼굴에 개 마스크를 추가하는 AR 효과를 활성화하면, 사용자는 첫 번째 사람에게는 개 얼굴이 적용된 것을 볼 수 있지만, 두 번째 사람은 디스플레이의 시야(FOV)를 벗어나기 때문에 두 번째 사람에게는 적용되지 않을 수 있다. 그러나, 전자 안경류 디바이스(100)의 카메라들(114A 및 114B)은 디스플레이(180D)보다 더 넓은 FOV를 갖는다. 그 결과, 카메라들(114A 및 114B)은 두 번째 사람의 얼굴이 전자 안경류 디바이스(100)의 디스플레이(180D)의 FOV 밖에 있기 때문에 전자 안경류 디바이스(100)의 디스플레이(180D)가 두 번째 사람의 얼굴을 렌더링할 수 없음에도 불구하고, 두 번째 사람의 얼굴을 캡처하여 두 번째 사람의 얼굴을 포함한 캡처된 이미지 전체에 개 마스크를 적용할 수 있다.
[0082] 이 특징부는 AR 특징부가 디스플레이(180D)의 FOV 외부에 있더라도 AR 특징부(예를 들어, 렌즈)의 상태를 캡처할 수 있도록 한다. 하나 이상의 넓은 FOV 카메라들(114A 및 114B)이 현실 세계 이미지를 캡처하는 데 사용될 수 있기 때문에, AR 특징부의 넓은 FOV 기록 상태는 넓은 FOV의 현실 세계 이미지와 캡처 후 재합성될 수 있다. 결과적인 합성 이미지는 사용자가 매우 넓은 FOV로 캡처한 순간에 보았던 AR 특징부를 보여준다. 이 예에서 사용자는 첫 번째 사람과 두 번째 사람 모두 얼굴에 개 마스크를 착용한 이미지 캡처에 액세스할 수 있다. 그러나, 사용자는 전자 안경류 디바이스(100)의 디스플레이(180D)의 좁은 FOV 밖에 있는 넓은 FOV 이미지(AR 특징부들이 적용됨)의 다른 부분들을 보기 위해 디스플레이 표시를 변경하도록 머리를 움직여야 할 수 있다.
[0083] 이러한 특징부를 구현하기 위해, 전자 안경류 디바이스(100)는 사용자 앞에 있는 물리적 세계의 콘텐츠에 대한 넓은 FOV를 갖는 사진 또는 비디오를 캡처하여 사용자의 시점을 캡처할 수 있다. 사진은 카메라들(114A-B) 중 하나 이상에 의해 촬영된 정지 사진일 수 있고, 비디오는 카메라들(114A-B) 중 하나 이상에 의해 촬영된 2 차원 또는 3 차원 비디오 이미지일 수 있다. 캡처된 이미지는 사용자가 임의의 시점에 현실 세계에서 보는 것을 나타낼 수 있으며, 사용자의 디스플레이(180A-B)에 표시될 수 있다. 반면에, 디스플레이(180A-B)는 증강 현실 콘텐츠만 표시하거나 렌즈들 또는 다른 증강 현실 특징부들로 증강된 현실 세계 이미지를 표시할 수 있다. 증강 현실 콘텐츠가 디스플레이(180A-B)에 존재할 때, 증강 현실 콘텐츠는 나중에 재구성될 수 있도록 현실 세계 콘텐츠와 함께 캡쳐될 수 있다.
[0084] 좁은 시야의 디스플레이(180D)를 포함한 우측 광학 조립체(180B)를 통해 보이는 샘플 이미지가 도 7a에 도시되어 있다. 작동 중에, 사용자는 안경류 디바이스(100)의 물리적 버튼을 누르거나, 설정된 길이(예를 들어, 10 초)의 사진 또는 비디오의 캡처를 요청하는 것으로 해석되는 음성 명령을 제공할 수 있다. 예를 들어, 물리적 버튼을 누르는 시간의 지속기간은 사용자가 사진(예를 들어, 0.6 초 미만의 짧은 버튼 누름)을 원하는지 또는 비디오(예를 들어, 더 긴 버튼 누름)를 원하는지 여부를 나타낼 수 있다. 전자 안경류 디바이스(100)가 이미 녹화 중인 경우, 물리적 버튼을 다시 누르거나 음성 명령을 다시 제공하여 현재 녹화를 추가 기간(예를 들어, 10 초)까지 연장할 수 있다. 비디오 지속 시간은 설정된 지속 시간(예를 들어, 60 초)으로 제한될 수 있다. 한편, 전자 안경류 디바이스(100)가 이미 녹화 중인 경우, 사용자는 버튼을 길게 누르거나 음성 명령을 실행하여 즉시 영상을 종료할 수 있다.
[0085] 도 7b는 광학 조립체(180B)의 디스플레이(180D)에 증강 현실 객체들(700)이 표시되는 모습을 예시한다. 예시된 바와 같이, 증강 현실 객체들(700)은 광학 조립체(180B)의 좁은 FOV 디스플레이(180D)로 제한되므로, 광학 조립체(180B)의 나머지 부분에는 증강 현실 객체들(700)이 포함되지 않는다.
[0086] 샘플 구성들에서, 전자 안경류 디바이스(100)에 빠른 미리보기 기능이 켜져 있는 경우, 캡처 직후에 사용자는 사진 또는 비디오의 캡처 후 미리보기를 볼 수 있다. 그러나 빠른 미리보기 기능이 꺼짐으로 전환된 경우, 캡처 직후 사용자는 비디오 사진의 썸네일과 함께 활성 알림을 볼 수 있다. 두 모드 모두들에서, 사용자가 빠른 미리보기 동안 수동으로 사진 또는 비디오를 삭제하지 않는 한, 사용자가 캡처하는 모든 사진 또는 비디오는 저장될 수 있다.
