KR20210096306A - 컴퓨팅 디바이스들 상에서 3-차원 월페이퍼의 생성 및 사용자 상호작용들 - Google Patents

컴퓨팅 디바이스들 상에서 3-차원 월페이퍼의 생성 및 사용자 상호작용들 Download PDF

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KR20210096306A
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스냅 인코포레이티드
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Abstract

월페이퍼 시스템은, 월페이퍼 비디오의 제1 월페이퍼 이미지를 사용자에게 제시하고, 사용자 입력 디바이스를 통해, 월페이퍼 비디오에 적용하기 위해 (i) 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를, 사용자로부터 수신한다. (i) 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를 검출하는 것에 대한 응답으로, 월페이퍼 시스템은, (i) 공간 사용자 입력 선택과 연관되는 월페이퍼 비디오 내의 개개의 공간 움직임 파라미터, 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택과 연관되는 월페이퍼 비디오 내의 개개의 시간 좌표 중 하나 또는 둘 모두를 결정한다. 월페이퍼 시스템은 이미지 디스플레이를 통해, (i) 개개의 공간 움직임 파라미터 및 (ii) 개개의 시간 좌표 중 하나 또는 둘 모두와 연관된 제2 월페이퍼 이미지를 제시한다.

Description

컴퓨팅 디바이스들 상에서 3-차원 월페이퍼의 생성 및 사용자 상호작용들
[0001] 본 출원은 2018년 12월 26일에 출원되고 발명이 명칭이 CREATION AND USER INTERACTIONS WITH THREE-DIMENSIONAL WALLPAPER ON COMPUTING DEVICES인 미국 특허 출원 번호 제62/784,914호를 우선권으로 주장하며, 이 문서의 내용들은 전체가 본원에 인용에 의해 포함된다.
[0002] 본 청구 대상은 3-차원 월페이퍼 비디오들 및 이미지들을 생성하고 사용자가 상호작용할 수 있게 하는 웨어러블 디바이스들, 예컨대, 안경류 디바이스들 및 모바일 디바이스들 및 기술들에 관한 것이다.
[0003] 월페이퍼 또는 배경(예컨대, 컴퓨터들 상의 데스크톱 월페이퍼, 데스크톱 배경, 데스크톱 화상 또는 데스크톱 이미지)은 컴퓨터, 모바일 통신 디바이스 또는 다른 전자 디바이스의 스크린 상에서 그래픽 사용자 인터페이스의 장식 배경으로서 사용되는 2차원(2D) 디지털 이미지(사진, 그림 등)이다. 컴퓨터 상에서, 그것은 일반적으로 데스크톱용이고 모바일 폰 상에서, 그것은 일반적으로 "홈" 또는 "유휴" 스크린의 배경이다. 대부분의 디바이스들에는 디폴트 화상이 딸려있지만, 사용자들은 일반적으로 디폴트 화상을 선택한 자신이 선택한 파일들로 커스터마이징할 수 있다.
[0004] 컴퓨팅 디바이스들 이를테면, 휴대용 안경류 디바이스들(예컨대, 스마트글래스, 헤드웨어, 헤드기어)를 포함한 웨어러블 디바이스들; 모바일 디바이스들(예컨대, 태블릿들, 스마트 폰들 및 랩톱들); 및 오늘날 사용 가능한 개인용 컴퓨터들은 이미지 디스플레이들 및 카메라들을 통합한다. 현재, 컴퓨팅 디바이스들의 사용자들은 사진 렌즈들 또는 필터들을 활용하여 2-차원(2D) 사진들 상에 효과들을 생성할 수 있다. 다양한 사진 장식 애플리케이션들은 2-차원 사진들을 편집하기 위한 스티커들, 이모티콘들 및 캡션들과 같은 툴들을 특징으로 한다.
[0005] 3-차원(3D) 이미지 및 비디오 콘텐츠의 출현으로, 3-차원 이미지 및 비디오 콘텐츠(예컨대, 비디오들, 사진들 등)를 변환하기 위한 보다 정교한 조작들 및 상호작용들이 필요하다. 예컨대, 3-차원 이미지 및 비디오들 상에 그래픽 효과들을 생성하기 위해 3-차원 이미지 및 비디오 콘텐츠를 조작하고 상호작용할 수 있는 것이 바람직하다. 지금까지, 월페이퍼와의 사용자 상호작용들은 매우 제한적이었다. 따라서, 보다 흥미로운 사용자 상호작용 경험들을 허용하기 위해 3-차원 이미지 및 비디오 월페이퍼 콘텐츠를 위해 사용 가능한 비디오 및 이미지 그래픽 효과들을 향상시킬 필요가 있다.
[0006] 도면 모양들은 제한들이 아니라, 단지 예로서만 하나 이상의 구현들을 도시한다. 도면들에서, 유사한 참조 번호들은 동일하거나 유사한 엘리먼트들을 지칭한다.
[0007] 도 1a는 월페이퍼 이미지들과 상호작용하기 위해 사용자로부터의 (i) 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두가 적용되는 월페이퍼 시스템에서 활용되는 안경류 디바이스의 예시적인 하드웨어 구성의 우측면도이다.
[0008] 도 1b는 깊이-캡처 카메라의 우측 가시광 카메라 및 회로 보드를 도시하는, 도 1a의 안경류 디바이스의 우측 청크의 최상부 단면도이다.
[0009] 도 1c는 깊이-캡처 카메라의 좌측 가시광 카메라를 도시하는, 도 1a의 안경류 디바이스의 예시적인 하드웨어 구성의 좌측면도이다.
[0010] 도 1d는 깊이-캡처 카메라의 좌측 가시광 카메라 및 회로 보드를 도시하는, 도 1c의 안경류 디바이스의 좌측 청크의 최상부 단면도이다.
[0011] 도 2a는 깊이 이미지를 생성하기 위해 깊이-캡처 카메라의 깊이 센서 및 우측 가시광 카메라를 도시하는, 월페이퍼 시스템에서 활용되는 안경류 디바이스의 다른 예시적인 하드웨어 구성의 우측면도이다.
[0012] 도 2b 및 도 2c는 2개의 상이한 유형들의 이미지 디스플레이들을 포함하는 안경류 디바이스의 예시적인 하드웨어 구성들의 후면도들이다.
[0013] 도 3은 깊이 센서의 적외선 카메라, 프레임 앞면, 프레임 뒷면 및 회로 보드를 도시하는, 도 2a의 안경류 디바이스의 후방 사시 부분도를 도시한다.
[0014] 도 4는 도 3의 안경류 디바이스의 프레임 및 적외선 카메라를 통해 취해진 단면도이다.
[0015] 도 5는 깊이 센서의 적외선 이미터, 깊이 센서의 적외선 카메라, 프레임 앞면, 프레임 뒷면 및 회로 보드를 도시하는, 도 2a의 안경류 디바이스의 후방 사시도를 도시한다.
[0016] 도 6은 도 5의 안경류 디바이스의 프레임 및 적외선 이미터를 통해 취해진 단면도이다.
[0017] 도 7은 깊이 이미지를 생성하도록 원시 이미지의 픽셀들의 깊이를 측정하기 위해 깊이 센서의 적외선 이미터에 의해 방출되는 적외선 광의 패턴 및 안경류 디바이스의 깊이 센서의 적외선 카메라에 의해 캡처된 적외선 광의 방출 패턴의 반사 변동들의 예를 도시한다.
[0018] 도 8a는 3-차원 장면의 초기 깊이 이미지를 생성하기 위해 적외선 이미지로서 깊이 센서의 적외선 카메라에 의해 캡처된 적외선 광 및 원시 이미지로서 가시광 카메라에 의해 캡처된 가시광의 예를 도시한다.
[0019] 도 8b는 3-차원 장면의 초기 깊이 이미지를 생성하기 위해 좌측 원시 이미지로서 좌측 가시광 카메라에 의해 캡처된 가시광 및 우측 원시 이미지로서 우측 가시광 카메라에 의해 캡처된 가시광의 예를 도시한다.
[0020] 도 9는 오리지널 이미지들을 포함하는 오리지널 비디오를 캡처하기 위해 깊이-캡처 카메라를 갖는 안경류 디바이스, 모바일 디바이스 및 다양한 네트워크들을 통해 연결된 서버 시스템을 포함하는 예시적인 월페이퍼 시스템의 고레벨 기능 블록도이다.
[0021] 도 10은 다수의 월페이퍼 이미지들을 포함하는 월페이퍼 비디오를 생성 및 상호작용하기 위한 도 9의 월페이퍼 시스템의 모바일 디바이스에 대한 하드웨어 구성의 예를 도시한다.
[0022] 도 11은 월페이퍼 이미지를 생성 및 제시하기 위해 오리지널 비디오에 적용하도록 월페이퍼 시스템에서 구현될 수 있는 방법의 흐름도이다.
[0023] 도 12는 가시광 카메라들 중 하나 또는 둘 모두에 의해 캡처된 프로세싱된(예컨대, 교정된) 이미지인, 오리지널 비디오의 제1 시간 좌표와 연관된 제1 오리지널 이미지의 예를 예시한다.
[0024] 도 13은 움직임 추적기 유형의 사용자 입력 디바이스를 통해, 공간 움직임 파라미터(예컨대, 시야)를 조작하기 위한 제1 공간 사용자 입력 선택(예컨대, 좌측으로의 수평 기울임)을 수신하고 응답적으로제1 월페이퍼 이미지를 제시하는 것을 예시한다.
[0025] 도 14는 움직임 추적기를 통해 제2 공간 사용자 입력 선택(예컨대, 우측으로의 수평 기울임)을 수신하고 응답적으로제2 월페이퍼 이미지를 제시하는 것을 예시한다.
[0026] 도 15는 움직임 추적기를 통해, 제3 공간 사용자 입력 선택(예컨대, 좌측으로의 수평 기울임)을 수신하고 응답적으로제1 월페이퍼 이미지를 재차 제시하는 것을 예시한다.
[0027] 도 16은 도 15의 제1 월페이퍼 이미지를 재차 예시하고, 시간(time) 좌표(예컨대, 시간(temporal) 좌표)를 조작하기 위해 터치 센서 유형의 사용자 입력 디바이스를 통해, 손가락 접촉을 개시하는 것을 도시한다.
[0028] 도 17은 터치 센서를 통해, 제1 시간 사용자 입력 선택(예컨대, 상향으로의 수직 스크롤링)을 수신하고 응답적으로제2 시간 좌표와 연관된 제1 월페이퍼 이미지를 제시하는 것을 예시한다.
[0029] 도 18은 터치 센서를 통해, 제2 시간 사용자 입력 선택(예컨대, 상향으로의 수직 스크롤링)을 수신하고 응답적으로제3 시간 좌표와 연관된 제1 월페이퍼 이미지를 제시하는 것을 예시한다.
[0030] 도 19는 터치 센서를 통해, 제3 시간 사용자 입력 선택(예컨대, 상향으로의 수직 스크롤링)을 수신하고 응답적으로제4 시간 좌표와 연관된 제1 월페이퍼 이미지를 제시하는 것을 예시한다.
[0031] 도 20은 터치 센서를 통해, 제4 시간 사용자 입력 선택(예컨대, 상향으로의 수직 스크롤링)을 수신하고 응답적으로제5 시간 좌표와 연관된 제1 월페이퍼 이미지를 제시하는 것을 예시한다.
[0032] 도 21은 터치 센서를 통해, 제5 시간 사용자 입력 선택(예컨대, 하향으로의 수직 스크롤링)을 수신하고 응답적으로도 19의 제4 시간 좌표와 연관된 제1 월페이퍼 이미지를 재차 제시하는 것을 예시한다.
[0033] 도 22는 터치 센서를 통해, 제6 시간 사용자 입력 선택(예컨대, 하향으로의 수직 스크롤링)을 수신하고 응답적으로도 15 및 도 16의 제1 시간 좌표와 연관된 제1 월페이퍼 이미지를 재차 제시하는 것을 예시한다.
[0034] 도 23은 월페이퍼로서 선택 가능한 다양한 유형들의 오리지널 비디오들 및 오리지널 이미지들을 포함하는, 모바일 디바이스 상의 월페이퍼 선택을 예시한다.
[0035] 도 24는 모바일 디바이스 상의 월페이퍼로서 오리지널 이미지의 선택을 예시한다.
[0036] 도 25는 모바일 디바이스 상의 월페이퍼로서 도 24의 오리지널 이미지의 세팅을 예시한다.
[0037] 도 26은 가시광 카메라들 중 하나 또는 둘 모두에 의해 캡처된 프로세싱된(예컨대, 교정된) 이미지인, 도 25의 오리지널 이미지를 예시한다.
[0038] 도 27은 움직임 추적기를 통해, 공간 움직임 파라미터를 조작하기 위한 제1 공간 사용자 입력 선택(예컨대, 좌측으로의 수평 기울임)을 수신하고 응답적으로제1 공간 움직임 파라미터와 연관된 제1 월페이퍼 이미지를 제시하는 것을 예시한다.
[0039] 도 28은 움직임 추적기를 통해 제2 공간 사용자 입력 선택(예컨대, 우측으로의 수평 기울임)을 수신하고 응답적으로제2 공간 움직임 파라미터와 연관된 제2 월페이퍼 이미지를 제시하는 것을 예시한다.
[0040] 도 29는 월페이퍼로서 선택 가능한 다양한 유형들의 오리지널 비디오들 및 오리지널 이미지들을 포함하는, 모바일 디바이스 상의 월페이퍼 선택을 재차 예시한다.
[0041] 도 30은 모바일 디바이스 상의 월페이퍼로서 오리지널 비디오의 선택을 예시한다.
[0042] 도 31은 모바일 디바이스 상의 월페이퍼로서 도 30의 오리지널 비디오의 세팅을 예시한다.
[0043] 도 32는 도 30의 오리지널 비디오의 제2 시간 좌표와 연관된 프로세싱된(예컨대, 교정된) 이미지인 제2 오리지널 이미지의 예를 예시한다.
[0044] 도 33은 터치 센서를 통해, 시간 좌표를 조작하기 위한 제1 시간 사용자 입력 선택(예컨대, 하향으로의 수직 스크롤링)을 수신하고 응답적으로제1 시간 좌표와 연관된 제6 월페이퍼 이미지를 제시하는 것을 예시한다.
[0045] 도 34는 터치 센서를 통해, 제2 시간 사용자 입력 선택(예컨대, 상향으로의 수직 스크롤링)을 수신하고 응답적으로제3 시간 좌표와 연관된 제6 월페이퍼 이미지를 제시하는 것을 예시한다.
[0046] 도 35는 터치 센서를 통해, 제3 시간 사용자 입력 선택(예컨대, 상향으로의 수직 스크롤링)을 수신하고 응답적으로제4 시간 좌표와 연관된 제6 월페이퍼 이미지를 제시하는 것을 예시한다.
[0047] 도 36은 움직임 추적기를 통해 제1 공간 사용자 입력 선택(예컨대, 좌측으로의 수평 기울임)을 수신하고 응답적으로제4 오리지널 이미지의 제4 시간 좌표와 연관된 제1 월페이퍼 이미지를 제시하는 것을 예시한다.
[0048] 도 37은 움직임 추적기를 통해 제2 공간 사용자 입력 선택(예컨대, 우측으로의 수평 기울임)을 수신하고 응답적으로제4 오리지널 이미지의 제4 시간 좌표와 연관된 제8 월페이퍼 이미지를 제시하는 것을 예시한다.
[0049] 다음의 상세한 설명에서, 관련 교시내용들의 완전한 이해를 제공하기 위해, 예들로서 다수의 특정한 세부사항들이 기술된다. 그러나, 본 교시내용들이 이들 세부사항들 없이도 실시될 수 있다는 것이 당업자들에게 명백해져야 한다. 다른 경우들에서, 잘 알려진 방법들, 절차들, 컴포넌트들 및 회로의 설명은 본 교시내용들의 양상들을 불필요하게 모호하게 하는 것을 회피하기 위해 세부사항들 없이 비교적 고레벨로 기술된다.
[0050] 본원에서 사용되는 바와 같은 "월페이퍼"라는 용어는 오리지널 이미지들의 시퀀스의 시간 좌표를 변경하거나 시야를 변경하기 위해 오리지널 이미지들의 공간 움직임 파라미터를 조작하는, 오리지널 이미지 또는 오리지널 이미지들의 시퀀스에 적용되는 컴퓨터 생성 효과를 의미한다. 본원에서 설명된 바와 같이, 공간 움직임 파라미터를 조작하기 위한 제1 방식은 "광 필드 효과(light field effect)"를 통한 것이고, 공간 움직임 파라미터를 조작하기 위한 제2 방식은 정점들의 메시를 통해 회전시킴으로써 깊이 이미지(예컨대, 텍스처 매핑된 정점들의 메시)를 생성하기 위해 3차원 공간에서의 프로세싱이다.
[0051] 일반적으로 "광 필드"라는 용어는 정해진 방향에서 일 포인트의 방사를 의미한다. "광 필드 효과"라는 용어는 관찰자가 상이한 각도 또는 관점으로부터 장면을 보는 것처럼 공간 움직임 또는 회전의 모습을 제공하기 위해 이미지(들)의 장면의 상이한 뷰를 렌더링하는 것을 의미한다. 광 필드 효과 카메라들은 상이한 방향들로부터 광을 캡처하고 이리저리 움직여서 (예컨대, 다수의 렌즈들을 사용하여) 3-차원 또는 4-차원의 장면을 생성할 수 있다. 그러나 3-차원(X, Y 및 Z) 및 4-차원 공간(X, Y, Z 및 시간)에서의 이러한 프로세싱은 비교적 복잡하고 계산 집약적일 수 있다. 2개의 가시광 카메라들(114A-B)은 2-차원 공간에서만 동작함으로써 2개의 이미지들로부터 단순화된 광 필드 효과를 생성하는 데 사용될 수 있으며, 이는 덜 계산 집약적이다.
[0052] 본원에서 사용된 바와 같은 "커플링된" 또는 "연결된"이라는 용어는 하나의 시스템 엘리먼트에 의해 생성되거나 공급되는 전기 또는 자기 신호들이 다른 커플링된 또는 연결된 엘리먼트에 부여되게 하는 임의의 논리적, 광학적, 물리적 또는 전기적 연결, 링크 등을 지칭한다. 달리 설명되지 않는 한, 커플링된 또는 연결된 엘리먼트들 또는 디바이스들은 반드시 서로 직접 연결될 필요는 없고, 전기 신호들을 수정, 조작 또는 전달할 수 있는 중간 컴포넌트들, 엘리먼트들 또는 통신 매체들에 의해 분리될 수 있다. "~ 상의(on)"이라는 용어는 엘리먼트에 의해 직접 지원되거나, 또는 엘리먼트에 통합되거나 엘리먼트에 의해 지원되는 다른 엘리먼트를 통해 엘리먼트에 의해 간접적으로 지원되는 것을 의미한다.
[0053] 도면들 중 임의의 것에 도시된 바와 같은 안경류 디바이스, 연관된 컴포넌트들 및 깊이-캡처 카메라를 통합하는 임의의 완전한 디바이스들의 배향들은 단지 예시 및 논의 목적들을 위해 예로서 주어진다. 동작 시에, 월페이퍼 생성 및 사용자 상호작용을 위해, 안경류 디바이스는 안경류 디바이스의 특정 애플리케이션에 적합한 임의의 다른 방향, 예컨대, 위, 아래, 옆으로 또는 임의의 다른 배향으로 배향될 수 있다. 또한, 본원에서 사용되는 한, 전방, 후방, 내향, 외향, 바깥쪽으로, 향해, 좌측, 우측, 측방향, 종축, 위, 아래, 상위, 하위, 최상부, 바닥, 측, 수평, 수직, 및 대각선과 같은 임의의 방향성 용어는 단지 예로서 사용되며, 본원에서 달리 설명된 바와 같이 구성된 임의의 깊이-캡처 카메라 또는 깊이-캡처 카메라의 컴포넌트의 방향 또는 배향에 대한 것으로서 제한하지 않는다.
[0054] 예들의 부가적인 목적들, 이점들 및 신규한 특징들은 다음 설명에서 부분적으로 기술될 것이며, 다음 및 첨부 도면들의 검토 시에 당업자들에게 부분적으로 명백해질 것이나 또는 예들의 생산 또는 동작에 의해 학습될 수 있다. 본 청구 대상의 목적들 및 이점들은 첨부된 청구항들에서 특별히 지적된 방법론들, 방편들 및 조합들에 의해 실현되고 달성될 수 있다.
[0055] 이제 첨부 도면들에 예시되고 아래에서 논의되는 예들에 대한 참조가 상세히 이루어진다.
[0056] 도 1a는 깊이 이미지를 생성하기 위해 깊이-캡처 카메라의 우측 가시광 카메라(114B)를 도시하는, 월페이퍼 시스템에서 활용되는 안경류 디바이스(100)의 예시적인 하드웨어 구성의 우측면도이다. 아래에서 추가로 설명하는 바와 같이, 월페이퍼 시스템에서, (i) 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두가 사용자로부터 수신된다. 높은 정도의 사용자 상호작용을 제시하기 위해, 수신된 공간 및 시간 사용자 입력 선택들은 월페이퍼로서 선택된 오리지널 이미지들의 시퀀스를 포함하는 오리지널 이미지 또는 오리지널 비디오에 적용된다. 예컨대, 월페이퍼 시스템은 (i) 오리지널 이미지들(예컨대, 원시 이미지 또는 프로세싱된 원시 이미지)의 공간 움직임 파라미터(예컨대, 시야), 및 (ii) 오리지널 비디오의 시간 좌표 중 하나 또는 둘 모두를 변동시킬 수 있다. 광 필드 효과들과 같은 2-차원(2D) 기술들 및 깊이 프로세싱과 같은 3-차원(3D) 기술들 둘 모두는 공간 움직임 파라미터를 변동시키는데 적용될 수 있다. 일 예에서, 공간 사용자 입력 선택 및 시간 사용자 입력 선택은 움직임 추적기(예컨대, 가속도계, 자이로스코프 또는 관성 측정 유닛) 또는 모바일 디바이스의 터치 센서와 같은 사용자 입력 디바이스를 통해 수신될 수 있다. 모바일 디바이스를 좌측 또는 우측으로 기울이는 것은 오리지널 이미지의 공간 움직임 파라미터를 조작하고 터치 센서에서 상향으로 또는 하향으로 스크롤링하는 것은 오리지널 비디오를 시간적으로 앞으로 또는 뒤로 이동합시키도록 시간 좌표를 조작한다.
[0057] 안경류 디바이스(100)는 (예컨대, 좌측 원시 이미지, 프로세싱된 좌측 이미지, 우측 원시 이미지 또는 프로세싱된 우측 이미지에 기초하여) 오리지널 이미지 및 월페이퍼 이미지와 같은 이미지들을 제시하기 위한 이미지 디스플레이를 갖는 우측 광학 어셈블리(180B)를 포함한다. 도 1a 및 도 1b에 도시된 바와 같이, 안경류 디바이스(100)는 우측 가시광 카메라(114B)를 포함한다. 안경류 디바이스(100)는 스테레오 카메라와 같은 패시브 유형 깊이-캡처 카메라를 형성하는 다수의 가시광 카메라들(114A-B)을 포함할 수 있으며, 그 중 우측 가시광 카메라(114B)는 우측 청크(110B) 상에 로케이팅된다. 도 1c 및 d에 도시된 바와 같이, 안경류 디바이스(100)는 또한 좌측 가시광 카메라(114A)를 포함할 수 있다. 대안적으로, 도 2a의 예에서, 깊이-캡처 카메라는 단일 가시광 카메라(114A) 및 깊이 센서(도 2a의 엘리먼트(213) 참조)를 포함하는 액티브 유형의 깊이-캡처 카메라일 수 있다.
