KR20240027121A - 음성 제어 설정들 및 탐색 - Google Patents

음성 제어 설정들 및 탐색 Download PDF

Info

Publication number
KR20240027121A
KR20240027121A KR1020247003907A KR20247003907A KR20240027121A KR 20240027121 A KR20240027121 A KR 20240027121A KR 1020247003907 A KR1020247003907 A KR 1020247003907A KR 20247003907 A KR20247003907 A KR 20247003907A KR 20240027121 A KR20240027121 A KR 20240027121A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
audio data
eyewear device
electronic eyewear
action
processor
Prior art date
Application number
KR1020247003907A
Other languages
English (en)
Inventor
피오트르 구르굴
Original Assignee
스냅 인코포레이티드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 스냅 인코포레이티드 filed Critical 스냅 인코포레이티드
Publication of KR20240027121A publication Critical patent/KR20240027121A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/167Audio in a user interface, e.g. using voice commands for navigating, audio feedback
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10LSPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
    • G10L15/00Speech recognition
    • G10L15/22Procedures used during a speech recognition process, e.g. man-machine dialogue
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B2027/0178Eyeglass type
    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10LSPEECH ANALYSIS TECHNIQUES OR SPEECH SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING TECHNIQUES; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
    • G10L15/00Speech recognition
    • G10L15/22Procedures used during a speech recognition process, e.g. man-machine dialogue
    • G10L2015/223Execution procedure of a spoken command

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Computational Linguistics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Eye Examination Apparatus (AREA)

Abstract

음성 명령들을 사용하여 전자 안경류 디바이스를 제어하기 위한 시스템 및 방법은 마이크로부터 오디오 데이터를 수신하고, 오디오 데이터를 처리하여 호출어를 식별하고, 그리고 호출어의 식별 시, 오디오 데이터를 처리하여 오디오 데이터에서 적어도 하나의 동작 키워드를 식별한다. 오디오 데이터는 동작을 구현하기 위해 서로 다른 동작 키워드들 또는 세트들의 동작 키워드들과 연관된 복수의 제어기들 중 하나에 제공된다. 예를 들어, 오디오 데이터는, 동작 키워드가 전자 안경류 디바이스의 설정 조정 요청을 나타내는 경우, 전자 안경류 디바이스의 설정들을 조정하기 위해 설정 제어기에 제공될 수 있거나, 또는 동작 키워드가 전자 안경류 디바이스의 시스템 정보 탐색 요청을 나타내는 경우, 전자 안경류 디바이스의 시스템 정보를 탐색하기 위해 탐색 제어기에 제공될 수 있다.