[0087] 샘플 구성들에서, 전자 안경류 디바이스(100)는 사용자가 증강 현실 특징부들 또는 객체들(700)을 포함한 캡처된 비디오를 스테레오 3D로 재생할 수 있도록 구성될 수 있다. 이 경우, 사용자는 물리적 카메라들(114A 및 114B)을 모두 사용하여 현실 세계의 장면을 캡처할 수 있다. 이 경우, 증강 현실 콘텐츠(700)는 유사하게 물리적 카메라들과 동일한 FOV 및 배치에서 2 개의 가상 카메라들을 사용하여 캡처될 필요가 있음을 알 수 있을 것이다. 증강 현실 캡처는 지정된 레이어들(예를 들어, 사용자 인터페이스가 아닌 렌즈 콘텐츠만)만 포함할 수 있다. 사용자는 전자 안경류 디바이스(100)에 의해 디스플레이(180D)에 표시된 캡처된 사진 또는 비디오에 대해 동시에 작용하면서 빠른 미리보기를 수행하도록 활성화될 수 있다.
[0088] 증강 현실 객체들(700)로 캡처된 이미지들의 경우, 도 7c에 예시된 바와 같이 원시 비디오(710) 및 증강 현실 특징부(예를 들어, 렌즈) 메타데이터 파일(720)이 생성될 수 있다. 사용자가 사용자의 휴대 전화(690)에 연결되어 있는 경우(도 7d), 원시 비디오 파일(710) 및 증강 현실 특징부 메타데이터 파일(720)은 캘리포니아주 산타모니카 소재의 스냅사(Snap, Inc.)로부터 입수 가능한 스냅챗®(SNAPCHAT®)과 같은 통신 애플리케이션에서 전송 및 합성되어 사용자의 휴대 전화(690)에 합성 이미지(730)로서 형성될 수 있다. 그러나, 사용자의 휴대 전화(690)를 이용할 수 없는 경우, 도 7e에 도시된 바와 같이 원시 영상 파일(710)과 증강 현실 특징부 메타데이터 파일(720)을 전자 안경류 디바이스(100)에서 트랜스코딩하여 합성 AR 이미지(730)를 생성할 수도 있다. 프로세서 전력을 절약하여 열을 적게 발생시키고 전자 안경류 디바이스(100)의 배터리 전력을 절약하기 위해, 가능한 한 사용자의 휴대 전화(690) 또는 백엔드 서버 시스템(698)에서 이미지를 트랜스코딩하고 합성하는 것이 바람직하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이 예에서, 디스플레이(180D)가 증강 현실 객체들(700)과 함께 캡처된 장면의 제한된 부분만을 표시하더라도, 합성된 AR 이미지(730)는 카메라들(114A-B)로부터의 넓은 FOV 이미지 전체뿐만 아니라 장면에 이용 가능한 전체 증강 현실 객체들(700)의 어레이를 포함하도록 형성될 수 있다.
[0089] 다른 구성들에서, 전자 안경류 디바이스(100)의 사용자는 장면을 스캔하여 객체들을 식별하고, 증강 현실 특징부 저장소로부터 증강 현실 특징부들을 선택하여 전자 안경류 디바이스(100)를 통해 보이는 현실 세계 이미지에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 도 8a에 도시된 바와 같이 현실 세계 장면(800)이 캡처될 수 있다. 도 8b에 도시된 바와 같이, 디스플레이(180D)는 넓은 FOV 이미지(800)의 적은 부분만을 디스플레이할 수 있다. 도 8b의 예에서, 디스플레이(180D)는 넓은 FOV 카메라들(114A-B)에 의해 캡처된 1940×2592 픽셀 이미지의 369×369 픽셀 부분만을 디스플레이할 수 있다. 전형적으로, 사용자가 캡처된 이미지에 증강 현실 렌즈들을 적용하고자 하는 경우, 증강 현실 렌즈들은 디스플레이(180D)의 객체들에 기초하여 선택되고 디스플레이(180D)에 표시되는 현실 세계 이미지의 부분의 객체들에 적용될 것이다. 예를 들어, 도 8c에 도시된 바와 같이, 디스플레이(180D)에서 캡처된 얼굴이 인식되고 증강 현실 렌즈(810)가 적용될 수 있다(이 경우, 개의 특징부들). 도시된 바와 같이, 증강 현실 렌즈(810)는 장면에서 다른 사람의 얼굴에 적용되지 않는데, 이는 다른 사람이 디스플레이(180D) 내에 있지 않기 때문이다. 그러나, 캡처된 넓은 전체 FOV 이미지를 사용하는 샘플 구성에서는, 캡처된 넓은 FOV 이미지가 스캔되어 사용자가 디스플레이(180D)에 제공되는 장면의 일부뿐만 아니라 장면의 모든 객체들에 적용될 수 있는 올바른 증강 현실 특징부(예를 들어, 렌즈)를 적시에 수신할 수 있도록 할 수 있다. 이 예에서, 개 특징부들(820)을 포함하는 렌즈는 두 번째 사람이 디스플레이(180D)에 나타날 수 없더라도 도 8d에 도시된 바와 같이 두 번째 사람의 얼굴에 적용될 수 있다. 증강 현실 렌즈(820)가 두 번째 사람에 적용되었으므로, 사용자가 두 번째 사람을 보기 위해 고개를 움직이면, 증강 현실 특징부들(820)이 이미 캡처된 넓은 FOV 이미지(800) 전체에 적용되었기 때문에 두 번째 사람이 증강 현실 특징부들(820)과 함께 나타나게 된다. 반대로, 캡처된 합성 이미지가 사용자의 모바일 디바이스(690) 또는 컴퓨터의 디스플레이와 같은 넓은 FOV 디스플레이에 제공되는 경우, 증강 현실 특징들(810 및 820)이 적용된 넓은 FOV 디스플레이 전체를 볼 수 있다.