[0058] 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B)은 가시광 범위 파장에 민감하다. 가시광 카메라들(114A-B) 각각은 3-차원 깊이 이미지들이 생성될 수 있게 하도록 중첩하는 상이한 정면을 향하는 시야를 가지며, 예컨대, 우측 가시광 카메라(114B)는 도시된 우측 시야(111B)를 갖는다. 일반적으로 "시야"는 공간에서 특정 포지션 및 배향의 카메라를 통해 볼 수 있는 장면의 일부이다. 가시광 카메라에 의해 이미지가 캡처될 때 시야(111A-B) 외부의 오브젝트들 또는 오브젝트 피처들은 원시 이미지(예컨대, 사진 또는 화상)에 레코딩되지 않는다. 시야는 가시광 카메라(114A-B)의 이미지 센서가 정해진 장면의 캡처된 이미지에서 정해진 장면의 전자기 방사를 포착하는 각도 범위 또는 크기(extent)를 설명한다. 시야는 뷰 콘(view cone)의 각도 크기, 즉 화각(angle of view)으로서 표현될 수 있다. 화각은 수평으로, 수직으로 또는 대각선으로 측정될 수 있다.
[0059] 일 예에서, 가시광 카메라들(114A-B)은 15 ° 내지 30 ° 사이 예컨대, 24 °의 화각을 갖는 시야를 가지며 480 x 480 픽셀들의 해상도를 갖는다. "커버리지 각도"는 가시광 카메라들(114A-B) 또는 적외선 카메라(220)(도 2a 참조)의 렌즈가 효과적으로 이미징할 수 있는 각도 범위를 설명한다. 통상적으로 카메라 렌즈에 의해 생성되는 이미지 서클(image circle)은 어쩌면, 에지를 향하는 일부 비네팅(vignetting)을 포함하여, 필름이나 센서를 완전히 커벌할 정도로 충분히 크다. 카메라 렌즈의 커버리지 각도가 센서를 채우지 않는 경우, 통상적으로 에지를 향한 강한 비네팅과 함께 이미지 서클이 가시적일 것이며, 유효 화각은 커버리지 각도로 제한될 것이다.
[0060] 이러한 가시광 카메라(114A-B)의 예들은 640p(예컨대, 총 0.3 메가픽셀들에 대한 640 x 480 픽셀들), 720p 또는 1080p와 같은 고해상도 CMOS(complementary metal-oxide-semiconductor) 이미지 센서 및 VGA(video graphic array) 카메라를 포함한다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 시야를 참조할 때 "중첩(overlapping)"이라는 용어는 생성된 원시 이미지(들) 또는 장면의 적외선 이미지에서 픽셀들의 행렬이 30 % 이상 중첩한다는 것을 의미한다. 본원에서 사용되는 바와 같이, 시야를 참조할 때 "상당히 중첩하는"이라는 용어는 생성된 원시 이미지(들) 또는 장면의 적외선 이미지에서 픽셀들의 행렬이 50 % 이상 중첩하는 것을 의미한다.
[0061] 가시광 카메라들(114A-B)로부터의 이미지 센서 데이터는 지오로케이션(geolocation) 데이터와 함께 캡처되고, 이미지 프로세서에 의해 디지털화되고 메모리에 저장된다. 개개의 가시광 카메라들(114A-B)에 의해 캡처된 캡처된 좌측 및 우측 원시 이미지들은 2-차원 공간 영역에 있고 수평 포지션에 대한 X축 및 수직 포지션에 대한 Y축을 포함하는 2-차원 좌표계의 픽셀들의 행렬을 포함한다. 각각의 픽셀은 컬러 속성(예컨대, 적색 픽셀 광 값, 녹색 픽셀 광 값 및/또는 청색 픽셀 광 값); 및 포지션 속성(예컨대, X 위치 좌표 및 Y 위치 좌표)를 포함한다.
[0062] 입체 비전을 제공하기 위해, 가시광 카메라들(114A-B)은 장면의 이미지가 캡처되는 타임스탬프와 함께 디지털 프로세싱을 위한 이미지 프로세서(도 9의 엘리먼트(912))에 커플링될 수 있다. 이미지 프로세서(912)는, 가시광 카메라들(114A-B)로부터 신호들을 수신하고 가시광 카메라(114)로부터의 이러한 신호들을 메모리에 저장하기에 적합한 포맷으로 프로세싱하기 위한 회로를 포함한다. 타임스탬프는 가시광 카메라들(114A-B)의 동작을 제어하는 이미지 프로세서 또는 다른 프로세서에 의해 추가될 수 있다. 가시광 카메라들(114A-B)은 깊이-캡처 카메라가 인간 양안 비전(human binocular vision)을 시뮬레이팅할 수 있게 한다. 깊이-캡처 카메라는 동일한 타임스탬프를 갖는 가시광 카메라들(114A-B)로부터의 2개의 캡처된 이미지들에 기초하여 3-차원 이미지들을 재생하는 능력을 제공한다. 이러한 3-차원 이미지들은 예컨대, 가상 현실 또는 비디오 게임을 위한 몰입형의 실감나는 경험을 허용한다.
[0063] 각각의 캡처된 이미지 또는 비디오가 수정되어 대응하는 픽셀들이 동일한 래스터 라인(행) 상에 놓이도록 교정(rectification)이 적용된다. 이것이 완료되면, SGBM(Semi-Global Block Matching)과 같은 이미지 디스패리티 컴퓨테이션 알고리즘이 적용된다. 디스패리티 컴퓨테이션 알고리즘은 우측 이미지에서 좌측 이미지의 각각의 픽셀에 대응하는 픽셀을 찾는다. 그리고, 우측 이미지의 각각의 픽셀에 대해, 좌측 이미지에서 대응하는 픽셀을 찾는다. 일반적으로 가려지지 않은(non-occluded) 픽셀(두 카메라들로부터 보이는 픽셀들)에 대해 좌측으로부터 우측으로, 그리고 우측으로부터 좌측으로 동일한 디스패리티가 발견되지만; 가려진 픽셀들은 통상적으로 이웃 픽셀 블렌딩 기술에 의해 별개로 처리된다.
[0064] 입체 비전을 위해, 장면의 한 쌍의 원시 RGB(red, green, and blue) 이미지들 ― 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B) 각각에 대해 하나의 이미지씩(예컨대, 스테레오 쌍들) ― 이 정해진 시간 순간에 캡처된다. 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B)의 정면을 향하는 좌측 및 우측 시야들(111A-B)로부터의 일 쌍의 캡처된 원시 이미지들이 (예컨대, 이미지 프로세서에 의해) 프로세싱될 때, 깊이 이미지들이 생성된다. 깊이 이미지들은 3-차원 메시(예컨대, 삼각측량된 메시) 및 텍스처들 ― 이들은 텍스처 매핑과 함께 정점들로서 GPU(graphic processing unit)에 업로드됨 ― 을 포함할 수 있는 3-차원 모델에 기초할 수 있다. 일반적으로 깊이는 실제로 보이지 않지만, 깊이의 효과는 렌더링 및 디스플레이되는 2차원 이미지들에서 볼 수 있다. 생성된 깊이 이미지들은 이러한 깊이 이미지들을 디스플레이를 위해 2-차원 이미지인 다양한 뷰포인트(viewpoint)들로 변형함으로써 광학 어셈블리(180A-B) 또는 (예컨대, 모바일 디바이스의) 다른 이미지 디스플레이(들) 상에서 사용자에 의해 지각되도록 변형될 수 있다. 생성된 깊이 이미지들은 3-차원 공간 도메인에 있고, 수평 포지션(예컨대, 길이)에 대한 X 축, 수직 포지션(예컨대, 높이)에 대한 Y 축, 및 깊이(예컨대, 거리)에 대한 Z 축을 포함하는 3-차원 위치 좌표계 상의 정점들의 메시를 포함할 수 있다. 각각의 정점은 포지션 속성(예컨대, 적색 픽셀 광 값, 녹색 픽셀 광 값 및/또는 청색 픽셀 광 값); 포지션 속성(예컨대, X 위치 좌표, Y 위치 좌표 및 Z 위치 좌표); 텍스처 속성 및/또는 반사 속성을 포함한다. 텍스처 속성은 깊이 이미지의 정점들의 구역에서 강도들 또는 컬러 또는 공간적 어레인지먼트와 같은 깊이 이미지의 지각된 텍스처를 정량화한다.
[0065] 일반적으로, 깊이의 지각은 가시광 카메라들(114A-B)에 의해 캡처된 좌측 및 우측 원시 이미지들에서 정해진 3D 포인트의 디스패리티로부터 발생한다. 디스패리티는 가시광 카메라들(114A-B)(d = xleft ― xright)의 관점 하에 투영될 때 동일한 3D 포인트의 이미지 위치의 차이이다. 개개의 좌측 및 우측 원시 이미지들에서 좌측 및 우측 픽셀들의 상관은 예컨대, SGBM(Semi-Global Block Matching)으로 달성될 수 있다. 평행 광학 축들, 초점 길이(f), 기준선(b) 및 대응하는 이미지 포인트들((xleft, yleft) 및 (xright, yright))를 갖는 가시광 카메라들(114A-B)에 대해, 3D 포인트의 위치(Z축 위치 좌표)는 디스패리티로부터 깊이를 결정하는 삼각측량을 활용하여 유도될 수 있다. 통상적으로 3D 포인트의 깊이는 디스패리티에 반비례한다. 다양한 다른 기술들이 또한 사용될 수 있다. 3-차원 깊이 이미지들 및 월페이퍼 이미지들의 생성은 추후에 보다 상세히 설명된다.
[0066] 일 예에서, 월페이퍼 시스템은 안경류 디바이스(100)를 포함한다. 안경류 디바이스(100)는 프레임(105) 및 프레임(105)의 좌측 측방향 측(170A)으로부터 연장되는 좌측 템플(110A) 및 프레임(105)의 우측 측방향 측(170B)으로부터 연장되는 우측 템플(110B)을 포함한다. 안경류 디바이스(100)는 깊이-캡처 카메라를 더 포함한다. 깊이-캡처 카메라는 (i) 중첩 시야들을 갖는 적어도 2개의 가시광 카메라들; 또는 (ii) 적어도 하나의 가시광 카메라(114A-B) 및 깊이 센서(도 2a의 엘리먼트(213))를 포함한다. 일 예에서, 깊이-캡처 카메라는 장면의 좌측 이미지를 캡처하기 위해 좌측 템플(110A) 또는 프레임(105)에 연결된 좌측 시야(111A)를 갖는 좌측 가시광 카메라(114A)를 포함한다. 안경류 디바이스(100)는 좌측 이미지와 부분적으로 중첩하는 장면의 우측 이미지를 (예컨대, 좌측 가시광 카메라(114A)와 동시에) 캡처하기 위해 우측 시야(111B)를 갖는 우측 템플(110B) 또는 프레임(105)에 연결되는 우측 가시광 카메라(114B)를 더 포함한다.
[0067] 월페이퍼 시스템은 네트워크를 통해 안경류 디바이스(100)에 커플링된 호스트 컴퓨터(예컨대, 도 9 및 도 10의 모바일 디바이스(990))와 같은 컴퓨팅 디바이스를 더 포함한다. 월페이퍼 시스템은 이미지들의 시퀀스를 제시(예컨대, 디스플레이)하기 위한 이미지 디스플레이(안경류 디바이스의 광학 어셈블리(180A-B); 도 10의 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080))를 더 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 오리지널 이미지들, (예컨대, 교정 후) 2-차원 공간의 원시 이미지들 또는 프로세싱된 원시 이미지들 및 월페이퍼 이미지들을 포함한다. 월페이퍼 시스템은 이미지들의 시퀀스를 제시하도록 이미지 디스플레이를 제어하기 위해 이미지 디스플레이(안경류 디바이스의 광학 어셈블리(180A-B); 도 10의 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080))에 커플링된 이미지 디스플레이 드라이버(도 9의 안경류 디바이스(100)의 엘리먼트(942); 도 10의 모바일 디바이스(990)의 엘리먼트(1090))를 더 포함한다. 이미지들의 시퀀스는 오리지널 이미지들, 이를테면, (예컨대, 교정 후) 2-차원 공간의 원시 이미지들 또는 프로세싱된 원시 이미지들, 및 월페이퍼 이미지들을 포함할 수 있다.
[0068] 월페이퍼 시스템은 (i) 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를 수신하기 위한 적어도 하나의 사용자 입력 디바이스를 더 포함한다. 사용자 입력 디바이스들의 예들은 터치 센서(안경류 디바이스(100)에 대한 도 9의 엘리먼트(991)), 터치 스크린 디스플레이(모바일 디바이스(1090)에 대한 도 10의 엘리먼트(1091))를 포함한다. 또한, 사용자 입력 디바이스들은 움직임 추적기 이를테면, 가속도계, 자이로스코프 및 관성 측정 유닛(안경류 디바이스 및 모바일 디바이스(1090) 둘 모두에 대해 도 9 및 도 10의 엘리먼트(981)); 및 개인용 컴퓨터 또는 랩톱 컴퓨터를 위한 컴퓨터 마우스를 포함한다. 월페이퍼 시스템은 안경류 디바이스(100) 및 깊이-캡처 카메라에 커플링된 프로세서(도 9의 안경류 디바이스(100)의 엘리먼트(932); 도 10의 모바일 디바이스(990)의 엘리먼트(1030))를 더 포함한다. 월페이퍼 시스템은, 프로세서에 액세스 가능한 메모리(도 9의 안경류 디바이스(100)의 엘리먼트(934); 도 10의 모바일 디바이스(990)의 엘리먼트들(1040A-B)), 및 예컨대, 안경류 디바이스(100) 자체, 모바일 디바이스(도 9의 엘리먼트(990)), 또는 월페이퍼 시스템의 다른 부분(예컨대, 도 9의 서버 시스템(998))의 메모리의 월페이퍼 프로그래밍(도 9의 안경류 디바이스(100)의 엘리먼트(945); 도 10의 모바일 디바이스(990)의 엘리먼트(945))을 더 포함한다.
[0069] 아래에서 설명되는 바와 같이, 광 필드 효과들을 이용한 2D 프로세싱을 적용함으로써 공간 움직임을 제공하기 위해, 월페이퍼 시스템은 입력 뷰포인트로서 좌측 이미지 및 우측 이미지를 취하지만 이들 사이에 뷰포인트들을 갖는 이미지들은 없다. 캐릭터가 점프하고 그 순간에 시간이 멈춘 것처럼 카메라가 상이한 각도들로 캐릭터 주위를 회전하는 광 필드 효과를 생성하기 위해, 좌측 및 우측 카메라들(114A-B)에 의해 캡처된 좌측 및 우측 이미지들 사이에서 보간이 수행된다. 여러 상이한 뷰포인트들로부터의 광 필드 효과 이미지들은 공간 움직임을 제공하기 위해 비디오에서 이미지들의 시퀀스로 함께 스티칭될 수 있다. 예컨대, 공간 움직임 파라미터는 예컨대, 모바일 디바이스의 기울기 각도에 기초하여 총 11개의 뷰포인트들에 대해 0.1의 증분들로 0과 1 사이에서 변동될 수 있다. 공간 움직임 파라미터가 0.0으로 세팅될 때, 시야는 좌측 카메라 관점으로 완전히 기울어진다. 공간 움직임 파라미터가 0.5로 세팅될 때, 시야는 좌측 및 우측 카메라 관점의 중간에 있다. 공간 움직임 파라미터가 1.0으로 세팅될 때, 시야가 우측 가시광 카메라 관점으로 완전히 기울어진다.
[0070] 2D 이미지 프로세싱 구현에서, 2개의 좌측 및 우측 이미지들은 보간되어 월페이퍼 이미지를 생성하고 보간은 2개의 오리지널 RGB 이미지들로부터 생성된 디스패리티 맵들에 기초한다. 이는 실제가 아닌 이미지들을 회전시킴으로써 3D 세계 감각의 모습을 제공하지만, 광 필드 효과를 생성하기 위해 2개의 수정된 2-차원 이미지들(프레임들)만을 요구한다. 디스패리티 맵들은 우측 이미지의 대응하는 픽셀을 획득하기 위해 얼마나 많은 픽셀들이 좌측 이미지의 픽셀들 사이를 이동할지를 결정하며, 그 반대의 경우도 마찬가지다. 2개의 이미지들 간을 보간하고 좌측 및 우측 이미지들을 블렌딩하여 생성된 월페이퍼 이미지에서 회전 또는 움직임의 모습을 제공하기 위해 깊이에 대응하는 스테레오 쌍의 대응하는 픽셀들 사이에서 디스패리티가 계산된다.
[0071] 도 1b는 깊이-캡처 카메라의 우측 가시광 카메라(114B) 및 회로 보드를 도시하는, 도 1a의 안경류 디바이스(100)의 우측 청크(110B)의 최상부 단면도이다. 도 1c는 깊이-캡처 카메라의 좌측 가시광 카메라(114A)를 도시하는, 도 1a의 안경류 디바이스(100)의 예시적인 하드웨어 구성의 좌측면도이다. 도 1d는 깊이-캡처 카메라의 좌측 가시광 카메라(114A) 및 회로 보드를 도시하는, 도 1c의 안경류 디바이스의 좌측 청크(110A)의 최상부 단면도이다. 좌측 가시광 카메라(114A)의 구성 및 배치는 연결들 및 커플링이 좌측 측방향 측(170A) 상에 있다는 점을 제외하면 우측 가시광 카메라(114B)와 실질적으로 유사하다. 도 1b의 예에 도시된 바와 같이, 안경류 디바이스(100)는 우측 가시광 카메라(114B), 및 가요성 PCB(printed circuit board)(140B)일 수 있는 회로 보드를 포함한다. 우측 힌지(226B)는 우측 청크(110B)를 안경류 디바이스(100)의 우측 템플(125B)에 연결한다. 일부 예들에서, 우측 가시광 카메라(114B), 가요성 PCB(140B), 또는 다른 전기 커넥터들 또는 접촉들의 컴포넌트들이 우측 템플(125B) 또는 우측 힌지(226B) 상에 로케이팅될 수 있다.
[0072] 우측 청크(110B)는 청크 바디(211) 및 청크 캡을 포함하고, 청크 캡은 도 1b의 단면에서 생략된다. 우측 청크(110B) 내부에는 우측 가시광 카메라(114B)에 대한 제어기 회로들, 마이크로폰(들), (예컨대, Bluetooth™를 통한 무선 단거리 네트워크 통신을 위한) 저-전력 무선 회로, (예컨대, WiFi를 통한 무선 로컬 영역 네트워크 통신을 위한) 고속 무선 회로를 포함하는 다양한 상호연결된 회로 보드들 이를테면, PCB들 또는 가요성 PCB들이 배치된다.
[0073] 우측 가시광 카메라(114B)는 가요성 PCB(240) 상에 배치되거나 그에 커플링되고 가시광 카메라 커버 렌즈에 의해 커버되며, 이는 프레임(105)에 형성된 개구(들)를 통해 조준된다. 예컨대, 프레임(105)의 우측 테두리(107B)는 우측 청크(110B)에 연결되고 가시광 카메라 커버 렌즈를 위한 개구(들)를 포함한다. 프레임(105)은 사용자의 눈으로부터 외향을 향하도록 구성된 전방-대면 측(front-facing side)을 포함한다. 가시광 카메라 커버 렌즈를 위한 개구는 전방-대면 측 상에 그리고 이를 통해 형성된다. 이 예에서, 우측 가시광 카메라(114B)는 안경류 디바이스(100)의 사용자의 우측 눈의 시선 또는 관점을 갖는 외향-대면 시야(111B)를 갖는다. 가시광 카메라 커버 렌즈는 또한 외향 대면 커버리지 각도를 갖지만 상이한 외향 방향으로 개구가 형성되는 우측 청크(110B)의 외향 대면 표면에 부착될 수 있다. 커플링은 또한 개재 컴포넌트들을 통해 간접적일 수 있다.
[0074] 좌측(제1) 가시광 카메라(114A)는 좌측 광학 어셈블리(180A)의 좌측 이미지 디스플레이에 연결되어 좌측 원시 이미지에서 안경류 디바이스(100)의 착용자에 의해 관찰된 좌측 눈으로 본 장면을 캡처한다. 우측(제2) 가시광 카메라(114B)는 우측 광학 어셈블리(180B)의 우측 이미지 디스플레이에 연결되어 우측 원시 이미지에서 안경류 디바이스(100)의 착용자에 의해 관찰된 우측 눈으로 본 장면을 캡처한다. 좌측 원시 이미지 및 우측 원시 이미지는 생성된 깊이 이미지의 3-차원 관찰 가능 공간을 제시하도록 부분적으로 중첩한다.
[0075] 가요성 PCB(140B)는 우측 청크(110B) 내부에 배치되고 우측 청크(110B)에 하우징된 하나 이상의 다른 컴포넌트들에 커플링된다. 우측 청크(110B)의 회로 보드들 상에 형성된 것으로 도시되지만, 우측 가시광 카메라(114B)는 좌측 청크(110A)의 회로 보드들, 템플들(125A-B) 또는 프레임(105) 상에 형성될 수 있다.
[0076] 도 2a는 월페이퍼 시스템에서 활용되는 안경류 디바이스(100)의 다른 예시적인 하드웨어 구성의 우측면도이다. 도시된 바와 같이, 깊이-캡처 카메라는 깊이 이미지를 생성하기 위해 프레임(105) 상에 좌측 가시광 카메라(114A) 및 깊이 센서(213)를 포함한다. 깊이 이미지를 생성하기 위해 적어도 2개의 가시광 카메라들(114A-B)을 활용하는 대신, 여기서 단일 가시광 카메라(114A) 및 깊이 센서(213)가 깊이 이미지와 같은 깊이 이미지들을 생성하는 데 활용된다. 도 1a 내지 도 1d의 예에서와 같이, 사용자로부터의 공간 사용자 입력 선택이 오리지널 이미지의 3D 모델인 깊이 이미지에 적용되어, 공간 사용자 입력 선택에 기초하여 월페이퍼 이미지를 생성하고 그 후 월페이퍼 이미지를 제시할 수 있다. 깊이 센서(213)의 적외선 카메라(220)는 사용자의 눈의 시선을 위해 좌측 가시광 카메라(114A)와 실질적으로 중첩되는 외향 대면 시야를 갖는다. 도시된 바와 같이, 적외선 이미터(215) 및 적외선 카메라(220)는 좌측 가시광 카메라(114A)와 함께 좌측 테두리(107A)의 상부 부분 상에 코-로케이팅된다.
[0077] 도 2a의 예에서, 안경류 디바이스(100)의 깊이 센서(213)는 적외선 이미지를 캡처하는 적외선 카메라(220) 및 적외선 이미터(215)를 포함한다. 가시광 카메라들(114A-B)은 통상적으로 적외선 광 검출을 차단하기 위해 청색광 필터를 포함하는데, 일 예에서, 적외선 카메라(220)는 저해상도 VGA(video graphic array) 카메라(예컨대, 총 0.3 메가픽셀에 대해 640 x 480 픽셀)와 같은 가시광 카메라이며, 청색 필터가 제거된다. 적외선 이미터(215) 및 적외선 카메라(220)는 프레임(105) 상에 코-로케이팅되며, 예컨대, 둘 모두는 좌측 테두리(107A)의 상부 부분에 연결된 것으로 도시된다. 아래에서 추가로 상세히 설명되는 바와 같이, 프레임(105) 또는 좌측 및 우측 청크들(110A-B) 중 하나 이상은 적외선 이미터(215) 및 적외선 카메라(220)를 포함하는 회로 보드를 포함한다. 적외선 이미터(215) 및 적외선 카메라(220)는 예컨대, 납땜에 의해 회로 보드에 연결될 수 있다.