Description

음성 제어 설정들 및 탐색
[0001] 본 출원은 2021년 7월 13일자로 출원된 미국 출원 일련 번호 제17/373,970호에 대한 우선권을 주장하며, 이의 내용들은 인용에 의해 전반적으로 본 명세서에 포함된다.
[0002] 본 개시내용에 기술된 예들은 증강 현실(augmented reality)(일명, 스마트) 안경들과 같은 웨어러블 전자 디바이스들을 포함하는 휴대용 전자 디바이스들을 위한 음성 인터페이스에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 개시내용은 전자 안경류 디바이스(electronic eyewear device)에 대한 음성 입력들에 대한 응답으로 설정들을 조정하고 탐색하는(navigating) 기법들을 설명하지만, 이에 제한되지는 않는다.
[0003] 전자 안경류 디바이스들과 같은 웨어러블 전자 디바이스들은 사용자의 스마트폰과 같은 모바일 디바이스들에서 실행되는 애플리케이션 프로그램들과 통신할 수 있고, 일부 경우들에서는 서버와 직접 통신할 수도 있다. 어떤 경우든, 전자 안경류 디바이스는 통신 애플리케이션 백엔드 서비스들뿐만 아니라 텍스트 음성 변환, 샤잠 플레이어(SHAZAM PLAYER®) 앱 등과 같은 제3자 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)와의 직접적인 디바이스 통합을 지원할 수 있다. 전자 안경류 디바이스들의 착용자는 전자 안경류 디바이스와의 상호작용을 통해 디스플레이 피처(feature)들을 선택할 수 있다. 전자 안경류 디바이스에 대한 인터페이스들이 제한되어 있어 디스플레이 피처들 및 설정들을 선택하기가 어렵다.
[0004] 개시된 다양한 구현예들의 특징들은 첨부된 도면들을 참조하여 이하의 상세한 설명으로부터 쉽게 이해될 것이다. 참조 번호는 설명 내 각각의 요소와 함께, 그리고 여러 도면들 전체에 걸쳐 사용된다. 복수의 유사한 요소들이 존재하는 경우, 특정 요소를 지칭하는 소문자와 함께, 하나의 참조 숫자가 유사한 요소들에 할당될 수 있다.
[0005] 도면들에 도시된 다양한 요소들은 달리 명시되지 않는 한 실척대로 그려져 있지 않다. 다양한 요소들의 치수들은 명확성을 위해 확대되거나 축소될 수 있다. 여러 도면들은 하나 이상의 구현예들을 묘사하며, 단지 예시적으로 제시된 것으로서 제한적인 것으로 해석되어서는 안 된다. 도면들에는 이하의 도면들이 포함된다:
[0006] 도 1a는 이미지 디스플레이를 갖는 우측 광학 조립체를 도시하는 전자 안경류 디바이스의 예시적인 하드웨어 구성의 측면도를 예시한다;
[0007] 도 1b는 도 1a의 전자 안경류 디바이스의 템플의 최상부 단면도를 예시한다;
[0008] 도 2a는 예시적인 하드웨어 구성에서 전자 안경류 디바이스의 예시적인 하드웨어 구성의 배면도를 예시한다;
[0009] 도 2b는 예시적인 하드웨어 구성에서 다른 전자 안경류 디바이스의 예시적인 하드웨어 구성의 배면도를 예시한다;
[0010] 도 2c 및 도 2d는 2 개의 서로 다른 유형들의 이미지 디스플레이들을 포함하는 전자 안경류 디바이스의 예시적인 하드웨어 구성들의 배면도들을 예시한다;
[0011] 도 3은 적외선 방출기, 적외선 카메라, 프레임 전면, 프레임 배면 및 회로 기판을 묘사하는 도 2a의 전자 안경류 디바이스의 배면 사시도를 예시한다;
[0012] 도 4는 도 3의 전자 안경류 디바이스의 적외선 방출기 및 프레임을 통해 절개된 단면도를 예시한다;
[0013] 도 5는 좌측 원시 이미지로서의 좌측 가시광 카메라에 의해 캡처된 가시광 및 우측 원시 이미지로서의 우측 가시광 카메라에 의해 캡처된 가시광의 일 예를 예시한다;
[0014] 도 6은 전자 안경류 디바이스의 전자 구성요소들의 블록도를 예시한다;
[0015] 도 7은 스캔 의도 처리기가 호출어(wake word) 또는 안구 스캔 의도 데이터(eye scan intent data) 중 적어도 하나에 기초하여 사용자의 의도를 결정하는 음성 스캔 아키텍처를 예시한다;
[0016] 도 8은 음성 명령의 초기 해석을 수행하고, 이를 음성 명령의 특성에 따라 적절한 제어기로 라우팅하는 음성 명령 의도 처리기를 갖는 음성 동작 서비스를 포함하는 일반화된 음성 명령 시스템을 예시한다;
[0017] 도 9는 샘플 구성에서 음성 동작 서비스의 디스패치 기능에 대한 샘플 흐름도를 예시한다;
[0018] 도 10a 내지 도 10d는 샘플 구성에서 각각의 눈에 제시될 수 있는 샘플 사용자 인터페이스들을 예시하는 것으로: 도 10a는 애플리케이션이 선택되기 전의 사용자 인터페이스를 예시하고; 도 10b는 사용자가 볼륨 레벨을 보기를 요청하였을 때의 사용자 인터페이스를 예시하고; 도 10c는 사용자가 볼륨을 10 % 증가하도록 요청하였을 때의 사용자 인터페이스를 예시하며; 도 10d는 사용자가 밝기 레벨을 보기를 요청하였을 때의 사용자 인터페이스를 예시한다; 그리고
[0019] 도 11은 본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들에 따라 서버 및 디바이스 허브 중 적어도 하나를 구현하도록 적응된 컴퓨터 시스템의 샘플 구성을 예시한다.
[0020] 증강 현실(일명, 스마트) 안경들과 같은 휴대용 전자 디바이스를 사용할 때, 종래의 디바이스들은 종종 설정들(예를 들어, 밝기, 볼륨, 와이파이(WI-FI®) 연결, 배터리 잔량, 열 상태 등)을 읽고 변경하고, 시스템 정보 또는 애플리케이션들을 탐색하는 것을 어렵게 만든다. 대부분의 설정들을 보려면, 사용자가 시스템 정보를 탐색하는데, 이는 배터리나 온도 레벨을 빠르게 확인하는 데는 그다지 편리하지 않다. 간단한 밝기 조정들의 경우에도 설정들을 변경하려면 페어링된 디바이스에 액세스해야 할 수 있다. 따라서, 페어링된 디바이스에 접속하지 않고도 간단한 음성 명령들을 사용하여 설정들을 읽고 변경하고, 시스템 정보를 탐색하는 시스템들 및 방법들을 제공하는 것이 바람직하다.
[0021] 본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들은 음성 스캔을 넘어 "헤이 스냅챗..."과 같은 호출어 음성 명령의 사용을 확장하여, (설정들뿐만 아니라) 일반적인 목적의 음성 명령들을 위한 인프라를 제공한다. 설정들의 조정들을 용이하게 하기 위해, 다음과 같은 명령들이 인식될 수 있다: "볼륨/밝기 올려 [+10]", "볼륨/밝기 낮춰 [-10]", "밝기/볼륨을 n %로 설정", "밝기 설정 제공", "배터리 잔량 제공", "온도 제공" 등. 그러나 이 범위를 확장하여 거의 모든 잘 정의된 음성 명령을 지원할 수 있다. 명령에 대한 응답은 예를 들어, 의도 기반 인프라를 사용하여 알림/경고로서 전달될 수 있다.
[0022] 샘플 구성에서, 사용자는 증강 현실(AR) 디바이스 설정들의 조정들을 제안할 수 있고, 페어링된 디바이스에 액세스하지 않고도, 어떤 상황에서든, 이동 중에도 조정들을 미리 볼 수 있다. 본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들은 "밝기 10 %로 설정해줘", "배터리 잔량 알려줘", "갤러리로 이동해줘"와 같이 거의 모든 음성 및 탐색 명령들을 지원한다. 이러한 음성 제어 인터페이스는 전형적으로 터치 입력이나 키보드가 없기 때문에 AR 안경들과 같은 개인용 전자 디바이스들에 특히 중요하다. 대안으로는 연관된 스마트폰의 페어링된 컴패니언 앱(companion app)으로 이동하여 설정들을 조정하는 것이 있다. 이러한 접근 방식은 매우 불편하다. 본 명세서에 설명된 음성 인터페이스는 설정들의 조정을 위한 그러한 탐색을 불필요하게 만든다.
[0023] 따라서, 본 개시내용은 음성 명령들을 사용하여 전자 안경류 디바이스를 제어하기 위한 명령어들을 포함하는 시스템, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 관한 것이다. 시스템 및 방법은, 마이크(microphone)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 오디오 데이터를 처리하여 호출어를 식별하고, 오디오 데이터를 처리하여 오디오 데이터에서 적어도 하나의 동작 키워드(action keyword)를 식별하도록 적응된다. 호출어의 식별 시, 오디오 데이터는 동작을 구현하기 위해 서로 다른 동작 키워드들 또는 세트들의 동작 키워드들과 연관된 복수의 제어기들 중 하나에 제공된다. 예를 들어, 오디오 데이터는, 동작 키워드가 전자 안경류 디바이스의 설정 조정 요청(request to adjust a setting)을 나타내는 경우 전자 안경류 디바이스의 설정들을 조정하기 위해 설정 제어기에 제공되거나, 동작 키워드가 전자 안경류 디바이스의 시스템 정보에 대한 탐색 요청(request to navigate)을 나타내는 경우 전자 안경류 디바이스의 시스템 정보를 탐색하기 위해 탐색 제어기에 제공될 수 있다. 오디오 데이터에 전자 안경류 디바이스의 설정 조정 요청 또는 전자 안경류 디바이스의 시스템 정보에 대한 탐색 요청을 나타내는 동작 키워드가 포함되지 않은 경우, 오디오 데이터는 스캔 제어기에 제공될 수 있다. 동작 키워드 또는 세트의 동작 키워드들에 의해 요청된 동작의 결과들 또는 마이크에서 수신된 오디오 데이터에 응답하여 수행된 동작을 나타내는 알림 중 적어도 하나는 소프트웨어 애플리케이션의 실행의 일부로서 디스플레이에 제시되는 현재 동작을 방해하지 않고 디스플레이에 제공될 수 있다.
[0024] 이하의 상세한 설명은 본 개시내용에 제시된 예들을 예시하는 시스템들, 방법들, 기법들, 명령어 시퀀스들 및 컴퓨터 프로그램 제품들을 포함한다. 개시된 주제 및 주제와 관련된 교시내용들에 대한 완전한 이해를 제공하기 위한 목적으로 수많은 세부 사항들 및 예들이 포함된다. 그러나 관련 기술의 당업자들은 이러한 세부 사항들 없이도 관련 교시내용들을 적용하는 방법을 이해할 수 있다. 관련 교시내용들은 다양한 방식들로 적용되거나 실행될 수 있기 때문에, 개시된 주제의 양태들은 설명된 특정 디바이스들, 시스템들 및 방법들에 한정되지 않는다. 본 명세서에 사용된 용어 및 명명법은 특정 양태들을 설명하기 위한 목적일 뿐이며, 이를 제한하기 위한 것이 아니다. 일반적으로, 잘 알려진 명령어 인스턴스들, 프로토콜들, 구조들 및 기법들은 반드시 상세하게 제시되지 않는다.
[0025] 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 "연결하다", "연결되는", "결합하다" 및 "결합되는"이라는 용어는 하나의 시스템 요소에 의해 생성되거나 공급되는 전기적 또는 자기적 신호들이 다른 결합되거나 연결된 시스템 요소에 부여되는 링크 등을 포함하는 임의의 논리적, 광학적, 물리적 또는 전기적 연결을 지칭한다. 달리 설명되지 않는 한, 결합되거나 연결된 요소들 또는 디바이스들은 반드시 서로 직접적으로 연결될 필요는 없으며 중간 구성요소들, 요소들 또는 통신 매체들에 의해 분리될 수 있으며, 중간 구성요소들, 요소들 또는 통신 매체들 중 하나 이상은 전기 신호들을 수정, 조작 또는 전달할 수 있다. "상에"라는 용어는 요소에 의해 직접적으로 지지되거나, 요소에 통합되거나 요소에 의해 지지되는 다른 요소를 통해 요소에 의해 간접적으로 지지되는 것을 의미한다.
[0026] 예들의 추가적인 목적들, 장점들 및 새로운 피처들은 이하의 설명에 부분적으로 제시될 것이고, 부분적으로는 이하 및 첨부된 도면들을 검토함으로써 당업자들에게 명백해지거나, 예들의 생산 또는 작동에 의해 학습될 수 있을 것이다. 본 주제의 목적들 및 장점들은 첨부된 청구항들에 구체적으로 지적된 방법론들, 수단들 및 조합들에 의해 실현 및 달성될 수 있다.
[0027] 도면들 중 임의의 도면에 도시된 바와 같은 안구 스캐너(eye scanner) 및 카메라를 통합하는 전자 안경류 디바이스, 연관된 구성요소들 및 임의의 완전한 디바이스들의 배향들은 예시 및 논의 목적들로만 오직 예로서 제공된다. 특정 가변 광학 프로세싱 애플리케이션을 위해 작동할 때, 전자 안경류 디바이스는 전자 안경류 디바이스의 특정 애플리케이션에 적합한 임의의 다른 방향, 예를 들어, 위, 아래, 옆 또는 임의의 다른 배향으로 배향될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 범위 내에서, 전방, 후방, 내측, 외측, 지향, 좌측, 우측, 측면, 종방향, 상하, 상부, 하부, 최상부, 저부 및 측과 같은 임의의 방향성 용어는 단지 예시로서만 사용되며, 본 명세서에 달리 설명되는 바와 같이 구성된 임의의 광학기 또는 광학기의 구성요소의 방향 또는 배향을 제한하는 것은 아니다.
[0028] 이제 첨부된 도면들에 예시되고 아래에서 논의되는 예들을 상세히 참고한다. 음성 인터페이스를 구비한 전자 안경류 디바이스의 샘플이 도 1 내지 도 11과 관련하여 설명된다.
[0029] 도 1a는 이미지 디스플레이(180D)(도 2a)를 갖는 우측 광학 조립체(180B)를 포함하는 전자 안경류 디바이스(100)의 예시적인 하드웨어 구성의 측면도를 예시한다. 전자 안경류 디바이스(100)는 스테레오 카메라를 형성하는 다수의 가시광 카메라들(114A-B)(도 5)을 포함하며, 그 중 우측 가시광 카메라(114B)는 우측 템플(110B) 상에 위치하며, 좌측 가시광 카메라(114A)는 좌측 템플(110A) 상에 위치한다.
[0030] 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B)은 가시광 범위의 파장에 민감한 이미지 센서를 포함할 수 있다. 가시광 카메라들(114A-B)은 각각 정면을 향한 서로 다른 커버리지 각도를 갖는데, 예를 들어, 가시광 카메라(114B)는 묘사된 커버리지 각도(111B)를 갖는다. 커버리지 각도는 가시광 카메라(114A-B)의 이미지 센서가 전자기 복사를 포착하여 이미지들을 생성하는 각도 범위이다. 이러한 가시광 카메라(114A-B)의 예들에는 고해상도 상보형 금속 산화물 반도체(CMOS) 이미지 센서 및 640 p(예를 들어, 총 0.3 메가픽셀용 640 x 480 픽셀들), 720 p 또는 1080 p와 같은 비디오 그래픽 어레이(VGA) 카메라가 포함된다. 가시광 카메라들(114A-B)로부터의 이미지 센서 데이터는 지리적 위치 데이터(geolocation)와 함께 캡처되고, 이미지 프로세서에 의해 디지털화되어, 메모리에 저장될 수 있다.
[0031] 입체 영상을 제공하기 위해, 가시광 카메라들(114A-B)은 장면의 이미지가 캡처되는 타임스탬프와 함께 디지털 프로세싱을 위한 이미지 프로세서(도 6의 요소(612))에 결합될 수 있다. 이미지 프로세서(612)는, 가시광 카메라(114A-B)로부터 신호들을 수신하고 가시광 카메라들(114A-B)로부터의 이들 신호들을 메모리(도 6의 요소(634))에 저장하기에 적합한 포맷으로 처리하는 회로부를 포함할 수 있다. 타임스탬프는 가시광 카메라들(114A-B)의 작동을 제어하는 이미지 프로세서(612) 또는 다른 프로세서에 의해 추가될 수 있다. 가시광 카메라들(114A-B)은 스테레오 카메라가 인간의 양안 시력(binocular vision)을 시뮬레이션할 수 있도록 한다. 스테레오 카메라들은 또한 각각 동일한 타임스탬프를 갖는 가시광 카메라들(114A-B)로부터 캡처된 2 개의 이미지들(도 5의 요소들(558A-B))에 기초하여 3 차원 이미지들(도 5의 이미지(515))을 재생할 수 있는 기능을 제공한다. 이러한 3 차원 이미지들(515)은 몰입감 있는 실제 경험, 예를 들어 가상 현실 또는 비디오 게임을 가능하게 한다. 입체 영상의 경우, 이미지들(558A-B)의 쌍은 주어진 순간에 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B) 각각에 대해 하나의 이미지로 생성될 수 있다. 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B)의 전방 지향 시야(FOV)(111A-B)로부터 생성된 이미지들(558A-B)의 쌍이 (예를 들어, 이미지 프로세서(612)에 의해) 함께 스티칭될 때, 광학 조립체(180A-B)에 의해 깊이 인식이 제공된다.
[0032] 일 예에서, 전자 안경류 디바이스(100)는 프레임(105), 우측 림(107B), 프레임(105)의 우측 측면 측(170B)으로부터 연장되는 우측 템플(110B) 및 사용자에게 그래픽 사용자 인터페이스를 제시하기 위해 광학 조립체(180B)를 포함하는 시스루(see-through) 이미지 디스플레이(180D)(도 2a 내지 도 2b)를 포함한다. 전자 안경류 디바이스(100)는 장면의 제1 이미지를 캡처하기 위해 프레임(105) 또는 좌측 템플(110A)에 연결된 좌측 가시광 카메라(114A)를 포함한다. 전자 안경류 디바이스(100)는 제1 이미지와 부분적으로 중첩되는 장면의 제2 이미지를 (예를 들어, 좌측 가시광 카메라(114A)와 동시에) 캡처하기 위해 프레임(105) 또는 우측 템플(110B)에 연결된 우측 가시광 카메라(114B)를 더 포함한다. 도 1a 내지 도 1b에는 도시되지 않았지만, 프로세서(632)(도 6)는 전자 안경류 디바이스(100)에 결합되고 가시광 카메라들(114A-B)에 연결되며, 프로세서(632)에 액세스 가능한 메모리(634)(도 6) 및 메모리(634) 내 프로그래밍은 전자 안경류 디바이스(100) 자체에 제공될 수 있다.
[0033] 도 1a에는 도시되지 않았지만, 전자 안경류 디바이스(100)는 머리 움직임 추적기(도 1b의 요소(109)) 또는 안구 움직임 추적기(도 2a의 요소(113) 또는 도 2b 내지 도 2c의 요소(213))를 더 포함할 수 있다. 전자 안경류 디바이스(100)는, 각각 디스플레이된 이미지들의 시퀀스를 제시하기 위한 광학 조립체(180A-B)의 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D) 및 디스플레이된 이미지들(515)의 시퀀스를 제시하기 위해 광학 조립체(180A-B)의 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)에 결합되어 광학 조립체(180A-B)의 이미지 디스플레이들(180C-D)을 제어하는 이미지 디스플레이 드라이버(도 6의 요소(642))를 더 포함할 수 있으며, 이들에 대해서는 추가로 후술된다. 전자 안경류 디바이스(100)는 메모리(634) 및 이미지 디스플레이 드라이버(642) 및 메모리(634)에 액세스하는 프로세서(632)뿐만 아니라 메모리(634) 내의 프로그래밍을 더 포함할 수 있다. 프로세서(632)에 의한 프로그래밍의 실행은 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)을 통해, 디스플레이된 이미지들의 시퀀스의 초기 디스플레이된 이미지, 초기 머리 방향 또는 초기 시선(eye gaze) 방향에 대응하는 초기 시야를 갖는 초기 디스플레이된 이미지를 제시하는 기능들을 포함하는 기능들을 수행하도록 전자 안경류 디바이스(100)를 구성한다.