[0090] 다른 샘플 구성에서, 전자 안경류 디바이스(100)는 장면에서 사용자의 손을 인식하고 증강 현실 특징부들을 적용할 수 있다. 도 9a에 도시된 바와 같이, 전자 안경류 디바이스(100)는 캡처된 장면(900)에서 손을 인식하고, 디스플레이(180D) 내에 있는 사용자의 손을 포함한 장면의 일부에 증강 현실 특징부들(910)(예를 들어, 나비들)을 적용할 수 있다. 그러나, 본 명세서에 설명된 바와 같이 넓은 FOV 이미지 전체가 캡처되는 경우, 전자 안경류 디바이스(100)는 도 9b에 도시된 바와 같이, 초기에 디스플레이(180D) 외부에 있었던 캡처된 넓은 FOV 장면의 영역들에 추가적인 증강 현실 특징부들(920)을 적용할 수 있다. 도 8a 내지 도 8d의 예에서와 같이, 합성된 이미지가 사용자의 모바일 디바이스(690) 또는 컴퓨터의 디스플레이와 같은 넓은 FOV 디스플레이에 제공되면, 증강 현실 특징부들(910 및 920)이 적용된 넓은 FOV 디스플레이 전체를 볼 수 있다.
[0091] 도 10은 본 명세서에 설명된 바와 같이, 넓은 FOV 이미지들을 사용하여 증강 현실 이미지들을 생성하기 위한 샘플 흐름도(1000)를 예시한다.
[0092] 1010에서, 전자 안경류 디바이스(100)는 전자 안경류 디바이스(100)에 의해 캡처된 이미지에 적용될 선택된 가상 또는 증강 현실 객체 또는 특징부를 요청한다. 예를 들어, 도 8a 내지 도 8d의 예에서, 전자 안경류 디바이스(100)는 개 얼굴의 렌즈를 캡처된 사진 또는 비디오 내의 각각의 사람 얼굴로 전송하라는 요청을 수신할 수 있다. 1020에서, 선택된 증강 현실 객체 또는 특징부가 넓은 FOV 이미지에 적용되고, 전자 안경류 디바이스의 카메라들(114A-B)은 전자 안경류 디바이스(100)의 디스플레이(180D)를 넘어 확장되는 넓은 FOV 이미지를 캡처한다. 1030에서, 디스플레이(180D)는 전자 안경류 디바이스(100)의 좁은 FOV 디스플레이(180D) 내에 맞는 선택된 증강 현실 객체 또는 특징부가 있는 넓은 FOV 이미지의 일부를 디스플레이한다. 증강 현실 객체 또는 특징부가 넓은 FOV 이미지 전체에 적용되었으므로, 1040에서 디스플레이(180D)는 사용자가 머리를 움직여 이전에 좁은 FOV 디스플레이(180D)에서 볼 수 없었던 증강 현실 객체들 또는 특징부들이 있는 넓은 FOV 이미지의 다른 부분들을 볼 때 다른 증강 현실 객체들 또는 특징부들을 보도록 조정될 수 있다. 선택적으로, 1050에서 증강 현실 객체 또는 특징부들이 있는 넓은 FOV 이미지를 보기 위해 더 넓은 시야를 가진 다른 디바이스로 전송할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실 객체 또는 특징부들이 있는 넓은 FOV 이미지는 디스플레이를 위해 사용자의 휴대 전화(690)로 전송될 수 있다. 사용자는 이미지를 확대 또는 축소하여, 넓은 FOV 이미지에 적용된 증강 현실 객체들 또는 특징부들을 선택적으로 볼 수 있다.
[0093] 따라서, 본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들은 증강 현실 객체들 및 렌즈들과 같은 특징부들이 전자 안경류 디바이스(100)에 이용 가능한 전체 시야에 적용될 수 있도록 하며, 이는 전자 안경류 디바이스(100)의 디스플레이(180D)에 이용 가능한 시야보다 훨씬 더 넓다. 따라서, 증강 현실 객체들 및 특징부들이 사용자의 전체 환경에 적용되어 보다 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있다. 또한, 캡처된 장면의 녹화를 통해 카메라들(114A-B)에 의해 캡처되어 렌더링될 수 있는 장면의 모든 것을 볼 수 있다. 따라서, 모든 증강 현실 특징부들이 포함된 전체 장면을 재생을 위해 이용 가능하다.
시스템 구성
[0094] 본 명세서에 설명된 기술들은 본 명세서에 설명된 컴퓨터 시스템들 중 하나 이상 또는 하나 이상의 다른 시스템들과 함께 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에 설명된 다양한 절차들은 하드웨어 또는 소프트웨어, 또는 이 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 아래에 설명되는 프로세서, 메모리, 저장부, 출력 디바이스(들), 입력 디바이스(들) 또는 통신 연결부들 중 적어도 하나는 각각 하나 이상의 하드웨어 구성요소들의 적어도 일부일 수 있다. 전용 하드웨어 로직 구성요소들은 본 명세서에 설명된 기술들 중 하나 이상의 적어도 일부를 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 이러한 하드웨어 논리 구성요소들은 필드 프로그래머블 게이트 어레이들(FPGA들), 프로그램 특정 집적 회로들(ASIC들), 프로그램 특정 표준 제품들(ASSP들), 시스템 온 칩 시스템들(SOC들), 복합 프로그래머블 논리 소자들(CPLD들) 등을 포함할 수 있다(그러나, 이에 제한되지 않음). 다양한 양태들의 장치들 및 시스템들을 포함할 수 있는 적용예들에는 다양한 전자 및 컴퓨터 시스템들이 광범위하게 포함될 수 있다. 기술들은 모듈들 사이 및 모듈들을 통해 연통할 수 있는 관련 제어 및 데이터 신호들이 있는 둘 이상의 특정 상호연결 하드웨어 모듈들 또는 디바이스들을 사용하여 구현하거나, 주문형 집적 회로의 일부들로서 구현할 수 있다. 또한, 본 명세서에 설명된 기술들은 컴퓨터 시스템에 의해 실행 가능한 소프트웨어 프로그램들에 의해 구현될 수 있다. 일 예로서, 구현예들은 분산 처리, 구성요소/객체 분산 처리 및 병렬 처리가 포함될 수 있다. 또한, 가상 컴퓨터 시스템 처리는 본 명세서에 설명된 바와 같이, 기술들 또는 기능들 중 어느 하나 이상을 구현하도록 구성될 수 있다.