[0078] 적외선 이미터(215)와 적외선 카메라(220) 모두가 우측 테두리(107A) 상에 있거나 프레임(105) 상의 다른 위치들에 있는 어레인지먼트들을 포함하는, 적외선 이미터(215)와 적외선 카메라(220)의 다른 어레인지먼트들이 구현될 수 있는데, 예컨대, 적외선 이미터(215)는 좌측 테두리(107B) 상에 있고 적외선 카메라(220)는 우측 테두리(107B) 상에 있다. 그러나, 적어도 하나의 가시광 카메라(114A) 및 깊이 센서(213)는 통상적으로 3-차원 깊이 이미지들을 생성하기 위해 실질적으로 중첩 시야들을 갖는다. 다른 예에서, 적외선 이미터(215)는 프레임(105) 상에 있고 적외선 카메라(220)는 청크들(110A-B) 중 하나 상에 있거나 그 반대의 경우도 마찬가지이다. 적외선 이미터(215)는 본질적으로 프레임(105), 좌측 청크(110A) 또는 우측 청크(110B) 상의 어디 위치에든 연결되어 사용자의 눈의 시선 내에 적외선의 패턴을 방출할 수 있다. 유사하게, 적외선 카메라(220)는 본질적으로 프레임(105), 좌측 청크(110A), 또는 우측 청크(110B) 상의 어느 위치에든 연결되어 사용자의 눈의 시선 내에 3-차원 장면의 적외선 광의 방출된 패턴에서 적어도 하나의 반사 변동을 캡처한다.
[0079] 적외선 이미터(215) 및 적외선 카메라(220)는 안경류 디바이스(100)를 착용한 사용자가 관찰하는 오브젝트들 또는 오브젝트 피처들을 갖는 장면의 적외선 이미지를 픽업(pick up)하기 위해 외향을 향하도록 배열된다. 예컨대, 적외선 이미터(215) 및 적외선 카메라(220)는 오브젝트들의 깊이 및 오브젝트들의 피처들의 측정을 위해 사용자가 응시하는 장면의 이미지들을 캡처하기 위해 전방 대면 시야와 함께, 눈 바로 앞에, 프레임(105)의 상부 부분에 또는 프레임(105)의 양 단부들의 청크들(110A-B)에 포지셔닝된다.
[0080] 일 예에서, 깊이 센서(213)의 적외선 이미터(215)는 근적외선 광 또는 저-에너지 방사선의 다른 단파장 빔일 수 있는 장면의 전방 대면 시야에서 적외선 광 조명을 방출한다. 대안적으로 또는 부가적으로, 깊이 센서(213)는 적외선 이외의 다른 파장들의 광을 방출하는 이미터를 포함할 수 있고, 깊이 센서(213)는 그 파장을 갖는 이미지들을 수신하고 캡처하는, 그 파장에 민감한 카메라를 더 포함할 수 있다. 위에서 언급된 바와 같이, 안경류 디바이스(100)는 예컨대, 안경류 디바이스(100) 그 자체 또는 월페이퍼 시스템의 다른 부분에 있는 프로세서 및 메모리에 커플링된다. 안경류 디바이스(100) 또는 월페이퍼 시스템은 깊이 이미지와 같은 3-차원 깊이 이미지들의 생성 동안 캡처된 적외선 이미지를 후속적으로 프로세싱할 수 있다.
[0081] 도 2b-c는 2개의 상이한 유형들의 이미지 디스플레이들을 포함하는 안경류 디바이스(100)의 예시적인 하드웨어 구성들의 후면도들이다. 안경류 디바이스(100)는 사용자에 의한 착용을 위해 구성된 형태를 띄며, 이 예에서는 안경이다. 안경류 디바이스(100)는 다른 형태들을 취할 수 있고, 다른 유형들의 프레임워크들 예컨대, 헤드기어, 헤드셋 또는 헬멧을 포함할 수 있다.
[0082] 안경 예에서, 안경류 디바이스(100)는 사용자의 코에 대해 적응된 브리지(106)를 통해 우측 테두리(107B)에 연결된 좌측 테두리(107A)를 포함하는 프레임(105)을 포함한다. 좌측 및 우측 테두리들(107A-B)은 렌즈 및 디스플레이 디바이스와 같은 개개의 광학 엘리먼트(180A-B)를 홀딩하는 개개의 어퍼처들(175A-B)을 포함한다. 본원에서 사용된 바와 같은 "렌즈"라는 용어는 광이 수렴/분산되게 하거나 수렴 또는 분산을 거의 또는 전혀 야기하지 않는 곡선 및/또는 평평한 표면들을 갖는 투명하거나 반투명한 유리 또는 플라스틱 조각을 커버하는 것으로 의도된다.
[0083] 2개의 광학 엘리먼트들(180A-B)을 갖는 것으로 도시되었지만, 안경류 디바이스(100)는 단일 광학 엘리먼트와 같은 다른 어레인지먼트들을 포함할 수 있거나, 또는 안경류 디바이스(100)의 의도된 사용자 또는 애플리케이션에 의존하여 임의의 광학 엘리먼트(180A-B)를 포함하지 않을 수 있다. 추가로 도시된 바와 같이, 안경류 디바이스(100)는 프레임(105)의 좌측 측방향 측(170A)에 인접한 좌측 청크(110A) 및 프레임(105)의 우측 측방향 측(170B)에 인접한 우측 청크(110B)를 포함한다. 청크들(110A-B)은 (예시된 바와 같이) 개개의 측들(170A-B) 상에서 프레임(105) 내에 통합되거나, 또는 개개의 측들(170A-B) 상에서 프레임(105)에 부착된 별개의 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 대안적으로, 청크들(110A-B)은 프레임(105)에 부착된 템플들(도시되지 않음)에 통합될 수 있다.
[0084] 일 예에서, 광학 어셈블리(180A-B)의 이미지 디스플레이는 통합된 이미지 디스플레이를 포함한다. 도 2b에 도시된 바와 같이, 광학 어셈블리(180A-B)는 LCD(liquid crystal display), OLED(organic light-emitting diode) 디스플레이, 또는 임의의 다른 그러한 디스플레이와 같은 임의의 적합한 유형의 적합한 디스플레이 행렬(170)을 포함한다. 광학 어셈블리(180A-B)는 또한 렌즈들, 광학 코팅들, 프리즘들, 미러들, 도파관들, 광학 스트립들 및 다른 광학 컴포넌트들을 임의의 조합으로 포함할 수 있는 광학 층 또는 층들(176)을 포함한다. 광학 층들(176A-N)은 적합한 크기 및 구성을 갖고 디스플레이 행렬로부터 광을 수신하기 위한 제1 표면 및 사용자의 눈으로 광을 방출하기 위한 제2 표면을 포함하는 프리즘을 포함할 수 있다. 광학 층들(176A-N)의 프리즘은 사용자의 눈이 대응하는 좌측 및 우측 테두리들(107A-B)을 통해 보고 있을 때 사용자가 프리즘의 제2 표면을 보는 것을 허용하도록 좌측 및 우측 테두리들(107A-B)에 형성된 개개의 어퍼처들(175A-B)의 전부 또는 적어도 일부에 걸쳐 연장된다. 광학 층들(176A-N)의 프리즘의 제1 표면은 프레임(105)으로부터 상향을 향하고, 디스플레이 행렬은 프리즘 위에 놓여서, 디스플레이 행렬에 의해 방출된 광자들 및 광은 제1 표면에 충돌하게 한다. 프리즘은 광이 프리즘 내에서 굴절되고 광학 층들(176A-N)의 프리즘의 제2 표면에 의해 사용자의 눈을 향해 지향되도록 크기가 정해지고 성형된다. 이와 관련하여, 광학 층들(176A-N)의 프리즘의 제2 표면은 눈의 중심을 향해 광을 지향시키도록 볼록할 수 있다. 프리즘은 선택적으로, 디스플레이 행렬(170)에 의해 투영된 이미지를 확대하도록 크기가 정해지고 성형되고, 광은 제2 표면으로부터 보여지는 이미지가 디스플레이 행렬(170)로부터 방출된 이미지보다 하나 이상의 차원들에서 더 크도록 프리즘을 통해 이동한다.
[0085] 다른 예에서, 광학 어셈블리(180A-B)의 이미지 디스플레이 디바이스는 도 2c에 도시된 바와 같은 투영 이미지 디스플레이를 포함한다. 광학 어셈블리(180A-B)는 스캐닝 미러 또는 검류계를 사용하는 3-컬러 레이저 프로젝터인 레이저 프로젝터(150)를 포함한다. 동작 동안, 레이저 프로젝터(150)와 같은 광원이 안경류 디바이스(100)의 템플들(125A-B) 중 하나 상에 또는 그 하나에 배치된다. 광학 어셈블리(180A-B)는 광학 어셈블리(180A-B)의 렌즈의 폭에 걸쳐 또는 렌즈의 전방 표면과 후방 표면 사이의 렌즈의 깊이에 걸쳐 이격된 하나 이상의 광학 스트립들(155A-N)을 포함한다.
[0086] 레이저 프로젝터(150)에 의해 투영된 광자들이 광학 어셈블리(180A-B)의 렌즈에 걸쳐 이동함에 따라, 광자들은 광학 스트립들(155A-N)에 직면한다. 특정 광자가 특정 광학 스트립에 직면할 때, 광자는 사용자의 눈을 향해 재지향되거나 또는 다음 광학 스트립으로 전달된다. 레이저 프로젝터(150)의 변조 및 광학 스트립들의 변조의 조합은 특정 광자들 또는 광 빔을 제어할 수 있다. 일 예에서, 프로세서는 기계적, 음향적 또는 전자기 신호들을 개시함으로써 광학 스트립들(155A-N)을 제어한다. 2개의 광학 어셈블리들(180A-B)을 갖는 것으로서 도시되었지만, 안경류 디바이스(100)는 단일 또는 3개의 광학 어셈블리들과 같은 다른 어레인지먼트들을 포함할 수 있거나, 또는 광학 어셈블리(180A-B)는 안경류 디바이스(100)의 의도된 사용자 또는 애플리케이션에 의존하여 상이한 어레인지먼트를 배열할 수 있다.
[0087] 도 2b-c에 추가로 도시된 바와 같이, 안경류 디바이스(100)는 프레임(105)의 좌측 측방향 측(170A)에 인접한 좌측 청크(110A) 및 프레임(105)의 우측 측방향 측(170B)에 인접한 우측 청크(110B)를 포함한다. 청크들(110A-B)은 (예시된 바와 같이) 개개의 측방향 측들(170A-B) 상에서 프레임(105) 내에 통합되거나, 또는 개개의 측들(170A-B) 상에서 프레임(105)에 부착된 별개의 컴포넌트들로서 구현될 수 있다. 대안적으로, 청크들(110A-B)은 프레임(105)에 부착된 템플들(125A-B)에 통합될 수 있다. 본원에서 사용된 바와 같이, 청크들(110A-B)은 인클로저에 포함되는 (예컨대, 우측 및 좌측에 대해 상이한) 프로세싱 유닛들, 카메라, 센서들 등의 집합을 인클로징하는 인클로저를 포함할 수 있다.
[0088] 일 예에서, 이미지 디스플레이는 제1(좌측) 이미지 디스플레이 및 제2(우측) 이미지 디스플레이를 포함한다. 안경류 디바이스(100)는 개개의 제1 및 제2 광학 어셈블리(180A-B)를 홀딩하는 제1 및 제2 어퍼처들(175A-B)을 포함한다. 제1 광학 어셈블리(180A)는 제1 이미지 디스플레이(예컨대, 도 2b의 디스플레이 행렬(170A); 또는 도 2c의 광학 스트립들(155A-N') 및 프로젝터(150A))를 포함한다. 제2 광학 어셈블리(180B)는 제2 이미지 디스플레이 예컨대, 도 2b의 디스플레이 행렬(170B); 또는 도 2c의 광학 스트립들(155A-N") 및 프로젝터(150B))를 포함한다.
[0089] 도 3은 적외선 카메라(220), 프레임 앞면(330), 프레임 뒷면(335) 및 회로 보드를 도시하는, 도 2a의 안경류 디바이스의 후방 사시 부분도를 도시한다. 안경류 디바이스(100)의 프레임(105)의 좌측 테두리(107A)의 상부 부분은 프레임 앞면(330) 및 프레임 뒷면(335)을 포함한다는 것을 알 수 있다. 프레임 앞면(330)은 사용자의 눈으로부터 외향을 향하도록 구성된 전방-대면 측을 포함한다. 프레임 뒷면(335)은 사용자의 눈을 향해 내향을 향하도록 구성된 후방-대면 측을 포함한다. 적외선 카메라(220)를 위한 개구가 프레임 앞면(330) 상에 형성된다.
[0090] 프레임(105)의 좌측 테두리(107A)의 상부 중앙 부분의 원형 단면 4-4에 도시된 바와 같이, 가요성 PCB(printed circuit board)(340)인 회로 보드는 프레임 앞면(330)과 프레임 뒷면(335) 사이에 개재된다. 또한 좌측 힌지(326A)를 통해 좌측 템플(325A)에 대한 좌측 청크(110A)의 부착이 추가로 상세히 도시된다. 일부 예들에서, 적외선 카메라(220), 가요성 PCB(340), 또는 다른 전기 커넥터들 또는 접촉들을 포함하는 깊이 센서(213)의 컴포넌트들은 좌측 템플(325A) 또는 좌측 힌지(326A) 상에 로케이팅될 수 있다.
[0091] 일 예에서, 좌측 청크(110A)는 청크 바디(311), 청크 캡(312), 내향 대면 표면(391) 및 외향 대면 표면(392)(라벨링되지만 가시적이지 않음)을 포함한다. 좌측 청크(110A) 내부에는 배터리를 충전하기 위한 제어기 회로들, 내향 대면 LED(light emitting diode)들 및 외향(전방) 대면 LED들을 포함하는 다양한 상호연결된 회로 보드들 이를테면, PCB들 또는 가요성 PCB들이 배치된다. 좌측 테두리(107A)의 회로 보드들 상에 형성된 것으로서 도시되지만, 적외선 이미터(215) 및 적외선 카메라(220)를 포함하여, 깊이 센서(213)는 예컨대, 우측 가시광 카메라(114B)와 결합하여 3-차원 깊이 이미지들의 생성에 활용되는 적외선 이미지들 캡처하기 위해 우측 테두리(107B)의 회로 보드들 상에 형성될 수 있다.
[0092] 도 4는 적외선 카메라(220) 및 도 3의 안경류 디바이스의 원형 단면 4-4에 대응하는 프레임을 통한 단면도이다. 안경류 디바이스(100)의 다양한 층들이 도 4의 단면에서 가시적이다. 도시된 바와 같이, 가요성 PCB(340)는 프레임 뒷면(335) 상에 배치되고 프레임 앞면(330)에 연결된다. 적외선 카메라(220)는 가요성 PCB(340) 상에 배치되고 적외선 카메라 커버 렌즈(445)에 의해 커버된다. 예컨대, 적외선 카메라(220)는 가요성 PCB(340)의 뒷면으로 리플로우(reflow)된다. 리플로우는 가요성 PCB(340)를 제어된 열에 처해지게 함으로써 ― 이는 솔더 페이스트를 용융시켜 2개의 컴포넌트들을 연결함 ― 가요성 PCB(340)의 뒷면 상에 형성된 전기 접촉 패드(들)에 적외선 카메라(220)를 부착한다. 일 예에서, 리플로우는 가요성 PCB(340) 상에 적외선 카메라(220)를 표면 장착하고 2개의 컴포넌트들을 전기적으로 연결하는데 사용된다. 그러나, 예컨대, 상호연결들을 통해 적외선 카메라(220)로부터 가요성 PCB(340)로 리드들을 연결하기 위해 관통 홀들이 사용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
[0093] 프레임 앞면(330)은 적외선 카메라 커버 렌즈(445)에 대한 적외선 카메라 개구(450)를 포함한다. 적외선 카메라 개구(450)는 사용자의 눈에서 멀어지게 그리고 사용자에 의해 관찰되는 장면을 향해 외향을 향하도록 구성된 프레임 앞면(330)의 전방-대면 측 상에 형성된다. 예에서, 가요성 PCB(340)는 가요성 PCB 접착제(460)를 통해 프레임 뒷면(335)에 연결될 수 있다. 적외선 카메라 커버 렌즈(445)는 적외선 카메라 커버 렌즈 접착제(455)를 통해 프레임 앞면(330)에 연결될 수 있다. 연결은 개재 컴포넌트들을 통해 간접적일 수 있다.
[0094] 도 5는 도 2a의 안경류 디바이스의 후방 사시도를 도시한다. 안경류 디바이스(100)는 적외선 이미터(215), 적외선 카메라(220), 프레임 앞면(330), 프레임 뒷면(335) 및 회로 보드(340)를 포함한다. 도 3에서와 같이, 도 5에서, 안경류 디바이스(100)의 프레임의 좌측 테두리의 상부 부분은 프레임 앞면(330) 및 프레임 뒷면(335)을 포함한다는 것을 알 수 있다. 적외선 이미터(215)를 위한 개구가 프레임 앞면(330) 상에 형성된다.
[0095] 프레임의 좌측 테두리의 상부 중앙 부분의 원형 단면 6-6에 도시된 바와 같이, 가요성 PCB(340)인 회로 보드는 프레임 앞면(330)과 프레임 뒷면(335) 사이에 개재된다. 또한 좌측 힌지(326A)를 통해 좌측 템플(325A)에 대한 좌측 청크(110A)의 부착이 추가로 상세히 도시된다. 일부 예들에서, 적외선 이미터(215), 가요성 PCB(340), 또는 다른 전기 커넥터들 또는 접촉들을 포함하는 깊이 센서(213)의 컴포넌트들은 좌측 템플(325A) 또는 좌측 힌지(326A) 상에 로케이팅될 수 있다.
[0096] 도 6은 적외선 이미터(215) 및 도 5의 안경류 디바이스의 원형 단면 6-6에 대응하는 프레임을 통한 단면도이다. 프레임(105)이 프레임 앞면(330) 및 프레임 뒷면(335)을 포함하는 것으로 도시된 바와 같이, 안경류 디바이스(100)의 다수의 층들이 도 6의 단면에 예시된다. 가요성 PCB(340)는 프레임 뒷면(335) 상에 배치되고 프레임 앞면(330)에 연결된다. 적외선 이미터(215)는 가요성 PCB(340) 상에 배치되고 적외선 이미터 커버 렌즈(645)에 의해 커버된다. 예컨대, 적외선 이미터(215)는 가요성 PCB(340)의 뒷면으로 리플로우된다. 리플로우는 가요성 PCB(340)를 제어된 열에 처해지게 함으로써 ― 이는 솔더 페이스트를 용융시켜 2개의 컴포넌트들을 연결함 ― 가요성 PCB(340)의 뒷면 상에 형성된 접촉 패드(들)에 적외선 이미터(215)를 부착한다. 일 예에서, 리플로우는 가요성 PCB(340) 상에 적외선 이미터(215)를 표면 장착하고 2개의 컴포넌트들을 전기적으로 연결하는데 사용된다. 그러나, 예컨대, 상호연결들을 통해 적외선 이미터(215)로부터 가요성 PCB(340)로 리드들을 연결하기 위해 관통 홀들이 사용될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
[0097] 프레임 앞면(330)은 적외선 이미터 커버 렌즈(645)에 대한 적외선 이미터 개구(650)를 포함한다. 적외선 이미터 개구(650)는 사용자의 눈에서 멀어지게 그리고 사용자에 의해 관찰되는 장면을 향해 외향을 향하도록 구성된 프레임 앞면(330)의 전방-대면 측 상에 형성된다. 예에서, 가요성 PCB(340)는 가요성 PCB 접착제(460)를 통해 프레임 뒷면(335)에 연결될 수 있다. 적외선 이미터 커버 렌즈(645)는 적외선 이미터 커버 렌즈 접착제(655)를 통해 프레임 앞면(330)에 연결될 수 있다. 커플링은 또한 개재 컴포넌트들을 통해 간접적일 수 있다.
[0098] 도 7은 깊이 센서(213)의 적외선 이미터(215)에 의해 방출된 적외선 광(781)의 방출된 패턴의 예를 도시한다. 도시된 바와 같이, 적외선 광(782)의 방출된 패턴의 반사 변동들은 적외선 이미지로서 안경류 디바이스(100)의 깊이 센서(213)의 적외선 카메라(220)에 의해 캡처된다. 적외선 광(782)의 방출된 패턴의 반사 변동들은 깊이 이미지와 같은 3-차원 깊이 이미지를 생성하기 위해 원시 이미지(예컨대, 좌측 원시 이미지)에서 픽셀들의 깊이를 측정하는데 활용된다.
[0099] 예에서 깊이 센서(213)는 적외선 광의 패턴을 투영하기 위한 적외선 이미터(215) 및 공간에서 오브젝트들 또는 오브젝트 피처들에 의한 투영된 적외선 광의 왜곡들의 적외선 이미지들 ― 안경류 디바이스(100)의 착용자에 의해 관찰되는 장면(715)으로서 도시됨 ― 을 캡처하기 위한 적외선 카메라(220)를 포함한다. 예컨대, 적외선 이미터(215)는 무수한 도트들과 같은 장면(715) 내에 오브젝트 또는 오브젝트 피처들 상에 쏟아지는 적외선 광(781)을 발산할 수 있다. 일부 예들에서, 적외선 광은 선 패턴, 나선 또는 동심원 링들의 패턴 등으로서 방출된다. 적외선 광은 통상적으로 사람 눈에 가시적이지 않다. 적외선 카메라(220)는 표준 RGB(Red, Green, Blue) 카메라와 유사하지만, 적외선 파장 범위의 광의 이미지들을 수신 및 캡처한다. 깊이 감지를 위해, 적외선 카메라(220)는 적외선 광의 캡처된 적외선 이미지에 기초하여 비행 시간을 판단하는 이미지 프로세서(도 9의 엘리먼트(912)) 및 월페이퍼 프로그래밍(엘리먼트(945))에 커플링된다. 예컨대, 캡처된 적외선 이미지의 왜곡된 도트 패턴(782)은 그 후 도트들의 변위로부터 깊이를 결정하기 위해 이미지 프로세서에 의해 프로세싱될 수 있다. 통상적으로, 근처의 오브젝트들 또는 오브젝트 피처들은 도트들이 더 멀리 확산된 패턴을 갖고, 멀리 떨어진 오브젝트들은 더 조밀한 도트 패턴을 갖는다. 위의 기능성은 시스템의 하나 이상의 컴포넌트들에서 발견되는 월페이퍼 프로그래밍 또는 애플리케이션(엘리먼트(945))의 프로그래밍 명령들로 구체화될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.
[0100] 도 8a는 좌측 적외선 카메라 시야(812)를 갖는 깊이 센서(213)의 적외선 카메라(220)에 의해 캡처된 적외선 광의 예를 도시한다. 적외선 카메라(220)는 적외선 이미지(859)로서 3-차원 장면(715)에서 적외선 광(782)의 방출된 패턴의 반사 변동들을 캡처한다. 추가로 도시된 바와 같이, 가시광은 좌측 원시 이미지(858A)로서 좌측 가시광 카메라 시야(111A)를 갖는 좌측 가시광 카메라(114A)에 의해 캡처된다. 적외선 이미지(859) 및 좌측 원시 이미지(858A)에 기초하여, 3-차원 장면(715)의 3-차원 깊이 이미지가 생성된다.
[0101] 도 8b는 좌측 가시광 카메라(114A)에 의해 캡처된 가시광 및 우측 가시광 카메라(114B)에 의해 캡처된 가시광의 예를 도시한다. 가시광은 좌측 원시 이미지(858A)로서 좌측 가시광 카메라 시야(111A)를 갖는 좌측 가시광 카메라(114A)에 의해 캡처된다. 가시광은 우측 원시 이미지(858B)로서 우측 가시광 카메라 시야(111B)를 갖는 우측 가시광 카메라(114B)에 의해 캡처된다. 좌측 원시 이미지(858A) 및 우측 원시 이미지(858B)에 기초하여, 3-차원 장면(715)의 3-차원 깊이 이미지가 생성된다.