[0034] 프로세서(632)에 의한 프로그래밍의 실행은 추가로, (ⅰ) 머리 움직임 추적기(도 1b의 요소(109))를 통해, 사용자 머리의 머리 움직임을 추적하거나, 또는 (ⅱ) 안구 움직임 추적기(도 2a의 요소(113) 또는 도 2b 내지 도 2c의 요소(213))를 통해, 전자 안경류 디바이스(100)의 사용자 눈의 안구 움직임을 추적함으로써 전자 안경류 디바이스(100) 사용자의 움직임을 검출하도록 전자 안경류 디바이스(100)를 구성할 수 있다. 프로세서(632)에 의한 프로그래밍의 실행은 추가로 사용자의 검출된 움직임에 기초하여 초기 디스플레이된 이미지의 초기 시야에 대한 시야 조정을 결정하도록 전자 안경류 디바이스(100)를 구성할 수 있다. 시야 조정은 연속적인 머리 방향 또는 연속적인 눈의 방향에 대응하는 연속적인 시야를 포함할 수 있다. 프로세서(632)에 의한 프로그래밍의 실행은 추가로 시야 조정에 기초하여 디스플레이된 이미지들의 시퀀스의 연속적인 디스플레이된 이미지를 생성하도록 전자 안경류 디바이스(100)를 구성할 수 있다. 프로세서(632)에 의한 프로그래밍의 실행은 추가로 광학 조립체(180A-B)의 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)을 통해 연속적으로 디스플레이된 이미지들을 제시하도록 전자 안경류 디바이스(100)를 구성한다.
[0035] 도 1b는 우측 가시광 카메라(114B), 머리 움직임 추적기(109) 및 회로 기판(140)을 묘사하는 도 1a의 전자 안경류 디바이스(100)의 템플의 최상부 단면도를 예시한다. 좌측 가시광 카메라(114A)의 구성 및 배치는 연결부들 및 결합이 좌측 측면 측(170A)(도 2a)에 있다는 점을 제외하고는 우측 가시광 카메라(114B)와 실질적으로 유사하다. 도시된 바와 같이, 전자 안경류 디바이스(100)는 우측 가시광 카메라(114B) 및 플렉시블 인쇄 회로 기판(PCB)(140)일 수 있는 회로 기판을 포함한다. 우측 힌지(126B)는 우측 템플(110B)을 전자 안경류 디바이스(100)의 힌지 암(125B)에 연결한다. 일부 예들에서, 우측 가시광 카메라(114B), 플렉시블 PCB(140) 또는 다른 전기 커넥터들 또는 접점들의 구성요소들은 우측 템플(110B) 또는 우측 힌지(126B)에 위치할 수 있다.
[0036] 도시된 바와 같이, 전자 안경류 디바이스(100)는 머리 움직임 추적기(109)를 포함할 수 있으며, 머리 움직임 추적기(109)는 예를 들어 관성 측정 유닛(IMU)을 포함한다. 관성 측정 유닛은 가속도계들 및 자이로스코프들, 때로는 자력계들도 포함하는 조합을 사용하여 신체의 특정 힘, 각도 속도, 그리고 때로는 신체를 둘러싼 자기장을 측정하고 보고하는 전자 디바이스이다. 관성 측정 유닛은 하나 이상의 가속도계들을 사용하여 선형 가속도를 검출하고, 하나 이상의 자이로스코프들을 사용하여 회전 속도를 검출하는 방식으로 작동한다. 관성 측정 유닛들의 전형적인 구성들은 좌-우 움직임에 대한 수평축(X), 최상부-저부 움직임에 대한 수직축(Y), 상-하 움직임에 대한 깊이 또는 거리축(Z)의 세 축들 각각에 대해 축마다 가속도계, 자이로, 자력계가 하나씩 포함된다. 가속도계는 중력 벡터를 검출한다. 자력계는 진로 방향(heading) 기준을 생성하는 나침반과 같이 자기장의 회전(예를 들어, 남쪽, 북쪽 등)을 정의한다. 3 개의 가속도계들은 위에서 정의된 수평축, 수직축 및 깊이축을 따라 가속도를 검출하며, 이는 지면, 전자 안경류 디바이스(100) 또는 전자 안경류 디바이스(100)를 착용하는 사용자를 기준으로 정의될 수 있다.
[0037] 전자 안경류 디바이스(100)는 머리 움직임 추적기(109)를 통해 사용자 머리의 머리 움직임을 추적함으로써 전자 안경류 디바이스(100) 사용자의 움직임을 검출할 수 있다. 머리 움직임은 이미지 디스플레이 상에 초기 디스플레이된 이미지가 제시되는 동안 초기 머리 방향으로부터 수평축, 수직축 또는 이들의 조합에 따른 머리 방향의 변화를 포함한다. 일 예에서, 머리 움직임 추적기(109)를 통해 사용자 머리의 머리 움직임을 추적하는 것은 관성 측정 유닛(109)을 통해 수평축(예를 들어, X 축), 수직축(예를 들어, Y 축) 또는 이들의 조합(예를 들어, 가로 또는 대각선 움직임) 상에서의 초기 머리 방향을 측정하는 것을 포함한다. 머리 움직임 추적기(109)를 통해, 사용자 머리의 머리 움직임을 추적하는 것은 머리 움직임 추적기(109)의 관성 측정 유닛을 통해 초기 디스플레이된 이미지가 제시되는 동안 수평축, 수직축 또는 이들의 조합 상에서의 연속적인 머리 방향을 측정하는 것을 더 포함한다.
[0038] 머리 움직임 추적기(109)를 통해 사용자 머리의 머리 움직임을 추적하는 것은, 초기 머리 방향 및 연속적인 머리 방향 모두에 기초하여 머리 방향의 변화를 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 전자 안경류 디바이스(100) 사용자의 움직임을 검출하는 것은, 머리 움직임 추적기(109)를 통해 사용자 머리의 머리 움직임을 추적하는 것에 대응하여, 머리 방향의 변화가 수평축, 수직축 또는 이들의 조합 상에서 편차 각도 임계값을 초과하는 지를 결정하는 것을 더 포함할 수 있다. 샘플 구성들에 있어서, 편차 각도 임계값은 약 3°내지 10°이다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 각도를 지칭할 때 "약"이라는 용어는 언급된 양으로부터 ± 10 %를 의미한다.
[0039] 수평축을 따른 변화는 예를 들어, 3 차원 객체의 가시성을 숨기거나, 숨기지 않거나, 또는 다른 방식으로 조정함으로써, 캐릭터들, 비트모지들, 애플리케이션 아이콘들 등과 같은 3 차원 객체들을 시야 안팎으로 슬라이드한다. 예를 들어 사용자가 위쪽을 바라볼 때 수직축을 따른 변화는, 일 예에서는 날씨 정보, 시간, 날짜, 캘린더 약속들 등을 디스플레이한다. 다른 예에서, 사용자가 수직축을 따라 아래쪽을 바라볼 때, 전자 안경류 디바이스(100)의 전원이 꺼질 수 있다.
[0040] 도 1b에 도시된 바와 같이, 우측 템플(110B)은 템플 본체(211) 및 템플 캡(temple cap)을 포함하며, 도 1b의 단면에서는 템플 캡이 생략되어 있다. 우측 템플(110B) 내부에 다양한 상호연결 회로 기판들, 예를 들어, PCB들 또는 플렉시블 PCB들(140)이 배치되며, 이들은 우측 가시광 카메라(114B), 마이크(들)(130), 스피커(들)(132), 저전력 무선 회로부(예를 들어, BLUETOOTH®를 통한 무선 근거리 네트워크 통신용) 및 고속 무선 회로부(예를 들어, WI-FI®를 통한 무선 로컬 영역 네트워크 통신용)를 위한 제어기 회로들을 포함한다.
[0041] 우측 가시광 카메라(114B)는 플렉시블 PCB(140) 상에 결합되거나 배치되고, 우측 템플(110B)에 형성된 개구부(들)를 통해 조준되는 가시광 카메라 커버 렌즈에 의해 커버된다. 일부 예들에서, 우측 템플(110B)에 연결된 프레임(105)은 가시광 카메라 커버 렌즈용 개구부(들)를 포함한다. 프레임(105)은 사용자의 눈으로부터 외측을 향하도록 구성된 전방 지향 측을 포함할 수 있다. 가시광 카메라 커버 렌즈용 개구부는 전방 지향 측 상에서 이를 관통하여 형성될 수 있다. 예에서, 우측 가시광 카메라(114B)는 전자 안경류 디바이스(100) 사용자의 우측 눈의 시선 또는 관점에 대해 외측을 향하는 커버리지 각도(111B)를 갖는다. 가시광 카메라 커버 렌즈는 또한 외측을 향하는 커버리지 각도를 갖는 개구부가 형성되는 우측 템플(110B)의 외측 지향 표면에 부착될 수 있지만, 서로 다른 외측 방향으로 부착될 수 있다. 결합은 중간 구성요소들을 통해 간접적으로 이루어질 수도 있다.
[0042] 좌측(제1) 가시광 카메라(114A)는 좌측 광학 조립체(180A)의 좌측 시스루 이미지 디스플레이(180C)에 연결되어, 제1 연속적으로 디스플레이된 이미지의 제1 배경 장면을 생성할 수 있다. 우측(제2) 가시광 카메라(114B)는 우측 광학 조립체(180B)의 우측 시스루 이미지 디스플레이(180D)에 연결되어 제2 연속적으로 디스플레이된 이미지의 제2 배경 장면을 생성할 수 있다. 제1 배경 장면 및 제2 배경 장면은 부분적으로 중첩되어 연속적으로 디스플레이된 이미지의 3 차원 관찰 가능 영역을 제시할 수 있다.
[0043] 플렉시블 PCB(140)는 우측 템플(110B) 내부에 배치될 수 있고, 우측 템플(110B)에 수용된 하나 이상의 다른 구성요소들에 결합될 수 있다. 우측 템플(110B)의 회로 기판들(140) 상에 형성되는 것으로 도시되어 있지만, 우측 가시광 카메라(114B)는 좌측 템플(110A), 힌지 암들(125A-B) 또는 프레임(105)의 회로 기판들(140) 상에 형성될 수 있다.
[0044] 도 2a는 전자 안경류 디바이스(100)의 일 예의 하드웨어 구성의 배면도를 예시한다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 전자 안경류 디바이스(100)는 사용자가 착용하도록 구성된 형태이며, 도 2a의 예에서는 안경이다. 전자 안경류 디바이스(100)는 다른 형태들을 취할 수 있는데, 예를 들어, 헤드기어, 헤드셋 또는 헬멧과 같은 다른 유형들의 프레임워크들을 통합할 수 있다.
[0045] 안경 예에서, 전자 안경류 디바이스(100)는 사용자의 코에 맞게 적응된 브리지(106)를 통해 우측 림(107B)에 연결된 좌측 림(107A)을 포함하는 프레임(105)을 포함한다. 좌측 및 우측 림들(107A-B)은 렌즈 및 시스루 디스플레이들(180C-D)과 같은 개개의 광학 요소(180A-B)를 보유하는 개개의 애퍼처들(175A-B)을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 렌즈라는 용어는 광이 수렴/발산을 일으키거나 또는 수렴/발산을 거의 또는 전혀 일으키지 않는 곡면 및 평평한 표면들을 갖는 유리 또는 플라스틱의 투명 또는 반투명 부품(piece)들을 포함하고자 하는 의도를 갖는다.
[0046] 비록 2 개의 광학 요소들(180A-B)을 갖는 것으로 도시되어 있지만, 전자 안경류 디바이스(100)는 전자 안경류 디바이스(100)의 적용예 또는 의도된 사용자에 따라 단일 광학 요소와 같은 다른 배열체들을 포함할 수 있다. 추가로 도시된 바와 같이, 전자 안경류 디바이스(100)는 프레임(105)의 좌측 측면 측(170A)에 인접한 좌측 템플(110A) 및 프레임(105)의 우측 측면 측(170B)에 인접한 우측 템플(110B)을 포함한다. 템플들(110A-B)은 개개의 측면들(170A-B) 상의 프레임(105)에 통합(예시된 바와 같음)되거나, 또는 개개의 측면들(170A-B)의 프레임(105)에 부착된 별도의 구성요소들로 구현될 수 있다. 대안적으로, 템플들(110A-B)은 프레임(105)에 부착된 힌지 암들(125A-B)에 통합될 수 있다.
[0047] 도 2a의 예에서, 적외선 방출기(115) 및 적외선 카메라(120)를 포함하는 안구 스캐너(113)가 제공될 수 있다. 가시광 카메라들은 전형적으로 적외선 검출을 차단하기 위한 청색 광 필터를 포함한다. 일 예에서, 적외선 카메라(120)는 청색 필터가 제거된 저해상도 비디오 그래픽 어레이(VGA) 카메라(예를 들어, 총 0.3 메가픽셀용 640 x 480 픽셀들)와 같은 가시광 카메라이다. 적외선 방출기(115) 및 적외선 카메라(120)는 프레임(105) 상에 공동 배치될 수 있다. 예를 들어, 둘 다 좌측 림(107A)의 상부 부분에 연결된 것으로 도시된다. 프레임(105) 또는 좌측 및 우측 템플들(110A-B) 중 하나 이상은 적외선 방출기(115) 및 적외선 카메라(120)를 포함하는 회로 기판(도시되지 않음)을 포함할 수 있다. 적외선 방출기(115) 및 적외선 카메라(120)는 예를 들어, 납땜에 의해 회로 기판에 연결될 수 있다.
[0048] 적외선 방출기(115) 및 적외선 카메라(120)가 모두 우측 림(107B) 상에 있거나, 프레임(105) 상의 서로 다른 위치들에 있는 배열들을 포함하여 적외선 방출기(115) 및 적외선 카메라(120)의 다른 배열들이 구현될 수 있다. 예를 들어, 적외선 방출기(115)가 좌측 림(107A) 상에 있을 수 있고, 적외선 카메라(120)가 우측 림(107B) 상에 있을 수 있다. 다른 예에서, 적외선 방출기(115)는 프레임(105) 상에 있을 수 있고, 적외선 카메라(120)는 템플들(110A-B) 중 하나에 있을 수 있으며, 그 반대의 경우도 가능하다. 적외선 방출기(115)는 본질적으로 프레임(105), 좌측 템플(110A) 또는 우측 템플(110B) 상의 임의의 위치에 연결되어 적외선의 패턴을 방출할 수 있다. 마찬가지로, 적외선 카메라(120)는 본질적으로 방출된 적외선의 패턴에서 적어도 하나의 반사 변화를 캡처하기 위해 프레임(105), 좌측 템플(110A) 또는 우측 템플(110B) 상의 임의의 위치에 연결될 수 있다.
[0049] 적외선 방출기(115) 및 적외선 카메라(120)는 개개의 눈 포지션 및 시선 방향을 식별하기 위해, 눈의 일부 또는 전체 시야로 사용자의 눈을 향해 내측을 향하도록 배열될 수 있다. 예를 들어, 적외선 방출기(115) 및 적외선 카메라(120)는 눈 바로 앞, 프레임(105)의 상부 또는 프레임(105)의 양쪽 단부들에 있는 템플들(110A-B)에 포지셔닝될 수 있다.
[0050] 도 2b는 다른 전자 안경류 디바이스(200)의 예시적인 하드웨어 구성의 배면도를 예시한다. 이 예시적인 구성에서, 전자 안경류 디바이스(200)는 우측 템플(210B) 상에 안구 스캐너(213)를 포함하는 것으로 묘사되어 있다. 도시된 바와 같이, 적외선 방출기(215) 및 적외선 카메라(220)가 우측 템플(210B) 상에 공동 배치된다. 안구 스캐너(213) 또는 안구 스캐너(213)의 하나 이상의 구성요소들은 좌측 템플(210A) 상에, 그리고 전자 안경류 디바이스(200)의 다른 위치들, 예를 들어 프레임(105) 상에 위치할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 적외선 방출기(215) 및 적외선 카메라(220)는 도 2a의 것과 유사하지만, 안구 스캐너(213)는 앞서 도 2a에서 설명한 바와 같이 서로 다른 광 파장들에 민감하도록 변화될 수 있다. 도 2a와 유사하게, 전자 안경류 디바이스(200)는 브리지(106)를 통해 우측 림(107B)에 연결되는 좌측 림(107A)을 포함하는 프레임(105)을 포함한다. 좌측 및 우측 림들(107A-B)은 시스루 디스플레이(180C-D)를 포함하는 개개의 광학 요소들(180A-B)을 보유하는 개개의 애퍼처들을 포함할 수 있다.
[0051] 도 2c 및 도 2d는 두 가지 서로 다른 유형들의 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)을 포함하는 전자 안경류 디바이스(100)의 예시적인 하드웨어 구성들의 배면도들을 예시한다. 일 예에서, 광학 조립체(180A-B)의 이러한 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)은 통합 이미지 디스플레이를 포함한다. 도 2c에 도시된 바와 같이, 광학 조립체들(180A-B)은 액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 도파관 디스플레이 또는 임의의 다른 이러한 디스플레이와 같은 임의의 적합한 유형의 적합한 디스플레이 매트릭스(180C-D)를 포함한다.
[0052] 광학 조립체(180A-B)는 렌즈들, 광학 코팅들, 프리즘들, 미러들, 도파관들, 광학 스트립들 및 임의의 조합의 다른 광학 구성요소들을 포함할 수 있는 광학 층 또는 층들(176)을 더 포함한다. 광학 층들(176A-N)은, 적절한 크기 및 구성을 갖고 디스플레이 매트릭스로부터 광을 수신하기 위한 제1 표면 및 사용자의 눈으로 광을 방출하기 위한 제2 표면을 포함하는 프리즘을 포함할 수 있다. 광학 층들(176A-N)의 프리즘은 사용자의 눈이 대응하는 좌측 및 우측 림들(107A-B)을 통해 볼 때 사용자가 프리즘의 제2 표면을 볼 수 있도록 좌측 및 우측 림들(107A-B)에 형성된 개개의 애퍼처들(175A-B)의 전부 또는 적어도 일부에 걸쳐 연장될 수 있다. 광학 층들(176A-N)의 프리즘의 제1 표면은 프레임(105)으로부터 상부로 향하고, 디스플레이 매트릭스는 프리즘을 덮어 디스플레이 매트릭스에 의해 방출된 광자들 및 광이 제1 표면과 충돌하도록 한다. 프리즘은 광이 프리즘 내에서 굴절되어 광학 층들(176A-N)의 프리즘의 제2 표면에 의해 사용자의 눈을 향하도록 크기 설정 및 형상화될 수 있다. 이와 관련하여, 광학 층들(176A-N)의 프리즘의 제2 표면은 볼록하여 광을 눈의 중앙으로 향하게 할 수 있다. 프리즘은 선택적으로, 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)에 의해 투사된 이미지를 확대하도록 크기 설정 및 형상화될 수 있고, 광은 프리즘을 통과하여 제2 표면에서 보이는 이미지가 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)로부터 방출되는 이미지보다 하나 이상의 치수들에서 더 커지도록 이동한다.
[0053] 다른 예에서, 광학 조립체(180A-B)의 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)은 도 2d에 도시된 바와 같이 투사 이미지 디스플레이를 포함할 수 있다. 광학 조립체(180A-B)는 프로젝터(150)를 포함하는데, 프로젝터는 스캐닝 미러, 검류계, 레이저 프로젝터 또는 다른 유형들의 프로젝터들을 사용하는 3 색 프로젝터일 수 있다. 작동 중에, 프로젝터(150)와 같은 광학 소스는 전자 안경류 디바이스(100)의 템플들(110A-B) 중 하나에 또는 그 위에 배치된다. 광학 조립체(180A-B)는 광학 조립체(180A-B)의 렌즈의 폭에 걸쳐 또는 렌즈의 전면 표면과 배면 표면 사이의 렌즈의 깊이에 걸쳐 이격된 하나 이상의 광학 스트립들(155A-N)을 포함할 수 있다.
[0054] 프로젝터(150)에 의해 투사된 광자들이 광학 조립체(180A-B)의 렌즈에 걸쳐 이동함에 따라, 광자들은 광학 스트립들(155A-N)과 마주친다. 특정 광자가 특정 광학 스트립을 만나면, 그 광자는 사용자의 눈 쪽으로 방향이 변경되거나 다음 광학 스트립으로 전달된다. 프로젝터(150)의 변조와 광학 스트립들의 변조의 조합은 특정 광자들 또는 광선들을 제어할 수 있다. 일 예로, 프로세서는 기계적, 음향 또는 전자기 신호들을 개시하여 광학 스트립들(155A-N)을 제어한다. 2 개의 광학 조립체들(180A-B)을 갖는 것으로 도시되어 있지만, 전자 안경류 디바이스(100)는 단일 또는 3 개의 광학 조립체들과 같은 다른 배열체들을 포함할 수 있거나, 광학 조립체(180A-B)는 전자 안경류 디바이스(100)의 적용예 또는 의도된 사용자에 따라 서로 다른 배열을 가질 수 있다.
[0055] 도 2c 및 도 2d에 추가로 도시된 바와 같이, 전자 안경류 디바이스(100)는 프레임(105)의 좌측 측면 측(170A)에 인접한 좌측 템플(110A) 및 프레임(105)의 우측 측면 측(170B)에 인접한 우측 템플(110B)을 포함한다. 템플들(110A-B)은 개개의 측방 측면들(170A-B) 상의 프레임(105)에 통합(예시되는 바와 같음)되거나, 또는 개개의 측면들(170A-B)의 프레임(105)에 부착된 별도의 구성요소들로서 구현될 수 있다. 대안적으로, 템플들(110A-B)은 프레임(105)에 부착된 힌지 암들(125A-B)에 통합될 수 있다.