[0095] 예로서, 도 11은 본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들에 따라 백엔드 서비스들(예를 들어, 음성-텍스트 또는 이미지 처리 서비스들)을 구현하도록 조정된 컴퓨터 시스템(1100)의 샘플 구성을 예시한다. 특히, 도 11은 하나 이상의 구성들이 구현될 수 있는 기계(1100)의 일 예의 구성의 블록도를 예시한다. 대안적인 구성들에서, 기계(1100)는 독립형 디바이스로서 작동하거나 다른 기계들에 연결(예를 들어, 네트워크로 연결)될 수 있다. 네트워크 배치에서, 기계(1100)는 서버-클라이언트 네트워크 환경들에서 서버 기계, 클라이언트 기계 또는 이들 둘 모두의 용량으로 작동할 수 있다. 일 예로, 기계(1100)는 피어-투-피어(P2P)(또는 다른 분산) 네트워크 환경에서 피어 기계로 작동할 수 있다. 샘플 구성들에서, 기계(1100)는 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋톱 박스(STB), 개인 디지털 비서(PDA), 휴대 전화, 스마트폰, 웹 어플라이언스, 서버, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지 또는 해당 기계에 의해 수행될 동작들을 지정하는 명령들(순차적 또는 기타)을 실행할 수 있는 임의의 기계일 수 있다. 예를 들어, 기계(1100)는 통신 시스템의 워크스테이션, 프론트-엔드 서버, 또는 백-엔드 서버 역할을 할 수 있다. 기계(1100)는 본 명세서에 설명된 바와 같이 생성된 봇들을 구현하는 데 사용되는 소프트웨어를 실행하여 본 명세서에 설명된 방법들을 구현할 수 있다. 또한, 단일 기계(1100)만 예시되어 있지만, "기계"이라는 용어는 클라우드 컴퓨팅, 서비스형 소프트웨어(SaaS), 기타 컴퓨터 클러스터 구성들과 같이 본 명세서에 논의된 방법론들 중 임의의 하나 이상을 수행하기 위한 명령들의 세트(또는 복수의 세트들)를 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 기계들의 임의의 모음을 포함하는 것으로 간주되어야 한다.
[0096] 본 명세서에 설명된 바와 같이, 예들은 프로세서들, 로직 또는 다수의 구성요소들, 모듈들, 또는 메커니즘들(본 명세서에서, "모듈들")을 포함할 수 있거나 이들 상에서 동작할 수 있다. 모듈들은 지정된 작업들을 수행할 수 있는 유형의 실체들(예를 들어, 하드웨어)이며 특정 방식으로 구성 또는 배열될 수 있다. 일 예에서, 회로들은 모듈로서 지정된 방식으로 (예를 들어, 내부적으로 또는 다른 회로들과 같은 외부 실체들과 관련하여) 배열될 수 있다. 일 예에서, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(예를 들어, 독립형, 클라이언트 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 하나 이상의 하드웨어 프로세서들의 전체 또는 일부는 지정된 작업들을 수행하도록 작동하는 모듈로서 펌웨어 또는 소프트웨어(예를 들어, 명령들, 적용예 일부 또는 적용예)에 의해 구성될 수 있다. 일 예로, 소프트웨어는 기계 판독 가능 매체에 상주할 수 있다. 소프트웨어는, 모듈의 기본 하드웨어에 의해 실행될 때, 하드웨어가 지정된 작업들을 수행하게 한다.
[0097] 따라서, "모듈"이라는 용어는 유형의 하드웨어 또는 소프트웨어 실체 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 이해되며, 물리적으로 구성되거나, 구체적으로 구성(예를 들어, 하드와이어링) 또는 일시적으로(예를 들어, 임시적으로) 구성(예를 들어, 프로그래밍)되어 지정된 방식으로 작동하거나 본 명세서에 설명된 작동의 일부 또는 전부를 수행하도록 구성되는 실체가 된다. 모듈들이 일시적으로 구성되는 예들을 고려할 때, 모듈들 각각은 어느 한 순간에 인스턴스화될 필요는 없다. 예를 들어, 모듈들이 소프트웨어를 사용하여 구성된 범용 하드웨어 프로세서를 포함하는 경우, 범용 하드웨어 프로세서는 서로 다른 시간들에 개개의 서로 다른 모듈들로 구성될 수 있다. 따라서, 소프트웨어는, 예를 들어, 한 인스턴스에서 특정 모듈을 구성하고 서로 다른 인스턴스에서 서로 다른 모듈을 구성하도록 하드웨어 프로세서를 구성할 수 있다.
[0098] 기계(예를 들어, 컴퓨터 시스템)(1100)는 하드웨어 프로세서(1102)(예를 들어, 중앙 처리 장치(CPU), 그래픽 처리 장치(GPU), 하드웨어 프로세서 코어 또는 이들의 임의의 조합), 메인 메모리(1104) 및 정적 메모리(1106)를 포함할 수 있으며, 이들의 일부 또는 전부가 상호링크(예를 들어, 버스)(1108)를 통해 서로 연통할 수 있다. 기계(1100)는 디스플레이 유닛(1110)(비디오 디스플레이로서 도시됨), 영숫자 입력 디바이스(1112)(예를 들어, 키보드) 및 사용자 인터페이스(UI) 탐색 디바이스(1114)(예를 들어, 마우스)를 더 포함할 수 있다. 일 예에서, 디스플레이 유닛(1110), 입력 디바이스(1112) 및 UI 탐색 디바이스(1114)는 터치 스크린 디스플레이일 수 있다. 기계(1100)는 대용량 저장 디바이스(예를 들어, 구동 유닛)(1116), 신호 생성 디바이스(1118)(예를 들어, 스피커), 네트워크 인터페이스 디바이스(1120) 및 하나 이상의 센서들(1122)을 추가적으로 포함할 수 있다. 예시적인 센서들(1122)은 위성 위치 확인 시스템(GPS) 센서, 나침반, 가속도계, 온도, 조명, 카메라, 비디오 카메라, 물리적 상태들 또는 포지션들의 센서들, 압력 센서들, 지문 센서들, 망막 스캐너들 또는 다른 센서들 중 하나 이상을 포함한다. 기계(1100)는 하나 이상의 주변 디바이스들(예를 들어, 프린터, 카드 리더기 등)과 연통하거나 이들을 제어하기 위한 직렬(예를 들어, 범용 직렬 버스(USB)), 병렬 또는 기타 유선 또는 무선(예를 들어, 적외선(IR), 근거리 통신(NFC) 등) 연결과 같은 출력 제어기(1124)를 포함할 수 있다.