[0102] 도 9는 다양한 네트워크들을 통해 연결된 웨어러블 디바이스(예컨대, 안경류 디바이스(100)), 모바일 디바이스(990) 및 서버 시스템(998)을 포함하는 예시적인 월페이퍼 시스템(900)의 고레벨 기능 블록도이다. 안경류 디바이스(100)는 깊이-캡처 카메라 이를테면, 가시광 카메라들(114A-B) 중 적어도 하나; 및 적외선 이미터(215) 및 적외선 카메라(220)로서 도시된 깊이 센서(213)를 포함한다. 깊이-캡처 카메라는 대안적으로 적어도 2개의 가시광 카메라들(114A-B)(하나는 좌측 측방향 측(170A)과 연관되고 하나는 우측 측방향 측(170B)과 연관됨)를 포함할 수 있다. 깊이-캡처 카메라는 예컨대, 원시 이미지(858A-N)로부터 유도된 RGB(red, green, and blue) 이미징 장면의 텍스처 매핑 이미지들 및 프로세싱된(예컨대, 교정된) 이미지들(960A-N)인 깊이 이미지들(962A-H)을 생성하며, 이는 3-차원(3D) 모델들로 렌더링된다.
[0103] 모바일 디바이스(990)는 스마트 폰, 태블릿, 랩톱 컴퓨터, 액세스 포인트, 또는 저전력 무선 연결(925) 및 고속 무선 연결(937) 둘 모두를 사용하여 안경류 디바이스(100)와 연결 가능한 임의의 다른 그러한 디바이스일 수 있다. 모바일 디바이스(990)는 서버 시스템(998) 및 네트워크(995)에 연결된다. 네트워크(995)는 유선 및 무선 연결들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
[0104] 안경류 디바이스(100)는 광학 어셈블리(180A-B)의 2개의 이미지 디스플레이들(하나는 좌측 측방향 측(170A)과 연관되고 하나는 우측 측방향 측(170B)과 연관됨)을 더 포함한다. 안경류 디바이스(100)는 또한 이미지 디스플레이 드라이버(942), 이미지 프로세서(912), 저전력 회로(920) 및 고속 회로(930)를 포함한다. 광학 어셈블리(180A-B)의 이미지 디스플레이는 오리지널 비디오(964)의 8개의 오리지널 이미지들(965A-H)(예컨대, 원시 이미지들(858A-N) 및 프로세싱된 이미지들(960A-N)) 및 8개의 오리지널 이미지들(965A-H)의 개개의 이미지와 연관된 월페이퍼 비디오(967)의 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 8개의 세트들을 포함하는 이미지들 및 비디오들을 제시하기 위한 것이다. 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 세트들 각각은 개개의 오리지널 이미지(965A-H)의 공간 움직임 파라미터(976A-K)(예컨대, 0.0, 0.1, ... 1.0)에 의해 표현되는 바와 같이 총 11개의 시야들을 제공하기 위해 11개의 월페이퍼 이미지들(예컨대, 968A-K)을 갖는다. 중간 월페이퍼 이미지(예컨대, 968F)는 오리지널 이미지(예컨대, 965A)의 시야에 대응할 수 있다. 이미지 디스플레이 드라이버(942)는 오리지널 비디오(964) 및 월페이퍼 비디오(967)의 선택적 이미지들과 같은 이미지들 및 비디오들을 제시하기 위해 광학 어셈블리(180A-B)의 이미지 디스플레이를 제어하도록 광학 어셈블리(180A-B)의 이미지 디스플레이에 커플링된다. 안경류 디바이스(100)는 사용자로부터 공간 사용자 입력 선택(978) 및 시간 사용자 입력 선택(979)을 수신하기 위한 사용자 입력 디바이스(991)(예컨대, 터치 센서)를 더 포함한다. 일부 예들에서, 사용자 입력 디바이스(991)는 움직임 추적기(981)(예컨대, 관성 측정 유닛)를 포함한다.
[0105] 안경류 디바이스(100)에 대해 도 9에 도시된 컴포넌트들은 테두리들 또는 템플들에서 하나 이상의 회로 보드들, 예컨대, PCB 또는 가요성 PCB 상에 로케이팅된다. 대안적으로 또는 부가적으로, 도시된 컴포넌트들은 안경류 디바이스(100)의 청크들, 프레임들, 힌지들 또는 브리지들에 로케이팅될 수 있다. 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B)은 디지털 카메라 엘리먼트들 이를테면, CMOS(complementary metal-oxide-semiconductor) 이미지 센서, 전하 커플링 디바이스, 렌즈 또는 미지의 오브젝트들을 갖는 장면의 이미지들을 포함한 데이터를 캡처하는데 사용될 수 있는 임의의 다른 개개의 가시적 또는 광 캡처 엘리먼트들을 포함할 수 있다.
[0106] 안경류 디바이스(100)는 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)과 상호작용하기 위해 사용자로부터의 (i) 공간 사용자 입력 선택(978), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두가 적용되는 월페이퍼 효과들에 대해 본원에서 설명된 기능들의 서브세트 또는 전부를 수행하기 위한 월페이퍼 프로그래밍(945)을 포함하는 메모리(934)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 메모리(934)는 좌측 가시광 카메라(114A)에 의해 캡처된 좌측 원시 이미지(858A), 우측 가시광 카메라(114B)에 의해 캡처된 우측 원시 이미지(858B), 및 깊이 센서(213)의 적외선 카메라(220)에 의해 캡처된 적외선 이미지(859)를 더 포함한다. 메모리(934)는 8개의 오리지널 이미지들(965A-H) 각각에 대해 하나씩 다수의 깊이 이미지들(962A-H)을 더 포함한다. 깊이 이미지들(962A-H)은 깊이-캡처 카메라를 통해 생성되고, 깊이 이미지들(962A-H) 각각은 정점들(963A-H)의 개개의 메시를 포함한다.
[0107] 월페이퍼 프로그래밍(945)에서 구현될 수 있는 기능들을 약술하는 흐름도가 도 11에 도시된다. 메모리(934)는 사용자 입력 디바이스(991)에 의해 수신되는 공간 사용자 입력 선택(978)(예컨대, 안경류 디바이스(100) 또는 모바일 디바이스(990)의 기울기) 및 시간 사용자 입력 선택(979)(예컨대, 초기 터치 포인트 및 최종 터치 포인트)을 더 포함한다. 메모리(934)는 (예컨대, 렌즈의 단부를 향한 비네팅(vignetting)을 제거하기 위해) 좌측 이미지 디스패리티 맵(961A), 우측 이미지 디스패리티 맵(961B), 좌측 프로세싱된(예컨대, 교정된) 이미지(960A) 및 우측 프로세싱된(예컨대, 교정된) 이미지(960B)를 더 포함한다. 추가로 도시된 바와 같이, 메모리(934)는 깊이 이미지들(962A-H) 각각에 대한 정점들(963A-H)의 개개의 메시; 및 오리지널 이미지들(965A-H)의 시퀀스 및 오리지널 이미지들(965A-H) 각각과 연관된 개개의 시간 좌표들(966A-H)을 포함하는 오리지널 비디오(964)를 포함한다. 메모리는 8개의 개개의 오리지널 이미지들(965A-H) 각각에 대한 11개의 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 8개의 세트들을 포함하는 월페이퍼 비디오(967)를 더 포함한다. 11개의 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 개개의 세트는 개개의 오리지널 이미지(965A-H)의 개개의 시간 좌표(966A-H)와 연관된다. 메모리(934)의 저장된 정보의 일부 또는 전부는 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)을 생성하기 위해 원시 이미지들(858A-B)의 이미지 프로세싱 동안 생성될 수 있다.
[0108] 예컨대, 각각의 월페이퍼 이미지(968A-K)가 상이한 각도 배향에서 보여지도록 11개의 월페이퍼 이미지들(968A-K)에 대응하는 11개의 뷰들을 생성하기 위해 K개의 시야들(또는 뷰포인트들)(1까지 0.1, 0.2)이 생성된다. 사용자가 모바일 디바이스(990)를 기울일 때(예컨대, 회전시킬 때), 11개의 상이한 월페이퍼 이미지들(968A-K)이 그 사이에서 회전된다. 여러(11개) 월페이퍼 이미지들(968A-K)을 가짐으로써, 3D 모습이 생성된다. 모바일 디바이스(990)를 이동시키는 것은 월페이퍼로서 세팅된 단일 오리지널 이미지(965A)에만 기초할 때에도 짧은 비디오 애니메이션을 제공하는 상이한 뷰포인트들의 효과를 제공한다.
[0109] 3D 이미지 프로세싱에 기초하여 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 세트들을 생성할 시에, 정점들(963A-H)의 3D 메시를 중심으로 회전하도록 실제 거리 또는 깊이가 사용될 수 있다. 2D 광 필드 효과 이미지 프로세싱 버전에서, 깊이와 관련된 디스패리티가 사용되지만 디스패리티는 직접적으로 깊이가 아니다. 오히려 디스패리티는 픽셀들의 움직임일 뿐이며, 이는 이미지 프로세싱이 2D 공간에서 행해져서 런타임을 가속화하고 메모리 요건들을 감소시킨다는 것을 의미한다. 3D로의 어떠한 변환도 필요가 없고 오히려, 대응하는 픽셀들 및 대응하는 픽셀들 간의 보간이 존재한다. 대응(디스패리티)은 깊이(거리)로 치환될 수 있지만, 이 공간 움직임 월페이퍼 효과를 위해 깊이가 필요하지 않다. Z 축의 깊이가 10미터인지 20미터인지는 중요하지 않고, 픽셀은 공간 움직임 입력 선택(978)에 의존하여 상이한 X 축 위치 좌표로 이동될 수 있다.
[0110] 도 9에 도시된 바와 같이, 고속 회로(930)는 고속 프로세서(932), 메모리(934) 및 고속 무선 회로(936)를 포함한다. 예에서, 이미지 디스플레이 드라이버(942)는 광학 어셈블리(180A-B)의 좌측 및 우측 이미지 디스플레이들을 구동하기 위해 고속 회로(930)에 커플링되고 고속 프로세서(932)에 의해 동작된다. 고속 프로세서(932)는 안경류 디바이스(100)에 필요한 임의의 일반 컴퓨팅 시스템의 고속 통신들 및 동작을 관리할 수 있는 임의의 프로세서일 수 있다. 고속 프로세서(932)는 고속 무선 회로(936)를 사용하여 WLAN(wireless local area network)으로의 고속 무선 연결(937) 상의 고속 데이터 전달들을 관리하는 데 필요한 프로세싱 자원들을 포함한다. 특정 실시예들에서, 고속 프로세서(932)는 LINUX 운영 체제 또는 안경류 디바이스(100)의 다른 그러한 운영 체제와 같은 운영 체제를 실행하고 운영 체제는 실행을 위해 메모리(934)에 저장된다. 임의의 다른 책임들에 추가하여, 안경류 디바이스(100)에 대한 소프트웨어 아키텍처를 실행하는 고속 프로세서(932)는 고속 무선 회로(936)와 함께 데이터 전달들을 관리하는데 사용된다. 특정 실시예들에서, 고속 무선 회로(936)는 Wi-Fi로서 본원에서 또한 지칭되는 IEEE(Institute of Electrical and Electronic Engineers) 802.11 통신 표준들을 구현하도록 구성된다. 다른 실시예들에서, 다른 고속 통신 표준들은 고속 무선 회로(936)에 의해 구현될 수 있다.
[0111] 안경류 디바이스(100)의 저전력 무선 회로(924) 및 고속 무선 회로(936)는 단거리 트랜시버(Bluetooth™) 및 무선 광역, 로컬 또는 광역 네트워크 트랜시버들(예컨대, 셀룰러 또는 WiFi)을 포함할 수 있다. 저전력 무선 연결(925) 및 고속 무선 연결(937)을 통해 통신하는 트랜시버들을 포함하는 모바일 디바이스(990)는 네트워크(995)의 다른 엘리먼트들과 마찬가지로 안경류 디바이스(100)의 아키텍처의 세부사항들을 사용하여 구현될 수 있다.
[0112] 메모리(934)는 다른 것들 중에서도, 광학 어셈블리(180A-B)의 이미지 디스플레이들 상의 이미지 디스플레이 드라이버(942)에 의해 디스플레이를 위해 생성된 이미지들뿐만 아니라 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B), 적외선 카메라(220), 및 이미지 프로세서(912)에 의해 생성된 카메라 데이터를 포함해는, 다양한 데이터 및 애플리케이션들을 저장할 수 있는 임의의 저장 디바이스를 포함한다. 메모리(934)는 고속 회로(930)와 통합된 것으로 도시되지만, 다른 실시예들에서, 메모리(934)는 안경류 디바이스(100)의 독립적인 자립형 엘리먼트일 수 있다. 이러한 특정 실시예들에서, 전기 라우팅 라인들은 이미지 프로세서(912) 또는 저전력 프로세서(922)로부터 메모리(934)로 고속 프로세서(932)를 포함하는 칩을 통한 연결을 제공할 수 있다. 다른 실시예들에서, 고속 프로세서(932)는 메모리(934)를 수반하는 읽기 또는 쓰기 동작이 필요할 때마다 저전력 프로세서(922)가 고속 프로세서(932)를 부팅하도록 메모리(934)의 어드레싱을 관리할 수 있다.
[0113] 도 9에 도시된 바와 같이, 안경류 디바이스(100)의 프로세서(932)는 깊이-캡처 카메라(가시광 카메라들(114A-B); 또는 가시광 카메라(114A), 적외선 이미터(215) 및 적외선 카메라(220)), 이미지 디스플레이 드라이버(942), 사용자 입력 디바이스(991) 및 메모리(934)에 커플링될 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 프로세서(1030)는 깊이-캡처 카메라(1070), 이미지 디스플레이 드라이버(1090), 사용자 입력 디바이스(1091) 및 메모리(1040A)에 커플링될 수 있다. 안경류 디바이스(100)는 안경류 디바이스(100)의 프로세서(932)에 의한 메모리(934)의 월페이퍼 프로그래밍(945)의 실행의 결과로서 아래에서 설명되는 다음 기능들 중 임의의 것의 서브세트 또는 전부를 수행할 수 있다. 모바일 디바이스(990)는 모바일 디바이스(990)의 프로세서(1030)에 의한 메모리(1040A)의 월페이퍼 프로그래밍(945)의 실행의 결과로서 아래에서 설명되는 다음 기능들 중 임의의 것의 서브세트 또는 전부를 수행할 수 있다. 기능들은 월페이퍼 시스템(900)에서 분할될 수 있어서, 안경류 디바이스(100)는 원시 이미지들(858A-B)을 생성하지만, 모바일 디바이스(990)는 원시 이미지들(858A-B) 상에서 나머지 이미지 프로세싱을 수행하여 8개의 오리지널 이미지들(965A-H)을 포함하는 오린지널 비디오, 및 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 8개의 세트들을 포함하는 월페이퍼 비디오(967)를 생성한다.
[0114] 예시적인 월페이퍼 시스템(900)은 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 시퀀스를 포함하는 월페이퍼 비디오(967)를 제시하기 위한 이미지 디스플레이(180A-B)(1080)를 포함한다. 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)은 2차원(2D)이며 깊이-캡처 카메라를 통해 캡처된 원시 이미지들(858A-B) 또는 프로세싱된 원시 이미지들(960A-B)에 기초한다. 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K) 각각은 프레젠테이션 시간 동안 시간(T) 축 상의 개개의 시간 좌표(966A-H) 및 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K)와 연관된다. 월페이퍼 시스템(900)은 월페이퍼 비디오(967)를 제시하도록 이미지 디스플레이(180A-B, 1080)를 제어하기 위해 이미지 디스플레이(180A-B, 1080)에 커플링된 이미지 디스플레이 드라이버(942, 1090)를 더 포함한다.
[0115] 월페이퍼 시스템(900)은 월페이퍼 비디오(967)에 적용하기 위해 (i) 공간 사용자 입력 선택(978), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두를, 사용자로부터 수신하기 위한 사용자 입력 디바이스(991, 1091, 981)를 더 포함한다. 월페이퍼 시스템(900)은 메모리(934, 1040A); 및 이미지 디스플레이 드라이버(942, 1090), 사용자 입력 디바이스(991, 1091, 981) 및 메모리(934, 1040A)에 커플링된 프로세서(932, 1030)를 더 포함한다. 월페이퍼 시스템(900)은 메모리(934, 1040A)의 월페이퍼 프로그래밍(945, 1045)을 더 포함한다.
[0116] 프로세서(932, 1030)에 의한 월페이퍼 프로그래밍(945)의 실행은 이미지 디스플레이(180A-B, 1080)를 통해 월페이퍼 비디오(967)의 제1 월페이퍼 이미지를 사용자에게 제시하기 위한 기능들을 포함하는 기능들을 수행하도록 월페이퍼 시스템(900)을 구성한다. 제1 월페이퍼 이미지는 예에서 공간 움직임 파라미터(976A)와 연관된 968A라고 가정한다. 월페이퍼 시스템(900)은 사용자 입력 디바이스(991, 1091 981)를 통해, 월페이퍼 비디오(967)에 적용하기 위해 (i) 공간 사용자 입력 선택(978), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두를, 사용자로부터 수신한다.
[0117] 월페이퍼 시스템(900)은 (i) 공간 사용자 입력 선택(978)과 연관된 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979)과 연관된 개개의 시간 좌표(966A-H) 중 하나 또는 둘 모두를 결정한다. 월페이퍼 시스템(900)은 이미지 디스플레이(180A-B, 1080)를 통해, (i) 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K) 및 (ii) 개개의 시간 좌표(966A-H) 중 하나 또는 둘 모두와 연관된 제2 월페이퍼 이미지를 제시한다. 제1 월페이퍼 이미지가 968A인 예를 계속하면, 공간 움직임 파라미터가 976B이고 시간 좌표가 966B라고 가정한다. 단지 공간 움직임을 위한 공간 사용자 입력 선택(978)만이 존재하는 경우, 제2 월페이퍼 이미지는 월페이퍼 비디오(967)의 공간 움직임만을 제시하기 위해 968B이다. 단지 시간 움직임에 대한 시간 사용자 입력 선택(979)만이 존재하는 경우, 제2 월페이퍼 이미지는 월페이퍼 비디오(967)의 시간 움직임만을 제시하기 위해 969A이다. 그러나 공간 사용자 입력 선택(978) 및 시간 사용자 입력 선택(979) 둘 모두가 존재하는 경우, 제2 월페이퍼 이미지는 월페이퍼 비디오(967)의 공간 움직임 및 시간 움직임 둘 모두를 제시하기 위해 969B이다.
[0118] 모바일 디바이스(990) 또는 안경류 디바이스(100)는 사용자 입력 디바이스(991, 1091)를 포함할 수 있다. 터치-기반 사용자 입력 디바이스(991, 1091)에서, 시간 사용자 입력 선택(979)은 터치 센서 상의 수직 스크롤링(스와이핑) 유형의 손가락 제스처(예컨대, 시간 좌표(966A-H)를 전진(앞으로 감기)시키기 위한 상향 스크롤링 또는 시간 좌표(966A-H)를 되감기 위한 하향 스크롤링)로서 검출될 수 있다. 터치-기반 사용자 입력 디바이스(1091)는 터치 스크린 디스플레이로서 모바일 디바이스(990)에 통합될 수 있다. 일 예에서, 사용자 입력 디바이스(991, 1091)는 입력 표면 및 사용자로부터 입력되는 적어도 하나의 손가락 접촉을 수신하도록 입력 표면에 커플링되는 센서 어레이를 포함하는 터치 센서를 포함한다. 사용자 입력 디바이스(991, 1091)는 터치 센서에 통합되거나 그에 연결되고 프로세서(932, 1030)에 연결된 감지 회로를 더 포함한다. 감지 회로는 입력 표면 상의 적어도 하나의 손가락 접촉을 추적하기 위해 전압을 측정하도록 구성된다. 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해, 월페이퍼 비디오(967)에 적용하기 위해 (i) 공간 사용자 입력 선택(978), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두를, 사용자로부터 수신하는 기능은 다음의 기능들을 포함한다. 첫째, 터치 센서의 입력 표면 상에서 사용자로부터 입력된 적어도 하나의 손가락 접촉을 수신한다. 둘째, 감지 회로를 통해, 입력 표면 상의 적어도 하나의 손가락 접촉을 추적한다. 셋째, 사용자로부터의 적어도 하나의 손가락 접촉에 기초하여 터치 센서의 입력 표면 상의 월페이퍼 비디오(967)에 적용하도록 (i) 공간 사용자 입력 선택(978), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두를 검출한다.
[0119] 터치-기반 사용자 입력 디바이스(991)는 안경류 디바이스(100)에 통합될 수 있다. 위에서 언급된 바와 같이, 안경류 디바이스(100)는 안경류 디바이스(100)의 측방향 측(170A-B) 상의 프레임(105)에 통합되거나 그에 연결된 청크(110A-B)를 포함한다. 프레임(105), 템플(125A-B) 또는 청크(110A-B)는 터치 센서를 포함하는 회로 보드를 포함한다. 회로 보드는 가요성 인쇄 회로 보드를 포함합니다. 터치 센서는 가요성 인쇄 회로 보드 상에 배치된다. 센서 어레이는 용량성 어레이 또는 저항성 어레이이다. 용량성 어레이 또는 저항성 어레이는 X 및 Y 축 위치 좌표들을 추적하기 위해 2-차원 직사각형 좌표계를 형성하는 그리드를 포함한다.
[0120] 모바일 디바이스(990) 또는 안경류 디바이스(100)의 사용자 입력 디바이스(991, 1091)는 움직임 추적기(981)를 포함할 수 있다. 사용자 입력 디바이스(991, 1091)의 움직임 추적기(981)에서, 공간 사용자 입력 선택(978)은 예컨대, 모바일 디바이스(990) 또는 안경류 디바이스(100)의 좌측 또는 우측 수평 기울임(기울기 각도 또는 회전 각도의 변화)로서 검출될 수 있다. 움직임(movt) 추적기(981)는 가속도계들 및 자이로스코프들, 때로는 또한 자력계들의 조합들을 사용하여 바디의 특정 힘, 각속도 및 때로는 바디를 둘러싼 자기장을 측정 및 보고하는 전자 디바이스 이를테면, 관성 측정 유닛(IMU; inertial measurement unit)이다. 자력계가 존재하는 경우, 지구 또는 인공 자기장에 의존하는 특정 제스처들을 검출하기 위해 입력으로서 자기장이 사용될 수 있다. 이 예에서, 관성 측정 유닛은 안경류 디바이스(100) 또는 호스트 컴퓨터 이를테면, 모바일 디바이스(990)의 회전 가속도를 결정한다. 움직임 추적기(981)는 하나 이상의 가속도계들을 사용하여 선형 가속도를 검출하고 하나 이상의 자이로스코프들을 사용하여 회전 레이트를 검출함으로써 작동한다. 관성 측정 유닛들의 통상적인 구성들은 3개의 축들 각각에 대해 축당 하나의 가속도계, 자이로스코프 및 자력계: 좌-우 움직임을 위한 수평 축(X), 상-하 움직임을 위한 수직 축(Y), 및 상-하 움직임을 위한 깊이 또는 거리 축(Z)을 포함한다. 자이로스코프는 3 축들(X, Y, Z)을 중심으로 한 회전의 레이트를 검출한다. 지구의 자기장과 다른 인공 자기장(이를테면, 전력선들에 의해 생성된 자기장들)의 혼합물인 방향 참조(heading reference)를 생성하는 나침반과 같은 자력계는 자기장(예컨대, 남쪽, 북쪽 등을 향함)을 검출한다. 3개의 가속도계들은 위에서 정의된 수평(X), 수직(Y) 및 깊이 또는 거리(Z) 축들을 따라 가속도를 검출하며, 이는 지면, 안경류 디바이스(100) 또는 모바일 디바이스(990), 깊이-캡처 카메라, 또는 안경류 디바이스(100)를 착용하거나 모바일 디바이스(990)를 홀딩한(또는 소지한) 사용자에 대해 정의될 수 있다. 따라서 가속도계는 3-축 가속도 벡터를 검출하며, 이는 지구의 중력 벡터를 검출하는 데 사용될 수 있다.