[0056] 일 예에서, 시스루 이미지 디스플레이들은 제1 시스루 이미지 디스플레이(180C) 및 제2 시스루 이미지 디스플레이(180D)를 포함한다. 전자 안경류 디바이스(100)는 개개의 제1 및 제2 광학 조립체(180A-B)를 보유하는 제1 및 제2 애퍼처들(175A-B)을 포함할 수 있다. 제1 광학 조립체(180A)는 제1 시스루 이미지 디스플레이(180C)(예를 들어, 도 2c의 디스플레이 매트릭스(177) 또는 광학 스트립들 및 좌측 템플(110A)의 프로젝터(도시되지 않음))를 포함할 수 있다. 제2 광학 조립체(180B)는 제2 시스루 이미지 디스플레이(180D)(예를 들어, 도 2c의 디스플레이 매트릭스 또는 광학 스트립들(155A-N) 및 우측 템플(110B)의 프로젝터(150))를 포함할 수 있다. 연속적으로 디스플레이된 이미지의 연속 시야는 수평으로, 수직으로 또는 대각선으로 측정된 약 15° 내지 30°, 보다 구체적으로 24°의 시야각을 포함할 수 있다. 연속적인 시야를 갖는 연속적으로 디스플레이된 이미지는 제1 및 제2 이미지 디스플레이들 상에 제시된 2 개의 디스플레이된 이미지들을 함께 스티칭하여 볼 수 있는 결합된 3 차원 관찰 가능 영역을 나타낸다.
[0057] 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "시야각"은 광학 조립체(180A-B)의 좌측 및 우측 이미지 디스플레이들(180C-D) 각각에 제시된 디스플레이된 이미지들과 연관된 시야의 각도 범위를 나타낸다. "커버리지 각도"는 가시광 카메라들(114A-B) 또는 적외선 카메라(220)의 렌즈가 이미지화할 수 있는 각도 범위를 나타낸다. 전형적으로, 렌즈에 의해 생성되는 이미지 원은 필름 또는 센서를 완전히 덮을 수 있을 정도로 충분히 크며, 일부 비네팅(즉, 이미지 중앙에 비해 주변부로 갈수록 이미지의 밝기 또는 채도가 감소하는 현상)을 포함할 수 있다. 렌즈의 커버리지 각도가 센서를 채우지 못하면, 전형적으로 에지를 향해 강한 비네팅이 있는 이미지 원이 보일 것이며 유효 시야각은 커버리지 각도로 제한될 것이다. "시야"는 전자 안경류 디바이스(100)의 사용자가 광학 조립체(180A-B)의 좌측 및 우측 이미지 디스플레이들(180C-D) 상에 제시된 디스플레이된 이미지들을 통해 사용자의 눈들로 볼 수 있는 관찰 가능한 영역의 범위를 설명하기 위한 것이다. 광학 조립체(180A-B)의 이미지 디스플레이(180C)는 15°내지 30°, 예를 들어 24°의 커버리지 각도를 갖는 시야를 가질 수 있고, 480 x 480 픽셀들의 해상도를 가질 수 있다.
[0058] 도 3은 도 2a의 전자 안경류 디바이스(100)의 배면 사시도를 예시한다. 전자 안경류 디바이스(100)는 적외선 방출기(215), 적외선 카메라(220), 프레임 전면(330), 프레임 배면(335) 및 회로 기판(340)을 포함한다. 도 3을 참조하면, 전자 안경류 디바이스(100)의 프레임의 좌측 림의 상부 부분은 프레임 전면(330) 및 프레임 배면(335)을 포함할 수 있음을 알 수 있다. 프레임 배면(335) 상에는 적외선 방출기(215)를 위한 개구부가 형성되어 있다.
[0059] 프레임의 좌측 림의 상부 중간 부분의 원형 단면(4)에 도시된 바와 같이, 플렉시블 PCB(340)일 수 있는 회로 기판이 프레임 전면(330)과 프레임 배면(335) 사이에 끼워져 있다. 또한, 좌측 힌지(126A)를 통해 좌측 템플(110A)을 좌측 힌지 암(325A)에 부착하는 것이 더 상세하게 도시되어 있다. 일부 예들에서, 적외선 방출기(215), 플렉시블 PCB(340) 또는 다른 전기 커넥터들 또는 접점들을 포함하는 안구 움직임 추적기(213)의 구성요소들은 좌측 힌지 암(325A) 또는 좌측 힌지(126A) 상에 위치할 수 있다.
[0060] 도 4는 도 3의 전자 안경류 디바이스(100)의 원형 단면(4)에 대응하는 프레임 및 적외선 방출기(215)로부터 취해진 단면도이다. 도 4의 단면에는 전자 안경류 디바이스(100)의 다수의 층들이 예시되어 있다. 도시된 바와 같이, 프레임은 프레임 전면(330) 및 프레임 배면(335)을 포함한다. 플렉시블 PCB(340)는 프레임 전면(330) 상에 배치되고 프레임 배면(335)에 연결된다. 적외선 방출기(215)는 플렉시블 PCB(340) 상에 배치되고 적외선 방출기 커버 렌즈(445)에 의해 커버된다. 예를 들어, 적외선 방출기(215)는 플렉시블 PCB(340)의 배면으로 리플로우될 수 있다. 리플로윙(reflowing)은 두 구성요소들을 연결하기 위해 솔더 페이스트를 녹이는 제어된 열에 플렉시블 PCB(340)를 노출시킴으로써 적외선 방출기(215)를 플렉시블 PCB(340)의 배면 상에 형성된 접촉 패드(들)에 부착시킨다. 일 예에서, 리플로윙은 적외선 방출기(215)를 플렉시블 PCB(340) 상에 표면 장착하고 두 구성요소들을 전기적으로 연결하는 데 사용된다. 그러나, 예를 들어, 적외선 방출기(215)로부터의 리드들을 상호연결부들을 통해 플렉시블 PCB(340)에 연결하기 위해 관통 구멍들이 사용될 수 있다는 것을 이해해야 한다.
[0061] 프레임 배면(335)은 적외선 방출기 커버 렌즈(445)용 적외선 방출기 개구부(450)를 포함할 수 있다. 적외선 방출기 개구부(450)는 프레임 배면(335)의 후방 지향 측 상에 형성되며, 이는 사용자 눈을 향해 내측을 향하도록 구성된다. 예에서, 플렉시블 PCB(340)는 플렉시블 PCB 접착제(460)를 통해 프레임 전면(330)에 연결될 수 있다. 적외선 방출기 커버 렌즈(445)는 적외선 방출기 커버 렌즈 접착제(455)를 통해 프레임 배면(335)에 연결될 수 있다. 결합은 또한 중간 구성요소들을 통해 간접적으로 이루어질 수도 있다.
[0062] 도 5는 카메라들(114A-B)로 가시광을 캡처하는 일 예를 예시한다. 가시광은 원형 시야(FOV)(111A)를 갖는 좌측 가시광 카메라(114A)에 의해 캡처된다. 선택된 직사각형의 좌측 원시 이미지(558A)는 이미지 프로세서(612)(도 6)에 의한 이미지 프로세싱에 사용된다. 가시광은 또한 원형 FOV(111B)를 갖는 우측 가시광 카메라(114B)에 의해 캡처된다. 이미지 프로세서(612)에 의해 선택된 직사각형의 우측 원시 이미지(558B)는 프로세서(612)에 의한 이미지 프로세싱에 사용된다. 중첩 시야(513)를 갖는 좌측 원시 이미지(558A) 및 우측 원시 이미지(558B)의 프로세싱에 기초하여, 이하 몰입 이미지로 지칭되는 3 차원 장면의 3 차원 이미지(515)가 프로세서(612)에 의해 생성되고 디스플레이들(180C 및 180D)에 의해 디스플레이되며, 사용자가 볼 수 있게 된다.
[0063] 도 6은 전자 안경류 디바이스(100 또는 200)에 배치된 예시적인 전자 구성요소들을 포함하는 고수준의 기능 블록도를 예시한다. 예시된 전자 구성요소들은 프로세서(632), 메모리(634) 및 시스루 이미지 디스플레이(180C 및 180D)를 포함한다.
[0064] 메모리(634)는 이미지(515)를 제어하기 위한 프로세서(632)의 명령어들을 포함하여, 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)의 기능을 구현하기 위한 프로세서(632)에 의한 실행 명령어들을 포함한다. 프로세서(632)는 배터리(650)로부터 전력을 공급받고, 그리고 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)의 기능을 수행하고 무선 연결들을 통해 외부 디바이스들과 통신을 수행하기 위해, 메모리(634)에 저장되거나 프로세서(632)에 온칩으로 통합된 명령어들을 실행한다.
[0065] 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)은 안구 움직임 추적기(645)(예를 들어, 도 2b에서 적외선 방출기(215) 및 적외선 카메라(220)로서 도시됨)를 통합할 수 있고, 다양한 네트워크들을 통해 연결된 모바일 디바이스(690) 및 서버 시스템(698)을 통해 사용자 인터페이스 조정들을 제공할 수 있다. 모바일 디바이스(690)는 스마트폰, 태블릿, 랩톱 컴퓨터, 액세스 포인트 또는 저전력 무선 연결부(625) 및 고속 무선 연결부(637)를 모두 사용하여 전자 안경류 디바이스들(100 또는 200)과 연결할 수 있는 임의의 다른 디바이스일 수 있다. 모바일 디바이스(690)는 추가로 네트워크(695)를 통해 서버 시스템(698)에 연결된다. 네트워크(695)는 유선 및 무선 연결들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
[0066] 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)은 적어도 2 개의 가시광 카메라들(114A-B)(하나는 좌측 측면 측(170A)과 연관되고, 하나는 우측 측면 측(170B)과 연관됨)을 포함할 수 있다. 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)은 광학 조립체(180A-B)의 2 개의 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D)(하나는 좌측 측면 측(170A)과 연관되고, 하나는 우측 측면 측(170B)과 연관됨)을 더 포함한다. 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)은 이미지 디스플레이 드라이버(642), 이미지 프로세서(612), 저전력 회로부(620) 및 고속 회로부(630)를 또한 포함한다. 도 6에 도시된 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)에 대한 구성요소들은 템플들 내의 하나 이상의 회로 기판들, 예를 들어 PCB 또는 플렉시블 PCB(140) 상에 위치한다. 대안적으로 또는 추가적으로, 묘사된 구성요소들은 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)의 템플들, 프레임들, 힌지들, 힌지 암들 또는 브리지에 위치할 수 있다. 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B)은 상보성 금속 산화물 반도체(CMOS) 이미지 센서, 전하 결합 디바이스, 렌즈 또는 미지의 객체들이 있는 장면들의 이미지들을 포함하여 데이터를 캡처하는 데 사용될 수 있는 임의의 다른 개개의 가시 또는 광 캡처 요소들과 같은 디지털 카메라 요소들을 포함할 수 있다.
[0067] 안구 움직임 추적 프로그래밍(645)은 전자 안경류 디바이스들(100 또는 200)이 안구 움직임 추적기(213)를 통해 전자 안경류 디바이스들(100 또는 200)의 사용자 눈의 눈 움직임을 추적하도록 하는 명령어들을 포함하여, 사용자 인터페이스 시야 조정 명령어들을 구현한다. 다른 구현된 명령어들(기능들)은 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)이 연속적인 눈 방향에 대응하는 사용자의 검출된 눈의 움직임에 기초하여 초기 FOV(111A-B)에 대한 FOV 조정을 결정하게 한다. 추가로 구현된 명령어들은 시야 조정에 기초하여 일련의 디스플레이된 이미지들의 연속적인 디스플레이된 이미지를 생성한다. 연속적으로 디스플레이된 이미지는 사용자 인터페이스를 통해 사용자에게 가시적 출력으로서 생성된다. 이러한 가시적 출력은 광학 조립체(180A-B)의 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D) 상에 나타나며, 이미지 디스플레이 드라이버(642)에 의해 구동되어 초기 시야를 갖는 초기 디스플레이된 이미지 및 연속 시야를 갖는 연속 디스플레이된 이미지를 포함하는 디스플레이된 이미지들의 시퀀스를 제시한다.
[0068] 도 6에 도시된 바와 같이, 고속 회로부(630)는 고속 프로세서(632), 메모리(634) 및 고속 무선 회로부(636)를 포함한다. 예에서, 이미지 디스플레이 드라이버(642)는 고속 회로부(630)에 결합되고 고속 프로세서(632)에 의해 작동되어 광학 조립체(180A-B)의 좌측 및 우측 이미지 디스플레이들(180C-D)을 구동한다. 고속 프로세서(632)는 전자 안경류 디바이스(100 또는 200)에 필요한 임의의 일반 컴퓨팅 시스템의 고속 통신들 및 작동을 관리할 수 있는 임의의 프로세서일 수 있다. 고속 프로세서(632)는 고속 무선 회로부(636)를 사용하여 고속 무선 연결부(637) 상에서 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN)로의 고속 데이터 전송을 관리하는 데 필요한 프로세싱 리소스들을 포함한다. 특정 예들에서, 고속 프로세서(632)는 리눅스(LINUX) 운영 체제 또는 전자 안경류 디바이스(100 또는 200)의 다른 이러한 운영 체제와 같은 운영 체제를 실행하고, 운영 체제는 실행을 위해 메모리(634)에 저장된다. 임의의 다른 역할들 이외에, 전자 안경류 디바이스(100 또는 200)를 위한 소프트웨어 아키텍처를 실행하는 고속 프로세서(632)는 고속 무선 회로부(636)와의 데이터 전송들을 관리하는 데 사용된다. 특정 예들에서, 고속 무선 회로부(636)는 본 명세서에서 WI-FI®로도 지칭되는 전기전자기술자협회(IEEE) 802.11 통신 표준들을 구현하도록 구성된다. 다른 예들에서, 다른 고속 통신 표준들은 고속 무선 회로부(636)에 의해 구현될 수 있다.
[0069] 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)의 저전력 무선 회로부(624) 및 고속 무선 회로부(636)는 단거리 트랜시버들(BLUETOOTH®) 및 무선 광역, 로컬 또는 광역 네트워크 트랜시버들(예를 들어, 셀룰러 또는 WI-FI®)을 포함할 수 있다. 저전력 무선 연결부(625) 및 고속 무선 연결부(637)를 통해 통신하는 트랜시버들을 포함하는 모바일 디바이스(690)는, 네트워크(695)의 다른 요소들과 마찬가지로, 전자 안경류 디바이스(100 및 200)의 아키텍처의 상세들을 사용하여 구현될 수 있다.
[0070] 메모리(634)는 다양한 데이터 및 애플리케이션들을 저장할 수 있는 임의의 저장 디바이스를 포함하며, 여기에는 특히, 컬러 맵들, 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B) 및 이미지 프로세서(612)에 의해 생성된 카메라 데이터 및 이미지 디스플레이 드라이버(642)에 의해 광학 조립체(180A-B)의 시스루 이미지 디스플레이들(180C-D) 상에 디스플레이하기 위해 생성된 이미지들이 포함될 수 있다. 메모리(634)가 고속 회로부(630)와 통합된 것으로 도시되어 있지만, 다른 예들에서, 메모리(634)는 전자 안경류 디바이스(100 또는 200)의 독립적인 자립형 요소일 수 있다. 이러한 특정 예들에서, 전기 라우팅 라인들은 이미지 프로세서(612) 또는 저전력 프로세서(622)로부터 메모리(634)로의 고속 프로세서(632)를 포함하는 시스템 온 칩을 통한 연결을 제공할 수 있다. 다른 예들에서, 고속 프로세서(632)는 메모리(634)를 수반하는 읽기 또는 쓰기 작업이 필요할 때마다 저전력 프로세서(622)가 고속 프로세서(632)를 부팅할 수 있도록 메모리(634)의 어드레싱을 관리할 수 있다.
[0071] 서버 시스템(698)은 예를 들어, 네트워크(695)를 통해 모바일 디바이스(690) 및 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)과 통신할 수 있는 프로세서, 메모리 및 네트워크 통신 인터페이스를 포함하는 서비스 또는 네트워크 컴퓨팅 시스템의 일부로서의 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들일 수 있다. 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)은 호스트 컴퓨터와 연결될 수 있다. 예를 들어, 전자 안경류 디바이스들(100 또는 200)은 고속 무선 연결부(637)를 통해 모바일 디바이스(690)와 페어링되거나, 네트워크(695)를 통해 서버 시스템(698)에 연결될 수 있다.
[0072] 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)의 출력 구성요소들은 도 2c 및 도 2d에 설명된 바와 같이 광학 조립체(180A-B)의 좌측 및 우측 이미지 디스플레이들(180C-D)과 같은 시각적 구성요소들(예를 들어, 액정 디스플레이(LCD), 플라스마 디스플레이 패널(PDP), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 프로젝터 또는 도파관과 같은 디스플레이)을 포함한다. 광학 조립체(180A-B)의 이미지 디스플레이들(180C-D)은 이미지 디스플레이 드라이버(642)에 의해 구동된다. 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)의 출력 구성요소들은 음향 구성요소들(예를 들어, 스피커들), 햅틱 구성요소들(예를 들어, 진동 모터), 기타 신호 발생기들 등을 더 포함한다. 전자 안경류 디바이스들(100 및 200), 모바일 디바이스(690) 및 서버 시스템(698)의 입력 구성요소들은 영숫자 입력 구성요소들(예를 들어, 키보드, 영숫자 입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린, 광-광학 키보드(photo-optical keyboard) 또는 다른 영숫자 입력 구성요소들), 포인트 기반 입력 구성요소들(예를 들어, 마우스, 터치 패드, 트랙볼, 조이스틱, 모션 센서, 또는 다른 포인팅 기구들), 촉각 입력 구성요소들(예를 들어, 물리적 버튼, 터치들 또는 터치 제스처들의 위치 및 힘을 제공하는 터치 스크린 또는 다른 촉각 입력 구성요소들), 오디오 입력 구성요소들(예를 들어, 마이크(130)) 등을 포함할 수 있다. 도 8과 관련하여 아래에서 추가로 설명되는 바와 같이, 마이크(130)는 고속 회로부(630)에 의해 처리되도록 사용자로부터 음성 명령 의도 처리기 소프트웨어(voice command intent handler software)(820)로 음성 입력들을 제공할 수 있다.
[0073] 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)은 선택적으로 주변 광 및 스펙트럼 센서들, 생체인식 센서들, 열 센서(640) 또는 전자 안경류 디바이스(100 또는 200)와 통합된 다른 디스플레이 요소들과 같은 추가적인 주변 디바이스 요소들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 주변 디바이스 요소들은 출력 구성요소들, 모션 구성요소들, 포지션 구성요소들 또는 본 명세서에 설명된 임의의 다른 이러한 요소들을 포함하는 임의의 I/O 구성요소들을 포함할 수 있다. 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)은 다른 형태들을 취할 수 있으며, 다른 유형들의 프레임워크들, 예를 들어 헤드기어, 헤드셋 또는 헬멧을 통합할 수 있다.