[0099] 대용량 저장 디바이스(1116)는, 본 명세서에 설명된 기술들 또는 기능들 중 임의의 하나 이상에 의해 구현되거나 활용되는 데이터 구조들 또는 명령들(1128)(예를 들어, 소프트웨어)의 하나 이상의 세트들이 저장되는 기계 판독 가능 매체(1126)를 포함할 수 있다. 명령들(1128)은 또한 기계(1100)에 의해 실행되는 동안 메인 메모리(1104), 정적 메모리(1106) 또는 하드웨어 프로세서(1102) 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 존재할 수 있다. 일 예에서, 하드웨어 프로세서(1102), 메인 메모리(1104), 정적 메모리(1106) 또는 대용량 저장 디바이스(1116) 중 하나 또는 임의의 조합은 기계 판독 가능 매체를 구성할 수 있다.
[0100] 기계 판독 가능 매체(1126)는 단일 매체로서 예시되어 있지만, "기계 판독 가능 매체"라는 용어는 하나 이상의 명령들(1128)을 저장하도록 구성된 단일 매체 또는 복수의 매체들(예를 들어, 중앙 집중식 또는 분산식 데이터베이스 또는 연관된 캐시들 및 서버들 중 적어도 하나)을 포함할 수 있다. "기계 판독 가능 매체"라는 용어는 기계(1100)에 의한 실행을 위한 명령들을 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있고, 기계(1100)가 본 개시의 기술들 중 어느 하나 이상을 수행하게 하거나, 그러한 명령들에 의해 사용되거나 명령들과 연관된 데이터 구조들을 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있는 임의의 매체를 포함할 수 있다. 비제한적인 기계 판독 가능 매체의 예들에는 고체 상태 메모리들, 및 광학 및 자기 매체들을 포함할 수 있다. 기계 판독 가능 매체들의 구체적인 예들로는 반도체 메모리 디바이스들(예를 들어, 전기적 프로그램 가능 읽기 전용 메모리(EPROM), 전기적 지우기 가능 프로그램 가능 읽기 전용 메모리(EEPROM)) 및 플래시 메모리 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리; 내장 하드 디스크들 및 이동식 디스크들과 같은 자기 디스크들; 자기 광학 디스크들; 랜덤 액세스 메모리(RAM); 솔리드 스테이트 드라이브들(SSD), CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크들이 포함될 수 있다. 일부 예들에서, 기계 판독 가능 매체들은 비일시적 기계 판독 가능 매체들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 기계 판독 가능 매체들은 일시적 전파 신호가 아닌 기계 판독 가능 매체들을 포함할 수 있다.
[0101] 명령들(1128)은 네트워크 인터페이스 디바이스(1120)를 거쳐 송신 매체를 사용하여 통신 네트워크(1132)를 통해 추가로 송신 또는 수신될 수 있다. 기계(1100)는 다수의 전송 프로토콜들(예를 들어, 프레임 릴레이, 인터넷 프로토콜(IP), 송신 제어 프로토콜(TCP), 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 등) 중 임의의 하나를 이용하여 하나 이상의 다른 기계들과 통신할 수 있다. 예시적인 통신 네트워크들에는 특히, 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 패킷 데이터 네트워크(예를 들어, 인터넷), 모바일 전화 네트워크들(예를 들어, 셀룰러 네트워크들), 일반 전화(POTS) 네트워크들 및 무선 데이터 네트워크들(예를 들어, 와이파이®(Wi-Fi®)로 알려진 전기전자기술자협회(IEEE) 802.11 표준들의 군), IEEE 802.15.4 표준들의 군, 롱텀에볼루션(LTE) 표준들의 군, 범용 이동 통신 시스템(UMTS) 표준들의 군, 피어투피어(P2P) 네트워크들 등)이 포함될 수 있다. 일 예에서, 네트워크 인터페이스 디바이스(1120)는 통신 네트워크(1132)에 연결하기 위한 하나 이상의 물리적 잭들(예를 들어, 이더넷, 동축, 또는 전화 잭들) 또는 하나 이상의 안테나들(1130)을 포함할 수 있다. 일 예에서, 네트워크 인터페이스 디바이스(1120)는 단일 입력 다중 출력(SIMO), 다중 입력 다중 출력(MIMO) 또는 다중 입력 단일 출력(MISO) 기술들 중 적어도 하나를 사용하여 무선 통신하기 위한 복수의 안테나들(1130)을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 네트워크 인터페이스 디바이스(1120)는 다중 사용자 MIMO 기술들을 사용하여 무선 통신할 수 있다.
[0102] 본 명세서에 설명된 특징들 및 흐름도들은 방법 단계들로서 하나 이상의 방법들 또는 전술한 바와 같은 하나 이상의 애플리케이션들에서 구체화될 수 있다. 일부 구성들에 따르면, 일부 예들에 따르면, "애플리케이션" 또는 "애플리케이션들"은 프로그램들에서 정의된 기능들을 실행하는 프로그램(들)이다. 객체 지향 프로그래밍 언어들(예를 들어, 객체 지향-C, 자바, 또는 C++) 또는 절차적 프로그래밍 언어들(예를 들어, C 또는 조립체 언어)과 같은 다양한 방식들로 구조화된 애플리케이션들 중 하나 이상을 생성하기 위해 다양한 프로그래밍 언어들이 이용될 수 있다. 구체적인 예에서, 제3 자 애플리케이션(예를 들어, 특정 플랫폼의 공급업체가 아닌 다른 주체가 안드로이드™ 또는 IOS™ 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 사용하여 개발한 애플리케이션)은 IOS™, 안드로이드™, 윈도우즈® 폰 또는 다른 모바일 운영 체제들과 같은 모바일 운영 체제에서 실행되는 모바일 소프트웨어일 수 있다. 이 예에서, 제3 자 애플리케이션은 본 명세서에 설명된 기능을 용이하게 하기 위해 운영 체제에 의해 제공되는 API 호출들을 발동할 수 있다. 애플리케이션들은 임의의 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체 또는 컴퓨터 저장 디바이스에 저장될 수 있으며 하나 이상의 범용 컴퓨터들에서 실행될 수 있다. 또한, 본 명세서에 개시된 방법들 및 프로세스들은 대안적으로 특수 컴퓨터 하드웨어 또는 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 복합 프로그래머블 논리 소자(CPLD)에 구현될 수 있다.