[0121] 일 예에서, 모바일 디바이스(990)는 사용자 입력 디바이스(1091)를 포함한다. 사용자 입력 디바이스(1091)는 모바일 디바이스(990)의 움직임을 추적하기 위해 프로세서(1030)에 커플링된 움직임 추적기(981)를 포함한다. 움직임 추적기(981)는, (i) 모바일 디바이스의 가속도를 측정하기 위한 적어도 하나의 가속도계, (ii) 모바일 디바이스의 회전을 측정하기 위한 적어도 하나의 자이로스코프, 또는 (iii) 적어도 하나의 가속도계 및 적어도 하나의 자이로스코프를 갖는 IMU(inertial measurement unit)를 포함한다. 사용자로부터 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해, 월페이퍼 비디오(967)에 적용하기 위해 (i) 공간 사용자 입력 선택(978), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두를, 사용자로부터 수신하는 기능은 다음의 기능들을 포함한다. 첫째, (i) 적어도 하나의 가속도계를 통해 모바일 디바이스(990)의 가속도를 측정하고, (ii) 적어도 하나의 자이로스코프를 통해 모바일 디바이스(990)의 회전을 측정하거나, 또는 (iii) 관성 측정 유닛을 통해, 모바일 디바이스(990)의 가속도 및 회전 둘 모두를 측정함으로써 함으로써, 움직임 추적기(981)를 통해, 모바일 디바이스(990)의 움직임을 한다. 둘째, 시간 기간에 걸쳐 추적된 움직임의 적어도 하나의 변동을 검출함으로써 월페이퍼 비디오(967)에 적용하기 위해 (i) 공간 사용자 입력 선택(978), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두를 검출한다.
[0122] 위에서 언급된 바와 같이, 안경류 디바이스(100)는 프레임(105), 프레임(105)의 측방향 측(170A-B)에 연결된 템플(125A-B), 및 깊이-캡처 카메라를 포함한다. 깊이-캡처 카메라는 프레임(105) 또는 템플(125A-B) 중 적어도 하나에 의해 지지된다. 깊이-캡처 카메라는 (i) 중첩 시야들(111A-B)을 갖는 적어도 2개의 가시광 카메라들(114A-B), 또는 (ii) 적어도 하나의 가시광 카메라(114A 또는 114B) 및 깊이 센서(213)를 포함한다. 모바일 디바이스(990)의 깊이-캡처 카메라(1070)는 유사하게 구조화될 수 있다.
[0123] 일 예에서, 깊이-캡처 카메라는 좌측 원시 이미지(858A)를 캡처하기 위한 좌측 시야(111A)를 갖는 좌측 가시광 카메라(114A) 및 우측 원시 이미지(858B)를 캡처하기 위한 우측 시야(111B)를 갖는 우측 가시광 카메라(114B)로 구성된 적어도 2개의 가시광 카메라들(114A-B)을 포함한다. 좌측 시야(111A) 및 우측 시야(111B)는 중첩 시야(813)를 갖는다(도 8b 참조).
[0124] 2D 이미지 프로세싱 광 필드 효과 예에서, 프로세서(932, 1030)에 의한 월페이퍼 프로그래밍(945)의 실행은 다음의 기능들을 구현함으로써 제2 월페이퍼 이미지를 생성하기 위한 기능들을 포함하는 기능들을 수행하도록 월페이퍼 시스템(900)을 구성한다. 첫째, (i) 픽셀들의 좌측 픽셀 행렬과 픽셀들의 우측 픽셀 행렬 사이의 좌측 이미지 디스패리티 맵(961A), (ii) 우측 픽셀 행렬과 좌측 픽셀 행렬 사이의 우측 이미지 디스패리티 맵(961B)을 계산한다. 좌측 원시 이미지(858A) 또는 좌측 프로세싱된 이미지(960A)는 좌측 픽셀 행렬을 포함한다. 우측 원시 이미지(858B) 또는 우측 프로세싱된 이미지(960B)는 우측 픽셀 행렬을 포함한다. 둘째, (i) 수평 포지션 움직임을 위한 X 축 및 (ii) 수직 포지션 움직임을 위한 Y 축 중 적어도 하나를 따라 좌측 픽셀 행렬 및 우측 픽셀 행렬의 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K)를 결정한다. 일 예에서, 움직임은 기준선(가시광 카메라들(114A-B)을 연결하는 가상의 선)에 평행한 단 하나의 단일 X 축을 따라 이루어진다. 셋째, 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K)에 기초하여 (i) X 축 및 (ii) Y 축 중 적어도 하나를 따라 좌측 픽셀 행렬의 픽셀들을 이동시킴으로써 좌측 보간된 픽셀 행렬을 채운다. 넷째, 공간 움직임 파라미터(976A-K)에 기초하여 (i) X 축 및 (ii) Y 축 중 적어도 하나를 따라 우측 픽셀 행렬의 픽셀들을 이동시킴으로써 우측 보간된 픽셀 행렬을 채운다. 다섯째, 제2 월페이퍼 이미지를 생성하도록 좌측 보간된 픽셀 행렬 및 우측 보간된 픽셀 행렬을 함께 블렌딩한다.
[0125] 2D 이미지 프로세싱 예에서, 제1 월페이퍼 이미지가 968F라고 가정하며, 이는 976F의 공간 움직임 파라미터와 연관된다. 제1 월페이퍼 이미지(968F)는 오리지널 이미지(965A)와 동일한 시야를 가지며 본질적으로 오리지널 이미지(965A)를 모방한다. 따라서, 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B)에 의해 캡처된 바와 같은 원시 이미지들(858A-B)은 프로세싱 이전의 오리지널 이미지(965A)에 대응하고 프로세싱된 이미지들(960A-B)은 교정 후 오리지널 이미지(965A)에 대응한다. 수신된 공간 사용자 입력 선택(978)이 단지 공간 움직임에 대한 것이고 공간 움직임 파라미터(976B)와 연관된다고 가정하면, 제시된 제2 월페이퍼 이미지는 968B이다. 제2 월페이퍼 이미지(968B)는 좌측 보간된 픽셀 행렬 및 우측 보간된 픽셀 행렬에 기초하여 함께 블렌딩되어 제1 월페이퍼 이미지(968F)(즉, 오리지널 이미지(965A)) 주위의 공간적 움직임 또는 회전의 모습을 제시한다. 좌측 보간된 픽셀 행렬 및 우측 보간된 픽셀 행렬을 함께 블렌딩하는 것은 좌측 이미지 디스패리티 맵(961A) 및 우측 이미지 디스패리티 맵(961B)에서의 디스패리티 신뢰도 레벨들, 그라디언트들, 또는 이들의 조합에 기초한다. 예컨대, 디스패리티 신뢰도 레벨 값은 좌측 및 우측 픽셀들 간의 상관성의 크기에 기초한다.
[0126] 2D 예를 계속하면, 공간 움직임 파라미터(976A-K)는 X 축을 따라 수평 포지션 움직임에 대한 것이다. 좌측 보간된 픽셀 행렬은 X 축을 따라 좌측 픽셀 행렬의 픽셀들을 이동시킴으로써 채워진다. 우측 보간된 픽셀 행렬은 공간 움직임 파라미터(976A-K)의 보완(즉, 1에서 공간 움직임 파라미터(976A-K)를 뺀 것)에 추가로 기초하여 X 축을 따라 우측 픽셀 행렬의 픽셀들을 이동시킴으로써 채워진다.
[0127] 일부 예들에서, 월페이퍼 이미지 행렬을 생성하기 위해 오리지널 이미지들(965A-H)을 사전-프로세싱하는 것이 유리할 수 있다. 월페이퍼 이미지 행렬을 생성하는 것은 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 8개의 세트들을 사전 생성하고 아카이브로 영구적으로 저장함으로써 공간 사용자 입력 선택(978) 및 시간 사용자 입력 선택(979)에 응답하기 위한 월페이퍼 시스템(900)의 프로세싱 시간을 개선한다. 다른 한편으로, 월페이퍼 이미지 행렬을 사전 생성하는 것은 월페이퍼 시스템(900)에 대한 부가적인 메모리(932, 1040A) 저장 요건들을 부과하지만, 월페이퍼 비디오(967)를 조작하기 위한 사용자 상호작용에 대한 더 빠른 응답 시간의 이점을 제공한다. 따라서, 프로세서(932, 1030)에 의한 월페이퍼 프로그래밍(945)의 실행은 사용자가 월페이퍼로서 오리지널 비디오(964)를 선택할 시에 월페이퍼 이미지 행렬을 생성하고 메모리(934, 1040A)에 영구적으로 저장하도록 월페이퍼 시스템(900)을 구성한다. 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 각각의 개별 세트는 오리지널 비디오(964)의 개개의 오리지널 이미지(965A-H)의 개개의 시간 좌표(966A-H)에 대응한다. 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 각각의 개별 세트는 오리지널 비디오(964)의 개개의 오리지널 이미지(965A-H) 주위의 공간 움직임 또는 회전의 모습을 제공한다. 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 개개의 세트 내의 각각의 월페이퍼 이미지(968A-K)는 개개의 오리지널 이미지(965A-H) 내의 상이한 공간 움직임 파라미터(976A-K)(예컨대, 11개의 시야들이 존재함)에 대응한다.
[0128] 2D 이미지 프로세싱 광 필드 효과 예에서, 월페이퍼 비디오(967)의 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 세트들을 포함하여, 월페이퍼 이미지 행렬을 생성하는 기능은 다음 기능들을 포함한다. 첫째, 깊이-캡처 카메라를 통해, 개개의 오리지널 이미지(965A-H)에 대응하는 좌측 원시 이미지(858A) 및 우측 원시 이미지(858B)를 캡처한다. 둘째, (i) 픽셀들의 좌측 픽셀 행렬과 픽셀들의 우측 픽셀 행렬 사이의 좌측 이미지 디스패리티 맵(961A), (ii) 우측 픽셀 행렬과 좌측 픽셀 행렬 사이의 우측 이미지 디스패리티 맵(961B)을 계산한다. 좌측 원시 이미지(858A) 또는 좌측 프로세싱된 이미지(960A)는 좌측 픽셀 행렬을 포함한다. 우측 원시 이미지(858B) 또는 우측 프로세싱된 이미지(960B)는 우측 픽셀 행렬을 포함한다. 그 후, 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 개개의 세트의 각각의 월페이퍼 이미지(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)에 대해, 다음 기능들을 구현한다. 첫째, (i) 수평 포지션 움직임을 위한 X 축 및 (ii) 수직 포지션 움직임을 위한 Y 축 중 적어도 하나를 따라 개개의 오리지널 이미지(965A-H)의 좌측 픽셀 행렬 및 우측 픽셀 행렬의 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K)를 결정한다. 둘째, 개개의 오리지널 이미지(965A-H)에 대한 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K)에 기초하여 (i) X 축 및 (ii) Y 축 중 적어도 하나를 따라 좌측 픽셀 행렬의 픽셀들을 이동시킴으로써 좌측 보간된 픽셀 행렬을 채운다. 셋째, 개개의 오리지널 이미지(965A-H)의 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K)에 기초하여 (i) X 축 및 (ii) Y 축 중 적어도 하나를 따라 우측 픽셀 행렬의 픽셀들을 이동시킴으로써 우측 보간된 픽셀 행렬을 채운다. 넷째, 개개의 월페이퍼 이미지(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)를 생성하도록 좌측 보간된 픽셀 행렬 및 우측 보간된 픽셀 행렬을 함께 블렌딩한다.
[0129] 3D 이미지 프로세싱 예에서, 프로세서(932, 1030)에 의한 월페이퍼 프로그래밍(945)의 실행은 다음 기능들을 수행하도록 월페이퍼 시스템(900)을 구성한다. 첫째, 깊이-캡처 카메라를 통해, 제1 월페이퍼 이미지에 대응하는 개개의 깊이 이미지(962A-H)를 생성한다. 개개의 깊이 이미지(962A-H)는 정점들(963A-H)의 개개의 메시로 형성된다. 각각의 정점은 3-차원 장면의 픽셀을 표현한다. 각각의 정점은 포지션 속성을 갖는다. 각각의 정점의 포지션 속성은 3-차원 위치 좌표계에 기초하고, 수평 포지션에 대해 X 축 상의 X 위치 좌표, 수직 포지션에 대해 Y 축 상의 Y 위치 좌표, 및 깊이(거리)에 대해 Z 축 상의 Z 위치 좌표를 포함한다. 각각의 정점은 컬러 속성, 텍스처 속성 또는 반사 속성 중 하나 이상을 더 포함한다. 제시된 제2 월페이퍼 이미지를 생성하는 기능은 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K)에 기초하여 개개의 깊이 이미지(962A-H)를 회전시킴으로써 구현된다. 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K)는 (i) 수평 포지션 움직임을 위한 X 축, (ii) 수직 포지션 움직임을 위한 Y 축, (iii) 깊이 (거리) 움직임을 위한 Z 축 중 적어도 하나를 따른다.
[0130] 월페이퍼 시스템(900)의 일 예에서, 프로세서는 제1 프로세서(932) 및 제2 프로세서(1030)를 포함한다. 메모리는 제1 메모리(934) 및 제2 메모리(1040A)를 포함한다. 안경류 디바이스(100)는 네트워크(925 또는 937)(예컨대, 무선 단거리 네트워크 또는 무선 로컬 영역 네트워크)를 통한 통신을 위한 제1 네트워크 통신(924 또는 936) 인터페이스, 제1 네트워크 통신 인터페이스(924 또는 936)에 커플링된 제1 프로세서(932), 및 제1 프로세서(932)에 액세스 가능한 제1 메모리(934)를 포함한다. 안경류 디바이스(100)는 제1 메모리(934)의 월페이퍼 프로그래밍(945)을 더 포함한다. 제1 프로세서(932)에 의한 제1 월페이퍼 프로그래밍(945)의 실행은 깊이-캡처 카메라를 통해 오리지널 이미지들(965A-H)(예컨대, 원시 이미지들(858A-B) 또는 프로세싱된 원시 이미지들(960A-B))을 캡처하기 위한 기능들을 수행하도록 안경류 디바이스(100)를 구성한다.
[0131] 월페이퍼 시스템(900)은 네트워크(925 또는 937)를 통해 안경류 디바이스(100)에 커플링된 호스트 컴퓨터 이를테면, 모바일 디바이스(990)를 더 포함한다. 호스트 컴퓨터는 네트워크(925 또는 937)를 통한 통신을 위한 제2 네트워크 통신 인터페이스(1010 또는 1020)를 포함한다. 제2 프로세서(1030)는 제2 네트워크 통신 인터페이스(1010 또는 1020)에 커플링된다. 제2 메모리(1040A)는 제2 프로세서(1030)에 액세스 가능하다. 호스트 컴퓨터는 제2 메모리(1040A)의 제2 월페이퍼 프로그래밍(945)을 더 포함한다.
[0132] 제2 프로세서(1030)에 의한 제2 월페이퍼 프로그래밍(945)의 실행은 다음 기능들을 수행하도록 호스트 컴퓨터(990, 998)를 구성한다. 첫째, 이미지 디스플레이(1080)를 통해, 월페이퍼 비디오(967)의 제1 월페이퍼 이미지를 사용자에게 제시한다. 둘째, 사용자 입력 디바이스(1091, 981)(예컨대, 터치 스크린, 컴퓨터 마우스, 움직임 추적기)을 통해, 월페이퍼 비디오(967)에 적용하기 위해 (i) 공간 사용자 입력 선택(978) 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두를, 사용자로부터 수신한다. 셋째, (i) 공간 사용자 입력 선택(978), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두를 수신하는 것에 대한 응답으로: (i) 공간 사용자 입력 선택(978)과 연관된 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979)과 연관된 개개의 시간 좌표(966A-H) 중 하나 또는 둘 모두를 결정한다. 다섯째, 이미지 디스플레이(180A-B, 1080)를 통해, (i) 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K) 및 (ii) 개개의 시간 좌표(966A-H) 중 하나 또는 둘 모두와 연관된 제2 월페이퍼 이미지를 제시한다.
[0133] 서버 시스템(998)은, 프로세서, 메모리, 및 네트워크(995)를 통해 모바일 디바이스(990) 및 안경류 디바이스(100)와 통신하기 위한 네트워크 통신 인터페이스를 포함하는 네트워크 컴퓨팅 시스템 또는 서비스의 부분으로서 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스들일 수 있다. 안경류 디바이스(100)는 호스트 컴퓨터와 연결된다. 예컨대, 안경류 디바이스(100)는 고속 무선 연결(937)을 통해 모바일 디바이스(990)와 페어링되거나 네트워크(995)를 통해 서버 시스템(998)에 연결된다.
[0134] 안경류 디바이스(100)의 출력 컴포넌트들은 도 2b 내지 도 2c에 설명된 광학 어셈블리(180A-B)의 좌측 및 우측 이미지 디스플레이들(예컨대, LCD(liquid crystal display), PDP(plasma display panel), LED(light emitting diode) 디스플레이, 프로젝터 또는 도파관과 같은 디스플레이)과 같은 시각적 컴포넌트들을 포함한다. 광학 어셈블리(180A-B)의 이미지 디스플레이들은 이미지 디스플레이 드라이버(942)에 의해 구동된다. 안경류 디바이스(100)의 출력 컴포넌트들은 음향 컴포넌트들(예컨대, 스피커들), 햅틱 컴포넌트들(예컨대, 진동 모터), 다른 신호 생성기들 등을 더 포함한다. 안경류 디바이스(100), 모바일 디바이스(990) 및 서버 시스템(998)의 입력 컴포넌트들은, 영숫자 입력 컴포넌트들(예컨대, 키보드, 영숫자 입력을 수신하도록 구성된 터치 스크린, 포토-옵티컬(photo-optical) 키보드, 또는 다른 영숫자 입력 컴포넌트들), 포인트-기반 입력 컴포넌트들(예컨대, 마우스, 터치패드, 트랙볼, 조이스틱, 모션 센서 또는 다른 포인팅 기구들), 촉각 입력 컴포넌트들(예컨대, 물리적 버튼, 터치들 또는 터치 제스처들의 위치 및 힘을 제공하는 터치 스크린, 또는 다른 촉각 입력 컴포넌트들), 오디오 입력 컴포넌트들(예컨대, 마이크로폰) 등을 포함할 수 있다.
[0135] 안경류 디바이스(100)는 선택적으로 부가적인 주변 디바이스 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 이러한 주변 디바이스 엘리먼트들은 바이오메트릭 센서, 부가적인 센서 또는 안경류 디바이스(100)와 통합된 디스플레이 엘리먼트들을 포함할 수 있다. 예컨대, 주변 디바이스 엘리먼트들은 출력 컴포넌트들, 모션 컴포넌트들, 포지션 컴포넌트들 또는 본원에서 설명된 임의의 다른 이러한 엘리먼트들을 포함하는 임의의 I/O 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
[0136] 예컨대, 바이오메트릭 컴포넌트들은, 표현들(예컨대, 손 표현들, 얼굴 표현들, 음성 표현들, 신체 제스처들 또는 눈 추적)을 검출하고, 생체 신호들(예컨대, 혈압, 심박수, 체온, 발한 또는 뇌파들)을 측정하고, 사람을 식별(예컨대, 음성 식별, 망막 식별, 얼굴 식별, 지문 식별, 또는 뇌전도 기반 식별) 등을 하기 위한 컴포넌트들을 포함한다. 모션 컴포넌트들은 가속도 센서 컴포넌트들(예컨대, 가속도계), 중력 센서 컴포넌트들, 회전 센서 컴포넌트들(예컨대, 자이로스코프) 등을 포함한다. 포지션 컴포넌트들은 위치 좌표들을 생성하기 위한 위치 센서 컴포넌트들(예컨대, GPS(global positioning system) 수신기 컴포넌트), 포지셔닝 시스템 좌표들을 생성하기 위한 WiFi 또는 Bluetooth™ 트랜시버들, 고도 센서 컴포넌트들(예컨대, 고도가 유도될 수 있는 기압을 검출하는 기압계 또는 고도계), 배향 센서 컴포넌트(예컨대, 자력계들) 등을 포함한다. 이러한 포지셔닝 시스템 좌표들은 또한 저전력 무선 회로(924) 또는 고속 무선 회로(936)를 통해 모바일 디바이스(990)로부터 무선 연결들(925 및 937)을 통해 수신될 수 있다.
[0137] 도 10은 도 9의 월페이퍼 시스템(900)을 통해 통신하는 모바일 디바이스(990)의 일 예의 고레벨 기능 블록도이다. 모바일 디바이스(990)는 실시간으로 오리지널 이미지(965A-H)에 적용하기 위한 공간 사용자 입력 선택(978) 또는 시간 사용자 입력 선택(979)을 수신하기 위한 사용자 입력 디바이스(1091)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이 또는 움직임 추적기(981)), 또는 보관된 월페이퍼 이미지 행렬을 포함할 수 있는 월페이퍼 비디오(967)를 포함한다. 모바일 디바이스(990)는 공간 사용자 입력 선택(978)과 연관된 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K), 또는 시간 사용자 입력 선택(979)과 연관된 개개의 시간 좌표(966A-H)에 기초하여 개개의 월페이퍼 이미지(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)를 응답적으로 제시한다.
[0138] 모바일 디바이스(990)는 월페이퍼 효과들을 생성하기 위해 본원에서 설명된 기능들의 서브세트 또는 전부를 수행하기 위한 월페이퍼 프로그래밍(945)을 포함하는 플래시 메모리(1040A)를 포함하며, 여기서 사용자로부터의 (i) 공간 사용자 입력 선택(978), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두는 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)과 상호작용하기 위해 적용된다.
[0139] 도시된 바와 같이, 메모리(1040A)는 좌측 가시광 카메라(114A)에 의해 캡처된 좌측 원시 이미지(858A), 우측 가시광 카메라(114B)에 의해 캡처된 우측 원시 이미지(858B), 및 깊이 센서(213)의 적외선 카메라(220)에 의해 캡처된 적외선 이미지(859)를 더 포함한다. 모바일 디바이스(1090)는 적어도 2개의 가시광 카메라들(중첩 시야들을 갖는 제1 및 제2 가시광 카메라들) 또는 적어도 하나의 가시광 카메라 및 안경류 디바이스(100)와 같이 실질적으로 중첩 시야들을 갖는 깊이 센서를 포함하는 깊이-캡처 카메라(1070)를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(990)가 안경류 디바이스(100)와 같은 컴포넌트들 이를테면, 깊이-캡처 카메라를 포함할 때, 좌측 원시 이미지(858A), 우측 원시 이미지(858B) 및 적외선 이미지(859)는 모바일 디바이스(990)의 깊이-캡처 카메라(1070)를 통해 캡처될 수 있다.
[0140] 메모리(1040A)는 안경류 디바이스(100)의 깊이-캡처 카메라를 통해 또는 모바일 디바이스(990) 자체의 깊이-캡처 카메라(1070)를 통해 생성되는 다수의 깊이 이미지들(962A-H)(정점들(963A-H)의 개개의 메시들을 포함함)을 더 포함한다. 월페이퍼 프로그래밍(945)에서 구현될 수 있는 기능들을 약술하는 흐름도가 도 11에 도시된다. 메모리(1040A)는 사용자 입력 디바이스(1091)에 의해 수신되는 공간 사용자 입력 선택(978) 및 (예컨대, 초기 터치 포인트 및 최종 터치 포인트와 같은) 시간 사용자 입력 선택(979)을 더 포함한다. 메모리(1040A)는 (예컨대, 렌즈의 단부를 향한 비네팅을 제거하기 위해) 좌측 이미지 디스패리티 맵(961A), 우측 이미지 디스패리티 맵(961B), 및 좌측 프로세싱된(예컨대, 교정된) 및 우측 프로세싱된(예컨대, 교정된) 이미지들(960A-B)을 더 포함한다. 추가로 도시된 바와 같이, 메모리(1040A)는 오리지널 이미지(965A-H) 및 연관된 개개의 시간 좌표(966A-H)를 갖는 오리지널 비디오(964)를 포함한다. 메모리(1040A)는 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 세트들 및 연관된 개개의 공간 움직임 파라미터들(976A-K)을 갖는 월페이퍼 비디오(967)를 더 포함한다. 메모리(1040A)의 저장된 정보의 일부 또는 전부는 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)을 생성하기 위해 원시 이미지들(858A-B)의 이미지 프로세싱 동안 생성될 수 있다.