[0074] 예를 들어, 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)의 생체인식 구성요소들은 표정들(예를 들어, 손 표정들, 얼굴 표정들, 음성 표정들, 신체 제스처들, 또는 시선 추적)을 검출하고, 생체 신호들(예를 들어, 혈압, 심박수, 체온, 땀 또는 뇌파들)을 측정하고, 사람을 식별(예를 들어, 음성 식별, 망막 식별, 안면 식별, 지문 식별 또는 뇌파 기반 식별)하는 등의 기능을 수행하는 구성요소들을 포함할 수 있다. 모션 구성요소들은 가속도 센서 구성요소들(예를 들어, 가속도계), 중력 센서 구성요소들, 회전 센서 구성요소들(예를 들어, 자이로스코프) 등을 포함한다. 포지션 구성요소들은 위치 좌표들을 생성하는 위치 센서 구성요소들(예를 들어, 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 수신기 구성요소), 포지셔닝 시스템 좌표들을 생성하는 WI-FI® 또는 BLUETOOTH® 트랜시버들, 고도 센서 구성요소들(예를 들어, 고도를 도출할 수 있는 기압을 검출하는 고도계들 또는 기압계들), 배향 센서 구성요소들(예를 들어, 자력계들) 등을 포함한다. 이러한 포지셔닝 시스템 좌표들은 또한 저전력 무선 회로부(624) 또는 고속 무선 회로부(636)를 거쳐 모바일 디바이스(690)로부터 무선 연결들(625 및 637)을 통해 수신될 수 있다.
음성 제어 설정들 및 탐색
[0075] 샘플 구성들에서, 사용자는 증강 현실(AR) 디바이스 설정들의 조정들을 제안하고, 페어링된 디바이스에 접속할 필요 없이, 어떤 상황에서든, 이동 중에도 조정들을 미리 볼 수 있다. 샘플 구성들은 2021년 5월 19일자로 출원된 공동 출원 중인 미국 가특허 출원 일련 번호 제63/190,613호에 설명된 유형의 "헤이 스냅챗, 멋진 우주 렌즈들 좀 보여줘"와 같은 음성 스캔들을 지원하기 위한 인프라를 기반으로 구축될 수 있으며, 위 가특허 출원의 내용들은 본 명세서에 참고로 포함된다. 본 명세서에 설명된 샘플 구성들의 구현은 음성 피처를 스캔 피처로부터 분리하고 전자 안경류 디바이스(100 또는 200)의 음성 능력들을 확장하는 범용 음성 명령 처리기를 추가함으로써 "밝기를 10 %로 설정", "배터리 잔량이 얼마인가" 또는 "갤러리로 이동"과 같은 거의 모든 음성 및 탐색 명령들을 지원하는 데 사용될 수 있다. 또한, 모든 시스템 설정들이 한 곳에 집중되어 간단한 음성 명령들을 사용하여 시스템 설정들의 변경들을 단순화할 수 있다.
[0076] 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)과 같은 종래의 휴대용 전자 디바이스들에서는, 사용자가 대부분의 설정들을 보기 위해 시스템 정보 섹션을 탐색하도록 요구하는 것이 일반적이다. 증강 현실 디바이스를 사용하는 동안 배터리 또는 온도 레벨을 빠르게 확인하기 위해 이러한 탐색을 요구하는 것은 그다지 편리하지 않다. 또한, 설정들을 변경하려면 페어링된 디바이스에 액세스해야 할 수 있는데, 이는 단순한 밝기 조정들에는 필요하지 않을 수 있다.
[0077] 본 명세서에 설명된 구성들은 음성 명령들을 사용하여 설정들을 읽고 변경할 수 있게 하며, 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)의 모든 상황들 및 흐름들에서 임의의 음성 명령들을 취급 및 처리하기 위한 인프라를 제공한다. 샘플 구성들에서는 전자 안경류 디바이스들(100 및 200)의 현재 작동들을 중단하지 않고 결과들이 전달된다. 샘플 인프라에서, 음성 처리는 임의의 특정 피처 또는 구성요소에 구속되지 않는다.
[0078] 본 명세서에 설명된 구성들은 음성 스캔을 넘어 호출어 사용을 확장하고, (설정들뿐만 아니라) 일반적인 목적의 음성 명령들에 대한 인프라를 제공한다. 예를 들어, 음성 명령들은 다음과 같은 명령들/동작들을 포함할 수 있다:
● ... 볼륨/밝기 올리기 [+10]
● ... 볼륨/밝기 낮추기 [-10]
● ... 현재 밝기/볼륨
● ... 밝기/볼륨을 N %로 설정
● ... 밝기 자동
● ... 배터리 잔량
● ... 온도
인프라는 거의 모든 잘 정의된 음성 명령을 지원할 수 있으며, 그 결과들은 인프라를 사용하여 알림/경고로서 전달될 수 있다. 샘플 구성들에서 알림들/경고들 인프라는 사용자 흐름을 방해하지 않고 결과들을 비동기적으로 표시한다. 결과적으로 알림들/경고들 인프라는 사용자 흐름의 거의 모든 위치에서 트리거될 수 있으므로 음성 명령들에 보편적으로 액세스할 수 있다. 음성 명령 사용자 인터페이스는 설정들을 수정하기 위한 기존의 피처들을 포함할 수 있지만, 배터리 잔량 및 온도와 같이 음성을 통해서만 사용할 수 있는 추가 동작들을 포함할 수도 있다.
[0079] 도 7은 2021년 5월 19일자로 출원된 공동 출원 중인 미국 가특허 출원 일련 번호 제63/190,613호에 설명된 유형의 음성 스캔 아키텍처(700)를 예시하며, 여기서 스캔 의도 처리기(710)는 720에서 제공되는 호출어 또는 730에서 제공되는 안구 스캔 의도 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 사용자의 의도를 결정한다. 스캔 제어기(740)는 임의의 수신된 사용자 오디오 데이터를 음성-텍스트 서비스 소프트웨어(750)에 제공하여 호출어에 따른 사용자의 음성 쿼리를 전사할 수 있다. 음성-텍스트 서비스 소프트웨어(750)는 전자 안경류 디바이스(100 또는 200) 상에 제공되거나, 사용자의 발화 단어들을 전사하기 위해 전자 안경류 디바이스(100 또는 200)에 액세스 가능한 백엔드 서버 시스템(698)에서 이용 가능한 백엔드 서비스들에서 제공될 수 있다. 식별된 발화 단어들은 캡처된 음성 데이터에 응답하여 전자 안경류 디바이스(100)의 디스플레이에 제공될 렌즈들 또는 다른 증강 현실 객체들에 대한 태그들(키워드들)로서 사용될 수 있거나, 본 명세서에 설명된 바와 같이, 발화 단어들은 전자 안경류 디바이스(100 또는 200)에 의해 수행될 설정들의 조정들, 탐색, 스캔 또는 다른 동작들을 선택하는 데 사용될 수 있는 동작 키워드를 포함할 수 있다. 전사된 음성 쿼리는 사용자의 쿼리를 결정하기 위해 음성 스캔 제어기(760)에 제공된다. 샘플 구성들에서, 사용자의 쿼리는 음성 스캔 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(770)를 통해 또는 음성 스캔 렌즈 저장 구성요소(780)로부터 이용 가능한 특정 렌즈를 보기 위한 스캔 요청으로 간주될 수 있다.
[0080] 도 8은 도 7의 음성 스캔 아키텍처(700)를 수정하여 음성 명령의 초기 해석을 수행하고, 이를 음성 명령의 특성에 따라 적절한 제어기로 라우팅하는 음성 명령 의도 처리기(820)를 포함하는 음성 동작 서비스(810)를 포함하는 일반화된 음성 명령 시스템(800)을 예시한다. 샘플 구성들에서, 음성 명령 의도 처리기(820)는 도 6에 예시된 바와 같이 전자 안경류 디바이스(100 또는 200) 상의 소프트웨어로 구현될 수 있다. 예시된 구성에서, 호출어(720)는 이하의 음성 명령에 대한 사용자의 의도를 결정하는 공정을 시작하기 위해 음성 명령 의도 처리기(820)에 의해 수신된다. 호출어(예를 들어, "헤이 스냅챗", "헤이 시리", "알렉사" 등)를 수신하면, 음성 명령 의도 처리기(820)는 수신된 음성 데이터를 음성-텍스트 서비스(750)에 제공한다. 인식된 텍스트는 동작 검출기(830)에 제공되고, 인식된 텍스트는 사용자가 요청하는 동작의 유형을 식별하는 한 세트의 동작 키워드들과 비교된다. 예를 들어, 동작 검출기(830)는 인식된 텍스트를 다음과 같은 특정 명령들/동작들에 연결된 여러 정규 표현들과 일치시킬 수 있다:
● "...를 설정해줘"
● "...를 줄여줘"
● "...를 높여줘"
● "볼륨..."
● "밝기..."
● "...로 이동해줘"
● "...를 열어줘"
[0081] 인식된 문구가 설정 동작(예를 들어, "설정하다", "줄이다", "높이다", "볼륨", "밝기" 등)으로 분류되는 경우, 인식된 문구는 음성 명령 의도 처리기에 의해 설정 제어기(840)로 전달되어 인식된 텍스트의 다른 키워드들에 기초하여 설정을 조정할 수 있다. 예를 들어, 설정 제어기(840)는 볼륨 설정, 밝기 설정 등을 조정할 수 있다. 반면에, 인식된 문구가 탐색 동작(예를 들어, "이동하다" 또는 "열다")으로서 분류되는 경우, 인식된 문구는 탐색 제어기(850)로 전달되어 인식된 텍스트의 다른 키워드들에 기초하여 탐색한다. 그렇지 않으면, 인식된 문구는 도 7의 구성에서와 같이 스캔 쿼리로서 처리되도록 스캔 제어기(740)에 제공된다. 예를 들어, 사용자가 "헤이 스냅챗, 밝기를 100 %로 설정해줘"라는 텍스트를 제공한 경우, 음성 명령 의도 처리기(820)는 "설정"이라는 단어에 기초하여 텍스트를 설정 동작으로 인식하고 적어도 인식된 키워드들을 설정 제어기(840)에 제공하여 밝기를 100 %로 설정할 수 있도록 할 수 있다. 마찬가지로, 요청은 밝기를 0 내지 9의 값 등으로 설정하도록 지정할 수 있다. 보다 일반적으로, 인식된 텍스트의 인식된 문구 또는 키워드들은 복수의 제어기들 중 하나에 제공될 수 있으며, 여기서 복수의 제어기들 각각은 동작 키워드 또는 세트의 동작 키워드들에 의해 요청된 명령/동작을 구현하기 위해 서로 다른 동작 키워드 또는 세트의 동작 키워드들과 연관된다. 또한, 도 8에 예시된 바와 같이, 요청된 동작의 결과들의 표시는 현재 동작(예를 들어, 렌즈 앱에 의한 렌즈의 렌더링)을 방해하지 않고 860에서 렌더링된 디스플레이에 제공될 수 있다.
[0082] 도 8에 도시된 기능은 전술한 전자 안경류 디바이스(100 또는 200) 상에서 구현될 수 있고, 동작들의 결과들은 전자 안경류 디바이스(100 또는 200)의 광학 조립체의 이미지 디스플레이(180C-D)에 제공될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 그러나, 다른 구성들에서, 음성 동작 서비스(810)에 의해 수행되는 패턴 매칭은 전자 안경류 디바이스(100 또는 200) 상에서 구현되거나 고속 무선 연결부(637)를 통해 액세스되는 백엔드 서버 시스템(698) 또는 모바일 디바이스(690)에서 제공될 수 있는 NLU(natural language understanding) 모델로 대체될 수 있다.
[0083] 도 9는 음성 동작 서비스(810)의 디스패치 기능의 샘플 흐름도(900)를 예시한다. 예시된 바와 같이, 사용자로부터의 음성 데이터는 910에서 마이크(130)로부터 수신되고, 920에서 텍스트로 변환된다. 930에서 처리된 텍스트에서 호출어(예를 들어, "헤이 스냅챗")가 인식되지 않으면, 음성 동작 서비스(810)는 910에서 추가 입력을 기다린다. 그러나, 930에서 호출어가 인식되면, 동작 검출기(830)는 940에서 설정 동작 문구(예를 들어, "...으로...설정...")를 검색한다. 940에서 설정 동작 문구가 검출되면, 인식된 텍스트가 설정 제어기(840)에 제공되어 요청에 따라 설정들을 조정한다. 940에서 설정 동작 문구가 검출되지 않으면, 동작 검출기(830)는 950에서 탐색 동작 문구(예를 들어, "...으로...이동...")를 검색한다. 950에서 탐색 동작 문구가 검출되면, 인식된 텍스트가 탐색 제어기(850)에 제공되어 요청된 대로 탐색된다. 950에서 탐색 문구가 검출되지 않으면, 인식된 문구가 스캔 제어기(740)에 제공되어야 하는 것으로 가정된다. 이러한 단계들은 임의의 순서로 수행될 수 있으며, 수신된 음성 명령들을 보다 세밀하게 파싱하기 위해 추가적인 유형들의 동작 문구들이 검출될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 시스템은 텍스트에서 특정 동작 단어들 및 키워드들만 검출하면 되고 다른 단어들은 무시할 수 있다는 점도 이해될 것이다. 또한, 전술한 바와 같이, 전자 안경류 디바이스(100 또는 200) 또는 백엔드 서버 시스템(698)에서 음성 텍스트의 보다 미묘한 분별을 위해 보다 정교한 머신 러닝 또는 NLU(natural language understanding) 기법들이 구현될 수 있다.
[0084] 도 10a 내지 도 10d는 샘플 구성에서 각각의 눈에 표시되는 것에 대한 샘플 사용자 인터페이스들을 예시한다.
[0085] 도 10a는 애플리케이션이 선택되기 전의 사용자 인터페이스(1000)를 예시한다. 사용자는 음성 명령을 제공하도록 권장되며, 샘플 명령이 제안될 수 있다. 디바이스가 청취 중임을 나타내기 위해 마이크가 표시될 수 있고, 단어들이 인식될 때 사용자의 단어들이 선택적으로 표시될 수 있다. 음성-텍스트 변환은 디스플레이 저부에 정렬되어 텍스트가 인식될 때 사용자에게 표시될 수 있다. 텍스트는 앱에 의해 표시되는 임의의 텍스트와 구분하기 위해 이탤릭체로 표시될 수도 있다. 음성-텍스트 변환은 우측으로부터 좌측으로 채워질 수 있으며, 텍스트가 많은 경우 텍스트가 위로 이동하는 것으로 보일 수 있다. 마이크와 텍스트는 사용자 인터페이스 상에 오버레이들로서 또는 애니메이션으로서 표시될 수 있다.
[0086] 도 10b에서, 사용자는 1010에서 사용자 인터페이스 상에 렌즈 캐러셀로서 표시되는 렌즈 애플리케이션을 선택했다. 도 10b에서, 사용자는 또한 볼륨 레벨을 볼 수 있도록 요청하였고, 이는 1020에서 70 %로 도시된다. 음성 명령/동작이 설정들의 동작으로서 인식되었음을 표시하기 위해 설정들의 아이콘(1030)이 제시될 수도 있다. 설정들의 아이콘(1030) 및 볼륨 데이터(1020)는 사용자 인터페이스 상에 오버레이로서 표시되거나, 렌즈 캐러셀(1010) 또는 렌즈 애플리케이션에 의한 디스플레이의 다른 양태들과의 사용자 상호작용의 흐름을 방해하지 않으면서 디스플레이에 통합된 단어들(예를 들어, "볼륨") 또는 데이터로 표시될 수 있다.
[0087] 도 10c에서, 사용자는 볼륨을 10 % 높이도록 요청했고, 볼륨 레벨은 1040에서 80 %로 업데이트된다. 디스플레이는 또한 볼륨이 10 % 높아졌음을 나타낼 수도 있다.
[0088] 도 10d에서, 새로운 렌즈 애플리케이션은 1050에서 사용자 인터페이스 상에 렌즈 캐러셀로 표시된다. 도 10d에서, 사용자는 밝기 레벨을 볼 수 있도록 요청하였고, 이는 1060에서 5 %로 표시된다. 도 10b에서와 같이, 설정들의 아이콘(1030) 및 밝기 데이터(1060)는 사용자 인터페이스 상에 오버레이로서 표시되거나, 렌즈 캐러셀(1050) 또는 렌즈 애플리케이션에 의한 디스플레이의 임의의 다른 양태와의 사용자 상호작용의 흐름을 방해하지 않고 디스플레이에 통합된 단어들(예를 들어, "밝기") 또는 데이터로서 표시될 수 있다.
[0089] 설정들 및 탐색 정보는 바람직하게는 기본 애플리케이션(예를 들어, 렌즈 애플리케이션)을 방해하지 않는 방식으로 사용자 인터페이스 상에 표시된다고 이해될 것이다. 설정들 및 탐색 정보는 숫자들, 단어들, 아이콘들, 애니메이션들, 또는 이들의 조합으로 표시될 수 있다는 것이 더욱 이해될 것이다.
[0090] 당업자들은 사용자에 의해 전체 문장이 완료될 때까지 기다리지 않고 요청된 설정 조정 및 내비게이션을 시작함으로써 대기 시간이 더욱 감소될 수 있다는 점을 더욱 이해할 것이다. 핵심 단어들은 발화되는 대로 인식되고 적절한 동작들이 취해질 수 있다. 또한, 사용자의 사용 패턴들을 기반으로 명령들/동작들을 예측하여 사용자가 명령들/동작들을 완료하기 전에도 명령들/동작들을 인식할 수 있다. 사용자가 올바른 명령/동작이 적용되었는지 확인할 수 있도록 대응하는 알림이 사용자에게 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 10c의 디스플레이는 사용자에게 피드백을 제공하기 위해 "볼륨 10 % 증가"라고 말하도록 수정될 수 있다. 이렇게 하면, 볼륨이 즉시 조정될 수 있고, 알림이 사용자의 의도를 반영하지 않는 경우 사용자가 추가로 조정할 수 있다. 다른 이와 같은 수정들은 당업자들에게는 명백할 것이다.
설정들 관리의 중앙 집중화
[0091] 전자 안경류 디바이스들과 같은 휴대용 전자 디바이스들의 경우, 다양한 설정들이 코드베이스 전체에 흩어져 있을 수 있다. 예를 들어, 설정들 중 일부는 SystemInfoService에 저장될 수 있고, 볼륨 및 밝기와 같은 다른 설정들은 커넥터 서비스에서 처리될 수 있다. 이러한 서비스들은 페어링된 모바일 디바이스의 앱에 연결해야 할 수 있으며, 모바일 디바이스와 페어링하고 무선 연결을 통해 페어링된 앱으로 값들을 조정한 후에만 수정할 수 있다. 설정들이 중복되거나 지연 시간과 복잡성을 증가시키는 앱들 및 서비스들에 대한 의존성을 피하려면 설정들 관리를 한 곳으로 중앙 집중화하는 것이 바람직하다. 위에서 설명한 디스패치 서비스를 사용하면, 모든 디바이스 설정들을 휴대용 전자 디바이스에 그룹화하여 음성 명령들에 응답하여 설정 제어기에 의해 액세스될 수 있다. 이러한 디바이스 설정들에는 원격 프로시저 호출들을 사용하여 제어되는 설정들뿐만 아니라 다른 설정도 포함될 수 있다. 휴대용 전자 디바이스에서 디바이스 설정들에 모두 액세스할 수 있으므로, 대기 시간이 단축될 수 있다. 또한, 디바이스 설정들이 모두 휴대용 전자 디바이스에 제공될 수 있으므로, 스와이프, 음성 명령, 제스처 또는 기타 선택 동작에 의해 액세스될 수 있다.
시스템 구성
[0092] 본 명세서에 설명된 기법들은 본 명세서에 설명된 컴퓨터 시스템들 중 하나 이상 또는 하나 이상의 다른 시스템들과 함께 사용될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에 설명된 다양한 절차들은 하드웨어 또는 소프트웨어 또는 이 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 아래에 설명된 프로세서, 메모리, 저장소, 출력 디바이스(들), 입력 디바이스(들) 또는 통신 연결부들 중 적어도 하나는 각각 하나 이상의 하드웨어 구성요소들의 적어도 일부일 수 있다. 전용 하드웨어 로직 구성요소들은 본 명세서에 기술된 기법들 중 하나 이상의 적어도 일부를 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 이러한 하드웨어 논리 구성요소들은 필드 프로그래머블 게이트 어레이들(FPGA들), 프로그램별 집적 회로들(ASIC들), 프로그램별 표준 제품들(ASSP들), 시스템 온 칩 시스템들(SOC들), 복합 프로그래머블 논리 디바이스들(CPLD들) 등을 포함할 수 있다(그러나, 이에 제한되지 않음). 다양한 양태들의 장치 및 시스템들을 포함할 수 있는 애플리케이션들은 광범위하게 다양한 전자 및 컴퓨터 시스템들을 포함할 수 있다. 기법들은 모듈들 사이 또는 모듈들을 통해 통신될 수 있는 관련 제어 및 데이터 신호들이 있는 둘 이상의 특정 상호 연결된 하드웨어 모듈들 또는 디바이스들을 사용하여 구현되거나 애플리케이션별 집적 회로의 일부들로서 구현될 수 있다. 또한, 본 명세서에 설명된 기법들은 컴퓨터 시스템에서 실행 가능한 소프트웨어 프로그램들에 의해 구현될 수 있다. 일 예로서, 구현예들에는 분산 처리, 구성요소/객체 분산 처리 및 병렬 처리가 포함될 수 있다. 또한, 가상 컴퓨터 시스템 처리는 본 명세서에 설명된 바와 같이, 기법들 또는 기능 중 어느 하나 이상을 구현하도록 구성될 수 있다.