[0103] 동 기술의 프로그램 양태들은 전형적으로 기계 판독 가능 매체의 유형에 탑재되거나 구현되는 실행 코드 또는 연관된 데이터 중 적어도 하나의 형태의 "제품들" 또는 "제조물들"로 생각될 수 있다. 예를 들어, 프로그래밍 코드에는 터치 센서 또는 본 명세서에 설명된 기타 기능들에 대한 코드가 포함될 수 있다. "저장" 유형 매체는 컴퓨터들, 프로세서들 등의 유형 메모리 또는 이에 연관된 모듈들, 예를 들어, 다양한 반도체 메모리들, 테이프 드라이브들, 디스크 드라이브들 등의 일부 또는 전부를 포함하며, 소프트웨어 프로그래밍을 위해 언제든지 비일시적 저장소를 제공할 수 있다. 소프트웨어의 전부 또는 일부는 때때로 인터넷 또는 기타 다양한 통신 네트워크들을 통해 통신될 수 있다. 예를 들어, 그러한 통신들은 하나의 컴퓨터 또는 프로세서로부터 다른 컴퓨터 또는 프로세서로, 예를 들어, 서비스 제공자의 서버 시스템(720) 또는 호스트 컴퓨터로부터 클라이언트 디바이스들(810)의 컴퓨터 플랫폼들로 소프트웨어를 로딩할 수 있게 할 수 있다. 따라서, 프로그래밍, 미디어 콘텐츠 또는 메타 데이터 파일들을 전달할 수 있는 또 다른 유형의 매체들에는 유선 및 광 지상통신 네트워크들을 통해 그리고 다양한 무선 링크들에 걸쳐 로컬 디바이스들 사이의 물리적 인터페이스들에서 사용되는 것과 같은 광학, 전기 및 전자기파들이 포함된다. 유선 또는 무선 링크들, 광학 링크들 등과 같이 이러한 전파들을 전달하는 물리적 요소들도 소프트웨어가 포함된 매체들로 간주될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "비일시적", "유형적" 또는 "저장" 매체들로 제한되지 않는 한, 컴퓨터 또는 기계 "판독 가능 매체"와 같은 용어들은 실행을 위해 프로세서에 명령들 또는 데이터를 제공하는 데 기여하는 임의의 매체를 지칭한다.
[0104] 따라서, 기계 판독 가능 매체는 많은 형태들의 유형적 저장 매체를 취할 수 있다. 비휘발성 저장 매체들에는 예를 들어, 도면들에 도시된 클라이언트 디바이스, 매체들의 게이트웨이, 트랜스코더 등을 구현하는 데 사용될 수 있는 것과 같은 임의의 컴퓨터(들) 등의 저장 디바이스들 중 임의의 것과 같은 광학 디스크 또는 자기 디스크가 포함된다. 휘발성 저장 매체들은 그러한 컴퓨터 플랫폼의 메인 메모리와 같은 동적 메모리를 포함한다. 유형적 송신 매체들에는 컴퓨터 시스템 내의 버스를 포함하는 전선들을 포함한 구리선 및 광섬유들; 동축 케이블들이 포함된다. 반송파 송신 매체들은 전기 또는 전자기 신호들 또는 무선 주파수(RF) 및 적외선(IR) 데이터 통신들 동안 생성되는 것들과 같은 음향 또는 광파들의 형태를 취할 수 있다. 따라서, 컴퓨터 판독 가능 매체들의 통상적인 형태들에는 예를 들어, 플로피 디스크, 플렉시블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 임의의 다른 자기 매체, CD-ROM, DVD 또는 DVD-ROM, 임의의 다른 광학 매체, 펀치 카드 종이 테이프, 구멍들의 패턴들이 있는 임의의 다른 물리적 저장 매체, RAM, PROM 및 EPROM, 플래시-EPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 데이터 또는 명령들을 전달하는 반송파, 이러한 반송파를 전달하는 케이블들 또는 링크들 또는 컴퓨터가 프로그래밍 코드 또는 데이터 중 적어도 하나를 읽을 수 있는 임의의 다른 매체가 포함된다. 이러한 형태들의 컴퓨터 판독 가능 매체들 중 다수는 실행을 위해 하나 이상의 명령들의 하나 이상의 시퀀스들을 프로세서로 전달하는 데 관여할 수 있다.
[0105] 보호의 범위는 이제 이어지는 청구항들에 의해서만 제한된다. 그 범위는 본 명세서 및 이어지는 출원 경과에 비추어 해석될 때 청구항들에 사용된 언어의 통상적인 의미와 일치할 정도로 넓은 것으로, 그리고 모든 구조적 및 기능적 등가물들을 포함하는 것으로 해석될 수 있도록 의도되었으며, 또한 그렇게 해석되어야 한다. 그럼에도 불구하고, 청구항들 중 어느 것도 특허법 제101조, 제102조 또는 제103조의 요건을 충족하지 못하는 주제를 포함하도록 의도되지 않았으며, 그러한 방식으로 해석되어서도 안 된다. 그러한 주제의 의도하지 않은 포용은 이에 의해 부인된다.
[0106] 직전에 언급된 것을 제외하고, 기재되거나 예시된 어떠한 것도 임의의 구성요소, 단계, 특징, 목적, 이점, 혜택, 또는 이와 동등한 것이 청구항들에 기재되어 있는지 여부에 관계없이, 공중에게 헌납되도록 의도되거나 해석되어서는 안 된다.