[0141] 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)는 이미지 디스플레이(1080), 이미지 디스플레이를 제어하기 위한 이미지 디스플레이 드라이버(1090), 및 안경류 디바이스(100)와 유사한 사용자 입력 디바이스(1091)를 포함한다. 도 10의 예에서, 이미지 디스플레이(1080) 및 사용자 입력 디바이스(1091)는 터치 스크린 디스플레이 내에 함께 통합된다.
[0142] 사용될 수 있는 터치 스크린 유형 모바일 디바이스들의 예들은 스마트 폰, PDA(personal digital assistant), 태블릿 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터 또는 다른 휴대용 디바이스를 포함(그러나 이에 제한되지 않음)한다. 그러나, 터치 스크린 유형 디바이스들의 구조 및 동작이 예로서 제공되고; 본원에서 설명된 바와 같은 본 기술은 그에 제한되는 것으로 의도되지 않는다. 이 논의의 목적을 위해, 도 10은 이에 따라, 콘텐츠를 디스플레이하고 사용자 인터페이스로서(또는 그의 부분으로서) 사용자 입력을 수신하기 위한 터치 스크린 디스플레이를 갖는 예시적인 모바일 디바이스(990)의 블록도 예시를 제공한다.
[0143] 여기서의 논의들의 초점인 활동들은 통상적으로, 휴대용 안경류 디바이스(100) 또는 모바일 디바이스(990)에서 월페이퍼로 선택된 오리지널 이미지(965A-H) 또는 오리지널 비디오(964)와의 높은 정도의 사용자 상호작용을 제시하기 위해, 사용자로부터 (i) 공간 사용자 입력 선택(978), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두를 수신하는 것과 관련된 데이터 통신들을 수반한다. 도 10에 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)는 광역 무선 모바일 통신 네트워크를 통한 디지털 무선 통신들을 위해 WWAN XCVR들로서 도시된 적어도 하나의 디지털 트랜시버(XCVR)(1010)를 포함한다. 모바일 디바이스(990)는 또한 이를테면, NFC, VLC, DECT, ZigBee, Bluetooth™ 또는 WiFi를 통한 단거리 네트워크 통신을 위한 단거리 XCVR(1020)과 같은 부가적인 디지털 또는 아날로그 트랜시버들을 포함한다. 예컨대, 단거리 XCVR들(1020)은 WiMAX 및 IEEE 802.11 하의 Wi-Fi 표준들 중 하나와 같이 무선 로컬 영역 네트워크들에서 구현되는 하나 이상의 표준 통신 프로토콜들과 호환 가능한 유형의 임의의 이용 가능한 양방향 WLAN(wireless local area network) 트랜시버의 형태를 취할 수 있다.
[0144] 모바일 디바이스(990)의 포지셔닝을 위한 위치 좌표들을 생성하기 위해, 모바일 디바이스(990)는 GPS(global positioning system) 수신기를 포함할 수 있다. 대안적으로 또는 부가적으로 모바일 디바이스(990)는 포지셔닝을 위한 위치 좌표들을 생성하기 위해 단거리 XCVR들(1020) 및 WWAN XCVR들(1010) 중 어느 하나 또는 둘 모두를 활용할 수 있다. 예컨대, 셀룰러 네트워크, WiFi 또는 Bluetooth™ 기반 포지셔닝 시스템들은 특히 조합하여 사용할 때 매우 정확한 위치 좌표들을 생성할 수 있다. 이러한 위치 좌표들은 XCVR들(1010, 1020)을 통한 하나 이상의 네트워크 연결들을 통해 안경류 디바이스로 송신될 수 있다.
[0145] 트랜시버들(1010, 1020)(네트워크 통신 인터페이싱됨)은 현대 모바일 네트워크들에 의해 활용되는 다양한 디지털 무선 통신 표준들 중 하나 이상을 따른다. WWAN 트랜시버들(1010)의 예들은 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 유형 2(또는 3GPP2) 및 때로는 "4G"로서 지칭되는 LTE를 제한 없이 포함하는 CDMA(Code Division Multiple Access) 및 3GPP 네트워크 기술들에 따라 동작하도록 구성된 트랜시버들을 포함(그러나 이에 제한되지 않음)한다. 예컨대, 트랜시버들(1010, 1020)은 디지털화된 오디오 신호들, 정지 이미지 및 비디오 신호들, 디스플레이를 위한 웹 페이지 정보뿐만 아니라 웹 관련 입력들을 포함하는 정보의 양방향 무선 통신, 및 월페이퍼 효과들에 대한 모바일 디바이스(990)로의/로부터의 다양한 유형들의 모바일 메시지 통신들을 제공한다.
[0146] 이전에 논의된 바와 같이 트랜시버들(1010, 1020) 및 네트워크를 통한 이러한 유형들의 통신들 중 몇몇은 이전에 논의된 바와 같이, 오리지널 이미지들(965A-H) 및 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 세트를 생성하기 위해, 이를테면, 좌측 원시 이미지(858A), 우측 원시 이미지(858B), 적외선 이미지(859), 깊이 이미지(962A-H), 및 프로세싱된(예컨대, 교정된) 이미지들(960A-B)을 송신하기 위해 안경류 디바이스(100) 또는 서버 시스템(998)과의 통신을 지원하는 프로토콜들 및 절차들에 관한 것이다. 예컨대, 이러한 통신들은 무선 연결들(925 및 937) 상에서 단거리 XCVR들(1020)을 통해 도 9에 도시된 바와 같은 안경류 디바이스(100)로의/부터의 패킷 데이터를 전송할 수 있다. 예컨대, 이러한 통신들은 또한 도 9에 도시된 네트워크(예컨대, 인터넷)(995) 상에서 WWAN XCVR들(1010)을 통해 IP 패킷 데이터 전송을 활용하여 데이터를 전송할 수 있다. WWAN XCVR들(1010) 및 단거리 XCVR들(1020) 둘 모두는 RF(radio frequency) 송수신(send-and-receiv) 증폭기들(도시되지 않음)을 통해 연관된 안테나(도시되지 않음)에 연결된다.
[0147] 모바일 디바이스(990)는 CPU(1030)로서 도시되고 때로는 호스트 제어기로서 본원에서 또한 지칭되는 마이크로프로세서를 더 포함한다. 프로세서는 하나 이상의 프로세싱 기능들, 통상적으로 다양한 데이터 프로세싱 기능들을 수행하도록 구조화되고 배열된 엘리먼트들을 갖는 회로이다. 개별 로직 컴포넌트들이 사용될 수 있지만 예들은 프로그래밍 가능한 CPU를 형성하는 컴포넌트들을 활용한다. 예컨대, 마이크로프로세서는 CPU의 기능들을 수행하기 위해 전자 엘리먼트들을 통합하는 하나 이상의 IC(integrated circuit) 칩들을 포함한다. 예컨대, 프로세서(1030)는 모바일 디바이스들 및 다른 휴대용 전자 디바이스들에서 오늘날 공통적으로 사용되는 바와 같은 ARM 아키텍처를 사용하는 RSC(Reduced Instruction Set Computing)와 같은 임의의 알려진 또는 이용 가능한 마이크로프로세서 아키텍처에 기초할 수 있다. 물론, 다른 프로세서 회로가 스마트 폰, 랩톱 컴퓨터 및 태블릿에서 CPU(1030) 또는 프로세서 하드웨어를 형성하는 데 사용될 수 있다.
[0148] 마이크로프로세서(1030)는 예컨대, 프로세서(1030)에 의해 실행 가능한 명령들 또는 프로그래밍에 따라 다양한 동작들을 수행하도록 모바일 디바이스(990)를 구성함으로써 모바일 디바이스(990)에 대한 프로그래밍 가능한 호스트 제어기로서 역할을 한다. 예컨대, 이러한 동작들은 모바일 디바이스의 다양한 일반 동작들뿐만 아니라 월페이퍼 프로그래밍(945)과 관련된 동작들 및 안경류 디바이스(100) 및 서버 시스템(998)과의 통신들을 포함할 수 있다. 프로세서는 하드와이어드 로직을 사용하여 구성될 수 있지만, 모바일 디바이스들의 통상적인 프로세서들은 프로그래밍의 실행에 의해 구성된 일반적인 프로세싱 회로들이다.
[0149] 모바일 디바이스(990)는 데이터 및 프로그래밍을 저장하기 위한 메모리 또는 저장 디바이스 시스템을 포함한다. 이 예에서, 메모리 시스템은 플래시 메모리(1040A) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1040B)를 포함할 수 있다. RAM(1040B)은 예컨대, 작업 데이터 프로세싱 메모리로서 프로세서(1030)에 의해 처리되는 명령들 및 데이터에 대한 단기 저장소로서 역할을 한다. 플래시 메모리(1040A)는 통상적으로 더 장기의 저장소를 제공한다.
[0150] 따라서, 모바일 디바이스(990)의 예에서, 플래시 메모리(1040A)는 프로세서(1030)에 의한 실행을 위한 프로그래밍 또는 명령들을 저장하는 데 사용된다. 디바이스의 유형에 의존하여, 모바일 디바이스(990)는 월페이퍼 프로그래밍(945)을 포함하는 특정 애플리케이션들이 실행되는 모바일 운영 체제를 저장 및 실행한다. 월페이퍼 프로그래밍(945)과 같은 애플리케이션들은 (i) 공간 사용자 입력 선택(978) 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두에 기초하여 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 세트들을 생성하기 위해 모바일 디바이스(990) 상에서 실행되는 네이티브 애플리케이션, 하이브리드 애플리케이션 또는 웹 애플리케이션(예컨대, 웹 브라우저에 의해 실행되는 동적 웹 페이지)일 수 있다. 모바일 운영 체제들의 예들은 Google Android, Apple iOS(I-Phone 또는 iPad 디바이스들), Windows Mobile, Amazon Fire OS, RIM BlackBerry 운영 체제 등을 포함한다.
[0151] 모바일 디바이스(990)는 월페이퍼 시스템(900)에서 단지 일 유형의 호스트 컴퓨터이고 다른 어레인지먼트들이 활용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예컨대, 도 9에 도시된 것과 같은 서버 시스템(998)은 원시 이미지(858A-B)의 생성 후, 안경류 디바이스(100)의 깊이-캡처 카메라를 통해 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)의 세트들을 생성할 수 있다.
[0152] 도 11은 월페이퍼 이미지(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)를 생성 및 제시하기 위해 오리지널 비디오(964)에 적용하기 위해 월페이퍼 시스템(900)에서 구현될 수 있는 단계들을 갖는 방법의 흐름도이다. 블록(1100)에서 시작하여, 방법은 깊이-캡처 카메라를 통해, 오리지널 비디오(964)의 오리지널 이미지들(965A-H)의 시퀀스를 캡처하는 단계를 포함한다. 오리지널 이미지들(965A-H) 각각은 오리지널 비디오(964)에서의 프리젠테이션 시간 동안 시간(T) 축 상의 개개의 시간 좌표(966A-H)와 연관된다.
[0153] 이제 블록(1110)으로 진행하면, 방법은, 이미지 디스플레이(180A-B, 1080)를 통해, 오리지널 비디오(964)의 오리지널 이미지(965A-H)를 사용자에게 제시하는 단계를 더 포함한다. 블록(1120)으로 계속해서, 방법은 사용자 입력 디바이스(991, 1091, 981)를 통해, (i) 오리지널 비디오(964)에 적용하기 위한 공간 사용자 입력 선택(978) 및 (ii) 오리지널 비디오(964)에 적용하기 위한 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두를, 사용자로부터 수신하는 단계를 더 포함한다.
[0154] 제1 예에서, 사용자 입력 디바이스(991, 1091 , 981)를 통해, 오리지널 비디오(964)에 적용하기 위해 (i) 공간 사용자 입력 선택(978), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두를, 사용자로부터 수신하는 단계는 다음 단계들을 포함한다. 첫째, 터치 센서의 입력 표면 상에서 사용자로부터 적어도 하나의 손가락 접촉을 수신한다. 둘째, 감지 회로를 통해, 입력 표면 상의 적어도 하나의 손가락 접촉을 추적한다. 셋째, 사용자로부터의 적어도 하나의 손가락 접촉에 기초하여 터치 센서의 입력 표면 상의 오리지널 비디오(964)에 적용하도록 (i) 공간 사용자 입력 선택(978), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두를 검출한다. 예컨대, 시간 사용자 입력 선택(979)은 터치 센서 상에서 수직 스크롤링(스와이핑) 유형의 손가락 제스처를 수신함으로써 검출된다.
[0155] 제2 예에서, 사용자 입력 디바이스(991, 1091 , 981)를 통해, 오리지널 비디오(964)에 적용하기 위해 (i) 공간 사용자 입력 선택(978), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두를, 사용자로부터 수신하는 단계는 첫째, 움직임 추적기(981)를 통해, 모바일 디바이스(990)의 움직임을 추적하는 단계를 포함한다. 움직임 추적은 (i) 움직임 추적기(981)의 적어도 하나의 가속도계를 통해 모바일 디바이스(990)의 가속도를 측정하고, (ii) 움직임 추적기(981)의 적어도 하나의 자이로스코프를 통해, 모바일 디바이스(990)의 회전을 측정하거나, 또는 (iii) 움직임 추적기(981)의 적어도 하나의 관성 측정 유닛을 통해, 모바일 디바이스(990)의 가속도 및 회전 둘 모두를 측정함으로써 달성된다. 둘째, 시간 기간에 걸쳐 추적된 움직임의 적어도 하나의 변동을 검출함으로써 오리지널 비디오(964)에 적용하기 위해 (i) 공간 사용자 입력 선택(978), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두를 검출한다. 예컨대, 공간 사용자 입력 선택(978)은 관성 측정 유닛을 포함하는 움직임 추적기(981)를 통해 모바일 디바이스(990)의 수평 기울임을 감지함으로써 검출된다.
[0156] (i) 공간 사용자 입력 선택(978), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979) 중 하나 또는 둘 모두를 수신하는 것에 대한 응답으로, 블록들(1130 및 1140)이 실행된다. 블록(1130)으로 이동하면, 방법은 (i) 공간 사용자 입력 선택(978)과 연관된 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K), 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택(979)과 연관된 개개의 시간 좌표(966A-H) 중 하나 또는 둘 모두를 오리지널 비디오(964)에 적용하는 단계를 더 포함한다. 이제 블록(1140)에서 마무리하면, 방법은 이미지 디스플레이(180A-B, 1080)를 통해, (i) 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K), 및 (ii) 개개의 시간 좌표(966A-H) 중 하나 또는 둘 모두와 연관된 월페이퍼 이미지를 제시하는 단계를 더 포함한다.
[0157] 2D 이미지 프로세싱 예에서, 월페이퍼 이미지는 다음 단계들에 의해 오리지널 이미지(965A-H)로부터 생성된다. 첫째, (i) 픽셀들의 좌측 픽셀 행렬과 픽셀들의 우측 픽셀 행렬 사이의 좌측 이미지 디스패리티 맵(961A), (ii) 우측 픽셀 행렬과 좌측 픽셀 행렬 사이의 우측 이미지 디스패리티 맵(961B)을 계산한다. 둘째, (i) 수평 포지션 움직임을 위한 X 축 및 (ii) 수직 포지션 움직임을 위한 Y 축 중 적어도 하나를 따라 좌측 픽셀 행렬 및 우측 픽셀 행렬의 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K)를 결정한다. 셋째, 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K)에 기초하여 (i) X 축 및 (ii) Y 축 중 적어도 하나를 따라 좌측 픽셀 행렬의 픽셀들을 이동시킴으로써 좌측 보간된 픽셀 행렬을 채운다. 넷째, 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K)에 기초하여 (i) X 축 및 (ii) Y 축 중 적어도 하나를 따라 우측 픽셀 행렬의 픽셀들을 이동시킴으로써 우측 보간된 픽셀 행렬을 채운다. 다섯째, 월페이퍼 이미지를 생성하도록 좌측 보간된 픽셀 행렬 및 우측 보간된 픽셀 행렬을 함께 블렌딩한다.
[0158] 예컨대, 2개의 디스패리티 맵들(하나의 좌측 이미지 디스패리티 맵(961A) 및 하나의 우측 이미지 디스패리티 맵(961B))이 생성되면, 공간 움직임 파라미터(976A-K)는 생성된 월페이퍼 이미지의 공간 움직임 또는 회전을 세팅하거나 스큐(skew)하도록 0과 1 사이에서 이동한다. 공간 움직임 파라미터(976A-K)가 수평으로 스큐하고 0.0(예컨대, 976A)으로 세팅될 때, 좌측 이미지로 완전히 스큐하고 수평 움직임 파라미터(966)가 1.0(예컨대, 976K)으로 세팅될 때, 우측 이미지로 완전히 스큐한다고 가정한다. 공간 움직임 파라미터(976A)가 0.0으로 세팅되는 경우, 가중치가 좌측 이미지를 출력하도록 세팅된다. 예컨대, 월페이퍼 이미지들(968A, 969A 및 975A)은 각각 오리지널 이미지들(965A, 965B 및 965H)에 대해 생성된다. 공간 움직임 파라미터(976K)가 1.0으로 세팅되는 경우, 월페이퍼 이미지(968K)로서 우측 이미지를 출력하도록 가중치가 세팅된다. 예컨대, 월페이퍼 이미지들(968K, 969K 및 975K)은 각각 오리지널 이미지들(965A, 965B 및 965H)에 대해 생성된다. 공간 움직임 파라미터(976B-J)가 (중간 값들에서) 0.0 또는 1.0과 동일하지 않을 때, 공간 움직임 또는 회전은 어느정도 좌측 이미지와 우측 이미지 사이에 있다. 공간 움직임 파라미터(976B-J)를 0.1-0.9로 세팅하는 것은, 오리지널 이미지들(965A-H)로부터 중간 월페이퍼 이미지들(968B-J, 969B-J, ... 975B-J)을 각각 유도하기 위해 빈 보간된 픽셀 행렬들(967A-B)을 RGB 값들로 채운다. 예컨대, 공간 움직임 파라미터(976F)를 0.5로 세팅하면, 좌측 이미지의 픽셀들은 좌측 이미지 디스패리티 맵(961A)으로부터의 개개의 디스패리티 값에 따라 우측 이미지의 대응하는 픽셀들로 반쯤 이동된다. 예컨대, 좌측 이미지 디스패리티 맵(961A)으로부터의 개개의 디스패리티 값은 0.5로 곱해지고 X 축 위치 좌표에 더해져서 좌측 이동된 X 축 위치 좌표(968A)를 유도한다. 우측 보간된 픽셀 행렬은 우측 이미지 디스패리티 맵(961B)으로부터의 개개의 디스패리티 값에 따라 우측 이미지의 픽셀들을 좌측 이미지의 대응하는 픽셀로 반쯤 이동시킴으로써 동일한 방식으로 채워진다. 예컨대, 우측 이미지 디스패리티 맵(961b)으로부터의 개개의 디스패리티 값은 0.5로 곱해지고 X 축 위치 좌표에 더해져서 우측 이동된 X 축 위치 좌표를 유도한다. 따라서 각각의 픽셀에 대해, 컬러 값은 동일하게 유지되지만 X 축 위치 좌표는 디스패리티 값의 절반만큼 X 축 상에서 이동된다. 픽셀이 어떠한 값도 갖지 않지만(가려짐), 이웃 픽셀들이 값들을 갖는 경우, 디스패리티 신뢰도 레벨과 함께 가중화된 이웃 픽셀들에 기초하여 가려진 픽셀에 대한 픽셀 값이 계산된다. 이 예에서, 공간 움직임 파라미터(976F)를 0.5로 세팅하는 것은 오리지널 이미지(965A-H) 각각을 모방하는 시야를 생성한다.
[0159] 다른 예에서, 공간 움직임 파라미터(976B)가 0.1로 세팅된다고 가정한다. 좌측 보간된 픽셀 행렬을 채우기 위해, 다음 계산이 사용되며: 좌측 이미지의 각각의 좌측 픽셀에 대해 좌측 이미지 디스패리티 맵(961A)으로부터의 개개의 디스패리티 값이 0.1로 곱해져 개개의 좌측 이동된 X 축 위치 좌표를 유도한다. 우측 보간된 픽셀 행렬을 채우기 위해, 다음 계산이 사용되며: 우측 이미지의 각각의 우측 픽셀에 대해 우측 이미지 디스패리티 맵(961B)으로부터의 개개의 디스패리티 값이 0.9 곱해져 개개의 우측 이동된 X 축 위치 좌표를 유도한다. 이는 좌측 및 우측 이미지들 사이의 새로운 뷰를 생성한다.
[0160] 월페이퍼 이미지(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)를 생성하는 단계는 좌측 보간된 픽셀 행렬과 우측 보간된 픽셀 행렬을 함께 블렌딩함으로써 달성된다. 이 블렌딩은 좌측 이미지 디스패리티 맵(961A) 및 우측 이미지 디스패리티 맵(961B)에서 (예컨대, 각각의 측의 기여도들을 가중함으로써) 디스패리티 신뢰도 레벨들, 그라디언트들, 또는 이들의 조합에 기초한다. 예컨대, 디스패리티 신뢰도 레벨 값은 좌측 및 우측 픽셀들 간의 상관성의 크기에 기초한다. 동일한 이미지를 획득하는 것이 예상될 수 있지만, 월페이퍼 이미지는 반사, 조명 등이 좌측 이미지 및 우측 이미지의 변동되는 관점들로부터 상이하기 때문에(따라서 광 필드 효과들이라 칭함) 동일하지 않다. 이는 새로운 시야들을 가진 월페이퍼 이미지들(968A-K)을 생성한다.
[0161] 3D 이미지 프로세싱 예에서, 월페이퍼 이미지(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)는 다음 단계들에 의해 생성된다. 첫째, 깊이-캡처 카메라를 통해, 오리지널 이미지(965A-H)에 대응하는 개개의 깊이 이미지(962A-H)를 생성한다. 개개의 깊이 이미지(962A-H)는 정점들(963A-H)의 개개의 메시로 형성된다. 각각의 정점은 3-차원 장면의 픽셀을 표현한다. 각각의 정점은 포지션 속성을 갖는다. 각각의 정점의 포지션 속성은 3-차원 위치 좌표계에 기초하고, 수평 포지션에 대해 X 축 상의 X 위치 좌표, 수직 포지션에 대해 Y 축 상의 Y 위치 좌표, 및 깊이(거리)에 대해 Z 축 상의 Z 위치 좌표를 포함한다. 각각의 정점은 컬러 속성, 텍스처 속성 또는 반사 속성 중 하나 이상을 더 포함한다. 둘째, 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K)에 기초하여 개개의 깊이 이미지(962A-H)를 회전시킴으로써 오리지널 이미지로부터, 제시된 월페이퍼 이미지(968A-K, 969A-K, ... 975A-K)를 생성한다. 개개의 공간 움직임 파라미터(976A-K)는 (i) 수평 포지션 움직임을 위한 X 축, (ii) 수직 포지션 움직임을 위한 Y 축, (iii) 깊이 (거리) 움직임을 위한 Z 축 중 적어도 하나를 따른다.