[0093] 예를 들자면, 도 11은 본 명세서에 설명된 시스템들 및 방법들에 따라 백엔드 서비스들(예를 들어, 음성-텍스트 또는 이미지 처리 서비스들)을 구현하도록 적응된 컴퓨터 시스템(1100)의 샘플 구성을 예시한다. 특히, 도 11은 하나 이상의 구성들이 구현될 수 있는 머신(1100)의 일 예에 대한 블록도를 예시한다. 대안적인 구성들에서, 머신(1100)은 독립형 디바이스로 작동하거나, 다른 머신들에 연결(예를 들어, 네트워크 연결)될 수 있다. 네트워크 배치에서, 머신(1100)은 서버-클라이언트 네트워크 환경들에서 서버 머신, 클라이언트 머신 또는 둘 모두의 용량으로 작동될 수 있다. 일 예로, 머신(1100)은 피어-투-피어(P2P)(또는 기타 분산형) 네트워크 환경에서 피어 머신으로서 작동할 수 있다. 샘플 구성들에서, 머신(1100)은 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 셋톱박스(STB), 개인용 디지털 비서(PDA), 휴대폰, 스마트폰, 웹 어플라이언스, 서버, 네트워크 라우터, 스위치 또는 브리지 또는 해당 머신이 수행할 동작들을 지정하는 명령어들(순차적 또는 기타)을 실행할 수 있는 임의의 머신일 수 있다. 예를 들어, 머신(1100)은 통신 시스템의 워크스테이션, 프론트 엔드 서버 또는 백 엔드 서버 역할을 할 수 있다. 머신(1100)은 본 명세서에 설명된 것과 같은 생성되는 보트(bot)들을 구현하는 데 사용되는 소프트웨어를 실행함으로써 본 명세서에 설명된 방법들을 구현할 수 있다. 또한, 단일 머신(1100)만이 예시되어 있지만, "머신"이라는 용어는 클라우드 컴퓨팅, 서비스형 소프트웨어(SaaS), 기타 컴퓨터 클러스터 구성들과 같이 본 명세서에 설명된 방법론들 중 어느 하나 이상을 수행하기 위한 한 세트(또는 다수의 세트들)의 명령어들을 개별적으로 또는 공동으로 실행하는 머신들의 임의의 집단을 포함하는 것으로 간주되어야 한다.
[0094] 본 명세서에 설명된 바와 같이, 예들은 프로세서들, 로직 또는 다수의 구성요소들, 모듈들 또는 메커니즘들(본 명세서에서, "모듈들")을 포함하거나 이에 대해 작동할 수 있다. 모듈들은 지정된 작동들을 수행할 수 있는 유형의 엔티티(예를 들어, 하드웨어)이며, 특정 방식으로 구성되거나 배열될 수 있다. 일 예로, 회로들은 모듈로서 지정된 방식으로 배열될 수 있다(예를 들어, 내부적으로 또는 다른 회로들과 같은 외부 엔티티들과 관련하여). 일 예로, 하나 이상의 컴퓨터 시스템들(예를 들어, 독립형, 클라이언트 또는 서버 컴퓨터 시스템) 또는 하나 이상의 하드웨어 프로세서들의 전체 또는 일부는 지정된 작동들을 수행하도록 작동하는 모듈로서 펌웨어 또는 소프트웨어(예를 들어, 명령어들, 애플리케이션 부분 또는 애플리케이션)에 의해 구성될 수 있다. 일 예로, 소프트웨어는 머신 판독 가능 매체에 상주할 수 있다. 소프트웨어는, 모듈의 기초 하드웨어에 의해 실행될 때, 하드웨어가 지정된 작동들을 수행하게 한다.
[0095] 따라서, "모듈"이라는 용어는 유형의 하드웨어 또는 소프트웨어 엔티티 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 이해되며, 물리적으로 구성되거나, 특정하게 구성(예를 들어, 하드와이어링)되거나, 일시적으로(예를 들어, 임시적으로) 구성(예를 들어, 프로그래밍)되어, 지정된 방식으로 작동하거나 본 명세서에 설명된 임의의 작동 중 일부 또는 전부를 수행하도록 구성되는 엔티티를 포함하는 것으로 이해된다. 모듈들이 일시적으로 구성된 예들을 고려할 때, 모듈들 각각은 어느 한 시점에 예시화될 필요는 없다. 예를 들어, 모듈들이 소프트웨어를 사용하여 구성된 범용 하드웨어 프로세서를 포함하는 경우, 범용 하드웨어 프로세서는 서로 다른 시간들에 개개의 서로 다른 모듈들로서 구성될 수 있다. 이에 따라, 소프트웨어는, 예를 들어 한 시점에서 특정 모듈을 구성하고, 서로 다른 시점에서 서로 다른 모듈을 구성하도록 하드웨어 프로세서를 구성할 수 있다.
[0096] 머신(예를 들어, 컴퓨터 시스템)(1100)은 하드웨어 프로세서(1102)(예를 들어, 중앙 처리 유닛(CPU), 그래픽 처리 유닛(GPU), 하드웨어 프로세서 코어, 또는 이들의 임의의 조합), 메인 메모리(1104) 및 정적 메모리(1106)를 포함할 수 있으며, 그들 중 일부 또는 전부가 인터링크(예를 들어, 버스)(1108)를 통해 서로 통신할 수 있다. 머신(1100)은 디스플레이 유닛(1110)(비디오 디스플레이로 도시됨), 영숫자 입력 디바이스(1112)(예를 들어, 키보드) 및 사용자 인터페이스(UI) 탐색 디바이스(1114)(예를 들어, 마우스)를 더 포함할 수 있다. 일 예로, 디스플레이 유닛(1110), 입력 디바이스(1112) 및 UI 탐색 디바이스(1114)는 터치 스크린 디스플레이일 수 있다. 머신(1100)은 대용량 저장 디바이스(예를 들어, 구동 유닛)(1116), 신호 발생 디바이스(1118)(예를 들어, 스피커), 네트워크 인터페이스 디바이스(1120) 및 하나 이상의 센서들(1122)을 추가로 포함할 수 있다. 예시적인 센서들(1122)에는 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS) 센서, 나침반, 가속도계, 온도, 조명, 카메라, 비디오 카메라, 물리적 상태들 또는 포지션들의 센서들, 압력 센서들, 지문 센서들, 망막 스캐너들 또는 다른 센서들 중 하나 이상이 포함된다. 머신(1100)은 하나 이상의 주변 디바이스들(예를 들어, 프린터, 카드 리더기 등)과 통신하거나 이들을 제어하기 위한 직렬(예를 들어, 범용 직렬 버스(USB)), 병렬, 또는 기타 유선 또는 무선(예를 들어, 적외선(IR), 근거리 무선 통신(NFC) 등) 연결과 같은 출력 제어기(1124)를 포함할 수 있다.
[0097] 대용량 저장 디바이스(1116)는 본 명세서에 설명된 기법들 또는 기능들 중 어느 하나 이상을 구현하거나 이용하는 하나 이상의 세트들의 데이터 구조들 또는 명령어들(1128)(예를 들어, 소프트웨어)이 저장되는 머신 판독 가능 매체(1126)를 포함할 수 있다. 명령어들(1128)은 또한 머신(1100)에 의해 실행되는 동안 메인 메모리(1104), 정적 메모리(1106) 또는 하드웨어 프로세서(1102) 내에 완전히 또는 적어도 부분적으로 존재할 수 있다. 일 예에서, 하드웨어 프로세서(1102), 메인 메모리(1104), 정적 메모리(1106) 또는 대용량 저장 디바이스(1116) 중 하나 또는 임의의 조합은 머신 판독 가능 매체를 구성할 수 있다.
[0098] 머신 판독 가능 매체(1126)가 단일 매체로 예시되어 있지만, "머신 판독 가능 매체"라는 용어는 단일 매체 또는 다수의 매체들(예를 들어, 중앙 집중식 또는 분산식 데이터베이스, 또는 연관련 캐시들 및 서버들 중 적어도 하나)을 포함하여 하나 이상의 명령어들(1128)을 저장하도록 구성될 수 있다. "머신 판독 가능 매체"라는 용어는 머신(1100)에 의한 실행을 위한 명령어들을 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있고, 머신(1100)이 본 개시내용의 기법들 중 어느 하나 이상을 수행하게 하거나, 그러한 명령어들에 의해 사용되거나 그러한 명령어들과 연관된 데이터 구조들을 저장, 인코딩 또는 운반할 수 있는 임의의 매체를 포함할 수 있다. 제한되지 않은 머신 판독 가능 매체의 예들에는 솔리드 스테이트 메모리들, 광학 및 자기 매체들이 포함될 수 있다. 머신 판독 가능 매체들의 특정 예들로는 반도체 메모리 디바이스들(예를 들어, 전기적 프로그래밍 가능 읽기 전용 메모리(EPROM), 전기적 삭제 가능 프로그래밍 가능 읽기 전용 메모리(EEPROM)) 및 플래시 메모리 디바이스와 같은 비휘발성 메모리; 내장 하드 디스크들 및 이동식 디스크들과 같은 자기 디스크들; 자기 광학 디스크들; 랜덤 액세스 메모리(RAM); 솔리드 스테이트 드라이브들(SSD); 및 CD-ROM 및 DVD-ROM 디스크들이 포함될 수 있다. 일부 예들에서, 머신 판독 가능 매체들은 비일시적 머신 판독 가능 매체들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 머신 판독 가능 매체들은 일시적 전파 신호가 아닌 머신 판독 가능 매체들을 포함할 수 있다.
[0099] 명령어들(1128)은 네트워크 인터페이스 디바이스(1120)를 통한 전송 매체를 사용하여 통신 네트워크(1132)를 통해 추가로 송신 또는 수신될 수 있다. 머신(1100)은 다수의 전송 프로토콜들(예를 들어, 프레임 릴레이, 인터넷 프로토콜(IP), 전송 제어 프로토콜(TCP), 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP), 하이퍼텍스트 전송 프로토콜(HTTP) 등) 중 임의의 하나를 이용하여 하나 이상의 다른 머신들과 통신할 수 있다. 통신 네트워크의 예로는 특히, 근거리 통신망(LAN), 광역 통신망(WAN), 패킷 데이터 네트워크(예를 들어, 인터넷), 이동 전화 네트워크들(예를 들어, 셀룰러 네트워크들), 일반 공중 전화(POTS) 네트워크들, 무선 데이터 네트워크들(예를 들어, WI-FI®로 알려진 전기전자기술자협회(IEEE) 802.11 표준군), IEEE 802.15.4 표준군, 롱텀에볼루션(LTE) 표준군, 범용이동통신시스템(UMTS) 표준군, 피어-투-피어(P2P) 네트워크들 등이 있다. 일 예로, 네트워크 인터페이스 디바이스(1120)는 통신 네트워크(1132)에 연결하기 위한 하나 이상의 물리적 잭들(예를 들어, 이더넷, 동축, 또는 전화 잭들) 또는 하나 이상의 안테나들(1130)을 포함할 수 있다. 일 예로, 네트워크 인터페이스 디바이스(1120)는 단일 입력 다중 출력(SIMO), 다중 입력 다중 출력(MIMO) 또는 다중 입력 단일 출력(MISO) 기법들 중 적어도 하나를 사용하여 무선 통신하기 위한 복수의 안테나들(1130)을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 네트워크 인터페이스 디바이스(1120)는 다중 사용자 MIMO 기법들을 사용하여 무선 통신할 수 있다.
[0100] 본 명세서에 설명된 피처들 및 흐름도들은 전술한 바와 같이 방법 단계들로서 하나 이상의 방법들 또는 하나 이상의 애플리케이션들로 구현될 수 있다. 일부 구성들에 따르면, "애플리케이션" 또는 "애플리케이션들"은 프로그램들에서 정의된 기능들을 실행하는 프로그램(들)이다. 객체 지향 프로그래밍 언어들(예를 들어, 객체 지향-C, 자바, 또는 C++) 또는 절차적 프로그래밍 언어들(예를 들어, C 또는 어셈블리 언어)과 같은 다양한 방식들로 구조화된 애플리케이션들 중 하나 이상을 생성하기 위해 다양한 프로그래밍 언어들이 이용될 수 있다. 구체적인 예에서, 제3 자 애플리케이션(예를 들어, 특정 플랫폼의 공급업체가 아닌 다른 주체가 ANDROID™ 또는 IOS™ 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 사용하여 개발한 애플리케이션)은 IOS™, ANDROID™, WINDOWS® 폰 또는 다른 모바일 운영 체제들과 같은 모바일 운영 체제에서 실행되는 모바일 소프트웨어일 수 있다. 이 예에서, 제3 자 애플리케이션은 본 명세서에 설명된 기능을 용이하게 하기 위해 운영 체제에 의해 제공되는 API 호출들을 발동할 수 있다. 애플리케이션들은 모든 유형의 컴퓨터 판독 가능 매체 또는 컴퓨터 저장 디바이스에 저장될 수 있으며 하나 이상의 범용 컴퓨터들에 의해 실행될 수 있다. 또한, 대안적으로 본 명세서에 개시된 방법들 및 공정들은 특수 컴퓨터 하드웨어 또는 애플리케이션 특정 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA) 또는 복합 프로그래머블 논리 디바이스(CPLD)에 구현될 수 있다.
[0101] 기술의 프로그램 양태들은 전형적으로 실행 코드 또는 연관 데이터 중 적어도 하나의 형태의 "제품들" 또는 "제조물들"로서, 머신 판독 가능한 매체 유형에 실려 있거나 거기에서 구현되는 것으로 생각할 수 있다. 예를 들어, 프로그래밍 코드에는 터치 센서 또는 본 명세서에서 설명된 기타 기능들에 대한 코드가 포함될 수 있다. "저장" 유형 매체들은 컴퓨터들, 프로세서들 등의 유형의 메모리의 일부 또는 전부, 또는 다양한 반도체 메모리들, 테이프 드라이브들, 디스크 드라이브들 등과 같은 연관 모듈들을 포함하며, 이는 소프트웨어 프로그래밍을 위해 언제든지 비일시적 저장소를 제공할 수 있다. 소프트웨어의 전부 또는 일부들은 때때로 인터넷 또는 기타 다양한 통신 네트워크들을 통해 통신될 수 있다. 예를 들어, 그러한 통신들은 하나의 컴퓨터 또는 프로세서로부터 다른 컴퓨터 또는 프로세서로, 예를 들어 서비스 제공자의 서버 시스템(698) 또는 호스트 컴퓨터로부터 클라이언트 디바이스들(810)의 컴퓨터 플랫폼들로 소프트웨어의 로딩을 가능하게 할 수 있다. 따라서, 프로그래밍, 미디어 콘텐츠 또는 메타 데이터 파일들을 전달할 수 있는 또 다른 유형의 매체들에는 로컬 디바이스들 사이의 물리적 인터페이스들, 유선 및 광학 유선 네트워크(optical landline network)들 및 다양한 무선 링크들을 통해 사용되는 것과 같은 광학, 전기 및 전자기파들이 포함된다. 유선 또는 무선 링크들, 광 링크들 등과 같이 이러한 전파들을 전달하는 물리적 요소들도 소프트웨어가 포함된 매체들로 간주될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "비일시적", "유형적" 또는 "저장" 매체들로 제한되지 않는 한, 컴퓨터 또는 머신 "판독 가능한 매체"와 같은 용어들은 실행을 위해 프로세서에 명령어들 또는 데이터를 제공하는 데 참여하는 임의의 매체를 지칭한다.
[0102] 따라서, 머신 판독 가능 매체는 다양한 형태들의 유형의 저장 매체를 취할 수 있다. 비휘발성 저장 매체들은 예를 들어, 도면들에 도시된 클라이언트 디바이스, 미디어 게이트웨이, 트랜스코더 등을 구현하는 데 사용될 수 있는 것과 같은 임의의 컴퓨터(들) 등의 저장 디바이스들 중의 임의의 저장 디바이스와 같은 광학 디스크 또는 자기 디스크를 포함한다. 휘발성 저장 매체들은 그러한 컴퓨터 플랫폼의 메인 메모리와 같은 동적 메모리를 포함한다. 유형의 전송 매체들에는 동축 케이블들; 컴퓨터 시스템 내의 버스를 포함하는 와이어들을 포함하는 구리선 및 광섬유들이 포함된다. 반송파 전송 매체들은 전기 또는 전자기 신호들의 형태이거나 무선 주파수(RF) 및 적외선(IR) 데이터 통신들 동안 생성되는 것들과 같은 음향파 또는 광파의 형태를 취할 수 있다. 따라서, 컴퓨터 판독 가능 매체들의 일반적인 형태들에는, 예를 들어, 플로피 디스크, 플렉시블 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 임의의 기타 자기 매체, CD-ROM, DVD 또는 DVD-ROM, 임의의 기타 광학 매체, 펀치 카드 종이 테이프, 구멍들의 패턴들이 있는 기타 물리적 저장 매체, RAM, PROM 및 EPROM, 플래시-EPROM, 임의의 기타 메모리 칩 또는 카트리지, 데이터 또는 명령어들을 전송하는 반송파, 그러한 반송파를 전송하는 케이블들 또는 링크들, 또는 컴퓨터가 프로그래밍 코드 또는 데이터 중 적어도 하나를 읽을 수 있는 임의의 기타 매체가 포함된다. 이러한 형태들의 컴퓨터 판독 가능 매체들 중 다수는 실행을 위해 하나 이상의 명령어들의 하나 이상의 시퀀스들을 프로세서로 전달하는 데 관여할 수 있다.
[0103] 보호의 범위는 지금부터 이어지는 청구항들에 의해서만 제한된다. 그 범위는 본 명세서 및 후속하는 심사 이력에 비추어 해석될 때 청구항들에 사용된 언어의 통상적인 의미와 일치하고, 모든 구조적 및 기능적 등가물들을 포괄하는 것으로 가능한 넓게 해석될 수 있도록 의도되고 해석되어야 한다. 그럼에도 불구하고, 청구항들 중 어느 것도 특허법 제101조, 제102조 또는 제103조의 요건을 충족하지 못하는 주제를 포함하도록 의도된 것이 아니며, 그러한 방식으로 해석되어서도 안 된다. 그러한 주제의 임의의 의도하지 않은 포용은 이에 의해 부인된다.
[0104] 직전에 언급된 것을 제외하고, 언급되거나 예시된 어떠한 것도 임의의 구성요소, 단계, 피처, 목적, 이점, 혜택, 또는 이와 동등한 것이 청구항들에 기재되어 있는지 여부에 관계없이, 공중에게 헌납되도록 의도되거나 해석되어서는 안 된다.
[0105] 본 명세서에서 사용되는 용어들 및 표현들은, 본 명세서에서 특정한 의미들이 달리 규정된 경우를 제외하고, 대응하는 개개의 조사 및 연구 분야들과 관련하여 그러한 용어들 및 표현들에 부여되는 것과 같은 통상적인 의미들을 갖는 것으로 이해될 것이다. 제1, 제2 등과 같은 관계적 용어들은 그러한 개체들 또는 동작들 간에 임의의 실제 그러한 관계나 순서를 반드시 요구하거나 암시하지 않고 하나의 개체 또는 동작을 다른 개체 또는 동작과 구별하기 위해서만 사용될 수 있다. "포함한다(comprise, include)", "포함하는(comprising, including)"의 용어들 또는 이들의 임의의 다른 변형은 비-배타적 포함을 포함하기 위한 것으로, 요소들 또는 단계들의 목록을 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치가 해당 요소들 또는 단계들만을 포함하지 않고 해당 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에 명시적으로 나열되거나 내재되지 않은 다른 요소들 또는 단계들을 포함할 수 있다. 단수로 표현된 요소는, 추가적인 제약들 없이, 그 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에 추가적인 동일한 요소들의 존재를 배제하지 않는다.
[0106] 달리 언급되지 않는 한, 이하의 청구항들을 포함하여 본 명세서에 기재된 임의의 그리고 모든 측정들, 값들, 등급들, 포지션들, 규모들, 크기들 및 기타 사양들은 근사치이며, 정확한 것은 아니다. 이러한 양들은 이들이 관련된 기능들 및 이들이 해당 기술 분야에서 통상적인 것과 일치하는 합리적인 범위를 갖도록 의도되었다. 예를 들어, 명시적으로 달리 언급되지 않는 한, 파라미터 값 등은 언급된 양으로부터 ± 10 %만큼 다를 수 있다.
[0107] 또한, 전술한 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에서는, 본 개시내용의 간소화 목적으로 다양한 피처들이 다양한 예들에서 함께 그룹화되어 있음을 알 수 있다. 이러한 개시내용의 방법은 청구된 예들이 각각의 청구항에 명시적으로 기재된 것보다 더 많은 피처들을 필요로 한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 오히려, 이하의 청구항들에서 알 수 있듯이, 보호해야 할 주제는 개시된 임의의 단일 예의 모든 피처들에 한정되지 않는다. 따라서, 이하의 청구항들은 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에 통합되며, 각각의 청구항은 개별적으로 청구되는 주제로서 독립적으로 존재한다.
[0108] 전술한 바와 같이, 최상의 모드 및 다른 예들로 간주되는 것을 설명하였으나, 다양한 수정들이 이루어질 수 있으며, 본 명세서에 개시된 주제는 다양한 형태들 및 예들로 구현될 수 있고, 수많은 적용예들에 적용될 수 있으며, 그 중 일부만이 본 명세서에 설명되었다는 것이 이해될 수 있다. 이하의 청구항들은 본 개념들의 진정한 범위 내에 속하는 임의의 및 모든 수정들 및 변형들을 청구하는 것을 목적으로 한다.