[0107] 본 명세서에서 사용되는 용어들 및 표현들은, 본 명세서에서 특정한 의미들이 달리 규정된 경우를 제외하고, 대응하는 개개의 조사 및 연구 분야들과 관련하여 그러한 용어들 및 표현들에 부여되는 것과 같은 통상적인 의미들을 갖는 것으로 이해될 것이다. 제1, 제2 등과 같은 관계적 용어들은 그러한 개체들 또는 행위들 간에 임의의 실제 그러한 관계나 순서를 반드시 요구하거나 암시하지 않고 하나의 개체 또는 행위를 다른 개체 또는 행위와 구별하기 위해서만 사용될 수 있다. "포함하다", "포함하는" 또는 그 밖의 이들의 임의의 변형은 비-배타적 포함을 포함하기 위한 것으로, 요소들 또는 단계들의 목록을 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치가 해당 요소들 또는 단계들만을 포함하지 않고 해당 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에 명시적으로 나열되거나 내재되지 않은 다른 요소들 또는 단계들을 포함할 수 있다. 단수로 표현된 요소는, 추가적인 제약들 없이, 그 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에 추가적인 동일한 요소들의 존재를 배제하지 않는다.
[0108] 달리 명시되지 않는 한, 이하의 청구항들을 포함하여 본 명세서에 기재된 임의의 그리고 모든 측정들, 값들, 등급들, 포지션들, 규모들, 크기들 및 기타 사양들은 근사치이며, 정확한 것은 아니다. 이러한 수량들은 해당 수량들이 관련된 기능들 및 해당 기술 분야에서 통상적인 것과 일치하는 합리적인 범위를 갖도록 의도되었다. 예를 들어, 명시적으로 달리 언급되지 않는 한, 파라미터 값 등은 언급된 수량으로부터 ± 10 %만큼 다를 수 있다.
[0109] 또한, 전술한 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에서는, 본 개시의 간소화 목적으로 다양한 특징들이 다양한 예들에서 함께 그룹화되어 있음을 알 수 있다. 이러한 개시의 방법은 청구된 예들이 각각의 청구항에 명시적으로 기재된 것보다 더 많은 특징들을 필요로 한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 오히려, 이하의 청구항들에서 알 수 있듯이, 보호해야 할 주제는 개시된 임의의 단일 예의 모든 특징들에 한정되지 않는다. 따라서, 이하의 청구항들은 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 통합되며, 각각의 청구항은 개별적으로 청구되는 주제로서 독립적으로 존재한다.
[0110] 전술한 바와 같이, 최상의 모드 및 다른 예들로 간주되는 것을 설명하였으나, 다양한 수정들이 이루어질 수 있으며, 본 명세서에 개시된 주제는 다양한 형태들 및 예들로 구현될 수 있고, 수많은 적용예들에 적용될 수 있으며, 그 중 일부만이 본 명세서에 설명되었다는 것이 이해될 수 있다. 이하의 청구항들은 본 개념들의 진정한 범위 내에 속하는 임의의 및 모든 수정들 및 변형들을 청구하는 것을 목적으로 한다.

Claims (20)

  1. 사용자의 머리에 착용하도록 조정되는 전자 안경류 디바이스로서,
    프레임;
    상기 프레임 내의 적어도 하나의 광학 조립체;
    상기 광학 조립체 내에 위치하는 적어도 하나의 디스플레이 ― 상기 적어도 하나의 디스플레이는 제1 시야를 가짐 ―;
    사용자 주변의 시야 영역에서 장면을 캡처하기 위해 상기 프레임 상에 배열된 적어도 하나의 카메라 ― 상기 적어도 하나의 카메라는 상기 제1 시야보다 넓은 제2 시야를 가짐 ―;
    명령들을 저장하는 메모리; 및
    프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    장면에 적용하기 위한 증강 현실 특징부 또는 객체를 요청하는 동작;
    상기 제2 시야를 갖는 적어도 하나의 카메라로 상기 장면을 캡처하는 동작;
    상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면을 생성하기 위해 상기 요청된 증강 현실 특징부 또는 객체를 상기 캡처된 장면에 적용하는 동작;
    상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면의 사진 또는 비디오를 캡처하는 동작;
    상기 제1 시야를 갖는 적어도 하나의 디스플레이에 상기 캡처된 사진 또는 비디오의 제1 부분을 디스플레이하는 동작; 및
    상기 사용자가 상기 캡처된 사진 또는 비디오의 제2 부분을 보기 위해 상기 사용자의 머리를 움직일 때, 상기 제1 시야를 갖는 적어도 하나의 디스플레이에 상기 캡처된 사진 또는 비디오의 제2 부분을 디스플레이하도록 상기 적어도 하나의 디스플레이를 조정하는 동작을 포함하는 동작들을 수행하기 위한 명령들을 수행하는, 전자 안경류 디바이스.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 캡처된 사진 또는 비디오를 보기 위해 다른 디바이스로 전송하는 동작을 포함한 추가 동작들을 수행하기 위한 명령들을 실행하는, 전자 안경류 디바이스.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 전송된 캡처된 사진 또는 비디오는 증강 현실 특징부 메타데이터 파일 및 상기 제2 시야를 갖는 캡처된 장면의 사진 또는 비디오를 포함하는, 전자 안경류 디바이스.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면을 형성하기 위해 상기 제2 시야를 갖는 캡처된 장면의 사진 또는 비디오를 증강 현실 특징부 메타데이터 파일과 합성하는 동작을 포함한 추가 동작들을 수행하기 위한 명령들을 실행하는, 전자 안경류 디바이스.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면의 캡처된 사진 또는 비디오의 미리보기를 캡처 직후에 제시하는 동작을 포함한 추가 동작들을 수행하기 위한 명령들을 실행하는, 전자 안경류 디바이스.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면의 캡처된 사진 또는 비디오의 썸네일을 캡처 직후에 제시하는 동작을 포함한 추가 동작들을 수행하기 위한 명령들을 실행하는, 전자 안경류 디바이스.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면의 캡처된 사진 또는 비디오를 스테레오 3D로 재생하는 동작을 포함한 추가 동작들을 수행하기 위한 명령들을 실행하고, 상기 제2 시야를 갖는 장면은 적어도 2 개의 카메라들에 의해 캡처되고, 상기 요청된 증강 현실 특징부 또는 객체는 상기 적어도 2 개의 카메라들과 동일한 시야 및 배치를 갖는 적어도 2 개의 가상 카메라들에 의해 캡처되는, 전자 안경류 디바이스.