[0162] 도 12 내지 도 22는 백색 반바지 및 티셔츠를 입은 남자의 오리지널 비디오(964)와의 사용자 상호작용을 보여준다. 오리지널 비디오(964)에서, 남자는 닌자처럼 상이한 시간 좌표들(966A-H)에서 공간 및 시간을 통해 스위밍 누들(swimming noodle)을 잡고 흔드며, 이는 8개의 오리지널 이미지들(965A-H)로서 캡처된다. 월페이퍼 비디오(967)는 오리지널 비디오(964)에 기초하여 생성 및 제시되고, 월페이퍼 이미지들(968A-K, 969A-K, 975A-K)의 8개의 개개의 세트들을 포함하며(11개의 상이한 뷰포인트들을 가짐), 이는 도 13 내지 도 15의 다양한 공간 사용자 입력 선택들(978A-C)에 기초하여 8개의 오리지널 이미지들(965A-H) 주위의 공간을 통해 응답적으로 패닝하고 도 17 내지 도 22의 다양한 시간 사용자 입력 선택들(979A-F)에 기초하여 시간적으로 앞으로 감기 및 되감기한다.
[0163] 초기화 동안, 오리지널 비디오(964)는 모바일 디바이스(990) 상에서 월페이퍼로 세팅된다. 도 12는 오리지널 비디오(964)의 제1 시간 좌표(966A)와 연관된 제1 오리지널 이미지(965A)의 예를 예시한다. 제1 오리지널 이미지(965A)는 가시광 카메라들(114A-B) 중 하나 또는 둘 모두에 의해 캡처된 프로세싱된(예컨대, 교정된) 이미지이다.
[0164] 도 13 내지 도 15에서, 3개의 공간 사용자 입력 선택들(978A-C)이 수평 좌측 및 우측 기울임으로서 움직임 추적기(981)(예컨대, IMU) 유형의 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해 각각 수신된다. 도 13은 움직임 추적기(981)를 통해, 최좌측 시야(예컨대, 0.0)와 연관된 제1 공간 움직임 파라미터(976A)에 의해 제1 오리지널 이미지(965A)를 조작하기 위한 제1 공간 사용자 입력 선택(978A)(예컨대, 좌측으로 수평 기울임)을 수신하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080)는 응답적으로 제1 공간 움직임 파라미터(976A)와 연관된 제1 월페이퍼 이미지(968A)를 제시한다. 제1 월페이퍼 이미지(968A)는 제1 오리지널 이미지(965A)에 대해 생성된 월페이퍼 이미지들의 제1 세트(968A-K)로부터 추출된다.
[0165] 도 14는 움직임 추적기(981)를 통해, 좌측 중간 시야(예컨대, 0.2)와 연관된 제2 공간 움직임 파라미터(976B)에 의해 제1 오리지널 이미지(965A)를 조작하기 위한 제2 공간 사용자 입력 선택(978B)(예컨대, 우측으로 수평 기울임)을 수신하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080)는 응답적으로 제2 공간 움직임 파라미터(976B)와 연관된 제2 월페이퍼 이미지(968B)를 제시한다. 제2 월페이퍼 이미지(968B)는 제1 오리지널 이미지(965A)에 대해 생성된 제1 세트의 월페이퍼 이미지들(968A-K)로부터 추출된다.
[0166] 도 15는 움직임 추적기(981)를 통해, 도 13에서 이전에 묘사된 바와 같은 최좌측 시야(예컨대, 0.0)와 연관된 제1 공간 움직임 파라미터(976A)에 의해 제1 오리지널 이미지(965A)를 재차 조작하기 위한 제3 공간 사용자 입력 선택(978C)(예컨대, 좌측으로 수평 기울임)을 수신하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080)는 재차, 응답적으로 제1 공간 움직임 파라미터(976A)와 연관된 제1 월페이퍼 이미지(968A)를 제시한다.
[0167] 도 16 내지 도 22에서, 6개의 시간 사용자 입력 선택들(979A-F)은 상향 및 하향 수직 스크롤링으로서 터치 스크린 센서 유형의 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해 각각 수신된다. 도 16은 도 15의 제1 월페이퍼 이미지(968A)를 재차 예시하고, 시간 좌표(966A-H)(예컨대, 시간 좌표)를 조작하기 위해 터치 센서 유형의 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해, 손가락 접촉(1600)을 개시하는 것을 도시한다. 이는 시간 사용자 입력 선택(예컨대, 979A-H)을 수신함으로써 달성된다.
[0168] 도 17은 터치 센서 유형의 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해, 제1 시간 사용자 입력 선택(979A)(예컨대, 상향으로의 수직 스크롤링)을 수신하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080)는 응답적으로 제2 시간 좌표(966B)와 연관된 제1 월페이퍼 이미지(969A)를 제시한다. 제1 월페이퍼 이미지(969A)는 제2 오리지널 이미지(965B)에 대해 생성된 제2 세트의 월페이퍼 이미지들(969A-K)로부터 추출된다.
[0169] 도 18은 터치 센서 유형의 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해, 제2 시간 사용자 입력 선택(979B)(예컨대, 상향으로의 수직 스크롤링)을 수신하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080)는 응답적으로 제3 시간 좌표(966C)와 연관된 제1 월페이퍼 이미지(970A)를 제시한다. 제1 월페이퍼 이미지(970A)는 제3 오리지널 이미지(965C)에 대해 생성된 제3 세트의 월페이퍼 이미지들(970A-K)로부터 추출된다.
[0170] 도 19는 터치 센서 유형의 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해, 제3 시간 사용자 입력 선택(979C)(예컨대, 상향으로의 수직 스크롤링)을 수신하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080)는 응답적으로 제4 시간 좌표(966D)와 연관된 제1 월페이퍼 이미지(971A)를 제시한다. 제1 월페이퍼 이미지(971A)는 제4 오리지널 이미지(965D)에 대해 생성된 제4 세트의 월페이퍼 이미지들(971A-K)로부터 추출된다.
[0171] 도 20은 터치 센서 유형의 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해, 제4 시간 사용자 입력 선택(979D)(예컨대, 상향으로의 수직 스크롤링)을 수신하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080)는 응답적으로 제5 시간 좌표(966E)와 연관된 제1 월페이퍼 이미지(972A)를 제시한다. 제1 월페이퍼 이미지(970A)는 제5 오리지널 이미지(965E)에 대해 생성된 제5 세트의 월페이퍼 이미지들(972A-K)로부터 추출된다.
[0172] 도 21은 터치 센서 유형의 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해, 제5 시간 사용자 입력 선택(979E)(예컨대, 하향으로의 수직 스크롤링)을 수신하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080)는 재차, 응답적으로 도 19의 제4 시간 좌표(966D)와 연관된 제1 월페이퍼 이미지(971A)를 제시한다. 제1 월페이퍼 이미지(971A)는 제4 오리지널 이미지(965D)에 대해 생성된 제4 세트의 월페이퍼 이미지들(971A-K)로부터 추출된다.
[0173] 도 22는 터치 센서 유형의 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해, 제6 시간 사용자 입력 선택(979F)(예컨대, 하향으로의 수직 스크롤링)을 수신하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080)는 재차, 응답적으로 도 15 및 도 16의 제1 시간 좌표(966A)와 연관된 제1 월페이퍼 이미지(968A)를 제시한다. 제1 월페이퍼 이미지(970)는 제1 오리지널 이미지(965A)에 대해 생성된 월페이퍼 이미지들의 제1 세트(968A-K)로부터 추출된다.
[0174] 도 23 내지 도 25는 모바일 디바이스(990) 상에서 사용자에 의한 월페이퍼 선택 및 세팅 프로세스를 도시하며, 여기서 카메라에 미소를 지으며 빨간색 버튼 업 셔츠를 입은 수염이 난 남자의 단일 오리지널 이미지(965A)가 월페이퍼로 세팅된다. 도 23은 월페이퍼로서 선택 가능한 다양한 유형들의 오리지널 비디오들 및 오리지널 이미지들을 포함하는, 모바일 디바이스(990) 상의 월페이퍼 선택(2300)을 예시한다. 도 24는 모바일 디바이스(990) 상의 월페이퍼로서 오리지널 이미지(965A)의 선택을 예시한다. 도 25는 월페이퍼 세팅(2500) 및 모바일 디바이스(990) 상에서 월페이퍼로서 도 24의 오리지널 이미지(965A)의 로딩을 예시한다.
[0175] 도 26 내지 도 28은 빨간색 버튼 업 셔츠를 입은 수염이 난 남자가 카메라를 향해 미소를 짓는 단일 오리지널 이미지(965A)와의 사용자 상호작용을 보여준다. 도 26은 가시광 카메라들(114A-B) 중 하나 또는 둘 모두에 의해 캡처된 프로세싱된(예컨대, 교정된) 이미지인, 도 25의 오리지널 이미지(965A)를 예시한다. 도 27 및 도 28에서, 공간 사용자 입력 선택(978A-B)은 움직임 추적기(981)를 통해 수신되고 개개의 월페이퍼 이미지들(968A-B)이 생성된다. 도 27은 움직임 추적기(981) 유형의 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해, 최좌측 시야(예컨대, 0.0)와 연관된 제1 공간 움직임 파라미터(976A)에 의해 제1 오리지널 이미지(965A)를 조작하기 위한 제1 공간 사용자 입력 선택(978A)(예컨대, 좌측으로 수평 기울임)을 수신하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080)는 응답적으로 제1 공간 움직임 파라미터(976A)와 연관된 제1 월페이퍼 이미지(968A)를 제시한다. 제1 월페이퍼 이미지(968A)는 제1 오리지널 이미지(965A)로부터 생성된다.
[0176] 도 28은 움직임 추적기를 통해, 좌측 중간 시야(예컨대, 0.2)와 연관된 제2 공간 움직임 파라미터(976B)에 의해 제1 오리지널 이미지(965A)를 조작하기 위한 제2 공간 사용자 입력 선택(978B)(예컨대, 우측으로 수평 기울임)을 수신하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080)는 응답적으로 제2 공간 움직임 파라미터(976B)와 연관된 제2 월페이퍼 이미지(968B)를 제시한다. 제2 월페이퍼 이미지(968B)는 제1 오리지널 이미지(965A)로부터 생성된다.
[0177] 도 29 내지 도 31은 재차, 모바일 디바이스(990) 상에서 사용자에 의한 월페이퍼 선택 및 세팅 프로세스를 도시하며, 여기서 보드 워크 다리를 가로질러 던져지는 분홍색 프리스비의 오리지널 비디오(964)가 월페이퍼로서 세팅된다. 도 29는 월페이퍼로서 선택 가능한 다양한 유형들의 오리지널 비디오들 및 오리지널 이미지들을 포함하는, 모바일 디바이스(990) 상의 월페이퍼 선택(2900)을 예시한다. 도 30은 모바일 디바이스(990) 상의 월페이퍼로서 오리지널 비디오(964)(제2 오리지널 이미지(965B)에 의해 표현되는 것으로 도시됨)의 선택을 예시한다. 도 31은 월페이퍼 세팅(3100) 및 모바일 디바이스(990) 상에서 월페이퍼로서 도 30의 오리지널 비디오(964)의 로딩을 예시한다.
[0178] 도 32 내지 도 37은 분홍색 프리스비가 보드 워크 다리를 가로질러 던져지는 오리지널 비디오(964)와의 사용자 상호작용을 보여준다. 도 32는 가시광 카메라들(114A-B) 중 하나 또는 둘 모두에 의해 캡처된 프로세싱된(예컨대, 교정된) 이미지인 제2 오리지널 이미지(965B)를 예시한다. 제2 오리지널 이미지(965B)는 오리지널 비디오(964)의 제2 시간 좌표(966B)와 연관된다.
[0179] 도 33 내지 도 35에서, 3개의 시간 사용자 입력 선택들(979A-C)은 상향 및 하향 수직 스크롤링으로서 터치 스크린 센서 유형의 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해 각각 수신된다. 도 33은 터치 센서 유형의 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해, 제1 시간 사용자 입력 선택(979A)(예컨대, 하향으로의 수직 스크롤링)을 수신하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080)는 응답적으로 제1 오리지널 이미지(965A)의 제1 시간 좌표(966F)와 연관된 제6 월페이퍼 이미지(968F)를 제시한다. 도 32 내지 33을 비교하면, 분홍색 프리스비가 도 32보다 도 33에서 카메라에 더 가깝다는 것을 알 수 있다. 따라서, 월페이퍼 비디오(967)는 도 32와 비교하여 도 33에서 시간적으로 뒤로 이동(되감기)된다. 공간적으로, 제6 공간 움직임 파라미터(976F)가 제시된 제2 오리지널 이미지(965B)의 시야를 가장 가깝게 모방(닮거나 매핑)하기 때문에, 제6 월페이퍼 이미지(968F)가 선택되며, 이는 좌측 및 우측 가시광 카메라들(114A-B)에 의해 캡처된 좌측 이미지와 우측 이미지 사이의 중간이다. 공간 움직임 파라미터(976F)는 제6 월페이퍼 이미지(968F)에 대해 0.5로 세팅된다. 제6 월페이퍼 이미지(968F)는 제1 오리지널 이미지(965A)에 대해 생성된 월페이퍼 이미지들의 제1 세트(968A-K)로부터 추출된다.
[0180] 도 34는 터치 센서 유형의 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해, 제2 시간 사용자 입력 선택(979B)(예컨대, 상향으로의 수직 스크롤링)을 수신하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080)는 응답적으로 제3 오리지널 이미지(965C)의 제3 시간 좌표(966C)와 연관된 제6 월페이퍼 이미지(970F)를 제시한다. 도 33 및 도 34를 비교하면, 분홍색 프리스비가 도 33보다 도 34에서 카메라로부터 더 멀리 떨어져 있음을 알 수 있다. 도 34와 도 32를 비교하면, 분홍색 프리스비가 도 32보다 도 34에서 카메라로부터 더 멀리 떨어져 있음을 알 수 있다. 따라서, 월페이퍼 비디오(967)는 도 32 및 도 33 둘 모두와 비교하여 도 34에서 시간적으로 앞으로 이동된다. 제6 월페이퍼 이미지(970F)는 제3 오리지널 이미지(965C)에 대해 생성된 제3 세트의 월페이퍼 이미지들(970A-K)로부터 추출된다.
[0181] 도 35는 터치 센서 유형의 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해, 제3 시간 사용자 입력 선택(979C)(예컨대, 상향으로의 수직 스크롤링)을 수신하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080)는 응답적으로 제4 시간 좌표(966D)와 연관된 제6 월페이퍼 이미지(971F)를 제시한다. 제6 월페이퍼 이미지(971F)는 제4 오리지널 이미지(965D)에 대해 생성된 제4 세트의 월페이퍼 이미지들(971A-K)로부터 추출된다.
[0182] 도 36 및 도 37에서, 2개의 공간 사용자 입력 선택들(978A-B)이 수평 좌측 및 우측 기울임으로서 움직임 추적기(981)(예컨대, IMU) 유형의 사용자 입력 디바이스(1091)를 통해 각각 수신된다. 도 36은 움직임 추적기(981)를 통해, 최좌측 시야(예컨대, 0.0)와 연관된 제1 공간 움직임 파라미터(976A)에 의해 제4 오리지널 이미지(965D)(또는 도 35의 제6 월페이퍼 이미지(971F))를 조작하기 위한 제1 공간 사용자 입력 선택(978A)(예컨대, 좌측으로 수평 기울임)을 수신하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080)는 응답적으로 제1 공간 움직임 파라미터(976A)와 연관된 제1 월페이퍼 이미지(971A)를 제시한다. 제1 월페이퍼 이미지(971A)는 제4 오리지널 이미지(965D)에 대해 생성된 제4 세트의 월페이퍼 이미지들(971A-K)로부터 추출된다.
[0183] 도 37은 움직임 추적기(981)를 통해, 우측 중간 시야(예컨대, 0.7)와 연관된 제8 공간 움직임 파라미터(976H)에 의해 제4 오리지널 이미지(965D)(또는 도 36의 제1 월페이퍼 이미지(971A))를 조작하기 위한 제2 공간 사용자 입력 선택(978B)(예컨대, 우측으로 수평 기울임)을 수신하는 것을 예시한다. 도시된 바와 같이, 모바일 디바이스(990)의 이미지 디스플레이(1080)는 응답적으로 제8 공간 움직임 파라미터(976H)와 연관된 제8 월페이퍼 이미지(971H)를 제시한다. 제8 월페이퍼 이미지(971H)는 제4 오리지널 이미지(965D)에 대해 생성된 제4 세트의 월페이퍼 이미지들(971A-K)로부터 추출된다.
[0184] 안경류 디바이스(100), 모바일 디바이스(990) 및 서버 시스템(998)에 대해 본원에서 설명된 월페이퍼 효과 기능성 중 임의의 것은 이전에 설명된 바와 같이 하나 이상의 애플리케이션들에서 구체화될 수 있다. 일부 실시예에 따르면, "기능", "기능들", "애플리케이션", "애플리케이션들", "명령", "명령들" 또는 "프로그래밍"은 프로그램들에서 정의된 기능들을 실행하는 프로그램(들)이다. 객체-지향 프로그래밍 언어(예컨대, Objective-C, Java 또는 C ++) 또는 절차적 프로그래밍 언어(예컨대, C 또는 어셈블리 언어)와 같이 다양한 방식들로 구조화된 애플리케이션들 중 하나 이상을 생성하기 위해 다양한 프로그래밍 언어들이 사용할 수 있다. 특정 예에서, 제3 자 애플리케이션(예컨대, 특정 플랫폼의 공급업체가 아닌 다른 엔티티에 의해 ANDROID™ 또는 IOS™ SDK(software development kit)를 사용하여 개발된 애플리케이션)은 IOS™, ANDROID™, WINDOWS®Phone 또는 다른 모바일 운영 체제들과 같은 모바일 운영 체제 상에서 실행되는 모바일 소프트웨어일 수 있다. 이 예에서, 제3 자 애플리케이션은 본원에서 설명된 기능성을 용이하게 하기 위해 운영 체제에 의해 제공되는 API 호출을 인보크할 수 있다.
[0185] 따라서, 기계-판독 가능 매체는 실체가 있는 저장 매체의 다수의 형태들을 취할 수 있다. 비-휘발성 저장 매체는, 예컨대, 광학 또는 자기 디스크들, 이를테면, 도면들에 도시된 클라이언트 디바이스, 미디어 게이트웨이, 트랜스코더 등을 구현하는데 사용될 수 있는 바와 같은, 임의의 컴퓨터(들)의 저장 디바이스들 중 임의의 것 등을 포함한다. 휘발성 저장 매체는 동적 메모리, 이를테면, 그러한 컴퓨터 플랫폼의 메인 메모리를 포함한다. 유형적인 송신 매체는, 컴퓨터 시스템 내의 버스를 포함하는 와이어들을 포함한, 동축 케이블들; 구리 와이어 및 섬유 옵틱스를 포함한다. 반송파 송신 매체는, 전기 또는 전자기 신호들 또는 음향 또는 광 파들, 이를테면, RF(radio frequency) 및 적외선(IR) 데이터 통신들 동안 생성되는 것들의 형태를 취할 수 있다. 이에 따라, 컴퓨터-판독가능 매체의 공통 형태들은, 예컨대, 플로피 디스크, 가요성 디스크, 하드 디스크, 자기 테이프, 임의의 다른 자기 매체, CD- ROM, DVD 또는 CD-ROM, 임의의 다른 광학 매체, 펀치 카드들, 페이퍼 테이프, 홀들의 패턴들을 갖는 임의의 다른 물리 저장 매체, RAM, PROM, EPROM, FLASH-EPROM, 임의의 다른 메모리 칩 또는 카트리지, 데이터 또는 명령들을 전달하는 반송파, 또는 이러한 반송파를 전달하는 케이블들 또는 링크들, 또는 컴퓨터가 프로그래밍 코드 및/또는 데이터를 판독할 수 있는 임의의 다른 매체를 포함한다. 이러한 형태들의 컴퓨터 판독가능 매체들 대부분은, 실행을 위해 하나 이상의 명령들의 하나 이상의 시퀀스들을 프로세서에 반송하는 것에 수반될 수 있다.
[0186] 보호의 범위는 이에 뒤따르는 청구항들에 의해서만 제한된다. 그 범위는 본 명세서 및 뒤따르는 출원 경과에 비추어 해석될 때 청구항들에서 사용되는 언어의 일반적인 의미와 일치하는 만큼 넓게 그리고 모든 구조적 및 기능적 등가물들을 포괄하는 것으로 의도되고 그렇게 해석되어야 한다. 그럼에도, 청구항들 중 어느 것도 특허법 101, 102 또는 103 조의 요건들을 충족하지 못하는 청구 대상을 포함하는 것으로 의도되지 않고 그러한 방식으로 해석되어서도 안 된다. 이러한 청구 대상에 대한 임의의 의도하지 않은 수락은 그리하여 부인된다.
[0187] 바로 위에 언급된 경우를 제외하고, 언급되거나 예시된 어떠한 것도 청구항들에 인용되었느지 여부에 관계없이, 임의의 컴포넌트, 단계, 특징, 목적, 이득, 이점 또는 등가물을 대중에게 헌정하게 하는 것으로 의도되지 않고 그렇게 해석되지 않아야 한다.
[0188] 본원에서 사용되는 용어들 및 표현들은 특정 의미가 본원에서 달리 명시된 경우를 제외하면, 그의 대응하는 개개의 조사 및 연구 영역에 대한 그러한 용어들 및 표현들에 따라 보통의 의미를 갖는다는 것이 이해될 것이다. 제1 및 제2 등과 같은 상관적인 용어들은 단지 하나의 엔티티(entity) 또는 액션을 서로 구별하기 위해 사용될 수 있으며 그러한 엔티티들 또는 액션들 사이의 임의의 실제의 그러한 관계 또는 순서를 반드시 요구하거나 또는 암시하는 것은 아니다. "포함하다", "포함하는"이란 용어들 또는 이들의 임의의 다른 변형은, 엘리먼트들 또는 단계들의 리스트를 포함하는 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치가 오직 그 엘리먼트들 또는 단계들만을 포함하는 것이 아니라 그러한 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치에 내재하거나 명백히 나열되지 않은 다른 엘리먼트들 또는 단계들을 포함할 수 있도록, 비-배타적인 포함을 커버하는 것으로 의도된다. 단수로 표현되는 엘리먼트는, 추가의 제약들 없이, 그 엘리먼트를 포함하는 프로세스, 방법, 물품, 또는 장치에서의 부가적인 동일한 엘리먼트들의 존재를 배제하지 않는다.
[0189] 달리 언급되지 않는 한, 이어지는 청구항들을 포함한 본 명세서에 명시된 모든 측정들, 값들, 등급들, 포지션들, 크기들, 사이즈들 및 다른 규격들은 정확한 것이 아니라 대략적인 것이다. 이러한 양들은 이들이 관련된 기능들 및 이들이 속한 분야에서 관습적인 것과 일관되는 합당한 범위를 갖는 것으로 의도된다. 예컨대, 달리 명시적으로 언급되지 않는 한, 파라미터 값 등은 언급된 양으로부터 ± 10 %만큼 변동될 수 있다.
[0190] 또한, 위의 상세한 설명에서, 개시내용을 간소화하기 위해 다양한 예들에서 다양한 특징들이 함께 그룹화됨을 알 수 있다. 이 개시내용의 방법은 청구된 예들이 각각의 청구항에서 명시적으로 인용된 것보다 많은 특징들을 요구한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되는 것을 아니다. 오히려, 다음의 청구항들이 반영할 때, 보호될 청구 대상은 임의의 단일의 개시된 예의 모든 특징들보다 적다. 따라서, 다음의 청구항들은 이로써 상세한 설명에 통합되며, 각각의 청구항은 별개로 청구된 청구 대상으로서 그 자체를 주장한다.
[0191] 상기는 최상의 모드 및/또는 다른 예들로 간주되는 것을 설명하였지만, 다양한 수정들이 그 안에서 이루어질 수 있고 본원에서 개시되는 청구 대상은 다양한 형태들 및 예들로 구현될 수 있고, 이들은 수많은 애플리케이션들에 적용되며, 그 중 일부만이 본원에서 설명되었다는 것이 이해된다. 이어지는 청구항들은 본 개념들의 진정한 범위 내에 있는 임의의 그리고 모든 수정들 및 변형을 청구하는 것으로 의도된다.