Claims (20)

  1. 사용자의 머리에 착용되도록 적응된 전자 안경류 디바이스(electronic eyewear device)로서,
    마이크(microphone);
    명령어들을 저장하는 메모리, 및
    프로세서
    를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 마이크로부터 오디오 데이터를 수신하는 작동;
    상기 오디오 데이터를 처리하여 호출어(wake word)를 식별하는 작동;
    상기 오디오 데이터에서 적어도 하나의 동작 키워드(action keyword)를 식별하는 작동; 및
    상기 호출어 식별 시, 복수의 제어기들 중 하나에 상기 오디오 데이터를 제공하는 작동 ― 상기 복수의 제어기들 각각은 서로 다른 동작 키워드 또는 세트의 동작 키워드들과 연관되어 상기 동작 키워드 또는 세트의 동작 키워드들에 의해 요청된 동작을 구현함 ―
    을 포함하는 작동들을 수행하기 위해 상기 명령어들을 실행하는, 전자 안경류 디바이스.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 동작 키워드가 상기 전자 안경류 디바이스의 설정 조정 요청(request to adjust a setting)을 나타내는 경우, 상기 오디오 데이터에 의해 지정되는 바와 같이 상기 전자 안경류 디바이스의 설정들을 조정하기 위해 상기 오디오 데이터를 설정 제어기에 제공하는 작동을 포함하는 추가 작동들을 수행하기 위해 상기 명령어들을 실행하는, 전자 안경류 디바이스.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 동작 키워드가 상기 전자 안경류 디바이스의 시스템 정보에 대한 탐색 요청(request to navigate)을 나타내는 경우, 상기 오디오 데이터에 의해 지정되는 바와 같이 상기 전자 안경류 디바이스의 시스템 정보를 탐색하기 위해 상기 오디오 데이터를 탐색 제어기에 제공하는 작동을 포함하는 추가 작동들을 수행하기 위해 상기 명령어들을 실행하는, 전자 안경류 디바이스.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 오디오 데이터에 상기 전자 안경류 디바이스의 설정 조정 요청 또는 상기 전자 안경류 디바이스의 시스템 정보에 대한 탐색 요청을 나타내는 동작 키워드가 포함되지 않은 경우, 상기 오디오 데이터를 스캔 제어기에 제공하는 작동을 포함하는 추가 작동들을 수행하기 위해 상기 명령어들을 실행하는, 전자 안경류 디바이스.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 오디오 데이터를 텍스트로 변환하기 위해 상기 프로세서에 의해 실행되는 음성-텍스트 변환 소프트웨어(voice-to-text software)를 더 포함하는, 전자 안경류 디바이스.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 오디오 데이터에서 상기 동작 키워드들을 식별하고 상기 오디오 데이터에서 어떤 동작 키워드 또는 세트의 동작 키워드들이 식별되는지에 기초하여 상기 복수의 제어기들 중 적절한 하나의 제어기에 상기 식별된 동작 키워드들을 제공하기 위해 상기 프로세서에 의해 실행되는 음성 명령 의도 처리기 소프트웨어(voice command intent handler software)를 더 포함하는, 전자 안경류 디바이스.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 음성 명령 의도 처리기 소프트웨어는 NLU(natural language understanding) 모델을 포함하는, 전자 안경류 디바이스.
  8. 제1 항에 있어서,
    디스플레이를 더 포함하며, 상기 프로세서는, 소프트웨어 애플리케이션의 실행의 일부로서 상기 디스플레이에 제시되는 현재 동작을 방해하지 않고서, 상기 동작 키워드 또는 세트의 동작 키워드들에 의해 요청된 동작의 결과들을 상기 디스플레이에 제시하는 작동을 포함하는 추가 작동들을 수행하기 위해 상기 명령어들을 실행하는, 전자 안경류 디바이스.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 마이크에서 수신된 상기 오디오 데이터에 응답하여 수행된 동작을 나타내는 알림을 상기 디스플레이에 제시하는 작동을 포함하는 추가 작동들을 수행하기 위해 상기 명령어들을 실행하는, 전자 안경류 디바이스.
  10. 전자 안경류 디바이스 제어 방법으로서,
    마이크로부터 오디오 데이터를 수신하는 단계;
    상기 오디오 데이터를 처리하여 호출어를 식별하는 단계;
    상기 오디오 데이터에서 적어도 하나의 동작 키워드를 식별하는 단계; 및
    상기 호출어 식별 시, 복수의 제어기들 중 하나에 상기 오디오 데이터를 제공하는 단계 ― 상기 복수의 제어기들 각각은 서로 다른 동작 키워드 또는 세트의 동작 키워드들과 연관되어 상기 동작 키워드 또는 세트의 동작 키워드들에 의해 요청된 동작을 구현함 ―
    를 포함하는, 전자 안경류 디바이스 제어 방법.
  11. 제10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 동작 키워드가 상기 전자 안경류 디바이스의 설정 조정 요청을 나타내는 경우, 상기 오디오 데이터에 의해 지정되는 바와 같이 상기 전자 안경류 디바이스의 설정들을 조정하기 위해 상기 오디오 데이터를 설정 제어기에 제공하는 단계를 더 포함하는, 전자 안경류 디바이스 제어 방법.
  12. 제10 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 동작 키워드가 상기 전자 안경류 디바이스의 시스템 정보에 대한 탐색 요청을 나타내는 경우, 상기 오디오 데이터에 의해 지정되는 바와 같이 상기 전자 안경류 디바이스의 시스템 정보를 탐색하기 위해 상기 오디오 데이터를 탐색 제어기에 제공하는 단계를 더 포함하는, 전자 안경류 디바이스 제어 방법.
  13. 제10 항에 있어서,
    상기 오디오 데이터에 상기 전자 안경류 디바이스의 설정 조정 요청 또는 상기 전자 안경류 디바이스의 시스템 정보에 대한 탐색 요청을 나타내는 동작 키워드가 포함되지 않은 경우, 상기 오디오 데이터를 스캔 제어기에 제공하는 단계를 더 포함하는, 전자 안경류 디바이스 제어 방법.
  14. 제10 항에 있어서,
    상기 오디오 데이터에서 상기 동작 키워드들을 식별하고 상기 오디오 데이터에서 어떤 동작 키워드 또는 세트의 동작 키워드들이 식별되는지에 기초하여 상기 복수의 제어기들 중 적절한 하나의 제어기에 상기 식별된 동작 키워드들을 제공하기 위해 음성 명령 의도 처리기 소프트웨어를 실행시키는 단계를 더 포함하는, 전자 안경류 디바이스 제어 방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 음성 명령 의도 처리기 소프트웨어를 실행시키는 단계는 NLU(natural language understanding) 모델을 구현하는 단계를 포함하는, 전자 안경류 디바이스 제어 방법.
  16. 제10 항에 있어서,
    소프트웨어 애플리케이션의 실행의 일부로서 디스플레이에 제시되는 현재 동작을 방해하지 않고서, 상기 동작 키워드 또는 세트의 동작 키워드들에 의해 요청된 동작의 결과들을 상기 디스플레이에 제시하는 단계를 더 포함하는, 전자 안경류 디바이스 제어 방법.
  17. 제16 항에 있어서,
    상기 마이크에서 수신된 상기 오디오 데이터에 응답하여 수행된 동작을 나타내는 알림을 상기 디스플레이에 제시하는 단계를 더 포함하는, 전자 안경류 디바이스 제어 방법.
  18. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로서,
    적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서가,
    마이크로부터 오디오 데이터를 수신하는 작동;
    상기 오디오 데이터를 처리하여 호출어를 식별하는 작동;
    상기 오디오 데이터에서 적어도 하나의 동작 키워드를 식별하는 작동; 및
    상기 호출어 식별 시, 복수의 제어기들 중 하나에 상기 오디오 데이터를 제공하는 작동 ― 상기 복수의 제어기들 각각은 서로 다른 동작 키워드 또는 세트의 동작 키워드들과 연관되어 상기 동작 키워드 또는 세트의 동작 키워드들에 의해 요청된 동작을 구현함 ―
    을 포함하는 작동들을 수행함으로써, 전자 안경류 디바이스를 제어하도록 하는 명령어들을 저장하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  19. 제18 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서가, 상기 적어도 하나의 동작 키워드가 상기 전자 안경류 디바이스의 설정 조정 요청을 나타내는 경우, 상기 오디오 데이터에 의해 지정되는 바와 같이 상기 전자 안경류 디바이스의 설정들을 조정하기 위해 상기 오디오 데이터를 설정 제어기에 제공하도록 하고, 상기 적어도 하나의 동작 키워드가 상기 전자 안경류 디바이스의 시스템 정보에 대한 탐색 요청을 나타내는 경우, 상기 오디오 데이터에 의해 지정되는 바와 같이 상기 전자 안경류 디바이스의 시스템 정보를 탐색하기 위해 상기 오디오 데이터를 탐색 제어기에 제공하도록 하고, 그리고 상기 오디오 데이터에 상기 전자 안경류 디바이스의 설정 조정 요청 또는 상기 전자 안경류 디바이스의 시스템 정보에 대한 탐색 요청을 나타내는 동작 키워드가 포함되지 않은 경우, 상기 오디오 데이터를 스캔 제어기에 제공하도록 하는 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
  20. 제18 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 프로세서가, (1) 소프트웨어 애플리케이션의 실행의 일부로서 디스플레이에 제시되는 현재 동작을 방해하지 않고서, 상기 동작 키워드 또는 세트의 동작 키워드들에 의해 요청된 동작의 결과들을 상기 디스플레이에 제시하는 것 또는 (2) 상기 마이크에서 수신된 상기 오디오 데이터에 응답하여 수행된 동작을 나타내는 알림을 상기 디스플레이에 제시하는 것 중 적어도 하나를 수행하도록 하는 명령어들을 더 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장 매체.
KR1020247003907A 2021-07-13 2022-07-08 음성 제어 설정들 및 탐색 KR20240027121A (ko)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US17/373,970 2021-07-13
US17/373,970 US11893989B2 (en) 2021-07-13 2021-07-13 Voice-controlled settings and navigation
PCT/US2022/036463 WO2023287649A1 (en) 2021-07-13 2022-07-08 Voice-controlled settings and navigation