  8. 프레임, 상기 프레임 내의 적어도 하나의 광학 조립체 및 상기 광학 조립체 내에 위치하고 제1 시야를 갖는 적어도 하나의 디스플레이를 갖는 전자 안경류 디바이스를 착용한 사용자의 증강 현실 경험들을 캡처하는 방법으로서,
    장면에 적용하기 위한 증강 현실 특징부 또는 객체를 요청하는 단계;
    상기 프레임 상의 적어도 하나의 카메라로 사용자 주변의 시야 영역에서 상기 장면을 캡처하는 단계 ― 상기 적어도 하나의 카메라는 상기 제1 시야보다 넓은 제2 시야를 가짐 ―;
    상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면을 생성하기 위해 상기 요청된 증강 현실 특징부 또는 객체를 상기 캡처된 장면에 적용하는 단계;
    상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면의 사진 또는 비디오를 캡처하는 단계;
    상기 제1 시야를 갖는 적어도 하나의 디스플레이에 상기 캡처된 사진 또는 비디오의 제1 부분을 디스플레이하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 캡처된 사진 또는 비디오의 제2 부분을 보기 위해 상기 사용자의 머리를 움직일 때, 상기 제1 시야를 갖는 적어도 하나의 디스플레이에 상기 캡처된 사진 또는 비디오의 제2 부분을 디스플레이하도록 상기 적어도 하나의 디스플레이를 조정하는 단계를 포함하는, 증강 현실 경험들을 캡처하는 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 캡처된 사진 또는 비디오를 보기 위해 다른 디바이스로 전송하는 단계를 더 포함하는, 증강 현실 경험들을 캡처하는 방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 전송된 캡처된 사진 또는 비디오는 증강 현실 특징부 메타데이터 파일 및 상기 제2 시야를 갖는 캡처된 장면의 사진 또는 비디오를 포함하는, 증강 현실 경험들을 캡처하는 방법.
  11. 제8 항에 있어서,
    상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면을 형성하기 위해 상기 제2 시야를 갖는 캡처된 장면의 사진 또는 비디오를 증강 현실 특징부 메타데이터 파일과 합성하는 단계를 더 포함하는, 증강 현실 경험들을 캡처하는 방법.
  12. 제8 항에 있어서,
    상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면의 캡처된 사진 또는 비디오의 미리보기를 캡처 직후에 제시하는 단계를 더 포함하는, 증강 현실 경험들을 캡처하는 방법.
  13. 제8 항에 있어서,
    상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면의 캡처된 사진 또는 비디오의 썸네일을 캡처 직후에 제시하는 단계를 더 포함하는, 증강 현실 경험들을 캡처하는 방법.
  14. 제8 항에 있어서,
    상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면의 캡처된 사진 또는 비디오를 스테레오 3D로 재생하는 단계를 더 포함하며, 상기 제2 시야를 갖는 장면은 적어도 2 개의 카메라들에 의해 캡처되고, 상기 요청된 증강 현실 특징부 또는 객체는 상기 적어도 2 개의 카메라들과 동일한 시야 및 배치를 갖는 적어도 2 개의 가상 카메라들에 의해 캡처되는, 증강 현실 경험들을 캡처하는 방법.
  15. 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 프로세서가, 프레임, 상기 프레임 내의 적어도 하나의 광학 조립체 및 상기 광학 조립체 내에 위치하고 제1 시야를 갖는 적어도 하나의 디스플레이를 갖는 전자 안경류 디바이스를 착용하는 사용자의 증강 현실 경험들을 캡처하도록 하는 명령들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    증강 현실 경험들의 캡처는,
    장면에 적용하기 위한 증강 현실 특징부 또는 객체를 요청하는 것;
    상기 프레임 상의 적어도 하나의 카메라로 사용자 주변의 시야 영역에서 상기 장면을 캡처하는 것 ― 상기 적어도 하나의 카메라는 상기 제1 시야보다 넓은 제2 시야를 가짐 ―;
    상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면을 생성하기 위해 상기 요청된 증강 현실 특징부 또는 객체를 상기 캡처된 장면에 적용하는 것;
    상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면의 사진 또는 비디오를 캡처하는 것;
    상기 제1 시야를 갖는 적어도 하나의 디스플레이에 상기 캡처된 사진 또는 비디오의 제1 부분을 디스플레이하는 것; 및
    상기 사용자가 상기 캡처된 사진 또는 비디오의 제2 부분을 보기 위해 상기 사용자의 머리를 움직일 때, 상기 제1 시야를 갖는 적어도 하나의 디스플레이에 상기 캡처된 사진 또는 비디오의 제2 부분을 디스플레이하도록 상기 적어도 하나의 디스플레이를 조정하는 것을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서가 상기 캡처된 사진 또는 비디오를 보기 위해 다른 디바이스로 전송하도록 하는 명령들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 전송된 캡처된 사진 또는 비디오는 증강 현실 특징부 메타데이터 파일 및 상기 제2 시야를 갖는 캡처된 장면의 사진 또는 비디오를 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  18. 제15 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서가, 상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면을 형성하기 위해 상기 제2 시야를 갖는 캡처된 장면의 사진 또는 비디오를 증강 현실 특징부 메타데이터 파일과 합성하도록 하는 명령들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  19. 제15 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서가 상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면의 캡처된 사진 또는 비디오의 미리보기 또는 상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면의 캡처된 사진 또는 비디오의 썸네일을 캡처 직후에 제시하도록 하는 명령들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  20. 제15 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서가 상기 제2 시야를 갖는 증강 현실 장면의 캡처된 사진 또는 비디오를 스테레오 3D로 재생하도록 하는 명령들을 더 포함하며, 상기 제2 시야를 갖는 장면은 적어도 2 개의 카메라들에 의해 캡처되고, 상기 요청된 증강 현실 특징부 또는 객체는 상기 적어도 2 개의 카메라들과 동일한 시야 및 배치를 갖는 적어도 2 개의 가상 카메라들에 의해 캡처되는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
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