Claims (20)

  1. 월페이퍼 시스템으로서,
    월페이퍼 이미지들의 시퀀스를 포함하는 월페이퍼 비디오를 제시하기 위한 이미지 디스플레이 ―
    상기 월페이퍼 이미지들은 2-차원(2D)이고 원시 이미지들 또는 깊이-캡처 카메라를 통해 캡처된 프로세싱된 원시 이미지에 기초하고, 그리고
    상기 월페이퍼 이미지들 각각은 프리젠테이션 시간 동안 시간(T) 축 상의 개개의 시간 좌표 및 개개의 공간 움직임 파라미터와 연관됨 ― ;
    상기 월페이퍼 비디오를 제시하도록 상기 이미지 디스플레이를 제어하기 위해 상기 이미지 디스플레이에 커플링된 이미지 디스플레이 드라이버;
    상기 월페이퍼 비디오에 적용하기 위해 (i) 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를, 사용자로부터 수신하기 위한 사용자 입력 디바이스;
    메모리;
    상기 이미지 디스플레이 드라이버, 상기 사용자 입력 디바이스 및 상기 메모리에 커플링된 프로세서; 및
    상기 메모리의 월페이퍼 프로그래밍을 포함하고,
    상기 프로세서에 의한 상기 월페이퍼 프로그래밍의 실행은 기능들을 수행하도록 상기 월페이퍼 시스템을 구성하고, 상기 기능들은,
    상기 이미지 디스플레이를 통해, 상기 월페이퍼 비디오의 제1 월페이퍼 이미지를 상기 사용자에게 제시하고;
    상기 사용자 입력 디바이스를 통해, 상기 월페이퍼 비디오에 적용하기 위해 (i) 상기 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 상기 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를, 상기 사용자로부터 수신하고; 그리고
    (i) 상기 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 상기 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를 수신하는 것에 대한 응답으로:
    (i) 상기 공간 사용자 입력 선택과 연관된 개개의 공간 움직임 파라미터, 및 (ii) 상기 시간 사용자 입력 선택과 연관된 개개의 시간 좌표 중 하나 또는 둘 모두를 결정하고; 그리고
    상기 이미지 디스플레이를 통해, (i) 상기 개개의 공간 움직임 파라미터 및 (ii) 상기 개개의 시간 좌표 중 하나 또는 둘 모두와 연관된 제2 월페이퍼 이미지를 제시하기 위한 기능들을 포함하는,
    월페이퍼 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    모바일 디바이스는 상기 사용자 입력 디바이스를 포함하고;
    상기 사용자 입력 디바이스는,
    입력 표면 및 사용자로부터 입력되는 적어도 하나의 손가락 접촉을 수신하도록 상기 입력 표면에 커플링되는 센서 어레이를 포함하는 터치 센서;
    상기 터치 센서에 통합되거나 연결되고 상기 프로세서에 연결되는 감지 회로를 포함하고, 상기 감지 회로는 상기 입력 표면 상의 적어도 하나의 손가락 접촉을 추적하기 위해 전압을 측정하도록 구성되고;
    상기 사용자 입력 디바이스를 통해, 상기 월페이퍼 비디오에 적용하기 위해 (i) 상기 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 상기 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를, 상기 사용자로부터 수신하는 기능은,
    상기 터치 센서의 입력 표면 상에서 상기 사용자로부터 입력된 적어도 하나의 손가락 접촉을 수신하는 것;
    상기 감지 회로를 통해, 상기 입력 표면 상의 적어도 하나의 손가락 접촉을 추적하는 것; 그리고
    상기 사용자로부터의 적어도 하나의 손가락 접촉에 기초하여 상기 터치 센서의 입력 표면 상의 월페이퍼 비디오에 적용하기 위해 (i) 상기 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 상기 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를 검출하는 것을 포함하는,
    월페이퍼 시스템.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 시간 사용자 입력 선택이 검출되고; 그리고
    상기 시간 사용자 입력 선택은 상기 터치 센서 상의 수직 스와이프(vertical swipe) 유형의 손가락 제스처를 포함하는,
    월페이퍼 시스템.
  4. 제1 항에 있어서,
    모바일 디바이스는 상기 사용자 입력 디바이스를 포함하고;
    상기 사용자 입력 디바이스는 상기 모바일 디바이스의 움직임을 추적하기 위해 상기 프로세서에 커플링된 움직임 추적기를 포함하고, 상기 움직임 추적기는,
    (i) 상기 모바일 디바이스의 가속도를 측정하기 위한 적어도 하나의 가속도계,
    (ii) 상기 모바일 디바이스의 회전을 측정하기 위한 적어도 하나의 자이로스코프, 또는
    (iii) 상기 적어도 하나의 가속도계 및 상기 적어도 하나의 자이로스코프를 갖는 IMU(inertial measurement unit)를 포함하고; 그리고
    상기 사용자 입력 디바이스를 통해, 상기 월페이퍼 비디오에 적용하기 위해 상기 사용자로부터의 (i) 상기 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 상기 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를, 상기 사용자로부터 수신하는 기능은,
    상기 움직임 추적기를 통해,
    (i) 상기 적어도 하나의 가속도계를 통해 상기 모바일 디바이스의 가속도를 측정하고,
    (ii) 상기 적어도 하나의 자이로스코프를 통해 상기 모바일 디바이스의 회전을 측정하거나, 또는
    (iii) 상기 관성 측정 유닛을 통해, 상기 모바일 디바이스의 가속도 및 회전 둘 모두를 측정함으로써 상기 모바일 디바이스의 움직임을 추적하는 것; 그리고
    시간 기간에 걸쳐 상기 추적된 움직임의 적어도 하나의 변동을 검출함으로써 상기 월페이퍼 비디오에 적용하기 위해 (i) 상기 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 상기 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를 검출하는 것을 포함하는,
    월페이퍼 시스템.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 공간 사용자 입력 선택이 검출되고; 그리고
    상기 공간 사용자 입력 선택은 상기 모바일 디바이스의 수평 기울임을 포함하는,
    월페이퍼 시스템.
  6. 제1 항에 있어서,
    안경류 디바이스를 더 포함하고, 상기 안경류 디바이스는,
    프레임;
    상기 프레임의 측방향 측(lateral side)에 연결된 템플(temple); 및
    상기 깊이-캡처 카메라를 포함하고, 상기 깊이-캡처 카메라는 상기 프레임 또는 상기 템플 중 적어도 하나에 의해 지지되고,
    (i) 중첩 시야들을 갖는 적어도 2개의 가시광 카메라들, 또는
    (ii) 적어도 하나의 가시광 카메라 및 깊이 센서를 포함하는,
    월페이퍼 시스템.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 깊이-캡처 카메라는 중첩 시야들을 갖는 적어도 2개의 가시광 카메라들을 포함하고;
    상기 적어도 2개의 가시광 카메라들은 좌측 원시 이미지를 캡처하기 위한 좌측 가시광 카메라 및 우측 원시 이미지를 캡처하기 위한 우측 가시광 카메라를 포함하고;
    상기 프로세서에 의한 월페이퍼 프로그래밍의 실행은 기능들을 수행하도록 상기 월페이퍼 시스템을 구성하며, 상기 기능들은,
    상기 좌측 원시 이미지 또는 좌측 프로세싱된 이미지가 상기 좌측 픽셀 행렬이 포함하고,
    상기 우측 원시 이미지 또는 우측 프로세싱된 이미지는 우측 픽셀 행렬을 포함하도록, (i) 픽셀들의 좌측 픽셀 행렬과 픽셀들의 우측 픽셀 행렬 사이의 좌측 이미지 디스패리티 맵(left image disparity map), (ii) 상기 우측 픽셀 행렬과 상기 좌측 픽셀 행렬 사이의 우측 이미지 디스패리티 맵을 계산하고;
    수평 포지션 움직임을 위해 X 축을 따라 상기 좌측 픽셀 행렬 및 상기 우측 픽셀 행렬의 개개의 공간 움직임 파라미터를 결정하고;
    상기 개개의 공간 움직임 파라미터에 기초하여 상기 X 축을 따라 상기 좌측 픽셀 행렬의 픽셀들을 이동시킴으로써 좌측 보간된 픽셀 행렬을 채우고(filling up);
    상기 공간 움직임 파라미터에 기초하여 상기 X 축을 따라 상기 우측 픽셀 행렬의 픽셀들을 이동시킴으로써 우측 보간된 픽셀 행렬을 채우고; 그리고
    상기 제2 월페이퍼 이미지를 생성하도록 상기 좌측 보간된 픽셀 행렬 및 상기 우측 보간된 픽셀 행렬을 함께 블렌딩(blending)함으로써, 상기 제2 월페이퍼 이미지를 생성하기 위한 기능들을 포함하는,
    월페이퍼 시스템.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 우측 보간된 픽셀 행렬은 상기 공간 움직임 파라미터의 보완(complement)에 추가로 기초하여 상기 X 축을 따라 상기 우측 픽셀 행렬의 픽셀들을 이동시킴으로써 채워지는,
    월페이퍼 시스템.
  9. 제6 항에 있어서,
    상기 프로세서에 의한 상기 월페이퍼 프로그래밍의 실행은 기능들을 수행하도록 상기 월페이퍼 시스템을 구성하고, 상기 기능들은,
    월페이퍼로서 상기 사용자에 의한 오리지널 비디오의 선택 시에,
    월페이퍼 이미지들의 각각의 개별 세트는 상기 오리지널 비디오의 개개의 오리지널 이미지의 개개의 시간 좌표에 대응하고;
    월페이퍼 이미지들의 각각의 개별 세트는 (i) 상기 오리지널 비디오의 개개의 오리지널 이미지 주변 또는 (ii) 좌측 이미지와 우측 이미지 사이에서 공간 움직임 또는 회전의 모습(appearance)을 제공하고, 그리고
    상기 월페이퍼 이미지들의 개개의 세트 내의 각각의 월페이퍼 이미지는 상기 개개의 오리지널 이미지 내의 상이한 공간 움직임 파라미터에 대응하도록, 상기 월페이퍼 비디오의 월페이퍼 이미지들의 세트들을 포함하여, 월페이퍼 이미지 행렬을 생성하고 상기 메모리에 영구적으로 저장하기 위한 기능들을 포함하는,
    월페이퍼 시스템.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 깊이-캡처 카메라는 중첩 시야들을 갖는 적어도 2개의 가시광 카메라들을 포함하고;
    상기 적어도 2개의 가시광 카메라들은 좌측 원시 이미지를 캡처하기 위한 좌측 가시광 카메라 및 우측 원시 이미지를 캡처하기 위한 우측 가시광 카메라를 포함하고;
    상기 월페이퍼 비디오의 월페이퍼 이미지들의 세트들을 포함하여, 상기 월페이퍼 이미지 행렬을 생성하는 기능은,
    상기 깊이-캡처 카메라를 통해, 상기 개개의 오리지널 이미지에 대응하는 좌측 원시 이미지 및 우측 원시 이미지를 캡처하는 것;
    상기 좌측 원시 이미지 또는 좌측 프로세싱된 이미지가 상기 좌측 픽셀 행렬이 포함하고,
    상기 우측 원시 이미지 또는 우측 프로세싱된 이미지는 우측 픽셀 행렬을 포함하도록, (i) 픽셀들의 좌측 픽셀 행렬과 픽셀들의 우측 픽셀 행렬 사이의 좌측 이미지 디스패리티 맵, (ii) 상기 우측 픽셀 행렬과 상기 좌측 픽셀 행렬 사이의 우측 이미지 디스패리티 맵을 계산하는 것;
    상기 월페이퍼 이미지들의 개개의 세트의 각각의 월페이퍼 이미지에 대해:
    수평 포지션 움직임을 위해 X 축을 따라 상기 개개의 오리지널 이미지의 좌측 픽셀 행렬 및 우측 픽셀 행렬의 개개의 공간 움직임 파라미터를 결정하는 것;
    상기 개개의 오리지널 이미지의 개개의 공간 움직임 파라미터에 기초하여 상기 X 축을 따라 상기 좌측 픽셀 행렬의 픽셀들을 이동시킴으로써 좌측 보간된 픽셀 행렬을 채우는 것;
    상기 개개의 오리지널 이미지의 개개의 움직임 파라미터에 기초하여 상기 X 축을 따라 상기 우측 픽셀 행렬의 픽셀들을 이동시킴으로써 우측 보간된 픽셀 행렬을 채우는 것; 그리고
    상기 개개의 월페이퍼 이미지를 생성하도록 상기 좌측 보간된 픽셀 행렬 및 상기 우측 보간된 픽셀 행렬을 함께 블렌딩하는 것을 포함하는,
    월페이퍼 시스템.
  11. 제6 항에 있어서,
    상기 프로세서에 의한 상기 월페이퍼 프로그래밍의 실행은 기능들을 수행하도록 상기 월페이퍼 시스템을 구성하고, 상기 기능들은,
    개개의 깊이 이미지는 개개의 정점들의 메시(mesh of vertices)로 형성되고 ― 각각의 정점은 3-차원 장면에서 픽셀을 표현함 ― ;
    각각의 정점은 포지션 속성을 갖고 ― 각각의 정점의 포지션 속성은 3-차원 위치 좌표계에 기초하고, 수평 포지션에 대해 X 축 상의 X 위치 좌표, 수직 포지션에 대해 Y 축 상의 Y 위치 좌표, 및 깊이에 대해 Z 축 상의 Z 위치 좌표를 포함함 ― ,
    각각의 정점은 컬러 속성, 텍스처 속성 또는 반사 속성 중 하나 이상을 더 포함하도록, 상기 깊이-캡처 카메라를 통해, 상기 제1 월페이퍼 이미지에 대응하는 상기 개개의 깊이 이미지를 생성하고; 그리고
    상기 개개의 공간 움직임 파라미터에 기초하여 상기 개개의 깊이 이미지를 회전시킴으로써, 그리고
    상기 개개의 공간 움직임 파라미터가 (i) 수평 포지션 움직임을 위한 X 축, (ii) 수직 포지션 움직임을 위한 Y 축, (iii) 깊이 움직임을 위한 Z 축 중 적어도 하나를 따름으로써, 상기 제시된 제2 월페이퍼 이미지를 생성하기 위한 기능들을 포함하는,
    월페이퍼 시스템.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 제1 프로세서 및 제2 프로세서를 포함하고;
    상기 메모리는 제1 메모리 및 제2 메모리를 포함하고;
    상기 월페이퍼 프로그래밍은 제1 월페이퍼 프로그래밍 및 제2 월페이퍼 프로그래밍을 포함하고;
    상기 안경류 디바이스는,
    네트워크를 통한 통신을 위한 제1 네트워크 통신 인터페이스;
    상기 제1 네트워크 통신 인터페이스에 커플링된 상기 제1 프로세서;
    상기 제1 프로세서에 액세스 가능한 상기 제1 메모리; 및
    상기 제1 메모리의 제1 월페이퍼 프로그래밍을 포함하고, 상기 제1 프로세서에 의한 상기 제1 월페이퍼 프로그래밍의 실행은 상기 깊이-캡처 카메라를 통해, 상기 원시 이미지들 또는 상기 프로세싱된 원시 이미지들을 캡처하기 위한 기능들을 수행하도록 상기 안경류 디바이스를 구성하고; 그리고
    상기 월페이퍼 시스템은, 상기 네트워크를 통해 상기 안경류 디바이스에 커플링된 호스트 컴퓨터를 더 포함하고, 상기 호스트 컴퓨터는,
    상기 네트워크를 통한 통신을 위한 제2 네트워크 통신 인터페이스;
    상기 제2 네트워크 통신 인터페이스에 커플링된 상기 제2 프로세서;
    상기 제2 프로세서에 액세스 가능한 상기 제2 메모리; 및
    상기 제2 메모리의 제2 월페이퍼 프로그래밍을 포함하고, 상기 제2 프로세서에 의한 상기 제2 월페이퍼 프로그래밍의 실행은,
    상기 이미지 디스플레이를 통해, 상기 월페이퍼 비디오의 제1 월페이퍼 이미지를 상기 사용자에게 제시하고;
    상기 사용자 입력 디바이스를 통해, 상기 월페이퍼 비디오에 적용하기 위해 (i) 상기 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 상기 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를, 상기 사용자로부터 수신하고;
    (i) 상기 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 상기 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를 수신하는 것에 대한 응답으로:
    (i) 상기 공간 사용자 입력 선택과 연관된 개개의 공간 움직임 파라미터, 및 (ii) 상기 시간 사용자 입력 선택과 연관된 개개의 시간 좌표 중 하나 또는 둘 모두를 결정하고; 그리고
    상기 이미지 디스플레이를 통해, (i) 상기 개개의 공간 움직임 파라미터 및 (ii) 상기 개개의 시간 좌표 중 하나 또는 둘 모두와 연관된 상기 제2 월페이퍼 이미지를 제시하기 위한 기능들을 수행하도록 상기 호스트 컴퓨터를 구성하는,
    월페이퍼 시스템.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 호스트 컴퓨터는 모바일 디바이스이고;
    상기 네트워크는 무선 단거리 네트워크 또는 무선 로컬 영역 네트워크이고; 그리고
    상기 사용자 입력 디바이스는 터치 스크린 또는 컴퓨터 마우스를 포함하는,
    월페이퍼 시스템.
  14. 방법으로서,
    깊이-캡처 카메라를 통해, 오리지널 비디오의 오리지널 이미지들의 시퀀스를 캡처하는 단계 ― 상기 오리지널 이미지들 각각은 상기 오리지널 비디오의 프리젠테이션 시간 동안 시간(T) 축 상의 개개의 시간 좌표와 연관됨 ― ;
    이미지 디스플레이를 통해, 상기 오리지널 비디오의 오리지널 이미지를 사용자에게 제시하는 단계;
    사용자 입력 디바이스를 통해, (i) 상기 오리지널 비디오에 적용하기 위한 공간 사용자 입력 선택 및 (ii) 상기 오리지널 비디오에 적용하기 위한 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를, 상기 사용자로부터 수신하는 단계;
    (i) 상기 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 상기 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를 수신하는 것에 대한 응답으로:
    (i) 상기 공간 사용자 입력 선택과 연관된 개개의 공간 움직임 파라미터, 및 (ii) 상기 시간 사용자 입력 선택과 연관된 개개의 시간 좌표 중 하나 또는 둘 모두를 상기 오리지널 비디오에 적용하는 단계; 및
    상기 이미지 디스플레이를 통해, (i) 상기 개개의 공간 움직임 파라미터 및 (ii) 상기 개개의 시간 좌표 중 하나 또는 둘 모두와 연관된 월페이퍼 이미지를 제시하는 단계를 포함하는,
    방법.
  15. 제14 항에 있어서,
    상기 사용자 입력 디바이스를 통해, 상기 오리지널 비디오에 적용하기 위해 (i) 상기 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 상기 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를, 상기 사용자로부터 수신하는 단계는,
    터치 센서의 입력 표면 상에서 상기 사용자로부터 적어도 하나의 손가락 접촉을 수신하는 단계;
    감지 회로를 통해, 상기 입력 표면 상의 적어도 하나의 손가락 접촉을 추적하는 단계; 및
    상기 사용자로부터의 적어도 하나의 손가락 접촉에 기초하여 상기 터치 센서의 입력 표면 상의 오리지널 비디오에 적용하도록 (i) 상기 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 상기 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를 검출하는 단계를 포함하는,
    방법.
  16. 제15 항에 있어서,
    상기 시간 사용자 입력 선택이 검출되고; 그리고
    상기 시간 사용자 입력은 상기 터치 센서 상의 수직 스와이프 유형의 손가락 제스처를 포함하는,
    방법.
  17. 제14 항에 있어서,
    상기 사용자 입력 디바이스를 통해, 상기 오리지널 비디오에 적용하기 위해 (i) 상기 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 상기 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를, 상기 사용자로부터 수신하는 단계는,
    (i) 상기 움직임 추적기의 적어도 하나의 가속도계를 통해 모바일 디바이스의 가속도를 측정하고,
    (ii) 상기 움직임 추적기의 적어도 하나의 자이로스코프를 통해, 상기 모바일 디바이스의 회전을 측정하거나, 또는
    (iii) 상기 움직임 추적기의 적어도 하나의 관성 측정 유닛을 통해, 상기 모바일 디바이스의 가속도 및 회전 둘 모두를 측정함으로써, 움직임 추적기를 통해, 상기 모바일 디바이스의 움직임을 추적하는 단계; 및
    시간 기간에 걸쳐 상기 추적된 움직임의 적어도 하나의 변동을 검출함으로써 상기 오리지널 비디오에 적용하기 위해 (i) 상기 공간 사용자 입력 선택, 및 (ii) 상기 시간 사용자 입력 선택 중 하나 또는 둘 모두를 검출하는 단계를 포함하는,
    방법.
  18. 제17 항에 있어서,
    상기 공간 사용자 입력 선택이 검출되고; 그리고
    상기 공간 사용자 입력 선택은 상기 모바일 디바이스의 수평 기울임을 포함하는,
    방법.
  19. 제14 항에 있어서,
    (i) 픽셀들의 좌측 픽셀 행렬과 픽셀들의 우측 픽셀 행렬 사이의 좌측 이미지 디스패리티 맵, (ii) 상기 우측 픽셀 행렬과 상기 좌측 픽셀 행렬 사이의 우측 이미지 디스패리티 맵을 계산하고;
    (i) 수평 포지션 움직임을 위한 X 축 및 (ii) 수직 포지션 움직임을 위한 Y 축 중 적어도 하나를 따라 상기 좌측 픽셀 행렬 및 상기 우측 픽셀 행렬의 개개의 공간 움직임 파라미터를 결정하고;
    상기 개개의 공간 움직임 파라미터에 기초하여 (i) 상기 X 축 및 (ii) 상기 Y 축 중 적어도 하나를 따라 상기 좌측 픽셀 행렬의 픽셀들을 이동시킴으로써 좌측 보간된 픽셀 행렬을 채우고;
    상기 개개의 공간 움직임 파라미터에 기초하여 (i) 상기 X 축 및 (ii) 상기 Y 축 중 적어도 하나를 따라 상기 우측 픽셀 행렬의 픽셀들을 이동시킴으로써 우측 보간된 픽셀 행렬을 채우고; 그리고
    상기 월페이퍼 이미지를 생성하도록 상기 좌측 보간된 픽셀 행렬 및 상기 우측 보간된 픽셀 행렬을 함께 블렌딩함으로써, 상기 오리지널 이미지로부터 상기 월페이퍼 이미지를 생성하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  20. 제14 항에 있어서,
    개개의 깊이 이미지는 개개의 정점들의 메시로 형성되고 ― 각각의 정점은 3-차원 장면에서 픽셀을 표현함 ― ;
    각각의 정점은 포지션 속성을 갖고, 각각의 정점의 포지션 속성은 3-차원 위치 좌표계에 기초하고, 수평 포지션에 대해 X 축 상의 X 위치 좌표, 수직 포지션에 대해 Y 축 상의 Y 위치 좌표, 및 깊이에 대해 Z 축 상의 Z 위치 좌표를 포함하고,
    각각의 정점은 컬러 속성, 텍스처 속성 또는 반사 속성 중 하나 이상을 더 포함하도록 상기 깊이-캡처 카메라를 통해, 상기 오리지널 이미지에 대응하는 상기 개개의 깊이 이미지를 생성하는 단계; 및
    상기 개개의 공간 움직임 파라미터에 기초하여 상기 개개의 깊이 이미지를 회전시키고; 그리고
    상기 개개의 공간 움직임 파라미터가, (i) 수평 포지션 움직임을 위한 X 축, (ii) 수직 포지션 움직임을 위한 Y 축, (iii) 깊이 움직임을 위한 Z 축 중 적어도 하나를 따름으로써, 상기 오리지널 이미지로부터 상기 제시된 월페이퍼 이미지를 생성하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
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