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20240027121A true KR20240027121A (ko) 2024-02-29

Family

ID=82850108

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020247003907A KR20240027121A (ko) 2021-07-13 2022-07-08 음성 제어 설정들 및 탐색

Country Status (5)

Country Link
US (2) US11893989B2 (ko)
EP (1) EP4371003A1 (ko)
KR (1) KR20240027121A (ko)
CN (1) CN117616381A (ko)
WO (1) WO2023287649A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11893989B2 (en) * 2021-07-13 2024-02-06 Snap Inc. Voice-controlled settings and navigation

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9190074B1 (en) * 2013-01-30 2015-11-17 Google Inc. Multi-level voice menu
US10586535B2 (en) * 2016-06-10 2020-03-10 Apple Inc. Intelligent digital assistant in a multi-tasking environment
US10692485B1 (en) * 2016-12-23 2020-06-23 Amazon Technologies, Inc. Non-speech input to speech processing system
KR20180084392A (ko) * 2017-01-17 2018-07-25 삼성전자주식회사 전자 장치 및 그의 동작 방법
KR102411766B1 (ko) * 2017-08-25 2022-06-22 삼성전자주식회사 음성 인식 서비스를 활성화하는 방법 및 이를 구현한 전자 장치
US10515625B1 (en) * 2017-08-31 2019-12-24 Amazon Technologies, Inc. Multi-modal natural language processing
KR102361458B1 (ko) * 2018-01-25 2022-02-10 삼성전자주식회사 사용자 발화 응답 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
US11708031B2 (en) * 2018-03-22 2023-07-25 Simplehuman, Llc Voice-activated vanity mirror
US11597086B2 (en) * 2018-09-13 2023-03-07 The Charles Stark Draper Laboratory, Inc. Food-safe, washable interface for exchanging tools
GB2579554A (en) * 2018-12-03 2020-07-01 Audiogum Uk Ltd Content playback system
KR20210089347A (ko) * 2020-01-08 2021-07-16 엘지전자 주식회사 음성 인식 장치 및 음성데이터를 학습하는 방법
US11606756B2 (en) * 2021-03-29 2023-03-14 Snap Inc. Scheduling requests for location data
US11893989B2 (en) * 2021-07-13 2024-02-06 Snap Inc. Voice-controlled settings and navigation
CN117940878A (zh) * 2021-09-02 2024-04-26 斯纳普公司 通过分布式和连接的真实世界对象建立社交连接

Also Published As

Publication number Publication date
US11893989B2 (en) 2024-02-06
US20230021286A1 (en) 2023-01-19
EP4371003A1 (en) 2024-05-22
CN117616381A (zh) 2024-02-27
US20240135926A1 (en) 2024-04-25
WO2023287649A1 (en) 2023-01-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20240135926A1 (en) Voice-controlled settings and navigation
US11610607B1 (en) Video highlights with user viewing, posting, sending and exporting
US20220375172A1 (en) Contextual visual and voice search from electronic eyewear device
WO2023177521A1 (en) Sharing received objects with co-located users
US20230217007A1 (en) Hyper-connected and synchronized ar glasses
WO2023034021A1 (en) Social connection through distributed and connected real-world objects
US11580300B1 (en) Ring motion capture and message composition system
US11538499B1 (en) Video highlights with auto trimming
US20240095086A1 (en) Mobile device resource optimized kiosk mode
US20240069843A1 (en) Extending user interfaces of mobile apps to ar eyewear
US11886646B2 (en) Personalized calibration of user interfaces
US11982808B2 (en) Extended field-of-view capture of augmented reality experiences
US11899204B2 (en) Soft follow and pitch angle effects for VR/AR interface
US20230274547A1 (en) Video highlights with user trimming
US11902107B2 (en) Eyewear experience hub for network resource optimization
US20230069328A1 (en) Snapshot messages for indicating user state
WO2023034025A1 (en) Scan-based messaging for electronic eyewear devices